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yamato.jpg 兵庫県 妖怪 私立大瑠璃ケ丘女学院 高等部2年 ステルス迷彩 / twitter / Kugelschreiber
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※引き継ぎのため、年齢+3 西京PROJECT 15 / 公式サイト 公式キャラクター 宮内庁 神
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【別名義】 雑誌・MOOK 〇〇〇 〇〇用洋服〇種 単行本 ディズニーミニチュアドレス (ドレス3点掲載) リカちゃん着せ替えソーイングBOOK (ワンピース、ベレー帽、クラッチバッグ、ソファー掲載) ミニチュアサイズのワンピースとこもの(セットアップ2点掲載) その他 〇〇〇(パターン集) 関連項目 作家別掲載リスト
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登録日:2012/02/02(木) 23 27 03 更新日:2023/07/17 Mon 22 19 55NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 たこ焼き デビルサバイバー2 モジャ公の嫁 ヤンデレ 二代目ナオヤ 大阪勢 局長 峰津院大和 当主 敵としてはチート←仲間内では最弱←どうしてこうなった 萌えキャラ 諏訪部順一 峰津院大和(ホウツイン ヤマト)はデビルサバイバー2の登場人物。 アニメでのCVは諏訪部順一 古来日本の霊的守護を担ってきた峰津院家の当主で、その峰津院家が管理する国家機関ジプスの局長。 年齢は主人公やイオ、ダイチよりも1つ年下の17歳。 しかし、幼少期より受けてきた英才教育によりジプス局長としての素質は十二分にあり、むしろその卓越した自身の能力からどんな相手に対しても高圧的な態度をとることが多い。 ただ、自分が能力を認めた人間にはかなり好意的。(相変わらず尊大な態度だが) また、その生い立ちゆえか庶民の生活に疎く、大阪に本部を構えるジプスの局長でありながら「たこ焼き」の存在すら知らない一面も。 外見的には、長めの銀髪(白髪?)と黒を基調としたジプスの制服が特徴。 あと、何故かドット絵では1人だけ制服がたなびいてる。 ■戦闘でのヤマト 不遇。 力魔型で、力と魔がバランスよく上がり、付けられるスキルの選択肢が多い…と思いきや、体や速の伸びが遅く案外付けられないスキルも多かったり。 更に、いかんせんバランス型であるため、力や魔が突出しているキャラと比べると技や魔法の威力が中途半端になりがち。 また、加入時期が遅いことも災いし、1人だけレベルが低いなんて事態もありうる上、ヤマトが加入するルートでは初めから優秀なキャラが仲間だったりするので要らない子扱いされることもしばしば… 2回行動をしたりなど敵に回すと強いのにどうしてこうなった… まあ、正直戦闘では1ターン目から雑魚を置いてきぼりにして一人で突っ込んでくるので、ぶっちゃけ戦闘面はともかく戦局面ではボス戦の中でもとりわけ楽な方だったりする。 同じ力魔型のイオと比べると能力の合計が僅かに高いのがせめてもの救いか。 ■ストーリーでのヤマト ※若干のネタバレを含みます 1日目に主人公たちがマコトと共にジプス東京支局にやって来た時に初めて出会う。 その頃は、主人公たちが「悪魔召喚アプリ」を悪用する恐れがあるとして監禁しようとするが、その前に気づかれ逃げられてしまう。 その後、ドゥベを倒した主人公たちと再会。その実力を認め、正式に協力を要請することに。 主人公たちの協力を取り付けた後は大阪や名古屋に行くよう指示。 行く先々で成果を挙げる主人公の実力を評価し、この辺から主人公に対して徐々にデレ始める。 あるイベントでは、「たこ焼き」を初めて目にしたヤマトが「(主人公)の頼みなら仕方ない」と渋々食べてみたところ、見事にハマる。 更には「(主人公)は私の知らないことを教えてくれる。流石は(主人公)だ」的なことをのたまう。 その他にも、事ある毎に主人公を誉め、挙句主人公がボケた発言をしても深読みして「流石だ」と称賛してくる始末。 大丈夫かこの人…? また、とあるイベントで、ヤマトからの電話が掛かってきた後ヒナコから電話の内容を尋ねられた際に「ラブコール」だと答えると、ヒナコから「冗談に聞こえないからやめろ」と言われてしまう。 どうやらヤマトのデレは周知の事実らしい。 こんなヤマトではあるが、アリオト対策として悪魔であるカーマを利用したり、魔方陣で龍脈を具現化させたりと、ちゃんとその実力を発揮してくれる。 そして5日目には全員に対しある事実を告白。 今回の騒動は「ポラリス」と呼ばれるものが起こしていること ヤマトはこのような事態が起きる事を予め知っていたこと を告げ、実力の無い人間が国のトップを牛耳る現状に辟易しているヤマトは、ポラリスを利用して完全な実力主義の世界を作り、協力しない人間は切り捨てると宣言。 主人公と仲間たちが、ヤマトを中心とした実力主義派、ロナウドを中心とした平等主義派、それらの争いを止めようとするダイチを中心としたグループの3つに分裂するきっかけとなった。 ちなみに、彼が掲げる具体的な理想は「家柄や身分、年齢などの差を徹底的に撤廃したうえでの実力評価」である。 あれ?ロナウドより平等じゃね?生きる価値がないとみなされれば医者にさえ余裕で見捨てられるけど。 以下、各ルートでのヤマト 実力主義ルート ヤマトに協力することを選ぶと、まずヤマトがすごく喜ぶ。 あと、晩餐と称してたこ焼きを振る舞って仲間を唖然とさせてくれる。 極めつけに、嬉々としてメールでたこ焼きの写真を送ってくる。 ヤマトさん何やってるんですか… もう実力主義ルートじゃなくてヤマトルートってことでいいじゃないかな…タグに「実力主義」がないのも多分そういうこと。 平等主義ルート 平等主義ルートを選ぶと、ヤマトとは通天閣前で戦うことに。 この時の龍脈を解放したヤマトは、ターンが回ってくる度にヤマトの魔法で仲魔諸とも回復し、天使の血杯でMPを回復する永久機関を披露。 その上、邪神を引き連れ遠くから攻撃し、時々自分にターンが回ってくる順番を速めてくるという磐石な体勢で挑んでくるため、対策無しでは詰むと言われるほどの強さ。 このヤマトを倒すと、栗木ロナウドと共にヤマトを仲間に引き入れるために説得をするが、ヤマトが龍脈を解放した影響により途中で通天閣の展望台の部分が落下、ヤマトが直前で主人公たちを突き飛ばしたお陰で主人公たちは無事だったがヤマトはその下敷きになって死亡する。 最期に主人公たちを助けたヤマト。決して実力主義ルートでのロナウドの死に方と比較してはいけない。 ダイチルート このルートではヤマトがヤンデレと化す。 戦闘の難易度は平等主義ルートと変わらないが、このルートでは戦闘前にダイチたちに対し 「お前たちが(主人公)を腐らせた。お前たちを殺してでも(主人公)の目を覚まさせる」 と宣言してくる。 ヤマトなら本気でやりかねないあたりが恐い。 …というかどうみても本気。 ちなみに平等主義ルートでは死亡が確定しているが、こちらのルートでは戦いの後に仲間にできる。 ロナウドと彼、どちらを先に仲間にするかで微妙に展開が異なってくるので試してみよう 憂う者ルート このルートでは、ポラリスの元へ向かう直前になって罠を発動し、戦闘を仕掛けてくる。 このヤマトを倒すと、仲間に誘うことになるが、ヤマトは自分の理想ためにそれを拒否 「次生ではその誘いを受けるのも悪くない」 と言い残し自殺する。 決してロナウドと比較しては(ry 余談だが、このルートのヤマトは他ルートと違い行動回転率は普通なうえ、Sリカーム+常世の祈り+レミエルの永久機関がないため、あまり強くない ちなみに、ルートによって迎える結末のパターンが最も多かったりする。というか全ルートでそれぞれ違う結末が用意されている(対であるロナウドはヤマトルートと憂う者ルートで迎える結末が同じ) 実は双子の妹がいて、ルートによって影武者として登場するという展開があったが没になった。 が、ブレイクレコードでそれらしきキャラが登場するらしい。 トリアングルム編でのヤマト トリアングルム編ではなんと世界に存在しない。 ジプス局長は峰津院都が務めており、過去の峰津院家にも「大和」という名の人物は存在していない。 そんな中でも、主人公以外の仲間たちが「ヤマトと共にトリアングルムと戦う」「アルクトゥルスとの戦いでヤマトとアルコル以外が死亡する」といった夢を相次いで見ることとなる。 謎を深めながらもトリアングルムとの戦いに終われていた三日目、急に彼の死に顔動画がアップ。なんと彼はアーカーシャ層にとどまっていたのである。 彼と合流を果たしたことで 既にこの世界は三周目の世界であり、主人公は他の管理者によって存在抹消を喰らっており、二周目の世界では主人公がアカシックレコード上から消滅していた 二周目世界でアルクトゥルスを倒したのち、ヤマトとアルコルは再び世界回帰を行い、ヤマトはそのままアーカーシャ層に残留することで主人公のデータをサルベージしていた 主人公のデータ攻撃を行っているトリアングルムを倒すまで、ヤマトはアーカーシャ層を離れられない という事実が判明。 そのまま彼はアーカーシャ層に留まろうとするが、自身の消滅すらも覚悟した主人公の説得により、「主人公が消滅する前にアルクトゥルスを倒す」という方針にシフトし、現実世界に帰還した。 アルクトゥルスとの戦いでは「アルクトゥルスは人外であるアルコルか龍脈を持つヤマトでしか傷付けられない上にアルコルは都に囚われ行方不明」という事情からなんと強制出撃。アルクトゥルスにたどり着くことすらままならない貧弱ステータスのせいで多くのプレイヤーを阿鼻叫喚に叩き込むこととなる。局長……。とりあえず鬼神は用意しておけ。 その後はトゥルールートと思われる「ブレイクレコード」のキーパーソンとして活躍。主人公との思考の果てに「世界中の人間の意志を反映させ管理する、管理者システムから完全に外れた新世界」へたどり着く道を見出すこととなる。 また、彼(と都)という存在そのものが、今作のラスボスであり世界の摂理であるカノープスの不完全さを露呈させ、人類がカノープスを打倒するための大きな足掛かりとなる。 性格もセプテントリオンとの戦いを通じてかなり丸くなった模様。 あれほど嫌っていた力無い一般人たちの意志を持って世界を創造しようとしたことからもそれがうかがえ、ブレイクレコードルートでは「人類は自信を含めてクズ」とした上で「それでも成長できる」と結論付けている。 縁イベントでは都のひそやかな教唆によって、もはや自分は峰津院当主ではなく「何のしがらみもない、ただの『大和という個人』」であることに気付き、ろくに知らなかった日本以外の世界を知るためにも主人公やアルコルを連れてしばしの休暇と旅を楽しむことに決める。 また、マコトの縁イベントでも重要な役割を果たした。 ついでにたこ焼き好きっぷりもパワーアップ。 管理者ルートでは主人公の選択によっては、彼との最後の会話は「美味しいたこ焼き屋」の話題となる。 ヤマト=たこ焼きで完全に定着したのか、とあるシーンでは「たこ焼き屋を探している」と主人公に勘違いされることもあった。 峰津院大和「wiki篭り、お前ならこの項目をどうする?」 wiki篭り「追記・修正」 ヤマトは満足そうに笑っている… 峰津院大和「フフ…流石だ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 原作で実力主義ルート行くと主人公に「お前のような者を友と呼ぶのかもしれん」って言うんだよね、見所のある民間人→優秀な人材→自分の片腕にしたい→自分と最早同等と凄い勢いで評価も上がるし -- 名無しさん (2013-07-07 05 22 45) 能力以外で人を判断できないというわかりやすい人。昔の独裁国家に生まれていれば幸せになれただろう・・・ -- 名無しさん (2013-07-13 23 25 26) 結局英才教育のせいで友達いなかったのが思想偏った一番の原因ぽいんだよね。たこ焼きネタとか見るに根は純粋なところあるからもっと早く主人公と会えていれば違ったのかもしれん。 -- 名無しさん (2013-07-14 06 13 03) ヤマトルートってメンバーは一番不遇じゃないか?力魔型が二人いるし。フミさんとケイタは確かに優秀だけどケイタ死んでたらマジで目も当てられないメンツだと思う -- 名無しさん (2013-08-03 08 42 47) ケイタ死んでたら大変かもね。ただケイタ、フミ、マコト(ヤマト)って編成なら他のチームに比べて極端に不遇ってわけではないと思うよ -- 名無しさん (2013-08-03 12 44 13) 能力もそうだけど、努力しようとする意志があるかないか評価点っぽいな。ダイチがわからんなりに考えてる時はちゃんと答えてたし。 -- 名無しさん (2013-08-03 12 55 59) ↑↑んまぁ、冷静に考えたら脳筋軍団の東京よりは強いか、いや力魔二人ってキツイと思ってさ。名古屋の初期面子が強すぎるのがあかんのや -- 名無しさん (2013-08-03 16 46 32) 二人とも使わなきゃいけない羽目になったらキツいが片方だけならそうでもなさそう。 -- 名無しさん (2013-08-17 23 26 07) リメイクの後日談だと存在が抹消されてるっぽいな。出てくるのも確定だが。 -- 名無しさん (2013-09-09 21 44 40) つーかいつ出るんだブレイクレコード。全然音沙汰ないんだけど -- 名無しさん (2013-09-09 21 55 19) ↑来年に発売延期 -- 名無しさん (2013-11-02 16 58 25) ステがイオより高くても、序盤は主力アタッカーになるイオと比べたら戦力的価値は遥かに下。ほんとなんで力魔型なんだ……設定的には魔体でも良かったろうに -- 名無しさん (2013-12-24 16 18 35) アニメでは動き的に確実に魔速特化 -- 名無しさん (2013-12-24 17 59 37) ↑魔速でも良いけどパーティに魔速多すぎるしな…… -- 名無しさん (2013-12-24 18 23 56) ロナウドとサダク同様蝿道場の恩恵を受けられないのも不遇な点だな -- 名無しさん (2013-12-30 16 12 12) 経験値制限解除してるとフリバ無しでもパーティ入りする頃には他メンバーにレベルを抜かれかねないというのがまた… -- 名無しさん (2013-12-30 17 06 05) 敵対時の永久機関を再現しても、別にこれヤマトじゃなくてもよくねとなる悲しさ -- 名無しさん (2013-12-30 18 10 58) 敵だとヤバかった… ヴリトラ出すまで頑張ったよ本当 なお仲間時は -- 名無しさん (2013-12-30 20 44 51) 実力主義で使えないやつは切り捨てるとかいってたけどブーメランすぎる -- 名無しさん (2014-02-27 17 20 40) まさかご本人が切り捨てられるとは… -- 名無しさん (2014-02-27 19 11 03) 最初はおっぱいやツンデレやーとイオやアイリ目当てだったのにシナリオ中での誉め殺しでいつの間にかヤマトがお気に入りキャラに…… ブレイクレコード発売はよ -- 名無しさん (2014-06-19 23 21 45) 1みたいに万能スキルをセットするには力と魔の両方が必要、って設定だったら力魔型が活かせたかもしれない。敵キャラのときのメギドラオン使ってくるイメージとも合うし -- 名無しさん (2014-07-25 16 22 31) 今回も無能ブーメランさんだった…しかも強制出撃多くて辛いな -- 名無しさん (2015-02-02 11 58 59) 力こそが全てだという奴は力づくで排除される。因果応報なんやな・・・・・・ -- 名無しさん (2015-02-10 00 26 31) ↑重要人物という権力で無理矢理PTに入り込んでくるぞ?とりあえず局長、アルクトゥルスに到達する前に死ぬのやめてください -- 名無しさん (2015-02-10 00 58 58) 実力のない人間に権力持たせると碌なことないな! -- 名無しさん (2015-02-28 08 21 11) ↑あれだ、組織を纏める能力だけはあるんだよ(震え声) じゃなきゃジプスが組織の体をなさなくなるし… -- 名無しさん (2015-02-28 11 14 15) こいつとロナウドはある意味色々考えさせられるキャラだった。両方ともそれぞれが掲げてる理想と最も矛盾したキャラだと思う。権力のお膳立てがないと微妙すぎる局長、平等と平和といいつつ暴徒を煽りまくってとうとう根っこじゃ同じ志とわかりつつも目的のために迫を撃ち殺すクリッキー。 -- 名無しさん (2015-03-02 00 25 27) そして、お互いに「人間の限界」ってものが見えてなかったキャラでもある。 -- 名無しさん (2015-03-02 00 42 45) サダクみたいに行動順補正があれば即スタメンなんだけどなあ… -- 名無しさん (2015-06-24 20 21 23) アニメでホモすぎてダメだわ、最後ハグって何なんだよ・・・ -- 名無しさん (2015-07-19 00 26 51) 原作は投げ捨てるもの! -- 名無しさん (2015-10-22 09 20 17) 実力主義EDもいうほど実力主義じゃない。それどころか「大和にとって」都合がいい実力主義に過ぎない。悪魔召喚プログラムを扱えなければプロボクサーやデラデカでも容赦なく死ぬくらいには悪魔がいまだ跋扈しているし、人類の意識を書き換えたといっている割には切り捨てられた人間の意識は書き換えられてない模様(切り捨てられる人間も努力するか切り捨てられることを受け入れるかしていれば印象も違ったが)ポラリスへの謁見などという反則で実力主義を実現させようという発想自体実力主義的に見えない -- 名無しさん (2017-12-27 15 36 35) ↑ 今更だけどポラリスに会えるってだけで十分実力者じゃね? -- 名無しさん (2019-03-18 15 49 55) トリアングルム編で主人公と憂うもの3人で「平和になったら旅行にでも行こう」と言っているが、全員違った方向に天然なのでイベント見たプレイヤー達から心配されていたw -- 名無しさん (2019-10-17 12 19 30) ↑×3 それはあるな、死に顔動画を覆すという本編自体が「人間は必ずしもレコード通りにならない」って徹底して演出してるから。ただ、資本主義を極限まで突き詰めたってイメージだから平等よりは破綻の危険は少ないと思う。 -- 名無しさん (2019-10-17 12 57 36) 名前 コメント
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二階堂大和[平凡的日常] 稀有度 SHOUT BEAT MELODY R 2155 3633 2530 隊長技 隊伍的Beat值有50%的機率小幅提高 魅力技能 - 效果 LV.1 - LV.2 - LV.3 - 二階堂大和[平凡的日常2] 稀有度 SHOUT BEAT MELODY SR 2371 3936 2783 隊長技 隊伍的Beat值有50%的機率提高 魅力技能 哥可是年紀最大的喔 效果 LV.1 每過18秒就有30%的機率使分數提高200 LV.2 每過17秒就有32%的機率使分數提高300 LV.3 每過16秒就有34%的機率使分數提高450 二階堂大和[平凡的日常3] 稀有度 SHOUT BEAT MELODY SSR 2726 4437 3200 隊長技 隊伍的Beat值有50%的機率大幅提高 魅力技能 哥可是年紀最大的喔+ 效果 LV.1 每過18秒就有30%使機率分數提高200 LV.2 每過17秒就有32%使機率分數提高360 LV.3 每過16秒就有34%使機率分數提高648 LV.4 每過15秒就有36%使機率分數提高1166 [部分編集] 取得方式 好友Pt甄選、高級甄選 RC 第1話 大家的大和隊長 信賴度5% 第2話 大和的秘密 信賴度20% 第3話 突如其來的邀約 信賴度40% 第4話 若無其事的體貼 信賴度80% 第5話 掩飾害羞? 信賴度100%+SSR Lv.55
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玉川 / twitter / 西京PROJECT
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Yuzuki Yamato Birth Date 2003-07-16 (age 20) Birth Place Chiba Height 187 cm Weight 70 kg Position Defender Club Iwate Grulla Morioka Number 25 Club Statistics Season Club No. League Game Goal 2022 Ventforet Kofu 25 J2 7 0 2023 Ventforet Kofu 25 J2 0 0 2024 Iwate Grulla Morioka 25 J3 Total J1 0 0 J2 7 0 J3 0 0
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二階堂 大和[THE POLiCY] 稀有度 SHOUT BEAT MELODY UR 7370 4850 3968 隊長技 隊伍的Shout值有100%的機率大幅提高 魅力技能 無論夢想 改變了幾次 效果 LV.1 每過10秒就有44%的機率使分數提高620 LV.2 - LV.3 - LV.4 - LV.5 - [部分編集] 取得方式 『THE POLiCY』4種限定高級甄選開始!! 獲得物品 服裝
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紅白戦とは大和魂で不定期に開催されるイベントのひとつである チャットの人数が多い時の夜によく開催され参加者6~12名ほどで開催されることが多い。 まず参加者からリーダーを二人選びそのリーダーが残りの参加者から自分のチームに入れたい人を交互に指名して2つのチームを作って勝負する。 勝負の方式は通常、皆殺し、ポケモン方式のどれかで行われる下でそれぞれの方式について説明する。 通常方式 剣道などの団体戦のように先鋒から大将までを決めて先鋒同士、大将同士で戦い勝ちの多いほうを勝者とする方式。基本的に一人一試合でほかの方式に比べて人数が多くても早く終わる。 皆殺し方式 勝ち抜き戦で、勝ったら連戦で勝負する形式。最終的に1つのチームメンバーが全員負けた時点で終了となる。なおこの方式で一人で相手チームを全員倒すと修羅になれるという噂がある ポケモン方式 勝ち抜き戦ではあるが、勝ったら連戦ではなくほかの人に交代できる方式。これにより皆殺し方式のデメリットである勝負できない人が出てくるという点を解消できる。ただし参加者が多いと複雑になりやすいので少人数の勝負によく使われる。