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【システム名】 ロックバスター 【読み方】 ろっくばすたー 【装備者】 ロックマン.EXE、S.S.ロックマン、ジャンゴ 【詳細】 ロックマン.EXE ロックマンの右腕が変形して完成するエネルギーキャノン。B(またはそれに相当する)ボタンを押すとノーコストで発射できる。 一般的なRPGで例えるならば、バトルチップが技や魔法に当たるのに対し、ロックバスターは通常攻撃に当たる。 チップを使うのも右腕なので、当然同時撃ちなどは不可能。 ロックマンシリーズおなじみの基本装備だが、ロックバスターが主力の他作品とは違い、エグゼではチップを主力に戦うことを前提で作られているため、他のシリーズと比べても威力はかなり貧弱。 一方、弾速が非常に速くなっており撃った弾はチャージ弾含め描写されず、基本的には射撃の瞬間着弾するのが特徴。 他のロックマンシリーズのプレイ経験があるとおなじみの豆弾やチャージ弾がないのは驚くポイントかもしれない。 エグゼシリーズでは一貫して初期の威力はたったの1であり、チュートリアルでも最初に戦うウイルスであるメットール1体を倒すのにも40発はかかる。 そして、そのチュートリアルではチップの使い方とフィールドの仕様について説明がなされるが、ロックバスターについての説明は一切ないという有様。 ロックバスターには、バスターの威力「アタック」、バスターの連射速度「ラピッド」、チャージショットを撃つ際のチャージ時間「チャージ」の3つの性能に分かれており、これらはストーリーを進めれば最大5まで強化できるようになっている。 『2』まではバスターUP、『3』からはナビカスのパーツに当たるアタック+系、ラピッド+系、チャージ+系のプラスパーツを組み込むことで性能を強化できる。 すべて最大まで強化しても、チップ頼りの戦術になってしまうことがほとんど。 ただし、障害物やバリアの破壊などチップを使わずに1ダメージでもいいから与えたい場面はシリーズを通してあるため、バスターに全く頼らないのは縛りプレイの領域。 Bボタンを長押しでチャージショットを撃てる。 『2』までは初期状態ではチャージができず、チャージLvを2以上に強化が必要。 威力は『1』のみチャージが二段階制で、一段階目がアタックの8倍、二段階目(フルチャージ)が16倍、『2』では5倍、『3』以降は10倍。 スタイルチェンジなどの変身中や特定の改造カード適用時はチャージショットも固有のものに変化したり、逆に使用不可になったりする。 『4』では全体的にチップ威力が低くなっており、チャージ力5のチャージ速度がかなり早くなっているので、バスターがそこそこ役立つ。 対人戦では削り切れなかった対戦相手に最後のあがきとばかりに撃ち合ったり、アンダーシャツで耐えられてもバスター1発でデリートされるといった展開は通信対戦ではよく起こるため、お世話になることは多々ある。 お互いチップがなくなり、HPも五分五分の状態での最後の撃ち合いはなかなかの白熱もの。 イベントでは戦闘よりよく連射しているものの、対象物を破壊できる事もあれば破壊に失敗する事もあり、一方でラスボスへのとどめの一撃になったりと、シーンによって威力にムラがある。 2023年4月14日に発売された『ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション』では、ストーリーモード上でロックバスター単発の威力を100倍にするという「バスターMAXモード」が実装された。 アニメ版では、ロックバスター1発でたいていのウイルス1体を倒せる攻撃力はある。しかし、大群のウイルスが相手となると流石にロックバスターだけで戦うのはきつい様に描写がされている。 「ソード系二刀流」などが使われる同作でも「右腕バスター+左腕チップ」という使われ方は見られなかった。 チャージショットが必殺技のような扱いになっており、ゼータキャノンの斉射に耐えたビーストマンを吹き飛ばしたり、「AXESS」「BEAST+」ではラスボスへのトドメに使われたりしている。 S.S.ロックマン 『OSS』で使用可能になるS.S.ロックマンの武装。 『流星のロックマン』や『大乱闘スマッシュブラザーズ』では左腕に装着されていたが、『OSS』では右腕で使用している。 操作方法は『流星』シリーズと同じ。Bボタン長押しでバスター連射、Bを放すとチャージ(いわばオートチャージ)、チャージ完了後にBを押すとチャージショットを発射する。 強化レベルはロックマン.EXEと共有。 『OSS』のS.S.ロックマンは『流星3』で変更された後の姿のため、『流星2』以前のウォーロックの頭そのものではなく、従来のロックマンシリーズのような比較的シンプルなバスターの形状をしている。 その他のナビ ロックマン以外のナビもオペレート中はBボタンでバスターを撃てる。 しかし、基本攻撃力は1で固定(バスターアップは有効)。ナパームマンは自動で連射するバルカンアームを撃てる。 無印ロックマンではブルースもバスターが基本装備だが、エグゼでバスターを撃つブルースはかなり珍しい。 敵としてバスターを撃つナビはフォルテと『4』のガッツマンくらいである。 【外部作品】 コラボ先の『ボクらの太陽』シリーズにも武器として登場している。 チャージや発射の音はきちんとエグゼで鳴る音が使用されている。 『続・ボクらの太陽』 コラボシナリオで力を合わせてシェードマンを撃退した友情の証として、ロックマンが元の世界に帰る前に遺してくれる。 クロスオーバーバトルで手に入る特殊防具の「ロックパワー」を装備すればチャージショットも可能。 今作は諸事情によりガン・デル・ソルが大幅な弱体化をしていることもあり、ガン(銃)タイプの武器3種の中でロックバスターが最も強い。 『新・ボクらの太陽』 本編をクリアして2周目を進めると街のホームに置かれている。 今作もクロスオーバーバトル2で手に入る特殊アクセサリーを装備すればチャージショットが可能になる。 ただし、「カーネルヘルム」「フォルテマント」「トマホークアーム」「ブルースレッグ」の4種すべてを集めなければならないため少し難易度が高い。 ガン・デル・ソル以外の武器は全部ソード(剣)扱いなので、ロックバスターも「剣[大砲]」という不思議な専用カテゴリに分類されている。
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今日 - 合計 - 鋼鉄の騎士3の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 19時01分35秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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《湖の騎士ランスロット》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻 1500/守 1700 このカードを素材としたモンスターエクシーズは以下の効果を得る。 ●このエクシーズ召喚に成功した時、 相手フィールド上のモンスター1体の攻撃力を800ポイントダウンする。 使用キャラクター 有賀千太郎 タグ一覧 効果モンスター
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ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの《ロイヤルパラディン》のヴァンガードが居るなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 自【V/R】:あなたのヴァンガードのドライブチェックで「未来の騎士 リュー」がでた時、そのターン中、このユニットのパワー+5000。 フレーバー:夢は現実となり、物語を紡ぎ出す。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 R殴りでは発動しないにしてもルイン涙目のスペック。効果的にG2版エクスなんだから二つ目のスキルがあるのもおかしい (2012-03-24 13 09 58) 二つ目の効果をV限定にするとかしないと強すぎる気がする (2012-04-18 03 46 33) コメント
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ハノイの騎士(はのいのきし) 遊戯王VRAINSに登場するハッカー集団。 リンクヴレインズに構成員がよく現れ、あちこちで事件を起こしている。 ハノイとはベトナムの首都でもあるが、そちらではなく、フランスで考案された「ハノイの塔」というパズルゲームが由来とされている。 幹部以外に完璧な手札を自称する構成員がおり、同じ構成員でもクラッキングドラゴンのような高度なモンスターを扱う者もいる(少なくとも遊作は、1話までの段階でクラッキングドラゴンの使い手と出くわさなかったようだ)。 リンクヴレインズを利用するデュエリストからは悪の秘密結社のように見られており、 彼らを倒してくれるヒーローの到来が待たれている。 デュエリスト狩りをしたり 謎の塔を立てたり 10年前には子ども達を拉致して実験をしたり といった活躍を見せている。 構成員一覧 リボルバーリーダー。自分の意見を3つの項目にまとめて話す癖がある。 スペクター白髪の男。相手の脳内に語りかけウイルスカードを渡すといった活躍を見せる。 鴻上博士デュエリストに関する研究を行っていたらしい男性。どうやら故人のようなのだが… ドクター・ゲノム三騎士その1。遺伝子(ゲノム)に関する研究に興味がある。 滝響子/バイラ三騎士その2。表向きの職業は医者で財前葵の主治医でもある。 麻生/ファウスト三騎士その3。尋問相手を倉庫に拉致することがあるが拘束はしない優しい人。
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(歌詞は著作権に触れるため省略) アーティスト:松山千春 レベル:4 地声最高音:mid2F#(果てしないおおぞらと ひろい大地のその中で、自分の腕でつかむよう) 地声最低音:mid1C#(果てしない大空と) アルバム「君のために作った歌」収録の楽曲。 松山千春の代表曲で、北海道のご当地ソングとしても広く愛されている。 曲締めのフレーズを歌う。サビ……? mid2F#の登場回数が多く、慣れていないと発声が狂いやすい。とはいえ、同レベルの他の楽曲に比べるとそれほどキーが高くはない。ラストにはロングトーンが控えており、それまでの道のりで体力を消耗しないように歌うことも重要。また、最低音がmid1C#とかなり低く、低音部で外さないように。
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ロックマンとは? 数体の対戦相手を、自由な順番で勝ち抜いていくもの。 また、各対戦相手は撃破すると必ずその対戦相手が使用していた武器が入手できる。 手に入れた武器は、他の対戦相手との対決で役に立つことがある!!! 面白い戦略を立てて勝ち抜いていこう!!! …しかし、対戦相手はどれも曲者。慣れてないうちは消耗戦は必至だ!! でも、撃破した後には必ず体力の補給があるぞ!敵の強さを知ろう!! 残り体力に気を使い、手に入れた武器をうまく利用して勝ち抜いていこう!!! 真のロックマンマスターになるために!!! イメージストーリー 敵の能力を奪えるという者がいた。その名はロックマン…。 だが、仲間がいない…。 さびしいなぁ…。と言いたいところだが、ロックマンにはこんな能力がある。 それは、武器変換で体を変色させるシステム。 変色した自分…色違いの自分は、あたかも仲間のような存在。 … そんなロックマンのすごさを知った刺客たちがロックマンに襲い掛かる!! 行け!ロックマン!!敵を倒し多数のボディカラーを手に入れ、最強の虹色の戦士を目指せ!!
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《古代の騎士 ヘイム》 効果モンスター 星4/水属性/戦士族/攻1500/守1200 フィールド上にフィールド魔法が存在する時 このモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 part21-163 コメント 名前 コメント
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冥界の騎士ドクロ パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)冥界の騎士ドクロ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 ドクロ系の呪いについて コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ソウルチョップ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ソウルミンチ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(会心→ソウル型・コマンド潜在) 台詞 冥界の騎士ドクロ パラメータ 属性 土 HP 199-211 クラス ☆☆☆ 攻撃 63-67 種族 土族 素早さ 4 EX(レバー回転) 悪鬼の契約→悪鬼の剄厄 入手方法 地獄の戦士ドクロ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム ドクロの髑髏 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 地獄の戦士ドクロ(Lv10)から継承 ミス 2 こうげき 3 こうげき 4 ソウルチョップ 5 ソウルチョップ 6 ソウルミンチ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 ソウルチョップ ソウルミンチ 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)冥界の騎士ドクロ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 冥界の騎士ドクロ+終焉のドクロ→終焉の騎士ドクロ 解説 「豚の餌にしてやる!」 高い攻撃力が特徴の重戦車型アタッカー。 【ソウルチョップ】はランダム対象で1発の闇属性・物理攻撃。倍率が260%程度(*1)と【必殺の一撃】を上回る威力を持ち、素の状態でも200前後のダメージを叩き出す。デメリットとしてダメージ表示なしで自分もダメージを受ける。 【ソウルミンチ】はランダム対象で5発拡散の闇属性・物理攻撃。1発の倍率は63%程度(*2)で、素の状態で約48ダメージとなり、合計ダメージは【ソウルチョップ】よりも少し多い。拡散攻撃のデメリットや、【ソウルチョップ】より高いコストと言った点を考慮して入れるかを検討しよう。こちらの技もデメリットとしてダメージ表示なしで自分もダメージを受ける。 以前は4回ヒットとされていた。変更されたのか、Wikiに誤りがあったのかは不明。 【ソウルチョップ】【ソウルミンチ】共通として、闇属性と言うのは『オレカンペキ攻略全集2』からの情報である。デメリットの自傷ダメージも両者共通で、現在HPの15%のダメージを受ける。 そして、このモンスターの真価はそのEX技にある。EX技の効果は味方全員の攻撃力・素早さを大幅に上昇させ、最大までのコマンドアップも一度に行うというもの。その代償として全員が呪い状態となり通常EXでは2ターン、超EXでは3ターンで倒れてしまう。この呪いは厄介な特徴がある。(後述) 呪いというリスクがあるものの、強化後の【ソウルチョップ】は500以上のダメージを誇り、その上昇率は目を見張るものがある。 ステータスUPは同種の重ね掛け(EX+EX/超EX+超EX)は不可能だが、別種の重ね掛け(EX+超EX)なら可能となっている。ほぼヘイムダルの使用が前提となるが、ダメージの限界に挑みたい人は試してみても良いかもしれない。 アプリ版検証により、攻撃力は加算されている事が判明。【悪鬼の契約】では+125、【悪鬼の剄厄】では+145される模様。 同じくアプリ版にて、【悪鬼の契約】発動後にダッキ(素早さ96)を召喚して素早さの上昇について検証。しかし、それでも冥界の騎士ドクロ(元の素早さ5)が先に行動したため、92以上上昇している事が判明した。 余談だが、アプリ版でEXを使うと「攻撃力上昇→素早さ上昇→コマンド上昇→呪い状態」と、最大リールに到達していないと最大4つのメッセージが仲間全員分1つ1つ流れていくのでやや煩わしい。 現在では進化後の終焉の騎士ドクロが登場し、自身だけが呪いを受けて味方を強化するEXを持っている。 強化の度合いはその分劣っているが、EX使用後に勝負を決められる自信がないなら大人しく進化させるのも手だろう。 冥界へ続く長き道。荒野を走るその道を無事に抜けられる者はいない。そこは冥界の騎士ドクロの縄張りだ。不死身のドクロは亡者の魂を微塵切りにする。彼のいた後には何も残らない。彼自身でさえも。(オレコマンド紹介文より) ドクロ系の呪いについて ドクロ系の呪いは通常の呪いより強固で、確実に味方を葬る特性があるため、呪いだけ無効化と言う事は基本的にはできない。 女神パラスアテナの【イージスの盾】などの効果があっても無視して呪い状態にする。(第4章解禁時には回避できていた) アンデッド族であっても加護状態に変換できず、呪い状態になる。 呪い状態を治療できる技を持ってしても回復できない。 変身系の完全リセットでは消す事ができるが、ステータスUPも消える。 不死鳥フェニックスのEX、キャプテン・アズールの超EX、ダイヤ系統のEXなどが該当 特殊な例だが、ロボ四式要塞型のEXを使用すると、ステータスUPを残したまま呪いだけを消せる。チャージ途中でドクロのEXを発動し、次のロボ四式要塞型が再びチャージ状態だった場合にも呪いが消える。 ボス仕様の彼でさえ、このEX技を使用すると自分自身が呪い状態になる。 【魔術の教示】などで味方側の彼を意図的に混乱状態にさせた状態でEX技を使用させると、ボスを呪い状態にできる。これは上記のボスも呪い状態となる仕様を利用したテクニックなのだが、当然攻撃力と素早さの強化も付いてくるうえ、混乱状態では必ずしもEX技を発動してくれるとは限らないので、かなりの危険が伴う。 尚、元々呪いにかかっていた場合及び複数回発動しても、呪いの上書きはされない。 そのために、スライム・マナやヘイムダルと組み合わせて、延命する事はできない。 逆に祟神スサノヲの【呪剣アメノハバキリ】のように、複数回使用することで呪いによる寿命が縮まるということは無い。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス こうげき ミス 2 ★→★★ ためる 会心の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 対象が選べて、自分の体力を削らないので【ソウル~】より扱いやすい。 そのままでも約150以上、EX発動後は450以上のダメージを出せるので火力不足になる事は滅多に無い。 コマンドサンプル(【ソウルチョップ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 2 ソウルチョップ 3 ソウルチョップ 4 ソウルチョップ 5 ソウルチョップ 6 ソウルチョップ コマンドサンプル(【ソウルミンチ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 2 ミス 3 ソウルミンチ 4 ソウルミンチ 5 ソウルミンチ 6 ソウルミンチ コマンドサンプル(会心→ソウル型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス ソウルチョップ型orソウルミンチ型 2 こうげき! 3 会心の一撃 4 会心の一撃 5 会心の一撃 6 会心の一撃 【ソウル~】で自分の体力を減らし、EX発動前に倒されてしまう事を避けたい人向け。 EX発動で3リールに移れるので、自動的に威力優先の【ソウル~】に切り替えられる。 台詞 登場 「ハハハハハ!俺はドクロ、冥界の騎士だ!」 登場(BOSS) 「ハハハハハ!俺はドクロ、冥界の騎士だ!運が悪かったな!」 攻撃前 「ハハハハ……。」 こうげき 「うらぁ!」 会心の一撃 「豚の餌にしてやる!」 ソウルチョップ 「ぶった切ってやる!」 ソウルミンチ 「ミンチにしてやるぜ!」 ステータス↑ 「…ハハハハ…」 ステータス↓ 「…フフフ…」 ミス 「クククク……!」 麻痺 「…フフフ…」 ダメージ 「」 EX発動 「お前らの魂ももらうぞ!ハッハッハッハッ…!」 EX技 「ハハハハハハ!」 超EX技 「ハハハハハハ!」 勝利 「ハハハハハハ!」 撃破 「ハハハハハ…」 撃破(BOSS) 「ハハハハハ…俺は不死身だ、また会おう」 排出(加入時) 「フフフフフフ…」 排出(通常) 「ハハハハハハ…」 排出(Lv10) 「」
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【作品名】SDガンダムフォース 【ジャンル】アニメ 【名前】闇の騎士 デスサイズ 【スペック】好きな女性と結ばれるため、仲間を裏切り国を滅ぼした騎士 【変態属性】異種間恋愛 ヤンデレ 【変態性の詳細】 ○君主である姫(人間)に恋をしていた氷刃の騎士ディードがその本当の姿。 ○ここまでならよくある話なのだがしかしこいつ、ガンダムである。 当然人間とガンダムが結ばれることは出来ない。 ○人間とガンダムを同じものにする力を持つ伝説の竜の力を手にするため、暴走。 全次元を滅ぼそうとする組織に力を貸す。手始めに祖国を滅ぼすため行動開始 ○まずガンダムでないために騎士団に入れなかった優秀な騎士を唆し、反乱を起こさせる。 ○反乱は成功し騎士団は壊滅。 唯一親友の騎士だけは落ち延び、残りの三人は生け贄として溶鉱炉へドボン。姫や国民達は石に。 本人も溶鉱炉へ落ちたと思われていた。 ○その後は石となった姫に愛を語ったり、撫で回したり。 ○更にその姫のコピーを作りスパイとして送りこむ。容姿は同じだが愛玩などは特に無し。 ○竜を誕生させるために主人公達を誘き寄せるが、 親友の騎士や姫のコピーに邪魔されて失敗。谷底へ落下し最期を遂げた。 【簡易テンプレ】 歪んだ愛の為にそれまでの全てを犠牲にし、多く人とMSの人生を狂わせた。 唯一生き残った親友の騎士曰く「許すことの出来ない馬鹿者。」 あとこれ一応子供向けアニメなんすけどね、ガンダムだとトップクラスの変態です 参戦vol.1 232 vol.1 251 名前:245さんあざっす[sage] 投稿日:2012/08/28(火) 09 00 20.25 ID 0NZ+gi+G 闇の騎士デスサイズ考察 ヤンデレ売国奴 王様の上位互換でおk。 奈良重雄>闇の騎士デスサイズ>ある愛の国の王様