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2016年6月に開催された大乱闘イベント。 特攻将姫は明智光秀-三徳の将。 ランキング ポイント到達報酬将姫は豊臣秀長-あなたのお傍で
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ザ・とんがりパニックフェイス 概要 下ネタ大好きバンド 練習時、高校生並みの会話しかしない。 と思われがちだが、意外と真面目で高度なギャグを含めた会話を繰り広げている。 メンバー Vo.セロリ Gt.せん茶 Gt.ユッケ Ba.組長 Dr.とんがり 出演LIVE 文月ライブ 葡萄祭 1日目 霜月ライブ 持ち曲 VERMIN SHIVER UGLY VORTEX REGRET 恋する?
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ドラゴンクエスト(上) 甦るロト英雄伝説,497,エニックス出版局 編/アワーハウス,文庫,89/12,エニックス文庫ゲームブック 伝説の勇者ロトがアレフガルドの地に平和を取り戻してから数百年。 再び恐怖が襲った。 闇の支配者・竜王によって光の玉は奪われ、ラダトーム国王・ ラルス16世の愛娘ローラ姫までもが連れ去られてしまったのだ。 「竜王を倒し光の玉を取り戻せるのは、ロトの血を引くそなたを おいてほかにはおるまい。 勇者アレフよ、この地に再び平和を!」―ドラクエブームの原点・ 勇者アレフの物語を、待望のオリジナルゲームブック化。 ―果てしない冒険の旅が、今また始まる。 ドラゴンクエスト(下) 死闘!竜王の島,465,エニックス出版局 編/アワーハウス,文庫,89/12,エニックス文庫ゲームブック 「姫、ぼくは必ず竜王を倒して戻ってきます。 そしてこのアレフガルドにきっと平和を取り戻してみせます!」 ラダトーム王女・ローラ姫の救出に成功したアレフの冒険は大きく前進した。 だが、竜王の居城・魔の島に渡るには、伝説の聖なる品が必要なのだ。 ローラ姫への思いを胸に、そしてロトの称号の下に、アレフの旅は再び始まった。 アレフガルドに平和を。 ―FCの歴史を変えた名作「ロト伝説」3部作、ゲームブック版も堂々の完結。 ドラゴンクエストII(上) 勇者の末裔たち,447,エニックス出版局 編/健部伸明,文庫,89/09,エニックス文庫ゲームブック 恐るべき破壊神に身を奉じた邪悪の信徒・ハーゴンの手によって、世界は存亡の危機に陥った。 「わが名はハーゴン。すべてを無に帰すためにやってきた。われに従う者には永遠の生を、従わざるものには死を与えよう」 そして一瞬のうちに壊滅するムーンブルグ。幾千もの魔物の雄叫びがとどろく戦慄の中、若き勇者たちは立ちあがった。 いよいよロト伝説最後の決戦が始まる。 ドラゴンクエストII(下) 激闘!ハーゴンの神殿,440,エニックス出版局 編/健部伸明/和智正喜,文庫,89/09,エニックス文庫ゲームブック 邪教の結界・大灯台陥落に成功したのも束の間、ローラの門では魔軍の侵攻が始まっていた。無敵を誇ったサマルトリア騎士団を、赤子のように蹴散らして進むドラゴンの群れ。 もはや、一刻の猶予も許されない! ロトの血引きし若き勇者たちよ、失われた五つの紋章を取り戻し、ハーゴンを打ち倒せ。 精霊ルビスの力を信じるのだ! めざすは牙城・ロンダルキア。 どよめく風、激闘の予感の中でロト伝説は今、フィナーレを迎えようとしている。 ドラゴンクエストIII(上) 勇者旅立つ,515,早坂律子 文/横倉広 構成/エニックスプロダクツ 編,文庫,89/01,エニックス文庫ゲームブック 「オルテガよ。 この魔王バラモスを相手に、よくぞここまで戦った。 褒めてやろう。 しかし…それもこれで終りだ!」漆黒の稲妻がオルテガめがけて打ち降ろされた。 大音響と共に地は砕け散り、オルテガはギアガの火山に飲み込まれて消えた。 そして16年の月日が流れた。 偉大なる勇者オルテガの息子よ。 この地に真の平和をもたらすために、父の意を継ぎ、魔王バラモスを倒すのだ! ドラゴンクエストIII(中) 伝説の宝珠を求めて,515,早坂律子 文/横倉広 構成/エニックスプロダクツ 編,文庫,89/01,エニックス文庫ゲームブック 世界のどこかにあるという六つの宝珠。 精霊ルビスの力が宿るこの珠がなければ伝説の不死鳥ラーミアは永遠に 甦ることはない。 「不死鳥ラーミアこそが最後の光り。 ラーミア甦らずば、魔王倒すことかないません」双子の巫子の言葉に、 君は伝説の宝珠を求めて旅立つた。 けれど、手掛かりは余りにも少ない。 そして行く手には数々の魔物達が。 はるかなる大海原を越え、行け、勇者よ!求む六つの宝珠はどこに…? ドラゴンクエストIII(下) 決戦!アレフガルド,482,早坂律子 文/横倉広 構成/エニックスプロダクツ 編,文庫,89/03,エニックス文庫ゲームブック 「わしは、闇の世界を支配する大魔王じゃ。このわしがいる限り、やがてこの世界も闇に閉ざされるであろう!」 魔王バラモスを倒した君を嘲笑うかのように、地の底より悪しき声が響き渡った。 大魔王。自ら闇の王と名乗り、世界を破滅へと導く者―。 勇者よ。戦いはまだ終わらない。全世界に真の平和をもたらすために君の知恵を、力を、全てを賭けて大魔王を倒すのだ!! ドラゴンクエストIV(1) 第一章・第二章 ,487,エニックス出版局 編/メディアプラス/松本多津子,文庫,90/12,エニックス文庫ゲームブック ここはバトランド城、謁見の間。 一堂に会した王宮戦士たちのざわめきの中、ひとり静かに王の命を 待つ男の姿があった。 その名をライアン。 「―最近、わが国の子供たちがつぎつぎに姿を消してしまうという 噂を聞いておろう。 よいか、わが戦士たちよ。 一刻も早く事件の謎を解き明かし、ことの真意をこのわしに報告するのじゃ!」 出発だ、急げライアン。 子供たちを救い出せ!いっぽう平和なサントハイム。 そこでは、城下評判のおてんば姫・アリーナが、たいくつなお城から 抜け出すチャンスを今か今かと待っていた。 念顔の冒険旅行への旅出ちは、いったいいつ…? 第1章 王宮の戦士たち 第2章 おてんば姫の冒険 ドラゴンクエストIV(2) 第三章・第四章,500,エニックス出版局 編/メディアプラス/小井詰昌之/衛藤ヒロユキ,文庫,90/12,エニックス文庫ゲームブック 北のちいさな町・レイクナバのやとわれ武器屋トルネコの夢は、 いつか世界一の武器屋になること。 それにはまず、自分の店を持つことが先決だ。 「エンドールにりっぱな店を建てるぞ!」愛する妻と息子に別れを告げて、 めざすは都・エンドール。 さあ、トルネコ珍道中の始まりだ!…所は変わって、南国の町モンバーバラ。 踊り娘マーニャと占い師ミネアは町の名物姉妹。 だが、父のかたきを探すため、今日で町ともお別れだ。 「さ、ミネア、そろそろ行くわよ」「いい町だったわね、姉さん」二人を待ち 受ける運命とは、果たして…? 第3章 武器屋トルネコ 第4章 モンバーバラの姉妹 ドラゴンクエストIV(3) 第五章前編,432,エニックス出版局 編/メディアプラス/松本多津子/小井詰昌之/衛藤ヒロユキ,文庫,90/12,エニックス文庫ゲームブック 突然、故郷の村を魔物の大群に襲われ、たったひとり生き残った少年・ユウ。 「お前は私たち夫婦の本当の子ではない。 お前は世界を邪悪の手から救う使命を持つ、勇者として生まれてきたのだ。 世界のどこかに、お前と共に戦う仲間たちがいる…。」 父の手紙に残された言葉を胸に、ユウは瓦礫の山と化した村に別れを告げ、 ひとり旅立つ。 「ぼくは勇者…世界を救う勇者なんだ!」―史上最強RPG・ドラクト4の 冒険ドラマが、ゲームブックで甦る。 ユウと共に戦う仲間たちはいったいどこに?いよいよ勇者の旅が始まる。 第5章 導かれし者たち(前編) ドラゴンクエストIV(4) 第五章後編,461,エニックス出版局 編/メディアプラス/松本多津子/小井詰昌之/衛藤ヒロユキ,文庫,90/12,エニックス文庫ゲームブック 運命に導かれるかのようにして出会った7人の仲間を加え、ユウの 果てしない旅はなおも続く。 (?―わからない。ぼくは真の勇者にいったいどれだけ近づいたんだ…?) 勇者よ、世界はまだまだ広い。 伝説に語り継がれる天空の武器・防具すべてを見つけ出すことこそ、真の勇者の証。 仲間を信じて邪悪な力に挑み、世界を平和に導く使命を果たすのだ。 「ぼくは負けない!ぼくは勇者なんだ!」壮大な5章構成でファンを魅了した 4勇者伝説、ゲームブックもいよいよクライマックスへ。 第5章 導かれし者たち(後編) ドラゴンクエストV(1) 幼年時代,420,エムズカンパニー/安藤夏/小橋啓,文庫,93/08,エニックス文庫ゲームブック 青い空と広がる大海原。 波しぶきをあげ、船は一路ビスタ港をめざす。 ぼくとお父さんは、長い旅から久しぶりに故郷のサンタローズに戻ってきた。 そこで、二歳年上の幼なじみビアンカと再会。 そして、サンタローズの洞窟で、たったひとりの冒険を体験した。 隣村のアルカパでは、村の子供にいじめられている子猫を見つけた。 ぼくは、猫を助けるために、ビアンカとレヌール城のお化け退治に出かけることに…。 SFC版DQVが、ゲームブックになって甦った。 冒険は、これからだ。 ドラゴンクエストV(2)青年時代前半1,481,エムズカンパニー/安藤夏/小橋啓,文庫,93/08,エニックス文庫ゲームブック 僕とヘンリーの命を救うため、父さんはゲマに倒された。 悪夢のような出来事から月日は流れ…。 十年の間、光の教団の大神殿を建設する奴隷として働かされていた。 僕には父さんと約束した、母さんを捜し出すという使命があるんだ。 僕たちは、ずっと大神殿から抜け出す機会を狙っていた。 新入りのマリアを助けたことから、チャンスがめぐってきた。 決死の脱出に成功した僕らは…。 SFC版DQVがゲームブックになった。 新展開を見せる冒険の旅に、もう目が離せない。 ドラゴンクエストV(3)青年時代前半2,521,エムズカンパニー/安藤夏/小橋啓,文庫,93/08,エニックス文庫ゲームブック 伝説の盾があるときいて、僕とプックルはサラボナへむかった。 町では、八年ぶりに修道院から戻った美しい娘のうわさでもちきりだった。 盾を家宝に持つ大富豪ルドマンが、年頃になった娘フローラの結婚相手を 募集しているという。 ルドマンに盾の話を聞きに行った僕は、花婿候補の1人として、炎のリング と水のリングを探しに行くことになってしまった。 SFC版DQ5の感動がゲームブックになった。 大きな決断を迫られた主人公。 新たな冒険の始まりだ。 ドラゴンクエストV(4)青年時代後半,502,エムズカンパニー/安藤夏/小橋啓,文庫,93/08,エニックス文庫ゲームブック ジャミに石像にされてしまった僕と妻は、競売にかけられ引き渡された。 僕は、小さな島に住む金持ちに家の守り神として買われた。その家の赤ん坊ジージョの成長をグランバニアに残してきた双子と重ね合わせて見守っていたが…。 なす術もないまま十年が過ぎた。ある日、サンチョが大きくなった双子のクリスとフィラを連れて現れた。助け出された僕は、妻を捜し、母さんを助けるために旅に出た。 ―SFC版DQVの興奮をゲームブックで再現した。最後の謎を解き明かすため、父とふたりの子供たちの冒険の旅が始まった。 ドラゴンクエストVI(1) 幻の大地,511,エムズカンパニー/安藤夏/沙藤樹,文庫,96/05,エニックス文庫ゲームブック レイドックの統治下の山奥の村ライフコッド。 小さいけれど美しい景色が自慢のこの村で、僕は妹のターニアと二人、平凡だけれども幸せな毎日を送っていた。 ところがある日、村の精霊祭で使う精霊の冠を受け取りに、山すその町シエーナを訪れたときから、僕の運命は変わった。行方不明になった冠職人のビルテさんを探して西の森に入った僕は、大地にぽっかりと口を開けた謎の大きな穴に落ち、信じられないような出来事を目のあたりにしてしまったのだ…!! ―SFC版DQIVが、ゲームブックになって帰ってきた。さらなる冒険が始まる!! ドラゴンクエストVI(2) 失われたものを求めて,543,エムズカンパニー/安藤夏/小橋啓,文庫,96/05,エニックス文庫ゲームブック 暗黒の魔王ムドーの滅亡によって、世界に平和が訪れた。僕は、レイドック王や王妃の勧めで、仲間たちとともに“本当の自分”を探す旅に出発。復活したダーマ神殿、モンストルの町、アークボルト城など、未知の土地を巡り、再び幻の世界へと足を踏み入れた。 ところが、そこで『幸せの国』と呼ばれる正体不明の土地の話を聞いた僕らは、とたんに強い疑惑を覚える。そこへ行けば、誰でも幸せになれる、そんな都合のいい国が、果たして本当にあるというのか…!? ―SFC版DQIVの、ゲームブック第2巻。真の平和の訪れは、まだまだ遠いのか―!? ドラゴンクエストVI(3) 封じられた伝説 ,490,エムズカンパニー/安藤夏/小橋啓,文庫,96/07,エニックス文庫ゲームブック “本当の自分”を取り戻した僕は、仲間たちとともに新たな旅へと乗り出した。 ムドーやジャミラスを倒しても、いっこうに減らない魔物たち、さらに強大で邪悪なるものの不気味な気配…。 いくつもの不安を勇気で打ち払い、伝説を明らかにするために手探りの旅を続ける僕ら。海を統べるポセイドン王や魔法都市カルベローナの噂、そして、伝説の武具にまつわる言い伝えは、僕たちにとってどんな意味があるというのだろうか―!? ―SFC版DQIVの、ゲームブック第3巻。果たして伝説の謎は、解明されるのか―!? ドラゴンクエストVI(4) 最後の決戦,515,エムズカンパニー/安藤夏/小橋啓,文庫,96/07,エニックス文庫ゲームブック ついに四つの伝説の武具がそべてそろった。ラミアスの剣、スフィーダの盾、セバスの兜、そしてオルゴーの鎧、南東の果てにある魔法陣に、この四つの武具の図柄を合わせたとき果たしてどんなことが起こるのか!? 緊張と不安にさいなまれながら、僕は仲間たちとともにカルベローナを出発した。 クラウド城を乗っ取るデュランに封印されたゼニス王と城の人々…。伝説の城が目覚めるとき、はざまの世界の謎が明かされる。 最後の決戦はもう目の前だ―!! ―SFC版DQIVの、ゲームブック最終巻。世界に真の平和は訪れるのか―!! トルネコの大冒険不思議のダンジョン,512,エムズカンパニー/小橋哲,文庫,94/04,エニックス文庫ゲームブック 世界一の武器商人をめざすトルネコ。 うわさに聞いた、すごい宝物が眠るという不思議な洞窟を探して旅に出た。 家族を連れて、はるばるエンドールからこの村にやってきたトルコネコは、 王様から与えられた試練を乗り越え、不思議のダンジョンへの冒険の許可をもらった。 明日からさっそくダンジョンにチャレンジだ。 ―スーパーファミコン版トルネコの大冒険が臨場感あふれる戦闘シーンを再現して、 オリジナル・ゲームブックになって登場だ。 さぁ、冒険へ行こう。 トルネコの大冒険不思議のダンジョン2,543,エムズカンパニー/沙藤樹,文庫,94/09,エニックス文庫ゲームブック 世界一の武器商人を目指し、見事、不思議のダンジョンを制覇したトルネコ。 ところがダンジョンは、もっともっと不思議に様変りをし、新たなる試練として、 トルネコの前に立ちはだかった。 今までの洞窟にも増して複雑なこのダンジョンを“もっと不思義のダンジョン” と名づけ、さらなる冒険に出かけるトルネコ。 今度は、どんな仕掛けが待ち受けているのか。 ―スーパーファミコン版トルネコの大冒険のハラハラドキドキ戦闘シーンを再現した、オリジナルゲームブック第二弾。 トルネコの大冒険不思議のダンジョン3,590,エムズカンパニー/沙藤樹/安藤夏,文庫,95/04,エニックス文庫ゲームブック 世界一の武器商人を夢見てねエンドールの町を出発したトルネコ。 愛妻ネネとかわいい息子ポポロとともに長旅を続け、ようやくたどりついたのは、 素朴で気のいい人々が集まった小さな村だった。 目指すは、村のはずれの洞窟にあるという究極の宝物。 ところが洞窟は、恐ろしいモンスターや数々の罠が待ち受ける、世にも 不思議なダンジョンだった。 果たしてトルネコは、無事宝物を手にすることができるのか。 ―スーパーファミコン版トルネコの大冒険のスリルを再現した、オリジナル ゲームブック第3弾。 さあ、冒険へ出発だ。 ジーザス ―ハレー2061・謎の妖星獣,452,エニックス出版局/あかほりさとる,文庫,89/08,エニックス文庫ゲームブック 2061年、ハレー慧星接近の年。 人類の叡知を結集したハレー探査計画に突然、蒼い嵐が吹き荒れた。 慧星探査船コメットに緊急事態発生!交信不能、生存者確認できず…。 果たしてキミは迫り来る敵を打ち破り、ハレーの謎を解き明かさせるだろうか? 恐るべき邪眼・バイオモンスターは、すぐそこまで来ている! 銀河戦士・武麻速雄、直ちに出動せよ! MOTHER2 ギーグの逆襲,675,エムズカンパニー/安藤夏/沙藤樹,文庫,95/06,エニックス文庫ゲームブック ぼくの名はネス。イーグルランドのオネットっていう緑いっぱいの町に、ママや妹のトレーシーといっしょに住んでいる。パパは出張で家を留守にしがちだけど、ごくごく普通の幸せな毎日を送っていたんだ。ところが、ある日突然、ぼくん家の裏の丘に隕石が落ちてきて、ぼくの運命は意外な方向に!なんと、ぼくは“地球を救う”っていう、とんでもない使命を背負ってしまったんだ!! ―スーパーファミコン版MOTHER2の愛と感動のストーリーと、スリル満点の戦闘シーンを再現したオリジナルゲームブック! さあ地球を守るために立ち上がれ! ワンダープロジェクトJ 機械の少年ピーノ,527,エムズカンパニー/安藤夏/沙藤樹,文庫,95/07,エニックス文庫ゲームブック それは、突然のことだった---!! 学校から帰ったぼくがパソコンのスイッチを入れると、いつものゲーム画面の 代わりに、人間と機械人間、”ギジン”とが暮らす、コルロ島という世界が映し 出されていたんだ。 さらに驚いたのは妖精型ギジンのティンカーと僕が会話できること。彼女は僕 に、最新型4649型---ピーノに育てておくれとお願いしてきたんだ!! ---スーパーファミコン型ワンダープロジェクトJの楽しいイベントをたっ ぷり盛り込んだオリジナルゲームブック!ピーノと一緒に、コルロ島を駆けめぐ ろう!! ファイアーエムブレム 紋章の謎,478,エムズカンパニー/安藤夏/沙藤樹,文庫,95/10,エニックス文庫ゲームブック 世界中を恐怖のどん底に陥れた地竜王メディウスを、同志たちと共に討と破り、 平和を取りもどしたアリティアの光の王子・マルスのもとに、ある日、突然の 伝令が届く。 グルニア地方の反乱鎮圧に赴くようにとの命令は、かつての盟友にして、 現アカネイア帝国皇帝・ハーディンからのものだった。 さっそく出征するマルス。 しかしそれは、生死をかけた戦いの、幕切れに過ぎなかった。 スーパーファミコン版ファイアーエムブレムのファンタジーワールドを再現した、 オリジナルゲームブック。 世界に平和は、再び訪れるのか。 ファイアーエムブレム(上) 聖戦の系譜,511,エムズカンパニー,文庫,97/02,エニックス文庫ゲームブック グランベル王国領内シアルフィ公国の公子シグルドのもとに、ある日突然の 凶報が舞いこんだ。 隣城ユングヴィをヴェルダン王国の王子ガンドルフが占拠し、公女エーディン を監禁したというのだ。 報せを聞いたシグルドは、わずかな兵を率いて、急きょユングヴィ奪回に乗りこむ。 しかしその事件は、のちに起こる恐ろしい出来事の、ほんの幕開けに過ぎなかった!! 広大なユグドラル大陸を舞台に繰り広げられるSFC版ファイアーエムブレム ~聖戦の系譜~のオリジナルゲームブック第一弾!!生死を賭けた戦いが、 今はじまる。 ファイアーエムブレム(下) 聖戦の系譜,515,エムズカンパニー/中村朋子,文庫,97/02,エニックス文庫ゲームブック バーハラの戦いから十七年の歳月が流れた。 かつてはアルヴィス皇帝を歓喜をもって迎えた人々も、今では帝国の圧政に 苦しんでいた。 そんな中、セリスと名乗る一人の少年が、解放軍を率いて打倒帝国に乗り出す。 イザーク王国の民によって『光の公子』と讃えられた彼こそ、かのバーハラの 戦いで虚しくも散った、 シアルフィの公子シグルドの意志を引き継ぐ忘れ形見であった―!! 広大なユグドラル大陸を舞台に繰り広げられるSFC版ファイアーエムブレム ~聖戦の系譜~のオリジナルゲームブック第二弾!!果たして世界に、真の光 は訪れるのか。 魔法陣グルグル,417,沢藤健 構成・文/スタジオDNA 編/衛藤ヒロユキ 原作,文庫,95/12,エニックス文庫ゲームブック ジミナ村に住む少年ニケは、勇者マニアの父バドの命により、 魔王を倒すため旅に出ることになった。 村はずれの魔法オババの家に立ち寄ったニケは、そこでかわいらしい 少女ククリと出会う。 実は彼女こそ、伝説の魔法“グルグル”を使うミグミグ族の生き残りだったのだ。 コミック、TVアニメ、ゲームと大活躍の「魔法陣グルグル」初のゲームブック化。 果たしてニケとククリの運命はいかに。 ハーメルンのバイオリン弾き,323,冨永浩史 文/スタジオDNA 編/渡辺道明 画,文庫,96/02,エニックス文庫ゲームブック 武器を持たず、超特大バイオリンの演奏で敵を倒す勇者ハーメルと、頼りになる相棒たち―黄金のピアノ使い「愛の勇者」ライエル、薄幸の美少女フルート、そして彼らを見守る謎のカラス・オーボウ。大魔王を倒すため、「北の都」を目指して旅を続ける彼らは、ふとしたことから魔物にさらわれた子供たちを救うため、魔物たちの居城を目指すが…。 オリジナルストーリーで贈るハーメルたちの新たな冒険、ここに開幕! 天地創造,520,エムズカンパニー/安藤夏/沙藤樹,文庫,96/08,エニックス文庫ゲームブック オレの名はアーク。 クリスタルホルムってぇ小さな村で、気楽に暮らしていたんだが、ある日、 とんでもない問題が起こっちまった。 オレが、ちょっとしたいたずら心で長老の家の開かずの扉を開け、パンドラ の箱ってぇ妙なもんを手にしたせいで、村の人々が全員、石みたいに固まって しまったんだ!オレは、オレ以外に唯一人無事だった長老に命じられ、 なんとか村人の魂を救い出した。 ところがこの出来事は、その後にはじまる長い旅の、ほんの序章にすぎなかった―!! ―SFC版天地創造のオリジナルGB(ゲームブック)。 さぁ、壮大なスケールの旅のはじまりだ。 スターオーシャン,505,エムズカンパニー,文庫,97/04,エニックス文庫ゲームブック 宇宙暦三四六年。 突如としてひとつの星が消滅した。 それが、すべての始まりだった。 ―のどかなクラトスの町を守る自警団員のラティは、ある日、隣町を襲った 寄病・石化病を治すため、友人のドーン、ミリーとともにメトークス山へと 薬草を採りにいく。 ところが、その登中でなんと、ドーンまでが病気に感染していたことが判明。 おまけに、ようやくたどりついた山頂で“地球人”を名乗る男女に遭遇して―!? ―スーパーファミコン版スターオーシャンが、オリジナルGBで帰ってきた!! ラティは謎の奇病から故郷を救えるのか。 ドラゴンクエストゲームランド1 やみのりゅう王をたおせ,---,堀井雄二 監修,A5判,94/01,エニックスのゲームランド #迷路クイズ本 ドラゴンクエストゲームランド2 ロトのなかまをさがせ,***,堀井雄二 監修,A5判,94/01,エニックスのゲームランド ドラゴンクエストゲームランド3 ハーゴンとのたいけつ,***,堀井雄二 監修,A5判,94/01,エニックスのゲームランド ドラゴンクエストゲームランド4 りゅう王のしろ大ぼうけん,72,堀井雄二 監修,A5判,94/04,エニックスのゲームランド ドラゴンクエストゲームランド5 はかいの神をやっつけろ,71,堀井雄二 監修,A5判,94/08,エニックスのゲームランド ドラゴンクエストゲームランド6 やみのりゅう王をたおせ,**,堀井雄二 監修,A5判,95/01,エニックスのゲームランド 小説まもって守護月天!―マルチストーリーSpecialハッピー・サマー・メモリーズ,29,桜野みねね 原作/藤咲あゆな 著,新書,00/10, 夏休み。太助のそっくりさんアイドル・太田七希主演のドラマの見学に出かけた太助たち。 またまた七希の身代わりをするハメになった太助を尻目に、ロケ隊の行く先々で大騒動を巻き起こす面々たちに様々な再会が訪れる…。
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ジェスターズ・パニック(アニメ) 通常魔法 相手の魔法&罠カードゾーンにセットされたカード1枚を選択して発動する。 選択したカードを確認し、 同じ種類のカードを自分の手札から墓地へ送る事で、 そのカードを破壊する事ができる。 この効果でカードを破壊した場合、 自分フィールド上に存在する「ジェスター」と名のついたモンスター1体は 相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 ジェスター補助 直接ダメージ 罠破壊 魔法 魔法破壊 同名カード ジェスターズ・パニック(TF5)
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オレ様キングダム 恋もマンガもデビューを目指せ!ドキドキLOVEレッスン 制作:バンダイナムコゲームス 公式サイト 製品概要 タイトル オレ様キングダム 恋もマンガもデビューを目指せ!ドキドキLOVEレッスン ジャンル 恋愛アドベンチャー 対応機種 ニンテンドーDS 定価 通常版4,800円(税込み5,040円) 、特典付6,048円(税込み6,350円) 発売日 2011年11月23日 選評 選評1 選評2 選評1 DS「オレ様キングダム 恋もマンガもデビューを目指せ! ドキドキLOVEレッスン」(バンダイナムコゲームス) 主人公がプロの漫画家を目指してマンガの大賞を取る為に頑張る・・・というストーリーだったはず。 ゲーム開始時には「胸キュンホラー編」「さわやかスポーツ編」「キラキラアイドル編」 このいずれかを選んで話を進めていく事になる。 主人公のサポートをしてくれるのが”ののちゃん”というプロの漫画家。 ゲーム中では進行役といった感じ。 この”ののちゃん”を含めボイス入りなのではあるのだが、何ボイスというのだろうかパートボイスにすらなっていない。 例えば、 台詞「~って大変じゃないの?」→ボイス「あわわわ」 台詞がどんなに短くても決してしゃべらない。 ボイスは「え~っ」「えーっと…」「なにぃ?」「にゃ~ん♪」「萌え~」「よお」 どのキャラもそんな調子。その上DSソフトでも稀な再低音質ボイス。 どこのAMラジオだよと。 セーブは2プレイヤー分のみ。1プレイヤー分は3つまで。 スキップはオートスキップだけで、既読・未読判定無し。 但しゲーム内の1日の終わりに「セーブしますか?」画面が強制なので、スキップも一時停止が毎度毎度。 律儀にもこのゲームは約3か月分の日数を一日も飛ばすことなく過ごさねばならない。 何も無くてもセーブ画面を最低90回以上、1周で繰り返す事になる。 記憶が怪しいので公式サイトで確認したところ、9~1月までとなっているので もしかしたら120回繰り返していたのかもしれないが・・・。 ゲームの進行のメインとなるのが主にマップ移動。 移動先は学校内と街中で数えれば約10ヵ所くらい用意されているのだが、実際に移動できる場所は三点リーダのふきだしが ある箇所のみ。 他の場所へ行こうと思っても「ブブッ!」というハズレ効果音で移動不可。 しかしこのマップすら表示されない日数の方が明らかに多い。 基本の流れは以下のとおりになる。 朝起きる→勝手に学校へ行く→「今日は早く帰りましょう」と勝手に主人公が決める→勝手に家に帰る→「こんな時間に なってしまいました」 と勝手につぶやき寝る→セーブしますか?はい・いいえ。 ただただそれを見続け、セーブしますか?画面を待つだけしか出来ない。 攻略キャラはおろか、ののちゃんすら登場せず上画面は自室・校舎・教室のみ。 学校へ行く日はまだいい。日曜日は自室しか登場しない。 朝起きる→「今日は一日漫画を書きましょう」と勝手に主人公がつぶやく→自室が夕焼けに染まる→「とても充実した 一日を過ごしました」 と勝手につぶやき寝る→セーブしますか?はい・いいえ。 何も無さ過ぎるのにも程度というもんがあるんじゃないか? そう感じた頃はまだクリスマスにも到達していなかった記憶がある。 気付けばマップ画面が出るだけで”今日は移動が出来る!”と開放感を味わうようになっていた・・・。 この一連のルーティンワークがあまりにも多過ぎて他の事があまり記憶に残っていない。 記憶に残っているその他の事は箇条書きにしたいと思う。 好感度・親密度の確認機能は無し。表示機能も無し。中盤頃と思われる時期にののちゃんが「○○くんの~のお話がいいみたいだね」と言うので、その”○○くん”の好感度が高いのかな?と分かる。 ドキドキのタッチペンイベントは数えるほどしかない(一周で片手分以下)。判定がぬるすぎ(キャライラストの額をタッチ→「やわらかい唇」とチェックされる)。 主人公の口調がです・ます調+「~なのですね」「~なのでした」など違和感がある。 漢字に振り仮名がもれなくついているのだが、「女王」のふりがなが「じょうおう」。 EDまで辿り着けたキャラがいると、投稿作品として本棚に「○○ホラー編」という本が追加されていくのだか(注:「胸キュンホラー編」一周しかしてないので)その本の内容はマンガではなく、DS画面3つ分の”あらすじ”のみ。 EDは特にハッピーな感じは無く、かといって悲恋では無く、BADでもない。これがエンディングなんだろうなあ・・・といった感じ。 攻略キャラに変な作家がいて、初っ端から「あなたには何か取り憑いている」ような事を言われて自分の家に来れば祓ってやると強制的に呼ばれる。 イベントCGは存在しない。 漫画に関連するイベントやミニゲーム、事象や用語も登場しない。 本スレもないほどにプレイヤーが少ないようなので、DS・3DSをお持ちならば是非一度プレイしてもらいたい。 首凝り・肩凝り・眠気にご注意を。 選評2 漫画が原作のゲームで記憶に新しいのは『ラブルート』だが、今回は正統派少女漫画からの刺客である。 『オレ様キングダム 恋もマンガもデビューを目指せ!ドキドキLOVEレッスン(以下オレキン)』 この作品は少女漫画雑誌「ちゃお」で連載されている『オレ様キングダム』を原作としたゲームであり、絵や漫画を 描くのが趣味の主人公が、原作の主人公で漫画家でもある野々原のの(以下ののちゃん)に 誘われて漫画コンテストに応募する作品を描くことを決意し、そのネタ作り兼取材と称した交流を学校一有名人である イケメン3人組に持ちかけ、関係を深めていくというものである。 このゲームの特筆すべきは、プレイヤーに選択権がほとんどないという点だ。 そもそも乙女ゲームというのは、色々と選択肢を与えて、主人公=プレイヤーの行動を決めていくものなのだが、 それがない。 例えば序盤で学校で知り合う前に街で攻略キャラ達と1人ずつ出会うイベントがあるのだが、その時主人公が「どこに いこうかな?」と考えだす。そこで選択肢が出るかと思いきや、「××に行こう!!」と勝手に決断して行ってしまう。 その後も出てきた攻略キャラとぶつかって少し会話して終わるという全く同じイベントが4回続くだけ。 学校でも同様に、月の大半は主人公が勝手に帰宅してしまうためイベントが発生しない。 約2週間ひたすら学校と自宅の往復で終わった月もある。 ゲームの本来の目的である漫画も話を進めるうちに主人公が勝手に完成させていくので、完全にノータッチである。 まずシステムについて。 オートモードはあるがスキップモードはなく、話を飛ばしたい場合はひたすらAボタン連打か、タッチペンで 画面を連打するしかない。 また、このオートモードも家から学校などに場所が切り替わると強制的に解除されるため、その度に設定し直さなければ ならない。 クイックセーブやクイックロード、バックログといった便利機能も当然のごとくない。 プレイヤーデータは2つ分作成することができる。 この2つは完全に独立しており、1プレイヤー分コンプリートしたとしても、もう片方に反映されることはない。 セーブは1プレイヤー3つまでとなっている。 それを行えるのは就寝後のみ。1日が終わるごとにセーブ画面が強制的に表示される。 9~1月の期間1日も飛ばすことなく話が進んでいき、かつ月のほとんどが1~3分程で終わるものばかりであり、100回以上 否が応にもセーブ画面と対面しなければならない。 何の修行なのだろうかと思えてくる。 ゲーム画面から前にセーブした場所へ戻りたい時もロード画面へ直接飛ぶ方法はなく、一度タイトル画面付近に戻らなければ ならず、とても手間である。 次にゲームの流れを説明する。 まず描きたい漫画のテーマを3つの中から選ぶところから始まる。 メイン攻略人数は4人で、1つのテーマにつきキャラクターに1つずつストーリーがある。 つまり1人につき3つずつテーマに沿ったストーリーがあることになる。 期間は9~1月。その間にキャラクターと交流し、漫画を描いていく。 1日ずつ進んでいくので、ペースとしては比較的ゆっくりとしている。 1日の流れとしては 起床→登校→下校→キャラクターを選びイベント→帰宅→漫画を描く→就寝→セーブ となる。 また登校してから下校まで 朝:「今日も頑張って勉強しましょう!」→ 暗転 → 夕方:「今日も沢山勉強しました!」 とものの数秒で終わることがほとんどであり、下校後のイベント以外で攻略キャラと絡むことはないので学校に行く意味が あまりない。 中間・期末とテスト期間が設けられていたりもするが、攻略キャラと一緒にテスト勉強なんてイベントはもちろんない。 だがなぜかののちゃんと一緒に勉強するイベントは存在する。 創立祭といういわゆる文化祭もあるが、これも華麗にスルーされていた。 ドキドキの展開を期待したプレイヤーはさぞ困惑したことだろう。 終盤に主要キャラ全員で遊園地に遊びに行ったりもするが、こちらも 「楽しく遊ぼう!」→ 暗転して夕方 →「とっても楽しい1日でした!」 と数行文章が流れただけで終わってしまう。 ルートが確定していない段階では仕方ないのかもしれないが、終盤の個別ルートに入った後でも主人公の単独行動は 変わることはなかった。 メインとなるキャラクターイベントだが、街の全体マップから三点リーダのふきだしが出ている部分にタッチすると、 そこにいるキャラクターが(複数いる場合は複数)表示され、目当てのキャラをタッチするとイベントが発生する。 イベントは1日1回。 しかし三点リーダが表示されたとしても目当てのキャラが必ずしもいるわけではなく、かと言ってマップ選択は強制の ためそれをこなさない限り次に進むことができず、その場合は他のキャラのイベントを見ることになる。 発生した各イベントで出た選択肢を選ぶことによって好感度が大中小の度合いであがっていく。 またイベントは日にちや週で決まっているらしく、知らない内に出かける約束をしていたり、他のキャラと何度も訪れて いるはずの場所に初めて来たと言い出したり、日曜日なのに普通に登校していたりと所々矛盾が生じている。 基本的に目当てのキャラが出ていたら一途に選んで一番好感度の高い選択肢を選び、他のキャラのイベントで好感度の 低いものを選ぶといった調整すれば他のルートへ行くことはない。 内容によってはそのストーリーのネタバレが軽くあったりするので、それを好まない人にはショックが大きいことだろう。 この作品には櫻井孝宏氏、成瀬誠氏、羽多野渉氏、細谷佳正氏といった豪華声優陣が声をあてている。 ののちゃんを含めた主要キャラにはボイスが付いていて、これをそのままの意味で受け取ればすごいと思うだろう。 だが油断してはならない。 この作品、キャラクターがちゃんと喋らないのである。 以下一部のセリフとボイス抜粋 「ああ、なるほどね。そういことか。」→「そっか」 「さ、教室行こうか。」→「さてと」 「何、ボーッとあるいているの?」→「あれ?」 「わかった。それじゃあ。」→「じゃ」 というように、文章は表示されているのにボイスは一瞬なのだ。 世に出ている乙女ゲームには一部の台詞しかしゃべってくれないパートボイスというものが存在するが、これはそれの 遥か上をいくものだった。 どんなに短い台詞でもちゃんと喋ってはくれない、ポイントボイス。 またそのボイスもあったりなかったりで、どのような基準で入れたのか謎である。 ちゃんとした台詞で喋ってくれるのはエピローグの本当に最後の方でひとつと、ルートクリアしたおまけモードでひとつ。 「声優の無駄遣い」という言葉がこれほど似合うものはそうないだろう。 次にミニゲームについて。 本編で遊べるミニゲームはドキドキタッチイベントだけで、キャラクターの体や顔にペンでタッチして反応を楽しむもの。 だが1ゲームにタッチできる回数が1回か2回しかないため、ドキドキする前にあっという間に終わってしまう。 額にタッチしてなでたくなるアゴとでたり、目にタッチして頭の帽子とでたり、判定も曖昧で正直微妙な出来である。 他のミニゲームは各テーマをクリアすればおまけで遊べるもので、本編とあまり関係はない。 ペン入れやトーン貼りといった、漫画特有のミニゲームは全く存在しない。 最後に隠しキャラについて。 本作にはメインキャラをクリアすれば原作者である八神千歳氏が手掛けた他の作品のキャラが出てくる。 公式サイトで言われているように、イベントも存在する。 けれども恋愛できるのは声がついている3人のみで、他は単なるにぎやかしでしかないと思われる。 この辺はフルコンプしたわけではないからわからないが、八神千歳氏本人が自身のブログで「赤鬼(一覧に載っている1人) とは恋愛できない」と言っているのでおそらくそうだろう。 自分がこれをプレイする前はてっきり一覧にあるキャラ全員と恋愛できるものだと思っていた。 そう思っている人が多いのではないだろうか。 もし、オレキンや他の作品でゲームに出てくると言われている一覧に好きなキャラが載っていて、恋愛できると楽しみに して買った人がいたのなら、残念でしたとしか言いようがない。 このゲームは全てが中途半端だという言葉が合っていると思う。 漫画も主人公が勝手に完成させてしまうし、プレイヤーの仕事といえば最後にそれのタイトルを考えること。 だがどんなに適当なタイトルにしても結果が変わることはない。 恋愛もお互い告白しあうわけでもなく、「これからも仲良くしよう」といった会話のみで気持ちが通じ合っているのかよく わからないまま終わる。 豪華声優と謳っているがあの短さであったなら潔くなかったほうがよかったとさえ思う。 色々な要素を詰め込みすぎて迷走しているように見えた。 じわじわとまるで真綿で首を絞められるようなこの感覚。そう他でも味わえることはないだろう。 恋愛シミュレーションゲームというれっきとした乙女ゲーカテゴリーにあるにも関わらず、女児向け漫画が原作といえど この出来はちょっと・・・と思った作品だった。 時間置いて見直したら書き漏れがあったので追加で書いておきます。 イベントスチルについて。 あることはある。ただし1つだけ。 先の選評で書いたエピローグで喋ってくれるあたりで出てくる。 でも本当にこの1つだけで、おまけモードにギャラリーがないから1枚絵としての観覧は不可能。 その代わりなのかイベント回想モードはあるのでそこから見るしかない。 これもA連打かオートで進むしかないが。 このイベント回想は各ルートで出た選択肢も選べて、本編では選ばなかった場合の反応も見られる。
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《Sp(スピードスペル)-シンクロ・パニック》 通常魔法 自分用スピードカウンターが7つ以上ある場合に発動する事ができる。 このデュエル中にプレイしたシンクロモンスターをエクストラデッキから可能な限り特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、攻撃力は0となる。