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https://w.atwiki.jp/happyislandwiki/pages/46.html
お店 大きさ比較 お店の他の情報についてはこちら→お店 比較対象はUFOになってます。UFOを持ってない人はこちら→イベント フルーツ屋台⇒特産品ショップ⇒おみやげセンター (準備中) バザール⇒コンビニ⇒スーパーマーケット フラワーバザール⇒フラワーショップ⇒フラワーブティック シーシェル屋台⇒シーストア⇒シーマーケット 魚屋台⇒魚屋⇒魚マーケット アイスクリームスタンド⇒アイスクリームショップ⇒アイスクリームパーラー ベーカリー⇒ベーカリーカフェ⇒ベーカリーレストラン かき氷スタンド⇒かき氷ショップ⇒かき氷パーラー タコスカー⇒タコストラック⇒タコスバス ラーメンスタンド⇒ラーメン屋台⇒ラーメン屋 シャングリラショップ⇒シャングリラマーケット⇒シャングリラメガマート 焼きガニショップ⇒カニレストラン⇒カニ懐石 ジェミニマーケット⇒アトラスマート⇒ショッピングセンター ビーチバー⇒ビーチパブ⇒ビーチラウンジ 寿司屋台⇒寿司屋⇒寿司御殿 ダイビング小屋⇒ダイビングサービス⇒ダイビングステーション (準備中) バーガーハウス⇒バーガーショップ⇒バーガーパラダイス フレンチカフェ⇒フレンチビストロ⇒フレンチリゾートレストラン 小さなステーキハウス⇒ステーキハウス⇒ステーキレストラン 日焼けボックス⇒日焼けサロン⇒熱帯日焼けサロン パームツリーナイト⇒レッドカーペットクラブ⇒ベルベッドマーメード アートブース⇒アートギャラリー⇒モダンアートギャラリー ギリシャカフェ⇒ギリシャレストラン⇒ギリシャのリゾートレストラン リサイクルショップ⇒ショッピングモール⇒トロピカルアウトレット
https://w.atwiki.jp/yoro2/pages/52.html
もとの画像が大きすぎてページがはみだしてしまう場合は、編集時のコマンドで画像サイズを任意に調節することが可能みたいです 詳しくはこちら 。 もともと画像には、 image(画像ファイル名) ref(画像ファイル名) の2つの編集方法がありますがどっちでも基本的には同じ仕様みたいわかんないけど 今回はrefのほうで解説。 ref(ファイル名,,height=縦,width=横) それぞれ「縦」と「横」を任意の数字にすればその大きさの画像になるみたいです。 「ファイル名」にはこれまで通りにアップロードしたファイルの名前を。 それと、それぞれのパラメータの間にはカンマ(,)が必要。 また、パラメータはカンマでの区切り3つめ以降じゃないと発動しないみたいです。 要するに、「ファイル名,,パラメータ,パラメータ」と、ファイル名のあとに2つカンマをやればって。 こんな感じ。 ref(test.png) (調節なし) ref(test.png,,height=50,width=50) ref(test.png,,height=100,width=100) ref(test.png,,height=60,width=110) ref(test.png,,height=200,width=200) ただし、縦横の長さを適当に決めてしまうと縦横比が崩れてしまいます。 上から3つ目の60×110が典型的な例。(とはいえ他の3つも少しずつずれています・・・) 縦横比を保つには、もとの画像の縦と横の長さの比をそのまま保てばいいんですね(←あまり解説になっていない) もとの画像の縦横比はそのファイルのページを開けば、ブラウザのページ名のところに表示されます。 基本的には、アップロードされたページの下にファイル一覧が表示されるのでそこからたどり着けます。 上記の例で使っていたtest.pngの場合は こちら 縦横比は498×536となっています。 しかし中途半端・・・ だいたい正方形ってことで許容範囲かな・・・ それか無理に同じページで表示しようとしないで、はじめからファイルのリンクに飛ばしちゃうのも手。 画像にリンク機能つけることもできるし。 ref(test.png,,height=200,width=200,http //www14.atwiki.jp/yoro2?cmd=upload act=open pageid=52 file=test.png) とりあえず適度な大きさで表示。画質や縦横比がちゃんとしたのを見たい場合はクリックすれば飛べます的に。 細かいところだけど、別ウィンドウ(タブ)で開かせることも可能みたい(アドレスのあとに「,blank」) ref(test.png,,height=200,width=200,http //www14.atwiki.jp/yoro2?cmd=upload act=open pageid=52 file=test.png,blank)
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/178.html
【妄想属性】ヒィルマルドは大きさ相応 【作品名】ヒィルマルドは大きさ相応 ヒィルマルド シャウンマルド ケイネスマルド ジグマルド カタストマルド ジャコウ=ガルトとカーミラ=ガルト ポムソン=ガルト チンクルマルド ハレコ=ガルト(影) アープ・アルト(偽) クラプス・アルト ハスティカ=ガルト ヒィルマルド(似) ドルマーマルド ルペルペ=ガルト ヤヤップ・アルトとラッセリュ・アルト
https://w.atwiki.jp/kaiseki/pages/38.html
空白の大きさは? あ\,い\ う\;え\quadお\qquadか
https://w.atwiki.jp/ad2004ks/pages/85.html
<解答1> 藤丸 複合音を知覚するとき、音の大きさは各臨界帯域の[sone]の値を合計した大きさに聞こえる。 ただし、特に周波数成分どうしが近いときには低域の音が高域の音をマスクすることがある。 音の大きさ[sone]は、音の強さ[intensity]の0.3乗に比例する。 例として、500[Hz]のみからなる単音と、500[Hz]と2000[Hz]の複合音 (各成分のエネルギーは500[Hz]のみからなる音の1/2ずつとする)を比較する。 つまりこの二音のエネルギーの大きさは等しい。また、当然であるが500[Hz]と2000[Hz]は別の臨界帯域である。 500[Hz]のみからなる音の音の大きさを1とすると、複合音の場合、500[Hz]成分の音の大きさ[sone]は (1/2)^0.3≒0.8となり、同様に2000[Hz]成分の大きさも0.8であるので、 これより500[Hz]成分と2000[Hz]成分の[sone]の合計は1.6となる。 つまり、エネルギーは等しい場合でも複合音にすると音の大きさが大きく聞こえる。 これは目覚まし時計にも応用されている。 多くの目覚まし時計の音は1[kHz]の矩形波を使用している。 つまり、1[kHz]、3[kHz]、5[kHz]…の複合音となっていて、これは同じエネルギーの単音よりも大きく知覚される。 また上記の場所は耳の感度が高いところとなっており、多くの人が目覚まし時計で起きれるようにしてある。
https://w.atwiki.jp/ad06/pages/77.html
複合音の音の大きさは、聴覚フィルタによって説明され、各臨界帯域における音の大きさ(ラウドネス)を合計したラウドネス値 {sone] に一致するとされている。複合音のラウドネスレベル[phon]の算出については、ISO 532のAとBに国際規格として記載されている。 音の大きさ(ラウドネス)の算出については、音の大きさのレベルと等感曲線を参照。
https://w.atwiki.jp/learnfromx/pages/94.html
「一つ分の大きさ」とは かけ算の導入における、構成要素の一つです。もう一つの構成要素は「幾つ分」と書かれます。 「一つ分の大きさ」は、「基準量」や「1あたりの数(1あたり量)」と同一視されることもあります。小数の乗法の意味を学習する中で(乗法の意味の拡張)、「基準にする大きさ」へと読み替えられます。 構文と意味 かけ算の式にする際、一つ分の大きさをかけられる数、幾つ分をかける数とします。 「一つ分の大きさ」と「幾つ分」のペアは、ある場合(*1)でかけ算の式とする際の言葉であり、かけ算の「意味」に関わってきます。 それに対し「かけられる数(被乗数)」と「かける数(乗数)」のペアは、他の場面のかけ算の式でも使われます。長方形の面積のように、2つの因数に実質的な区別のない場合でも、「3×5」あるいは「5×3」と表す必要があり、「×」の左に書かれるのがかけられる数、右に書かれるのがかける数となります。かけられる数・かける数は、かけ算の「構文」に関わってきます。 「一つ分」と「一つ分の大きさ」の違い 次の絵は、3×4の模式図です。 このとき、3が「一つ分の大きさ」、4が「幾つ分」です。 「一つ分」は、次の箇所とみなすのがよさそうです。 「一つ分」は数量ではないわけで、数量にするために、「の大きさ」を付けている、というわけです。 集合としてあらわすと、「一つ分」は、「一つ分の大きさ」はです。 文献 文献 算数解説2008 87頁では、乗法が用いられる場合とその意味の書き出しが「乗法は,一つ分の大きさが決まっているときに,その幾つ分かに当たる大きさを求める場合に用いられる」となっています。 文献 布川2010 50頁には「(一つ分の大きさ)×(幾つ分)」と書かれています。 「一つ分」「幾つ分」のペアで書くほうが、揃っていて分かりやすいようにも見えますが、書籍ではあまり見かけません。文献 小島2005 39頁には「1つ分が3」や「(ひとつぶん)×(いくつぶん・ばい)」とあります。 文献 Greer 1992 276頁では、"3 children have 4 cookies each. How many cookies do they have altogether?" を挙げた直後に "Within this conceptualization, the two numbers play clearly different roles. The number of children is the multiplier that operates on the number of cookies, the multiplicand, to produce the answer." と述べており、4枚のクッキーがかけられる数であるとともに、一つ分の大きさになっていることを確認できます。
https://w.atwiki.jp/cobaltblue/pages/14.html
文字を大きくする→ &big(){この中に大きな文字を入力} この中に大きな文字を入力 ↑bigの後の()に数字を入れても、大きさは変わらないらしい。 相対的に文字を大きく。→ &sizex(7){この中に文字を入力} この中に文字を入力 ↑()の中に数字を入力する(7が最高らしい)と、こんな風に。 色を変えるには、以下の様に入力(&は小文字で)→ &font(色コード){色コードで指定した文字} 色コードで指定した文字 また、「文の途中で任意の文字だけ色を変える」には、以下の様に入力(&は小文字で)→ 他の文字前&color(red){色コードで指定した任意の文字}他の文字後ろ 他の文字前色コードで指定した任意の文字 ↑他の文字後ろでも正直どっちでも使える。特定の状況で不具合が起きる? 大きさと色の両方を変えるにはこうする→ &big(){赤い文字} 赤い文字 ↑大きさを変える書式の中に、丸まんま色の書式を入れるだけ。 相対的な文字の大きさ+色はこうする→ &sizex(7){相対的な文字の大きさと赤い色} 相対的な文字の大きさと赤い色
https://w.atwiki.jp/custime/pages/24.html
目の大きさを大きくする 四角変形ツールを用いたやり方。目の大きさを大きくするのはコネクトの範囲変形ツールと平滑ツールを用いる方法がらくなのでこねくとによる目の大きさ変更を参照 1.顔ベース、口内部以外をロックしてマスクをかけ、色分けする。(見やすくするためものなので慣れていたらこの作業は必要ない) 2.目の周りオブジェクト以外をロックし、額の部分に四角変形ツールの枠をセットし、枠の上部をドラッグして縮小する 3.四角変形ツールで目の周りオブジェクトを移動させ下まぶたの位置を決め、上枠をドラッグして目の周りオブジェクト全体を拡大する 4.目の下より下部に四角変形ツールの枠をセットし、枠の下部をドラッグして拡大する 5.対称 左を編集モードにして鼻の部分を選択し、四角変形ツールで縮小する 6.ここを四角変形ツールで拡大する 7.範囲移動ツールで顔ベースオブジェクトよりはみ出た目の周りオブジェクトの部分をつなぎ目に合うように修正する 8.つなぎ目の割れている部分を平滑ツールで修正し、鼻の付近も修正する 9.目オブジェクト以外をロックし、四角変形ツールで拡大する 10.眉オブジェクト以外をロックし、四角変形ツールで移動する 11.表情を微調整して完成
https://w.atwiki.jp/babywiki/pages/303.html
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