約 11,694 件
https://w.atwiki.jp/echizen/pages/659.html
藩立学校における教育方針:ターン17版 藩立学校並びに一般奨学金制度の基本施策 越前藩国藩王 セントラル越前、ここに記す。 藩立学校における基本的な教育施策として以下の通り定める。 なお、本施策は基本的にターン16以前の施策を継承しているが、これと異なる部分については本施策を優先とする。 一、藩立学校の修学期間は1年間とする。 一、ターン13以後、毎年の入学者は9000人とし、これらを「藩立学校初等教育課程履修者」とする。 一、就学者の残り1000人については「藩立学校高等教育課程」とし、より高等な教育を行うものとする。 一、藩立学校高等教育課程は藩立学校初等教育課程の指定されたカリキュラムを受講して卒業し、進学を希望する者の中から成績優秀な者が受講することができる。 一、藩立学校高等教育課程は基本的に進学を主とするが、欠員が出た場合や特に優れると認められる希望者がある場合、若干名の募集を行う。 一、入学生・在校生のうち希望する者については奨学金を支給し、成績優秀者が経済的困窮から進学を断念する事の無いよう、支援を行う。 一、奨学金受給者について、特に成績・人格共に優れると認められた者については返済義務を免除する。また、卒業後に政府や公社に就職し、5ターン以上勤続した者についても返済義務を免除する。この際、免除認定時点で既に支払い済みとなっている返済額について返金する。 一、奨学金事業に対し、ターンごとに10億わんわんの拠出を行う。 これにより、1ターンあたり最低でも10億わんわん規模の奨学金を保証するものとする。 一、奨学金の返還金については国庫への返納は行わず、奨学金制度のさらなる拡充にこれを用いる事とする。 一、奨学金制度については新規受給と1年ごとの継続時にて収入および成績審査を行い、以下の項目について確認を行う。 一、保護者もしくは本人の収入証明の提出を求め、経済的困窮が著しく解決されていると判断された場合は新規ならびに継続受給を認めない。 一、教育機関には受給者の成績証明の提出を求め、不適と判断された場合には継続受給を認めない。 一、替え玉や証明偽造等の悪質な審査妨害が認められた場合には被害届を提出し、刑事罰の対象とする。有罪の場合、懲役もしくは罰金刑を課す。 一、奨学金の返済について以下の通り定める。 一、受給には保証人の指定を義務化し、長期間に及ぶ無申請での返済の滞りがあった場合、保証人へ返済の請求を行うものとする。 一、教育機関卒業時に著しく成績優秀と認められた場合、貸付金の一部または全額の返済義務を免除する。全体における上位3%を全額免除とし、以下7%までを一部免除とする。(合計で上位3+7=10%までが何らかの免除措置を受けることとなる) 一、適切な収入があるにもかかわらず返済が無く、請求に応じない場合には一部資産の差し押さえの仮処分を訴えるものとする。 一、傷病、災害、失業等の経済的困窮、入学準備や在学中などの特別な事情がある場合は届け出を受ける事で返済猶予期間を設ける。 一、受給者の死亡、および著しい心身障害による返済困難が認められた場合、役所もしくは病院の証明を添付し届け出る事で返済義務を全額、もしくは一部免除する。 一、藩立学校の入学や奨学金の受給など、越前藩国内で教育に関するサービスを受けようとする場合、対象者の身元を確認する。 一、確認された身元はISSや宰相府等を通じて照会し、反社会的な思想や活動を持つ個人・組織に属していた場合はサービスの提供を拒否できるとする。 一、サービス提供の拒否が発生した場合、本人への通知の前に藩国政府や警察、ISS等の治安組織に情報を引き継ぎ、治安維持の助けとする。 ターン17藩立学校教育カリキュラム ターン17における藩立学校のカリキュラムを以下の通り定める。 ●初等教育(9000人) 一、情報技術者育成カリキュラム(開発、セキュリティ等全般):3000人 一、環境問題専門家育成カリキュラム(環境汚染・破壊の防止・回復、環境負荷の低い開発方法の研究等):800人 一、初等・中等教育における教員育成カリキュラム(若年層向けの教育者の育成と琥珀の民への教育についての研究):2000人 一、倫理学専門家の育成カリキュラム(知類の人権のあるべき姿や科学技術と生命倫理の研究のための学問):1800人 一、蟲の専門家育成カリキュラム(蟲ユニットの専門家の育成、技術研究):650人 一、琥珀の民研究者育成カリキュラム(琥珀の民が使用するフェアリー義体のメンテナンス技術者、種族特性を考慮した法制の研究、他種族との良好な関係を構築するための哲学):750人 ●高等教育(1000人) 一、情報技術者育成カリキュラム:300人 一、教育者育成カリキュラム:200人 一、都市計画専門家育成カリキュラム:50人 一、倫理学専門家育成カリキュラム:100人 一、蟲技術専門家育成カリキュラム:50人 一、琥珀の民研究者育成カリキュラム:300人 ターン16卒業生への進路決定支援 ターン16卒業生について以下の通り進路を支援する。 なお、本項について「最大○名」となっているのは、何かしらの事由で卒業出来なかった者がいる場合を鑑みて幅を持たせているためである。 ●初等教育 一、情報技術者育成カリキュラム卒業生(最大3000人)のうち、最大300人について藩立学校高等教育課程への進学を認める。それ以外の卒業生については民間企業への就職を支援する他、国内事業のインフラ整備担当としての雇用を行う。また、民間のセキュリティ研究所等へも紹介を行う。 一、環境問題専門家育成カリキュラム卒業生(最大800人)のうち、最大50人について藩立学校高等教育課程への進学を認める。それ以外の卒業生については民間企業への就職を支援する他、藩国領地開拓事業にて雇用の募集を行う。また、民間の建築業関連への紹介を進める。 一、初等・中等教育における教員育成カリキュラム卒業生(最大2000人)のうち、最大200人について藩立学校高等教育課程への進学を認める。それ以外の卒業生については民間の教育機関や企業への就職を支援する。教職員としての採用については、1年以上のOJT教育を経験したのちの正式採用を義務とする。 一、倫理学専門家の育成カリキュラム(最大1800人)のうち、最大100人について藩立学校高等教育課程への進学を認める。それ以外の卒業生については藩国・民間を問わず研究機関や民間企業への就職を支援する。特に、新技術への対応を検討している企業への紹介を進める。 一、蟲の専門家育成カリキュラム(最大650人)のうち、最大50人について藩立学校高等教育課程への進学を認める。それ以外の卒業生については藩国府の研究機関にて採用の上、軍事その他の研究員として雇用する。民間企業への就職も支援するが、技術的側面から紹介先は特に注意をする。 一、フェアリー研究者育成カリキュラム(最大750人)のうち、最大300人について藩立学校高等教育課程への進学を認める。それ以外の卒業生については藩国府にて立法担当部署での採用を行うほか、民間の法律事務所や企業の法務部をはじめとしたフェアリーの深くかかわる分野を中心に紹介を進める。 ●高等教育 一、高等教育の卒業者については、カリキュラムの種別を問わず、その一部を藩立学校の教授陣として迎え入れることとする。 一、情報技術者育成カリキュラム卒業生については、藩国・民間を問わず研究機関や民間企業への就職を支援する。特に、藩国で行うセキュリティ研究についてはこれを厚く迎えるものである。 一、環境問題専門家育成カリキュラム卒業生については、藩国・民間を問わず研究機関や民間企業への就職を支援するほか、関連するNGO・NPOをはじめとする国際的に活動を行う機関への紹介も、希望に応じて行う。 一、教育者育成カリキュラム卒業生については、藩立学校や民間の教育機関への就職を支援し、一般教職員としての採用は1年以上のOJT教育を義務とする。 一、倫理学専門家育成カリキュラム卒業生については、藩国・民間を問わず研究機関や民間企業への就職を支援するほか、藩立学校にて教員補として若干名を採用し、後進の教育や議論の進展を期待する。 一、蟲技術専門家育成カリキュラム卒業生については、藩国にて軍事その他の研究員として雇用する。 一、フェアリー研究者育成カリキュラムについては、藩国・民間を問わず研究機関や民間企業への就職を支援する。 以上。 ■□■金庫番申請用フォーマット■□■ 消費額根拠URL:なし(藩国独自判断) 国番号:32 国名:越前藩国 消費額:資金10億 その他内容説明:奨学金としての支出(返済金は国庫返納せず奨学金拡充に使用)
https://w.atwiki.jp/echizen/pages/23.html
「今回の戦闘。陣地構築が鍵を握ることだろう。 私は熱望する。君達の活躍を。 そして私は確信する。君達がそれを成し遂げる事を!」 出発前に、司令官より告げられた言葉を胸に、陣地構築部隊は急ピッチで作業を進めていた。 敵進路が予測された後、指示された場所に急行し、その場に最適の陣地を構築する。 言葉にすればこれだけだが、実際の作業は困難を極める。 だが幸いな事に、今回戦場となる藩国内各地の地形、地質、地盤についての詳細な情報が事前に知らされている。 参加藩国のひとつ、越前藩国が自慢のセンサー管理技術を活かした結果だ。 作業部隊は、予想される敵侵攻路において、陣地構築に最適と判断された地に到着した。 作業監督官の的確な指示のもと、各員の経験を生かして作業は進められた。 ある者は農業で鍛えた地面との付き合い方を示し。 ある者は手馴れた動きで大型機械を操る。 またある者は現場に合わせて適宜修正案を生み出し監督者に提案する。 各員が「国を守る」というひとつの意思の元、自分に出来る最大限の努力を尽くした結果、急造とは思えぬ堅固さの陣地が完成した。 確認された敵の武装は詠唱戦闘および琴弓が主であったこと、敵主力が航空戦力であったことから、特に遠距離攻撃および上空爆撃からの防御に力を入れたシェル構造となっている。 最後に監督者は各員の検討を称えた後、慣例に従い陣地に表札を立てた。 表札には遥か古の言葉でこう書かれている。 「正義の砦、出張所」と。
https://w.atwiki.jp/asea/pages/167.html
越前藩国所有:消防署 L:消防署(木造) = { t:名称 = 消防署(木造)(施設) t:要点 = 高い物見台、半鐘、消防隊員 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 災害救助能力15 治安維持能力+5 住みやすさ0 t:特殊 = { *消防署の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *消防署の設置 = 消防署は一箇所に設置する。 *消防署の床面積 = 1000m2とする。 *消防署の構造 = 4階建てまで。 *消防署の特殊効果1 =消防系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。 *消防署の特殊効果2 =警察署が配置されていると、警察署1軒につき治安維持能力に+5ボーナスがつく。 } t:→次のアイドレス =消防士(職業),消防団の結成(イベント),消防車(乗り物),救急車(乗り物) } 【所属国:購入物件の周辺環境】越前藩国:「12:港湾地区」 【備考】藩国地図:http //www.geocities.jp/central_w7/html/country_map_new.html お見積もり 土地代 60マイル(住宅地以外の土地400m2) 資材費 0マイル(国庫生物資源から支払い) 国庫URL 設計費 20マイル 特殊費 200マイル(治安維持能力+5 に対して100マイル 災害救助能力15に対して100マイル ) 小計280マイル を資金28億で支払い 国庫URL 【証明記事】 http //miyabi.coolcat.cc/cgi/asea/wforum.cgi?no=320 reno=223 oya=223 mode=msgview page=0(入手)
https://w.atwiki.jp/konanrekishi/pages/215.html
昭和38年完成の先代上大岡駅ビルです。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/echizen/pages/304.html
アイドレス開発者 L:アイドレス開発者 = { t:名称 = アイドレス開発者(職業4) t:要点 = ハンバーガー,コーラ,死んだ目 t:周辺環境 = PCの前 t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見0,敏捷2,器用3,感覚2,知識4,幸運-2 t:特殊 = { *アイドレス開発者の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *アイドレス開発者はナショナルネット接続行為が出来、情報戦をかけることが出来る。 *アイドレス開発者はオペレーター行為が出来る。 *アイドレス開発者は知識、器用の評価を評価+3補正することが選択でき、この時燃料1万tを消費する。 *アイドレス開発者は根源力100万以下では着用できない。 *アイドレス開発者は1ターンに一つ、アイドレスを設計することが出来る。芝村の許可を得てマイルでこれを購入できる。 } t:→次のアイドレス = 罰金の悪夢(イベント),アイドレス廃人(職業),文殊開発者(特別職業),恐るべき予言(イベント) } 継承 設定イラスト 設定文 アイドレス開発者 【アイドレス開発者】 アイドレスを開発する技術者。また、優れた開発者に与えられる称号。 アイドレスに開発者は多々いれど、アイドレス開発者の名を冠する者は稀である。 何かを「生み出す」ということは、新たに生を受けたものにその生と同時に運命を与えることになる。すなわち、何かを生み出すこととは、新たな運命を生み出すことと同義である。 アイドレスにおいて運命は、イグドラシルと呼ばれる。 そしてアイドレスとは、イグドラシル(=運命)の枝に生えた花であり、その運命の具現とも言える。 すなわちアイドレス開発者とは、イグドラシル(運命)に干渉し新たな蕾を―――新たな運命を切り開く力をもつ者である。 ●運命を生み出す者 文殊作業五日目。 黒埼は地下にある雅号・電脳宮と呼ばれる執務室で、ほぼ五日五晩寝ずに作業を行っていた。 すでに頬こけ、生気の無い、というよりかはいっそ死んだ目をして電子端末を凝視しているその姿は鬼気迫るものがあり、「情報戦・・・・・・共和国・・・軍拡・・・対抗・・・」などとぶつぶつ呟く姿は幽鬼じみていて執務室に近付く者をはっきりと遠ざけていた。 作業しながら片手で食べれるように、と持ち込まれた食べかけのハンバーガーは食べかけのまま放置されコーラーも気が抜けて久しい。 お付きの刀岐乃やクレージュがここにいれば怒鳴りだしかねない状況である。 が、今は食事の差し入れを除いてほとんど外部と接触を取っていないせいでばれてはいない。またそこに発想が及ぶほどの思考の余裕はすでに黒埼にはのこされていなかった。後に片付けに入った刀岐乃は驚愕して取りだしたハリセンで黒埼を殴り倒したが、それはまた別の話である。 元々、黒埼の地下への国民言うところの“お籠り”は度々であり、そしてその帰還のたびに華々しい成果を掲げて帰ってきていた。 国民の中には、きっと地下で電子の妖精からお告げでも受けてるのさ、と言ったものがあったが、その際帰還した時は本当に電子妖精を肩に止まらせて帰ってきて国民を驚かせている。 その彼にして、今回の文殊の改良作業は難航を極めた。 すでにニューワールドの基幹システムとして機能している文殊を機能停止を最小限度にバージョンアップさせる。 口で言うほど簡単ではない。 今までも小さい改良はいくつも行ってきていたが、ここまで大規模な改良は、それこそ文殊を作り上げた時に準じる。 事実上文殊が生まれ直すようなものなのだ。だが、それほどの改装にも与えられた期間は余りに短かい。 すでにこの時期、共和国天領艦隊は目と鼻の先に迫り、難民の対応に当たるのも限界があった。 難民に関しては文殊にも大いに関係があり、複数の藩国間で大量の難民が流入するという事態に対処し、適切な藩国運営を行うためには文殊のVerupはかかせないことだった。さらに言えば越前の今ターンの罰金はついにテラ領域トップである。 予定された金庫番が発足せねば、このままでは底の破れた財布のように予算が流出していきかねない状況だった。 それ故、作業に当たれるのはこのタイミングを置いて他になかったのである。 「これで八割方は、終わりか……」 細く息を吐きつつ、黒埼は椅子に背を持たれた。長時間の作業用に黒埼のシートは特注のリクライニングとなっている。 眉間を揉みほぐしつつ再びモニターの前に顔を寄せる。 「ここのインターフェイスは改良の余地ありだな……ふう……」 疲労はとっくにピークに達している。黒埼の経験中でもこれほど疲労を感じたのは文殊を作りだした時以来と言ってよかった。 だが、微かに感じるものがある。 それは何か新しい物が生まれようとしている予感だ。 この作業自体は文殊の旧来のプログラムの改良作業に過ぎない。だが、そこから創り出されるものは全く違う“何か”ではないかと黒埼は感じていた。 そしてその感触こそが、疲労の極みに達した彼の体を突き動かしていた。 それからさらに六時間経過。 そこにはなおも一心不乱に手を、目を、頭を働かせ続ける男の姿があった。その目はすでに血走ったを通り越して死んだ目をしながらもなお動きを止めようとはしない。 すでに黒埼は己の体を動かしている感覚が全く無かった。ただ、誰かに、否、“何か”に引っ張られるような感覚だけが体を支配していた。 まるで何者かが必死で外に出たがっていて、自分はただそれの進むがままに手を貸してやっているだけのような。何か大きなものが自分の体を借りて“それ”を外に出そうとしているような。 今の状態が疲労の果てに眠り込んで夢をみているのか、それともそろそろ幻覚でも見え始めたのか、黒埼にはさっぱりわからなかった。だが、不思議とその感覚だけは確かな手ごたえがあった。 早く出て来い。早く出て来い。 いつしか黒埼はそう呟いていた。 その呟きと共に、光が黒埼の視界に入った。やがて光は少しずつ大きくなっていく。 最初はゆっくりと、やがて力強く。 「もう少し、もう少し」 だが後少しで視界を一杯に埋め尽くす程光が大きくなったその瞬間、光が怯えるように身をすくめた―――ように黒埼には見えた。 その光を、黒埼は後ろからそっと押した。 「―――――」 自分が何を言ったのかもう黒埼には聞こえなかった。 その瞬間、光が、視界一杯に広がった―――。 /*/ 「ん、む……」 目が覚めると視界を刺す光に瞼をすぼめる。 真っ白な部屋は見覚えのある自分の部屋ではなかった。 畳張りの部屋で布団に寝かされている。 「目ぇ覚めましたかー」 傍らにいつの間にかいた少女が、黒埼の腕を取りつつ声をかけてくる。 「……閑羽くんか。ここはどこだ?」 「藩邸の救護室ですよー」 少女―――閑羽は手短に答えると黒埼の手を取って脈を測った。 「んーもう大丈夫かなー?」 「ああ、すまないな……」 何気なく少女に礼をしつつも、黒埼は何かが腑に落ちなかった。何か大事なことを忘れているような―――。 「あーーー!!!!!」 「うわっ!?な、なに!?」 閑羽がびっくりして思わず席からずり落ちる。そんな閑羽に追い打ちをかけるように黒埼は閑羽に詰め寄った。 「私はどのくらい寝てた!?文殊は?!難民は!?共和国艦隊は!?」 「ちょ、ちょ、摂政様!?痛いー」 「あ、ああ、すまん……で、どうなんだ」 「もう痛いなあ……。えとね、せっしょー様が寝てたのは二日間だよ。覚えてないの?」 「まったく」 「大変だったんだよー。食事持ってたら全然返事なくて、仕方なく扉蹴破ったらせっしょー様倒れてて」 「扉蹴破ったのか……。ああ、いや。ともかく、面倒かけたようだな」 「うん、あ、それでね、文殊は出来てたみたいだよー」 「本当か!?」 「嘘ついても仕方無いじゃ……って、ちょ、せっしょー様!?」 黒埼が不意にしなだれかかってきて閑羽は慌てて黒埼を支えた。 大声を出したせいで一瞬眩暈で前後不覚になったのだった。 だが、運命はいつも悪戯である。 不意に救護室のふすまがすぱんっと開いた。 「摂政様目が覚めたの!?……て、へ?」 「摂政様大丈夫ですかー?……って、あの、摂政様?」 物音を聞きつけて入ってきたのはお付きの少女と少年、刀岐乃とクレージュである。 お付きだからして自分を心配して駆けつけてくれたのだろう。 ……それは問題ないのだが、黒埼は二人が自分を見る目つきが妙に気になった。 まるで、何か怒りをこらえるような、見てはいけない物を見るような。 そこでハタと気づく。眩暈で閑羽にしなだれかかっている自分の姿に。 ―――それは見ようによっては、まるで閑羽を押し倒そうとしているようにも見えるかもしれない。 黒埼はため息をついた。既にわかりきった自分の運命ほどやるせないものは無い。 「……まあ、一応言っておく。誤解―――」 「言いたいことは、そ・れ・だ・け・かぁーーーー!!!!星の彼方まで吹き飛べー!!!!」 一体どこから取り出しのか、クレージュがどこからか造作もなく取り出した巨大ハリセンを見もせずに受け取った刀岐乃は、全力でそれを振りかぶった。ドラゴンも両断できそうフルスイングの後、 ――――黒埼は星になった。 /*/ その翌日、文殊Ver0.37がリリースされた。それに前後して金庫番が稼働を開始。それははっきりと、帝國史に残る瞬間であった。 解説 アイドレスを作るという、強力極まりない特殊を持つ夢の職業4。能力的には予想通りであったが、さすがに根源力100万制限までは予想していなかった。開示を見た瞬間、国民一同吹いたといういわくつきのアイドレスである。 ただし、理論的には裏マーケット等で地道に根源力を買い求め、また戦闘のリザルト等を貯めていけば必ずしも到達できない数字というわけではない。しかし、筆者の予想によれば、仮に根源力100万を満たしても購入にも根源力がいると予想され、結局着れないというまさに夢のアイドレスではないかと考えている。 余談だが当初これの取得を決定した頃は、留学ルールなどが実装された時期で、これを取得するために越前に留学生が多数きてくれればマイルが入ってくる!?などと不純な動機が少なからずあった。それも含めてこのアイドレスは淡い夢を木端微塵に粉砕してくれた。今では、あきらめ半分で「いい夢見れたぜ」というのが越前一同の感想。 とまあ、真っ当な感想としては上記のようになるが、真に特筆すべきなのは、派生や能力含めて極めて越前を意識したものになっている所である。「罰金の悪夢」や「文殊開発者」など極めて越前らしい派生が並んでいる。そうなると仮に他の国がこれを取得した場合は一体どうなるのかが、非常に気になるところである。もしかしたら能力自体も変わってくるのかもしれない。(こんなの取るのはうちの国だけだろう、などと思われてたらアレだが)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/1085.html
登録日:2011/06/17(金) 11 29 08 更新日:2024/05/18 Sat 19 31 17NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 0ターンキル BIG5 F・G・D おっさん どうしようもないオジサンの集まり アニメではネタ カラフルな項目 サラリーマン ジャッジ・マン チート ネタキャラ バーチャル ビッグ5 ペンギン・ナイトメア 乃亜編 五人組 人事 人造人間-サイコ・ショッカー 企業 会社員 原作では空気 大下幸之助 大岡筑前 大瀧修三 大田宗一郎 大門小五郎 小物 工場長 幹部 弁護士 捨て石 捨て駒 機械軍曹 海馬コーポレーション 深海の戦士 烏合の衆 買収 逆恨み 遊戯王 遊戯王DM 遊戯王ボスキャラ 遊戯王登場人物項目 重役 電脳キャラ 『BIG5』は海馬コーポレーションの中でも重要なポストに就いている重役グループ。 名前通りに5人存在するが、その全てが男性である事以外は詳細不明。暗がりに5人揃って出てくる都合上、各々の姿もよく見えない。 原作では社長がマインドクラッシュされたのを機にペガサスと手を組み海馬コーポレーションを乗っ取ろうと画策。 社長こと海馬瀬人を亡き者にし、武藤遊戯を倒す(*1)事で海馬コーポレーションをペガサスに譲渡するつもりだったが、ペガサスが遊戯に負けたため計画は白紙となった。 …原作は(マジで)これだけの扱い。決闘者の王国編以降は一切登場しなかったため、戻って来た社長にまとめてクビにされたのだろう。 しかしながら、アニメ版ではオリジナルエピソードにて二度登場。 1回目はデュエルモンスターズクエスト編において再登場。 ペガサス島から帰ってきた社長に乗っ取り計画を糾弾されクビを言い渡されそうになるが、BIG5は自分達が開発したデュエルモンスターズクエストというゲームで勝負を提案する。 「このゲームを社長がクリアできれば我ら一同は潔くクビを認める」という条件で社長は単身でゲームに挑むも、それは電脳世界の中で社長を葬り去ろうとする罠であった。 しかしモクバが遊戯たちに助けを求めた事で、遊戯たちもデュエルモンスターズクエストに参戦。 ゲームのモニター役として参加していた孔雀舞とも合流し、何やかんやあって社長を救出されてしまいゲームクリアに… と思いきや、最後の手段としてBIG5の面々もゲームに参加。 開発者権限による俺ルールで本来のラスボスだったF・G・Dを強制召喚。形振り構わず社長たちを亡き者にしようとする。 だが彼らにとっては予想外だった隠しモンスター、究極竜騎士を遊戯と海馬に召喚され、F・G・Dを完全撃破。 この敗北により、BIG5達の意識は電脳世界を永遠に彷徨うことになるのであった。 2回目は乃亜編。こっちの方が有名。 電脳世界で意識を彷徨い続けていた彼らだったが、海底要塞の主である乃亜に助けられた事で彼の部下となっていた。 本来の身体を自業自得とはいえ失ったが(DMクエストで死んだも同然だったので身体を処分されたのだろう)、お前達が悪いと言わんばかりに復讐も兼ねて遊戯たちの身体をデュエルで勝って奪おうとする。身体で払ってもらうぜ! 最初こそ本来の姿でお出迎えしているが、デュエルを挑む時は基本的にモンスターの姿をとっている。電脳世界なので人間の姿でもモンスターの姿でも自由になれるようだ。 (なお、モンスターでもあるデュエリストは設定等は違えど次作GXでも登場している(彼らに似たポジションのキャラとして覇王軍の幹部連等も登場する)。) 遊戯達を電脳世界に引きずり込み、それぞれがデュエルを行うも身体を奪えたのはBIG4のみという体たらく。 これでは我々全員が現実世界に帰還できないと文句を垂れ始め、もはやデュエルなど関係ないとしてBIG4以外の4人は城之内たちを直接襲い始めるが 寸でのところでルール無視を良しとしない乃亜に荒野の大竜巻で止められ、回収された。 大の大人が小さな子供である乃亜に懇願して最後のチャンスを貰い、今度は総力戦を挑む。 遊戯と城之内、本田の身体に5人の意識が集ったBIG5による2対1(5)のデュエルを展開。 BIG5側は「ライフポイント8000」「5体のデッキマスターを交換可能」というアドバンテージを得ながらも敗北。 それでも納得がいかなかったBIG5はやはり遊戯達の身体をルール無用で狙おうとするが、またもや乃亜に回収される。 もう一度だけチャンスをと尚も諦めの悪さを見せるが「最後のチャンスと言ったはずだ」と乃亜に見切りを付けられ、電脳世界からも完全に存在を消去されてしまうのであった…。 しかも電脳世界は遊戯たちの存在も含めて全てがバーチャルであり、実際はデュエルに勝っても生身の肉体は手に入らない。 にもかかわらずまんまと乃亜に騙されて利用されていた事を最後に乃亜自身から知らされるという、酷すぎるオチも付いていた。 …ちなみに、乃亜編終盤で乃亜はモクバの体を乗っ取って現実世界に帰還しており、「実は生身の肉体を手に入れる事は可能だった」という二段オチがついている。「デュエルに勝っても肉体は奪えない」と言う意味では嘘はついてないが。 最も、技術的に可能でも乃亜が彼らに肉体を提供してやるつもりがあったとは思えないので、どの道彼らが現実世界に帰還できる見込みは無かっただろう。 ■BIG5の愉快なおっさん達 この項目で記されているBIG5の詳細は、アニメオリジナル『乃亜編』の独自設定によるものである。 それぞれの名字に「大」という文字が入っているのが特徴で、名前の元ネタは実在の人物から架空のキャラクターまで様々。 栄冠は最後の勝利者に与えられるものだ BIG1(ビッグワン) 大下(おおした) 幸之助(こうのすけ) デッキマスター:深海の戦士 CV 斉藤信行/園岡新太郎 「妖怪」とも呼ばれた企業買収のスペシャリスト。 銀英伝のラングに似ている。 諺に詳しく色々と披露してくる。しかしあまりにもベラベラと話したためか王様も「うるさいZE!」。 アボリジニの神話をモチーフとするデッキを使い、低レベルの効果モンスターを多用しアドバンテージを稼ぐというガチな戦い方をする。守備能力の低さはデッキマスター能力で補う徹底ぶり。 ぶっちゃけ実力は5人の中で最強候補筆頭であり、そのスタイルは現代でも十分通用するほど。途中で遊びさえしなければ神のカード無し、さらに自分たちに圧倒的有利なデッキマスターシステムのルールとはいえ闇遊戯を普通に倒せていた。 ただ戦術が堅実過ぎるため、アニメ的に見栄えはしない。 使用するモンスターもまた堅実で、召喚時に相手に「刻の封印」をブチかます「ヨーウィー」、リバース時にハンデスするリクルーターの「アシニグライ」、召喚・反転召喚・特殊召喚時にドローする「イピリア」 1000以上のダメージをトリガーに手札から特殊召喚され、フリーチェーンリリースで手札から条件付きで複数体ssする「精霊王ルクランバ」、墓地へ送られた時に相手モンスターを全て道連れにする「虹蛇のエインガナ」、等々とにかく妨害とアド稼ぎに特化している。 これらのモンスター効果とデッキマスター能力で守りを固め、計算された戦術で鉄壁の布陣を身構えるため、隙がない。 乃亜編の冒頭ではBIG5のリーダーっぽくセンターに陣取っていたが、 タッグデュエルの際は1ターン目にフィールド魔法とモンスターを場に出しただけで出番が終了、リーダー役も大門に持って行かれた。 名前の元ネタは現在のパナソニックに当たる会社の創業者で「経営の神様」と呼ばれた松下幸之助と思われる。 何故、子供たちにペンギンの優しさを教えない! BIG2(ビッグツー) 大瀧(おおたき) 修三(しゅうぞう) デッキマスター:ペンギン・ナイトメア CV 鶴岡聡/大谷亮介 通称エロペンギン。 人事担当だったらしく、対象人物のデータ収集を得意としている。「真崎杏子16歳」と名前の後に年齢を加えるのが特徴。 とにかくエロく、ピチピチの体が欲しくてたまらないため、真っ先に対戦相手に杏子を選択した。性欲に大変忠実なおっさんである。 エロいだけでなく、若者を見下した嫌味な言動も度々見られる。 杏子が過去にニューヨークでミュージカル「ブラック・マジシャン・ガール、賢者の宝石」に感動して以来、ダンサーを目指しているという夢を冷笑したり、 彼女のデッキマスター『ブラック・マジシャン・ガール』も「半人前の魔法使い」「ブラック・マジシャンがいなければ福神漬けの付いていないカレー同然」扱い (ただ、この言い方だと師匠がオマケ・引き立て役ということになってしまうのだが)。 タッグデュエルの際も遊戯が要注意人物だと知りながら、優位を確信した際に「所詮はガキンチョ」と内心勝ち誇っていた(すぐに裏をかかれることになったが)。 幼少時に両親が不仲で喧嘩ばかりしており、当時動物園で見たペンギン達が唯一の心の支えであったことからペンギンが大好き。 海馬ランドの一角にペンギンランドを建設するという提案をボツにされた(*2)ことで、海馬を恨むようになった。 まあ彼の境遇には同情すべき点は多々あるが、ペンギンオンリーのブースなんぞニッチすぎて海馬じゃなくても却下するのではなかろうか。 デッキもペンギンがメインかつ水属性で統一・・・とは言うものの、当時OCGでは『ペンギン』がデッキテーマとして成立しておらず、 作中で実際に使用した「ペンギン」系モンスターの数は数体程度で、使ったサポートも劣化『デーモンの斧』の『ペンギンソード(*3)』のみであった。 乃亜編で時折使用された魔法カード「リベンジサクリファイス」は彼が使っていたカードで、触手を雁字搦めにするイラストおよびエフェクトである事から触手フェチではないかと疑われている。 『ペンギン・ナイトメア』は後にOCG化しており、表側表示になった時に相手のカード1枚をバウンスと無効化されづらい強力な除去能力を持つ。 リバースモンスターではないため『停戦協定』『抹殺の使徒』に強く、守備力も高めというエロペンギンには勿体無い優秀な性能。 名前の元ネタは俳優・ナレーターの大滝秀治氏と思われる。 言ったでしょう、私は黒いものでも白にすると BIG3(ビッグスリー) 大岡(おおおか) 筑前(ちくぜん) デッキマスター:ジャッジ・マン CV 高橋広樹/竹本英史/八代進一 BIG5最弱候補筆頭。 元顧問弁護士。黒も白にする手腕の持ち主。ただしヘタレ。 凡骨とのデュエルも凡骨のギャンブル系のカードはすべて外れると言うイカサマに加え、チート丸出しな最強のデッキマスター能力を使ってくる。 それなのに凡骨に負ける。しかも最後に運ではなく駆け引きで負けているところを見ると、今までどうやって裁判で勝ってきたのか気になる。 一応裁判は全戦全勝らしいが、本人曰く勝てる裁判しかしないらしい。盤外戦術だけで勝負らしい勝負はしていなかったのだろうか…? BIG5総出のリベンジ戦の際は、一度負けたにもかかわらず城之内を甘く見ていたため、彼が足を引っ張るのを期待して遊戯とのタッグ結成を了承、 代わりにBIG5側はライフ8000からスタートするという条件を提示した。 気に入っているのか、両方のデュエルで『ヒステリック天使』を使用するが、アニメでの姿は実際のカードイラストよりも大分美化されている。 また、城之内とのデュエルでのみ、レベルと攻撃力の低い融合モンスターを『ハ・デスの誘導尋問』『魔界の司法取引』といった専用カードで補助する戦術を取っていた (前者は自分の場のレベル4以下の融合モンスターは戦闘時に攻撃力800アップ、後者はレベル4以下の融合モンスターは召喚ターンに攻撃可能(*4)な上、相手にダメージを与えた場合自分のライフを800回復する。両方アニメのみ)。 この戦略自体は確かに間違っていないのだが、肝心の戦術眼が節穴状態。具体的には、 明らかに必要ないタイミングでデッキマスター能力を使用 融合召喚に拘り過ぎて確定した勝ち筋をスルー(*5) 2体以上のモンスターで直接攻撃できる状況にありながら片方を射出モンスターのコストに使用。ダメージを与える回数を自ら減らす(*6)。 など。 名前の元ネタは江戸時代中期の大名で、時代劇でもお馴染みの大岡越前と思われる。 機械王は工場長であるワシにこそ相応しいのだ! BIG4(ビッグフォー) 大田(おおた) 宗一郎(そういちろう) デッキマスター:機械軍曹 CV 吉川寛司/杉野博臣 軍需工場の元工場長。人呼んで「工場の鬼軍曹」。 過去に社長の命令で自らの誇りであった工場を爆破させられたため、彼を恨んでいる。 御伽・本田・静香の3人を相手にしたが、本田と静香は初心者中の初心者。 デュエルでは一番弱い静香ばかり狙っていたが、本田が身代わりになってライフが0に。 静香は責任を感じて茫然自失となるが、御伽のサポートや城之内の激励によって立ち直り、逆転勝利を収めた。 が、大田も敗れたとは言え、BIG5の中で唯一デュエルで相手プレイヤーを倒し、身体を手に入れることに成功。 代わりに本田本人の意識は小型のサルロボットに移し替えられた。 その後は社長に木刀で襲い掛かったり、モクバを攫ったりと独断による暴走が何かと目立った。 2回目に復活した際のタッグデュエルでは本田の身体をBIG5全員で共有して挑むことになるが、 『機械王』の召喚成功に気を良くして強引に交代するも、遊戯の罠にまんまと嵌まり、完全に足手まといに。 デッキは機械族で統一されている。 当時は機械族モンスターの層がさほど厚くないことや兵器っぽいカードにへのこだわりもあってか通常モンスターが多め。 3対1のデュエルの際にはデッキマスターである自分自身『機械軍曹』と『機械王』が融合して『パーフェクト機械王』となった (後に『パーフェクト機械王』はOCG化されたが、融合モンスターではなく、通常召喚可能な最上級モンスターとなっている)。 名前の元ネタは現在のホンダの創業者である本田宗一郎と思われる。 本田の身体を奪う展開は元ネタも意識していたのだろうか。 どうだ?剛三郎の造った兵器に苦しめられる気分は BIG5(ビッグファイブ) 大門(だいもん) 小五郎(こごろう) デッキマスター:人造人間-サイコ・ショッカー CV 竹本英史/泉尚摯 社長の元側近。他のBIG5に比べて、ある程度彼の思惑を理解している。 デッキマスター能力+『王宮の勅命』で魔法&罠ロックを仕掛け、社長を追い詰める。 ただし社長とのデュエルでは、全身をコートで纏う事でデッキマスターの正体を隠しており、社長が罠カードが発動する時まで、デッキマスターの能力を明かさなかったりと、微妙にセコい事をしていた。 2回目のタッグデュエルでも遊戯と城之内をギリギリまで追い詰め、BIG5の中でもデュエルの実力は高い部類と見られる(というか彼と大下以外が微妙)が、 戦術云々より『お注射天使リリー』を使用し、サイコ・ショッカーの容姿と声で「検診のお時間だ!」と叫ぶインパクトの方が強い(これが正式な攻撃名らしい)。 過去に社長がモクバに辛く当たったことを持ち出すなど心理フェイズを駆使するも、社長の信念と兄弟の絆は揺らがなかった(が、後に乃亜によって……)。 小五郎だけに『時計型麻酔銃(*7)』などのカードを使用した。 また『困惑のマスク(*8)』とかいうブサイクなマスクを社長に被せるという嫌がらせも。 このデュエルで社長の『青眼の白龍』が宇宙まで飛翔し『サテライト・キャノン』を撃破するシーンは屈指の名シーンである。 だがこの御仁、実は自分の戦術と相性抜群の「ビッグバンガール」をデッキに投入しており、実際手札に引いていたにもかかわらず裏守備にしたままサテライト・キャノンの生贄にするという致命的プレミをやらかしている。 表側表示にしておけばバーンができたため海馬に勝てていたのに……。 なお、彼のデッキに投入されているモンスターは前述のお注射天使リリーやビッグバンガール以外にも薄幸の美少女や幻影の妖精もいる。 作中の言動自体は(後述のシーン以外だと)比較的普通だが、彼も女の子好きな事が窺える。 全員揃っての遊戯&城之内とのチーム戦では最終的な主導権を得たが、ここでも詰めの甘さを発揮して敗北している。 というのは、最後の切り札たるF・G・Dを召喚するために、生贄としてデッキマスターを5体全て召喚したのだが、デッキマスター能力はフィールドに出ても使えるため、ジャッジ・マンの能力でモンスターを外してから一斉攻撃すれば勝利していた。 ジャッジ・マンのデッキマスター能力には500バーンが付くため、残りライフ300の城之内は確定でアウト、残りライフ2000の遊戯も伏せカードがなかったため攻撃でアウト、という話である。 切り札に拘ったのが裏目に出た形か。 余談だが、大田以外のBIG5はデュエルで負けた後に一度力ずくで遊戯たちの身体を奪い取ろうとしたが、 この時に大門は静香の身体を巡って大瀧と喧嘩しマジギレするという、相当アレな姿を見せている。 やはりコイツもエロオヤジだった。 名前の元ネタは上述の毛利小五郎のほか、大門五郎という説がある。 ◆デッキマスター能力◆ 深海の戦士 相手モンスターが自分のモンスターに攻撃を仕掛けてきたときに自分のモンスター2体を生け贄に(リリース)することで攻撃してきたモンスターの攻撃を無効にしてそのモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 コストがあるとはいえ、強力な生きた『魔法の筒』なのだが、直接攻撃に対しては発動できない。 ペンギン・ナイトメア 自分フィールド上の水属性モンスターの攻撃力を200ポイントアップさせる。 そこいらのフィールド魔法よりも控えめな効果であり、デッキマスター能力としては地味な部類。 一応、強化カードとしては破壊される心配がない安定感がメリットとは言えるか。 ジャッジ・マン ライフを1000払うことで相手フィールド上のモンスターをすべて除外し、その枚数×500ポイントのダメージを相手ライフに与える。 なんと回数制限がない上に相手ターンでも発動できるというぶっ壊れ能力。 しかも性質上封じる手段が皆無なので間違いなく最強のデッキマスター能力だろう。 機械軍曹 手札の機械族モンスター1枚を捨てることにより500ポイントのダメージを相手ライフに与える。 手札の消費が激しいため、原作版『天よりの宝札』や『補充要員』等でコストとなるモンスターを集めていた。 人造人間-サイコ・ショッカー 相手プレイヤーの罠カードの効果と発動を無効にする。 デッキマスター能力はわかりやすく言えば基本フリーチェーンなので、発動条件がないものや永続効果以外はいつでも発動できる。 BIG3と双璧を成すチート能力である。 【余談】 このデッキマスターシステムのデモプレイでは社長のホログラムと絶対防御将軍がデュエルをした。 社長のホログラムのデッキマスターは永遠の嫁こと『青眼の白龍』。 その能力は「このカードを融合素材にした融合モンスターは融合召喚したターンに先攻・後攻に関わらず攻撃ができる」 (初代DMでは融合モンスターは融合召喚したターンの攻撃は不可というルールであった)。 絶対防御将軍の能力は「1ターンに一度だけ相手モンスターの攻撃を無効にして攻撃してきたモンスターを破壊する」と言うもの。 デモプレイは社長のホログラムの先攻。 社長のホログラムは先攻ターンに『青眼の究極竜』を融合召喚して先攻1ターンキルを仕掛けたが、絶対防御将軍の能力により、これを破壊されて敗北。 デッキマスターに選択したモンスターは自分のターンならいつでも召喚できてデッキマスターを失えばライフの有無に関わらず敗北する。 ただし、融合などのデッキマスターが関連するモンスターを召喚する際にフィールドから離れても負けにならない。 ※あまり知られていないが0ターンキルはこのデモプレイが初めてである。 この時、彼らの作り出したモンスターである『F・G・D』は融合モンスターではなく儀式モンスターだった。 5ターン以内に光属性以外のモンスター5種類を『邪龍復活の儀式』と言う魔法カードを使用して儀式の生け贄にすることでのみ召喚することができると言うもの。 この時のカード名は『F・G・D-ファイブ・ゴッド・ドラゴン』になっている(*9)。 難しい召喚条件だがそれに見合う強力な効果を兼ね備えていた。 それは… 召喚時、相手フィールド上のカードをすべて破壊する えっ!? そう、召喚時、相手フィールド上のカードをすべて破壊するのである。 大切なので(ry 召喚に成功すれば『神獣王バルバロス』のように大ダメージを与えることができるのだ。 ただし、『F・G・D』自身は召喚したターンに攻撃出来ないが。 この効果はリンクモンスターとしてリメイクされた『F・G・D』、『L・G・D(リンク・ゴッド・ドラゴン)』の能力として再現された。 効果発動後も攻撃出来る様になった代わりに相手のエンドフェイズ毎に自分の墓地のカードを5枚除外しないと墓地へ送られるデメリットがついた。 ちなみに彼らは遊戯王屈指のクソゲーDM8にてカイバーマンヒーローショーで凹られる悪役として、海馬ランドで再就職している。 劇中の彼らは決闘者の王国編後に全員海馬コーポレーションをクビにされたようで、不況云々で仕事が見つからず、路頭に迷っていたためモクバに泣きつくようにして再就職を懇願していた。 …電脳世界で意識を彷徨うのと、現実世界で路頭に迷うのと、どちらがマシなのだろうか… ヒーローショーの悪役という事でBIG5の面々はカイバーマンショーでは乃亜編を彷彿とさせる着ぐるみを着用してステージに登壇している。 (BIG1が深海の戦士、BIG2がペンギン・ナイトメア、BIG3がジャッジ・マン、BIG4が機械軍曹、BIG5が人造人間-サイコ・ショッカー) 彼らはショー内では「ビッグワルダーファイブ」と呼ばれており、モクバに頼まれたであろうさらわれ役のゲスト(静香)をショーの範疇で襲おうとしたり、 デュエルもできるダークデュエリストとしてショーを見に来た子供達をショーの範疇で震え上がらせる。 しかしいざデュエルで負けると形振り構わず融合合体し、ファイブ・ゴッド・ドラゴンと化す。着ぐるみの5人がどう合体してそうなるのかは永遠の謎である 最強モンスター、ファイブ・ゴッド・ドラゴンに勝てるのはカイバーマンだけ! そこでモクバはショーを見に来た子供達にカイバーマンのコールをするよう呼びかける。 磯野が突如舞台の袖にはけた数分後、舞台奥から誰かが現れる……そう、彼こそが正義の味方 磯野カイバーマンだ! 颯爽と現れたカイバーマンはカオス・ソルジャー、青眼の究極竜を続けて召喚し、2匹は融合合体。 BIG5の永遠のトラウマ究極竜騎士によりファイブ・ゴッド・ドラゴンは打ち倒され、カイバーマンが「正義は必ず勝つ!」という決め台詞を言い放ち、ショーは幕を下ろすのであった。 カイバーマンショー終了後、モクバは「これからもよろしく頼むぜい」とBIG5を労う(?)が、 BIG5はというと「これがBIG5と呼ばれた我々の仕事なのか…?」と疑問を呈し、 BIG4が「ワシはこんな仕事嫌じゃ!」と真っ先に文句を垂れ、1人また1人と全員どこかへ立ち去っていった。 だが、その後も彼らは全員カイバーマンショーの悪役を継続していた。 しかしネオ・グールズのレアハンターによりカイバーマンが倒された後は長い物には巻かれろ的な感じでレアハンター側に寝返る。 直後にレアハンターは主人公に倒され、寝返った側が負けた事による気まずさからか逃げていくレアハンターを追うようにして姿を消すのであった。 エピローグでは磯野に呼び出されたのか再度結集。 BIG5の面々は「我々がヒーローショーをやる事に何の意味が…?」と最初は乗り気ではなかったが 磯野がネオ・グールズによるカード強奪事件で子供達が怯えている → そんな子供達を励ますにはどうすればいいか → そうだカイバーマンショーやろう…といった流れを説明し、 「お前たちの今後の事は俺からも頼んでやる」とも発言した事で、BIG5の面々は改善待遇を夢見て、悪役を演じ続ける事を決めるのであった… もし彼らがアニメDM路線で完全復活出来たなら、本作のような進路を辿ることになるのだろうか。 何にせよ救いが無かった乃亜編に比べれば、大分マシな扱いがなされた作品であったといえる。 また、『GX』の14話では人造人間-サイコ・ショッカーの精霊が登場したが、乃亜に消されたBIG5の成れの果てが亡霊となったものかどうかは不明。 追記・修正はF・G・Dを召喚してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 彼らの復讐って静香や御伽からしたら完全な言いがかりかつとばっちりだよな。 -- 名無しさん (2014-02-03 22 39 38) BIG1は時代を先取りしすぎたデュエリスト -- 名無しさん (2014-02-04 11 32 21) ↑あれ「クリボーが勝手に!」が無かったら王様に勝ってたよな… -- 名無しさん (2014-06-09 18 28 13) イピリアの効果でドロー、アニシグライでハンデス、ヨーウィーでドロースキップ、ビッグ1は地味なチートが多いね -- 名無しさん (2014-07-08 22 42 27) デッキマスター能力が強力なのは自分らが元々カードゲームとは無縁のオッサンだからハンデ代わりかな? -- 名無しさん (2014-07-12 23 38 03) サイコ・ショッカーはともかく他は別に強くないからなぁ… -- 名無しさん (2014-07-12 23 46 56) ↑ジャッジ・マンは普通に強い気が・・・ しかも、所謂フリチェだしw -- 名無しさん (2014-07-13 00 44 50) 今では対して強そうに見えない儀式FGD…… -- 名無しさん (2014-09-20 14 58 20) DMクエスト編で「負けたせいで電脳世界に閉じ込められた」っていうはっきりした描写が無かったから、乃亜編で知った時には「こんな悲惨な目に合ってたのかよ!」って思ったわ -- 名無しさん (2014-10-07 18 27 41) デュエルの強さは1=5>3>2=4ぐらいのイメージ -- 名無しさん (2015-01-23 23 39 17) 意識は電脳世界に閉じ込められたってのはわかったんだけど、じゃあ肉体の方はどこへ…? 社長何かしちゃったの…? -- 名無しさん (2015-01-24 00 05 45) よくよく考えると前社長を殺された(自殺だけど)上に次期社長の横暴で首にされそうになるしその次期社長が精神崩壊したときは会社の存続のためペガサスに頼ろうとしたら次期社長に首にされるしかなり可愛そうな奴ら。ろくに計画も無い軍需産業からの撤退なんていうBIG4から見たら首切り宣言も工場の閉鎖や下請けの打撃とかを考えると数万人が路頭に迷いかねない話しだし、どうもBIG5を応援したくなってしまう。デュエルが始まってからはかなりの悪役になってくれたんだけどね -- 名無しさん (2015-02-03 21 17 24) ↑×2 ①意識不明扱いでずっと入院中 ②海馬コーポレーションが引き取って秘密裏に処分 好きな方を選べ -- 名無しさん (2015-03-06 02 26 32) ↑2 いや回想によると瀬人の甘言に乗ってBIG5の方から海馬コーポーレンション乗っ取りに加わったらしいしやっぱ自業自得よ(首切りに関しては・・・) -- 名無しさん (2015-03-15 12 42 13) ふと、BIG5と乃亜、剛三郎が遊戯一行の(遊戯は除く)体を乗っ取り現実世界に帰還する話を浮かべたけど、乃亜はともかく体は学生、ピチピチの女の子(意味深)、中身はオッサンとなるとシュールだよなw -- 名無しさん (2015-03-28 22 06 36) ↑の続きそして遊戯が彼らを助け出して乗っ取りした奴はまた電脳行き、最悪抹消。または肉体を作って復活させてやるという構図で空想話が浮かんだw -- 名無しさん (2015-03-28 22 08 34) ペンギンのオッサンはセクハラ発言が目立ったけど、5人の中ではそれほど当時の海馬コーポレーションの闇に染まってないような感じがしたな -- 名無しさん (2015-03-28 22 32 08) サイコショッカーのデッキをジャッジマンが使えば最強じゃね? -- 名無しさん (2015-05-13 01 56 55) 見た目地味なオッサンたちが、二度も敵キャラとして立ちはだかるとは、「遊戯王らしい」というべきか…w -- 名無しさん (2015-07-31 12 32 55) 剛三郎はネクロスのチート性能に頼っただけで、意外とデュエル自体はビッグ5の方が強そう -- 名無しさん (2015-12-12 14 01 16) 如何見ても4のパーフェクト機械王が某古い鉄にしか見えないw -- 名無しさん (2015-12-12 14 47 39) 分の悪い賭けは嫌いじゃないから3vs1のデュエルをしたんですね、分かります -- 名無しさん (2015-12-12 16 01 59) BIG1もぶっちゃけチートもいいところなカードばっかだけど、他のボスの攻撃力数万とかみたいなわかりやすいぶっ壊れじゃないから好きだわ 一人だけ他のゲームをやってる感じ -- 名無しさん (2016-02-02 04 04 50) BIG1さん今の時代だったらシンクロやエクシーズを高速で並べるデッキ使いそうだなぁ。ジャンドとか好きそう -- 名無しさん (2016-04-29 13 32 07) 良くシステムを知らないけどBIG1のデッキってペンデュラムを組み込んだら厄介そう -- 名無しさん (2016-06-11 11 03 44) 他の奴らはデッキマスターにしたモンスターとの関連性が明示されてるけどビッグ1だけ何で深海の戦士を選んだんだろ 説明とかあったっけ -- 名無しさん (2016-07-24 04 17 44) ↑多くの企業を奪い、食らってきた(買収)手腕の象徴だと言ってたよ。意図は分からんが、獲物を海中に引きずり込むイメージかな。 -- 名無しさん (2016-07-24 05 15 39) ↑あぁそういえばだったっけ ビッグ5のデッキマスターのチョイスは中々渋いな -- 名無しさん (2016-07-24 13 57 41) エロペンギンはペンギンランドなんて極端なものじゃなくて水族館か動物園を作ろうって提案すれば海馬も検討してくれたろうに -- 名無しさん (2016-07-24 14 09 31) 最高攻撃力が2200でロックも特殊勝利も狙わない相手に王様が追い詰められる光景はアドの概念がわからない子供心にもやばいと思ったわ。 -- 名無しさん (2016-09-18 12 15 08) 「機械王を召喚するとは、でかしたぞ大岡!」「勘違いしないで下さい。私はそういうつもりでは・・・」「うるさい!」このBIG3とBIG4のやり取りがやけに印象に残ってる。 -- 名無しさん (2016-09-25 03 37 08) 大下のデッキ……改めて見てもハイスペック(ヨーウィーは論外)やなぁ。これに当時のあのデッキで勝てた遊戯たちはさすがだ -- 名無しさん (2017-01-21 16 10 18) アシミフライ(リバースハンデス、やられたら同名リクルートセット)、イピリア(召喚、特殊召喚対応のプチディスクガイ)とかガチすぎたよなw -- 名無しさん (2017-02-20 10 20 38) 良さ的には1≒5 4 3 2というイメージ。3はデッキマスター能力のおかげで最下位は回避できているがプレイングも度胸も最低。4は下2人よりはマシだから真ん中。でも大して変わらないかも。1と5は遊戯と海馬じゃなかったら負けていた -- ラス (2017-02-20 10 38 35) 大門は海馬の側近だったけど役職については明言されたっけ? 「軍事大国に数々の兵器を売り捌いてきた」とか言ってたからセールス担当? -- 名無しさん (2017-12-21 23 12 02) 工場長の恨みは一理ありそうだけど、ドーマ編を見た後だと、ただのエゴイストにしか見えないな。アメルダが恨むべきはこういう連中だよね -- 名無しさん (2018-07-28 02 02 28) ライフコスト1000のフリチェ除外サンボルという今でも狂ってるデッキマスター能力にチートまで使って負ける大岡って一体…。大下のデッキマスター能力がそこまで優秀なものじゃないから尚更際立つ。 -- 名無しさん (2019-03-16 13 14 51) まさかこの時期にイピリアがOCG化しようとは……。 -- 名無しさん (2019-04-17 21 09 56) アニメ見返してると大田に関しては同情しか覚えないな…兵器絶対ダメなのは分かるが会社を大企業に押し上げた重鎮のプライドをへし折った挙句閑職送りって社長がクズなだけじゃん… -- 名無しさん (2019-11-27 10 55 20) 工場長は剛三郎の分まで兵器への憎悪をぶつけられた感じ。社長もマイクラ以前はまともじゃなさそうだけど -- 名無しさん (2020-01-08 01 14 03) 世界に名だたる軍事企業を支配していたおもしろおじさん達 -- 名無しさん (2020-02-21 15 34 45) 大岡が弱いのは、イカサマとかチート能力に頼り切って、真っ向勝負できないからだろ。今までの裁判も実力じゃなくて、裏工作とかで勝ってきたと思う。あとビッグ5の連中、ゲームだと現実に戻れたが、会社の重役だったのに、再就職が出来ないとかモクバに泣きついているあたり、社会人としての能力も低かったんだろうな -- 名無しさん (2020-04-04 06 23 36) 正直従業員の引継ぎも無しにいきなり工場爆破されたら恨みたくなっても仕方ない気がする -- 名無しさん (2020-05-13 22 19 08) DMクエスト編では女体化した木馬(割と可愛い)がヒロインになっていたが、アレは一体誰の趣味なのやら…。 -- 名無しさん (2020-05-15 19 29 09) ↑3 能力自体は高いけど、悪どいことを繰り返してきた奴も多いし(大下とか)信用がなかったんじゃないかな……。恨んでる人も多そうだし。 -- 名無しさん (2020-05-17 07 36 49) ガチ度:大下(99) 大門(90) 大田(40) 大滝(10)=大岡(10) -- 名無しさん (2020-05-26 20 40 32) ネタ度:大滝(95) 大門(80) 大岡(60) 大下(20) 大田(10) -- 名無しさん (2020-05-26 20 44 37) ↑1,2 大下は最強、大岡は最弱、大滝はネタ、大田はカタルシス、大門はバランス型、ってイメージ -- 名無しさん (2020-05-26 20 55 55) まぁ生粋のデュエリストではないということだね -- 名無しさん (2020-05-30 13 24 30) こいつら自業自得なんだけど、電脳世界に閉じ込められたってのも、なんか気の毒にも思えたな。(元の肉体は、たぶん脳死したんだろう)キースだけでなく羽蛾・竜崎といい、遊戯王の敵サイドのキャラって、とことん酷い目にあっているな。 -- 名無しさん (2020-06-20 19 36 18) 古き良きアニオリキャラというか、原作では名前がちょろっと出てきただけのおっさんたちをこんな愉快な強敵に仕立てあげるっていうのは今じゃ難しいだろうなぁ。 -- 名無しさん (2020-08-03 21 23 42) 大田は忠誠を示すために工場爆破したのに閑職行きはちょっと可哀想だとは思う。 -- 名無しさん (2021-01-01 21 01 42) 確かビッグ5戦は珍しくブラックマジシャンがフィニッシャーになった決闘だっけ、アニメ版騎士の称号は「対象のモンスターを戦士族にする」効果だからブラックマジシャンズナイトを召喚したわけではないっていう -- 名無しさん (2021-10-02 01 03 35) プレミと言う名のご都合主義はシリーズじゃいつものことだがこいつらはあくまで一社員でデュエリストではないからな -- 名無しさん (2021-11-10 02 35 09) 何人かは海馬の立ち回りが悪い -- 名無しさん (2022-12-06 15 46 54) 弁護士の人はなんでそんなトンチキな戦術に行き着いたのか -- 名無しさん (2023-10-20 18 49 19) 深海の戦士、ジャッジ・マン、機械軍曹はデッキマスター効果をモチーフにしたリメイクとか出たら面白そう。需要あるか知らんけど。 -- 名無しさん (2024-01-25 00 18 03) 他人の身体を乗っ取る形で甦れると言った乃亜の言葉は嘘ではないと思うのだが。実際乃亜がモクバを乗っ取って現実に帰還してたし。 -- 名無しさん (2024-05-12 04 17 04) それ自体は可能としても乃亜がBIG5に肉体を提供するつもりがあったかと言うとNoだと思うよ -- 名無しさん (2024-05-12 13 03 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/konanrekishi/pages/189.html
1930年当時の上大岡、和田山から弘明寺・最戸耕地方面を望む(小林鉱治) 左手山の裾に京急(当時は湘南電鉄)の線路(架線をはった鉄柱)が見えます。 手前が大久保地域です。当時はこの辺り(千手院、慰霊堂の山)で亜炭が掘り出されていました。 その産出した亜炭を運び出す為のトロッコの線路が見られます。 辺り一面水田です。 この写真の右側に次の0060写真が続きます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fei0/pages/44.html
藩国の要点 HQ取得一覧 所有者 着用アイドレス 個人職業アイドレス 取得根拠 置き換え元 派生元アイドレス 備考 該当者無し
https://w.atwiki.jp/pontaschool/pages/89.html
戻る やるき センス にんたい かいふく 合計 必要ハッパー 初段 1.296(C) 1.296(C) 1.512(B) 1.296(C) 5.400 - 二段 1.344(C) 1.344(C) 1.568(B) 1.344(C) 5.600 15,000 三段 1.392(B) 1.392(B) 1.624(B) 1.392(B) 5.800 30,000 四段 1.440(B) 1.440(B) 1.680(B) 1.440(B) 6.000 60,000 免許 1.488(B) 1.488(B) 1.736(A) 1.488(B) 6.200 120,000 コメントはこちらに 名前
https://w.atwiki.jp/echizen/pages/266.html
帝國防空回廊 L:帝國防空回廊={ t:名称=帝國防空回廊(施設) t:要点=西日本,赤い丸がたくさん,傘 t:周辺環境=なし t:評価=なし t:特殊={ *帝國防空回廊の兵器カテゴリ = その他として扱う。 *帝國防空回廊はデータリンクにより、全ての帝國内防空兵器を越前藩の指揮下にあるものとして扱う。この効果は国・団体ごとに任意で拒否できる。 } t:→次のアイドレス = 帝國防空軍特別編成(イベント),宰相への陳情(イベント),防空回廊の輸出(イベント),FVB宇宙開発センターとのリンク(兵器) } 出典:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/17839 取得根拠:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/17783 関連質疑 Q:帝國防空回廊の特殊にあります「帝國内防空兵器」とは、対空評価を持つ兵器及び施設、という理解でよろしいでしょうか? A:ええ。 Q:今後、仮に帝國防空回廊にHQがつくor継承されるような状況になった場合、何かしら効果は上がりますでしょうか? A:ないと思う 出典:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/17841