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大乱闘スマッシュブラザーズXタイマン最大最強リーグ この大会は、「最大最強トーナメント」でランク分けされた選手が、 総当り戦で競い合う、スマブラのタイマン大会です。 【簡潔な大会概要説明】 ・試合そのもののルールは、トーナメントと同じ(ストック3終点アイテム無し)。 ・1リーグにつき最大で25名の選手が、総当り戦をおこなう。 ・10日以内に5試合という、一定期間内に試合を消化するノルマあり。 ・メジャーリーグという上位リーグと、マイナーリーグという下位リーグの、二層構造の階級別リーグで大会は構成される。さらに、その大会のエントリー人数に応じて、メジャー・マイナーとも幾つかのリーグに分けられる。 ・メジャーリーグは「最大最強トーナメント」のベスト32の選手からスタート、マイナーリーグは「最大最強トーナメント」の1、2回戦敗退選手と、新規参加選手を混ぜて最大100名で行う。 ・メジャーリーグの上位4名ずつ、計8名がさらに決勝トーナメントをおこない、優勝を決めるための試合を行う。 ・マイナーリーグでは決勝トーナメントを行わないが、各リーグの成績上位者(大会ごとに人数は変動)が、次大会以降のメジャー昇格の権利を得る。それとともに、メジャーリーグでの成績下位者(大会後ごとに人数は変動)が、そのマイナーリーグ上位者と入れ替わり、マイナー降格となる。 ・決勝トーナメント優勝者こそが「真のスマブラ最強」と認められる者であり、マイナーリーグは、基本的にメジャーリーグに昇格するための戦いである。 ・決勝トーナメント進出者に、そこでのランクによって次大会以降の色分けによる称号授与。 ・試合ルールが唯一トーナメントと違う点として、今大会では何本先取で勝利とするかを対戦者同士で決めることができる。一本勝負でも三本勝負でも可。お互いに了承しているなら百本勝負でも可。 ・この大会は、不特定多数に対する参加者の募集を行わない。大会出場者は、「最大最強トーナメント」の出場経験者を基本とし、新規の参加者は、大会主催者の勧誘と、現参加者からの推薦によって募る。 【大会の基本的概念】 この大会のシステムは、「最大最強トーナメント」を実際に運営してみて判明した、不合理な点を解消するために発案されたシステムです。このシステムによるメリットは、 1.実力が近いもの同士と、ひとつの大会で数十試合も経験することができる。 2.対戦すべき相手が非常に多いため、相手が不在で試合できないということがまず無い。 3.一試合の重みがトーナメントほどは無く、緊張せずに実力を発揮しやすい。 4.本当に誰が一番強いのかが、トーナメント以上に明確に分かる。 5.ノルマ制によって大会不在者を防止し、不在者によって他参加者に迷惑がかからないようにする。 6.実力も確かで、マナーや期限内の約束を守り、大会への意欲が旺盛な出場者のみで、大会が行われるようにする。 などがあります。出場者の方が、よりいっそう心ゆくまで楽しめるようにと考えました。 【試合の基本ルール】 ・試合はタイマン(1対1)で行われる ・スマッシュボール含め、アイテムは一切無し ・ステージは全て「終点」で統一 ・3機のストック制 ・使用キャラクターを3つ選択し、大会中はそのいずれかを用いる 【大会の日程・ノルマ制について】 この大会では、10日間のうちに5試合を消化するという基本ノルマを設けます。 この5試合の振り分けは自由です。2日に1試合ずつ行ってもいいし、1日で5試合して残り9日を休むことも可能です。 自分が参加するリーグ対戦相手の誰でもいいので、「待ち合わせ板」で相手と打ち合わせし、「試合結果報告板」で結果を報告してください。 こういったプロセスで、10日以内に5試合、必ずおこなってもらいます。なお、10日以内にノルマ数より多く試合した場合、その超過分を次回ノルマに繰り越せます。極端な話、1日で10試合すれば、残り19日は休めるということです。 決勝トーナメントについては、前大会「最大最強トーナメント」同様、1試合につき2日以内におたがいの都合の良い時間で、という行程で行います。 このペースで試合を行っていくため、大会開催から終了までの期間は最大で50日ということになります。 【失格について】 この大会での失格は、大きく分けて3つです。 1.期間内にノルマを達成できなかった場合。 2.虚偽報告や、故意の通信切断など、試合での反則が認められた場合。 3.掲示板で、他人への中傷や、無礼な態度など、不適切な書き込みをした場合。 これらの条件に当てはまったものは失格とし、リーグ参加の中止と、無期限大会出場停止を言い渡します。失格になったものが試合をした結果分はすべてノーカウントとし、最初から出場しなかったものとして集計します。 【出場有資格者】 第一回大会は、「最大最強トーナメント」の出場者と、若干名の新規参加者によって行う予定です。 メジャーリーグ出場の有資格者は、トーナメントのベスト32(三回戦進出)の選手です。この32名を、そのまま定員とします。 マイナーリーグ出場の有資格者は、トーナメントで不在失格にならず、一、二回戦で敗退した選手です。さらに新規参加者を加え、いくつかのリーグに分かれて、戦っていただきます。 なお、トーナメントの概要に書かれていた「上位入賞者の方への次大会シード権」についてですが、大会の性質上、シードについてはすべて取り止めとさせていただきます。申し訳ありません。 【新規出場者について】 この大会の新規出場者は、基本的にはすべて管理人自らによる勧誘と、現参加者の推薦でのみ集められます。 勧誘というのは、各スマブラX関連サイトの掲示板や、他大会などで、優秀な成績を収めたり、周囲からの評価が高かったりなどを基準に、本人の人間性なども踏まえ、管理人が各地で勧誘していくということです。 つまり、この大会は誰でも参加できるというわけではありません。 また、すでに出場している方が「この人なら大丈夫」と自信を持って推薦していただければ、話を聞いた上で大会参加を認めます。その際は、なるべくオンラインでの知り合いにしてください。単に「友達や弟が出たがっている」というのは、遠慮していただく場合があります。 出場者の方が推薦できるのは、ひとつの大会につき1人のみと定めます。実力もさることながら、大会概要をちゃんと読み、大会のルールを守り、マナーや礼儀を持って接することができる方が大事ですので、よく人間性を吟味して推薦してください。また推薦の際は、推薦者本人と、推薦された者、双方による懇願の書き込みを義務付けます。 また、推薦や勧誘をされていなくても、過去に他の大会で、失格にならず成績を残したという実績があるのであれば、それが確認できるURLとともに、エントリー掲示板で自己PRをしてください。大会参加を認める可能性があります。 管理人からの勧誘を受けたという場合をのぞき、新規参加者は、管理人からの出場許可を得てから、エントリー掲示板に必要事項を書くようにしてください。いきなり何の懇願もなく、掲示板にエントリー必要事項を書いてきたりしたら、話を聞けない人とみなして二度とエントリーを受け付けない事にするので、気をつけてください。 これは、出来るだけマナーや礼儀のなっていない参加者や、冷やかしにエントリーしただけで試合を行わない参加者を防ぐためです。ご理解ください。 なお、新規参加者はすべてマイナーリーグからのスタートとなります。 【使用キャラ変更について】 使用キャラを3つまで登録できる点はトーナメントと同様です。ただし、この使用キャラの変更受け付けは、最初のエントリーからリーグ戦終了までの間、2回までとさせていただきます。 今大会は、大会期間が長いのと、対戦相手が特定の選手にさだまっているわけではないことから、期間中でも使用キャラの変更ができるようにしました。が、その間にたった2回しか使用キャラの変更はできないということですので、くれぐれも慎重にキャラクター選びをしてください。 また、この2回の変更いうのは最初のエントリーから大会開催までの間も含まれているということを忘れないでください。大会開催前だからといって、何回でも使用キャラを変更できるわけではありません。なるべく、大会開催中の重要なポイントのために、使用キャラ変更を使うのは節約しておきましょう。 また、決勝トーナメントが始まってからは、それに出場している選手のキャラ変更は受け付けないことにします。キャラ変更ができるのは、リーグ戦を行っているときまでです。 もし、すでに2回変更しているにもかかわらず、何回もしつこく使用キャラ変更を要求してくる場合は、その時点で失格にします。 【試合の打ち合わせについて】 今大会は、同じリーグの対戦者であれば、いつ誰と試合をしても構いません。ただし当たり前ですが、一度試合をした相手とは、再び試合をしたりしないでください。 まず、対戦相手を見つけるために「大会待ち合わせ板」で呼びかけをおこなってください。リーグ内の誰でもいい場合は不特定多数に呼びかけ、特定の相手と試合をしたい場合は、その相手の名前をスレタイに書くようにしましょう。 打ち合わせの際は、自分のフレンドコードと使用する3キャラを改めて相手に知らせるようにしましょう。試合をする時間もはっきりと決め、礼儀やマナーを忘れないように接しましょう。 今大会は、試合を何本先取制にするかを対戦者同士で自由に決めることができます。こちらも、お互いはっきりと決めてください。「○本勝負」や「○本先取」など、表現には気をつけてください。「先に2勝した方が勝利」としたいなら、「2本先取」もしくは「3本勝負」と書くわけですが、なるべく表現として分かりやすい「○本先取」という言葉を推奨します。 試合の結果は、必ず試合をした双方ともが「試合結果報告板」に報告してください。ここに報告された結果のみが、大会での正式な試合結果として認められます。 事前に掲示板での打ち合わせをすることなく、たまたまオンラインで出くわしてそのまま対戦した勝負を、今大会の試合として報告するのはなるべくやめてください。 もし、その結果で双方が納得しているのであれば受け付けますが、片方が納得していないまま、もう片方が勝手に報告したということであれば、その報告は無効になります。試合の打ち合わせをしたという証拠にもなりますので、試合の際は基本的には「大会待ち合わせ板」で事前打ち合わせをしてからにしましょう。トラブルのもとになります。 【試合に際して】 オフラインの時に、事前にアイテムスイッチで「全てOFF」を選択しておきましょう。 ステージ選択の時は、必ず「終点」を選びましょう。 ルールは必ずストック制の3機と設定しましょう。 試合にあたっては、ルールや使用キャラに注意してください。ストック3・終点・アイテム無しのルールを厳守しましょう。それが守られない場合は、ノーコンテストにしてください。 また、自分と相手の使用キャラをよく確認しておいてください。相手の使用キャラが登録しているものと違っていたら、すぐにノーコンテストにして構いません。また、自分も使用キャラを間違えないようによく確認しましょう。 ラグ等で試合が思うように出来ない場合は、各々の自己判断で、ノーコンテストにしても構いません。事前にそうなった時どうするか、話し合っておきましょう。また、アピールコメントで、そういう事態に対応する準備などもしておくといいでしょう。なんのコメントもなくノーコンにするのはトラブルのもとなので、なるべく避けましょう。 可能であれば、念のためリプレイデータを保存しておくようにしてください。 【注意事項】 使用キャラクターは、選択した3キャラのどれを何回使ってもかまいません。また、一度も使わないキャラがいてもかまいません。2本以上先取の試合の場合でも、3キャラの使い方は同様に自由です。 組み合わせに関しては、当方での厳正なる抽選によって決めさせていただきます。 ノルマ終了の期限は、10日目の24時までとします。この時間までに5試合目の報告をしなかった者は失格となります。 試合結果報告の虚偽などは、当たり前ですが絶対にしないでください。しても結局もう一方の対戦相手からばれるので、何も良いことはないと思います。その他、掲示板などでも常識を持って接するようにしてください。 試合中に通信エラーのフリーズで試合が中断してしまった場合は、再試合を行ってください。ただ、明らかに2回も3回も相手が負けそうになったら通信エラーになるなどの場合は、その旨を報告してください。詳しく話を聞いた上で、その相手は失格とします。ただ、通信エラーが一度でも出たのであれば、なるべく時間を置いてからの再戦にしてください。通信状態が良好になるまで待つようにしましょう。 試合がすべてルール通りで問題ないにもかかわらず、ノーコンテストにされてしまった場合は、故意であることが明らかなので、報告していただければ、その相手はその試合で負けとします。 その他、どういう反則をするにしても、対戦相手がいる以上、必ず勝てる反則などはないはずで、反則をすればいざこざは必然的に発生するでしょう。仮にそれで試合に勝っても、実力不足で負けるのがオチですし、次もまた反則していざこざが起きれば、明らかに怪しいと分かります。すなわち、反則をして得することは何一つとして無いということです。所詮は賞品のない非公式大会ですから、楽しむことを第一に考えましょう。 使用キャラの変身についてですが、ゼルダ/シークやポケモントレーナーのチェンジは、自由に使用可能です。使用キャラにゼルダやシークとだけ書いて申請しても、試合中はいつ何回でも変身して構いません。 ただし、サムスからゼロスーツへの変身だけは、スマッシュボールが無いためゼロスーツからサムスに戻れないことから、禁止といたします。使用キャラにサムスと書いておいて、試合時に最初からゼロスーツサムスや、試合直後の変身をやってしまうと、相手にしたら全く違うキャラがでできたのと同じになってしまうからです。どちらかを使用したい場合は、必ず「サムス」もしくは「ゼロスーツサムス」と明記し、試合中はそれだけを使用するようにしてください。このルール違反が行われた場合、対戦相手の報告があれば失格としますので、サムスを使う人は特に注意してください。ただし、両方とも使用キャラに申請している場合は、試合中の変身も認められることとします。 【大会結果が同率順位の選手について】 この大会では、上位数名や下位数名が入賞、昇格や降格などをおこなうシステムになっているので、この人数だけははっきりと決める必要があります。同率順位によってこの人数が多くなってしまっている場合、同率順位の選手同士での試合によって順位を決めます。 同率順位が2人の場合…その2人が試合をして、勝った方を上の順位とします。 同率順位が3、4人の場合…その3、4人全員での大乱闘をおこない、その試合での結果順位を、そのまま大会順位とします。その試合で1位になった人だけでなく、誰が何位になったか、その結果すべてをしっかりと覚えておいて、報告してください。 同率順位が5人以上の場合…滅多に無いと思いますが、そういう事態になった場合、適切な人数に分けて試合をおこなってもらいます(5人の場合は、2人試合と3人試合に分ける)。そして、それぞれ1位になったもの同士と、その他のもの同士がさらに試合をし、それぞれの順位をはっきりとさせます。 また、この試合は順位をはっきりさせるためというより、上位や下位の人数をはっきりさせるための試合なので、同率でも人数的には問題ない場合(上位2名を選ぶリーグで、同率1位が2名の場合など)、これらの試合をおこなわないことになります。 試合そのもののルールは、参加人数が多いということ以外、すべて大会の基本ルールと同様です(ストック3終点アイテム無し)。また、3人以上での試合の場合は、すべて1本勝負で決めていただきます。結果の集計がややこしくなるからです。 【優勝者・上位入賞者について】 基本的に、この大会での入賞賞品などはありません。名誉のみの戦いとなります。しかしながら、優勝者は「スマブラ最強」として永く名前を残されます。また、ベスト8まで進出された優勝者以外の方も、それぞれの結果とともに名前を残し、優勝者とともに、次大会以降の対戦表での名前を、称号として色分けします。 赤:優勝経験者 橙:準優勝経験者 青:ベスト4経験者 緑:ベスト8経験者 【第一回大会開催について】 第一回大会の開催は4/12(土)からです。その日からノルマ期間がスタートし、試合を行ってもらいます。
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2連主砲 説明 戦艦ハルバードの主砲。 アームがついていて、爆弾を落としたり、掴みにきたりして厄介。 上部にへろへろ弾を撃つ大砲。下部にレーザー砲を持っている。 出演 星のカービィスーパーデラックス 大乱闘スマッシュブラザーズX(ステージオブジェクト) 星のカービィウルトラスーパーデラックス 毛糸のカービィ 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS(フィギュア) 大乱闘スマッシュブラザーズ for WiiU(ステージオブジェクト) ←もどる
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デデデ 説明 言わずと知れた「星のカービィシリーズ」のデデデを吸い込む事でこの能力へ変身する。 "デデデの帽子"を被っており、必殺技の すいこみ が変化し、 すいこみ を使うことができるようになる(笑) ただし、"デデデの すいこみ "なので、のみこむ事はできない。 吸い込み音も鈍くなっている。 能力を持つ敵 なし 出演 大乱闘スマッシュブラザーズX 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS 大乱闘スマッシュブラザーズ for WiiU ←もどる
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ゴールを目指せ!シリーズ(現在β) ゴールを目指せ!(仮) DL ルール 自分なりのルートで、ゴールを目指せ! オレンジのばねがゴールです。 一部のキャラではクリアできない、もしくは、一部のキャラしかクリアできないステージもあります。(というか、仮バージョンも、一部のキャラがクリアできない。クリアできないのは、ドンキーコングなど) アイテムは基本なしで、ストック性にしてください。 ↑のルールに加え、追加ルールもつけます。 シンプル ストックを一個にし、追加ルールで、制限時間をつける(2分が良い)。そして、ゴールを目指す。 HPタイムアタック スペシャル乱闘で、50、100、150、200、300の5種類の体力を選び、頭に花をつける。HPがなくなる前にゴールせよ! ノーミス スペシャル乱闘で、HPを1にして、CPの攻撃や、針にあたらず、落ちずに、ゴールを目指す。タイムは各自で、計算するしかない。 スーパーハンデ ハンデを300%にし、CPを強めにする。攻撃を受けると、大きくぶっ飛ぶため、攻撃をかわしながら、ゴールを目指せ! 邪魔なしモードA トレーニングモードで、本ステージを選び、うごかないCPを無視しして、ゴールを目指す。タイムは各自で、計算するしかない。 邪魔なしモードB コントローラーを2つ用意、2Pは動かさず、1Pだけで、ゴールを目指す。 邪魔なしモードC エディットモードで本ステージを選び、「ためす」を押せば即開始。オレンジのばねを踏めばクリア。 上記の内、シンプル、スーパーハンデ、邪魔なしモードBでは、制限時間を設定すると、タイムが計算でき、HPタイムアタックでは、残ったHPの数値がスコアになる。邪魔なしモードC以外は、リプレイを保存すれば、タイムの証拠を見せられる。 台を乗り継いでいけ! 台を乗りついでいけ!-1- DL 参考ルート リプレイデータDL 台を乗りついでいけ!-2- DL 参考ルート リプレイデータDL 台を乗りついでいけ!-3- DL 参考ルート リプレイデータDL 台を乗りついでいけ!-4- DL 参考ルート 台を乗りついでいけ!-5- DL 参考ルート リプレイデータDL 台を乗りついでいけ!-6- DL 参考ルート リプレイデータDL ※上記のステージにおけるプレイ動画は、動画サイトに投稿してもOK! 台を乗りついでいけ!のオリジナルステージ。オレンジのバネが台である。ルールは2種類あるので好きな方で挑もう。 シンプル エディットモードで本ステージを選び、「ためす」を押せば即開始。1度も落下したり、トゲに刺さることなく、8個のオレンジのバネを全て踏めばクリア。ミスをしたらスタートボタンでやり直し。 タイムアタック スペシャル乱闘モードで体力制と花をONにし、アイテムをでないにする。プレイヤーはマリオを1Pに選び、HPを150にする(保障はしないが他のキャラでも良い)対戦相手はLv3のCPUを2Pに選ぶ。CPUのキャラ、HPは不問。この設定でゲームを開始し、HPが0になるまでに8個のオレンジのバネを全て踏めばクリア。ちなみにHP150=約52秒。 各ステージ詳細 部分的にバネが密集しているステージ。落ちついて行けばミスは防げるが、タイムアタックでは危険な近道を強いられることも。《対応ルール》シンプル:○ タイム:○ 《スタート地点》左下の1ブロック。 高低差のある迷路状のステージ。落下ブロックが消えている間だけ通り抜け可能な通路があり、攻略には速さが求められる。《対応ルール》シンプル:○ タイム:○ 《スタート地点》左下の四角い部屋。落下ブロックの左。 タワーに閉じ込められたCPUを誘導し、仕掛けを解くというトリッキーなステージ。今回はCPUのキャラ選びも重要。《対応ルール》シンプル:× タイム:○ スタート地点》左下の氷ブロック。CPUは右上のすり抜け床。 トゲがびっしりと生えた迷路状のステージ。おまけに通路は狭く、ちょっとした操作ミスが命取りになる。《対応ルール》シンプル:○ タイム:× 《スタート地点》左上の氷ブロック。 殆どが氷ブロックで構成されたステージ。回りくどい進入方法を求められるルートが多く、計画的な攻略が必要になる。《対応ルール》シンプル:○ タイム:○ 《スタート地点》左下のブロック。 着地場所が少ない上、トゲが多い危険なステージ。選んだルート次第では壁キック数が40を越えることもある。《対応ルール》シンプル:○ タイム:○ 《スタート地点》左下のブロック。 とびどうぐがっせん 【ルール】アイテムだけで戦うステージで、ハシゴが自分と相手エリアの境界線。タイマンでもチームでもおk。 【設定】アイテムスイッチ スパイvsスパイ ルーム DL 【ルール】全員スネークでHP制、地雷設置・C4爆弾のみ、 アイテムはモーションセンサー爆弾のみでのスパイ対決。 マリオの挑戦 ルール キャラはマリオ限定です。まず画像を参考にステージを作ります。(ケータイやデジカメで下にあるステージの画像を撮ったのを見て作るとやりやすいかも)そのままスタートでやっても良いし、リプレイを残したりする場合は大乱闘やスペシャル乱闘で。各ステージの指定ルールでマリオが出現した場所や指定の場所からスタートして画像の赤くした地点に着地するか特定の条件を満たせばクリアとします。※スペシャル乱闘でプレイするとき、アイテムは出ない設定にしたほうが良いです。 WORLD1 1-1 最初-(-w-)- ◆ルート◆ ☆攻略動画☆ (You Tube) 1-2 なんて普通なんだ ◆ルート◆ ☆攻略動画☆ 1-3 おぞましいほどトゲチック ◆ルート◆ ☆攻略動画☆ 1-4 スリルバネ ◆ルート◆ ☆攻略動画☆ WORLD2 2-1 スリルリフト ☆攻略動画☆ 2-2 ゆとりリフト ☆攻略動画☆ 2-3 バネとトゲと、時々リフト ☆攻略動画☆ 2-4 スリルリフト2 ◆ルート◆ ☆攻略動画☆ WORLD3 3-1 コンベアパラダイス ☆攻略動画☆ 3-2 びっくりするほどトゲチック ◆ルート◆ ☆攻略動画☆ 3-3 ショートカットなんて私には… ☆攻略動画☆ 3-4 俺をここから出してくれ ☆攻略動画☆ WORLD4 4-1 初心回帰ステージ1 ☆攻略動画☆ 4-2 初心回帰ステージ2 ☆攻略動画☆ 4-3 初心回帰ステージ3 ☆攻略動画☆ 4-4 初心回帰ステージ4 ☆攻略動画☆ 4-城 クッパ城 ☆攻略動画☆ WORLD5 5-1 呆れるほど平和な国 ☆攻略動画☆ 5-2 針山地獄 ☆攻略動画☆ 5-3 無題。 ☆攻略動画☆ 5-4 もうやめて! ☆攻略動画☆ 5-5 隠された三つ葉 ☆攻略動画☆ 5-6 98F ☆攻略動画☆ 5-7 アッー! ☆攻略動画☆ 5-8 トゲの間 ☆攻略動画☆ 5-9 スリルリフト3 ☆攻略動画☆ 5-城 ピーチ姫救出 ☆攻略動画☆ 簡単すぎ♪って方は、クリアに必要な最低HPの方でのクリアを目指してください。もしくはアンケートに投票してください。何度でも投票できます。没コース⇒旧1-城、旧2-城、旧3-1変更⇒4-2(下部で地形変動),4-4(真ん中からやや右下の氷の床x1を消去、右側のトゲx1を氷床x1とバネx1に変更),4-城(中央付近のトゲを3つ増量),5-2(ルート制定) EXTRA ステージとルールの紹介だけしておきます。EXTRAは複数のマップによって構成され、1つの面となります。アイワナ方式で、セーブの数を調節できます。・medium…1マップクリアの度にセーブができます。・hard…コース中にセーブポイントが存在します。・very hard…中間地点がありません。1ミスで1マップ目最初から。 Stage1 強力マリオハイター 排水⇒下水道⇒下水処理場をイメージしたステージ難易度ごとのルート MAP1 MAP2 MAP3 Stage2 すご~く なが~い どうくつ 長いというか、面倒。ステージ名はでっていうアイランドより。難易度ごとのルート MAP1 MAP2 MAP3 MAP4 MAP5 Stage3 トゲトゲトゲめいろ ジンガー⇒リフト、タル⇒壁ジャンプをイメージ。トゲトゲタルめいろより。 Stage4 縛りって…素晴らしいよね 前半⇒ジャンプ・2段ジャンプ禁止、後半⇒ジャンプ・2段ジャンプ・↑B禁止 Stage5 本気モード-(-w+)- HP100&頭→花 でも、普通にHP1でも出来るようにしました。お好きなほうでどうぞ。 +ルール/詳細 意見・質問・感想などは、気軽にページ下のコメント欄に書いてください。 +前書き はじめに 某動画サイトたちで有名な「スマブラXでスーパーマリオブラザーズ」「テクニカルステージ」「チャレンジステージ」と殆ど同じものです。これから週末に少しずつ出していきます。動画うpした時はコメントにお願いします。 難易度・HP・対応一覧 WORLD1~5 ver.1.4.3 4/6更新 EXTRA ver.1.0.0 10/7更新 HP早見票 +WORLD1詳細 クッパがピーチ姫をさらったとかさらってないとか仕方ないので問いただしに行ってこよう 1-1 難易度1 HP1 最初です。最初ってことで難易度1にしました。これからに備えて練習しましょう。買ってすぐに作りました。 1-2 難易度2 HP20 最低HP1 バネは全部踏んでいくこと。要するに、ショートカットはダメ、ゼッタイ 1-3 難易度3 HP1 WORLD1最難ステージ。小さいくせに。 1-4 難易度2 HP20 最低HP1 普通。 +WORLD2詳細 2-1 難易度1 HP1 アイテム多いの設定もつけると床が落ちてきて面白いかも。気をつけていけば楽勝。ゴールは縦移動のリフトです 2-2 難易度1 HP1 今作最も簡単なステージ 2-3 難易度2 HP70 ◆全てのバネを踏んでからゴール 最低HP1 (´・ω・`) 2-4 難易度3 HP20 最低HP1 少し難しいかもしれませんが、リフトの練習ってことでb +WORLD3詳細 3-1 難易度1 HP1 一休み、一休み。 3-2 難易度3 HP300 ◆頭→花on 刺さりながら進むステージ。ポンプ使えたら楽勝。 3-3 難易度2 HP100 最低HP1 ショートカットをするステージ。ポンプに慣れている人はより有利。 3-4 難易度3 HP200 ◆2Pスタート ◆1Pと3P…CPUレベル7・HP200 ◆CPU撃破 上についたとき、二人のCPUのHPが100以上残っていること。2Pなら右の足場に出現するはずです。出なければ調整してください。やっと半分です。ヌルゲーもここまで。 +WORLD4詳細 クッパ城が見えてきた。さくっとクリアしようか 4-1 難易度6 HP50 最低HP1 壁ジャンプを駆使して進みましょう。 4-2 難易度3 HP50 最低HP1 上下移動が激しい。 4-3 難易度5 HP50 最低HP20 (´・ω・`) 4-4 難易度5 HP50 最低HP1 (´・ω・`) 4-城 難易度4 HP1 本家の斧(?)の代わりに落ちる床使用。 +WORLD5詳細 5-1 難易度6 HP50 最低HP1 下のほうのトゲが鬼門。壁ジャンプを4回使っていこう。 5-2 難易度5 HP100 最低HP1 HP1のときは左下はポンプ必須。 5-3 難易度7 HP1 ◆アイテム⇒ファイアフラワーのみon フラワーに道を開けてもらおう。 5-4 難易度6 HP1 もう勝負はついてるのよ! マリオ「いや…まだだ!」 5-5 難易度6 HP20 最低HP1 適当に作ってたら偶然三つ葉に見えた 5-6 難易度4 HP1 元ネタ:カイの冒険 5-7 難易度3 HP1 (´・ω・`) 5-8 難易度4 HP1 (´・ω・`) 5-9 難易度7 HP1 総仕上げ! 5-城 難易度5 ◆コントローラー×2つが必要(片方操作無し) 1P(赤チーム) マリオ(プレイヤー1) HP30 2P(緑チーム) ピーチ(プレイヤー2) HP10 ◆一切操作しないで放置 3P(青チーム) クッパ(CPUレベル9) HP30 4P(青チーム) クッパ(CPUレベル9) HP30 クッパ2人を倒し、ピーチをたたいて氷の床の上(ステージ画像の赤い部分)に乗せたらクリア。 +アンケート クリアしたステージは?(複数投票可) 選択肢 投票 1-1 (7) 1-2 (0) 1-3 (0) 1-4 (0) 2-1 (0) 2-2 (0) 2-3 (0) 2-4 (0) 3-1 (0) 3-2 (0) 3-3 (0) 3-4 (0) 4-1 (0) 4-2 (0) 4-3 (0) 4-4 (0) 4-城 (0) 5-1 (0) 5-2 (0) 5-3 (0) 5-4 (0) 5-5 (0) 5-6 (0) 5-7 (0) 5-8 (0) 5-9 (0) 5-城 (0) 面白かったステージは?(複数投票可) 選択肢 投票 1-1 (0) 1-2 (1) 1-3 (0) 1-4 (0) 2-1 (0) 2-2 (0) 2-3 (0) 2-4 (0) 3-1 (0) 3-2 (0) 3-3 (0) 3-4 (0) 4-1 (0) 4-2 (0) 4-3 (0) 4-4 (0) 4-城 (0) 5-1 (0) 5-2 (0) 5-3 (0) 5-4 (0) 5-5 (0) 5-6 (0) 5-7 (0) 5-8 (0) 5-9 (0) 5-城 (0) いらないと思うステージは?(複数投票可) 選択肢 投票 1-1 (0) 1-2 (0) 1-3 (0) 1-4 (0) 2-1 (0) 2-2 (0) 2-3 (0) 2-4 (0) 3-1 (0) 3-2 (0) 3-3 (0) 3-4 (0) 4-1 (0) 4-2 (0) 4-3 (0) 4-4 (0) 4-城 (0) 5-1 (0) 5-2 (0) 5-3 (0) 5-4 (0) 5-5 (0) 5-6 (0) 5-7 (0) 5-8 (0) 5-9 (0) 5-城 (0) 続き載せてほしい? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 EXTRAまで 3 (100%) 2 むしろ2作目 0 (0%) 3 もう十分どす(´・ω・`) 0 (0%) 4 今載せてあるものの改良 0 (0%) その他 投票総数 3 WORLD5までへの投票、ありがとう御座いました。 ステージの投稿方法 ロックマンSX(スマッシュブラザーズX) キャラクターをスタートからゴールまで運ぶゲームにバトルの要素を加えてみました。 操作キャラクター:サムス(青)ロックマンっぽいから; 残機は3(3アウトまでOK) ボスで3アウトした場合、GAME OVER。ステージプレイからやり直し。(難しいと思う人は守らなくてもよい。 基本ルール ステージプレイ:【トレーニング】 通常ブロックが二個置いてある所(大抵右下)からスタートしてボス部屋の前まで行く。 |二段ジャンプと壁キック、崖捕まりしか使ってはいけない。| |トゲにあたれば1アウト。落ちても1アウト。| ボス戦:【スペシャル乱闘、体力制】 はじまったらボス部屋まで相手を誘導し、その中のみで闘う。 |攻撃は基本的にBボタンのチャージ弾のみ。シールドは使えない。緊急回避も使えない。| |ボスに負けたら1アウト。| サムスの初期HPは100、ボスは基本200。 8ボス:倒すとそれぞれサムスが強化できる。 フォックス:HP20+ ドンキー :HP20+ アイスクライマー:HP20+ ピカチュウ:HP20+ Z(掴み)が使えるようになる クッパ :HP20+ B上が使えるようになる Mr,ゲーム&ウォッチ:HP20+ B横が使えるようになる ロボット :HP20+ ヨッシー :HP20+ B下が使えるようになる 8ボス VSフォックス VSドンキー VSアイスクライマー VSピカチュウ Unknown VSクッパ VSMr,ゲーム&ウォッチ VSロボット VSヨッシー Easy:CPUレベル4、HP200 Normal CPUレベル5、HP200 Hard CPUレベル6、HP200 カウンターハンター 8ボス全員倒したらこの順番にクリアしていこう。 ハンター1 ※ファルコは少し誘導が難しいです。始まったらすぐに左から降りてボス部屋の中に入る、するとファルコは落ちる床の下から二枚の透ける床を通って入ってきます。 :ボス戦ではなるべく落とさないようにしてクリアすることを目指そう。 VSフォックス VSドンキー VSアイスクライマー VSピカチュウ VSファルコ VSクッパ VSMr,ゲーム&ウォッチ VSロボット VSヨッシー Easy:CPUレベル7、HP250 Normal CPUレベル8、HP250 Hard CPUレベル9、HP250 ハンター2 :ボス部屋にあるトゲはサムスがあたると一撃死、ソニックはあたってもOK。ボスのHPを減らすのにどんどん使っていこう。 VSフォックス VSドンキー VSアイスクライマー VSピカチュウ VSソニック VSクッパ VSMr,ゲーム&ウォッチ VSロボット VSヨッシー Easy:CPUレベル7、HP250 Normal CPUレベル8、HP250 Hard CPUレベル9、HP250 ハンター3 このボス戦ではチーム戦にしてカービィ(緑)を三体相手にする。全員倒してクリア。チーム戦になってもサムスは青色にできるので問題なし。 VSフォックス VSドンキー VSアイスクライマー VSピカチュウ VSカービィ3 VSクッパ VSMr,ゲーム&ウォッチ VSロボット VSヨッシー Easy:CPUレベル7、HP90×3 Nomal CPUレベル8、HP90×3 Hard CPUレベル9、HP90×3 ボスラッシュ カウンターハンターを倒したらもう一度8ボス全員倒す。 ここではボス8連戦をします。HPは四捨五入して行っていく(例、前のボスでHPが194残った場合、190にして次のボスに挑む。 :一体のボスを倒すごとに80%を回復できます。自滅してHPを回復するのもありです。弱いボスと強いボスの倒す順番が大事です。ここでGAME OVERした場合、ボスラッシュの初めからやり直し。 |VSフォックス VSドンキー VSアイスクライマー VSピカチュウ VSクッパ VSMr,ゲーム&ウォッチ VSロボット VSヨッシー シグマ ここからシグマ最終形態まではGAME OVERした場合、ラストステージからやり直し。(もっと難易度を上げたい人用。守らなくてもよい。 左下の二ブロックがスタート。左上の氷ブロックがゴール。 ラストステージ ここからボス三連戦はHPを四捨五入して行う。(例、ウルフを倒した時点で残りHPが125だった場合、130にして次のシグマに挑む。 アウトになったらもう一度ウルフから。 VSウルフ(赤紫) Easy:CPUレベル7、HP100 Nomal CPUレベル8、HP100 Hard CPUレベル9、HP100 キャプテンファルコン(白) VSシグマ Easy:CPUレベル9、HP300 Nomal CPUレベル9、HP300 Hard CPUレベル9、HP300 VSシグマ最終形態 :チーム戦、サムス(青) リュカ、ロボット、キャプテンファルコン全員(緑) 番号の通りにキャラクターを配置するにはキャラクター選択画面で左からリュカ、ロボット、キャプテンファルコンと選択する。 アイテム スマッシュボール とても多い ルール ロボットのHPが10以下になったとき以外は自分はスマッシュボールを取る事ができない。 勝利条件 サムスの必殺の一撃で三体全員にあて、全員のHPを0にすればクリア。一撃で成功しなかった場合、GAME OVER。 Easy:CPUレベル9、リュカHP1、ロボットHP200、キャプテンファルコンHP20 Nomal CPUレベル9、リュカHP10、ロボットHP300、キャプテンファルコンHP30 Hard CPUレベル9、リュカHP20、ロボットHP300、キャプテンファルコンHP40 ※キャプテンファルコンの必殺技にあたると閉じ込められて出られなくなるのであたれば一撃死。 ステージを作るにあたっての注意点 :トゲや氷、透ける床などは大きいパーツを使う所に注意しよう。大きいパーツを使うはずの所に小さいパーツを置いてしまうとパーツが足りなくな ってしまいます。 :ステージのリフトに描いてある赤い矢印と番号はマリオのテストプレイの時、初めにリフトが動く方向と順番をさしています。同じ数字が描いてある所は同時に動いているということ。 台をryのルールを2種類に増やしてみました。旧ルール(今のタイムアタック)のみだと、ステージによっては酷くやりづらかったので。 -- 台を乗りついでいけ!の制作者 (2008-03-02 13 28 12) 台で乗り継いでいけのステージは勝手に追加してよろしいでしょうか?>製作者さん -- 名無しさん (2008-03-03 14 53 24) いいですよ。むしろ、他のエディッターが作ったステージとか見てみたいので。ただステージ名に関してはこっちでは6番まで作る予定なので、それ以降の番号にするか、別シリーズの表記を付けて頂けると助かります。 -- 台を乗りついでいけ!の制作者 (2008-03-03 16 21 15) …と言って見たけど、ひょっとして俺がうpしたのをそっちでwiki載せたいということでしたか?もしそうだったらそれは構いません -- 台の制作者 (2008-03-03 23 43 29) リプレイデータを試験的にうp。PCに保存した後、SDカードのrpフォルダ(stフォルダと同階層)に入れてスマブラで読み込めば再生できるはず -- 台の制作者 (2008-03-05 22 21 40) 台で乗り継いでいけのステージ6で壁キックをする所はポンプで抜けれますね。 -- 名無しさん (2008-03-11 00 13 45) ついでにステージ5で使うと、大幅ショートカット可能になる、と思う。 -- 名無しさん (2008-03-11 00 14 48) ポンプSUGEEEEEEEE!これかなりタイム短縮できますね。ステージ5でも有効でした。情報提供ありがとうございます。 -- 台の製作者 (2008-03-13 19 28 27) さらにステージ3はCPスタート地点の右横のブロックを撤去すれば、シンプルルールでもクリア可能になると思います。が、これは余計なお世話ですね。 -- 自力でクリアしようとしてポンプに気づいたヤツ (2008-03-14 00 05 32) 人数二人限定の遊びだけど、体力チーム戦にして自分と友達、敵はロボ二人にします。PC側の体力は20程度がおもしろいです。敵はデフォで。アイテムはあると楽しいですが、ゴールデンハンマー等の強力なアイテムは抜いておいたほうがいいです。エディットで広めのステージ作って、アイテムを使いつつ、楽しむという遊びなんですが、これがかなりハマります。他にも体力花乱闘にしてキャラはウルフ、フォックス、サムス等にキャラ制限して、技を飛び道具、投げのみに制限にしてサバイバルゲーム風にやるのも楽しいです。 -- 名無しさん (2008-07-26 06 09 23) 台を乗り継いでいけ!おもしろいね -- 名無しさん (2008-07-30 07 58 56) ↑↑長文乙 -- 名無しさん (2008-08-12 08 03 41) 台を乗りついでくりゃれ?が削除されたとかで表示されない -- カーーーービィ? (2008-09-02 17 58 22) マリオでないとあかんの? -- 名無しさん (2008-09-02 18 00 35) ↑マリオでなくてもいいですよ。他のキャラは殆どテストプレイしていなので、クリアできるかどうかは不明ですが・・・。 -- 乗り継いでいけ!の製作者 (2008-09-02 22 56 52) ↑2MARIO 〇 YOSHI☓ -- super smash bros brawlの作成者 (2008-09-03 19 41 25) 台を乗りついでいくステージうまく作れてるけどスタート地点がわからん -- 名無しさん (2009-02-08 16 30 53) ↑わかった -- 名無しさん (2009-02-08 16 32 14) おもしろい -- 名無しさん (2009-02-28 09 27 52) スパイvsスパイ ルーム決着つかないよー -- 髑髏 (2009-07-29 14 10 56) 飛び道具合戦は、意外と面白かった。 -- 名無しさん (2009-08-28 17 27 26) マリオの挑戦全部作らせてもらいました -- 名無しさん (2012-04-04 10 23 23) ありがと~~~う♪(´▽`) -- 作者 (2012-04-05 13 44 42) マリオの挑戦面白かったよ(≧▽≦) -- 名無しさん (2012-08-03 11 26 41) マリオの挑戦のステージ作りました。よく、あんなに思いつきましたね。私なんか全然思いつかないですよ。 -- 名無しさん (2012-08-03 11 34 32) ありがとうございます(´▽`*)行き当たりばったりで、適当に配置して出来るか出来ないかを検証してますw -- 作者 (2012-08-03 15 07 08) ↑そうやって作ってたんですか。 -- 名無しさん (2012-08-03 22 48 50) こんなに、ステージを作れるっていいですねどの、ステージも、面白かったです(*^-^*) -- 名無しさん (2012-08-04 15 24 00) よかったら皆さんも作ってみてくださいね(´▽`*)ステージを載せるときはマリオの挑戦とは別枠にしてください -- 作者 (2012-08-22 10 17 59) マリオの挑戦いいですね! 僕も特殊ルールで投稿したいんですけど、どうやったらこんな風に投稿できるのかわかりません;だれか教えてください><;; -- ユニ (2012-09-17 17 21 02) うーん…時間に余裕ができたら投稿の仕方書きますかね -- 作者 (2012-09-17 18 26 37) なにとぞお願いします;; -- ユニ (2012-09-18 19 18 11) わかりました! どうもお騒がせしました;; -- ユニ (2012-09-18 22 07 10) どうも初めまして、前々から(はしごってロックマンのシャッターに見えね!?)と思っていて作っていたんですが、中々投稿する勇気がわかず、どうしようかと思っていた時にマリオの挑戦という作品があがっていたので自分のもいけるんじゃないかと思い、投稿しました。 初めてだったのでしっかりとできているか不安なのですが; 何かわからないことや攻略のヒントなど、どんどん質問してください。 -- ろくぜろ (2012-09-22 16 58 39) マリオの挑戦の作者です。忙しいのでスマブラは出来ないですが、面白そうですねヽ(゜∀゜ )ノページ編集の観点から2つ。regionを使ったページ幅節約とbr()を使った行数節約をすると良いと思います。 -- かびぽよ (2012-09-28 21 58 23) 投稿方法についての動画を作ったのですが、サイズの設定を間違えて見にくくなってしまいました(´・ω・`)一応リンクを貼っておきましたが、分からないとか見えないとかありましたら質問してください。答えるのは遅れると思いますが(´・ω・`) -- かびぽよ (2012-09-29 00 11 00) ユニ改めろくぜろです(作者名ではろくぜろを使います)。お手数かけました;ありがとうございます! -- ろくぜろ (2012-09-29 20 23 34) はじめまして、リライと申します。ロックマンプレイしてみました、面白かったです^^ ラスボスがまじでキツかった・・・orz 敵キャラクターがそれぞれ独特の攻撃をしてきてよくできてるなと思いました。面白いアイデアだと思いますよ。一つ質問なんですが、最後のスマッシュボールもB技で取らなければなりませんか? -- リライ (2012-11-16 22 12 50) 返信遅れてすいません; ありがとうございます!スマッシュボールはB技で取るようにお願いします。 -- ろくぜろ (2012-12-13 20 31 53) やらなくてもわかる!できぬぅ!!! -- ブロッコリー (2013-04-06 22 09 12) 名前 コメント
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今回のクリアゲッターは3ページに分けられており、一定数クリアすると次のページが解放される。 クリアゲッター1 解放条件 報酬内容 報酬の種類 ファギュアを30種類以上ゲットする キノピオ フィギュア 「フィールドスマッシュ」の最終戦で1回以上1位をとる 水平ビームLv.1 持ち込みアイテム 「オールスター」をやさしいでクリアする エポナ フィギュア 「キャラ作り」でMiiファイターを1人作成する アメフトのぼうし ぼうし ステージ"レインボーロード"で3回以上対戦する ピーチ+バースデーガール フィギュア "カービィ"で最後の切りふだを使う プププランド ステージ 「ホームランコンテスト」で300m以上の記録を出す ボンカース フィギュア 「トレーニング」の連続ヒット数が10回に達する 大きいボール 必殺ワザ(Wii Fit トレーナー) "ネス"を使えるようにする マジカント ステージ カスタマイズパーツの"ぼうし"を5種類以上ゲットする ヘディング強化Lv.1 持ち込みアイテム 「スマッシュボンバー」をはじめて遊ぶ ゼルネアス ポケモン 「ライバル組み手」をはじめて遊ぶ スーパーキノコのぼうし ぼうし 「すれちがい大乱闘」をはじめて遊ぶ ライトニングファルコンキック 必殺ワザ(キャプテン・ファルコン) ステージ"コトブキランド"で2回以上対戦する のぼるハニワくん 必殺ワザ(むらびと) 「フィールドスマッシュ」の持ち込みアイテムを10種類以上ゲットする リフレクターLv.2 持ち込みアイテム 「フィギュアラッシュ」をはじめて遊ぶ まめきちとつぶきち フィギュア "パックマン"で最後の切りふだを使う パックメイズ ステージ 「ホームランコンテスト」をはじめて遊ぶ ホームランバット フィギュア ステージ"初期化爆弾の森"で3回以上対戦する 剛力のロッカ フィギュア 対戦で"キャプテン・ファルコン"が3回以上1位をとる ミュートシティ ステージ "ブラックピット"を使えるようにする ブラピの狙杖 フィギュア 「シンプル」をホンキ度3.0でクリアする マスターハンド CD "ワリオ"を使えるようにする メイド イン ワリオ ステージ 「百人組み手」をはじめて遊ぶ ビクティニ ポケモン 対戦で"むらびと"を3回以上使う バルーンファイト ステージ 「エンドレス組み手」をはじめて遊ぶ ゲノセクト ポケモン 「十人組み手」をクリアする ゾロアーク ポケモン 「三分組み手」で20人以上倒す カラテ家 フィギュア 「フィギュアラッシュ」で通算300個のブロックを破壊する 巨大爆弾 必殺ワザ(リンク) 対戦で"ルイージ"が3回以上1位をとる ルイージのぼうし ぼうし 対戦で"ネス"が2回以上1位をとる どせいさん フィギュア 「情け無用組み手」をはじめて遊ぶ トゲゾーのぼうし ぼうし カスタマイズパーツの"からだ"を3種類以上ゲットする ボディアタックLV.1 持ち込みアイテム 対戦で"ゼルダ"が2回以上1位をとる ゼルダ姫のぼうし ぼうし 「スマッシュボンバー」で100000以上のスコアを出す 爆薬箱 フィギュア クリアゲッター2 解放条件 報酬内容 報酬の種類 「フィールドスマッシュ」の最終戦で5人のファイターで1位をとる ローリングブレードLv.2 持ち込みアイテム 「トレーニング」の連続ヒット数が40回に達する ビームソード持ちのスピードバッジ カスタムパーツ すべてのファイターを使えるようにする メニュー2(DX) CD 「キャラ作り」でファイター3人をカスタマイズする 走行速度アップのスピードバッジ カスタムパーツ 「フィギュアラッシュ」で通算1000個のブロックを破壊する 肉弾 必殺ワザ(アイク) 対戦の撃墜数が通算100回に達する ハイパースマッシュのアタックバッジ カスタムパーツ フィギュアを150種類以上ゲットする つねきち フィギュア 「スマッシュボンバー」ですべてのファイターのハイスコアの合計が2000000に達する ボムキング フィギュア 「すれちがい大乱闘」ですれちがった人数の合計が5人に達する シャインスパークLv.2 持ち込みアイテム 「ライバル組み手」で一試合のスコアが10に達する 撃墜回復のディフェンスバッジ カスタムパーツ ステージ"子犬がいるリビング"で3回以上対戦する ゴールデンレトリバー フィギュア 「すれちがい大乱闘」で敵を敵にぶつけて10人以上倒す マグリー フィギュア 「フィールドスマッシュ」の持ち込みアイテムを25種類以上ゲットする マッハスタンプLv.2 持ち込みアイテム 「百人組み手」をクリアする オート回復のアタックバッジ カスタムパーツ スタッフロールで壁を99%以上壊す スタッフロール CD 「シンプル」を5人以上のファイターでクリアする マスターハンド フィギュア ステージ"すれちがい伝説"で3回以上対戦する 全てのやみの王 フィギュア 対戦で"メタナイト"が5回以上1位をとる スピードドリル 必殺ワザ(メタナイト) "Mr.ゲーム ウォッチ"を使えるようにする フラットゾーン2 ステージ "マスターコア"を倒す マスターコア CD 「すれちがい大乱闘」においてカウンター攻撃で20人以上倒す ファーストヒッターのスピードバッジ カスタムパーツ 「ホームランコンテスト」で600m以上の記録を出す ホームランバット持ちのスピードバッジ カスタムパーツ 「エンドレス組み手」で一試合に30人以上倒す ファイアスティングレイ フィギュア 「フィールドスマッシュ」を5回以上遊ぶ 水平ビームLv.2 持ち込みアイテム ステージをすべて出現させる コトブキランド フィギュア 対戦のプレイ時間がのべ10時間を超える(総プレイ時間×参加人数で計算) ナックルジョー フィギュア 対戦で"サムス"が10回以上1位をとる サムスのぼうし ぼうし カスタマイズパーツの"必殺ワザ"を15種類以上ゲットする スマッシュボール引き寄せのスピードバッジ カスタムパーツ カスタマイズパーツの"からだ"を5種類以上ゲットする カブトのぼうし ぼうし 対戦の撃墜数が通算300回に達する クリティカルヒットのアタックバッジ カスタムパーツ 「ホームランコンテスト」を15人以上のファイターで遊ぶ 早振りバッターのアタックバッジ カスタムパーツ 「キャラ作り」でMiiファイターを8人作成する しんしのぼうし ぼうし カスタマイズパーツの"ぼうし"を10種類以上ゲットする ロイヤルアーマー からだ 「オールスター」をふつうでクリアする 冥界女王メデューサ フィギュア 起動時間が8時間に達する メロエッタ ポケモン クリアゲッター3 解放条件 報酬内容 報酬の種類 「シンプル」をホンキ度9.0でクリアする マモリガミ フィギュア 「ホームランコンテスト」で1000m以上の記録を出す 巨塔Lv.3 持ち込みアイテム 「フィールドスマッシュ」の最終戦で20回以上1位をとる 突風Lv.3 持ち込みアイテム 「キャラ作り」でファイター10人をカスタマイズする 空中防御アップのディフェンスバッジ カスタムパーツ 「ライバル組み手」で一試合のスコアが50に達する 回復Lv.3 持ち込みアイテム 「三分組み手」で110人以上倒す しゃがみ回復のディフェンスバッジ カスタムパーツ カスタマイズパーツの"ぼうし""からだ""必殺ワザ"をすべてそろえる ミキ フィギュア 「フィギュアラッシュ」で通算3000個のブロックを破壊する 暴発ポップガン 必殺ワザ(ディディーコング) 「シンプル」をすべてのファイターでクリアする クレイジーハンド フィギュア 「百人組み手」を3分以内にクリアする イージーコンビネーション 必殺ワザ(マルス) ファイターの歩いた距離が合計50kmに達する 歩行速度アップのアタックバッジ カスタムパーツ 「十人組み手」を20秒以内にクリアする クイックスマッシュのディフェンスバッジ カスタムパーツ 「トレーニング」ですべてのファイターの連続ヒット数合計が400回に達する ジャンプ強化のスピードバッジ カスタムパーツ 「オールスター」をすべてのファイターでクリアする 「スマッシュボンバー」ですべての赤いマトを破壊する スチームパンクなふく からだ 「ホームランコンテスト」ですべてのファイターのハイスコアの合計が15000mに達する サンドバッグくん フィギュア フィギュアを500種類以上ゲットする ルイージ(オバキューム装備) フィギュア 「ひとりで/十人組み手」をすべてのファイターでクリアする カット アナ フィギュア 「スマッシュボンバー」で200000以上のスコアを出す 爆発パンチ 必殺ワザ(マリオ) 「ひとりで/百人組み手」をすべてのファイターでクリアする シャドウ フィギュア 対戦のプレイ時間がのべ50時間を超える(総プレイ時間×参加人数で計算) テレビゲーム15 フィギュア 「フィールドスマッシュ」の最終戦ですべてのファイターで1位をとる シャッフルLv.3 持ち込みアイテム ファイターのジャンプした高さが合計10kmに達する ハイジャンプLv.3 持ち込みアイテム 「スマッシュボンバー」をすべてのファイターで遊ぶ ボンバー列車 フィギュア 「すれちがい大乱闘」で敵を敵にぶつけて20人以上倒す ノコノコ(緑) フィギュア 「トレーニング」の連続ヒット数が100回に達する プロテクタースーツ からだ 起動時間が20時間に達する 姫のぼうし ぼうし 「情け無用組み手」で一試合に4人以上倒す ライオンのぼうし ぼうし 「オールスター」をむずかしいでクリアする 任天童子 フィギュア 対戦の撃墜数が通算1000回に達する 打ち上げ上手のアタックバッジ カスタムパーツ 「情け無用組み手」で一試合に2人以上倒す ジャストシールド爆発のディフェンスバッジ カスタムパーツ 「エンドレス組み手」で一試合に200人以上倒す ふっとびリングLv.3 持ち込みアイテム 「フィールドスマッシュ」の持ち込みアイテムをすべてそろえる 王子のぼうし ぼうし 「オールスター」を15人以上のファイターでクリアする オールスター休憩所 CD フィギュアを600種類以上ゲットする じい フィギュア
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ロボットアタッカー とは、【大乱闘スマッシュブラザーズX】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ロボットアタッカー 他言語 種族 ロボット 出身 エインシャント島 所属 亜空軍 初登場 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 エインシャント島に住むロボットの一体。近接で殴る物理攻撃を得意とする。 作品別 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 亜空の使者に登場。平均的なデザインのロボットで先述の通り近接攻撃を得意とする。【ロボットブラスター】のようにジェット噴射で飛ぶことも無いので厄介な時は穴に落としてしまうのも手だろう。 ムービーでも彼のカラーが一般的であり亜空間爆弾を操作するのはいつもコイツらである。エインシャント島内部ではレーザーを打つこともあるが、デザインはコイツらである。 関連キャラクター 【ファミリーコンピュータ ロボット】 【ロボットブラスター】 【ロボットランチャー】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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「スマブラの王者はこの私ですわ~!!!!!」
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マリオ ルイージ ピーチ クッパ ドンキー ディディー ヨッシー ワリオ 残念ながら空後には何もできない。スルーで。 無理に近づかずに時間使ってタイヤと屁を使えるようにすれば勝てる。 近接は相手の空後以外の隙を狙って空中攻撃を当てて行こう。 少しでもラグがあると下投げ連はきつい。 リンク ゼルダ シーク ガノン トゥーン サムス ゼロスーツサムス ピット アイスクライマー ロボット カービィ メタナイト デデデ オリマー フォックス ファルコ ウルフ ファルコン ピカチュウ ゼニガメ フシギソウ リザードン ルカリオ プリン マルス アイク ネス リュカ G&W スネーク ソニック
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作曲担当:戸高 一生 編曲担当:高田 雅史 http //www.smashbros.com/jp/music/music02.html
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