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アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~ DX パッケージ版/ダウンロード版 ストーリーRPG 戦闘早送り 5,280円(税込)5.5GB 『約束が、始まる』 ガストが送る人気RPGタイトル「アトリエ」シリーズの中でも、滅びを迎えつつある退廃的な世界観と個性豊かなキャラクターたちが魅力の「黄昏」シリーズ。 その第1作目である『アーシャのアトリエ』がDXになって蘇ります。 《ここがDX!》 フィールドをサクサク探索できる「走る」機能を追加! テンポよく戦える「戦闘早送り」機能を追加! 高解像度化により黄昏の世界をより鮮やかに再現! Plus版での追加要素やこれまでのDLCを多数収録! 《ストーリー》 幾度目かの黄昏の時代が始まり、再び何度目かのつつましやかな生活が取り戻されつつある世界の、とある一地方。 その中に、人里離れたアトリエで薬を作って生計を立てている、一人の女の子がいた。 彼女の名前は、アーシャ。 数年前に祖父が他界した後、妹も行方不明となってしまい、今はペットのうしがいるだけで、天涯孤独の身となっている。 悲しみの記憶も少しずつ薄れ始めていたころ。 いつものように薬の材料を探して、アトリエ近くの遺跡に出かけたアーシャは、そこで、いなくなったはずの妹の姿を見かけることになる。 妹が生きていて、世界のどこかにいることを知ったアーシャは、すぐさま妹を探すために旅立つことを決意する。 手がかりなんて何もないし、何をすればいいかもわからない。 ただ、 この世界のどこかで、妹と再会できることだけを信じて。 お知らせ 2019年12月24日 23 59 まで割引価格でお買い求めいただけます。 ※こちらの商品が含まれたセット商品もございます。重複購入にご注意ください。 メーカー コーエーテクモゲームス 配信日 2019年12月25日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語 レーティング CERO B セクシャル 名前 コメント
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キャラ対策 対大門 262 名前:名無しさん[] 投稿日:2007/09/12(水) 02 14 40 ぺーぺーですが何か参考になれば・・・。 自分は大門戦は当てない距離でJD牽制メインに立ち回って 踏み込んでくるのを警戒して遠B、屈Dでじりじり戦います。 まずJDはダメージ源ですが、 GCCDが怖いので当たらない距離で振るのを心がけましょう。 JDは『大門の動きを抑制するためのもので、ダメージとれればラッキー』 くらいの考えでいいかと思います。 JDを嫌がって大門がやってくる行動は 遠D 走って頭上払い 遠DはJDで潰せる場合がありますが257さんの言うとおり 相打ちになる場合があります。 しかしこの場合大門が相手を見ないでやる場合が多いので しゃがんで様子見していると出てる場合があります。 これに屈Dを差し込みます。 しかし屈Dは大門戦で有効ですが、 飛ばれた場合、あるいはGC前転で反撃確定なので注意しましょう。 ダッシュに対しては遠Bでとめるのが安いですが一番リスクがないかもしれません。 ただし当身でとられると恐怖の起き攻めが待っています。 他のキャラのようにブンブン振るのは控えるほうがいいかと思います。 画面見ない頭上払い・・ これは社側がJDをするという一点読みでから出すものですが、 頭上は空キャン出来ないので落ち着いて屈D、ダッシュコマ投げ狙いましょう。 トッター狙うのもまた一興ですが一試合で一回くらいが限界ですね。 狙いどころは当身を出したくなる状況、つまり社側が遠Bをふりたくなる状況や 頭上を出したくなる状況、これはJDを出したくなる状況ですね。 何かをキャンセルして出したりとかは控えましょう。 コマ投げは無敵投げは間合いが広く暴れを吸える、 1F投げは反応しにくい、 っていう基本的なことを踏まえて使い分ければいいと思います。 後はダッシュして屈C決め打ち1F投げなどを使っているのもいいかと思います。 前A先端キャンセル移動投げは大門の超必投げで吸われる可能性があるので これは相手を見極めて使い分けましょう。 長々と書き込みましたが、 裏社はまず大門の動きを止める事が重要です。 しかしその行動はすべてジャンケンになってます。 それに気づけば大分勝率も上がるのではないでしょうか? ただし、負ける時は負けますけどね笑。 267 名前:名無しさん[] 投稿日:2007/09/17(月) 01 37 36 大門対裏社は裏社有利な気がする。ダッシュ頭上や当身なんて対策 すればそうそう食らうものではないしね。鍵は間合い調整とジャンプDの 使い方にあると思う。 自分としては大門の遠Cがギリギリ当たらない間合いがベストで、そこから 殆どの行動を制限出来るジャンプDをメインにして、様子を見つつ、機動力 の差を活かしてバック小ジャンプや後退、小刻みダッシュ、前進などで間合を 絞らせないようにして簡単に被せられないうにする。 こうすれば大門側はぶっぱ頭上や無理な早だしジャンプ攻撃をしなければ 社の行動を返しにくくなる。手前に落ちるジャンプAなどの早だしには確定 するなら足払い。 確定しないなら足払いの他にダッシュ投げや遠B、早だし中ジャンプD他で択を かけるか、様子見して差し込みを狙うなど。 こうして大門の全ての行動に的を絞らせずリスクを与えれるようになればダッシュ 頭上なんてなんでもないこと。 大門側は社のジャンプDに当たらないように頭上出さなきゃならないしそれ以外 はジャンプDに殆ど制限されるんだから捌くのは簡単だよ。 んで頭上すらつぶされた大門はホント詰んでる感覚になるよ。上手い裏社とやれば 分かる。 あとダッシュ止めに遠Bは有利不利考えるとたまににした方が良いかな。他にも 対策は沢山あるから。 268 名前:267[] 投稿日:2007/09/17(月) 01 47 36 ジャンプDに当たらないように。 ではなく大門側が頭上を当てるには 社のジャンプDに大門のダッシュが引っかからないように空ぶる間合い で頭上打たないといけないった意味ね。間違った。 対クリス 89 名前:名無しさん[] 投稿日:2007/11/29(木) 02 28 23 裏クリス対策は「JCDにつかまらない」ことがカギ。 流れとしては・・・JDとJCD撒きながら逃げて、追いかけてくるクリスに対して空対空でダメージとっていく。もし上をとられたら、ダッシュ前転や後転も使ってとにかく触られないように。 クリスのジャンプをある程度抑制したら、たいがいダッシュかスラ対空に考え方を切り替えてくるので、クリスが飛ばなくなったところに早出し中JAかダッシュ屈C>前Aを当てにいく。 早出しJCDと3Bで暴れられて 暴れられるっていうか牽制出来てないからじゃないの? 早出しJCDは上で書いたように逃げJDとJCDで落とす。 真上をとられたりタイミング的に無理なら、前後転で避ける、ダッシュでくぐる、あらかじめジャンプしといて空中ガードする、等。とにかく地上でガードさせられるのを防ぐ。 3Bはダッシュ屈C>前Aでつぶしにいく、小JAからコンボ、移動投げ。少しでもめりこめば屈Cや1F投げが確反になるのでキッチリ入れていく。 固め殺されてしまいます JCD連発は前後転で割り込んで抜ける。あと、二度飛び以降はタイミング次第で近C連打で落とせる。屈Cは微妙。 ゲージがあるならJCDに対してGCCDで返す。 クリスの屈B屈Aをガードした後は、距離が近ければ屈C>前Aで割り込んで流れを止める。 まとめると逃げながらクリスの前ジャンプを止めて、中JAから崩す感じ。 対京 869 名前:名無しさん[] 投稿日:2008/01/19(土) 12 52 49 京の屈C対空はJした際に何も出さずに手前に着地する。 すると屈C対空狙ってる京は屈Cが空振りするので、そこに屈C→前A→動くな これで相手が屈C対空を躊躇するようなったらJ攻撃を被せやすくなる。 ひたすら屈C対空やる人にはこっちも手前着地Jをする。 手前着地Jでも屈Cを出さなくなったらそこにダッシュ投げまたはとったー 屈C→前Aはめりこんでガードされない限りは無式は書くてしない 無式が確定するのはよっぽど密着で出した場合のみ 屈Bは屈伸対策や、J攻撃後や歩き小足に 屈DはGC前転からコンボやノーマルJからフルコンボくらう為リスクリターン考えると使う必要はない。 JCD→小J奈落は端ではない限り後転で回避 京側の近Cは届かない JCD→中J奈落だと近Cが届く為、しゃがむまたはダッシュ前転、GCCDで切り返し、 ガードになる。 とりあえず一番意識することは京側のJ攻撃をガードしないこと、被せられないように距離をしっかりとる。 一度被せをガードするとその後ゲージない場合切り返す手段が難しい。 相手の京側の癖を早々につかむこと。 屈Dをよく振るタイプなら小JAからフルコンボ 最初は近づかれたら屈C→前Aで暴れを徹底する。 相手がそれに対応してくるならこちらも暴れるポイントをかえる、もしくは様子見してきたらそこにダッシュからコマ投げ
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戻る Q.強攻撃やキャンセル版の6A、6Bからの弱おどるだいち(41236)がコマンド投げに割り込まれました。連続技ではないのですか? A.通常技や打撃必殺技での割り込み、ジャンプは出来ない状態ですが、 コマンド投げ(打撃投げ含む)には割り込まれてしまいます なお、コマ投げを持っていないキャラでも必殺技を入れておくと投げを食らうが必殺技自体は出ているので、 出した必殺技の分だけゲージが溜まるということができます Q.くじくだいち(214A or C)の後の追撃に近Cを出そうとすると遠Cに化けてしまいます A.ほんの少しだけ前に歩きましょう また、その後にレバー入れ技を出す時は6Aの方が前に進みますので、 むせぶだいちにつなぐ時は6Aが安定します
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国内版 ここを編集 記録 追記回数 Player リクマ, TASVideosページ TASVideosStatus 転載元 分割リンク マイリスト mylist/20476123 備考 Movieファイル 大地の章 WIP 解説
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ネルケと伝説の錬金術士たち 〜新たな大地のアトリエ〜 機種:PS4,PSV,NS 作曲者:阿知波大輔、柳川和樹、中河健、矢野達也 開発元:ガスト 発売元:コーエーテクモゲームス 発売年:2019 概要 アトリエシリーズの歴代キャラクターが登場するシリーズ20周年記念作。 楽曲も歴代で使用された曲がアレンジされて多数収録されている。 作曲は阿知波氏、柳川氏、矢野氏に加えトトリのアトリエ以降アトリエから離れていた中河氏が久しぶりに参加している。サウンドディレクターは吉松洋二郎氏。 DLC「アトリエ20周年アレンジBGMパック」は阿知波氏と柳川氏が歴代作からBGMを1~2曲ずつ選んでアレンジしている。 また定番の楽曲変更DLCで『シェルノサージュ』『アルノサージュ』『よるのないくに』『よるのないくに2』『BLUE REFLECTION』の楽曲が設定出来る。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 Alchemia 〜Short Ver. 阿知波大輔 歌:中恵光城作詞:青木香苗アバンタイトルテーマ 小さな花のものがたり 阿知波大輔 夢の種 阿知波大輔 リボン越しの虹 柳川和樹 ネルケのテーマ いつもの陽射し 阿知波大輔 がんばれ村長 柳川和樹 クノスのテーマ まだまだつーづくっ! 柳川和樹 新課題開始時 親父の鼻歌 〜for ネルケ 柳川和樹 『リディー スール』よりハゲルのテーマ 幽霊少女 〜for ネルケ 小林美代子編:柳川和樹 『ユーディー』よりパメラのテーマ 芽吹く風 柳川和樹 平日(課題1~課題2) 涼風 柳川和樹 平日ターン終了(課題1~課題2) 成果でーっす! 柳川和樹 平日ターンリザルト 施設でーきたっ! 柳川和樹 施設完成 青色の靴ひびかせて 柳川和樹 ワールドマップ(課題1~課題2) おっかなびっくり小冒険 柳川和樹 採取地:フェリエン平原 風信子 阿知波大輔 通常戦闘 2019年355位 勝ったよーっ! 阿知波大輔 戦闘勝利 わきあがる雲 阿知波大輔 すっとこどっこい猛爆撃 阿知波大輔 オルコットを読みながら 〜for ネルケ 土屋暁編:柳川和樹 『エリー』よりイベント(ザールブルグ) 友達増ーえたっ! 柳川和樹 仲間加入 只今お仕事中! 〜for ネルケ 山西利治編:阿知波大輔 『マリー』よりアトリエ(ザールブルグ) 若草の丘に寝転んで 阿知波大輔 街づくり(初期段階) 2019年394位 かーいきんっ! 柳川和樹 木立を抜けて 阿知波大輔 採取地:近くの大森林 小さな子供のバイレ 〜for ネルケ 土屋暁編:阿知波大輔 『エリー』より 翠緑の古道 柳川和樹 採取地:シュティレ旧街道 古い柵に腰かけて 柳川和樹 休日(課題1~課題2) おおきくなーれっ! 柳川和樹 区画発展時 Disc2 ひらかれた絵本 阿知波大輔 両手いっぱいのものがたり 阿知波大輔 一歩後ろを 柳川和樹 ミスティのテーマ ちぐはぐでもいいじゃない 柳川和樹 ロータスのテーマ 陽だまりの部屋 阿知波大輔 平日(課題3~課題5) 春陽 阿知波大輔 平日ターン終了(課題3~課題5) 帽子のあの子は今日もゆく 阿知波大輔 ワールドマップ(課題3~課題5) 風をまといて 阿知波大輔 採取地:天晴の峠道 2019年394位 蓮華 矢野達也 イベント戦闘 スキルゲーット! 柳川和樹 新しく生まれた今日 柳川和樹 にんじん村一番娘 〜for ネルケ 土屋暁編:柳川和樹 『ヴィオラート』よりイベント(グラムナート) お仕事ばんがろう! 〜for ネルケ 小林美代子編:阿知波大輔 『ユーディー』よりアトリエ(グラムナート) 舗装された散歩道へ 柳川和樹 休日(課題3~課題5) 2019年435位 ほんの少しでも雲の近くへ 柳川和樹 採取地:ネーベル高地 雑踏を抜けて 〜for ネルケ 矢野達也 『リディー スール』よりイベント(不思議) 木漏れ日のカンパネラ 〜for ネルケ 阿知波大輔 『ソフィー』よりアトリエ(不思議) 長く伸びた影を追って 柳川和樹 課題だよーっ! 阿知波大輔 ともに歌えば声高く 阿知波大輔 街づくり(町段階) 雫の調べ 阿知波大輔 採取地:実りの泉 水の街 〜for ネルケ 中河健 『イリスGF』よりイベント(イリス) フラスコボーイ 〜for ネルケ 阿知波大輔 『イリスEM』よりアトリエ(イリス) ぐんにょり 柳川和樹 レシピゲーット! 阿知波大輔 Alchemia 〜Game Ver. 阿知波大輔 瞳は雨に透けて 〜Piano Solo 柳川和樹 Disc3 Alchemia 阿知波大輔 歌:中恵光城作詞:青木香苗 2019年111位 拓いてきた光 柳川和樹 平日(課題6~) 2019年170位 照らす道 柳川和樹 平日ターン終了(課題6~) 事件だよーっ! 阿知波大輔 まだ見ぬ次の大地へと 阿知波大輔 ワールドマップ(課題6~) 知らないこと 柳川和樹 かつてあった営み 柳川和樹 採取地:ノイモント旧跡 希望告げる鐘 〜for ネルケ 中河健 『マナケミア2』よりイベント(マナケミア) ようこそ魔法の工房へ 〜for ネルケ 中河健 『マナケミア』よりアトリエ(マナケミア) 解決したよーっ! 阿知波大輔 銀の峰より 阿知波大輔 採取地:レルネンベルク 小さな国の城下街 〜for ネルケ 柳川和樹 『メルル』よりイベント(アーランド) ロロナのアトリエ 〜for ネルケ 中河健 『ロロナ』よりアトリエ(アーランド) 開拓したよーっ! 阿知波大輔 祭りのように賑やかに 柳川和樹 休日(課題6~) 一緒にスマイル 柳川和樹 夕陽と約束 阿知波大輔 赤光 〜for ネルケ 浅野隼人編:柳川和樹 『シャリー』よりイベント(黄昏) 北風のミュゼット 〜for ネルケ 阿知波大輔 『アーシャ』よりアトリエ(黄昏) 雨音 阿知波大輔 翼ひるがえしその街へ 阿知波大輔 街づくり(都市段階) 大事な話をするね 柳川和樹 星の見えない空 阿知波大輔 撫子 柳川和樹 ボス戦闘 2019年37位第2回掘り出し171位 瞳は雨に透けて 柳川和樹 夢は終わらない 阿知波大輔編:柳川和樹 Birth 柳川和樹 歌:霜月はるか作詞:柳川和樹エンディング DLC追加曲 お陽さまと散歩に行こう! ~for ネルケ 山西利治編:阿知波大輔 『マリー』より 翔べないカモメの物語 ~for ネルケ 土屋暁編:阿知波大輔 『エリー』より おそとに行こう ~for ネルケ 小林美代子編:阿知波大輔 『リリー』より 風のフォルトーネ ~for ネルケ 土屋暁編:阿知波大輔 『ユーディー』より バウムクーヘン ~for ネルケ 阿知波大輔 『ヴィオラート』より 疾風 ~for ネルケ 阿知波大輔 『ヴィオラート』より 2019年175位 出会いの森 ~for ネルケ 阿知波大輔 『イリスEM』より 風に乗る大陸 ~for ネルケ 中河健編:阿知波大輔 『イリスEM2』より Criss Cross ~for ネルケ 中河健編:阿知波大輔 『イリスGF』より 2019年454位 夢の未来へ ~for ネルケ 中河健編:阿知波大輔 『マナケミア』より 風の宴 ~for ネルケ 中河健編:柳川和樹 『マナケミア』より Romantic が始まらない ~for ネルケ 阿知波大輔 『マナケミア2』より お出かけしよう ~for ネルケ 中河健編:柳川和樹 『ロロナ』より Yellow Zone ~for ネルケ 柳川和樹 『トトリ』より 2019年346位 わたしの目線で見えるもの ~for ネルケ 柳川和樹編:阿知波大輔 『メルル』より 眠る地 ~for ネルケ 柳川和樹 『アーシャ』より 朝露のピチカート ~for ネルケ 阿知波大輔 『エスカ&ロジー』より 雲烟飛動 ~for ネルケ 浅野隼人編:柳川和樹 『シャリー』より 2019年454位アレンジ75位 雲雀東風 ~for ネルケ 浅野隼人編:阿知波大輔 『ソフィー』より 旅する工房 ~for ネルケ 柳川和樹 『フィリス』より 同じ星を見上げて ~for ネルケ 柳川和樹 『リディー スール』より サウンドアーカイブス収録 Alchemia(Off Vocal) 阿知波大輔 Alchemia(Orgel Ver.) 阿知波大輔編:柳川和樹 風信子(FM Synthesis Ver.) 阿知波大輔 リボン越しの虹(Pop Ver.) 柳川和樹 おっかなびっくり小冒険(Light Ver.) 柳川和樹 芽吹く風(Rough Ver.) 柳川和樹 古い柵に腰かけて(Rough Ver.) 柳川和樹 青色の靴ひびかせて(Rough Ver.) 柳川和樹 Birth(Off Vocal) 柳川和樹 Birth(Calm Ver.) 柳川和樹 サウンドトラック ネルケと伝説の錬金術士たち 〜新たな大地のアトリエ〜 オリジナルサウンドトラック オリジナルサウンドトラック試聴動画第1弾 オリジナルサウンドトラック試聴動画第2弾
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時の裂け目の中には、人々ではなく彼らが立つ大地を消し去るものがある。 Some time rifts didn t take away the people but just the ground they stood on. 時のらせん 【M TG Wiki】 名前
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※公式情報以外の考察は個人の解釈による考察です。 聖地に関わる考察 +一覧(最新100件) (仮説)ゼルダの世界は天動説? 時の扉について パラレルワールドについて 聖地について (仮説)勇者敗北ルートから第4軸が発生する可能性 時の神殿考察 時の女神について 主な考察 聖地について 公式情報 ここハイラルは、ハイリア人の遺跡が多く残る、神話にゆかりのある地方です。そしてここにも、トライフォースにまつわる古い言い伝えがあります。「天下る何処かに黄金の力あり。触れそめし者の望み神に届かん。」人々はその黄金の力を求め、我さきと聖地を探しました。砂漠の遺跡の下、高山民族の墓の中、様々な情報が飛びかいましたが発見されたためしがありませんでした。あこがれは欲望に変わり、情報のために血を流す事もよく起こりました。心安らかな人々は不穏な日を送らなければいけませんでした。ところが、ある日、まったくの偶然からか、とある盗賊団によって、聖地の入口が開かれたのです。そこは、この世界とは別の世界、たそがれの中に黄金色に輝くトライフォースがありました。一団は仲間を押しわけ、眼の色を変えてかけ寄ったといいます。血みどろの仲間割れの末、勝ち残ったのは一団の首領でした。鮮血に汚れた手で首領がトライフォースに触れると紋章の精霊がささやきました。「汝、望むもの有らば、我もまた、それを望む。」時空を超え、はるか遠くのハイラルにも、こだまするほど首領は大声で笑い続けたそうです。男の名はガノンドロフ、通り名を魔盗賊ガノン。ハイラルをおびやかした邪悪の王ガノンは、まさにこの時、誕生したのです。(神々のトライフォースより引用) はるか昔 山と森に囲まれた美しきハイラルの大地全知全能の力を持つ黄金がこの地方のどこかにあると伝えられていましたそのハイラルの王国で黄金が隠された聖地への入口がみつかり多くの人々が争って聖地へと消えていきましたしかし戻ってきた者はなく、また、悪しき力がそこからわきでてきたと言うことですそこで、国の王は7人の賢者に命じ聖地への入口を封印させたそうです封印はニ度と解かれる事はないはずでした(神々のトライフォースより引用) 考察 ↓下記の動画内の考察はゲームの作中テキストとハイラルヒストリアの情報に基づいたものです。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21092514 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23229368 闇の世界は聖地に踏み込まれてから産まれたのか。神トラだと闇の世界の元は聖地である。時オカで聖地の入り口が開きやすくなったのだろうか。時オカでガノンの聖地への侵入を許した事で、分岐した世界の「光」「闇(影)」の並行状態が始まったのかもしれない。ガノン封印を繰り返してるなら、解く手順・封印する手順も複雑化している。(2014/11/03) (仮説)ムジュラ後に聖地への鍵であるオカリナは破壊したか隠された。だから聖地への悪意の出入りはほとんど無くなり、「闇」の世界ではなく「影」の世界に変貌した?(影の世界の民は基本的に穏やか)聖地を完全放棄したらどうなるんだろうか?(2015/02/10) 時オカは以降の時代に大きな影響を及ぼしてるけど一番大きいのは聖地を移動した部分(せざるをえなかった?)。沈めたり迷いの森まで運んでいる。ハイラル城と城下町はトワプリでラネール地方に移動してるし移転説が濃厚なのだろうか…聖地の周辺に何も残ってなくて森につつまれるっていうのも100年で可能なのか?植物によっては10年かからず街を覆い尽くすこともできるけれど…(2014/12/8) サイレンは聖地に近い所に属する場所では。スカウォではリンクがトライフォースを手に取るためにサイレンと同様の空間に入った。試練はあくまでオマケで、本来は単なる置場所なのかも(だから守る者が沢山居る)。(2015/01/28) 時オカ時の神殿のマスターソードが安置されてる部屋、入り口正面だけに大窓がある。トワプリ時の神殿のマスターソードが安置されてる部屋には大窓が四方八方に設置されているが、入り口正面にある大窓からしら時の神殿内部には入れない(2015/07/24) どちらも聖地への入り口は、あの大窓の向こう側になるのだろうか。トワプリはまだ分かるけど時オカの大窓が1つだけっていうのは何かしら意味があるように思える。ナビィもあの窓へ向かって行った。別れるなら神殿の外でも良いのに違うのは理由があるのではないだろうか(2015/07/24) 元々ハイラルとは聖地に付けられた名前で、聖地を魔力で治めようとした者たちを光の四精霊が影の世界へと追放した際、聖地に光の神殿を造りその中へトライフォースを安置。光の神殿には人間は立ち入れないが、有事の際に使用出来るように時の神殿をラウルが造り、外界との出入り口を作ったのではないか(2015/09/18) とはいえ悪用する者がトライフォースを手にしないよう、マスターソードで出入り口を塞ぎ、石の扉で閉じ、扉を開ける鍵として3つの精霊石と時のオカリナで時の歌を奏でるという条件を付けた。3つの精霊石は各地の民族へ、時のオカリナは王家へ伝えられた(2015/09/18) マスターソードの安置されている場所の奥、3つの精霊石を思わせるようなステンドグラスに隠された入り口の向こうは、時オカ時代での聖地(光の神殿)ということはあり得る?(2015/09/18) 賢者の間は生と死の狭間にある空間。その空間に足を踏み入れる、その場に存在するということは、すでに人ならざる者になっているのではないか(2015/10/23) 賢者の間はヘキサグラムになっているけれど、中央は勇者の位置となっているので時の賢者のいる場所がない→時の賢者は本来存在しないのではないか→ラウルが存在していた為、本来光の賢者として目覚める筈だった者が目覚めることができず、賢者の長という別の形で目覚めることになった(2015/09/02) ヘキサグラムの中央は太陽だから、魔王に支配された世界に光をもたらす意味を込めて中央には勇者を配置?中央のトライフォースの上でリンクは話を聞いているから中央の太陽の位置には勇者がいる(2015/09/02) ゼルダの聖地といえば「トライフォースが置かれている場所」なんだけど、ぜるむそでの聖地は「悪しき魂が封じられている場所」で、トライフォースは『魔女』という存在の手元にある。「聖地」にあるべきトライフォースが『魔女』の元にあることはあり得ないこと。(2015/02/04) 賢者の間自体が魔法陣だから聖地として残ることが出来たのだろう(2015/08/02) 関連考察 時の神殿考察 エルサレム Wikipediaの記事をみる タグ:マスターソード 主要 時のオカリナ 時の神殿 神々のトライフォース 考察 聖地 時の神殿考察 公式情報 「聖地にある光の神殿へと続く唯一の入口。(ハイラルヒストリア77p補足部より抜粋)」 「光の賢者であるラウルは、トライフォースのある聖地への唯一の入口として、時の神殿を造った。(ハイラルヒストリア77p中段より抜粋)」 時の神殿 (Temple of Time)悪心を持つものは決して触れることのできない、伝説の剣・マスターソードが収められている神殿。マスターソードを抜いたリンクは時の勇者としては幼すぎたため聖地へ封印され、7年の時を経て時の勇者として覚醒する。ここでは大人時代と子供時代を行き来することができる。(wikipediaより) 考察 時の神殿の中に光の神殿があって、その中に聖地と賢者の間がある。時の神殿は単なる入れ物、建造物。そして、砂漠にあった時の神殿はインパにより破壊されたから破棄された可能性があり、聖地とマスターソードを王家の監視下に置くため新たに城下に建て直したのかも。森の位置にズレがあるけれど、スカウォ封印の神殿が時オカの時の神殿ならばゼルダたちは封印の地の周りに国をつくり始めた?でもこうなると次はトワプリの地理の説明がつかない。首都移転か聖地根こそぎ移動?(2014/12/29) 時オカトワプリ間における時の神殿の移動が気になってたけど、単に「マスターソードに至る門」を移動させただけで中身は移動してない、変わってないとか?(ハウルの動く城のドアのイメージ)城下町周辺の廃墟はもしかしたら神殿の名残?→(仮説)マスターソードはスカウォ以降ずっと森にあり移動した訳ではない、時オカでは一時的にどこでもドアの感じで城の近くにマスターソードと聖地への門を置いただけ。つまり時オカでもトワプリでも変わらず時の神殿は森に元からあった(2015/07/09) 神殿内のBGMってゲーム内だと鳴っていないと思われるが、時の神殿だけは本当に鳴っていそう。神殿に使われてる石の中にも時空石混ざってたりしないだろうか石が曲を覚えてて鳴らしてる感じ。(2015/05/23) 時の神殿で、ED時に鐘が鳴る事について。冒険の終わりと、次の冒険を示唆するような音だからというのもあるけれど、ここは単なる聖地の入り口ではなくて、祈りの場なのかもしれない、神を祀る場所なのかもしれない、宗教的な施設だと認識できるかも。(2015/3/16) 時の神殿は光の神殿への入り口である。トワプリの時の神殿のマップには光のメダルが書かれている。つまりトワプリでダンジョン化してるのは光の神殿の方という見方はできないだろうか(2015/05/23) 出来たばかり(と思われるトワイライトプリンセス)の時の神殿って本当豪華である。ステンドグラスに囲まれてるし。それに比べて時オカのあの質素な感じはなんだろうか(2015/05/23) 出来たばかりなのか?と言われたら確証ないけれど、コピーロッドとカンテラを持つ7賢者のレリーフがあるので、天空人との交流があった頃に出来ているのは確実、そんなに早い時代のものではないはず(2015/05/23) 関連考察 聖地について 関連考察 時の扉について グレゴリオ聖歌 Wikipediaの記事をみる 時の神殿のレリーフに、7人の人物が描かれている。コピーロッドとカンテラを持っている人物がいるが、それが何を意味してるのか分からない。だがもしもコピーロッドを持つ賢者=天空から降りてきた者で、その前をカンテラ(ランプかも)を持っている賢者=道を照らす役割→天空から降りてきた者をサポートする者だとすれば、王家とシーカー族的な者が既にいたのかもしれない(2015/11/02) 時の神殿内部の柱とハイラル城外にある破壊されたらしい建物の柱。ちょっと違うけど造りと模様の付け方は凄く似てる。古代版と現代版のようなもの(2015/11/02) 神殿内部の柱の方、薄っすらトライフォースと太陽みたいな模様が描かれてるんだけど、太陽の中にトライフォースが描かれてるとしたら、時の神殿が建てられた頃はトライフォースと太陽は同じ様な扱いだったのか(2015/11/02) ただ単にトライフォースの輝きを表しているだけかもしれない、それとも太陽の如き輝きを放つ黄金の正三角形って意味合いか(2015/11/02) 女神の神殿を人が造る→女神が封印の為に眠りに就いたので封印の神殿と呼ばれる(?)ようになる(2015/09/03) (a)封印の神殿跡地に誰かが光の神殿を造る(個人的に光の精霊)→ラウルが光の神殿を覆うように時の神殿を造る(2015/09/03) (b)ラウルが時の神殿を造る→内部に誰かが光の神殿を造る(ラウル?)(2015/09/03) (a)なら影の一族の様な者達からトライフォースを守る為に光の神殿という聖地の囲いを造った後に、更に覆い被せる様に時の神殿を造った(光の神殿は精神体でしか入れないみたいなので、選ばれた人間のみが入れる人間の為の入り口を造ったか)(2015/09/03) (b)の方が流れ的にいいのだが、前後の繋がりがおかしくなるから難しい。時の神殿を造った理由がトライフォースを心悪しき者から守り、聖地と地上を繋ぐ為だが、そうなると聖地の要である光の神殿が後から造られることになんとなく違和感を感じる(2015/09/03) トワプリ時の神殿内部が実は光の神殿なのではないだろうか。時の神殿なのに光のメダル模様の存在(マップにも石像ワープ用の鐘の模様もそれ)、大きな天秤(トライフォースの役割りを可視化した物か)、ハイラル王家の紋章に似て非なる逆さまの紋章。あり得ないが可能性として(2015/08/03) 時の神殿の鏡合わせ的な位置に光の神殿はあるのだろうか、だから紋章が下を向いてるのか。 翼の中心には三角ではなく円があるのだが、円は惑星記号で太陽を指す(2015/08/03) タグ:トワイライトプリンセス マスターソード 主要 建築物 時のオカリナ 時の神殿 時空石 時系列 考察 聖地 音楽・効果音 パラレルワールドについて 考察 (仮説)リンクたちが居る光の世界と、影もしくは闇の世界(ロウラルやクロックタウン含む)は並行してパラレル的に存在し、その真ん中に神・精霊・精神の世界(神と、ラナや賢者が居る)があるのでは。真ん中の世界に介入できるのは選ばれた人間だけで、神や精霊は他の世界に介入できる。光→闇の移動はわりと多いのに、闇の住人が光に来る事は余り無い。ラナが時の扉使える(所持)っていうのはゼルダ史に影響が大きいのでは?歴史に介入、予定調和?(2014/11/03) ↑図にした聖地と同様に、闇の世界も限りなく同一の世界だとするなら、クロックタウン←→ロウラルに何らかの繋がりができるかも。タルミナは単なるパラレル世界という所ではなくて、太古の民という歴史的背景と伝承がある。つまりタルミナの歴史にも、スカウォ程の歴史がある?ムジュラの仮面コミカライズのサイドストーリーのように、楽器を演奏し、それを何らかの力として利用する民族は個別に居るのでは(単純な芸術や祈りとしての音楽でなく、魔法のように操る)=それがハイリア人?(2014/11/08) 関連考察 タルミナについて 関連考察 スカウォから「第四ルート」分岐している? パラレルワールド Wikipediaの記事をみる タグ: クロックタウン タルミナ ラナ ロウラル 主要 時の扉 時系列 神・精霊 考察 聖地 闇の世界 (仮説)ゼルダの世界は天動説? 考察 天動説 Wikipediaの記事をみる てんどうせつ)、または地球中心説(英 Geocentrism)とは、地球は宇宙の中心にあり静止しており、全ての天体が地球の周りを公転しているとする説で、コスモロジー(宇宙論)の1つの類型のこと。 ハイラル、新天地ハイラル、ラブレンヌ、ホロドラム、コホリント、砂時計の時の海域、タルミナ、聖地、闇の世界影の世界ロウラルがそもそも同じ大地の上にあるのか?(2015/07/16) (仮説)ゼルダの世界は実際の所に天動説みたいな形をしていて、地球のように丸くないのかもしれない。盤の上に大地と海があって空が動く。必ず四方に果て(切れ目)があり地球のように一周回ることが出来ない。ゲーム的、マインクラフト的。よって文化や文明の交流が難しい?その盤はいくつかの階層に分かれ、それが闇の世界やタルミナ、ロウラルのようなパラレルワールドとなる。同じマンションのようなものだから引いている電気水道など(トライフォース)は同じ。闇の世界や影の世界に光が無いのは上層が陰をつくっているから。聖地は空そのもので全ての階層に影響を与えられる。神トラの闇の世界は元々聖地だから、空の一部が汚染されたようなイメージ(2015/07/16) 関連考察 パラレルワールドについて タグ:ふしぎの木の実 コホリント タルミナ ホロドラム ラブレンヌ ロウラル 主要 地理・地図 夢をみる島 夢幻の砂時計 大地の汽笛 神々のトライフォース 考察 聖地 闇の世界
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分類 記憶 Grade 70 売却価格 ? 説明 HP 60,攻撃 60,防御 60,行動 60,命中 60 入手方法 限定 キオクとココロ 交換所 600枚 用途 「ソウル強化」で使用できる
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クラン名 エンブレム プリ名 備考 大地の歌 たー坊 他に箱プリとしてたーぼう・たー子 ガチャピンが うすのろ 日清 ラオン ドドリアLOVE? ドドリアァ 私とパトラッシュ るちあーの グノレガ 左クリック・Ivan・聖杯 Balance 出て来る時はほぼCCプリ ワタベ初段 ふぐたますお ※大地系は頻繁にエンブレムとクラン名を変えています。 変わらないのはプリくらい。 補足@セイレイ うすのろ=卓哉II ラオン=セルヴィアス るちあーの=シバオ 間違ってたら訂正よろしく 動員人数 平時10~40人 最大60人強 平均レベル A+ 現在のベガでBS系と肩を並べる勢力。 …とはいえ、活動内容を見る限りでは、戦争クランというよりも「半公募の戦闘集団」と言った方が良いのかもしれない。 ここ最近の戦争で、大地系が絡まないことは殆ど無いくらい頻繁に戦争をしている。 箱クランはたくさんありすぎて分かりません(;´Д`) 大地系ナイト 大地系エルフ 大地系ウィザード 大地系ダークエルフ