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シールド 概要 ホルムガルド派生 ペドロリーノ派生 オセロー派生 マクベス派生 神蝕甲セオリ派生 竜獣ノ盾派生 兇彗ノ盾派生 シールド 序派生 F仕官兵装既存型派生 鬼大甲派生 コーカサス派生 サンジェルマン派生 デコイシールド派生 汎用シールド派生 尾盾イヌガミ/尾盾オオガミ派生 ミズガネ大盾型派生 支援シールド派生配布装備・その他 シャルドゥラ-SG盾型派生 メモ 概要 防御性能は中程度で展開速度も平均的の装甲。 構える速度(普通) アクション時のスタミナ消費量(普通) ガード成功時ダメージを75%カット [部分編集] ホルムガルド派生 ホルムガルド派生を編集 分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 ◇│ ホルムガルドα 1 113 火107氷107雷107神107 神機説明 特殊な素材で合成する過程に構築された神機 合成 720fc 冥蟲小片x20 │◇│ ホルムガルドβ 2 169 火161氷161雷161神161 強化 4680fc 冥蟲小片x65 │◇│ ホルムガルドγ 3 282 火269氷269雷269神269 強化 16200fc 冥蟲小片x225 ││◇││ ホルムガルド 4 564 火537氷537雷537神537 神機説明 怨念がこびり憑いたような禍々しい装甲 継承特性 最大HP上昇 小 LV1 合成 2000fc 冥蟲暗爪x3 冥中暗膜x3 力身丹x2 強化 32400fc 冥蟲小片x450 │◇│ ホルムガルド 改 5 616 火589氷589雷589神589 継承特性 基本防御力上昇 中 LV1 強化 10000fc 冥蟲暗爪x5 冥蟲暗膜x4 力身丹x5 怨精石片x5 │◇ ホルムガルド 修 6 666 火631氷631雷631神631 継承特性 体力上昇 小 LV1 強化 10000fc 冥蟲闇爪x7 冥蟲暗膜x8 力身丹x5 怨精石片x3 ペドロリーノ派生 ペドロリーノ派生を編集 分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 ◇│ ペドロリーノγ 3 476 火481氷481雷481神481 神機説明 中央から外側へと衝撃を逃がす装甲 合成 1000fc 狂狒小片x20 │◇│ ペドロリーノ 4 536 火541氷541雷541神541 継承特性 最大HP上昇 小 LV1 合成 12000fc 狂狒鎧x6 狂狒骨x5 狂狒尾x7 強化 9200fc 狂狒小片x40 │◇│ ペドロリーノ 改 5 581 火595氷595雷595神595 継承特性 基本防御力上昇 中 LV1 強化 10000fc 狂狒大鎧x7 狂狒大骨x8 狂狒大角x8 狂狒大皮x7 │◇│ ペドロリーノ 修 6 639 火644氷644雷644神644 継承特性 体力上昇 小 LV1 強化 10000fc 狂狒奇鎧x8 狂狒奇骨x9 狂狒突角x9 狂狒厚皮x10 │◇│ ペドロリーノ 新 7 666 火702氷702雷702神702 継承特性 体力上昇 中 LV1 強化 12500fc 狂狒真躁骨x2 狂狒真躁鎧x2 狂狒真柳尾x2 狂狒真絨皮x2 狂狒ノ神酒x2 │◇ ペドロリーノ 極 8 787 火812氷812雷812神812 継承特性 ペドロリーノ LV1 強化 12500fc 狂狒真躁骨x3 狂狒真躁鎧x3 狂狒真柳尾x3 狂狒真絨皮x3 狂狒ノ真神酒x3 ※狂狒小片はミッション出現個体から入手 オセロー派生 オセロー派生を編集 分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 ◇││ オセロー 4 380 火380氷380雷380神480 神機説明 不運を招く偽りの悲甲 神機特性 最大OP上昇 大 LV5 継承特性 捕喰オラクル吸収量 小 LV1 合成 10000fc 女神冠片x1 女神華鋼x2 女神大翼x2 女神ゴム殻x4 ││◇││ マクベス 4 400 火400氷400雷400神500 神機説明 不吉をもたらす予言の悲甲 神機特性 オラクル吸収量 大 LV5 継承特性 捕喰オラクル吸収量 中 LV1 強化 1200fc 女神血石x1 魔女冠片x1 魔女妖麗翼x2 魔女ゴム殻x4 │◇│ マクベス 改 5 550 火550氷550雷550神800 神機特性 オラクル吸収量 大 LV10 継承特性 捕喰オラクル吸収量 大 LV1 強化 2400fc 魔女眼晶x1 魔女妖麗ゴム殻x4 女神幻蝶毒粉x2 超縮光体x2 │◇│ マクベス 修 6 600 火600氷600雷600神950 神機特性 捕喰オラクル吸収量 大 LV1 継承特性 捕喰オラクル吸収量 大 LV1 強化 7500fc 魔女眼晶x1 魔女妖麗ゴム殻x4 女神幻蝶毒粉x2 超縮光体x2 │◇ ハムレット 7 640 火640氷640雷640神1100 神機特性 捕喰オラクル吸収量 大 LV1 継承特性 捕喰オラクル吸収量 大 LV1 強化 10000fc 魔女眼晶x2 魔女妖麗ゴム殻x4 女神幻蝶毒粉x2 超縮光体x2 ※マクベスはオセローからの強化派生とマクベス合成作成とで神機特性が異なる マクベス派生 マクベス派生を編集 分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 ◇││ マクベス 4 400 火400氷400雷400神500 神機説明 不吉をもたらす予言の悲甲 神機特性 運上昇 大 LV5 継承特性 捕喰オラクル吸収量 中 LV1 合成 10000fc 女神血石x1 魔女眼石x1 魔女艶羽衣x3 魔女羽衣x8 │◇│ マクベス 改 5 550 火550氷550雷550神800 神機特性 オラクル吸収量 大 LV10 継承特性 捕喰オラクル吸収量 大 LV1 強化 2400fc 魔女眼晶x1 魔女妖麗ゴム殻x4 女神幻蝶毒粉x2 超縮光体x2 │◇│ マクベス 修 6 600 火600氷600雷600神950 神機特性 捕喰オラクル吸収量 大 LV1 継承特性 捕喰オラクル吸収量 大 LV1 強化 7500fc 魔女眼晶x1 魔女妖麗ゴム殻x4 女神幻蝶毒粉x2 超縮光体x2 │◇ ハムレット 7 640 火640氷640雷640神1100 神機特性 捕喰オラクル吸収量 大 LV1 継承特性 捕喰オラクル吸収量 大 LV1 強化 10000fc 魔女眼晶x2 魔女妖麗ゴム殻x4 女神幻蝶毒粉x2 超縮光体x2 ※マクベスはオセローからの強化派生とマクベス合成作成とで神機特性が異なる 神蝕甲セオリ派生 神蝕甲セオリ派生を編集 分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 ◇│ 神蝕甲セオリ 4 600 火367氷367雷367神367 神機説明 神機使い達の意思を受け継ぐ神蝕甲 継承特性 体力上昇 小 LV1 合成 3000fc 神蝕皇ノ刃x1 神蝕皇ノ鎧x1 神蝕皇ノ盾x1 神蝕皇ノ針x1 │◇│ 神蝕甲セオリ 改 5 712 火437氷437雷437神437 継承特性 体力上昇 小 LV1 強化 4500fc 神蝕皇ノ鎧x1 神蝕皇ノ刃x1 神蝕皇ノ盾x2 神蝕皇ノ荒魂x1 │◇│ 神蝕甲セオリ 修 6 775 火485氷485雷485神485 継承特性 体力上昇 中 LV2 強化 5000fc 神蝕皇ノ黒貴針x1 神蝕皇ノ黒貴盾x2 神蝕皇ノ黒貴鎧x1 神蝕皇ノ黒貴刃x1 神蝕皇ノ荒魂x2 │◇│ 神蝕甲イチキシ 6 833 火522氷522雷522神522 神機説明 神機使いの血が滴るという神蝕甲 継承特性 体力上昇 大 LV1 強化 7500fc 神蝕皇ノ真貴刃x1 神蝕皇ノ堕魂x1 神蝕皇ノ真砂x1 神蝕皇ノ真貴鎧x1 │◇│ 神蝕甲イチキシ 極 7 901 火578氷578雷578神578 継承特性 体力上昇 大 LV1 強化 10000fc 神蝕皇ノ真貴刃x2 神蝕皇ノ堕魂x2 神蝕皇ノ真砂x2 神蝕皇ノ真貴鎧x2 砕かれし神機x2 │◇│ 神蝕甲イチキシ 醒 8 1008 火615氷615雷615神615 継承特性 神蝕甲 LV1 強化 12500fc 神蝕皇ノ真貴刃x3 神蝕皇ノ堕魂x3 神蝕皇ノ真砂x3 神蝕皇ノ真貴鎧x3 砕かれし神機x3 │◇ 神蝕甲イチキシ 越 9 1098 火650氷650雷650神650 継承特性 神蝕甲 LV5 強化 15000fc 神蝕皇ノ真柔砂x2 神蝕皇ノ深堕魂x2 神蝕皇ノ高貴刃x2 神蝕皇ノ高貴鎧x2 竜獣ノ盾派生 竜獣ノ盾派生を編集 分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 ◇│ 竜獣ノ盾 4 700 火700氷590雷590神700 神機説明 武を司る神に許された者しか扱えない塊甲 神機特性 竜獣から守る者 LV1 合成 10000fc 竜獣胴小片x15 │◇│ 竜獣ノ盾 改 5 750 火750氷620雷620神750 強化 5000fc 竜獣晶石片x2 竜獣烈爪小片x2 竜獣牙小片x2 │◇│ 竜獣ノ盾 修 6 800 火800氷650雷650神800 強化 7500fc 竜獣牙x2 竜獣鎧尾x2 竜獣烈大爪x2 竜獣銀毛x2 │◇│ 竜獣ノ盾 新 7 850 火850氷680雷680神850 継承特性 竜獣から守る者 LV1 強化 10000fc 竜獣硬針x2 竜獣晶石x2 竜獣赤熱胴x2 竜獣漆核x2 │◇ 竜獣ノ盾 極 8 900 火900氷710雷710神900 継承特性 竜獣から守る者 LV3 強化 12500fc 竜獣真牙x2 竜獣真鎧尾x2 竜獣真大爪x2 竜獣真銀毛x2 兇彗ノ盾派生 兇彗ノ盾派生を編集 分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 ◇│ 兇彗ノ盾 4 690 火605氷750雷605神750 神機説明 禍々しく怨念のようなものを感じる盾 合成 2500fc 兇彗鋼片x1 兇彗殻片x1 兇彗蹄片x1 │◇│ 兇彗ノ盾 改 5 740 火635氷800雷635神800 強化 5000fc 兇彗毛x2 兇彗鬣x2 兇彗鋼x2 兇彗蹄x2 │◇│ 兇彗ノ盾 修 6 790 火665氷850雷665神850 強化 7500fc 兇彗上毛x2 兇彗上鬣x2 兇彗大鋼x2 兇彗硬蹄x2 兇彗殻x2 │◇│ 兇彗ノ盾 新 7 840 火695氷900雷695神900 継承特性 兇星 LV1 強化 10000fc 兇彗光毛x2 兇彗真鬣x2 兇彗隕殻x2 兇彗大核x2 │◇ 兇彗ノ盾 極 8 890 火725氷950雷725神950 継承特性 兇星 LV3 強化 12500fc 兇彗極鬣x2 兇彗鋼塊x2 兇彗天降殻x2 兇彗鋼蹄x2 兇彗真核x2 シールド 序派生 シールド 序派生を編集 分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 ◇ シールド 序 3 387 火357氷357雷357神357 神機説明 基本的な能力を持つシールド 継承特性 基本防御力上昇 小 LV1 合成 1300fc 荒神大鎧x2 騎士上兜x2 騎士面盾x2 騎士蠍脚片x2 F仕官兵装既存型派生 F仕官兵装既存型派生を編集 分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 ◇│ F仕官兵装既存型 3 409 火319氷319雷319神319 神機説明 仕官以上が装着出来るフェンリル制式装甲 継承特性 基本防御力上昇 小 LV1 合成 1300fc 騎士蠍脚x2 騎士上兜x2 騎士面盾x2 騎士鉄尾片x2 │◇ F仕官兵装既存型 改 4 480 火503氷503雷503神503 継承特性 最大HP上昇 小 LV1 強化 10000fc 騎士蠍硬脚x6 騎士鋼兜x5 騎士面盾x7 騎士鍛鉄尾x2 上潤滑油x4 鬼大甲派生 鬼大甲派生を編集 分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 ◇│ 鬼大甲 2 280 火410氷260雷410神260 神機説明 鬼神の加護が受けられる鬼甲 合成 1500fc 夜叉小瓦x1 夜叉小肩鎧片x2 夜叉手甲片x1 │◇│ 鬼大甲 改 3 340 火450氷340雷450神340 継承特性 体力上昇 中 LV1 強化 1500fc 夜叉小肩鎧片x1 夜叉小牙x2 夜叉手甲片x1 │◇│ 鬼大甲 修 3 360 火490氷370雷490神370 継承特性 体力上昇 中 LV1 強化 3500fc 夜叉小肩鎧x1 夜叉瓦x2 夜叉牙x1 │◇ 鬼大甲 新 4 420 火550氷400雷550神400 継承特性 体力上昇 中 LV2 強化 10000fc 夜叉肩鎧x1 夜叉硬手甲x2 夜叉乱糸x1 夜叉牙x2 コーカサス派生 コーカサス派生を編集 分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 ◇│ コーカサス 1 115 火130氷130雷130神130 神機説明 鎧型アラガミの外骨格を利用した軽量な蟲盾 合成 1100fc 鎧蟲兜x1 鎧蟲繊維x1 鎧蟲棘片x1 │◇│ コーカサス 改 1 150 火171氷171雷171神171 強化 1300fc 鎧蟲兜x4 鎧蟲繊維x4 鎧蟲蹄片x3 │◇│ エレファス 1 243 火277氷277雷277神277 神機説明 鎧型アラガミの強靭な外骨格だけを用いた蟲盾 強化 2100fc 鎧蟲兜x4 鎧蟲殻片x4 鎧蟲角片x3 │◇│ エレファス 改 2 306 火348氷348雷348神348 強化 6200fc 鎧蟲大兜x5 鎧蟲殻x4 鎧蟲角片x5 鎧蟲棘片x5 │◇│ ネプチューン 3 414 火471氷471雷471神471 神機説明 鎧型アラガミの上質な外骨格だけを用いた蟲盾 継承特性 基本防御力上昇 小 LV1 強化 9030fc 鎧蟲鋼兜x7 鎧蟲殻x8 鎧蟲角x5 鎧蟲蹄x3 │◇ ネプチューン 改 4 485 火554氷554雷554神554 継承特性 最大HP上昇 小 LV1 強化 16080fc 鎧蟲大鋼兜x6 鎧蟲鋼殻x5 鎧蟲大角x7 鎧蟲大蹄x2 鎧蟲蹄x4 サンジェルマン派生 サンジェルマン派生を編集 分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 ◇│ サンジェルマン 1 189 火192氷192雷192神192 神機説明 表面に不思議な光沢を持つ錬甲 合成 1400fc 輝石x1 コバルトx1 │◇ サンジェルマン 改 1 249 火254氷254雷254神254 神機説明 表面に不思議な光沢を持つ錬甲 強化 3200fc 輝石x4 コバルトx4 オークx3 デコイシールド派生 デコイシールド派生を編集 分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 ◇│ デコイシールド 1 138 火136氷136雷136神136 神機説明 目立って敵の気を引くことができる指甲 合成 1000fc 低強度電磁鋼x1 鎧蟲棘片x1 隕鉄片x1 │◇│ デコイシールド 改 1 180 火176氷176雷176神176 強化 830fc 低強度電磁鋼x4 鎧蟲棘片x4 鎧蟲殻x3 │◇│ デコイシールド 修 1 258 火253氷253雷253神253 強化 3980fc 低強度電磁鋼x4 鎧蟲棘片x4 鎧蟲繊維x3 │◇│ デコイシールド 新 2 367 火361氷361雷361神361 強化 8300fc 電磁鋼x5 鎧蟲棘x4 鎧蟲繊維x5 鎧蟲兜x5 │◇│ 強デコイシールド 3 504 火478氷478雷478神478 神機説明 仲間を危険に晒さないリーダーの指甲 継承特性 基本防御力上昇 小 LV1 強化 3980fc 騎士上兜x7 騎士鉄尾x8 騎士面盾x5 荒神小鎧x3 │◇ 強デコイシールド 改 4 541 火493氷493雷493神493 継承特性 最大HP上昇 小 LV1 強化 8300fc 騎士鋼兜x6 騎士硬鉄尾x5 騎士面盾x7 荒神大鎧x2 上潤滑油x4 汎用シールド派生 汎用シールド派生を編集 分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 ◇│ 汎用シールド 1 138 火136氷136雷136神136 神機説明 どんな場面でも使いやすい汎甲 合成 1300fc 低強度チタンx1 鎧蟲繊維x1 │├◇││ 抗汎用シールド 1 292 火288氷288雷288神288 神機説明 オラクルエネルギーを奪いやすくなる汎甲 強化 6800fc 鳥神腱x3 低強度チタンx4 鳥神面x2 │││◇││ 抗汎用シールド 改 2 367 火361氷361雷361神361 強化 11800fc 鳥神腱x5 低強度チタンx4 鳥神面x2 鳥神爪x4 │││◇│ 抗汎用シールド 修 3 460 火453氷453雷453神453 継承特性 基本防御力上昇 小 LV1 強化 14200fc 鳥神大腱x7 低強度チタンx8 鳥神面x4 軽身丹x2 │◇│ 汎用シールド 改 1 180 火176氷176雷176神176 強化 720fc 低強度チタンx4 鎧蟲繊維x4 鎧蟲殻x3 │◇ 汎用シールド 修 1 258 火253氷253雷253神253 強化 3600fc 低強度チタンx4 鎧蟲繊維x4 鎧蟲殻片x3 尾盾イヌガミ/尾盾オオガミ派生 尾盾イヌガミ/尾盾オオガミ派生を編集 分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 ◇│ 尾盾イヌガミ 1 112 火115氷115雷115神105 神機説明 鬼の顔面を模した尾盾 合成 1200fc 鬼面尾x1 荒爪x1 荒神骨片x1 │◇│ 尾盾イヌガミ 改 1 140 火144氷144雷144神130 強化 1000fc 鬼面尾x4 荒爪x4 鬼兜x3 │◇│ 尾盾オオガミ 1 192 火199氷199雷199神180 神機説明 鬼の顔面に怖さを加えた尾盾 合成 1400fc 鬼牙x1 鬼兜x1 荒神骨片x1 強化 1200fc 鬼牙x4 鬼兜x4 荒神骨片x3 │◇ 尾盾オオガミ 改 1 235 火244氷244雷244神222 強化 4000fc 鬼牙x4 鬼兜x4 荒爪x3 ミズガネ大盾型派生 ミズガネ大盾型派生を編集 分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 ◇│ ミズガネ大盾型 1 121 火149氷149雷149神149 神機説明 独立支援部隊クレイドル入隊時配られる大盾 合成 700fc 黒鉄x1 低強度チタンx1 ミスリル銀x1 購入 1080fc │◇│ ミズガネ大盾型 改 1 127 火158氷158雷158神158 強化 1200fc 黒鉄x4 低強度チタンx3 ジュラルミンx3 強化 1200fc ミズガネ小片x1 │◇│ ミズガネ大盾型 修 1 150 火186氷186雷186神186 強化 1800fc 黒鉄x4 低純度玉鋼x5 マナ石片x3 強化 1800fc ミズガネ小片x1 │◇│ ミズガネ大盾型 新 2 227 火282氷282雷282神282 強化 3200fc 黒鉄x4 低純度玉鋼x7 マナ石片x5 力身丹x4 強化 3200fc ミズガネ小片x1 │◇│ ミズガネ大盾型 懸河 3 389 火432氷432雷432神432 継承特性 体力上昇 小 LV1 強化 7500fc ミズガネ小片x5 │◇ ミズガネ大盾型 大河 4 421 火505氷505雷505神505 継承特性 体力上昇 中 LV1 強化 10000fc ミズガネ小片x10 ※ミズガネ小片はイベント報酬 or オーダー:G・ベネフィットのクリア報酬 支援シールド派生 支援シールド派生を編集 分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 ◇│ 支援シールド 1 79 火71氷73雷72神73 神機説明 仲間のサポートを第一に設計された奉甲 合成 1000fc 低強度チタンx1 感覚体x1 鬼牙x1 │◇│ 支援シールド 改 1 87 火79氷82雷80神81 強化 2300fc 低強度チタンx4 感覚体x4 鬼兜x3 │◇│ 支援シールド 修 1 96 火88氷90雷89神90 強化 2900fc 工具鋼x4 高感覚体x3 鬼面尾x3 │◇ 支援シールド 新 2 155 火138氷144雷141神140 強化 6700fc 工具鋼x5 高感覚体x4 鬼面尾x3 荒神骨片x5 配布装備・その他 シャルドゥラ-SG盾型派生 シャルドゥラ-SG盾型派生を編集 分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 ◇│ シャルドゥラ-SG盾型 1 230 火230氷230雷230神230 神機説明 型は古いが、装甲部の補強を重ねた結果、現在も通用する性能に 神機特性 第一部隊隊長の心得 LV1 交換 3000P │◇│ シャルドゥラ-SG盾型 改 2 300 火300氷300雷300神300 神機特性 第一部隊隊長の心得 LV1 強化 500fc アルトプロテカx5 │◇│ シャルドゥラ-SG盾型 修 3 370 火370氷370雷370神370 神機特性 第一部隊隊長の心得 LV1 継承特性 基本防御力上昇 小 LV1 強化 1000fc アルトプロテカx10 │◇│ シャルドゥラ-SG盾型 新 4 490 火490氷490雷490神490 神機特性 第一部隊隊長の心得 LV1 継承特性 基本防御力上昇 小 LV2 強化 1500fc アルトプロテカx10 アルトプロテカ2x10 │◇│ シャルドゥラ-SG盾型 極 5 570 火570氷570雷570神570 神機特性 第一部隊隊長の心得 LV2 継承特性 基本防御力上昇 小 LV3 強化 2000fc アルトプロテカ2x50 アルトリオネx1 │◇│ シャルドゥラ-SG盾型 醒 6 620 火620氷620雷620神620 神機特性 第一部隊隊長の心得 LV2 継承特性 基本防御力上昇 中 LV1 強化 2500fc アルトプロテカ2x75 │◇ シャルドゥラ-SG盾型 垓 7 680 火680氷680雷680神680 神機特性 第一部隊隊長の心得 LV2 継承特性 基本防御力上昇 大 LV1 強化 3000fc アルトプロテカ2x100 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 このページに有用なことは乗ってない。以上 - ハイセ 2017-03-14 02 41 39 ミズガネ大盾の必要素材低強度チタンが11になってます - 名無しさん 2017-12-21 19 48 37 確認。修正しました。 - 名無しさん 2017-12-21 22 50 07 ハムレットはランク7です - 名無しさん (2018-04-04 00 29 29) 確認。修正しました。 - 名無しさん (2018-04-04 18 08 18) 名前
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夜叉 人の生き血を啜って生きる【命喰らうもの】の中でも、とりわけ強大で他に類を見ない特性を有するのが、この 夜叉 です。 人に近い姿で現れますが、その肌は屍のように蒼白く、両の瞳には鬼火の如く揺らめく赤い輝きを灯しています。 陽の光の下では活動できないものの、単独で街一つを容易く滅ぼせる強力無比なあやかしであり、多くの人々から恐れられています。 また、 夜叉 にはその強大さ以上に人々を恐怖させている、ある特性が存在します。 彼らは他者の血を吸う際、犠牲者の身体に“穢れ”を生じさせ、 夜鬼 と呼ばれる死人返りに変えてしまうのです。 この 夜鬼 もまた 夜叉 と同じ特性を持つため、放置すれば鼠算式に 夜鬼 が増え続け、取り返しのつかない事態を引き起こします。 さらに、 夜叉 は人だけでなく、他のあやかしの血も啜ります。そして、その吸血の特性はあやかしに対しても同じように作用します。 むしろ元から“穢れ”を持つあやかしに対してこそ致命的な脅威であり、一度の吸血で 夜鬼 に変じてしまう者も珍しくありません。 そのため、 夜叉 は他のあやかしからも忌み嫌われ、恐れられています。自ら 夜叉 に近づこうとするあやかしはまず存在しません。 ■ 夜叉 の成り立ち 夜叉 がいつ生まれたのか、何故このような特性を持つのかを詳しく知る者は皆無です。 夜叉 自身も多くはそれを理解していません。 しかし、 夜叉 は最初から 夜叉 だったわけではなく、どうやら一部の【命喰らうもの】がその性質を変化させた存在のようです。 かつて人と友誼を交わしたとある幻獣の古老は、年経た 夜叉 の一人から聞き出した話に自らの推測を交え、次の内容を語っています。 事のはじまりは、他のあやかしから血とともにその“穢れ”を吸い尽くそうとした【命喰らうもの】が現れたことでした。 神話に語られるように、“穢れ”とは原初の混沌から分かたれて黄泉を形作った、生物の魂と肉体を変容させる力です。 あやかしが持つ人外の力の根源はその身に宿す“穢れ”であり、強大なあやかしほど強い“穢れ”を帯びていることが知られています。 最初の 夜叉 は、幾千のあやかしの血を啜り、彼らの“穢れ”とその力を取り込むことに成功した【命喰らうもの】だったのです。 しかし、比類無き力を得た“彼”は、日毎に屍のように変じていく自らの身体と、その内で渦巻く力の変質に気づき、戦慄します。 あまりに多くの“穢れ”を取り込んだ“彼”の魂は黄泉そのものへと通じ、肉体は死人返りに近しい性質を備えつつあったのです。 動く屍へと変じたその身には死体同様に周囲から“穢れ”が集いはじめ、遠からず本物の死人返りと化してしまうのは明白でした。 その後、“彼”がいかなる経緯を辿ったかは定かではありませんが、今の世に存在する 夜叉 はすべて、ある同質の力を備えています。 即ち、吸血と同時に自らの肉体が引き寄せた余分な“穢れ”を相手の身体に移し変え、自らの死人返り化を防ぐことができるのです。 自らの“穢れ”を死人返り化しない域に抑え、生者の血で屍同然の肉体を欺瞞することで、 夜叉 はあやかしとして存在し続けます。 ■ 夜叉 の能力と分類 すべての 夜叉 は、相当に高位の陰陽術や法術、邪術を使いこなします。特に、死者の肉体を操る術に極めて秀でています。 彼ら自身の肉体も恒常的に死体繰りの術で制御されており、普通の武器では傷ひとつつかず、負傷しても瞬く間に傷が塞がります。 一方で、黄泉に通じる“穢れ”を源とする彼らの力は陽光と相性が悪く、太陽の下では動きが鈍り、直射日光で肌が焼けてしまいます。 また、 夜叉 には 地夜叉 と 天夜叉 の2つの分類があります。いずれも4点の“穢れ”を有しています。 ・ 地夜叉 夜叉 の中では比較的、劣った存在です。知性は高いものの、やや獣性が強い傾向にあり、粗暴で傲慢な印象を与えます。 平均的な 地夜叉 の魔物データは、「レッサーヴァンパイア(⇒『BT』頁)」のものを用います。ただし、以下の変更を加えます。 ◆追加する能力 「○境界線上の亡者」 この魔物は、「分類:あやかし」であると同時に「分類:死人返り」としても扱います。 毒、病気、精神効果(弱)属性の効果を受けませんが、回復効果属性の魔法ではHPが回復せず、逆に負傷してしまいます。 また、自分自身を支配下にある死人返り同様に法術【インテンス・コントロール】(⇒『WT』34頁)の対象とすることができます。 その身に帯びる“穢れ”は常に微増を続けており、 重値 という数値データを持ちます。これについては後述します。 「√自壊の一撃」 死体繰りの術によって自らの肉体を強引に制御し、一時的に身体が崩壊するほどの勢いで一撃を放ちます。 自身の受けている命中力へのペナルティ修正をすべて無視し、打撃点と「〆吸血鬼の牙」のダメージを+12点します。 この能力を使用すると、自身のHPに「7」点の魔法ダメージを受けます。 ◆変更・削除する能力 「○飛行」 この能力を削除します。 地夜叉 は空中での移動力を持ちません。 「〆吸血鬼の牙」 この能力によって「1」点以上の適用ダメージを与えた場合、対象と、互いの生命抵抗力を用いて達成値の比べ合いを行います。 この魔物の方が高い達成値を得た場合、対象に1点の“穢れ”を与え、自身の 重値 が1点減少します。 同一の 夜叉 が同じ対象に与えられる“穢れ”は、1日に1点だけです。“穢れ”を与えられない場合、 重値 の減少もありません。 この効果によって5点目の“穢れ”を得てしまったキャラクターは、即座に 夜鬼 と化し、 地夜叉 の支配化で動き出します。 1日の間「〆吸血鬼の牙」を行わなかった 地夜叉 は、HP・MP最大値の減少に加えて、 重値 が1点上昇します。 7点目の 重値 を得てしまった 地夜叉 は理性を失い、自ら 夜鬼 と化してしまいます。 ・ 天夜叉 中津国全体でも数体しか存在しない、絶大な力を有する強大な 夜叉 です。 人を遥かに凌駕する知性と深遠な知識を持ち、極めて理性的で思慮深い性格をしています。 死体繰りの術で身体を制御するのは 地夜叉 と同様ですが、用いる術の仕組みが根本的に異なるらしく、精度は比べ物になりません。 天夜叉 は容易に生物の枠を踏み越え、まるで悪い冗談のようにその肉体を変貌させることができます。 背から翼を生やして空を飛ぶなどは序の口で、身体を無数に分割して別々に操ったり、液体や気体に変じる 天夜叉 すら存在します。 宿命的な自身の“穢れ”の増大もある程度は抑えることができており、 地夜叉 ほど多くの獲物を必要としません。 天夜叉 は個体ごとに異なる能力と強さを持っており、それぞれ 紅夜叉 、 黒夜叉 など色の名を冠して呼ばれます。 天夜叉 の魔物データは、「ヴァンパイアローズ(⇒『BT』64頁)」など、各氏族のヴァンパイアのものを用います。 ただし、以下の変更を加えます。他の個体と同一の能力を持つ 天夜叉 の存在は確認されていません。 ◆追加する能力 「○境界線上の亡者」 地夜叉 の同名の能力と同じです。 ◆変更する能力 「▼吸血鬼」 この能力によって「1」点以上の適用ダメージを与えた場合、対象と、互いの生命抵抗力を用いて達成値の比べ合いを行います。 この魔物の方が高い達成値を得た場合、対象に1点の“穢れ”を与え、自身の 重値 が1点減少します。 同一の 夜叉 が同じ対象に与えられる“穢れ”は、1日に1点だけです。“穢れ”を与えられない場合、 重値 の減少もありません。 この効果によって5点目の“穢れ”を得てしまったキャラクターは、即座に 夜鬼 と化し、 天夜叉 の支配化で動き出します。 7日の間「▼吸血鬼」を行わなかった 天夜叉 は、HP・MP最大値の減少に加えて、 重値 が1点上昇します。 7点目の 重値 を得てしまった 天夜叉 は理性を失い、自ら 夜鬼 と化してしまいます。 ・ 夜鬼 夜叉 に血を吸い尽くされたり、多くの“穢れ”を押しつけられた犠牲者のなれの果てです。死人返りに分類されます。 全身がミイラのように干からびた動く屍で、おぞましい牙と鉤爪、赤く光る瞳を持っています。通常、夜にしか活動しません。 自らを生み出した 夜叉 にだけは従いますが、獣よりマシ程度の知性しかなく、ひたすらに生者の生き血を求めて夜を彷徨います。 夜鬼 の魔物データは、「ブラッドサッカー(⇒『BT』96頁)」のものを用います。基本的に生前の能力は反映されません。 稀に、より強力な 夜鬼 が生まれることもあります。このときは「マッドブラッド(⇒『BT』96頁)」のデータを用います。 増大する“穢れ”を処理仕切れなかった 夜叉 も 夜鬼 に変じますが、 夜叉 が特に強力な 夜鬼 になることはありません。 なお、極めて稀な例ですが、同一の 夜叉 から幾度も吸血された穢れ無き人族が、 夜鬼 ではなく 夜叉 に変じることがあります。 これがいかなる仕組みによるものなのか、 夜叉 が意図的にこの変化を起こせるのかどうかは、まったく知られていません。
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◆夜叉 ←戻る(Lv35 +鬼武者CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +6 +2 +8 +4 +5 +4 +1 +4 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +20% - - - - - +10% - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 疾風迅雷Lv1 『迅雷』専用強化アビリティ / 『迅雷』のAC+1 防御力減少値の25%分、命中判定で対象の回避力を無視する さらに、自身の風属性攻撃値で減少値が上昇する 2 0 迅雷習得 疾風迅雷Lv2 『迅雷』専用強化アビリティ / 『迅雷』のAC+1 防御力減少値の30%分、命中判定で対象の回避力を無視する さらに、自身の風属性攻撃値で減少値が上昇する 1 0 夜叉CLv3 疾風迅雷Lv3 『迅雷』専用強化アビリティ / 『迅雷』のAC+1 防御力減少値の35%分、命中判定で対象の回避力を無視する さらに、自身の風属性攻撃値で減少値が上昇する 1 0 夜叉CLv5 不破雷導 雷属性攻撃でのエレメンタルブレイク発生時、雷属性攻撃値が1.5倍になる 2 2 - 狂鬼乱舞Lv1 連撃攻撃時、2撃目以降の与ダメージが10%ずつ上昇していく 2 2 - 狂鬼乱舞Lv2 連撃攻撃時、2撃目以降の与ダメージが11%ずつ上昇していく 1 2 夜叉CLv3 狂鬼乱舞Lv3 連撃攻撃時、2撃目以降の与ダメージが12%ずつ上昇していく 1 2 夜叉CLv5 - - - - - - - - - 鬼火Lv9 奇数ターン終了時、敵単体に炎属性攻撃を行う / 自身の待機ゲージ+50 強化後効果:与ダメージが40%上昇する 1 2 夜叉CLv1 鬼火Lv10 奇数ターン終了時、敵単体に炎属性攻撃を行う / 自身の待機ゲージ+50 強化後効果:与ダメージが45%上昇する 1 2 夜叉CLv3 鬼火Lv11※ 奇数ターン終了時、敵単体に炎属性攻撃を行う / 自身の待機ゲージ+50 強化後効果:与ダメージが50%上昇する 1 2 夜叉CLv5 鬼門Lv9 自身から最も距離の遠い対象への攻撃時、ダメージが28%上昇する ただし、敵が一人しかいない場合は効果がない 1 2 夜叉CLv1 鬼門Lv10 自身から最も距離の遠い対象への攻撃時、ダメージが29%上昇する ただし、敵が一人しかいない場合は効果がない 1 2 夜叉CLv3 鬼門Lv11※ 自身から最も距離の遠い対象への攻撃時、ダメージが30%上昇する ただし、敵が一人しかいない場合は効果がない 1 2 夜叉CLv5 業火絢爛Lv4 『鬼火』専用強化アビリティ / 『鬼火』のAC+1 50%で対象の距離1.0以内の敵にもダメージを追加で与える ただし、『鬼火』によるダメージは減少する 強化後効果:追加ダメージが15%上昇する 2 0 夜叉CLv1 業火絢爛Lv5 『鬼火』専用強化アビリティ / 『鬼火』のAC+1 50%で対象の距離1.0以内の敵にもダメージを追加で与える ただし、『鬼火』によるダメージは減少する 強化後効果:追加ダメージが20%上昇する 1 0 夜叉CLv3 業火絢爛Lv6※ 『鬼火』専用強化アビリティ / 『鬼火』のAC+1 50%で対象の距離1.0以内の敵にもダメージを追加で与える ただし、『鬼火』によるダメージは減少する 強化後効果:追加ダメージが25%上昇する 1 0 夜叉CLv5 - - - 羅刹 『羅刹』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv60 + 夜叉CLv5
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“闇の殺人者”夜叉(やしゃ) スタイル カタナ=カタナ◎,カゲ● 解説 『N◎VA“最強”は誰か?』という問いに大体挙がってくる名前。 その他にはエクスカリバーや“狼王”エリス(未実装ノハ´゚x゚ハ⌒ニュロ)などが最強候補か。 幼い頃に両親を亡くした夜叉は、叔父に引き取られる。 しかし、その叔父すらヤクザに殺された。 それ以来、夜叉は裏社会に身を置きながら、宿敵を捜し続けている。 最近、“希(未実装ノハ´゚x゚ハ⌒ニュロ)”という娘ができたという噂あり。 toコネ fromコネ 1 ---M 小上紫乃 噂 音羽南海子と並んで最も古いキャラの1人ニュロ。 なんと初出はサイバーパンク2.0.2.0.で、N◎VAのルールブックよりも古いニュロ。 リプレイ『振り向けば死』は、サイバーパンク2.0.2.0.でのプレイを参考に、N◎VAでやるとこうなるよ、という風に作られたらしいニュロ。 夜叉は、今も復讐のために生きてるニュロ? もし今その宿敵とやらに会ったら、2秒(未実装ノハ´゚x゚ハ⌒ニュロ)で殺せるくらいの腕前は持ってるニュロ。 そして復讐なんてこんなものか、と拍子抜けするに違いないニュロ。 その後の夜叉がどうなるのか見物ニュロが、最近は他のゲストのほうが表舞台に出張ってきてるニュロから、夜叉にスポットライトが当たることはもうないような気がするニュロ。 [2011/09/30 12 24 47]
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登録日:2018/07/05 Thu 17 34 24 更新日:2024/04/07 Sun 22 03 24NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アニヲタ妖怪シリーズ アニヲタ悪魔シリーズ アニヲタ神様シリーズ インド インド神話 ヒマラヤ ヒンドゥー ヤクシニー ヤクシャ 仏教 十二神将 夜叉 天竜八部衆 毘沙門天 羅刹 薬師如来 鬼 ■夜叉(やしゃ) 『夜叉』は仏教で語られる護法善神の一つ。 そして、インド神話に於ける悪鬼、鬼神、精霊の類の名前である。 梵名ヤクシャ(yakṣa)の音写で、薬叉と表記される場合もある。 漢訳では暴悪、捷疾鬼、威徳となり、本来は風に乗って飛ぶヒマラヤの樹木の精霊であったものが、ヒンドゥーで悪魔の呼び名となり、更に仏教にも取り入れられた存在である。 スリランカに起源を持つ羅刹とは、同様の経緯でヒンドゥーで悪魔として取り入れられた地方神である、という共通点があり、また、共に主がクベーラであるとされる等、非常に近しい存在であるとされる。 一方で、スリランカではヤクシャはヤカーと呼ばれ、病魔を蔓延させる悪霊の類として畏れられている。 仏教では天竜八部衆の一氏族に数えられる護法善神の一つではあるが、仏教説話の中に於いてしばしば鬼の類の名前として用いられることがあり、このため、中国~日本あたりの昔話でも鬼の一種の様な扱いを受けているが、このように元来は現在でいう鬼とも違う、また、鬼のイメージの源流となる存在ではあるが、後の鬼の定義には当てはまらない特徴を語られていた。 ただし、醜い面相をしているとの説明があり、これについてはヤクシャを信仰していたドラヴィタ族の特徴をアーリア人に込められたのではないかとも思われる。 ブッダもドラヴィタ系であったと言われており、ヒンドゥー成立までのインダス地域の先住士族との争いがうかがえる。 古代中国では“鬼(キ)”は姿の見えない霊魂のことであり、これらの呼び名の内の悪さをする者として夜叉や羅刹の名が用いられ、時代が降る毎に日本では実体を持った魔物と捉えられた“鬼(オニ)”と混同されて広まっていったらしい。 【インド】 元来はヒマラヤの土着の神であり、森や樹木に関連した信仰を持つ精霊とも呼べる存在であった。 男女両性が存在し、男をヤクシャ、女をヤクシニー(ヤクシー)という。 ヤクシニーもヤクシャも元々は寧ろ美しい姿で顕されていたが、後には醜悪であったり、人食いの性のある業を背負った者達とされた。 名の意味は水を拝む(yasy-)が語源であるとする説もある。 夜叉王(クベーラ)の眷属であり、この構図はヒンドゥーや仏教に於いても変わっていない。 一方で、ヒンドゥーではディーヴァ信仰の名の下に多数の地方神と同様に下位の神、或いは悪魔の類として取り入れられており、特にヤクシャの名はアスラと同様に“悪魔の総称”としても用いられるようになった。 仏教に於ける天魔の呼び名の一つにヤクシャ(夜叉)があるのはこのためである。 一方で、女性形のヤクシニーはガンダーラ美術(*1)の影響等もあって美しい女神像として姿を残されている。 このためか、ヤクシニーを女神の名としてクベーラの妃と紹介する例もある。 尚、同じインドでもジャイナ教ではヤクシャは守護神としての信仰を受けており、ヒンドゥーの前身となるバラモン教の時代には、精舎(寺院)の入り口の守り神として、左右一対のヤクシャ像を立てる慣わしがあったとされる。 これは、日本でもお馴染みの金剛力士の原型であるともされる。 【仏教】 仏教では前述のように、仏法に帰依した外教の神々である天竜八部衆の一氏族として取り入れられている。 もっとも、その性格についてはヒンドゥーに於ける悪魔としての属性も色濃く引き継いでおり、元来のヤクシャの性格である人々に福徳を与える精霊であるという反面、人を取って食らう鬼神の類であるとも考えられるのが定着した。 仏教では天夜叉、地夜叉、虚空夜叉の三種があるとされ、地夜叉以外は原型となるヤクシャと同様に空を飛ぶ力があるとされている。 夜叉王クベーラは仏教では毘沙門天、或いは多聞天と訳されており、強大な天部の尊格として四天王の一角にも数えられている。 他の四天王も乾闥婆(ガンダルヴァ)や竜(ナーガ)といった、アーリア人の支配を受けた地域で信仰を受けていた、ヒンドゥーでは魔物に零落、或いは下級神として取り入れられた神々の王であると説明されている。 薬師如来を守護する十二神将は、即ち十二夜叉大将である。 十二神将は各々に七千の夜叉を従えているとされる。 また、般若心経を守護する誓いを立てた十六善神も夜叉であるという。 人食いの神話がある鬼子母神(訶梨帝母)も夜叉であり、ヤクシニーの中でも特に有名な神格である。 また、同じくヤクシニーに起源を求められる女神には吉祥天が挙げられ、彼女は仏教では鬼子母神の娘である。 この他としては弁財天の原型となる河川の女神サラスヴァティーもまた、ヤクシニーであるという。 この他としては、五大明王に代表される明王部の尊格に、インド神話に於けるヤクシャやアスラの名前や姿が取り込まれている。 また、恐ろしい夜叉を人の本性に捉えた「外面似菩薩内面如夜叉」(成唯識論)の言葉は、後には特に仏道修行の妨げとなる女人を顕した言葉として使われるようになっていった。 【民間】 中国や日本の民間説話では、所謂“妖怪”としての鬼の一種という扱いを受けている。 鬼には源流となる様々なイメージがあることが想像されているが、羅刹と共に夜叉が鬼自体の呼び名の一つとなったのは興味深い。 尚、前述の「外面似菩薩内面如夜叉」の説話から、特に女の鬼を夜叉や般若(*2)と呼ぶ例も多くなった。 中国の演義小説『封神演義』では「一気仙・馬元」を名乗った夜叉が登場。 本来はインド出身の妖怪だが、なぜか中国に紛れ込んだという設定で、殷の皇子・殷洪に加勢した。 背丈は小柄なものの、牙は大きく目玉は金色で、鼻から小さな炎が蛇の下のように飛び出し、人骨をネックレスにして頭蓋骨をひょうたんのように背中にぶら下げる、という恐ろしい姿。 しかも戦闘時には背中から巨大な「第三の腕」を飛び出させ、敵を掴んで地面に叩きつけて砕き、バラバラに解体して生のまま食べてしまう、というグロテスク・カニバリズム一直線のバケモノとして描かれた。 インドの怪物なので封神榜にも名前がなく「封神させられない」という扱いだったが、なんとか第三の腕を封じて生け捕り、最後はインドの行者「準提道人」に引き渡された。 中国の民間怪奇集『聊斎志異』では「夜叉国」という一編があり、交州(ベトナム北部)のさらに南にある臥眉山の夜叉の生態が描かれている。 そちらでも鋭い牙やギラつく目を持ち、爪で鹿を引き裂き生で食べる。「夜叉国」というだけあって一匹や二匹ではなく、挿絵でも収まりきらないほどの数がいる。 漂流した主人公の徐も、当初は殺して食べようとした。 しかし全く話の通じない怪物ではなく、徐が持っていた乾し肉がおいしかったことと、徐が身振り手振りで「乾し肉は作れる、差し上げる」と訴えたことから交流が始まる。 当初は監禁されたりしたが、夜叉たちはやがて徐に慣れていき、徐の側も夜叉の言葉を理解していき双方馴染むように。 やがて夜叉の女を嫁にもらい、子供(二男一女)も生まれてすっかり仲良くなった。 あれ? これなんて異種婚マンガ? ところが、大風が吹いた時に望郷の念が沸いた徐は、妻に黙って長男を連れ中国へと脱出。 「彪」と名付けた長男は夜叉のハーフというだけあって怪力で、交州の将軍に見込まれて大活躍した。 別に商人が臥眉山に漂流したことで家族の消息がお互いに伝わり、彪は臥眉山に帰郷して母や弟妹を伴い、ついに父のもとに戻った。 ちなみに、勝手に逃げた徐父さんはきっちり奥さんに〆られてジャンピング土下座を披露しました。 やがて、母や弟妹たちも中国の言語や生活になれ、しかも夜叉の血からくる怪力・弓術などは抜群。 弟の「豹」は武官コースを邁進し、妹の「夜児」も彪配下の武将の後妻になったところ、三人張りの強弓で百発百中の腕前を発揮して夫とともに出征して大活躍。 豹が三十四歳で将軍になり南征した時には母親までが武装して参戦し、母子の共闘で敵を大破した。 この話では、夜叉たちは獰猛・怪力・野蛮ながらも、慣れれば愛嬌や人間味のある気のいい種族として描かれているのが興味深い。 また、これはいわゆる異類婚姻譚だが、最後は家族全員そろってのハッピーエンド、大団円なのが面白い。 あちらの項目にも書いたが、聊斎志異はハッピーエンドが割と多い。 追記修正は風評被害を脱してからお願い致します。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヤクシーの像の写真にお世話になりました。 -- 名無しさん (2018-07-05 22 50 12) 湘南純愛組は無いのか…… -- 名無しさん (2018-07-06 14 43 46) ワンピのドフラミンゴが空を飛べるのは異名の天夜叉が飛べるからなんかな? -- 名無しさん (2018-07-06 15 45 11) 名前 コメント
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夜叉 夜叉 レア度 レジェンダリー タイプ パワー 【キャラクター解説】 パワータイプ唯一のレジェンダリー。 5回踏み鳴らし攻撃をするたびに高火力の巨大な足を召喚するが、 体力下の回数ゲージを確認しながら有効に使わなければならない。 常時効果が強い為かスキルがそこまで強力ではないが、 とにかく火力が高く爽快感のあるパワー系である。 常時発動効果 交代時 5回目に足を踏み鳴らした時、前方に大ダメージを与えるタックル:ダッシュ時に攻撃判定、連続ダッシュ不可 足を強く踏む ランダムスキル クールタイム 夜叉行進 前に進みながら足を3回踏み鳴らす 8秒 夜叉正拳 スキルボタンを押し続けると精神集中する集中が終わるとスキルの威力が増加し、敵を気絶させる 5秒 道術:魍魎骨歩 地団駄を踏んで敵を圧倒した後棍棒で強く叩きつける 【相性の良いアイテム】 【相性の良い精髄】 【使いやすさ】 ★★★★☆ 付録 span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 同レアリティの頭部【ユニーク】 ファイター 夜叉 グリムリーパー アークリッチ
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概要 今作追加の、新機軸の銃身。 クロスレンジで戦うための銃身。 専用弾の射程が軒並み短く、威力を出す以前に、そもそも近くないと当たらない。 近接戦闘支援になるものも多く、剣特化の人が自身や周囲のサポートに使うのにも向いている。 装備一覧 クロガネ派生 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ クロガネ近接型 1 0.86 0.86 0.76 0.76 0.76 0.76 オラクル↑小 合成 50fc 黒鉄x1 隕鉄片x1 備考 初期装備 自動販売機・よろず屋:600fc │ ├◇ ││ クロガネ近接型 改 1 0.96 0.96 0.85 0.85 0.85 0.85 オラクル↑小 強化 400fc 複合コア序x1 ││ │├◇ ││ 20型ガットへ 2 1.15 1.13 0.35 1.13 1.13 0.35 スタミナ↓小 ノックバック距離↓ 強化 650fc 荒爪x2 低強度工具鋼x1 天使殻x2 爆縮体x2 ││ │◇ ││ クロガネ近接型 修 2 1.06 1.06 0.94 0.94 0.94 0.94 オラクル↑小 強化 400fc 低密度複合コアx2 ││ │├◇ ││ EZ-1キロトンへ 3 1.95 1.95 1.05 1.05 1.05 1.05 リーク耐性 ジャミング耐性 強化 2900fc コバルトx1 セラミックプレートx1 マナ石片x1 ││ │◇ ││ クロガネ近接型 新 3 1.40 1.40 1.24 1.24 1.24 1.24 オラクル↑小 強化 2000fc 低密度複合コアx1 ││ │◇ ││ クロガネ近接火花 4 2.08 2.08 1.84 1.84 1.84 1.84 銃特殊行動阻害無効 オラクル↑中 強化 3500fc 黒鉄x1 工具鋼x1 夜叉手甲片x3 夜叉兜片x3 ││ │◇ ││ 装備名 5 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 **fc 素材x ││ │◇ ││ 装備名 6 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 **fc 素材x ││ │◇ ││ ││ クロガネ近接撃鉄 7 3.41 3.41 3.02 3.02 3.02 3.02 銃特殊行動阻害無効 オラクル↑大 器用 合成 **fc 黒鋼x1 ジュラルミン鋼x1 炎鬼兜x5 鬼切牙x5 夜叉牙x3 強化 **fc 素材x ││ │◇ ││ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 **fc 素材x │ ◇ │ シロガネ近接型 3 1.56 1.56 1.38 1.38 1.38 1.38 総合攻撃力↑ スタミナ↑小 強化 4100fc 低密度感応波受容体x1 │ ◇ │ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 **fc 素材x ボウスター派生 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ ボウスター 1 破1.09 貫1.09 0.87 0.87 0.87 0.87 スタミナ↑中 合成 900fc 木霊病布x3 木霊レンズ体x1 荒神骨片x3 │ ◇ │ ボウスター 改 2 1.27 1.27 1.01 1.01 1.01 1.01 スタミナ↑中 強化 400fc 低密度複合コアx1 │ ◇ │ スワッガー 3 1.97 1.97 1.07 1.07 1.07 1.07 スタミナ↑中 整息 強化 3500fc 木霊病布x8 木霊ゴム片x7 木霊レンズ体x2 木化石樹液x4 │ ◇ │ スワッガー 改 4 2.36 2.36 1.28 1.28 1.28 1.28 スタミナ↑中 整息 強化 fc 高密度複合コアx1 │ ◇ │ スワッガー 修 5 2.90 2.90 1.57 1.57 1.57 1.57 スタミナ↑中 整息 強化 fc 高密度複合コアx1 │ ◇ │ スワッガー 新 6 3.37 3.37 1.83 1.83 1.83 1.83 スタミナ↑中 整息 強化 10000fc 高密度複合コアx1 金剛大筒派生 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ 金剛大筒 2 1.72 1.72 0.32 0.32 0.32 0.32 全力攻撃 合成 800fc 猿神骨片x4 猿神太鼓片x3 猿神面片x1 力身丹x1 猿神尾x1 │ ◇ │ 金剛大筒 改 3 2.16 2.16 0.40 0.40 0.40 0.40 全力攻撃 強化 2000fc 低密度複合コアx1 ? ? ? 金剛凍大筒 4 2.90 2.90 0.60 1.10 0.60 0.60 全力攻撃 合成 4400fc 猿神大鎧x6 猿神太鼓x3 堕猿面片x1 堕猿大尾x1 猿神血石x1 獣砲 陽派生 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ 獣砲 陽 2 1.05 1.05 1.09 0.56 0.56 0.56 消音 合成 900fc 鳥神腱x3 鳥神翼節x2 鳥神面x2 │ ◇ │ 獣砲 陽 改 3 1.32 1.32 1.37 0.70 0.70 0.70 消音 強化 2000fc 低密度複合コアx1 ││ ││ │◇ ┬ ││ └ ││ ││ 装備名 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x 強化 ***fc 素材x 素材x ││ │◆ │ │ ※最終段階 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x │ ◆ ※最終段階 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x (装備名と同色) 20型ガット派生 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ │ 20型ガット 2 1.15 1.13 0.35 1.13 1.13 0.35 スタミナ↓小 ノックバック距離↓ 合成 900fc オイルx1 鬼面尾x1 鬼牙x2 強化 650fc 荒爪x2 低強度工具鋼x1 天使殻x2 爆縮体x2 備考 クロガネ近接型 改から派生 │ ├◇ ││ 20型ガット 改 3 1.39 1.36 0.42 1.36 1.36 0.42 スタミナ↓小 ノックバック距離↓ 強化 2000fc 低密度複合コアx1 │ ◇ │ │ マックス 2 1.12 1.13 1.16 0.40 1.06 0.40 氷被ダメージ減少 保身 合成 ***fc 低強度タングステンx1 天使牙x1 木霊腐肉x2 木霊レンズ体x1 強化 750fc 低強度タングステンx1 木霊病布x3 木化石樹皮x2 爆縮体x1 │ ◇ │ マックス 改 3 1.35 1.36 1.40 0.49 1.28 0.49 氷被ダメージ減少 保身 強化 2600fc 低密度複合コアx1 マックス派生 EZ-1キロトン派生 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ │ EZ-1キロトン 3 1.95 1.95 1.05 1.05 1.05 1.05 リーク耐性 / ジャミング耐性 合成 4400fc セラミックプレートx1 コバルトx1 オイルx1 強化 2900fc コバルトx1 セラミックプレートx1 マナ石片x1 備考 クロガネ近接型 修から派生 その他 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 合成 ***fc 素材x 素材x 情報提供 『情報は提供したいけれど、編集が面倒』という方は、こちらのテンプレートにご記入下さい。 後で、適切な状態で組み込まれます。 名称 R 作成 fc 必要素材 破砕 貫通 火 氷 雷 神 発動スキル 備考 ノイ・モーント 5 合成 15000 軟鉄x1 ヒヒイロカネ片x1 オイルx1 低純度塗布剤x1 2.36 2.36 1.86 1.86 1.86 2.24 総合被ダメージ増加 グルメ ノイ・モーント 改 6 強化 10000 高密度複合コアx1 2.58 2.58 2.04 2.04 2.04 2.45 総合被ダメージ増加 グルメ ノイ・モーント 修 7 強化 20000 超密度複合コアx2 3.06 3.06 2.41 2.41 2.41 2.90 総合被ダメージ増加 グルメ フォル・モーント 8 強化 23000 高純度軟鉄x1 ヒヒイロカネx2 マナ石x1 コーティング剤x1 銀x1 3.58 3.58 2.83 2.83 2.83 3.40 総合被ダメージ増加 グルメ 欲張り 竜砲 6 合成 真竜兜x5 真竜小鎧x5 真竜軟鉄x5 真竜甲x2 火晶x1 2.09 2.09 3.39 0.85 0.85 0.85 捕食弾丸効果↑ オミナスミラー 7 合成 28000 女王骨x5 女王頭x2 女王氷鎧x5 発電体x1 伝導体x1 3.80 3.80 1.27 2.53 1.27 0.00 銃特殊行動阻害無効 器用 ソールレムナント 7 合成 28000 騎士鋼片x2 上潤滑油x2 炎騎大鎧x2 荒神大鎧x1 鬼兜x2 2.85 3.26 3.20 3.20 0.98 0.98 スタミナ↑大 コンボマスター 復讐への憤怒 ダミーパブラー 7 合成 鳥神空腱x3 鳥神大翼x3 堕鳥砲x3 禁鳥冠x2 禁猿血晶x1 3.64 3.64 2.53 2.53 2.53 2.53 乱戦時攻撃力↑ スタミナ↑中 カリスマ アンペルドキティ 7 合成 28000 黒曜鉄x1 隕鉄x1 魔狼赤髪x2 禁猿血石x1 禁猿大皮x2 2.38 3.52 3.26 2.72 2.72 3.26 乱戦時被ダメージ減少 B存在感 体力↑大 ティザスター 7 合成 木霊疫病布x7 木霊高レンズ体x1 木霊ゴム殻片x4 木化石片x5 木霊葉腐肉x1 4.30 4.30 2.33 2.33 2.33 2.33 スタミナ↑中 ユーバーセンス 整息 アラルガンド 8 合成 神蝕翁ノ月輪x6 神蝕翁ノ蒼鎧x2 神蝕翁ノ鎖x5 神蝕翁ノ荒魂x1 神蝕翁ノ翼x6 6.69 6.69 0.00 0.00 0.00 0.00 切断攻撃力↑ オラクル吸収量↑ ホーミング不能 アスリート ブリッランテ 8 合成 神蝕翁ノ鎖x4 神蝕翁ノ蒼鎧x3 神蝕翁ノ荒魂x1 神蝕翁ノ刀髪x2 3.13 3.13 1.27 1.27 1.27 4.05 オラクル↑中 バースト時間↑ オラクル吸収量↑ カランド 8 合成 神蝕翁ノ月輪x5 神蝕翁ノ蒼鎧x2 神蝕翁ノ鎖x3 神蝕翁ノ荒魂x1 神蝕翁ノ翼x5 3.73 3.73 1.16 1.16 1.16 3.70 切断攻撃力↑ アイテム効果持続↑ ハイドアタック 消音 カストルポルクス 9 合成 竜帝手甲x6 竜帝蒼兜x3 竜帝蒼鎧x4 発氷晶x2 3.02 3.02 1.43 5.09 1.43 2.19 銃特殊行動速度↑ 器用 捕食弾丸効果↑ テンプレート 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 合成 ***fc 素材x 素材x 備考 購入可能な場合はここに記載。 │ ├◇ ││ ││ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 合成 ***fc 素材x 素材x 強化 ***fc 素材x 素材x ││ │◇ ││ ││ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x ││ ││ │◇ ┬ ││ └ ││ ││ 装備名 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x 強化 ***fc 素材x 素材x ││ │◆ │ │ ※最終段階 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x │ ◆ ※最終段階 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x (装備名と同色)
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(ver.1.4.0β19実装/最終更新 ver.1.4.x+) ※ver.1.4.0β19に実装された役職です。 基本データ 特徴 コメント 基本データ 所属 鬼陣営/夜叉系 役職表示 夜叉 占い結果 鬼 霊能結果 鬼 毒見結果 無毒 精神鑑定 鬼 夜投票 【人攫い】2日目以降/生存者/他人/不実行選択可能(人狼系限定/成功率減衰 1/5) 耐性 襲撃耐性(20%)/暗殺反射(20%)/罠対象 登場 超闇 ログ表記 [夜叉] 人攫い能力を持ち、役職ごとに勝利条件が異なる、夜叉系の基本役職です。 勝利条件は、「自身の生存+人狼系の全滅」です。人狼系以外への人攫いは必ず失敗します。 襲撃耐性・暗殺反射率20%、人攫い成功率は、成功の度に1/5になります。 特徴 夜叉系役職です。基本事項は該当項目を参照してください。 勝利条件は「決着がついた時に自身の生存+人狼系の全滅」です。人狼系でさえあれば、役職・元役職(【元獣人】・元神話マニア系)・【恋人】の有無は一切不問です。 勝利条件上、人狼陣営・【鬼】と敵対することになります。人攫い対象が人狼系以外の場合、人攫いは失敗します。 人狼系の襲撃耐性発動率・暗殺及び人攫い反射率は共に20%です。人攫いは成功する度に、次回の成功率が1/5になります(100%→20%→4%→1%/下限1%)。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/draft-syougi/pages/250.html
やしゃ 大大将棋他に登場。 5 〇 〇 〇 〇 〇 〇 5 〇 〇 夜叉 〇 〇 5 〇 〇 〇 〇 〇 〇 5 縦横に五歩、斜めに二歩。大局将棋の夜叉は夜刄参照。 駒一覧に戻る
https://w.atwiki.jp/yaruomura/pages/282.html
i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i /ナi /三≧ュ /i i i / |i i i| i i i i i i i i| i i i i| i i i|i i i i i i/ ̄ヽi i i i i i i i i i i i i i i i / /i i/ 三≧ュイ |i i i| i i i i i i i i| i i i i| i i i|i i i i / ⌒'. Ⅵ i i i i i i i i i i/レ /i i 仏斗====ミト、三≧ュ li i八i i i i i i i | i i i il i i/i i i i; / ‘, Ⅵ i i i | i i i / {イf{{ イ示㍉ ‘,寸三≧ュ / / |/ |i i i i i /| i i i/}/i i i i| ∧ Ⅵ i i lⅥi| j{{ rっ i jし rュ i} 三彡/ /r=≦三ミ|i i i i / 1i /i i i i| / ハ i i| Vi| 小、 乂辷少 j} -=ィ /三云_'⌒ j i i i/ !/i i i il { { Vil }| し \_________,ノ/ ''"⌒i /ィ示ミヽ /}/ /Ⅵ∧ ヽノ }l リ 彡 { j{ rっJrュ } ′ }i ∧ { ゝ ゞ='’. / |i i i∧_____,、 ‘, ー=彡′ |i i i i i i i i i ハ j . - / ../ ノ} i i i i i i i/ し ィr=- __ ′ / 夜叉になって……とにかく人狼をヽイi i i i i i / ‘, {ト ⌒ーt.._ ‐- __ ′ ノi i i/レ ‘, \}__ ー―t.._ーァ / ゝ¨ ー‐ ス │ ┼__ | 、イi / } 、 `ー―--_ ____}ハ/ / _) ヽ つ 、_, __ノ ゝノ │、_, ∨ ノ です∧ } \ ______`¨¨¨´ /...∧ } \  ̄ ̄ / 基本情報 陣営 鬼 役職系統 夜叉系 実装バージョン Ver. 1.4.0 β19~ 特殊な判定結果 占い結果 鬼 霊能結果 鬼 襲撃 無効(20%) 暗殺 反射(20%) 特徴 攫い能力に制限がつき、勝利条件に関連する対象しか攫えない夜叉系、その基本種。 鬼系と同じく基本種であることはあまり意味がないが、一部マニアなどに影響が出る。 勝利条件は自身の生存+人狼系の全滅。たとえ恋人であっても関係なく、陣営がどうあれ人狼系が標的。 人攫いの対象が人狼系でない場合攫いは自動で失敗し、成功率低下は成功時のみ5分の1。 人狼視点だと非常に厄介な役職で、仲間が攫われてしまうのは勿論だが 何より危険なのは最初に成功するまでは成功率100%=その状態で攫えない相手は非狼、という方程式が成立してしまう点。 状況にもよるが夜叉がCOすると狼候補が思いっきり狭まってしまい、吊り数が足りてしまうことすらある。 なのでさっさと見つけて襲撃したいところなのだが、何分自身が暗殺能力を持つ以上潜ったままでも視点破綻した役職者を殺せてしまう。 元より自身の生存が条件であり、かつ狼視点とんでもなく厄介なのでCOすると噛まれやすい。 この為COせずに潜伏し続けることも多く、かといって灰を襲撃してハズレを引いたら損失が大きい。 総じて人狼視点だととてつもなく危険、村陣営視点だと非常に助かる役職者となる。 なお、夜叉系は暗殺の確実性の高さ故か襲撃・暗殺に対する耐性が鬼に比べてやや低め。 どう動くか 上記の通り、COすると噛まれてしまう。その為潜伏したまま攫いを行うのが基本となる。 厄介なのは占い結果で、占われると狼に自分が夜叉だとバレ、噛まれやすくなる。 この為吊られず、噛まれず、占われずと 奇しくも狐と似たような動きになってくる。