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実力 実力はほぼ無い。立ち回りが非常に下手。 本人は特に何もしていないものの一応、統一経験がある。 戦闘が面倒らしいので、文官をやることが多い。 人物 自称古参。5~7期ぐらいにはいたらしい。掲示板では「大和」を使うのでそれを便宜的に用いているが、「大和」で登録することは少ない。 2010年8月に一度凍結される。理由は労働基準法違反。2011年4月に復帰。 しばらく、三国志NETから離れるが、2014年に再復帰。
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大和 【やまと】 必要レベル 89 / DP 26,300 / Cost 2,766,000 Rマウント 497*3(F2R1) Tマウント 120*2(F1R1) 60*12(F6R6) 航空機積載 280(同時発進機数2) 乗員座席数 5+7 (2011/05/19仕様対応) 日本を代表する非常に有名な戦艦。長門の次に乗れる。次艦は紀伊(Lv103)。 CV信濃(Lv103)に進む事も出来るが、戦艦ルートから突然空母ルートに進んでも、 パイロットが最低83Lvまで育ってなければ、Lv補正で経験値が殆ど入らなくなるので育つのが非常に遅くなる。 又、パイロットを多数育成するのに、補助兵を多数乗せないと不利な戦艦ルートの艦は不向きなので、 信濃には素直に空母ルートから進んだ方が良い。 船体 DP26,300・構造96・対空218 DPはBB4で一番多い。流石に史実最大戦艦だけの事はあるが、その分船体も長303幅48と巨大。 長さでこそアイオワやH39に及ばないものの、船体中央から艦尾に至るまでの横幅の太さから、 BB4最大の被弾面積をH39と争う。機銃はノーマルシップでは日上位と良好。 排水量 基本20,400・基準64,000・満載72,800・積載52,400 満載もBB4最大。その分被ダメが増すので大和の打たれ弱さに影響している。 積載も他のBB4を引き離しているが、非常に重い大和砲や多数の対空砲を積むと余裕はあまりない。 紀伊に乗れるほど育ち重くなった水兵達を乗せ巡航24を出そうとすると、バルジはほとんど張れなくなる。 装甲 甲板2,455・舷側821・バルジ316・隔壁2,873 舷側2枚と、バルジを好みなだけ張るのが定番。 しかし、装備を軽くする事によって、前2基のみの頭突き仕様で80~90枚、 長門砲3基(弾6セット)で110枚ほどの甲板装甲が張れる。 ただ、110枚張るための費用は約700万crと相当な額になるうえ、この枚数でも最大射程のBB4砲を防ぐのは難しい。 (参考 大和砲L型の最大射程を弾き始めるのは130枚くらいから。それでも高い割合で撃ち抜かれる。) 対空砲を無くせば+6枚くらいは出来るが、対空力を失ってまでして得られる効果は微妙。 機動性の大幅低下で、中間距離に忍び込んで装甲効果を発揮させるには視界の削減が必要な事からも、 対空砲は装備しておいた方が良いだろう。 効果は高いがBB5や徹甲弾、航空機に潜水艦といったアンチ戦力に対抗するのは一層難しくなる点に注意。 Rマウント 容積497と巨大なものが、前2後1と合計3基ある。射界は前300後300と標準。 巨大な船体の割に前後砲塔の距離が短いため、弾着差が少なく弾をまとめやすい。 その分、艦首・艦尾の被弾面積が広く、延長射には不向き。 延長射を仕掛けると、こちらの射程より相手に近い位置に広い被弾箇所をさらすことになってしまう。 そのため、延長射をするにはタイミングを上手く計る必要がある。 前Rのみに砲を装備して軽量化を図るとしても、長い艦首と太い船体のために英国BBのような頭突き戦法は効果を発揮しにくい。 搭載候補 「45口径 46cm 九四式 三連装砲」L型(4セット40射) 通称、大和砲。射程はBB4の中では上位。火力は英BB4「ライオン」砲に次ぐ高さ。連射には若干の不安が残る。 弾を40射分搭載できるが、敵の多い大艦隊2では少し不足ぎみ。撃つ相手を選ばないと、肝心なときに弾切れということになりかねない。 N型を搭載すると7セット70射と大幅な継戦力UPを見込めるのだが、射程が41cm連装砲L型より若干短くなる。 大和は巨大な船体ゆえの被弾率の高さと足の遅さを抱えているので、 長門における長門砲N型の様に、敵の懐に潜り込んで戦う事は非常に難しい。 相手にターゲットにされてない時を上手く利用する必要があるだろう。 「45口径 41cm 連装砲」L型(24セット搭載可能だが、6セット105射分もあれば通常戦闘なら十分) 装弾数に不安があり、継戦力を高めたい時の代替装備。三年式と九〇式がある。 射程はほぼ一緒で、三年式は威力重視、九〇式は連射重視。好みで選べる。 大幅に軽量化が出来るので、装甲化や高速化で被弾面積や足の遅さの不利を緩和する事ができる。 装甲化は、砲弾を十分に弾ける敵が相手ならば非常に心強いが、速度が遅くなって機動性が落ちるので、 射程が長く高い貫通力を持つ上位砲や徹甲弾を使われると苦戦する。 高速化は、巡航26~27とCA並みの速度が出せ、射程差を埋める武器になるが、 被弾面積の大きい大和は少しのミスで大ダメージを受けやすいので、速度に振り回されない慎重な操作が必要になる。 どちらにせよ、火力は長門の四分の三になってしまうので、敵の撃破に時間がかかる。 倒す事にやっきになって、状況の変化を見逃すことのないよう気をつけたい。 Tマウント 容積120が前1後1、容積60が前6後6、合計14基ある。 射界は独特。容積の大きい2基は前320後300。引き撃ちに有利な射界。 小さい12基は片舷175で左右前向きに3基ずつ、後向きに3基ずつ指向。 死角がなく、左右170ずつの広い範囲に6基指向可能となっている。 大小合わせれば常に4基が稼動し、最大8基の指向が出来るようになる。 武装搭載容積は0なので、魚雷などの再装填はできない。 史実装備は大に15.5cm三連、小に12.7cm八九式。 大には史実どおり15.5cm三連が載せられるのだが、最大仰角が低い砲を載せると、 低い方に仰角が制限されてしまうため、通常は全て同じ種類の砲を載せることになる。 マウントが密集しているので火線を収束でき、おもったより高い火力を発揮する。 搭載候補 「45口径 12cm 10式 連装砲」 連射は遅め、威力も低め、集弾も悪く仰角は75度まで、と少々癖のある砲だが、 NF最長の対空射程という非常に大きな利点を持っている。 この対空射程こそが、大和の最大の特徴であるといってもいい性能で、 偵察機の視界外からでも届く射程で敵機を撃墜できるので、敵の視界を奪い易く、 砲戦においても極めて大きな優位を作り出すカギとなる。 威力と集弾の低さも、大和で扱えば門数とLvでカバーでき、対爆雷撃機にも有効となることから NF最高クラスの対空能力を持つ艦となる。 ただし長距離での対空を前提にしているため、早期に敵機を発見する必要があると共に、 最大仰角が75度であることから接近されると迎撃が難しいなど、他の多くの対空砲と扱い方がやや異なるため、 使いこなす自信が無いなら、浅間等で特性に慣れると良いだろう。 「40口径 12.7cm 八九式 連装砲」 八九式は射程が短く、偵察機の撃墜では大きく見劣りしてしまうものの、 連射は比較的速く、90度の仰角と、換装できる日対空砲第二位の威力を持つ。 そのため接近してきた爆撃機相手の最終防衛には有効な砲であると思われる。 10式と真逆の性能と言えるかもしれない。 「65口径 10cm 九八式 連装砲」A型 90度の最大仰角を持ち、連射が早く近接対空に向く。 威力の点で若干八九式に劣るのだが、連射が0.2秒ほど早いので弾幕を張るのに有利。 必要容積が少なく弾が沢山積めるので、一部を榴弾にして主砲弾の節約をするのにも便利な砲。 「60口径 15.5cm 三年式 三連砲」A型 小には載せられないので大に載せる。 仰角が75度の高仰角に変更され対空射程も延長されたので、10式に近い対空砲となる。 ただし対艦弾は積めなくなったので、以前のような対艦副砲としての使い方はできなくなった。 10式に近いとはいえ、射程と弾道が微妙に異なるのでズレが生じ連射も遅い。 混載して使うには少し使い難いので、史実装備とはいえ使用してる姿はあまり見ない。 機動性 機関250・OH28%・旋回19 適性機関は戦艦五型重。満載速度は21/27(35)。 他国BB4と比較しても遜色はないが、OH速度が長門までの日BBと比べると大幅に遅くなるため、 上限速度を達成するには能力の高い機関兵が3~4名は必要になる。 軽量化も24/31(40)がやっとなので、乗り換えてすぐは使用感の違いに戸惑う事も多いだろう。 旋回はBBとしては良い方なのだが、低速になりがちで被弾面積も大きいので砲爆撃の回避は難しく、 被弾率が高いという防御面の弱点に繋がっている。 FCS 戦艦型精密FCS二型。日で最高の補正能力を持つFCSである。 航空機運用 航空機積載280・同時発進航空機数2 1-2次で9機、3-4次で7機、SDで4機の偵察機が搭載可能。空母を除けば紀伊と並んで一番多い。 大事に使えば、余程のことがない限り偵察機切れを起こす事はない。 総合 補助7・修理4,507 良くも悪くも、今までの日BBとは大きく方向性の違う艦である。 砲戦技量に関しては、長門までの経験を活かせば大きな問題はない。 速力と被弾面積の違いに適応できれば、その高火力を遺憾なく発揮できるだろう。 極めて長い対空射程と、多数の偵察機を搭載できることから、能動的に視界の優位を作りやすいため、 これらをいかに巧く使う事が大和を扱う上で重要な要素になるだろう。 長く日本最高位を勤めた艦だったが、2006年08月08日、ついにその座を紀伊に譲った。 おまけ ○各国主要BB4砲射程比較 H39砲→35.9ポイント 大和砲→35.7ポイント アイオワ砲→35.5ポイント ライオン砲→35.2ポイント シャルン砲→35.2ポイント VG砲→34.8ポイント 長門砲→34.7ポイント HD砲→34.5ポイント
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大和魂七月大会~ガイアが俺を読んでいるSP~ 参加者:しろはす(墓地BF) あや(IF) お空(剣) ゴミ(IF) 伊吹(デブリ) ばにら(ジェネ帝) ねぅろん(フルモン) 蟹(六武) 形式:シングル8人トーナメント 結果: 一回戦 ○ねぅvsお空● ○しろはすvs蟹● ○伊吹vsゴミ● ○あやvsばにら● 二回戦 ○伊吹vsねぅ● ○あやvsしろはす● 決勝 決勝戦は現副管理人のあやと、元副管理人伊吹の激突となった。 先攻は伊吹。モンスター一枚のみセットの静かな立ち上がりに対し、 あやはダグレからの下準備から入る。墓地にインフェルニティをためつつ裏に攻撃。 セットモンスターはトマト。クリッターを特殊召喚する。 それを見たあや、バックを二枚置きターンエンド。 伊吹のターン。バルブ召喚からアームズエイドを加え、クリッター効果でヴェーラーを確保。相手の展開を牽制する。 さらにおろかな埋葬を発動。バルブ効果に呼応しドッペルを特殊召喚し、一気に攻めようと言うところであやの警告が走る。 展開を止められてしまった伊吹。それを受けてのあや、手札からダークアームド・ドラゴンを特殊召喚。 さらにインフェルニティ・デーモンを通常召喚。一気に加勢に出るも、伊吹の場に残ったモンスターに阻まれ決定打にはならず。 勝負は流転の様相を記す。今度は伊吹がデブリからのブラックローズを決め、一気にあやの場を壊滅させる。 手札にはヴェーラー。場にはトークンの壁。安定の舞台・・・その気の緩みが、無間地獄の幻影を具現化させる。 インフェルニティ・ミラージュの通常召喚に反応なし。それを見て、効果起動。二体のデーモンが召還されたしまう。 ガンとビードルを一気に手札に加え、反撃に転ずるあや。一気にアドバンテージをひっくり返していく。 気付けば黒薔薇で稼いだアドバンテージも切迫。あやの執念の咆哮が、伊吹を追い詰めていく。 その時、観客席から激励の声が飛ぶ。 LE ガイアセンパイ負けちゃうんですかーwwwwwwwwwwwww その一言で、伊吹の闘志に火が付いた。 負けられない。後輩が見ている前で、無様な姿は見せられない・・・ ハンドはスポーアのみ。この状況を打開するカードを引かなければ、再びインフェルニティの奔流に嚥下されてしまうことは確実。 伊吹のドローは・・・ 「死者蘇生」。 スポーア通常召喚から再びアームズエイド。 そしてスポーアの効果。かつては三柱もの存在を許された封印されし龍が、あやのフィールドに致命的な槍を穿つ。 氷結界の龍トリシューラ。 互いの凄まじい引き合いの末、見事に伊吹が凱旋を錦で飾った。 インタビュー Q.それでは伊吹さん!まず優勝なされた今の気持ちをお願いします A.結果はどうあれ、楽しめて試合が出来てよかったです Q.今回使ったデッキを教えてください! A.デブリダンディですね Q.構築で特に特徴的なところとかありますか? A.わりとオーソドックスな感じだと思いますね Q.今日戦った中で一番印象に残った試合を教えてください! A.あややですねー 攻防戦って感じがしました Q?あの試合は見ているこちらもはらはらしました! トリシューラを出すターン、見事に死者蘇生を引き当てましたね! A.あれはえるいーのおかげです 次の大会も飛躍を期待しています! 優勝者の伊吹さんのヒーローインタビューでしたー!! Q?ちなみに好きな同人誌は? A.クリムゾンです インタビュアー:ひじき
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__ / . . . . . .\‐ 、__ / . . . ☆☆ . .∧ .∨ .∨ , ' . .>☆☆☆>''~イ~''<``~、、__ / / . . . .☆☆ . ./ . . . . . .ノ≧=- . . .-=、 .\ 'イ . . . . . . 88 . . , ' . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . .\ . v ' . . . . . . ./88 . ./ . . . . . . . ' . . . . . . . . . . . .,'! . .∧ . . . .∨/ ' . . . . . . / { . . ./ . . . . . ./ . . . . . . ! . . .{ . ./ ! . . . . ', . . . ∨/. ' . . . . . . ///, . .r 、i7_ . ! . i! . . ./} . ./!ノ//, . . . . .i . . . . .∨/. ' . . ,'{ ////∨ _r、 i . .|i . . !/! //!////, . ! .} . . ! . . ∨/ ' . . .,'/i///// ! . . . . . . . .|/从 . i/i∨/l'////∨ノ} .ノ} . ! . ∨/ ' . . .'/////// { . . . . .}', . .! 乂/! \! '////イ__リ/.! .| . .iヽ, i . . . i//////// , . . . .i/', .' 代示乍ゝ ∨/r也7/ ! .} . !\、 i . . . i////////∧ . . .i//, ヽ 弋zタ i/. ヒアi//}/ . . .! \ i . . . i//////// ∧ . . i///,∧ 、 .从/, } . ., i . . . i/////////!∧ヾ//{〕iトヽ, ,'//i 从, i . . . i/////////!___', . '//,\ 、 ァ ///¦ i . . . i/////////!__' . .'//! )h、 ィ(/!//! .|∨ /! . . i/////////!___' . '/}、 {> =ミ.//|//i . ! ∨ , . ! . . i/////////><.' . .Ⅵ_≧=≦__.ヽ/!//!¦ .∨ , . ! . . i/////。s≦ .' . . . .!___ん、∧! |//i . !∧ ∨ , . ! . . i//// ̄〕h、< ' . . . .!''<__乂_}_/}‐=、 | .} ', .! i . ! . . . i// ' 〕h、 i . . . ! \___ノ ∨/ ! i . ! . . . i//.{ Ⅵi . . . ! \__', 'v/ ! i . ! . . . i// , i Ⅵ . . .!``~、、 \_', ∥、/ i . ! . . . i///, ! . 〉! . . ! ≧s。 ``~、、.∥} !< 【名前】大和(LV 203)♀ 【タイプ】ほのお/くさ 【特性】ひでり… 場に出た時、5Tの間「ひざしがつよい」状態にする 【技x6:せいなるほのお、ソーラービーム、とんぼがえり、おにび、ばらぞの、ニードルガード】 こうげき:B ぼうぎょ:C+ とくこう:B とくぼう:B+ すばやさ:A- 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『金冠サイズ』… 「アマテラス」の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。 『大和撫子の光明』… 天候が「ひざしがつよい」状態の時、相手によって天候を変更(上書き)されない。 『大和撫子の神光』… 天候が「ひざしがつよい」状態の時、相手の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『大和撫子の疾走』… 天候が「ひざしがつよい」状態になった時、T終了時まで自身の技を「速」の能力値でダメージ計算を行う。 『アマノイワト』… 場を離れる時、場の天候を正常に戻すことが出来る。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる 『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対飛迫撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『万能薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の任意の能力値を上げる。 『エキスパンション(草)』… 「草」タイプの変化技を無効化する。 「霰」「砂嵐」のダメージを受けない。 『不死鳥の翼』… 太陽の加護をその身に宿し、自身に対してトレーナーの「統率」が1ランク上がる。 技名 分類 タイプ 範囲 威力 命中 接触 追加効果など タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 毒 飛 岩 いまひとつ(1/2) 電 鋼 妖 いまひとつ(1/4) 草 こうかなし(---) なし +Bリーグ中盤 【名前】大和(LV 176)♀ 【タイプ】ほのお/くさ 【特性】ひでり… 場に出た時、5Tの間「ひざしがつよい」状態にする 【技x6:せいなるほのお、ソーラービーム、とんぼがえり、おにび、ばらぞの、ニードルガード】 こうげき:B ぼうぎょ:C+ とくこう:B とくぼう:B+ すばやさ:A- 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『金冠サイズ』… 「アマテラス」の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。 『大和撫子の光明』… 天候が「ひざしがつよい」状態の時、相手によって天候を変更(上書き)されない。 『大和撫子の神光』… 天候が「ひざしがつよい」状態の時、相手の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『大和撫子の疾走』… 天候が「ひざしがつよい」状態になった時、T終了時まで自身の技を「速」の能力値でダメージ計算を行う。 『アマノイワト』… 場を離れる時、場の天候を正常に戻すことが出来る。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる 『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対飛迫撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『万能薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の任意の能力値を上げる。 【備考】 やらない夫の手持ち。 アマテラスから進化した。 戻る
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戦艦 大和 日本 [★5] 大和 [★6] 大和 Lv.1値 / Lv.MAX未改修値 / Lv.MAX改修MAX値 Lv.1値 / Lv.MAX未改修値 / Lv.MAX改修MAX値 戦力値 184 / ? / 1527 Cost 25 戦力値 368 / ? / 3161 Cost 30 HP 183 / 366 / 921 火力 51 / 154 / 394 HP 366 / 729 / 1944 火力 102 / 308 / 818 雷撃 0 / 0 / 0 装甲 29 / 84 / 219 雷撃 0 / 0 / 0 装甲 57 / 168 / 453 速力 3 / 33 / 93 命中 11 / 55 / 145 速力 7 / 66 / 186 命中 22 / 109 / 289 対空 18 / 90 / 225 対潜 0 / 0 / 0 対空 36 / 179 / 479 対潜 0 / 0 / 0 索敵 11 / 54 / 144 搭載数 0 索敵 22 / 108 / 288 搭載数 0 クルー枠 5 装備枠 5 クルー枠 6 装備枠 6 旗艦技 旗艦技 [史上最大の戦艦Ⅲ]味方日本艦艇の全性能を10%アップ [史上最大の戦艦Ⅳ]味方日本艦艇の全性能を15%アップ 戦技1 戦技1 [全砲門斉射Ⅴ]30%で発動、水上艦最大6隻に威力100%の砲撃を行う。 [全砲門斉射Ⅴ]30%で発動、水上艦最大6隻に威力100%の砲撃を行う。 戦技2 戦技2 [反攻射撃Ⅳ]5%で発動、攻撃してきた艦艇単体に威力120%の砲撃を行う。 [反攻射撃Ⅳ]5%で発動、攻撃してきた艦艇単体に威力120%の砲撃を行う。 戦技3 戦技3 [戦技習得枠]- [戦技習得枠]- 列伝 大日本帝国海軍が来る艦隊決戦のために建造した、圧倒的な攻撃力を誇る史上空前の巨大戦艦。ロンドン軍縮条約明けを見越して設計された本艦は46cm三連装砲三基をはじめ数々の新機軸を搭載したものの、海戦の様相は大艦巨砲から航空戦へと移り変わっており、真価を発揮する機会はついに訪れなかった。昭和20年4月、坊ノ岬沖海戦にて米空母艦載機の集中攻撃を受け沈没。(公式図鑑より)
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大和狼 レベル-数 24-4 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 大和狼 狼 大和餓狼 狼 大和鳴狼 狼 大和鳴狼 狼 生息地 大和:ろ−ハ、抜け道等 ドロップアイテム その他情報 名前 コメント
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大和〔やまと〕 作品名:艦隊これくしょん~艦これ~ 作者名:としあきA 投稿日:2014年4月13日 画像情報:640×480px サイズ:136,183 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2014年4月13日 としあきA 個別や 艦隊これくしょん~艦これ~
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三三三三三三/* ./ * / / >< ―∨ '/////三三三三/三/_,/ / / / < ∨ '/////><三三=/ }トr<,_ /></ / / 寸∨ '////, ` ̄><_ /7-/ \ . / / ∨ _i////} / fこi 寸ノ r’ / / ∨ー{ '‐-‐/<. / { ∨ / / / /{ /{ } {_{乂_,ノ} \ / 乂_,厶 \_,/ / .{ / .{ { l | ∧/``¬=-ォ }. / / ∧ { ∨`\ {弋{∨ /} ∧* ̄¨|_/.. | / / / ∨ |丁芯≧x,寸、 . ∨ /斗 } ト―=}/. |]]. / / {. ∨ l 乂ソ` }斗ャ / / }/{¨r_ |┘ / / { ∨ { {_ソ ノ / / >―¬¨¨ \. / { >‐-< ゝ j __ / -‐¬¬¨ ̄ ` < 私の主砲が! 止められるものですか!!/ / /⌒/¨¨¨¨¨¨´ /{ / / / / .{ / 〃 / u { .l / 〈〈 } { .l , ∨ 八 / / { .{ {. ∨ \ _, ャ-< ̄ ̄´. / { .{ 圦 ∨ ∧ _, r-r==≦ ∧ .>―-< \ { .| ∧ _,ァ-r ∧ イ廴辷乂 ト< ∧ { .| ∧ }/∨ ///l 乂__∨/⌒ゞ ` < \ { .{ ∧ // ./////} } {////ア} \ \ やまと カリオストロが開発した「バンバンシュミレーションズ」というゲームのデータを使って新条アカネが作り出した「完全体」のバグスター。 実はアカネがとある人物経由で地球で開発されていた人工知能を盗み出して改造したものであり、大和という個体名はその人工知能に由来する。 AIに完全なる自我を与えるというコンセプトのもと、単純なプログラミング以外にも様々な技術が導入されており、一節によれば回収された戦艦大和の破片を利用し付喪神として戦時中の大和を電子世界に再現しようともしていたとされるが、詳細は不明。 ジェットコンバットのバグスターと並び、アカネ製としては数少ない完全体に到達したバグスター。 ジェットコンバットは地道に廃棄物などを分解してリソースとしたが、彼女はそういった敬意は経ておらず完全体として誕生している。 何らかの「魂」と呼べるものを持っている、という仮説もあるが… 最も初期に作られたKAIZYUであり、アカネの姉のように接していたが、ゲムデウスバグスターがアカネを唆して様々なKAIZYUを作らせるに当たり、少しずつ遠ざけられることになった。 ゲムデウスがアカネを利用しようとしていることはわかっていたので、何か対抗手段をと考えてはいたが実行に移す前に、核に損傷を受け暴走を始めたジェットコンバットを利用したとある実験のモルモットにされてしまう。 外部からの遠隔操作によって、自我を悪意で侵食する特殊なコードが発動。 なのはら火力特化組との戦闘中に暴走し、アーク暴走態に変貌する。