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目次>夜行 ・夜行について 夜行とは、大晦日に外で仕事してるような人を蹴り殺す妖怪である 『楽しむべき時は楽しめ!』 という妖怪である…… 多分 本当は別の深い意味もあるがそれはそれで伏せておこう 元々伝説の兄上様のルルブ(アルシャード無印)を盗み見した時からTRPGに興味を持ち 地元連中と初めてのTRPG(ダブルクロス2nd)をやって以来 TRPGに捕り憑かれてからほぼ毎日TRPGのルルブを読み漁る廃人 深樹谷氏の学校の先輩だった時分 深樹谷氏の勇気によりこの組に参加 (ちなみに学校の性格上、先輩の待機室に一人乗りこみ声かけるのは大変な事である) が 参加早々PL7人のサガのGMをやったり 急遽2時間でエネミーデータ付きのシナリオ造ってGMやったり 遠方からやってきたのになぜかゲストのはずがGMやったり ともあれ本人はGMをするのが好きなので問題は無いが(爆) でもやりたいPCが大量に居たりする いいもん敵で出すからけふんけふん ともあれ 今は私事により田舎に引っ込み多くても月1の参加となっているが TRPGやりたい症候群が末期なためTRPGのやれる日を常に待ちわびている ちなみに GMをすると「無駄に謎を残す」「悲劇を起こす」「妄想大風呂敷を敷いて勝手に続編作成」 といった具合に困った人 PLをすると「無駄に低い声でしゃべる」「ボケを起こす」「妄想大風呂敷を敷いてキャラ設定が増える」 といったやっぱり困った人 最近は某外的宇宙神話生物ネタがマイブームらしく もう中二病が末期症状通り越して気がつくと口から聞く者のSUN値が減るようなネタをレロる…… 周りの人間は言うだろう 「超イタい子だな、お前」 あえて返そう 「本望だ!」 作成PC傾向は「オールマイティーって良いな」「支援するけど俺にも殴らせろ」「孤独で戦えるのが目的」 と器用貧乏が常である ただいまとあるキャンペの続編を狙う+新たな大規模キャンペを企画している……ウヒヒ 尚、『やぎょう』と呼ばれる事に関してだが オイシイからおK という結論に達している(笑) 余談だが 兄上のキャラはレジェンドである ・作成キャラ ……といってもほとんど覚えてないので近々キャラシを漁ろうと思う キャラシの残ってるのを確認したのは以下の通り 天羅WAR ディオルゼ・ヴァレンタイン かのルペールヴァレンタインの弟、なんてぶっ飛んだ設定の貴族 そして今はだだの負け犬ギャンブラー その昔神宮家との不可侵条約締結の際に居合わせた一人であり その時神宮の姫?天羅の一般の姫?に恋をし 案の定その恋はルペールや神宮家に利用され 結果人に世界を任せ貴族はひっそりと隠居すべき、という考えに至る その後独立戦争の際貴族たちに密約を結ばせていた……らしいのだが その密約、ちゃんと隅々まで結ばれていたわけでもなさそうである 結構仕事は杜撰なようだ (いや貴族がそんなの守るわけもないのだが) ともあれ今も彼はロストヘブンのスラムの片隅で鼻水垂れてる事だろう 倶羅那(くらな) 人であった時は桜璃(おうり)という三流忍者 戦場で悲惨な最期を迎えその魂は修羅へと堕ちる が 仕えていたお家の姫君に気に入られていた事もあってか この貧弱忍者は金剛機として再びこの世に帰ってくる しかも金剛機としては難しい記憶操作を深い段階で行われているようで 本来の人格を取り戻しているのに修羅としての魂は封じ込まれているようである しかしにじみ出た死の苦痛と修羅の焼けるような魂は 彼に戦場そのものへの恐怖を刻みつける その戦闘向きでない性格を考慮してか 彼のボディのは別の誰か、もう一人の修羅が入っている…… 綱識 想也(なおり そうや) 初天羅プレイ時記念キャラ 情報収集と嫌がらせを中心としたキャラである 戦争の為に教育されたWAR-machine……だったのだが 派遣先はあんまりにものほほんだった為 不満爆発寸前な日々らしい アルナード・シュヴァリエ テラ人で傀儡師の少年 孤児で生活の為に空き巣生活をしていた幼児期にシナリオのキーキャラ達の肖像を見る 以来言葉も知らないぐらいの教養無しが傀儡を造る技術を取得するまで成長する あまりに概念に囚われ無さ過ぎる思考により危険な『傀儡でないクグツ』を作成していた所を 傀儡に熱心になり過ぎて修羅堕ちしちゃうような危険人物に拾われ一般常識(?)を学んだようである 尚、御つきの傀儡により見事教養、神の恩恵を身につけ(ついでに荒行も身につけ)今度はゆっくりと西部の果てで傀儡師をするようだ アルナード・シュヴァリエ Ver.1 アルナードの教育係としてアルナードに与えられた傀儡、サンタ・マリア キャンペーン初期のアルナードは彼女によって戦闘をする 言わば人形使い的な戦闘スタイルである ちなみにこの時のマリアは木目がはっきりしており 幻術もしっかりかかっておらず茶をこぼしたりしていた 戦闘時は八連斬鋼刀を大量に振りまわし木偶らしい気持ち悪い動きをする傀儡としては明らかにおかしい輩だった アルナード・シュヴァリエ Ver.2 中盤アルナードは傀儡師としての技術向上の為陰陽術を扱い始める それなりに使えるものにはなったものの星の巡りか御披露目ならず(笑) ちなみにテラ人の陰陽師らしく術具がデリンジャーだったり御札は合板を掘ったものだったり さりげなくプレイヤーの気に入ってる時期だったりもした 尚、マリアはこの当時幻術が微妙な仕様なようで他PCを天高く投げ飛ばせるような剛腕だったりした アルナード・シュヴァリエ For東雲 最終セッション、アルナードの元にはある傀儡面が何食わぬ顔で“存在”していた それはあまりに傀儡としての常軌を逸しているとの理由から彼の師が取り上げ保管(改良?)していた 明鏡演算式蒸気機関装備型高速起動傀儡面、その名を ―全身がヒイロ金で覆われている事から― 東雲と呼ばれる いわば“中身”の感情によって全身の蒸気機関を駆動させブーストする テラとも天羅ともつかぬ中間視点からの無垢な、されど危険な金剛機に近いヨロイであった それを扱うには全身を東雲に合うモノとして造り替える必要があったが むしろその時の彼の肉体は高濃度のエーテルに曝された直後であり生き残る為に そして己の心が出した答えを果たすためには必要な改造、必要な力だったのかもしれない…… 尚、余談だが、東雲(しののめ:朝明けの空の色。曙色)からこの名を付けたがこの意味合いではこれが一番無難だったのだ 決してにゃふぅではないし曙で関取になるつもりもない、かといってここで薔薇色を名乗るのもイタいしな(笑) しかしボスが夜をイメージ出来る名前であったし元ネタも汲みたかったので『夜明け』を名乗る事にした 元ネタは分かる人は分かるはずだ 生き残るために仕方なく取った剣、自らの意に反する事には低く唸り異を申し立てる強靭な剣、時空を越えて存在する剣…… アルナード・シュヴァリエ Ex さて、ここまで大風呂敷を広げて置いてここで終わる事はない もっともここからのアルナードはPCではない ……今はまだ……いや、データが無い、と言うべきか…… もし、師に見つからずにアルナードが育って東雲以上に非人道的なモノを作っていたら? 最終セッション時、アルナードが死ぬ定めに従っていたら? そして残った高濃度エーテル汚染のアルナードの肉体は? いつか日の目を見たら…… それはそれで楽しみである アルナード・シュヴァリエ Ex.1 蘇利耶(すりや) アルナードの残した高濃度のエーテル汚染後の肉体に何がどうなってか意志が宿り妖と化した者 性格はアルナードと違いかなり“アレ”な性格(笑) 名前は日の神様からいただき、意味としては日の出から昼になりました程度……今はね(黒笑) ダブルクロス3rd オクタヴィア 本名、実は決めてないんだ(爆) シナリオクラフトで造った輩故に設定はペラい 名前の元ネタの劇は「オクタヴィアヌス帝の妃」って名前だったかな? 家の為に働いて苦労してきたのに尻尾切りに使われ出奔 初のウロボロキャラなので多用したいが……ダイス神は言った『そりゃ無理だ』 (詳しくは議事録「2011,5,22DX3リプレイ:ナイトメアプリズン」を見ていただきたい) ちなみにワタクシの名前の読みは「やぎょう」ではない「よるゆき」 志藤 海神(しどう わだつみ) 遥か太古の金属片が感染してEXレネゲイドを経てビーイング化した小枝 融合して他者に合わせたデバイスを作成するのが主な戦術だが 結果相手が“帰ってこなくなる”事がある為、コードネームはLævateinn、奸計の小枝となっている セッション中はほとんど触れられていないが小学生ぐらいのガキんちょに見えるその体にはいたるところにルーンを思わせる刺青がある ちなみにセッション終了後に気付いたのだが公式Q&Aにて 「Dロイスで取得したエフェクトは融合先に使用させることはできない」と書いてあるので フラットシフトで侵食値ゼロにする戦術はつまり……おっと、こんな時間に誰だろう?うわっ、なにをする! 尚、セッション中「ギガノトランス」を「ギガンティックモード」と度々言い間違えている 雨夜 曜(あまよみ よう) XOLOTOL(シュロトル)のコードネームがほぼ全てを表す キャラ設定にちと本気を出しすぎてそれだけでキャンペのネタになるほどである ちなみにXolotolは宵の明星の化身でQuetzalcoatlの双子の弟、生まれたばかりの人間の養育係だったらしい…… ダイス神はPLが忘れてたり知らない事すら汲むというのか(爆) ゲヘナ アナスタシス アスラ 初ゲヘナキャラ サンプル流用な為+ルルブ未所持の為、PLの凶あk……読み込みが足りなかった子でもある ヴァルナ やりたかったんだ海の民(笑) ヴァスキという海の精霊を連れているがヴァスキの性格がドSとの事になってしまったので どちらが主人か分かりゃしない たらいは抱え心地良いよね? ダブルクロス2nd 紅峰 小夜曲(くみね のくと) 色モノなブラム・ピュア GMが生還者推奨、といった所を無視してロマンを追い求めたキャラ アリアンロッド1st シャルナート=ラ=メール 唯一のサガキャラ 楽器を組み込んだ三節棍を使い相手に属性をつけて対抗属性で殴る そんなテクニカルで燃費の悪いキャラ 良いとこ出のぼっちゃんなのだが仇によって家族は石化の呪を受け それを解くために旅に出る 仇はなんだかボスに消され呪いが解けたかは曖昧 仇自身も件の事は忘れていた様子で 最後はパーティーメンバーのサモナーに旅のお供としてドナドナされる いと哀れ
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カード番号:B01-61 SP タイトル :奴良リクオ サブタイトル:百鬼夜行 コスト 1 百鬼夜行ポイント 3 キャラクタータイプ 百鬼 所属:奴良組 LV.1 5500/3 【レベルアップ】 LV.4 5500/3 あなたのキャラクターカードゾーンにあるこのカード以外の「奴良組」の枚数1枚につき、このカードの戦闘力+1000。 LV.5 5500/3 あなたのキャラクターカードゾーンにあるこのカード以外のすべての「奴良組」の戦闘力+1000。 最大9500/3となり、他の奴良組を+1000のオマケつきという効果を持つ。 他のカードから倒されると、このカードの戦闘力が低下することには注意が必要。
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夜行特急 とき 夜行特急ときは、大阪(京都)~新潟間をみやこ本線、琵琶湖湖東線、北陸縦断線を経由して 運行する夜行特急列車です。 停車駅 (大阪-新大阪-高槻市-)京都-二条-出町柳-修学院-堅田-守山市-野洲-近江八幡-彦根市-米原市- 長浜-敦賀-(武生-鯖江)-福井-(あわら市-加賀温泉前-小松市)-金沢市-(津幡)-高岡-富山- 魚津-(黒部市-泊)-糸魚川-直江津-柿崎-柏崎-長岡-見附-三条市-越後加茂-新津-新潟 (カッコ)内の停車駅は臨時の昼行列車の停車駅 使用車両 夜行車両は梅小路車両品質管理センター所属の60000系5両を2編成連結して使用される。 ただし、「こうのとり」のように途中で分割併合はしない。3号車と8号車を除いて指定席。 臨時車両は敦賀総合車両センター所属の50000系のM編成とNS編成を連結した10両で運転される。 この場合は1,4,7号車のみ指定席で他は全車自由席。 この編成は検査等で運用に入れない60000系の代走で夜行にも使用される場合がある。 個室料金 1,6号車(スーパーシート) 9450円 2,7号車(レギュラーシート):4410円 5,10号車(レギュラーシート) 5250円
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amazonで探す @楽天で #白夜行 を探す! 木21TBS 2006.01.12~2006.03.23 12.3% 公式HP wikipedia 前 ブラザー☆ビート 次 夫婦道 Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 少年はなぜ父を?少女はなぜ母を?14年間の壮大な愛と絶望の物語 2006/01/12 14.2% 2 閉ざされた未来に 2006/01/19 13.4% 3 さよならの光 2006/01/26 11.0% 4 罪と罰 2006/02/02 10.7% 5 決別する二人 2006/02/09 11.8% 6 白夜の終わり 2006/02/16 10.7% 7 美しき亡霊の決意 2006/02/23 12.3% 8 泥に咲いた花の夢 2006/03/02 12.3% 9 こぼれ落ちた過去 2006/03/09 12.0% 10 開く過去の扉 2006/03/16 12.6% 11 白夜の果て 2006/03/23 14.1%
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しんげつやこう【登録タグ し 巡音ルカ 曲 雨傘P】 作詞:雨傘P 作曲:雨傘P 編曲:雨傘P 唄:巡音ルカ 曲紹介 メランコリックな吸血鬼と夜行列車の歌。(作者マイリスト参照) 歌詞 (ピアプロより転載) 凍り付く月光が心をざわめかすから 物憂げな月の夜は淡くうつろう 通り過ぎる駅はどこも無人で 零時過ぎて夜はさらに更けていく つかの間のしずけさでうつろな意識みたせば おぼろげな感覚が夢の終わり告げる 容赦ない日光が身体を焼き尽くすから 人知れず物陰に宵闇を待つ 遠ざかる街並みは息を潜めて 景色はすぐ闇に融けて消えていく 静寂をかきみだす緋色の赤は憂鬱 耐え難い欲求を痛みに変えるだけ 鳴り響く汽笛はどこか孤独で 月に吠える獣の声思わせる 安息の場所探し夜をさまよう異邦人 真夜中の音楽を気だるくくちずさむ 新月の暗黒を走り続ける夜汽車は どこまでもどこまでも私を連れて行く 静かな新月夜行――終わらぬ旅続ける コメント 名前 コメント
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【検索用 やこううめ 登録タグ 作や 作やか 作り手】 + 目次 目次 特徴 リンク 曲 CD 動画オリジナル曲 カバー曲 他のボカロPとのコラボ曲 コメント 【ニコニコ動画】%E4%BD%9C%E3%81%A3%E3%81%9F%E6%9B%B2 特徴 作り手名:『夜行梅』(やこううめ) Dixie Flatline氏の「東雲スクランブル」をサンプリングした「堂島交差点」によりデビュー。 ボカロラップ曲を多く手がけており、調声が光る実力派。 使用ボカロはVY1・結月ゆかり・flower・東北ずん子・開発コードmiki・unity-chan!・猫村いろは・杏音・鳥音・LUMi・歌愛ユキ・兎眠りおん。 リンク Twitter 曲 Magic Mojito Vocarap Classic クラブへ行こう! 茶屋町プリズム 堂島交差点 CD Greedy Our Time is Now 動画 オリジナル曲 カバー曲 他のボカロPとのコラボ曲 コメント 名前 コメント
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百鬼夜行the Kraken s Arms 「リムサ・ロミンサ」における三大海賊のひとつ。 保有艦艇は大型船主体であり、長期航海を得意とする。 そのため、「ガラディオン協定」への参加の見返りとして私掠船免許を得ると、 「ガレマール帝国」の海域まで遠征し、属州の船を襲って大きな利益を上げはじめた。 彼らは、こうした私掠船としての活動を「交易」、略奪品を「スパイス」と称している。 頭目 現在の頭目は、カルヴァラン。 リムサ・ロミンサの海賊としては、珍しいエレゼン族の男性である。 その口ぶりからすると、元々はイシュガルドの貴族のようだ。 詳細はカルヴァランの項目を参照のこと。 薬舗「セブンスセージ」 「百鬼夜行」が「交易」によって仕入れた「スパイス」を商う商店。 対立関係 同じく三大海賊である「紅血聖女団」とは犬猿の仲とされる。
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KBSで毎週日曜日の23 25から放送されているバラエティー 正式な題名は「徹夜バラエティ夜行星」だそうです レギュラーはシン・ドンヨプ、キル、ユン・ジョンシン、チャン・ハンジュン といった下ネタ大好きで加齢臭のするおじさんと豆腐 豆腐がレギュラーなせいかシャイニタソも何回か全員で出演 移動式スタジオと称した車に乗り移動しながら、色んな場所を巡ってくといった設定有り imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 レギュラーの優しくて面白くて変態なおじ様with豆腐 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 車の中での様子 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 コスプレもw
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東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. 妖魔夜行 #000000 - くろALiCE S EMOTiON / Intervention / Tsubaki Are you NUTS!?!Far in the distance -4 EVER- / Are you NUTS!?! / エレナ a white lie?Charge of uniform / Red Herring -Practice mode- / イロリ Dark Knight38beets × Alice Music / Rouge / 紫飴 Ever...carry onSilver Forest / 悠久パラダイム / さゆり EVER CRIMSONQ-BIT / EVER CRIMSON / タダオ EX妖魔疾走【百鬼夜行の大行進】石鹸屋 / 石鹸屋のお歳暮、石鹸屋のお歳暮3 / 秀三 MIDNIGHT STALKERSC-CLAYS / GROUND ZERO ~TOHO ROCK!! 2007 / ren moon lightAlice Music / heart×hurt / ひなまろ moon light stepLiz Triangle × Like a rabbit / LR First Strike! / lily-an Night Orbit恋色屋 / にぼし。 / 谷屋楽 全て声で一人妖魔夜行クマノヘヤ / 東方多重声 / Kumayu ソリティアAria Rhythm / カリスマ / 泉 ダンスホールでつかまえてTaNaBaTa / セツナライト / あにー 月夜に霞む淡き葛藤博麗神社例大祭 公式 / 流麗祭彩2 / 中恵 光城 慟哭ふぉれすとぴれお / SPRING★ / Fuki 夏祭りの夜Innocent Key / 東方サマーバケーション / 真野 紫 秘めごとKraster / 東方嵐漫華 / ハイジ ミエヌトコカラ -Damned Stalker-eS=S / テクニカメリア -TechniCamellia- / りと 宵闇行進曲activity / quartet / 野。 ルーミアが捕食を開始するようです。少女全自動 / いち☆めん! / 大塚 かおる (複数曲混合)Blind Newいえろ~ぜぶら / 東方染紅歌〜Fate of Blood〜 / 藤宮 ゆき (複数曲混合)Fade to Zero瀬戸八十八夜 / 東方俺組曲 / ari (複数曲混合)Get the star for youSOUND HOLIC / 紅 -KURENAI- / 709sec. (複数曲混合)君を求める光スパイラル小町 / 東方稀勢の里 / coichi (複数曲混合)宿題が終わらないっ!Innocent Key / 東方サマーバケーション / 梨本 悠里、JUNCA、小宮 真央、樹 詩音、大瀬良 あい (複数曲混合)たのしーくらいSilly Walker / うさばん / みゆ Siestail / ザ・ベストてゐ / みゆ (複数曲混合)ほおずりしたいな柔い少女クラゲノボーン / 東方大噴火 / プロトン
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登録日:2022/02/28 Mon 00 45 50 更新日:2023/12/21 Thu 16 29 15NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 MHRise カムラの里 カムラ驚異の技術力 タワーディフェンス モンスターハンター モンスターハンターライズ モンハン 百竜夜行 翡葉の砦 数多のモンスター すなわち「百竜」 その大襲来 すなわち「夜行」 原因不明の災いに カムラの里 存亡の危機 百竜夜行(ひゃくりゅうやこう)とは、『モンスターハンターライズ』に登場する特殊なクエスト群の総称である。 概要 本作の舞台である「カムラの里」を定期的に襲う大災厄。 百竜……すなわち無数のモンスターが、夜行……すなわち群れを成して襲来する、という 過去シリーズでも類例のない特異現象 。 一応、「特定のモンスターが大量発生する」という事例自体は過去にも存在したが、百竜夜行が特異なのは本来ならば敵対する様な関係にあるはずの異種のモンスターまでもが、同じ群れを形成して侵攻する、という常識では考えられないような状況にあること。 また、その群れは「大物」「ヌシ」と呼称される極めて強靭な個体に率いられる傾向があると言われている。 かつて50年前にも発生し、その際は辛くも退けることに成功したが、この度再びこの災厄がカムラの里を襲う兆候が表れたため、里付きのハンター……つまりプレイヤーは、その原因を探りさらには百竜夜行から里を守るべく奮闘することになる。 その光景を目撃した一部のハンターは、「人間に対して襲い掛かる」というよりも、 「何かから恐慌を成して逃げまどっている」 ようにも感じたというが、果たしてその真の原因は……? システム 「無数のモンスターが同時に群れを成して一点を目掛けて襲来する」というこの大災厄に対し、カムラの里は50年前の苦い経験を活かし一つの村としては特例とも言えるほどの厳重な装備を「翡葉(ひよう)の砦」という防衛拠点に構築し、その撃退に当たっている。 ぶっちゃけ過去作の「都市」とか「砦」とかと比較しても異常なレベルの防備であり、「戦闘民族」「チェスト百竜夜行」とか色々言われている いわゆる「タワーディフェンスゲーム」に近いシステムになっており、翡葉の砦内に自分で考えて防衛施設を設置していき、モンスターの群れを全て撃退するor制限時間まで守り切ればクエストクリアとなる。 モンスターの体力は、数が増えている分大幅に低下しているが、それでも自前の武器で撃退するには高すぎる体力であるため、基本は防衛施設を活用して撃退してくことになる。 ただし、「反撃の狼煙」が上がることがあり、この効果時間中はハンターの攻撃力が大幅に上がるので、武器を使った方が効率が良くなる。 タワーディフェンスで定番の「施設を設置するためのコスト」のようなものはないが、その代わりそれぞれの施設ごとにエリア内の最大設置数の上限が決まっており、上限を超えると古いものが破棄される。そのため、設置し直す際にいちいち古いものを壊しに回る必要はない。 百竜夜行は、一部の固定クエスト以外は原則的に敵構成、エリア構成、サブ任務がそれぞれランダムに設定された異なるものになっている。苦手な敵や厄介なサブ任務があるものは選ばないのも手。 マルチでは、難易度と最後の大物/ヌシを指定して参加する形になる。 クエストは2waveと3waveの2種類があり、ヌシなどが出没する特殊な百竜夜行は3wave制となる。3waveだとエリア数が2エリアになる。 重要なのが「砦レベル」と「百竜サブ任務」。砦レベルは、「モンスターを撃退」「状態異常にする」「サブ任務達成」などで上がっていき、上がるごとに施設が解禁され、さらに施設の効果も上がっていく。 サブ任務はクエストごとに異なるものが指定され、達成するごとに報酬ランクも良くなる。 通常クエストと異なり、最終関門さえ破られなければ失敗とはならないため、力尽きる回数に制限はないが、3回以上力尽きると評価が下がるし、特にソロプレイだとキャンプから戻る間に関門へのダメージも馬鹿にならないので、力尽きないに越したことはない。 主な報酬は、「百竜撃退の証」や各種ヌシの固有素材など。また、登場した群れモンスターの色々な素材も手に入るが、正直あまりに種類が多すぎて特定素材を狙うには効率が悪いので、たまたまもらえたらラッキー、ぐらいに思っておくと良い。評価が高くなるほど撃退の証のもらえる数も増える。 今までの作品には見られなかったシステムかつ時間がかかりやすいこともあり、プレイヤーからの評価は賛否両論といったところ。 もっとも、当初百竜夜行クエストのみだったモンスターも現在では単体クエストが配信されているため、素材集めの手間は減っている。 前述のように、とにかく関門さえ破られなければ失敗にはならないので、難易度そのものは低め。関門の耐久力もだいぶ余裕がある。 一部難易度が高い印象があるのは、特にマルチで動き方がわかっていないプレイヤーに当たることが大きな原因と思われる。 基本の動き方さえわかっていれば、やるべきことそのものはそこまで複雑ではない。「覚えるのが大変」は禁句 なお、開発側でも賛否両論になることは意識はしているのか、世界観的な重要さに反してシナリオ中必須になるのは、里で1回、集会所で2回の合わせて3回だけであとは任意での受注のみとなっている。 そのせいで「青いヌシ」に下手したら初回百竜夜行で放り込まれる初心者が多発する事故も発生しているので痛し痒しなのだが MHR Sで追加されるマスターランクでは「百竜夜行は追加されない」と開発者インタビュー(*1)で明言されている。 しかしストーリー上では…… MHR Sエンディング後ネタバレ MR30の緊急クエストで百竜ノ淵源ナルハタタヒメ(*2)の別個体が出現した事を受けて、再びモンスター達の大移動が発生。 百竜ノ淵源ナルハタタヒメと百竜夜行の同時対応というこれまでにない事態となったが、カムラの里もこれまで…そして50年前の百竜夜行とは違う点があった。 50年前やライズの時期はメル・ゼナとガイアデルムの脅威にさらされた事でカムラの里へ直接的な支援を行うことができなかった王国が 主人公の活躍で後顧の憂いがなくなった事を受けて、「これまでカムラの里から受けた恩を返す」とカムラの里への王国騎士(*3)の派遣を決定。 王国騎士達が百竜夜行を抑えている間に主人公が百竜ノ淵源ナルハタタヒメを討伐し、無事新たな百竜夜行は収束した。 百竜夜行の実物を目の当たりにしたバハリ「君はあんなのと戦ってたの?(ドン引き)」 登場するモンスター モンスターは「強襲型」「破壊型」「射撃型」「特殊型」に分類され、さらにそれぞれの群れごとに通常よりも強力な「荒くれ」や、群れを率いる「大物」「ヌシ」も存在する。 通常の個体は分類の枠が銅で大きさも並み、荒くれは体が大きく銀枠、大物は金枠になっており見分けはつきやすい。 荒くれ以上になると徹甲榴弾1発では気絶しない程に耐性も上昇する。設備の残弾数は適宜チェックし、モンスターが来る合間を縫ってリロードしておこう。 なお、本編で登場した全てのモンスターが出現するわけではなく、寒冷群島のような限られたフィールドにしか生息しないドスバギィやウルクススにベリオロス、基本水辺が活動場所のジュラトドスは登場しない。 強襲型 ハンターや施設を優先して狙ってくる。基本、プレイヤーに頭を向けてくるため、気絶を狙いやすい。とりあえず序盤はコイツらで気絶回数を稼いでおこう。 破壊型を狙っていると背後から襲われることが多々あるので、そういう意味でも気絶させておくのは重要と言える。 悪名高きオロミドロはこのタイプ。攻撃以上に体の大きさで破壊型への攻撃を阻害するのが難点。 破壊型 ハンターには目もくれず、関門の破壊を最優先で狙ってくる。放置すると失敗一直線なので、撃退優先順位は一番高い。 しかし、プレイヤーの方をあまり向かないので気絶を狙いにくく、足止めしにくい。 序盤から来るバサルモスの弾肉質が非常に硬く、バリスタで撃退しにくいのも厄介。 他にも足が速くスルスルと関門へ抜けていくアンジャナフや、バサルモスに次いで弾肉質が渋い上気絶が狙いにくいヤツカダキなど面倒なモンスターばかりで構成されている。 ヨツミワドウは癒し。 射撃型 遠距離からハンターや施設を狙ってくる。施設へのダメージが大きく、施設を頻繁に破壊してくるので放置すると危険。 飛行してくるタイプは、プレイヤーの真後ろから突然やってくることもあり、気付かずに後ろから撃たれるのがいやらしい。 後退弾で撃ち落とせるので、見かけたら即座に叩き落してやろう。他にも爆破投げクナイでも撃墜できる。 意外なことに、あの武闘派で知られるラージャンもこのタイプ。雷弾を吐く時以外は地上にいるので後退弾との相性は他の射撃型より悪い。 特殊型 「ヌシ」やマガイマガド、イブシマキヒコなどの特殊なモンスターが分類される。それぞれに固有の特殊な行動パターンを持つ。 マガイマガドが襲来した際は「マガイマガドの撃退」という特殊なサブ任務が出る。達成時のポイントが高く、恒常のサブ任務を一つくらい達成できなくとも高ランクを得られるため可能な限り撃退したい。反撃のドラを効果的に使おう。 設備 百竜夜行の要となる各種施設。特に序盤はこれに頼る場面が多いため、それぞれの設備の特性はしっかり把握しておきたい。 それぞれの設備には耐久力があり、 モンスターの攻撃で破壊されると復旧まで使用も撤去もできなくなる。不要な設備は壊されないよう撤去しておくのも重要。 破壊される前に撤去し設置し直すと耐久力が全回復する。Wave間の準備時間など余裕があれば再設置はしておきたいところ。 搭乗型 プレイヤー自身が乗り込んで使用する。プレイヤーが乗らないと単なる置物。 全てRボタンでガードができるため、狙われたらしっかり守っておきたい。 バリスタ 最初から使用可能。矢を放つ「バリスタ弾」、爆発して気絶を狙える「徹甲榴弾」、爆音でモンスターを後退させる「後退弾」の3種類。 砦レベルが上がることで、だいぶ火力も上がるが、バリスタ弾は相手の弾肉質を参照するため、バサルモスなどにはあまり効かない。 「バリスタで撃退」「モンスターを気絶」の任務に重要となるので、これらの任務があるなら優先して使用したい。 「狩猟設備を設置」のサブ任務がある百竜夜行でひたすら出し入れされるのは最早様式美。 大砲 砦レベル2から使用可能。「大砲弾」「溜め貫通弾」「溜め電撃弾」が使用可能。 肉質無視の大砲弾は、バサルモスやヤツカダキ相手に重要となる。ただし、放物線を描くので空中にいる射撃型にはかなり当てにくい。 溜め貫通弾は複数のモンスターを貫通するが、ガイドと全然違う軌道を描くという厄介な性質を持つ。軌道はしっかり把握したい。 溜め電撃弾は、溜めることで複数のモンスターを雷やられにできる。「モンスターを属性やられに」「モンスターを気絶」の任務に役立つ。 溜め系の弾丸は、溜めながら通常の大砲弾を撃てる。ややボタンの操作は忙しいが、重要な操作なので覚えておきたい。 その他にも溜めながらガードも可能。耐久値の低い設備なので、死角からの攻撃にもしっかり対処しよう。 速射砲 砦レベル5で使用可能。「加速速射弾」「加速拡散弾」「鉄蟲糸弾」が使用可能。 加速速射弾は、怒涛の勢いで連射される弾丸。短時間でかなりのダメージを稼げる。 加速拡散弾は、近距離で拡散する弾丸。至近距離で複数のモンスターがいるときに有効。 鉄蟲糸弾はモンスターをプレイヤーの方へと引き寄せて拘束する。関門からモンスターを引き離したり、撃龍槍の範囲内に引き込んだりと言った使用方法があり、使いこなせば強力。 最後に解禁されるだけあり、どの弾も強力だが、それだけに「狼煙が上がっているのに延々速射砲に張り付く」という地雷プレイヤーの存在が問題視されている。 正直、「速射砲で撃退」の任務がなければ、そこまでこだわる必要性も薄いので、最初から設置しないのも手。 自動型 設置さえしておけば、自動でモンスターが効果範囲内に来れば攻撃するタイプ。 特にソロでは設置しておかないと物理的に手数が足りないことが多いので重要。 ヌシクラスが相手だと、賑やかしにしかならないことも多いので、最終エリアへの設置にはあまりこだわらなくてもいい。 「里守が撃退」の任務があると、彼らに手柄を譲る必要があるが、弱らせて放置しておけば勝手に達成してくれるので、ある意味楽。 里守バリスタ 最初から使用可能。自動でバリスタ弾を放って攻撃する。 最初はあまり頼りにならないが、レベルが上がれば補助火力としては十分なサポートになる。 レベル4からは里守起爆竜弾を撃ちこんで、プレイヤーの攻撃に合わせて爆発でサポートしてくれる。 里守大砲 レベル3から使用可能。こちらはレベルが低くても割と火力として期待できる。 レベル5からは里守電撃弾を放ち、雷やられにしてくれるようになるので、「属性やられに」「モンスターを気絶」の双方で役立つ。 最大設置数が少ないこと以外は特に欠点はないので、積極的に配置したい。 固定式竜炎砲台 竜の頭のような形状をした火炎放射器。レーザー照準の前に立った敵を自動的に攻撃する文明レベルがおかしい兵器。レベル5から使用可能。 同じカプコンの某戦国ゲー2の奥州に似たようなものが置いてあった気がする 自動型だが、例外的に搭乗可能で、搭乗して方向と弾の種類を決めることができる。……正直ゲーム中でこの辺りの説明が足りてないので、使用方法を間違えている人もいる。 搭乗したままでいる必要性は一切ない ので、狙いの方向を定めたらさっさと降りて他の施設に向かおう。 「火炎熱線」は連続ヒットする貫通熱線、「火炎弾」は着弾点で爆発する火球を放つ。 前者は複数モンスターへのヒットを狙え、後者の方が威力は高い。どちらが有利かはクエスト次第か。両者ともに火やられを狙えるのは同じ。 竹爆弾 竹を組み合わせて火薬を詰めた爆弾……らしきもの。最初から使用可能。地面にしか設置できない。 威力は高いが、爆弾だけあり一度使用すると再設置まで一切何の効果もない上、再設置待機時間は破損と同じ扱いなので、その間は他の設備も置けなくなる。 正直、里のツワモノなどの重要な施設の設置に重大な支障が出るため、特に関門前などには置かないのがベター。出現直後の地面などならリスクは少ないので、とりあえず置いておいても良いが。 「竹爆弾で撃退」のサブ任務もあるが、 ぶっちゃけ全任務中トップクラスに難しい 。無理に狙うとかえって他の任務達成に支障が出るため、見た瞬間捨て任務扱いされることが大半。 ただソロの場合は2回、3回のものは気付いたら達成している場合もある。4回はソロでも達成を狙うのは難しい。他の任務を優先しよう。 制限型 いずれも一クエストで使用できる回数が制限された施設。それだけに、強力な効果を持つ施設が揃っており、戦況を一発で変えることも可能なものもある。使いどころには気を付けたい。 それだけに、変なところで使う地雷が目立つのだが いずれも、設置した時点で使用回数が減ってしまうため、特にヌシに破壊される足場などには設置しないこと。一瞬で帰っていくだけに終わってしまう。 竜寄せカカシ レベル3から使用可能。1クエストに2回まで設置できる。 強襲型と射撃型を呼び寄せる効果がある。撃龍槍の効果範囲に引き寄せたり、徹甲榴弾で頭を狙ったりするために使う。 竜寄せ武士カカシ レベル9から使用可能。1クエストに1回しか使用できない。 こちらはヌシにも効果があり、耐久力も高い。 里のツワモノ カムラの里から村人たちがそれぞれの得物を手に出撃する。出陣の際は「〇〇出陣!」と勇ましい拍子木と共に表示されるのもカッコいい。 いずれも並みのハンターを遥かに上回るほどのとんでもない攻撃力・影響力を持つ。カムラの里が「戦闘民族」扱いされる最大の要因 フゲン以外のツワモノは、 waveを跨いで維持できない ため、基本使わないままだと勿体ない。無駄撃ちは厳禁だが、だからと言って使い惜しみもまたダメである。 過去のシリーズでは、「他のキャラクターが協力してくれる」という名目でも、4Gのクシャルダオラ撃退クエストなどを除けば、あくまで「クエスト前の準備の協力」だったり、「画面に映らないところで協力」などの目立たない立ち回りが主だったことを考えると、このような形で直接的にモンスターと対峙してくれるのは極めて希少かつ異例。 里長フゲン 里長フゲンが出陣し、太刀で一閃して周囲のモンスターを攻撃する。持っているのは初期装備と同じカムラノ鉄刀……のはずだが、 上空のリオレウスまで撃墜する 驚異の攻撃範囲と攻撃力を持つ。 単純に攻撃力と攻撃範囲が優れているので、ヌシの大技を止めたり、あるいは関門前の群れをまとめて撃退するのに有用。 全ての百竜夜行で必ず使用でき、唯一waveを跨いで維持できるが、レベル9で後述の百竜刀フゲンに上書きされるので、そこまで維持する必要はない。適宜使おう。だからって開幕フゲンは地雷だが フゲン(百竜刀) レベル9で解放される百竜刀を装備したフゲン。こちらは複数回の斬撃を繰り出し、トドメにさらに一閃。通常版よりさらに火力が上がっており、ヌシの大技もほぼ確実に止められる。 ヒノエ ミノト 受付嬢姉妹が参戦。ヒノエは弓で麻痺を起こす矢を雨あられと降らせ、ミノトはランスでスクリュースラストの如き爆風を起こして攻撃。これらを数セット繰り返して退場。このままハンターに転職できるんじゃなかろうか 火力はそこまで高くないが、状態異常の任務達成にも役立つので、解禁されたら積極的に使っておこう。 イオリ オトモ イオリとアイルー ガルクが出陣。氷やられにする効果がある他、出陣中はプレイヤーのオトモの能力も高まる効果がある。 属性やられの任務に役立つ他、効果中はオトモの攻撃もバカにならない火力になる。 茶屋のヨモギ ヨモギが速射砲と共に登場。弾丸を打ち込んで攻撃する他、出陣中は防衛設備の効果が高まる。 具体的には弾の威力向上・溜め時間やリロードの大幅短縮・耐久力の増加といったところ。溜め電撃弾を爆速で撃てるのは一度は見ておきたい。 基本的に最終waveで呼び出されることが多いので、反撃の狼煙とタイミングがかち合う防衛設備の効果上昇は地味に見えるが、上昇量は大きく意外とバカにならない。 順当にサブ任務をこなしていれば解禁されているであろう竜寄せ武士カカシとの相性が抜群なので、同時に設置したい。 弾丸を撃ち切るまで滞在するので、ツワモノ達の中でもトップクラスに効果時間が長い。 ウツシ教官 ウツシ教官が出陣。鉄蟲糸を周囲に無数に張り巡らせ、複数のモンスターを同時に操竜待機状態にする。通称「ドス(ヌシ・オサ)クグツチグモ」 各種ツワモノの中でもトップクラスに使用タイミングに気を付ける必要があり、基本的にはヌシが取り巻きを呼び出したタイミングで発動するのが原則。 取り巻きを操竜することで、ヌシに大ダメージを狙え、ヌシ自体は操竜できないが、糸を払う動作で大きな隙ができるためである。 また呼び出したらとにかくうるさい。台詞自体は激励の言葉なのだが出て来てから帰るまでずっと喋りっぱなしである。しかも3パターンも用意されている。喋りながらフェードアウトしていくので腹筋にも悪い。 最初から設置されている設備 反撃のドラ 各エリアに一つずつ置かれている。使用すると、任意のタイミングで反撃の狼煙を上げることができる。 一度しか使用できず、使用すると撤去され他の設備を置ける。 使用タイミングのセオリーは大体決まっており、それ以外で使用すると地雷扱いされがちなので注意。 特に、 未使用のドラを勝手に撤去する のは、間違いなく地雷一直線。 とあるイベント百竜夜行のみ第二波開始直後から反撃の狼煙が上がるため、第一波で使うか、あるいはいっそ使わずに撤去することを推奨されている。 撃龍槍 レベル3から使用可能。エリアの種類によって設置の有無と効果範囲が異なる。 過去作と比べると、かなり使いづらい。エリアの形状によってかなり使い勝手も変わる。 破龍砲 レベル5から使用可能。複数のモンスターをまとめて薙ぎ払える巨大大砲。 撃龍槍と比べると、狙える範囲を任意で操作できるのでかなり使いやすい。「撃龍槍か破龍砲で撃退」の任務は、破龍砲の有無で大分難易度が変わる。 ただし、「ヌシの取り巻きを破龍砲で撃退」は前述のようにウツシの効果チャンスを失うので、避けるべき。 動力窯 撃龍槍及び破龍砲の効果時間を短縮し、さらに各種施設復旧までの待機時間も短縮する。 効果的に使えれば有用だが、wave待機時間まで窯に張り付く地雷や、反撃の狼煙中も破龍砲の待機時間短縮を狙って窯から離れない地雷が確認されている。 ぶっちゃけ狼煙中なら武器で殴って破龍砲1発分ぐらいのダメージは容易に稼げるので、これらはほぼメリットがないとみなされている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 1人だとやることが多くて正直、面倒くさいだけ。 -- 名無しさん (2022-02-28 01 00 24) ハンターいなくても守れるだろこれっていうくらい里の民がやたら強い -- 名無しさん (2022-02-28 07 32 10) 誤フゲンにごわす -- 名無しさん (2022-02-28 12 12 24) マルチ体力もあって素材集めならソロの方が早いからマルチじゃ百竜夜行ばっかりやってるな。狼煙速射マンはいらんけど -- 名無しさん (2022-02-28 14 07 58) 弓使いは百竜弓を属性ごとに揃えるためにひたすら周回していた -- 名無しさん (2022-03-01 02 04 13) 竹爆弾くんノルマ嫌い -- 名無しさん (2022-03-02 12 59 30) サンブレイクではなくなることが確定したな -- 名無しさん (2022-06-04 21 37 11) 身内と遊ぶ分には結構楽しい -- 名無しさん (2022-06-22 02 49 29) このページを検索するだけでも「地雷」が7回も出てきて、どれだけ野良で気が揉むコンテンツなのかわかる -- 名無しさん (2022-06-24 18 26 11) ちょっとだけ経験したエルガドの方々の感想(要約)「カムラの奴らは化け物か!!」 -- 名無しさん (2022-07-14 19 05 05) 必須クエだけやってあとはスルーしてたけど、称号集めにサンブレで爆破装備揃えて行ったらなかなか楽しかった。HP低いからすぐボッカンボッカン爆発して逃げていく。 -- 名無しさん (2023-05-07 17 08 09) ソロでもあれやれこれやれのミッションに防衛殴られたらギャーギャー騒がれるし、門を殴るモンスター追い払おうとすると視界の外からブレスだ突進だ食らってソロだと苦行、マルチだとギスギス。バランスもソロだと苦行マルチは作業。サンブレイクで即刻切り捨ては英断過ぎる。 -- 名無しさん (2023-05-14 06 26 13) 名前 コメント