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【迷い募る歩道橋】直江 太結 (遊) 最終更新日時 2021/03/25 12 16 46 このページを編集 ★ 覚醒前画像▼ 属性 レア 守備適性 - - - - - 〇 〇 ◎ - △ - キャラ総評 自身が主役を務めたイベント「本当の笑顔が浮かぶ時」で登場。飛び降りそうとか言ってはいけない。 中学時代の友人に心配をかけまいと嘘をついてしまい、自己嫌悪に陥るたゆたゆ。 しかし本気で向き合ってくれる部員に自身が失った「本物」を感じ自分を見つめ直すのだった。 頑張れたゆたゆ。負けるなたゆたゆ。ショートレギュラーを奪い取れ! ステータスは若干守備寄りだがスキル構成は代打専門。代打兼守備固め兼監督かな? 試合評価 * ミート パワー 走 力 守 備 素パラメータ 3108 2925 3089 3422 恒常スキル後パラメータ 3908 3275 4039 4022 代打 +700 +720 +700 - 凸はミミで下位打線★★、走走+すこポランク2で上位打線★★と蝶★★★、さらに守守で鉄壁★★★が発動できる。 とはいえショート◎こそあるもののそれ以外は代打向きスキルがほとんどで、チームスキルのためだけにスタメンにするのかは悩みどころ。 雑な計算だが代打だとミ+775パ+720走+775にヒットが超大幅に出やすくなる。 ミミパ走走で代打の切り札凸もいいかもしれない。 デレスト評価 メニュー ランク カード名 属性 力 速 技 効果 練習メニュー ★ 予定調整+1・S 蝶 - - - スピード型メニュー2枚までと同時に実行休憩までの期間1ターン延長したあと消滅する 追加メニュー ★ 筋力メニュー修正 花 - - - パワー型メニュー1枚までと同時に実行獲得ポイント上昇 練習メニューを破棄する 追加メニュー ★★ 短距離走 蝶 9 20 0 - 基本メニューはターン延長して消えるのがメリットなのかデメリットなのか。便利だとは思う。 追加で花カード消せるし全体的に器用。 スキル解説 ランク スキル名 効果 入手可能デレスト1 入手可能デレスト2 ★★ 直江兼任監督? 代打のとき、ミートと走力が大幅に上昇する シェイプアップ0-29-0 重なる気持ち0-34-5 ★★ 内野安打の奥義 走力が超大幅に上昇し、ミートも上昇する いつもの二人 0-35-4 一本足 5-34-0/小麦色の世界 0-5-0 ★ 直江監督? 代打のとき、ミートと走力が少し上昇する シェイプアップ 重なる気持ち ★ 起点の極意 走者がいないとき、ヒットがかなり出やすくなる 清城高校 - ★ 盗塁支援の極意 打席時、ランナーが1塁または2塁にいると、敵の守備能力を少し減少させる 踏み出す勇気 シェイプアップ ★ ミートの極意 ミートが大幅に上昇する 楽/清/踏/代/練/い/一/シェ/重 - ★ アスリートの心得 走力が少し上昇し、パワーもごくわずかに上昇する ★ 野手筋力強化の心得 走力がごくわずかに減少する代わりに、パワーが上昇する ★ 走力の心得 走力が少し上昇する ★ 起点の心得 走者がいないとき、ヒットが少し出やすくなる ★ 走力の基礎 走力がわずかに上昇する 固有スキルはいわゆる代打〇。 ミート走力やヒットが打ちやすくなるスキルで固められているのは個性を主張しやすい。 才能 才能名 Lv 条件 効果 友を思う心 7 なし 自身の走力・パワーが上昇する 代打◎ 5 打席時/代打のとき 自身のパワーがバツグンに上昇する ショート◎ 5 守備時/ショートのとき 自身の守備が超大幅に上昇する 集中 5 打席時/初打席のとき 自身のミートが大幅に上昇し、パワーが少し上昇する ショート◎のおかげでスタメンだと堅守になる。バランスの有原巧打の新田守備の直江で売っていこう。 セリフ集 +押すと開きます 状況 セリフ ホーム はぁ…あっ、最近ため息多いですよね。ごめんなさい、つい…。はぁ…。 私、東雲さんのような長打力はないし、九十九先輩みたいに守備もうまくないです。 それに、有原さんみたいにチームの中心にもなれないし…。私、どうしたらいいのか…。 えっ、ほつれてたユニフォーム? はい、縫ったのは私、ですけど…。 でもそれは、チームの戦力って訳じゃなくて、ちょっとしたことで…。 野球は楽しいか、ですか? それは…。もちろん楽しいですけど、でも…有原さんの夢を、邪魔したくない…。 有原さんも、私に頼ってる? そんなことないですよ、だって試合は…。えっ、有原さんは片付けがヘタ…? ふふっ、あははっ! そうですね、有原さんにだって、苦手なことはあるんですもんね。ちょっと考えすぎてました。ありがとうございます! 試合/試合前 あっ、あのっ! 練習の成果が出せるよう、ががっ…頑張りますっ! 試合/開始 うわあぁぁ…き、緊張してきたぁ…! 試合/カットイン 気持ちで負けたりしません! - 試合/勝利 皆さんやりましたね! あっ…そっか…! 私たちの、勝利です! よかったぁー…! 足を引っ張ったらどうしようって思ってたから…。 試合/敗北 - デレスト/特訓 - - アイコンタップorクリックで"SSR"各ページへ アイコンタップorクリックで"SR"各ページへ コメント ログを開く 代打は全体バフの置き場所だから代打スキルなんて持たれても困るんよね…。ピンクスキルと才能1個捨ててフィールドプレイヤーでも良いんだけどさ - 名無しさん 2017-12-17 02 48 10 ガチレズと机の下はそのうちナーフされるやろ - 名無しさん 2017-12-17 05 54 16 代打で監督ってあの人か、キャッチャーじゃないけど - 名無しさん (2020-01-25 22 41 14) 名前
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1/700 USS Jimmy Carter SSN-23 キット:ホビーボス 完成:2007/12/09 製作者:ρ 上の奴 実艦について 米海軍のシーウルフ級SSN29隻の3番艦として発注されましたが、同級の計画は建造コストの高騰や冷戦の終結に伴い2隻にまで大幅に縮小され、代替案として計画されていたバージニア級が次期主力SSNとして配備されることになりました。宙に浮いてしまった本艦は建造中止も検討されましたが、建艦技術の維持を名目に大幅に設計を変更した上で2005年に就役しました。船体は原級に比べて30m延長され、無人潜航艇や特殊部隊の支援設備が整備されています。 コメント 塗装失敗であります。 デカールがキャラ箱背面のインストとは違いますね。 スペック 全長:138m 基準/満載排水量:7,568t/12,139t 機関:S6W加圧水炉 52,000SHP 武装;660mm発射管×8
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七枷社 UM仕様 ※FINAL EDITIONでの変更点は青字で示す ◆通常技 遠Cの硬直が短く。 JDの持続が短く。 リグレットバッシュ(6+A)の発生が早く。ダウン追撃が可能になり、その分単発のダメージは小さく。 JCがめくりやすくなった。さらにめくり性能が向上。 近Dが立ちガード不可に。 ◆必殺技 ミサイルマイトバッシュ(63214+AorC)のダメージが若干低下。弱ミサイルマイトバッシュ(63214+A)の硬直が大幅増加。 アッパーデュエル(623+AorC)の硬直が大幅増加。 強ジェットカウンター(41236+C)が中段に。 弱ジェットカウンター(41236+A)の硬直が軽減。派生の弱ジェットカウンター・スティル(236+A)も硬直軽減。 スレッジハンマー(214+BorD)の気絶値が上昇。 ◆超必殺技 ミリオンバッシュストリーム(2141236+AorC)の出がかりに無敵追加MAX版は発生が早く弱から繋がるように。 ◆その他 vsアメスポチームに掛け合い追加。 vsゲーニッツに掛け合いアリ。 vsオロチに掛け合い追加。
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▲建造時 ▲近代化改修後 備考 分類 装甲巡洋艦(CA) 前級 C4100型/アルティーガス級装甲巡洋艦 次級 C4170型/プレジデンテ・ベルナルディーノ・リバダビア級装甲巡洋艦(建造中止) C4200型/アルミランテ・シノノメ級ヘリコプター搭載装甲巡洋艦 詳細↓ 備考 全長 270m 全幅 33m 満載排水量 55100t 機関 PE N5000-K ネザー機関 ×2(160000HP)PE N5000Y ネザー機関 ×2(60000HP) 合計出力 220000HP 最大速力 33ノット 乗員数 操艦要員200名+その他要員最大220名 解説 従来艦を大きく上回る戦闘力と汎用性から高い評価を得た、アルティーガス級の拡大発展型。 基本的な船体設計はアルティーガス級とほぼ同様ながら、兵装類の配置は大幅に変更されており、戦闘システムもより新しい世代の物を採用している。 アルティーガス級では船体前後に1基ずつが配置されていた主砲塔は前方に集中配置され、真後ろへの射撃能力を失った代わりに前方への火力が増強されているほか、 設置スペースも効率化されたため、対空・対潜兵器やヘリコプター運用設備の大幅な増強と重装甲化を実現した 主砲はアルティーガス級の6連装砲から水流装甲搭載の大口径3連装砲へ変更され、投射弾量が減少した代わりに一発当たりの威力が大幅に向上した(設定上の話。中身は同一の6連コマブロ砲で、装甲化された上位互換品である) 先述した通り対空・対潜兵器は大幅に増強されており、レシラム改級やメガニウム級などの同世代艦と同等以上、主任務として想定される護衛艦隊旗艦にふさわしい高水準の能力を有する。 総じて戦艦並みの攻防力に加え、優れた航空機/搭載艇運用能力と積極的な対潜掃討・艦隊防空能力まで兼ね備えた”万能艦”であると言え、その高い戦闘力と完成度から運用者側の評価は非常に高い。 とはいえ、建造から30年が経過した統一歴170年代前半には兵器システムの経年劣化が進み、同時に新鋭艦との性能差が顕著になりつつあったことから、延命も兼ねた大規模改修が実施されることとなった。 主砲が旧来の46cm3連装砲から42cm4連装砲へと換装されるなど、戦闘システム・武装・センサー等の装備を建造中の新型巡洋艦と同等のものに置き換えたことで、戦闘能力が大幅に向上している。 クラフタリアの魔改造艦としては珍しく原型を留めているが、それでもセンサー類の増強でマストが違法建築化するなど、改造前とは外観が顕著に変化している。 装備 建造時 近代化改修後 主砲 TC222 6連装自由装薬型コマブロ速射砲(長砲身460mm3連装砲) ×2 TC262 4連装自由装薬型コマブロ速射砲(420mm4連装電熱化学砲) ×2 副砲 TC232 7方位対応・自由装薬型コマブロ速射砲(127mm両用砲) ×4 TC237A 7方位対応・自由装薬型コマブロ速射砲(127mm「ウルトラライトⅢ」両用砲) ×3 VLS-9(112セル) VLS-9B(AAWS)コマンドブロック式対空VLS ×4 「トライデント」統合対潜火力投射システム用VLS ×1 艦隊防空システム用コマブロVLS(広域制圧型) ×1 VLS-11B(16セル) 対艦拡散コマブロ砲 ×8 TT-12 連装魚雷発射管 「トライデント」システム用連装単魚雷発射管×4 近接防御火器 - その他火砲 - CBFCMG-2 2連装FC機銃(12.7mm機銃) ×4 艦載機 CSH-5K 哨戒ヘリコプターCSH-7 多用途哨戒ヘリコプター 1-2機 QSH-16 無人哨戒ヘリコプター 2機 RQS-404 無人偵察・観測飛行艇 2機 搭載艇 QPS-1 無人哨戒艇 4隻 C4Iシステム RS-FCS ver17 Bv3 RS-FCS ver17 Bv6 TWS-10「ティソーナⅡ」共同交戦・データリンクシステム TIWS-M7C 「トライデント」統合対潜火力投射システム(RS-FCS統合) レーダー MR-544CC 多機能型レーダー(ACR-2B コマブロレーダー統合) MR-547C1 多機能型レーダー(ACR-2E コマブロレーダー統合) 探知・妨害システム SPM-100 コマブロ式TNT起爆妨害システム IWS-300 「アイアンウォール」対ミサイル防御壁展開システム ソナー ACS-2B トライデントASWS対応コマブロソナー 同型艦 艦番号 艦名 分類 状況 CA-4151 アルミランテ・ブラウン(Almirante Brown) 現役 CA-4152 ラ・アルヘンティーナ(La Argentina) 現役 CA-4153 プレジデンテ・ウルキーサ(Presidente Urquiza) 現役 CA-4154 プレジデンテ・イリゴージェン(Presidente Irigoyen) 現役 合計 4隻運用中
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/191.html
基本性能 攻撃力 属性 ステ補正 ビン強化 会心 スロット 420⇒444 無 防御力+25 無し -20% ○-- 溜め 曲射 装填可能ビン 貫通1 貫通1 貫通4 貫通5 剛射 滅 ペ 今作最強の物理攻撃力を誇る弓 復活。 特徴 ディアブロスから生成可能になる貫通弓。 MH3Gと比較すると… 溜め3が貫通Lv4に強化 攻撃力が372⇒420と大幅アップ 会心率+5% 防御力+10から+25にアップ と、かなり大幅に強化されている。 が……、やはり強撃ビンは装填できないという最大のデメリットを持つ。 今作では極限状態のモンスターが現れる為、 連射矢,散弾矢を数発分弾いてしまうモンスターには有効かもしれない…。 相性のいいスキル 集中 ランナー 強撃ビン装填 貫通弾・貫通矢UP 装填数UP スキル構成例 誰だよ剛射って書いたの… -- (名無しさん) 2015-06-24 20 26 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【勝利を届けるために】鬼塚 桐 (二) 最終更新日時 2023/01/17 23 39 /このページを編集 属性 レア 守備適性 - 〇 ◎ 〇 〇 - - - 総評 鬼塚ちゃん3枚目のSSRシーンでこれまでの2枚とは異なる初の自己バフの向日葵スキル持ち。 三振率減少効果を持つ爆裂の奥義も持っているためメモリアルフォトや、UR鬼塚ちゃんのスキルリンクで打撃性能を強化するための貴重な一枚。 + おまけ:本校vs小河原戦のクライマックス ざっくりこんな感じやな 詳しくは隔たる壁を越えた先に 後編を見てクレメンス 塚原「一意専心!」 地蔵「よっしゃ!代走竹富や」小河原監督「こっちはピッチャー守備位置交代や」 地蔵「あれ草刈が苦戦しとったな…代打団長や!」 団長「おりゃー!(カキーン)」竹富「勝ち越しやー」 小河原ライト「アカン!やってもうた…」(代役むみぃ) ともっち「まわれまわれー!」 桐「させへん!」 ⊂(^ω^)⊃ セフセフ!! 勝ったでー ちひろ「なにやっとんねん」 パラメータ * ミート パワー 走 力 守 備 備考 素パラメータ 3504 2703 3404 4004 - 恒常スキル後パラメータ 4404 4303 4504 6004 三振率-3/エラー率-3 打席時/6回まで +300 +300 - - - 守備時/5回まで - - - +800 味方守備+800 守備時/走者1人以上 - - +300 +300 - 守備時/ときどき - - +400 +400 - 最大バフスキル後パラメータ 4704 4603 5204 7504 三振率-3/エラー率-3味方守備+800 恒常スキル後パラメータ(向日葵スキル) 5404 4303 5004 6504 三振率-3/エラー率-3 最大バフスキル後パラメータ(向日葵スキル) 5704 4603 5704 8004 三振率-3/エラー率-3味方守備+800 デレスト メニュー ランク カード名 属性 力 速 技 効果 練習メニュー ★★★ 総合練習 月 24 24 24 - 追加メニュー ★★ 予定変更+2・B - - - - B型メニュー2枚までと同時に実行可能やる気上昇 休憩までの期間2ターン延長する 追加メニュー ★★★ 総合練習 月 24 24 24 - スキル ランク スキル名 条件 効果 備考 ★★★★ 想いを乗せて届ける勝利(条件あり) なし 自身の守備が超究極に上昇し、ミートが究極に上昇し、走力が大幅に上昇する 絆の結晶(極)3個 ほか限界突破3回以上「届けたい勝利」習得済み ★★★ 届けたい勝利 なし 自身の守備が究極に上昇し、ミートが大幅に上昇する - ★★★ 爆裂の奥義+(条件あり) なし 自身のパワーが超バツグンに上昇し、三振率が大幅に減少する 絆の結晶(極)1個「爆裂の奥義」習得済み ★★ 好打者の秘奥義 なし 自身のミート・走力が大きく上昇し、パワーが少し上昇する - ★ 爆裂の奥義 なし 自身のパワーがバツグンに上昇し、三振率が減少する - ★ 打球予測の奥義 ときどき/守備時 自身の守備・走力が大きく上昇する - ★★★ アスリートの極意 なし 自身の走力が上昇し、パワーが少し上昇する - ★★★ エースキラーの極意 打席時/6回まで 自身のミート・パワーが上昇する - ★★ 安打製造の心得 なし 自身のミート・パワーがわずかに上昇する - ★★ 守備範囲拡大の心得 なし 自身の走力・守備がわずかに上昇する - ★ 守備の基礎 なし 自身の走力・守備がごくわずかに上昇する - 才能 才能名 Lv 条件 効果 堅牢な守備への誇り 7 守備時/5回まで 味方守備の守備が超バツグンに上昇する 守備職人 5 守備時 自身の守備が大幅に上昇し、エラー率が減少する 仲間との調和 7 なし 自身のパワーが大幅に上昇し、走力が大きく上昇する 堅実なプレー 5 守備時/走者が1人以上いるとき 自身の走力・守備が上昇する + ネタバレ注意! 固有悩み文 ★才能名★(→★才能名★) 条件: 効果: 『』 セリフ集 + 押すと開きます 状況 セリフ ホーム - - - - - - - - 試合 試合前 - 開始 - カットイン通常 - カットインターニングポイント - - 勝利 - - 敗北 - デレスト 特訓 - - 鬼塚 桐のシーンをチェック! アイコンタップ or クリックで各シーンのページへ SSR シーン名でチェックしたい方はこちら コメント ログを開く 試合のハイライトええやん - 名無しさん (2022-04-21 22 19 37) 名前
https://w.atwiki.jp/javapedia/pages/38.html
スキルを使うと一定確率でクリティカルが出る クリティカルが出たときは 通常よりダメージが増え、スキルによっては追加効果がある クリティカル率の計算式[%] スキルクリティカル率 + 装備致命打撃率 × 2 × AGI/(AGI+敵AGI) = クリティカル率[%] スキルクリティカル率:スキルごとに設定されているクリティカル率 (大抵のスキルは3~8程度) 装備致命打撃率:装備の致命打撃率補正の合計。課金アイテムの洞察の目を使って確認できる 参考(簡易版) 1、自分のAGIが敵のAGIより大幅に高いとき(自AGI>>敵AGI) スキルクリティカル率 + 装備致命打撃率 × 2 = クリティカル率[%] 2、自分のAGIと敵のAGIが大体同じのとき(自AGI≒敵AGI) スキルクリティカル率 + 装備致命打撃率 = クリティカル率[%] 3、自分のAGIが敵のAGIより大幅に低いとき(自AGI<<敵AGI) スキルクリティカル率 = クリティカル率[%]
https://w.atwiki.jp/hengtouhou/pages/1974.html
アーティファクト/固定アーティファクト ★ハルコンネンⅡ (0d0) (+0,+0) +7の修正 腕力, 赤外線視力 耐性 暗黒 混乱耐性, 恐怖耐性, 可視透明 発動 「ウラディーミル」 16 ターン毎 レベル 90, 希少度 30, 345.0 kg, $300000 雑感 元ネタは「ヘルシング」。原作設定を忠実に踏襲して重量は345Kgとなっている。 強敵が近くにいる状態で拾うと大幅減速で連続攻撃を食らって死にかねないので注意。 腕力が40ないと射撃できない。 この銃を射撃すると、 まず特殊アイテム「広域立体制圧用爆裂焼夷榴弾」(25d25,重量5kg)が投擲扱いで飛んでいく。 モンスターが弾道にいた場合必ず命中し、投擲ダメージ処理が行われる。 その後、このアイテムが炸裂して「炸裂地点から見た視界内」全てに1600ポイントの核熱属性ダメージを与える。@はダメージを受けない。 強力ではあるのだが、超重量による大幅減速のせいで使い所が非常に限られる。 名前
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リペアセントリーβ (C)SEGA リペア先生の2段階目。 初期型と比べて射程範囲据え置き、連続持続時間が減った(120秒)が、 回復速度がまさかの S に大幅向上。 武器で性能値がSに至った初めての武器。 感知範囲内に入った味方機に対して高速でぶっかけを行い即座に修復する。 つまりは早漏で絶倫。 時間当たりの回復量が大幅に増えたために素早く修理・再起動を行いたいときに使える。 砂の先生と違い最前線でも壊れたとしても速いチャージ時間のおかげですぐに再利用可能。 実利的にもポイトン的にも強力なサポートをしてくれるだろう。 ただし再起NGだけは勘弁な! ver3.0で施設修復が可能になった、ちなみに自動砲台の再起動はSPゲージおよそ半量ほどの消費で完了する。 …え?半量?修理速度Sなのにそれぐらいでいいの? リペアセントリー系 リペアセントリー ← リペアセントリーβ → リペアセントリーγ
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KC/S67-067 カード名:試製甲板カタパルト カテゴリ:イベント 色:赤 レベル:1 コスト:0 トリガー:0● ●あなたは自分の《艦娘》のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+X。Xはあなたのストックの枚数×500に等しい。 本格的な大型航空母艦を、より強力に改装するための、特殊な航空艤装です。 レアリティ:U illust. 東雲ルリヲ 「艦隊これくしょん -艦これ-」5th Phase収録 ノーコストで大幅なパンプを得られる……かもしれないカウンターイベント。 最大のライバルは同時に登場した球磨型軽巡2番艦 多摩改二か。 同じく赤のLv.1のコスト0カウンター。あちらの方がキャラクターである分サーチや回収が容易で、ドジっ娘 電や陽炎型駆逐艦18番艦 舞風の成功率も下がらない。いざとなれば舞台に立たせることもできる。 大幅な上昇値を得られる可能性、メイン中に発動して攻めにも使える点で差別化して行きたい。