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《宗像&周防&草薙&夜刀神&伊佐那&ネコ&八田&伏見》 キャラクターカード コスト4/緑/CP5000/RANK2 【《セプター4》】/【《吠舞羅》】/【《王》】/【ストレイン】 ボーナスアイコン RANK+1 このカードは、ゲーム中、「宗像 礼司」と「周防 尊」と「草薙 出雲」と「夜刀神 狗朗」と 「伊佐那 社」と「八田 美咲」と「伏見 猿比古」としても、【メガネ】を持つキャラとしても扱う。 みんな僕の大切な友達だ……。 プロモカードで登場する緑色・【《セプター4》】・【《吠舞羅》】・【《王》】・【ストレイン】・【メガネ】を持つ宗像 礼司&周防 尊&草薙 出雲&夜刀神 狗朗&伊佐那 社&ネコ&八田 美咲&伏見 猿比古。 Kのプロモカード。 アニメイトガールズフェスティバル2013の物販購入特典として配布された。 収録 プロモカード PR-001 PR
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登録日:2012/07/25(水) 22 18 09 更新日:2022/11/08 Tue 11 19 28NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 INT32 アホの子 ウブ サンダルフォン デート・ア・ライブ トメ←禁句 プリンセス メインヒロイン 井上麻里奈 十香デッドエンド 夜刀神十香 大剣 大食い 愛すべきバカ 玉座 精霊 美乳 鏖殺公 黒髪ロング ……本当に、私は生きていてもいいのか? 夜刀神十香(やとがみとおか)は、『デート・ア・ライブ』の登場人物である。 1巻の表紙を飾り、また副題にも十香の名前が使われているなど、恐らくメインヒロインである。 アニメでの声優は井上麻里奈。 容姿は、黒髪ロングの美少女。精霊時(霊装を纏っている時)はドレスと鎧を足して2で割ったかのような服を着ており、大剣を持っていた。おっぱいは手のひらサイズ。 精霊の中でも特に強い力を持つとされており、ASTからは「A級精霊」として扱われ「プリンセス」というコードネームを与えられていた。 ○本編での活躍(ネタバレ含む) 五河士道が初めて出会った精霊。 現界した時に起こる空間震で周りが廃墟になった中で出会う。 その当時は精霊の存在すら知らなかった士道に何者かと訊かれるものの、四糸乃や狂三と違い名前を持った精霊ではなかったので、「そんなものはない」としか言わなかった。 生まれた直後から現界する度にASTから攻撃を受けていた為、「人間は自分を殺しに来るのが当たり前」と考えており、士道が攻撃の意思はない事を説明しても全く信用せず、殺そうとした。 その直後、鳶一折紙含むASTと交戦。だが、ASTが十香に敵うはずもなく、結果として十香が消失(ロスト)して戦闘は終わる。 二度目には士道が通う高校に現界。 建物内ということでASTが突入を躊躇う隙をついて浸入した士道と再会する。 この時も相変わらず士道を信用しなかったが、十香を昔の自分と重ねた士道の「俺はおまえを否定しない」という言葉を聞き、わずかにだが心を開く。 その後、士道から世界の情報を得るためというのは建前で、本当は話相手が出来て嬉かったのだろうに話をし、その中で「十香」という名前を与えられる。 士道は「四月一〇日に会ったから」という安易な理由で付けたのだが、十香自身はとても喜んでいた。 ちなみに琴里のセンスで「トメ」という名前をつけられかけた時は激怒していた。 そのまま士道と話す中で、ラタトスクから指示を受けた士道からデートに誘われる。 十香はデートというのが何か知らなかったのだが、説明する暇もなく単独で特攻してきた折紙とまたも戦闘が始まり、そこで士道と別れる。 三度目に現界した時は、自分から士道に声をかける。 デートとは何かを聞いた後(ちなみに士道は「男と女が二人で出掛ける事」と教えていた)、興味を持ち、士道とのデートをOKする。 パン屋でたらふく食べたりファミレスでたらふく食べたりして士道の財布にダメージを与えながらも、十香は初めてのデートを楽しんでいく。 最後に高台に来た時は、士道に対する不信感は消えていた。 そして十香は、自分を攻撃してきたASTの考えも少しだけ理解できたと言う。 デートする事によって、世界の優しさ、楽しさを知った十香は、自分がこの世界に来る度にそれを壊していた(*1)事を知り、ナーバスになってしまう。 そしてASTの言う通り自分はいないほうがいいと言いかけるが、士道にその考え方を制される。 この世界の事も教え、寝床も食べ物もどうにかするから生きていてもいいと言われ、士道の手をとりかけるが…… 直後に折紙から狙撃され、十香を庇った士道は致命傷を負ってしまう。 士道が殺されたと思った十香は激昂し、霊装と天使鏖殺公(サンダルフォン)を召還し、圧倒的な力でASTを一蹴。鏖殺公の最強の一撃で折紙を殺そうとする。 しかし、再生能力で蘇生した士道に制される。が、既に臨界まで鏖殺公の力を溜め込んでいた為、制御が効かなくなってしまう。 焦る十香と士道だが、精霊の力を封印する方法として士道とキスをし、事なきを得る。 精霊の力が封印された後は夜刀神という名字をラタトスクからつけられ、「夜刀神十香」として、士道の通う高校に転校してくる。 その容姿から「恋人にしたい女子ランキング・ベスト13」に速攻でランキング入りしたという。 士道に対しては四糸乃とキスをしているところを見て激怒したり、狂三に校舎を案内している士道を折紙と一緒にストーキングしたりと明らかに恋心を抱いているが、本人はそれを恋心とはまだ自覚していない。 元精霊プラス折紙にとっては恋敵という事で鳶一折紙とは人間になってからも仲が悪く、いつも士道を間に挟んで張り合っている。 しかし、とある一件を以降この関係性は見かけこそ変わらないものの内実は大幅に変わるように。 前述の通り士道に会う前はかなりの人間不信であり、人間を見るだけで問答無用で臨戦体勢になるほどだった。 言葉等の根本的な知識はあるものの、実質的に生まれたばかりなので(それは十香に限らず四糸乃等もそうだったが)世界の事をほとんど知らない。 士道のクラスの机(数は40近く)を見ただけで「こんなに人間がいるわけがない」と言ったり、女子生徒を気絶させて服を剥ぎ取る事で衣服を調達しようとしたりしていた。 士道なぜ止めt……ゲフンゲフン だからアホの子なのは仕方がないというか当然なのである。あまり言わないでおいてあげよう。公式でINT32とか書かれてるけど。 後の士道曰くドライヤーの熱風を攻撃と勘違いしたりトレーナーを足に穿いたりと世間知らず故の奇行はだいぶ長く続いたらしい。 封印後は人間不信がなくなったおかげでトゲトゲしさは無くなり、無邪気で好奇心旺盛に振舞う子犬系女子となった。 クラスではそんな言動が庇護欲をくすぐるのか男女問わず人気であり、士道が爆発しろと呪われる要因の一つにもなっている。 また昼食=昼餉とかお金=金子といったように古風な喋り方をする。 デートをデェト、士道をシドーと言うふうに独特のイントネーションで喋る。 さらにブラジャーの付け方も知らず士道に教えてもらうまではノーブラだった。士道爆発しろ。 裸を見られると慌てるなど、恥じらいはしっかりあるもよう。 かなりの食いしん坊であり、士道の作る食事を毎食楽しみにしている。お弁当のメニューを聞いて喜びで慄いたことも。 好物はきなこパンで、好きなおかずは肉類。『或守インストール』の折紙の弁によると、十香が五河家で食事を摂るようになってからは士道のおかずに肉類の割合が増えたとか。 巻数が進むにつれて士道への想いも深まっており、精霊を助けようとする姿を見て嫉妬に駆られたこともあったが、士道の全てを肯定し、受け入れることを決めてからは精霊を助ける士道に好意的になった。 士道からも最初に封印した精霊であり、精霊を助けたいと思ったきっかけであるのも手伝ってか大切に想われており、囚われた十香を救い出すために敵の本拠地に命懸けで乗り込んだことも。 この時には敵の策略で反転し、黒化しているが、『存在が裏返る』ほど絶望した理由は『自分が乱暴(性的暴行も含む)されるかもしれないこと』ではなく、『士道を救えないこと』だった。 黒化した際は『もうひとりの十香』とも言うべき人格が身体を支配し、士道を殺そうとしたが、武器を捨てた士道にキスされたことで涙を流しながら再び反転し、元の十香に戻った。 この時点で『士道を救えないことが何よりも辛い』だけでなく、『強制的に押さえつけられていた自我が士道への想いで完全覚醒する』ほど士道を想っているということが判明。なんというメインヒロイン… また、基本的には士道に甘えることが多いが、本当に士道が思い悩んだりしている時には逆に十香の言動が士道の心の支えになることも少なくない。 最後の精霊・星宮六喰により士道に関する記憶を閉ざされた後に、とある人物により士道の存在を伝えられた時には、無意識下で『士道を失った』と考えたことで再度反転。 反転した十香(面倒なので以降は裏十香と呼称する)は、相変わらず士道に襲いかかろうとし、士道を独占しようとする六喰と対峙するが、すんでのところで止められ、以降はしばらく平和な形で二人は「対決」することになる。 この際、士道は裏十香に対して反転とは何かを問うが、裏十香は「反転状態こそが本来の精霊の姿」と語った。 その言葉が意味するものとは…… その後、色々あって六喰は封印され、十香も元に戻っている。ただ、裏十香は以前と異なり自ら元に戻った他、元の十香に戻る直前に「あまり私を、『十香』を悲しませるな」と士道に言い残している。 士道以外の人物では、士道のクラスメイトである通称亜衣、麻衣、美衣トリオに可愛がられているだけでなく、封印された精霊ともほとんどの相手と友好的な関係を築いている。 かつては嫉妬した四糸乃に対しても明るく接しており、琴里については『自分を救ってくれた恩人』として士道と同等の信頼を寄せている。令音にも結構な信頼を寄せている模様。 八舞姉妹とは精神年齢が近いためか仲が良く、よく遊んでいる。美九に対しては友好的ではあるが、百合っぽい行動からは逃亡する。 裏十香と命のやり合いをしていた六喰は最初は十香を避けていたが、後にフードファイトを通じて打ち解けている。 ○天使 <鏖殺公(サンダルフォン)> 十香の天使。 見た目は巨大な剣が納められた玉座。 ちなみにこの玉座、移動するためにも使える。 【最後の剣(ハルヴァンヘレヴ)】という最終形態になると玉座が砕け、破片が剣に纏わりついて10mにもなる巨大剣になる。その威力は一撃で広大な大地を縦に両断するほど。 精霊の力を幾分か取り戻した時には少し小さめになる。 特に特別な能力は持たず、戦闘スタイルは真っ向からの力押し。脳筋とも言う 士道が他の精霊の力を使えることを自覚してからは単純かつ扱いやすいこともあってか彼のメインウェポンとしても使用される。 <神威霊装・十番(アドナイ・メレク)> 十香の霊装。 ドレスと鎧を足して2で割ったような美しい十香の「領域」。 霊力を部分的に使用したときはその時の衣装に光のドレスが追加される。 <暴虐公(ナヘマー)> 反転した十香が持つ、『天使』ならぬ『魔王』。 闇色の柄や鍔をもった片刃の巨大な剣であり、闇色の玉座に納められている。 【最後の剣(ハルヴァンヘレヴ)】と同じく、玉座が破片となり、剣にまとわりつくことで巨大な剣【終焉の剣(ペイヴァーシュヘレヴ)】となる。 振るわれると闇色の光で射線上の一切合切を破壊する破滅的な威力を持つ。ちなみに反転した十香の方が霊力は高いため、威力は【最後の剣】よりも上であると予想される。 黒い霊装(名称不明) 反転した十香の纏う霊装。 本来の十香の霊装と比べると露出度が高く、闇色で統一されているのが特徴。 <神威霊装・十番>【万】(アドナイ・メレク・エンスフォール) 劇場版デート・ア・ライブ万由里ジャッジメント限定の霊装。 万由里の力で精霊6人分の霊力を集結したいわゆる特撮的特別フォーム。 <神威霊装・十番>をベースに 腕輪&氷のような質感&うさみみ風リボン……四糸乃 羽衣……琴理 ボンテージ風アンダー&羽……八舞 百合と月の装飾……美九 鳥の羽のようなスカート……万由里 と、各精霊の特徴を落とし込みつつ、露出度が若干上がりゴテゴテした感じもなくスマートに仕上がったデザインになっている。 <滅殺皇(シェキナー)> <神威霊装・十番>【万】と同時に現れた大剣型の天使。 <鏖殺公>と同等のサイズで、黄金の装飾と蒼、紫、紅の宝玉がはめ込まれている。 シドー! 追記、修正しよう! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何故、この娘だけ自分の名前を知らなかったのか? これもなにかの伏線なのかね。 -- 名無しさん (2013-10-29 01 29 18) この作品、記憶喪失キャラだらけだけど それとはまた別? -- 松永さん (2013-10-29 01 33 40) ロリになっても可愛い。 -- 名無しさん (2013-11-21 01 29 39) ↑×1 それはただ若い精霊だからってことじゃないか? -- アキ (2013-12-15 13 16 33) すまん。多分×の所の数字間違えた。多分3。 -- アキ (2013-12-16 22 29 12) 士道の嫁。異論は認める。 -- 名無しさん (2014-03-11 18 51 30) メッチャ可愛い。近年で好きになったキャラの一人 -- 名無しさん (2014-03-11 19 12 48) 最新刊を見て、改めてメインヒロインなんだなぁと感じた。いつもはお馬鹿なんだけど、いざ有事の際にはかっこよくて、凛々しくて… -- 名無しさん (2014-03-21 01 54 27) 決める時は決める。まるで銀さんだな 近年の最強系ヒロインのトップじゃないかな? -- 名無しさん (2014-04-10 13 12 47) ↑×4 確かに士道の嫁だ。しか~し、私の、いや私達の嫁であることもまた事実。 -- 名無しさん (2014-06-02 01 49 32) メインヒロインなのは明らかなんだから文中の恐らくメインヒロインの部分はなおすべきじゃないかなぁ。 -- 名無しさん (2014-06-04 00 42 30) 黒髪ロングに天然…まじでいいわ~。 -- 名無しさん (2014-06-09 01 50 31) うまく言えないけどこの子がメインヒロインだからこそ他のヒロイン達、引いてはデート・ア・ライブとゆう作品そのものが輝いていると思う…ってゆうのはさすがに言い過ぎかな。でもそう思うくらい好きです。 -- 名無しさん (2014-06-09 23 06 43) 士道の本命の可能性が微レ存・・・? -- 名無しさん (2014-06-20 11 04 51) 反転してもINTは33しかない反転十香ちゃんマジ十香ちゃん -- 名無しさん (2014-07-23 20 17 30) 十香が一時的に力を取り戻したときの霊装は制服と鎧を足して2で割ったようになるって書いてあるけど、いつも制服な訳じゃなかったような…力を取り戻したときに着ていた服によって変わる…はず -- 名無しさん (2014-09-14 18 39 17) この子のキャラモチーフって多分某運命の夜の剣士さんだよね? 剣士で大食いで闇堕ちバージョンが存在するって共通点とか多いし -- 名無しさん (2015-08-09 14 10 39) ↑多分そうじゃないかな、まあ細部が色々違うけど。あと関係ないけど、最新刊で名前が出てきたミオと何かしらの関係があるんじゃないかな?唯一記憶と名前がなかったのは、何かしらの要因で記憶を無くして精霊化したから・・・とか -- 名無しさん (2015-08-09 23 24 15) てかセイバー要素がところどころに散りばめられてるな -- 名無しさん (2016-01-05 07 41 14) ていうかセイバーさん -- 名無しさん (2016-01-05 07 54 44) 名前がなかった←ここ重要かも -- 名無しさん (2016-09-27 19 46 33) 前回のドラマガ、タイピングへたくそなのめっちゃ可愛いな -- 名無しさん (2016-11-03 16 33 07) アホの子の理想的な姿だと思う -- 名無しさん (2016-11-18 01 08 03) おっぱい手のひらサイズなん? なかなか立派に見えるが…… -- 名無しさん (2018-01-01 02 15 23) 井上麻里奈声で一番好き -- 名無しさん (2018-08-08 13 48 22) ↑わかる。ヨーコ声やショタ越えよりずっと好きだわ。この子の声 -- 名無しさん (2019-01-01 10 58 39) 20巻のあらすじの『誰もが笑顔を浮かべ、賑やかで心地よい平穏な日常』の『救われた世界』にて『救われた世界でひとりだけ救われない少女』って...新約9の上条さんと同じ展開が嫌でも思い浮かぶ...一人ぼっちでベンチに座りながら『黄金色の世界』を眺めていたりしないよな... -- 名無しさん (2019-02-24 15 34 45) INTの値は作者が適当につけているのだと思う。十香が世間知らずなのは、日常生活の知識がないからだし。寧ろ他の精霊が異常 -- 名無しさん (2020-11-22 03 08 42) 最終巻と続くアンコールではファーストヒロインの貫禄を見せつけた。グッドエンドというサブタイだが紛れもなくハッピーエンドだろう、あれは -- 名無しさん (2022-11-08 11 19 28) 名前 コメント
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段階 OP 必要素材 1段階 25,000 10 2段階 80,000 20 8 3段階 150,000 5 29 4 4段階 300,000 12 8 5
https://w.atwiki.jp/yogaribitotrpg/pages/37.html
これは『夜狩り人TRPG』を遊ぶためのシナリオの一例になります。 このシナリオを使えばすぐにこのゲームをプレイする事ができます。 これは『夜狩り人TRPG』のシナリオの一例に過ぎませんので、 実際に遊ぶシナリオを制作する時は、セッションを遊ぶメンバー等に合わせて、 自由に調整していくことをオススメします。 ●『夜刀神酒呑童子絵巻 第一話:悪の不在証明』◯シナリオ概要 ◯今回予告 ◯ハンドアウト ◯登場NPC・用語 ◯オープニングフェイズOP1:いつもとは違う朝 OP2:過日の記憶 OP3:人界を護る盾 OP4:黄昏刻に鬼と逢う ◯ミドルフェイズミドル1:酒匂 仁花の異変 ミドル2:酒呑童子の侵蝕 ミドル3:少女を救う手立て ミドル4:疫鬼の群れ ミドル5:橘 沙羅の決断 ミドル6:鬼門を壊せ ミドル7:迫るは人の刃 ミドル8:茨木童子を追え ○クライマックスフェイズクライマックス:悪の不在証明 ○エンディングフェイズ強制エンディング:悪の存在証明 ・PC1エンディング案 ・PC2エンディング案 ・PC3エンディング案 ・PC4エンディング案 ●『夜刀神酒呑童子絵巻 第一話:悪の不在証明』 制作:駄天使エイワス ◯シナリオ概要 夜刀神学園に通う少女、酒匂 仁花はその身に平安の大妖・酒呑童子の魂を宿していた。 何事もなければ目覚める事など無いはずだったが、不幸にも茨木童子がその存在を察知してしまう。 鬼の王を復活させるため、なりふり構わず邪悪な儀式を執り行うとする茨木童子。 やがて茨木童子の目的に気付いた特機班は、原因である酒匂 仁花を殺害も視野に動き始める。 酒匂 仁花自身に酒呑童子の記憶はなく、しかし儀式が進むほどにその魂は鬼として目覚めていく。 最強の鬼が完全な形で覚醒したなら、途方もない被害が出ることになるだろう。 絶大な悪を宿して生まれた罪無き魂に、PCたちはどんな答えを出すのか。 ◯今回予告 今日は昨日と同じ。 だから、明日も今日と同じはずだ。 穏やかに流れる日常が、そうして続くと信じていた。 夜の闇は、街を静かに蝕んで行く。 見知らぬ過去に苛まれ、少女の心は軋みを上げた。 均衡を保つ人の刃が迫る中、屍の上で鬼が笑う。 目覚める時が来たのだと、運命を嘲笑う。 無知なる者よ、どうか答えて欲しい。 生まれ落ちただけの魂に、果たして裁くべき悪はあるのかと。 夜狩り人-宵闇伝奇譚TRPG- 『夜刀神酒呑童子絵巻 第一話:悪の不在証明』 ―――――そして、夜を狩れ。 ◯ハンドアウト PC1 推奨サンプルPC:【魔狼の契約者】 コネ:酒匂 仁花(さこう きみか) あなたは夜刀神学園の生徒だ。 クラスメイトの酒匂 仁花とは入学してからの付き合いだが、不思議とウマが合う友人だ。 天真爛漫でいつも明るい彼女が、近頃どうにも元気がない。 話を聞いても「どうにも夢見が悪い」と、曖昧な答えが返ってくるばかり。 そんな彼女の背に、不吉な気配を感じるのは果たして気のせいだろうか。 PC2 推奨サンプルPC:【転生勇者(エターナルチャンピオン)】 コネ:前世の記憶 あなたには前世がある。 かつて平安の世で怪異と戦っていたあなたには、今も宿敵の記憶が色濃く刻まれている。 その名は酒呑童子。数々の鬼を力で従えた大妖怪の一角。 酒呑童子はもう現世にいないが、近頃は腹心の茨木童子が悪さをしているという噂もある。 彼の鬼が何を企んでいるのか、確かめる必要があるだろう。 PC3 推奨サンプルPC:【日常の守護者】 コネ:橘 沙羅(たちばな さら) あなたは警視庁 首都圏生活安全部 特殊機動班、通称"特機班"に所属する警察官だ。 隊長である橘 沙羅は、あなたに市内で起こっている特定外来生物関係と思しき事件の対象を命じた。 それは多数の被害者が出ている無差別殺人であり、夜刀神学園を中心に発生している。 先に調査に入った特機班の人員も犠牲になっており、橘もあなたの働きに期待をかけている。 これ以上、特定外来生物の好きにはさせない。隊長の言葉に、あなたは覚悟を決めた。 PC4 推奨サンプルPC:【孤高の異邦人】 コネ:茨木童子 あなたは人の世に交じって生きる妖(あやかし)だ。 そうなった理由はどうあれ、あなた自身は今の生活を気に入っていた。 しかしあなたの平穏は、一匹の鬼によって酷くかき乱されてしまう。 鬼の名は茨木童子。彼女は己の目的のため、あなたに協力するよう一方的に要求してきた。 まったく冗談ではない。あなたは己の生活を守るため、生意気な小娘にお灸をすえねばなるまい。 ◯登場NPC・用語 酒匂 仁花(さこう きみか) 夜刀神学園高等部に通う女学生です。 一般的な家庭の生まれで特殊性はありません。両親は健在で、歳の離れた妹が一人います。 黒髪を短く切ったボーイッシュな少女。見た目通り活動的で、性格も明るく社交的です。 見た目通りの少女ですが、その魂は酒呑童子の転生体です。 酒匂 仁花という人格は酒呑童子とは全く繋がりはなく、前世についても記憶していません。 何事もなければ、自覚することもなく単なる人間として一生を過ごすはずでした。 酒呑童子 平安時代、人の世に甚大な被害をもたらした鬼たちの頭領です。 極めて強大な力を持ち、「最強の鬼」として人々の恐怖と畏怖を一身に受けていました。 しかし当時最強の怪異殺し、源頼光と配下である四天王の活躍により討たれることになります。 首を断たれた酒呑童子は、二度と蘇らぬよう多くの術者たちの手で厳重に葬られました。 酒呑童子の魂は人の輪廻に混ざり、その荒御魂をゆっくりと浄化されていくはずでした。 茨木童子 詳細は公式パーソナリティを参照。 今回、彼女は偶然にも酒匂 仁花の内に酒呑童子の魂が眠っている事実に気づきました。 かつての鬼の王を蘇らせるため、茨木童子は市民たちを犠牲に邪悪な儀式を進めています。 逆追儺(さかついな) 茨木童子が夜刀神市内で行なっている儀式の名です。 追儺とは疫鬼を祓う儀式、民間では「節分の豆まき」で知られるものです。 これを茨木童子は逆しまに――疫鬼を「内」に招き、不浄の地を生み出そうとしています。 市内で起こる殺人も、赤の不浄を重ねることで土地を汚染することが目的です。 集まる疫鬼と濃縮された邪気は、やがて酒呑童子の魂に力を与えるでしょう。 ◯オープニングフェイズ OP1:いつもとは違う朝 シーンプレイヤー:PC1 登場難易度:他のキャラクターは登場できません。 解説 PC1が朝の教室で酒匂 仁花と会話するシーンです。 描写 それはいつも通りの朝だった。 朝の教室は騒がしく、クラスメイトたちは親しい者同士で他愛もない雑談に興じている。 昨日と変わらず、明日も同じように続いていくはずの風景。 けれど、今日は一つだけいつもと違う点があった。 クラスメイトの一人であり、あなたの友人の酒匂 仁花だ。 いつもの彼女なら、あなたが教室に入ったならいの一番で挨拶と共に飛びついてくる。 しかし今朝は、自分の席に座ったまま物憂げな顔をしている。 随分調子が悪いように見えるが、どうしたのだろうか? 仁花 「うー……あ、おはよ。やー、今日も爽やかな朝だねー」 「ん、ボクの顔に何かついてる? ああー…そんなしなびたスルメみたいな顔してる?」 「どうもねー、夢見が悪いって言うか、どんな夢を見てたかは全然覚えてないんだけど……」 「大丈夫大丈夫、そっちこそそんな顔するなよー! すぐに元気印の仁花さんに戻るからさ!」 描写2 無理やり明るく笑いながら、仁花は手にした菓子パンを大きな口でかじる。 これもまた、普段は見たことがない光景だ。 あなたが知る限り、彼女はどちらかというと少食であるはずだ。 朝の教室でパンを食べているところなど、今まで見たことはなかった。 仁花 「あぁ、このパン? 朝ご飯食べたはずなんだけど、おなか空いちゃってねー」 「普段はこんな食べないんだけど……やっぱり変かな?」 「ホント、なんでこんなにおなかが鳴るのかなー、太らないといいんだけど……」 結末 パンを完食し、ため息をつく仁花。 PC1が彼女の背に何か不吉なものを感じ取りながら、シーンを終了します。 OP2:過日の記憶 シーンプレイヤー:PC2 登場難易度:他のキャラクターは登場できません。 解説 PC2が前世の記憶を思い返しているシーンです。 描写 それは遥かな過去、千年以上も前に過ぎ去ってしまった記憶。 あなたが立っているのは、古びて荒れ果ててしまった都。 疫病、災害、そして恐るべき鬼どもの暴虐によって無惨にも引き裂かれた人々の営み。 苦しみ喘ぐ者たちを、今まさに踏みつけにしている悪鬼。 酒呑童子。平安の世を荒らしに荒らした、最強の大妖にして鬼の王。 女物の着物を纏い、姿も可憐な少女に思えるが、その性別が男なのか女なのかは判然としない。 魔性の美を振り撒くその姿を前にしては、そんなことは些細な問題に思えてくる。 けれどあなたは惑わされず、睨みつけるその眼差しを、酒呑童子は愉快そうに見つめ返した。 酒呑童子 「お前も大概しつこいね、そんなに私と遊びたいのかい?」 「うん? 口調が前と違う? あははは、私は酒呑童子だぞ。どう振る舞うが、私は私だ」 「さてさて、弱い侍をくびるのも、痩せた馬を肴にするのも飽きてしまった」 「どうだい、益荒男。この酒呑童子の酒を、一献受ける覚悟はあるかな?」 描写2 その返答に関わらず、あなたと酒呑童子は激しくぶつかり合う。 全力を傾けるあなたに対して、明らかに酒呑童子は遊興に耽っているのが腹立たしい。 酒呑童子は強大な鬼だった。無敵とすら思えた彼女ですら、終わりの時は訪れる。 ……追憶から目覚めたあなたは、果たして何を思うだろう。 こんな昔のことを思い出してしまったのは、近頃耳にする茨木童子の噂のせいか。 あの生き汚い鬼が、此度は何を企んで暗躍しているのか。 どうあれ、捨て置くことなどできるはずもない。 結末 PC2が茨木童子の動きを追うことを決めたら、シーンを終了します。 OP3:人界を護る盾 シーンプレイヤー:PC3 登場難易度:他のキャラクターは登場できません。 解説 PC3が橘 沙羅から命令を下されるシーンです。 描写1 特機班の第一小隊長、橘 沙羅からの呼び出しはいつだって凶兆だ。 デスクの前に立った時に見えた彼女の表情が、それが事実だと何より物語っている。 ちらりと、視界の隅にあった書類のいくつかを目線でなぞる。 それらは全て、夜刀神市内で起こっている殺人事件に関する報告書だ。 添付された写真には、原型を残さないほど「壊された」死体の様子が写っている。 最低限の確認が済んだところで、橘 沙羅は口を開いた。 沙羅 「見ての通りです、PC3。今回の特定外来生物は、随分と行儀が悪いようで」 「夜刀神市内だけでも既に3件、殺された被害者に共通点は確認できません」 「既に特機の人員が防除のために夜刀神市に入りましたが……昨日から連絡が取れていません」 「上にかけあって部隊を動かす準備はしていますが、今しばらく時間が掛かります」 「ですからそれまでの間、あなたには先行して夜刀神市に入って貰いたい」 「少しでも特定外来生物による犠牲者を減らすためにも、頼まれてはくれませんか」 描写2 時に鉄の女とも揶揄される橘 沙羅だが、口にした言葉にはほんの僅かな躊躇いがあった。 仕方ないことだろう。特機班にも死者が出ている。 あなたが命じられたのは、部隊の準備が整うまでの時間稼ぎ──いわば決死隊だ。 だが、あなたの方に躊躇う理由はない。 何も知らぬ人々の日常、それを護るための盾が特機班の役目なのだから。 沙羅 「……ありがとうございます。いえ、小隊長である私の方が弱気では、示しがつきませんね」 「改めて命じます、PC3。夜刀神市に入り、無差別殺人を行う特定外来生物の防除に当たりなさい」 「後々部隊による大規模な防除を行う予定ではあるので、あなたに求めているのは時間稼ぎです」 「ですが、私は現場の判断を尊重します。あなたがやれると判断したなら、やってしまって構いません」 「武運を祈ります」 結末 PC3が沙羅に答えたところでシーンを終了します。 OP4:黄昏刻に鬼と逢う シーンプレイヤー:PC4 登場難易度:他のキャラクターは登場できません。 解説 PC4が茨木童子から協力を求められるシーンです。 描写1 あなたはこの夜刀神市という街を、それなりに気に入っていた。 昼の日差しはそこまで眩しくはなく、夜の闇は深く冷たい。 黄昏刻が一番長く、人も怪異も程よく混沌としている。 できるだけ楽しく穏やかに、あなたはこの街での時間を過ごしたいと望んでいる。 しかしそんなささやかな幸せは、無遠慮な訪問者の手で砕け散った。 知った相手だ。茨木童子の名で知られる鬼。 普段から血の気の多い女だが、今はいつにも増して酷く興奮しているようだった。 茨木童子 「はっはっは! 久方ぶりよなぁPC4! 最後に見えたのは何年前だったか!」 「まぁそんな些事はどうでもよし! それより、わしに助力をせよ!」 「何故だと? 何故も何もあるまい! もう少し、もう少しなのだっ!」 「あの忌々しき源頼光に騙し討たれ、首を断たれてしまった我が主君!」 「鬼の頭領たる酒呑童子が、間もなく復活するのだぞ!」 「わしは酒呑をお迎えするための準備を進めているが、やはり手が足らぬ。そこでお前じゃ」 「共に酒呑が目覚める手助けをするのだ! 悪い話ではなかろう?」 描写2 あなたが申し出を断ると、たちまち茨木童子は不機嫌になる。 感情任せに攻撃を仕掛けて来るかと思ったが、どうやら呑み込んだらしい。 眼差しは怒りに燃える松明の如しだが。 茨木童子 「そうか、そうか。聞けぬと申すか。……まぁ良い、わしも多忙ゆえこれ以上は聞くまい」 「邪魔をせぬならそれで十分。しかしもし、酒呑復活を阻むつもりなら……」 「たとえ貴様でも、容赦はせぬぞ」 結末 茨木童子が立ち去ったなら、シーンを終了します。 ◯ミドルフェイズ ミドル1:酒匂 仁花の異変 シーンプレイヤー:PC1 登場難易度:【心】1 解説 オープニング後の夜、酒匂 仁花がひとり徘徊しているのをPC1が発見するシーンです。 茨木童子の仕掛けた「逆追儺」の影響で、仁花は魂に眠る鬼の本能に目覚めつつあります。 日の光のない真夜中に、無意識の内に血肉を求めてさまよい始めたのです。 今は鳥や小動物程度ですが、侵蝕が進めば人間も対象となるでしょう。 まだ目覚めたばかりの仁花に対し、茨木童子はなるべく食べやすい肉を運んで来ます。 茨木童子は仁花をまだ傷付ける気はないため、戦闘を仕掛けられた場合は迷わず逃げ出します。 描写1 学校での仁花の様子が気になり、あなたは何となく寝付けずにいた。 時刻は真夜中の丑三つ時。あなたは不意に、どこからか響く仁花の声を聞いた気がした。 今朝方感じた嫌な雰囲気は、今や恐るべき予兆だったように思える。 胸騒ぎに急き立てられる形で、あなたは夜の住宅街に飛び出した。 仁花の声は、あなたの直感がはっきりと捉えていた。 仁花 「…………」 茨木童子 「おぉ、酒呑よ。それはまだ食べづらかろう。ワシが良い肉を持ってきてやったぞ!」 「たんと食って精をつけて、早う酒呑童子になっておくれ」 描写2 走っていた先に、確かに彼女の姿があった。 四ツ辻の隅にうずくまる仁花は、何かを口にしているようだった。 それはカラスだった。両手に一羽ずつ握り締めた、血まみれのカラス。 仁花はその肉を食んでいた。躊躇いなく、餓えた瞳をぎらつかせて。 尋常ではない様子の彼女の傍らに、見慣れない女がいた。 女……いや、少女と呼ぶべきか。見た目は明らかに仁花よりも下だ。 けれど着古した着物姿に片腕の無い姿。 なによりも、額の辺りから突き出した二本の角が、少女が人外の存在である事を示している。 異形の少女――茨木童子は、仁花に綺麗にパックされた生の鶏肉を差し出していた。 茨木童子 「む、なんだ貴様は! わしの酒呑に近寄るでないわ、痴れ者が!」 「酒匂 仁花だと? あぁ、酒呑の人としての名だったか」 「そんなものは忘れよ! この娘は我が主、鬼の王の生まれ変わりなのだからなぁ!」 (PC2がいる場合)「ゲェー!? 貴様、こんな時代にまで湧いて来るかよ! 目障り極まりない奴め!」 (PC4がいる場合)「わしの忠告を無視するとは、愚かな! すぐに後悔することになるぞ!」 結末 PCたちが戦意を見せれば、茨木童子はすぐにその場から離脱します。 どれだけ挑発されても、茨木童子はその行動を優先します。 後に残された仁花はしばし呆けていますが、すぐに糸の切れた人形のように倒れます。 気を失った仁花をPCたちが保護したなら、シーンは終了となります。 ミドル2:酒呑童子の侵蝕 シーンプレイヤー:PC2 登場難易度:前シーン登場済みのキャラクターは自動成功、それ以外は【心】【技】【体】1 解説 保護した仁花の状態確認と、PC間の情報共有や行動方針を確認するシーンです。 この時点では、まだ酒匂 仁花の中の酒呑童子はほとんど眠っている状態です。 しかし条件を満たすことで、徐々に進行していきます。 以下に特別ルール『酒呑童子の侵蝕』についてと、「酒匂 仁花」のキャラクターデータを記載します。 PC2、及びPC4は「酒匂 仁花」の《封印された記憶(酒呑童子)》以外については、判定せずとも把握できます。 もしどちらもシーンにいない場合は、【心】か【技】の判定で達成値1以上出せば同じように分かります。 ・『酒呑童子の侵蝕』 酒匂 仁花には『侵蝕値』が設定されており、以下の条件を満たす毎に+1されていきます。 この時点での『侵蝕値』は「1点」となります。 『侵蝕値』が高くなるほど、仁花は鬼の本能に従って行動します。 彼女の意識が鬼に近づき過ぎれば、最早自分の家族さえも「餌」としか見れなくなるでしょう。 『侵蝕値』の上昇が起こるのはミドルフェイズまでです。 ・ミドル2を「1シーン目」として、シーン数が3の倍数に達する毎に『侵蝕値』+1。 ・酒匂 仁花が生肉や動物の生き血を口にした場合、一回につき『侵蝕値』+1。 ・茨木童子に遭遇する度に『侵蝕値』+1。 ・酒匂 仁花が自分の手で生き物(鳥やネズミなどの動物)を殺害した場合、一回につき『侵蝕値』+1。 ・酒匂 仁花が自分の手で人間を殺害した場合、一回につき『侵蝕値』+3。 ・酒匂 仁花が自分の手で親しい間柄の人間を殺害した場合、一回につき『侵蝕値』+5。 『侵蝕値』が一定値に達するほど、酒匂 仁花自身にも大きな変化が生じます。 以下が数値ごとの変化についての詳細です。 『侵蝕値』1~3:身体的には特に大きな変化はありません。食事量が倍以上に増加する程度です。 真夜中の徘徊などは、傍で誰かが見張れば未然に防げます。 『侵蝕値』4~5:鬼としての本能が一部目覚め始めます。動物など、生き物を見るとそれを殺して食したくなります。 小動物を見たり、生肉や血が近くにある場合、【心】で目標値1の判定に成功しなければそれを口にしたくなります。 生き物であれば殺して食べてしまうでしょう。 『侵蝕値』6~7:鬼の衝動が本格的に覚醒します。角が伸びたり、瞳の色や形状が変化するなど身体的特徴が現れ始めます。 生き物への殺害衝動が強まり、より多くの血肉を食したくなります。 その衝動を抑えるには【心】で目標値2の判定に成功しなければなりません。 『侵蝕値』8~9:肉体も魂も半ば以上が酒呑童子と化し、人間としての自意識は希薄化していきます。 この状態では理性的に衝動を抑えるのはほぼ不可能であり、物理的に抑え込む以外に方法はありません。 抑え込む場合は対抗判定となり、酒匂 仁花は【体】12で判定を行います。 『侵蝕値』10:酒呑童子が復活します。この数値に達した時点で、強制的に指定されたエンディングに移ります。 ・以下が酒匂 仁花のキャラクターデータとなります。 特技《封印された記憶(酒呑童子)》はこの時点では秘匿されており、PCには公開されません。 望むなら《がんばれ! がんばれ!》の使用を含め、酒匂 仁花にPCたちを手伝う形で判定を行わせても構いません。 酒匂 仁花(さこう きみか) コモン 【心】5 【技】2 【体】4 【命】4 【魂】12 【運】5 特徴:あなたの【運】を+1します あなたは覚醒することができません。 特技 《がんばれ! がんばれ!》 タイミング:メジャー 射程:シーン 対象:単体 代償:【魂】1 あなたには何の力もありません。ですがあなたが誰かのために声を上げる事には意味があります。 あなたは【心】【技】【体】のいずれかの能力値で判定を行います。 その達成値分、対象が次に行うメジャーアクションの判定で用いるダイスを追加します。 この特技はあなたを対象にできず、また効果は累積しません。 《あなたは死んじゃダメなんだ》 タイミング:オート 射程:至近 対象:単体 代償:【魂】1 あなたは何の力も無いが、しかし誰に託せば良いかという理解と、覚悟はある。 対象がダメージを受けた際に宣言します。そのダメージをあなたが引き受けます。 この特技は1ターンに1回まで使用できます。 《封印された記憶(酒呑童子)》 タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:なし あなたには封印された記憶、封印された力があります。そして、それが目覚める時……。 この特技は通常の「封印された記憶」とは異なり、このキャラクターが覚醒すると同時に使用されます。 酒匂 仁花は「酒呑童子」として完全に覚醒し、強制的に指定されたエンディングに移ります。 この特技は酒匂 仁花が人間に殺害された場合にのみ使用可能で、如何なる手段でも使用を妨害できません。 描写1 気を失っていた仁花は、程なくして目を覚ます。 表情はぼんやりとしているが、すぐに酷い頭痛を感じて少女は顔をしかめる。 酷く混乱した様子で、自分の周りにいる顔ぶれを見回した。 そこに見知った顔を――PC1の姿があることを確認すると、ほんの僅かに表情を緩めた。 仁花 「あ……れ……? わたし……いや、ボク、なんで……こんな……?」 「痛っ……夢、さっきまでのは全部……? ホントに、本当に、アレは夢だった……?」 「(PC1を見て)君、なんでここに……って、ゲホッ、ゲホゲホッ!」 「ご、ごめん、何か喉っていうか、口の中がおかしいんだけど……とりあえず、うがいとかしたい……」 描写2 大方の予想通り、仁花は自分が何をしていたのか覚えてはいなかった。 だが言葉を交わしている内に、断片的な記憶は彼女の内側から浮かび上がってくる。 仁花に起こったことを伝えるか否かに関わらず、彼女は少しずつ我が身のことを理解するだろう。 圧倒的な不安と未知への恐怖。 カラスの死体を貪った事実に激しく嘔吐しながら、少女はPCたちに縋りついた。 仁花 「ね、ねぇ……ボク、本当は何かしたんじゃ……?」 「覚えてないよ! 覚えてない……覚えてない、はずなのに、アレは夢のはずじゃ……」 「……そうだ。ボク、カラスを……この手で、殺して……それから、それから……!」 「っ、おェ……げぼっ、ぁ、おええぇェェ……!」 「嫌だ……怖い、怖いよ……! ボクの中に、ボクじゃない誰かがいる……!」 「助けて、お願い……助けてよ、PC1……!」 結末 助けを求める仁花にPCたちが応えたら、シーンは終了となります。 ミドル3:少女を救う手立て シーンプレイヤー:PC2 登場難易度:全員登場 解説 まだ登場していないPCと合流し、仁花を救うために情報収集を行なっていくシーンです。 このシーンから、仁花にPCが1人以上は傍についていないと、茨木童子が仁花と接触します。 仁花もシーンに登場させるか、またはシーンに未登場のPCが仁花との同行を宣言する事で防げます。 その他、仁花を一人にした場合はミドル1のように無意識に小動物を殺し、食べようとする可能性もあります。 仁花の『侵蝕値』が4を超えた場合、誰かが傍にいても仁花がトラブルを起こすイベントをGMが任意に発生させて構いません。 散歩する犬や、赤ん坊を見た仁花が食欲を感じるなど、『侵蝕値』の上昇を促す内容が良いでしょう。 特定の情報項目の開示をトリガーに、イベントシーンが発生する場合もあります。 情報項目 関連するコネを持つPCは、情報収集判定のダイスに+1できます。 コネ:橘 沙羅、コネ:前世の記憶は全ての情報収集判定のダイスを+2します。 ・酒匂 仁花 達成値1:夜刀神学園の生徒。両親ともに健在で、歳の離れた妹が一人いる。 達成値2:特別な血筋などは何もなく、酒呑童子の転生体であるのは単なる偶然だろう。 達成値3:本来なら、彼女は前世の自分になど目覚めることなく、人として生涯を生きるはずだった。 →「酒匂 仁花2」が調査可能に。 ・茨木童子の目的 達成値1:彼女の目的は、酒匂 仁花の魂に眠る酒呑童子を蘇らせることだ。 達成値2:茨木童子はそのために、市内で度々殺人などの残虐な行為を働いている。 達成値3:茨木童子の行動は邪悪な儀式の一部であり、それは『逆追儺』と呼ばれるものだ。 →「逆追儺」が調査可能に。 ・夜刀神市内の殺人事件 達成値1:茨木童子が起こしている無差別殺人事件。既に十人近く犠牲となっている。 達成値2:被害者に共通点はない。殺害された現場もバラバラだが、全て街の郊外付近に位置している。 達成値3:流された血に引かれるように、弱い死霊や疫鬼が現場近くに群がりつつある。 →「ミドル4:疫鬼の群れ」が発生。 ・特機班 達成値1:現在、特機班は夜刀神市で発生している特定外来生物に対処する準備を進めている。 達成値2:班内に犠牲が出ているのもあり、小隊長の橘 沙羅は手段を選ぶ気はない。 達成値3:原因の一旦が酒匂 仁花にあり、その上鬼になりかけていると知れば、彼女への防除も選択肢に含めるだろう。 →「ミドル5:橘 沙羅の決断」が発生。 ・逆追儺 達成値1:追儺とは疫鬼を祓う儀式のことであり、民間には「節分の豆まき」として知られている。 達成値2:逆追儺とはその名の通り追儺の逆、疫鬼を祓うのではなく招き寄せる儀式だ。 達成値3:茨木童子は血の穢れで土地を汚染し、夜刀神市を酒呑童子が覚醒しやすい環境にしようとしている。 →「儀式を阻止する方法」が調査可能に。 ・酒匂 仁花2 達成値1:本来なら目覚めるはずのない酒呑童子の魂に、徐々に仁花の自我が侵蝕されている。 達成値2:原因は茨木童子だが、今の状態から一気に覚醒を促す方法が別に存在する。 達成値3:それは「人間の手で仁花を殺害する」事。人の手で仁花が死んだ時、内なる鬼は即座に覚醒する。 →《封印された記憶(酒呑童子)》について開示される。 ・儀式を阻止する方法 達成値1:茨木童子が殺人を続ける限り、逆追儺を止めることはできない。 達成値2:しかし儀式には成立させるための「要」があり、それを破壊すれば一時的に中断させることは可能。 達成値3:殺人現場を線で結んだ中心は夜刀神市の鬼門であり、その場所が逆追儺の「要」だ。 →「ミドル6:鬼門を壊せ」が発生。 描写 酒匂 仁花を救うためには、先ず情報が必要だ。 あなたたちは仁花の状態を確認しながら、各々がやるべきことを行わねばならない。 幸い、仁花の精神状態は大分落ち着いてきたようだ。 仁花 「……ええと、ここ最近ボクがやたら大食いなのも、やっぱり鬼が原因……ってことになるのかな?」 「はは、まさかなぁ、自分がそんな漫画みたいな境遇になるなんて……いや、やっぱ笑えないよねコレ」 「食べ物に気をつけないとダメ? 生肉禁止? え、じゃあお刺身とか回転寿司もダメ?」 「じゃあユッケとか馬刺しも危ない感じ? 鳥刺しもアウト?」 「確かに少食ではあるけど、食べるのは結構好きなんだよボク! ……だからってライン探るな? ごめんなさい」 結末:PCたちが情報収集などの行動を終えたらシーンは終了となります。 このシーン以降は、情報収集の結果で起こるトリガーイベント以外はPCの行動に応じてシーンを展開します。 トリガーイベントが複数同時に発生した場合、シーンの順番はGMが決定します。 仁花の『侵蝕値』に合わせたイベントも、GMは任意に起こして構いません。 シーンの進行でも仁花の『侵蝕値』は上昇するので注意しましょう。 ミドル4:疫鬼の群れ シーンプレイヤー:「夜刀神市内の殺人事件」に成功したPC 登場難易度:自動成功 解説 殺人事件の現場を調べているところで、疫鬼の群れに襲われるシーンです。 GMはPCに、戦闘があることを予め宣言しておくと良いでしょう。 描写 薄暗い路地裏、人気の少ない空き地……犠牲者たちの血が染み付いたその場所に、鬼が引き寄せられる。 あなたたちの生きた血肉を感じ取ったか、疫鬼たちは酷く興奮していた。 牙を鳴らし、よだれを滴らせ、迷わずに襲いかかってくる! 仁花がいればその恐ろしさに悲鳴を上げるが、疫鬼たちは彼女を襲う素振りは見せない。 その身に宿る鬼の気配に、低級の鬼に過ぎない彼らは怯えているのだ。 疫鬼 『ガアアアァァァァ!!』 戦闘 疫鬼(「鬼」のデータを使用)が登場したPCの人数-1(仁花を含む。最低2)体登場する。 疫鬼は全て同じエンゲージで、PCたちは全員それとは離れたエンゲージとなる。 仁花が登場していた場合、疫鬼たちは酒呑童子への畏怖で全ての判定ダイスが-1される。 もし仁花の『侵蝕値』が5以上の場合、-2になる。 結末 PCたちが疫鬼を全滅させたら、シーンを終了する。 ミドル5:橘 沙羅の決断 シーンプレイヤー:PC3 登場難易度:他のキャラクターは登場できません。 解説 茨木童子の目的を知った沙羅が、仁花を駆除する選択をPC3に伝えるシーンです。 沙羅を思いとどまらせるには交渉判定が必要となります。 【心】か【技】で目標値3の判定に成功すれば、沙羅は仁花の駆除する判断を一時保留にします。 PC3が何か説得力のあるロールプレイをした場合には、GMはダイスボーナスを与えても良いでしょう。 もし《封印された記憶(酒呑童子)》の情報を得ている場合は、判定は必要ありません。 描写 不意にPC3の携帯にかかってきた番号は、よく見知ったものだった。 通話のボタンを押した瞬間、電話の向こう側から重苦しい空気が伝わってくる。 こういうことは、特機班にいればそう珍しい話ではなかった。 特機班は市民の安全のために、特定外来生物を防除するための組織だ。 けれど、それは常に「正義の味方」であることを意味しない。 多数の犠牲が出ることが予想されている状況で、その事態を未然に防ぐために少数を犠牲にする。 それもまた、必要な決断であることは間違いないのだ。 沙羅 「……もしもし、PC3ですか? ええ、ご苦労さまです。あなたは良くやってくれています」 「こちらでも情報を集め、部隊を動かす準備も整いつつあります」 「酒匂 仁花。現在、夜刀神市内で活動中の特定外来生物が、彼女を目的としていること」 「そして彼女自身もまた、非常に危険な特定外来生物である可能性が高いことも把握しています」 「特機班第一小隊長としては、酒匂 仁花の駆除が最善だと考えています」 「強力な特定外来生物が二匹に増えた場合、市内にどれほどの被害が及ぶのか分からないのですから」 ・交渉判定に成功した場合 「……分かりました。あなたがそこまで言うのなら、私の権限で可能な限り部隊を止めておきます」 「ですがそれも、そう長くは不可能です。酒匂 仁花が人であるなら、あなたがそれを証明しなさい」 ・交渉判定に失敗した場合 「残念ですが、もう決まったことです。あなたもすぐこちらに戻ってくるように」 「……もしもそうしないのであれば、相応の覚悟を決めなさい。私からは以上です」 結末 交渉の成否に関わらず、橘 沙羅との会話が終わったらシーンを終了する。 ミドル6:鬼門を壊せ シーンプレイヤー:PC4 登場難易度:全員登場 解説 茨木童子が進めている儀式、逆追儺の「要」を破壊するシーンです。 夜刀神市の北東にある山林に、茨木童子が密かに打ち込んでおいた鉄製の楔こそが儀式の「要」です。 「要」を除去するには、【心】で目標値5の判定に成功しなければなりません。 判定に失敗した場合、判定したキャラクターは「目標値ー達成値」の2倍のダメージを受けます。 「疫鬼の群れ」のシーンで疫鬼を倒している場合、目標値は4になります。 一回判定する毎に目標値を-1しますが、2回以上失敗した場合は茨木童子が妨害に現れます。 茨木童子が現れたなら、後述の茨木童子のデータを用いた戦闘となります。 茨木童子は【命】が半分以下になるか、「要」が除去された時点でシーンから退場します。 描写 昼であれ夜であれ、夜刀神市北東にある山林は光の届かぬ暗闇と化していた。 夜刀神市の鬼門。あなたたちが調べた通り、そこには酷い濃度の邪気が渦巻いていた。 近づくまではまるで気付かなかったのは、茨木童子の手で隠形の術が施されていたからだろう。 急ぎ「要」を除去する必要があるが、これほど大規模な儀式の「要」となればそう簡単には行かない。 除去する行為そのものに危険が伴うし、何より手こずれば茨木童子が感づく可能性がある。 茨木童子が現れる前に、「要」を完全に消し去らなければならない。 ・判定に成功した場合 茨木童子 「あぁ!? 疫鬼どもの動きがおかしいと思えば、貴様らなんというふざけた真似を……!?」 「ええい、この程度でわしを出し抜いたなどとつけあがるなよ!」(シーン退場) ・2回以上判定に失敗した場合 茨木童子 「貴様らぁ! そこで何をしている!? それは逆追儺の「要」、汚い手で触るでないぞ!」 「おのれおのれおのれ! その『要』が壊されても、わしにはまだ手があるのだ……!」(シーン退場) 結末 「要」を除去し、茨木童子が退場したらシーンを終了する。 ミドル7:迫るは人の刃 シーンプレイヤー:PC3 登場難易度:全員登場 解説 沙羅の交渉に失敗してから数えて2シーンが経過したか、交渉を行わず「鬼門を壊せ」が終了した直後にシーンが開始されます。 仁花を駆除するため、特機班の部隊がPCたちに襲撃を仕掛けてきます。 特機班は仁花を優先目標にしているため、彼女を守るためには逃走を試みるか特機班との戦闘が必要となります。 逃走を選択した場合、登場しているPC全員で【技】か【体】で判定を行います。 その達成値の合計が10に届いていれば、その場から逃走できます。 達成値が足りない場合、「10-達成値の合計」の2倍のダメージをPC全体で割り振ります。 誰が何点のダメージを受けるかはPC同士で話し合って決定して下さい。このダメージは如何なる効果でも軽減できません。 特機班一般隊員 「目標の特定外来生物を確認、駆除開始!!」 仁花 「ど、どうして……!? どうしてボクを殺そうとするの……!?」 戦闘 登場しているPCと同じ数の特機班一般隊員が登場する。 2体ごとに1エンゲージの形で分かれている。 PCたちは仁花も含めて、それらから離れた別のエンゲージとなる。 戦闘中、どのタイミングでも逃走判定を試みることができる。 結末 その場から逃走するか、特機班の部隊を全滅させたらシーンを終了する。 ミドル8:茨木童子を追え シーンプレイヤー:PC2 登場難易度:全員登場 解説 儀式の「要」を破壊した後、どこかへ飛び去る茨木童子を追跡するシーンです。 このシーンでは仁花が登場していても、茨木童子との遭遇による『侵蝕値』の上昇は発生しません。 茨木童子は「要」を壊される場合を想定し、予めもう一つの「要」を用意していました。 それは鬼門の逆側、南西の裏鬼門の位置です。 風のように駆ける茨木童子を見失わぬよう追いかけるには、【心】か【技】の判定を行います。 PCの1人でも達成値3を出せば成功となります。 全員判定に失敗した場合、経過したシーン数を+1した上で再挑戦可能です。 描写 空を飛ぶよりも遥かに俊敏な様子で、茨木童子は宙を駆けていく。 どこへ向かおうとしてるかは分からないが、あなたたちを撒こうとしているのは間違いない。 「要」は除去できたが、儀式の主である茨木童子がいる限り逆追儺は終わらない。 仁花を救うためには何としてでも追いつき、茨木童子を倒さなければ……! 茨木童子 「しつこい奴らめ、ついて来るでないわっ!」 「まだだ、逆追儺はまだ終わらぬ! 酒呑が目覚めるまで、決して終わらせてはならぬのだ!」 結末 茨木童子に追いついたら、シーンを終了します。 ○クライマックスフェイズ クライマックス:悪の不在証明 シーンプレイヤー:PC1 登場難易度:全員登場 解説 事件の元凶である茨木童子と対決するシーンです。 茨木童子を討ち倒し、逆追儺の儀式を完全に終わらせましょう。 描写1 そこは何の変哲もない森の中だった。 しかし茨木童子がそこに辿り着くと、鬼門の位置と同じく邪気が溢れ出す。 北東とは真逆の方位、南西に当たる裏鬼門。ここに予備の「要」が仕込まれていたのだ。 追いついてきたあなたたちを振り返り、茨木童子は舌打ちをする。 恐るべき鬼はもう逃げるつもりはないらしく、目障りな敵を迎え撃つ構えを取った。 茨木童子 「散々邪魔をしてくれたな、貴様ら……! だが、くだらぬ抵抗もここで終わりよ!」 「酒呑童子は、わしの主たる鬼の王は蘇る! そしてわしらの手で、再び人の世を地獄に変えてやるのだ!」 「はん。何故、そんなことをするのかだと? カッカッカ! そんなもの、楽しいからに決まっておろうがよ!」 「鬼とはそういうものだ! 酒を呑み、肉を喰らい、人を犯し殺す! それが鬼よ、我らに横道無しだ!」 「さぁ、酒呑よ。もう目覚め始めておるのだろう? であればわしの元へ来い! 昔のようにやろうではないか!」 「目障りな連中を血祭りに上げて、酒呑復活の前祝いとしてくれようぞ!」 仁花(『侵蝕値』5以下の場合) 「……ボクは、お前が何を言ってるのか分からないよ」 「ボクはボクだ、酒匂 仁花だ。お前が言うような、酒呑童子なんかじゃない!」 仁花(『侵蝕値』6以上の場合) 「……ダメだよ、それはダメだ。茨木童子。ボクは――『私』は、そちらへは行かない」 「だって今はまだ、『こっち』の方が楽しいからね」 戦闘 茨木童子との戦闘になります。 PCたちは全員が1エンゲージにおり、茨木童子とは別エンゲージになります。 「迫るは人の刃」で逃走を選択したか、仁花の『侵蝕値』が6以上の場合、特機班の部隊も登場します。 4体の特機班一般隊員が、それぞれ別エンゲージで配置されます。 特機班一般隊員は、茨木童子とPCたちに対してランダムで攻撃を行います。 もし茨木童子の攻撃でPCが死の危機に瀕した場合、仁花は一度だけ《あなたは死んじゃダメなんだ》を使用します。 自分の手で仁花(酒呑童子)を殺す気がない茨木童子は、これにより自身の攻撃を中断します。 茨木童子の【命】が0になった時点で戦闘は終了します。 ●茨木童子 【心】8 【技】5 【体】10 【命】15 【魂】10 特徴:日中はあらゆる判定のダイスが-1されます。 夜間はあらゆる判定のダイスが+1されます。 また、あなたが受ける【心】属性ダメージは常に+1されます。 特技 《鬼の血統》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし あなたの身体には古く強大な妖怪である、鬼の血が流れています。 あなたはナイトウォーカーの特徴による影響を有利な面も不利な面も、一切受けません。 あなたの【体】の原点を+2します。(計算済) 《鬼神の力》をマイナーではなく、メジャーアクションの直前に使用できます。 《鬼神の力》 タイミング:マイナー 射程:なし 対象:自身 代償:【命】1 あなたの恐るべき部分は、ただ単純に「力持ち」であるという点にあります。 あなたが次のメジャーアクションで行う【体】能力値判定のダイスを+3個します。 もしそのメジャーアクションでダメージを与える場合、そのダメージを+1します。 《灰は灰に、塵は塵に》 タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1 あなたを滅ぼすことはそう容易い事ではありません。灰になったあなたは、いずれ灰の中から蘇ります。 あなたの【命】が0になった際に宣言します。 あなたは戦闘不能になる事無くシーンから退場し、【命】を1点回復します。 この特技は覚醒中には使えません。 この特技は1シナリオ1回まで使用できます。 《鉄拳》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし あなたの五体はそれそのものが武器となりえるほどに磨き抜かれています。 あなたは「鉄拳」を取得・装備します。 ・鉄拳 部位:使用しない 種別:白兵 分類:合法 射程:至近 使用能力:【体】 ダメージ:【体】1点 《一騎当千》 タイミング:メジャー 射程:至近 対象:範囲 代償:【命】1 あなたは一対多数での戦いに長けています。群がる闇を一網打尽に叩き切る事もできましょう。 あなたが所持している白兵武器で攻撃を行います。その対象を範囲に変更します。 《超過疾走》 タイミング:マイナー 射程:なし 対象:自身 代償:【命】1 あなたは超人的な身体能力は時として人の限界を越えてその肉体を突き動かします。 次のメジャーアクションで行う【体】判定で用いるダイスを+【体】個します。 エネミー特技 《大禍津日》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし あなたは恐るべき災いの神であり、人知の及ばぬ強大な力を有しています。 あなたの【命】を+「シナリオに参加しているPCの人数×2」点、【魂】を+「シナリオに参加しているPCの人数」点します。 また、特技の代償で消費する【命】が0になります。 《仕切り直し》 タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1 素早い動作か巧みな術式により、自らに不利な影響を打ち払います。 あなたがバッドステータスを受けた際に使用します。 受ける予定のバッドステータスを解除します。 《剛力》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし あなたの両腕には、人では及びもつかないほどの凄まじい力が秘められています。 あなたが与える【体】属性のダメージに+1点します。 《外皮》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし 脆弱な人間とは異なり、あなたの肉体はそれだけで優れた防具に匹敵します。 あなたが受ける【技】【体】属性のダメージを-1します。 結末 茨木童子は【命】が0になると《灰は灰に、塵は塵に》を使用し、復活しながらシーンから退場する。 裏鬼門の「要」を破壊するのに判定は必要なく、宣言するだけで破壊できる。 術者と「要」の両方が失われたことで、逆追儺の儀式は完全に破られる。 仁花の『侵蝕』もその時点で停止するが、既に『侵蝕』されてしまった部分は元には戻らない。 茨木童子との決戦に勝利したPCたちの様子を描写したら、シーンを終了する。 ○エンディングフェイズ エンディングは事件が終わった後のPCたちの様子を各々のシーンを通して描写します。 仁花と日常に戻る、沙羅に今回の件の報告を行うなど、PCの希望に沿ってエンディングを演出しましょう。 以下は仁花の『侵蝕値』が10に到達したか、《封印された記憶(酒呑童子)》が使用された場合の強制エンディングです。 強制エンディング:悪の存在証明 解説 仁花が完全に酒呑童子として覚醒した場合のエンディングです。 最早PCたちに彼女を止める術はなく、現代に強大なる鬼の王が解き放たれることとなります。 描写 それはまさに、「花が開く」が如き有り様だった。 酒匂 仁花という「蕾」を裂いて、内側から酒呑童子という「花」が咲いたのだ。 外見にかつての少女の面影は僅かに残っているが、それは文字通り残り香に等しかった。 止められない。あなたたちはあまりにも無力だ。 これから特機班の全戦力が投入されることになるだろうが、無駄な犠牲が増えるだけだろう。 どちらにせよ、それはあなたたちが気にするべきことではない。 何故なら、あなたたちの命運はこの場で尽きてしまうのだから――。 酒呑童子 「あぁ――良く寝た。運動をしたのも、人の生き肝を食べたのも随分久しぶりね」 「ほら、茨木。何を呆けてる? 私たちだけで楽しむのも悪いし、他の鬼どもの首根っこを捕まえに行こうか」 茨木童子 「おぉ……おおぉ……! 酒呑、酒呑童子、ようやく目覚めたのだな……!」 「うむ、行こう! 今度こそ、この世の全てを我ら鬼の世に塗り替えてやろうぞ!」 結末 強大な二匹の鬼により、夜刀神市が虐殺される様を描写しながらシーンを終了する。 ・PC1エンディング案 逆追儺の儀式も阻止されたことで、仁花の中の酒呑童子による侵蝕も停止した。 彼女は再びあなたと共に日常へ戻り、またいつもと同じ日々を過ごしている。 だが、起こってしまった変化は不可逆だ。食べる量は相変わらず多いままだし、食の好みも変化してしまった。 もし仁花の『侵蝕値』が6以上なら、たまに無性に生肉が食べたくなると言わせても良いだろう。 果たして、今の彼女は酒匂 仁花なのか、それとも酒呑童子なのか――。 ・PC2エンディング案 茨木童子の企みは阻止され、酒呑童子復活も半ばで中断された。 これで一件落着……とは行かないだろう。未だに酒匂 仁花の中に酒呑童子の魂があるのは変わらない。 起こった変化は不可逆であり、この先も永遠に内なる鬼が眠ったままとも限らないのだ。 今はその時ではないが、決断を迫られる時が来るかもしれない。 そうなったなら、あなたはあなたの役目を果たすのみだ。 ・PC3エンディング案 特機班は、正式に酒匂 仁花を特定外来生物の認定を解除した。 解除はしたが未だに「要観察」であり、今後も彼女の様子は注視していくことになるだろう。 その役目は主にあなたが担うのだと、小隊長である沙羅から直々の言葉を賜る。 茨木童子は追い払いはしたが、まだ駆除には至っていない。 酒匂 仁花の中に酒呑童子がある限り、少女の受難はまだ続く。あなたの仕事も同様に。 ・PC4エンディング案 茨木童子にお灸も据えて、再びあなたの日常が帰ってきた。 けれど、酒呑童子にまつわる物語はまだまだ終わる様子を見せない。 関わるのも良いし、しばらくは遠くから眺めるのも良いだろう。 どうするかは、あなたの興が乗るかどうかだ。 このシナリオの「・シナリオの目的を達成した」際に得られる経験点は5点です。 仁花の『侵蝕値』が3以下であれば、ボーナスとしてさらに+1点されます。 全てのエンディングを終えたら経験点を配布し、アフタープレイに入ってください。 本シナリオはこれにて終了となります。
https://w.atwiki.jp/f_rb/pages/240.html
段階 OP 必要素材 1段階 25,000 10 2段階 80,000 20 12 3段階 150,000 5 29 18 4段階 300,000 12 8 8
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ルール:アリアンロッドRPG 区分:帝国の光と闇 PL:ちょこな 【キャンペーン方針アンケート】 設問1.自キャラ妊娠 :3:種付けされちゃうっていうシチュは好きだけど、出産に絡んだシリアスロルとかは苦手かも。 設問2.獣姦/モンスター姦 :5:どんどんシちゃってください。倒錯的なのは大好きですっ。 設問3.モンスターのハーフ受胎 :3:1と同じ理由でーす。 設問4.強制属性変更(性別/年齢、その他):3:物による…かな。幼児化、男性化はOKです。 設問5.堕落/邪悪化 :4:ドラマ的には盛り上がりそうだし、そういうシチュも好きだけど、元に戻る道はほしいです。ロストは勘弁してください。 設問6.苦手シチュ列挙 :リアリティがなさすぎる状況は苦手かも。ただ、PLレベルで合わせるつもりはあります。 設問7.禁止シチュ列挙 :猟奇系。 設問8.希望シチュ列挙 :露出、同性、陵辱、媚薬、羞恥、緊縛、異種姦、輪姦etc…。アブノーマルで倒錯的なえっちのが燃えます!(照 ■コンセンサス一覧(是非やられたい:◎ やられてもよい:○ 苦手:△ NG:×) [催淫]○[爆乳]○[尿意]◎[排便]○[産卵]◎[レズ]◎[ふたなり]◎ [触手]◎[粘液]◎[獣姦]◎[近親]○[輪姦]○[純愛]○[寝取られ]○ [百合]◎[調教]◎[媚薬]◎[緊縛]◎[露出]◎[羞恥]◎[PC同士]◎ [受け]◎[攻め]◎[SM]○[着衣]◎[妊娠]△[搾乳]◎[コスプレ]◎ [陵辱]◎[汚辱]○[後孔]◎[改造]△[出産]△[和姦]○[ピアス]○ [拡張]○[恋愛]○ ※獣姦は甲虫以外なら何でもあり。ゾンビ、魔物、蛇、馬どれでもOK。 ※出産は人間の子供はNG。触手や卵の出産ならば◎。 【近況】 【CCネタなど】 【基本情報】 ・名前 : 夜刀神=T=射咲 (ヤトガミ=ティエリア=イサキ) ・性別 : ふたなり ・年齢 : 15歳 ・種族 : ヴァーナ(アウリラ) ・クラス : シーフ/アルケミスト ・CL : 5 ・出自 : 滅んだ種族の血 ・境遇 : ・運命 : ・追加 : ・特徴 : 先祖伝来の技(エナジーフロウ取得) ・追加特徴 : ・使用経験 : 360 ・使用金額 : 227400 ・所属ギルド : ・妊娠 : 【外見】 身長:153cm ・3サイズ:71(AA)-56-76 [顔立ち] 白磁器を思わせる白く透き通ったなめらかな肌。 妖しい色気と暗い狂気を放つ切れ長の紅い双眸。 鼻梁はすっと通り、柔らかそうな唇は桜の花弁を思わせるピンク色。 ほっそりとした眉は弓なりに吊り上り、怜悧な印象を強くしている。 癖のない艶やかな長髪は漆黒。襟足だけを長く伸ばしたその髪の頭頂からは柔らかな黒毛に覆われたウサギの耳が1対ピンっと立っている。 ただし、その右耳の一部分が欠けていて、痛々しさを感じさせる。 [身体つき] ほっそりとしたスレンダーな身体は、すらりと長い四肢とあいまって妖精じみた雰囲気を漂わせる。 ほとんどふくらみのない乳房の先端の乳首は乳輪と共に小さく、色素の薄い桜色。 秘所も幼女のように未成熟で色は乳首と同じ。淫核だけは大きめ。 恥毛は縮れのほとんどない細い黒毛が恥部の上部に薄っすらと生えている程度。 ふたなりペニスは普段は少し大きめのクリトリスといった形だが、性的に興奮するとそれがずるるるっと成長して、 華奢な体躯にはまるで似つかわしくないグロテスクな巨根になる。 [服装] 身体にぴっちりとフィットするホットパンツとミニ丈のニットシャツ。サイハイソックスと指出しグローブ。 全て黒で統一されたカラーリングで、革のベルトによる補強が随所に施されている。 黒いファーコートで柔らかく隠された背面部には、無骨な巨銃を思わせる黒鋼のクロスボウ。 腰の太ベルトには各種ポーションの小瓶がガンベルトの銃弾の様に入れられており、矢筒も吊り下げられている。 【基本能力】 ・HP : 40(65) (メイン9+サポ7+筋8+上昇4xレベル4) ・MP : 46(96) (メイン11+サポ13+精6+上昇4xレベル4) ・EP : 44 (筋8+精6+20+CLx2) ・フェイト : 15 ・行動力 : 8 (敏7+感6+装-5) ・移動力 : 28 (行動8+5+装15) 能力 : 基本+成長(基本値) : ボーナス : メインC : サポC : 他 : 【合計】 筋力 : 8+3(11) : 3 : - : - : - : 【3】 器用 : 7+6(13) : 4 : 1 : 1 : - : 【6】 敏捷 : 12+5(17) : 5 : 1 : - : - : 【6】 知力 : 6+0(6) : 2 : - : 1 : - : 【3】 感知 : 10+2(12) : 4 : 1 : 1 : - : 【6】 精神 : 6+0(6) : 2 : - : - : - : 【2】 幸運 : 8+1(9) : 3 : - : - : - : 【3】 【スキル】 スキル名 : レベル : コスト : 対象 : 射程 : タイミング : 効果 ―――― 自動取得 ―――― ≪ファインドトラップ≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシヴ : トラップ探知の達成値に+CL ≪ファーマシー≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシヴ : シナリオ開始時にCL個のHPポーションを得る ≪ダンシングヒーロー≫ : 1 : 2 : 自身 : - : 判定の直前 : 1シナリオCL回、判定ダイス+1D ≪ファミリア≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシヴ : MP+CLx10 ≪ブルズアイ≫ : 1 : - : 単体 : - : DL直前 : 1シナリオに1回、ダメージに+(CL)D6 ≪ディビレテイト≫ : 1 : 6 : 単体 : 20 : 判定の直前 : 対象の判定ダイスを-1Dする ≪ハーバルロア≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシヴ : 「ポーション」の効果に+CL ≪インテンション≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシヴ : HP+CLx5 ≪≫ : : : : : : ―――― パッシヴ ―――― ≪ボウマスタリー≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシヴ : 「弓」攻撃時命中ダイス+1D ≪ハンティングアイ≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシヴ : 武器攻撃命中+3 ≪≫ : : : : : : ―――― セットアップ ―――― ≪≫ : : : : : : ―――― イニシアチブ ―――― ≪≫ : : : : : : ―――― マイナー ―――― ≪ハイジャンプ≫ : 1 : - : 自身 : - : マイナー : マイナー移動でエンゲージ離脱可能 ≪≫ : : : : : : ―――― メジャー ―――― ≪ダブルショット≫ : 1 : 9 : 単体 : 武器 : メジャー : 2回攻撃 ≪ナローシェイブ≫ : 1 : 2 : 効果参照 : 武器 : メジャー : SL+2体の敵に同時攻撃 ≪≫ : : : : : : ―――― その他 ―――― ≪インタラプト≫ : 1 : - : 単体 : 視界 : 効果参照 : 1シナリオに1回「パッシヴ」「メイキング」以外のタイミングのスキルを失敗させる ≪エナジーフロウ≫ : 5 : 25 : 自身 : - : DL直前 : 1メインプロセスに1回。ダメージに+25 ≪エナジースクイーズ≫ : 2 : - : 自身 : - : 効果参照 : エナジーフロウと同時使用で、その効果を2倍にする ≪≫ : : : : : : ―――― 性的スキル ―――― ≪アンドロギュヌス≫ : 1 : - : 自身 : - : メイキング : ふたなり。魔術効果+1D6 ≪サディズム≫ : 4 : 4 : 自身 : - : DL直前 : [HPダメージ]に+[SLx2]。与えたダメージの半分をEPダメージとして受ける ≪≫ : : : : : : 【戦闘データ】 判定内容 : 能力 : 武具修正 : スキル修正 : その他 : 判定値 命中 : 6 : 1 : 3 : - : 【 2d+10 】 射撃命中 : 6 : 1 : 1d+3 : - : 【 3d+10 】 ダメージ : - : 30(+5d+7) : - : : 【 2d+30 ( 2d+30+5d+7 ) 】 回避 : 6 : 2 : - : - : 【 2d+8 】 物理防御 : - : 9 : - : - : 9 魔法防御 : 2 : 2 : - : - : 4 行動値 : 13 : -5 : - : - : 8 移動力 : 13 : 15 : : : 28 【行動指標】 ■■ セットアップ ■■ ●[MP]: ■■ メインプロセス ■■ ●メジャー:ダブルショット(9) ミスリルの矢を2本使用。1発目にエナジーフロウ+エナジースクイーズを使用(25)、2発目に誓いの指輪を使用[mp34] ▼命中【 3d+10 】【 4d+10 ダンス使用】 ▼ダメージ【 2d+30+7+50 】【 2d+30+7+50+5d 誓いの指輪使用】 ■リアクション■ 【 3d+8 】【 4d+8 ダンス使用 】 ■■その他行動■■ ■■GS例■■ GS:蘇生・祝福・限界突破・陣形・目利き ■■プリプレイ■■ 開封スキル:ファミリア・ダンシングヒーロー・ブルズアイ・ディビレテイト・ハーバルロア ■■個人用メモ■■ hp40: mp96: ep44: フェイト15: ダンス: ディビレ: エナスク2: 【その他判定データ】 【性的戦闘データ】 判定内容 : 能力 : 装備 : スキル : その他 : 判定値 命中判定 : : : : : 攻撃力 : : : : : 回避判定 : : : : : 防御力 : : : : : 【装備品】 装備部位 : 装備品 : 重量 : 命中 : 攻撃 : 回避 : 防御 : 魔法 : 性的 : 行動 : 射程 : 備考 右手 : ヘヴィクロスボウ(両手) : 7 : 0 : 10 : - : - : - : - : -4 : 50 : ブレス+2エンチャント。2400g 左手 : バックラー(※) : 2 : - : - : - : 4 : - : - : - : - : ハード+3エンチャント。150g 頭部 : グリーンベレー : 2 : 1 : - : - : 3 : - : - : - : - : 650g 胴部 : 古代の衣 : 3 : - : 20 : - : 5 : 5 : - : - : - : 被ダメ+30。100000g 補助防具 : 誓いの指輪(死神) : 1 : - : (+5D) : 2 : -3 : -3 : - : - : - : 1R1回DL直前に使用するとダメージに+5D。98000g 装身具 : ポーションホルダー : 2 : - : - : - : - : - : - : -1 : - : マイナーでポーション使用。2000g 乗物 : 名馬 : - : - : - : - : - : - : - : - : - : 移動力+15。重量15まで乗せられる。2000g 合計 : : 9/8 : 1 : 30(+5D) : 2 : 9 : 2 : - : -5 : 50 : 205200g 【エンチャントアイテム】 【オリジナルアイテム】 【オリジナルスキル】 【所持品】 ≪自室≫ 道具名 : 種別 : 重量 : コメント ハイMPポーション : ポーション : 1x10 : 【MP】を4D6回復。300gx10 ハイHPポーション : ポーション : 1x5 : 【HP】を4D6回復。200gx5 各属性聖水 : ポーション : 3x6 : 武器に魔法属性付与。500gx6 生命の呪符 : 呪符 : 1 : 戦闘不能直後に使用。HPを1D回復して復活。5000g 異次元バッグ : 収納 : -10 : 所持可能重量+10。2000g ドレスブック : 道具 : 1 : マイナーで使用。衣服を好きなものに変更。2500g 矢筒 : 収納 : -5 : 100g ミスリルの矢 : 矢弾 : 1x7 : 命中の直前に使用。ダメージ+7。800gx6 : : : ■合計 : : 11 : -22200g 【コネクション】 ヒメと深い関係あり。初体験でこちらだけが酷い汚され方をして、ヒメだけが綺麗なままという経験を経て、 彼女に対する強い好意が歪み、彼女をいじめることが生きがいという完全に歪んだ性格になってしまう。 ふたなりだが、彼女を自らの男根で犯すのは最後までとっておいて、先に他の様々なものを使って彼女を散々に嬲りつくす予定。 【子供】 【記念アイテム】 【その他設定】 【性格】 ゆったりとした品のある動作と、おっとりとした敬語調の言葉遣い。 普段は物憂げな無表情。他者と接する時に見せるふんわりとした微笑が、対外的には柔らかな印象を与えるが、その実、瞳の奥はまるで笑っていない。 他人に見せない内面的には、退廃的、刹那的、破滅的な思考の持ち主。 他人がどうなろうと知ったことではなく、自分の身体にすらさほどの執着を見せない。 それでも、幼い頃から刷り込まれた礼儀作法と、父親の立場を立てようとする行動原理が身体に染み付いているため、表向きは柔らかで儚げなお嬢様といった演技を続けてしまい、それがますます内面の歪みを大きくしている。 そんなイサキが唯一むき出しの悦びを見せるのがヒメをイジメている時。 それだけが生きがいという完全に歪みきった性格となっている。 基本的には情などを持ち合わせていない冷酷な悪役キャラで、にっこりとした笑顔で情の欠片もない戦術を提案したりしてその内面の暗さを時折表出させる。 【背景】 北欧で名を馳せた退魔士の家系であるティエリア家の末娘として生まれ、その射撃能力の才覚から時期頭首としての過酷な訓練を受けて育つ。 日本の妖魅の活動の活性化に伴い、海外から父親が招聘されることになり、イサキもそれに追従して日本へ渡る。 そこで同じ様な境遇に身を置くヒメと出会い、同年代ということもあってすぐに仲良くなり、以降は親友として、 そしてパートナーとして共に退魔任務をこなしていく。 が、ある時ヒメのミスによってイサキが妖魅に拉致されるという事態が起こり、 そこで兎娘は散々に嬲られ汚され、殺される寸前にようやく退魔士部隊の助けが入って救出される。 穢された自分に対し、綺麗な身体のままのヒメにどうしようもなく暗い感情を溜め込んでしまい、 そこからイサキは人間として歪んで闇へと堕ちてしまう。 【冒険記録】 「タイトル」 : 経験点 : 報酬 「」 : : 【成長記録】 レベル(使用経験) : 能力UP : 取得スキル : クラスチェンジ・フェイトアップ 1(0) : 筋2、器1、敏2 : 出自エナフロ1、種族ハイジャンプ、ダブルショット、インタラ、エナフロ2 : シーフ/レンジャー 2(10+190) : 筋、器、敏 : エナフロ3、ボウマスタリ : フェイト5>15(190) 3(30) : 器、敏、幸 : エナフロ4、ナローシェイブ : サポ>グラディエーター(10) 4(30+10) : 器、敏、感 : エナフロ5、エナスク1 : サポ>モンク(10) 5(40+50) : 器、敏、感 : エナスク2、ハンティングアイ : サポ>ダンサー>シャーマン>ヒーラー>サモナー>アルケミスト(50) () : : : ☆仕様経験点合計:350 ☆使用GM点:0
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K BEFORE まおゆう魔王勇者 NEXT 閃乱カグラ K スターターデッキと同時発売。 商品詳細 2013年11月08日発売。 ブースターパック 300円(税込) カード全90+92種類 1パックカード7枚+プリズムチケット1枚入り コモン/プリズムコモン 40種 アンコモン/プリズムアンコモン 20種 レア/プリズムレア 20種 スーパーレア/プリズムスーパーレア 10種 スペシャルレア 2種 サインキャスト 1902 伊佐那 社/浪川大輔 7398 夜刀神 狗朗/小野大輔 概要 2012年10-12月に放送された「K」のカードを収録。 2013年05月26日、公式Twitter上で参戦発表された。 プリズムコネクトの、第15弾のタイトル。 当初の予定ではスペシャルレアカードは3種類と告知されていたが、2種類に変更された。 発売日は2013年11月08日であったが、アニメイトガールズフェスティバル2013にて先攻発売が行われた。 今弾より、ブースターボックス購入特典PRカードが1種となった。 収録カードリスト ※レアリティ PRはプロモカードとしてのみ配布。 01-001 《≪白銀の王≫ 伊佐那 社》 SR,SP 01-002 《お調子者 伊佐那 社》 R 01-003 《三輪 一言の家臣 夜刀神 狗朗》 SR,SP 01-004 《黒狗 夜刀神 狗朗》 R 01-005 《忠誠心 夜刀神 狗朗》 C 01-006 《料理人 夜刀神 狗朗》 U 01-007 《体術の使い手 夜刀神 狗朗》 U 01-008 《夜刀神 狗朗&伊佐那 社》 R 01-009 《伊佐那 社&ネコ》 U 01-010 《夜刀神 狗朗&ネコ&伊佐那 社》 R 01-011 《伊佐那 社&ネコ&夜刀神 狗朗》 SR 01-012 《驚愕 伊佐那 社》 C 01-013 《堅物 夜刀神 狗朗》 C 01-014 《空間操作 夜刀神 狗朗》 C 01-015 《アドルフ・K・ヴァイスマン》 C 01-016 《クローディア・ヴァイスマン》 C 01-017 《信頼 伊佐那 社&夜刀神 狗朗》 C 01-018 《七福神 ネコ&伊佐那 社》 C 01-019 《謎の美少女 ネコ》 SR 01-020 《知覚干渉 ネコ》 R 01-021 《ネコ》 R 01-022 《甘い鳴き声 ネコ》 U 01-023 《ネコ&伊佐那 社》 U 01-024 《雪染 菊理&ネコ》 C 01-025 《ストレイン ネコ》 C 01-026 《國常路 大覚》 C 01-027 《逃走 ネコ&伊佐那 社》 C 01-028 《≪赤の王≫ 周防 尊》 SR 01-029 《≪吠舞羅≫ 周防 尊》 R 01-030 《周防 尊》 R 01-031 《第三王権者 周防 尊》 C 01-032 《キング 周防 尊》 U 01-033 《≪王≫の格 周防 尊》 U 01-034 《バー HOMRAのマスター 草薙 出雲》 SR 01-035 《≪吠舞羅≫ 草薙 出雲》 R 01-036 《草薙 出雲》 C 01-037 《頭脳担当 草薙 出雲》 U 01-038 《切り込み隊長 八田 美咲》 SR 01-039 《八田 美咲》 C 01-040 《喧嘩上等 八田 美咲》 U 01-041 《≪吠舞羅≫ 八田 美咲》 R 01-042 《ストレイン 櫛名 アンナ》 R 01-043 《≪吠舞羅≫ 櫛名 アンナ》 R 01-044 《櫛名 アンナ》 C 01-045 《人形のような少女 櫛名 アンナ》 U 01-046 《鎌本 力夫》 U 01-047 《十束 多々良》 U 01-048 《八田 美咲&伏見 猿比古》 R 01-049 《伏見 猿比古&八田 美咲》 U 01-050 《炎をまとう 周防 尊》 C 01-051 《若かりし頃 周防 尊》 C 01-052 《童貞丸出し 八田 美咲》 C 01-053 《スケボー乗り 八田 美咲》 C 01-054 《避難勧告 草薙 出雲》 C 01-055 《≪青の王≫ 宗像 礼司》 SR 01-056 《≪セプター4≫ 宗像 礼司》 R 01-057 《宗像 礼司》 R 01-058 《室長 宗像 礼司》 U 01-059 《≪王≫の格 宗像 礼司》 U 01-060 《戦闘準備 宗像 礼司》 R 01-061 《第四王権者 宗像 礼司》 C 01-062 《副長 淡島 世理》 SR 01-063 《≪セプター4≫ 淡島 世理》 R 01-064 《淡島 世理》 C 01-065 《ツンドラの女 淡島 世理》 U 01-066 《赤と青の力を持つ 伏見 猿比古》 SR 01-067 《≪セプター4≫ 伏見 猿比古》 R 01-068 《伏見 猿比古》 C 01-069 《裏切り者 伏見 猿比古》 U 01-070 《戦闘準備 伏見 猿比古》 U 01-071 《過去の友 伏見 猿比古&八田 美咲》 R 01-072 《淡島 世理&ネコ》 U 01-073 《物腰穏やか 宗像 礼司》 C 01-074 《慇懃無礼 宗像 礼司》 C 01-075 《清楚な女性 淡島 世理》 C 01-076 《因縁 伏見 猿比古》 C 01-077 《倦怠感 伏見 猿比古》 C 01-078 《平穏な日々》 C 01-079 《お手伝い》 C 01-080 《茶道》 C 01-081 《主従関係》 C 01-082 《食欲旺盛》 C 01-083 《腐れ縁》 C 01-084 《自然体》 C 01-085 《≪赤のクラン≫と≪青のクラン≫》 C 01-086 《≪赤のクラン≫・≪吠舞羅≫》 C 01-087 《バー HOMRA》 C 01-088 《新たな旅立ち》 U 01-089 《≪青のクラン≫・≪セプター4≫》 C 01-090 《K》 R スターター限定カードリスト ※K スターターデッキにのみ収録。 01-091 《伊佐那 社》 R(ST) 01-092 《夜刀神 狗朗》 R(ST) 01-093 《≪無色の王≫の臣下 夜刀神 狗朗》 R(ST) 01-094 《平凡な高校生 伊佐那 社》 R(ST) プロモ限定カードリスト ※プロモカードとしてのみ配布。 PR-001 《宗像&周防&草薙&夜刀神&伊佐那&ネコ&八田&伏見》 PR PR-002 《夜刀神&伊佐那&八田&伏見&周防&宗像》 PR PR-003 《伊佐那 社&夜刀神 狗朗》 PR PR-004 《草薙 出雲&周防 尊》 PR PR-005 《宗像 礼司&伏見 猿比古》 PR 関連項目 K スターターデッキ
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【元ネタ】常陸風土記 【CLASS】ランサー 【マスター】 【真名】箭括麻多智 【性別】男性 【身長・体重】178cm・76kg 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力C+ 耐久B 敏捷B 魔力C 幸運A 宝具B+ 【クラス別スキル】 対魔力:A A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、魔術ではランサーに傷をつけられない。 身に着けた甲鎧、祭祀宣言により反転した夜刀神の加護などの要因によってこのランクを誇る。 【固有スキル】 勇猛:B 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 【宝具】 『標の仗(しめのまもり)』 ランク:B+ 種別:対神宝具 レンジ:2~70 最大捕捉:1000人 夜刀神を駆逐した矛と、人の地の境界を定めた梲が融合した宝具。 ただ振るうだけでも強力な物理威力を誇るが、その刃には「神性」を消滅させる効果があり、 半神の英雄などはこれに打たれると霊格が低下、パラメーターもランクダウンする。 また、一度地面に突き立てれば神々や精霊の侵入を阻む大結界を展開する。 この結界内に侵入出来たとしても、神々に由来する能力などは大幅に効果が減退し、 「神性」を持つ者は行動自体が多く制限される。 ただし、この宝具が強みを発揮するのは自然の神威に対してである為、 戦争神や工芸神など、人の業を司る神威に対しては効果は薄い。 【Weapon】 『無銘・鎧』 夜刀神を駆逐する際に身に着けた甲鎧。 杞(かわやなぎ)を身に着けた者は夜刀神の呪力の難を逃れられるとも言われる。 祟られることなく夜刀神を打ち殺したランサーは、甲鎧と共に杞を身に帯びていたと思われる。 【解説】 常陸国風土記に記される豪族。継体天皇の時代の人物である為、6世紀前半の人物と言われる。 麻多智が登場する伝承では、角を生やした蛇神との戦いが記される。 麻多智が行方郡家の西の谷の葦原を開墾しようとしたところ、蛇神が群れを成して開墾作業を妨害した。 この蛇神は夜刀神といい、その姿を見た者は一家一門が破滅するという恐るべき呪力を持っていた。 しかし麻多智は恐れるよりも妨害されたことで激怒し、甲鎧で身を固め、 自ら仗(ほこ)を手に取って蛇神の群れを打ち殺し追い払った。 そして山の登り口に行き、神の地と人の地の境界をつける為に『標の?(しるしのつえ)』を立て、 祟られぬのように、今後は麻多智と子孫が夜刀神を永く敬い祭ると宣言し、社を建てた。 そうして麻多智は開墾に成功し、耕田十町あまりを拓き、宣言通り子孫代々に渡って夜刀神を祀った。 尚、後代の人物である茨城国造・壬生連麿にも夜刀神が退散させられる伝承が残っている。 【コメント】 矛と梲は別々にしてもよかったが、両方とも対神特化なのでいっそまとめて一つにした。 レンジと最大補足の表記は結界のもので、矛そのものはレンジ2~4・補足1人。 強力な呪力を持つ土着神と戦って呪殺されることなくぶち殺しまくり、 戦後も祟りないように奉ってるので「対魔力」は非常に高い。杞関連は原文にはなかった気がするがまあいいか。 型月的には夜刀神は精霊に属する存在とも見えなくもない。 適正クラスはランサーのみだが、箭括氏は弓矢を扱う氏族と言われているので、弓も使えるかもしれない。
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コスプレ デート・ア・ライブ 時崎狂三 Tシャツ Date A Live 黒 コスプレ デート・ア・ライブ 時崎狂三 Tシャツ Date A Live 黒 発売日 :2013年7月24日 発売 商品情報 ・素材:ボリ綿等 コスプレ デート・ア・ライブ 時崎狂三 風 Tシャツ Date A Live コスプレ デート・ア・ライブ 時崎狂三 風 Tシャツ Date A Live 発売日 :2013年7月24日 発売 商品情報 ・素材:ボリ綿等 コスプレ デート・ア・ライブ 夜刀神十香風 Tシャツ Date A Live コスプレ デート・ア・ライブ 夜刀神十香風 Tシャツ Date A Live 発売日 :2013年7月24日 発売 商品情報 ・素材:ボリ綿等 デート・ア・ライブ 夜刀神十香Tシャツ マットパープル デート・ア・ライブ 夜刀神十香Tシャツ マットパープル サイズ L 発売日 :2013年7月31日 発売
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ここにはモノクロ卓のセッションログを置いておきます。 編集は義務ではありませんが、出来ればやっていただけると助かります。 2月のセッションログ +2月(セッション回数57回) 日時 GM シナリオ名 参加PC 備考 ログ 2/1 梅酒 ゴブリン退治 夜刀神参仕/松田永梨/滑川霧人/餡餅童子/Mr.ジョンソン 【モノクロはじまり】 LOG ドラマ 滑川松田 2/2 梅酒 『殺人教唆と殺人鬼』 エル/彼岸花情/ルーキス・オルトゥス/毒島聖/朱美 シリアス、閲覧注意気味。 LOG ドラマ 彼岸花+丹赤/彼岸花+毒島/ルーキス+毒島 2/3 鶴 FILE01 ベンガル・ローグ/エル/毒島聖/レイン・A=G LOG 2/3 ポポカ 馬鹿を〆ろ エクレア/来禍友利/武也・D・プロドセル/東雲陽翔/勅使河原・フィン 制裁 LOG ドラマ ハルトエクレア 2/4 ポポカ 女を探せ ジェネラル/のらくろ/灰空曇/葉月篝/ミラ・カーティス LOG ドラマ ジェネラルミラ/のらくろミラ 2/5 梅酒 【機密文書を盗み出せ】 オリバー・L・ウォード/H・D・エイブラムス/エカテリナ/アラン・フォスダイク 犯罪、スパイごっこ LOG ドラマ オリバーエイブラムス 2/5 ポポカ 宝を見つけろ ケラウノス・L・サンダーボルト/ジムゾン/松田永梨/水野ケイ/武也・D・プロドセル LOG ドラマ ケラノウス+松田 2/6 FEマン 【浮浪者狩り】 エカテリナ/エクレア/エル/葉月篝/滑川霧人 特筆 LOG ドラマ 霧人+エル 2/6 たまこ 【掃溜めに咲く華と成れ】 アトラ・グリード=グラード/九十九八十八/松田永梨/煤色小鴉/彼岸花情 陰惨、残虐描写あり LOG ドラマ 松田ジョー/煤色+アトラ/彼岸花+アトラ 2/6 lion 【爆弾魔】 Mr.ジョンソン/ナハシュ=シャホル/ルーキス・オルトゥス/ロバート・スカリエッティ 詳細 LOG ドラマ ルーキス+ロバート/ルーキス+ジョンソン/ルーキス+ナーシア 2/6 ぴゃー 【運命のルーレット】 ケラウノス・L・サンダーボルト/ほむーん/ミラ・カーティス/勅使河原・フィン/夜刀神参仕 残虐表現注意 LOG 2/7 フラー ラヴィ夫人と絵画美人 ナハシュ=シャホル/ベンガル・ローグ/灰空曇/東雲陽翔/煤色小鴉 詳細 LOG ドラマ 煤色+灰空/ナーシア+陽翔 2/8 薊野 火車の行方は 玖蘭・アーデルハイト/ミラ・カーティス/九十九八十八/ジムゾン/蕪姫 死体探し LOG 2/8 梅酒 『屑鉄の値段』 水野ケイ/エクレア/武也・D・プロドセル/ジェネラル LOG 2/9 リース 降臨~モノクロ探偵~ 玖蘭・アーデルハイト/灰空曇/九十九八十八/ジェネラル LOG 2/9 梅酒 『快楽と致死量』 松田永梨/ケラウノス・L・サンダーボルト/ルーキス・オルトゥス/デュー/ミラ・カーティス 薬と下半身 LOG ドラマ ミラ+ルーキス/ケラノウス+松田/ルーキス+デュー 2/9 鶴 FILE02 レイン・A=G/朱美/毒島聖/彼岸花情 何かをボコる LOG ドラマ 朱美+情/情+聖/情+レイン/聖+レイン 2/9 レン 解き放たれしゴリラ 東雲陽翔/ケラウノス・L・サンダーボルト/ジェネラル/デュー/夜刀神参仕 LOG ドラマ ジェネラル+東雲/ケラウノス+デュー/ケラウノス+陽翔/参仕+デュー 2/10 たまこ 『溜息と湯煙と朧月』 朱美/勅使河原・フィン/武也・D・プロドセル/ジェネラル/ミラ・カーティス LOG ドラマ ミラ+フィン 2/10 オレンジ 【バニラアイス】 アトラ・グリード=グラード/餡餅童子/オリバー・L・ウォード/蕪姫/来禍友利 特筆 LOG ドラマ アトラ+オリバー/餡餅+友利/蕪姫+アトラ 2/10 梅酒 『こんにちわ赤ちゃん』 アラン・フォスダイク/エカテリナ/玖蘭・アーデルハイト/滑川霧人/夜刀神参仕 特筆 LOG ドラマ クラン+霧人/クラン+小鴉 2/11 リース 聖者無き地に咲く桜 1話 毒島聖/ベン・ケノービ/Mr.ジョンソン/ナハシュ=シャホル/ 聖者無き地卓 1話 LOG ドラマ ジョンソン+ナーシア/ナーシア+聖/ベン+ジョンソン 2/11 ポポカ 『汚れを掃除しろ』 風鈴/滑川霧人/玖蘭・アーデルハイト/エル/ほむーん LOG ドラマ 霧人+クラン/エル+風鈴/エル+ほむーん 2/11 フラー ジャンクラジャンク 水野ケイ/煤色小鴉/デュー/エクレア/ 特筆 LOG 2/12 ぴゃー 【北海の頂】 アラン・フォスダイク/蕪姫/ジェネラル/煤色小鴉/H・D・エイブラムス ソイヤッ! LOG 2/12 そま 工業区狂想曲 レイン・A=G/ジムゾン/餡餅童子/来禍友利/滑川霧人/ 特筆 LOG ドラマ 餡餅+ジムゾン/友利+ジムゾン 2/13 桑畑 孤児とキネマと機関銃 ジェネラル/東雲陽翔/ジムゾン/ナハシュ=シャホル/のらくろ - LOG ドラマ 東雲+ジムゾン/ナーシア+のらくろ/ジェネラル+のらくろ 2/13 はきの ヤクザ戦争 オリバー・L・ウォード/ケラウノス・L・サンダーボルト/ベンガル・ローグ/ルーキス・オルトゥス/Mr.ジョンソン 特筆 LOG ドラマ ジョンソン+ケラウノス/オリバー+ケラウノス/オリバー+ルーキス 2/14 FEマン ギャンブル!ギャンブル!ギャンブル! 餡餅童子/エル/玖蘭・アーデルハイト/武也・D・プロドセル/ほむーん 固定値4ケタ LOG ドラマ 餡餅+エル/餡餅+クラン/エル+クラン/エル+ほむーん/武也+ほむーん 2/14 スネコ 九城水路景観向上計画 松田永梨/ルーキス・オルトゥス/アトラ・グリード=グラード/九十九八十八/水野ケイ 焼死体 LOG ドラマ 松田+ルーキス/ルーキス+九十九 2/14 リース 異界繋ぎのオーブ ベン・ケノービ/風鈴/のらくろ/アラン・フォスダイク 死者からの仲介依頼 LOG ドラマ 風鈴+のらくろ 2/15 リリ夫 貧困区ダンボール戦争 武也・D・プロドセル/勅使河原・フィン/滑川霧人/灰空曇 子供の手助け兼魚狩り LOG 2/16 鶴 FILE03 レイン・A=G/餡餅童子/ナハシュ=シャホル LOG ドラマ ナーシア+レイン 2/16 メイト 『SCP①:見つけた光』 ビリー/エル/風鈴/玖蘭・アーデルハイト/デュー 特筆 LOG ドラマ クラン+デュー 2/17 梅酒 【白か黒か】 彼岸花情/毒島聖/ほむーん/ベン・ケノービ/Mr.ジョンソン 特筆 LOG ドラマ ジョー+ジョンソン/ジョンソン+聖/ほむーん+聖/聖+ジョー/ほむーん+ジョー 2/17 たまこ 【もみじ狩りに行こう!!】 滑川霧人/武也・D・プロドセル/朱美/エル/玖蘭・アーデルハイト 特筆 LOG ドラマ クラン+武也/霧人+クラン 2/172/18 はきの 【チョコはどこへ溶けた?】 アラン・フォスダイク/ビリー/ミラ・カーティス/餡餅童子/松田永梨 2日連続 LOG ドラマ 餡餅+松田 2/19 レン 半端な悪 ロバート・スカリエッティ/ジェネラル/勅使河原・フィン/ルーキス・オルトゥス/レイン・A=G 特筆 LOG ドラマ ルーキス+ジェネラル 2/19 スネコ 【下水溝調査】 松田永梨/東雲陽翔/灰空曇/ミラ・カーティス 偶発性ルール LOG ドラマ 東雲+灰空/灰空+松田 2/20 FEマン 地下闘技場の謎 Mr.ジョンソン/夜刀神参仕/デュー/エカテリナ/エクレア バトルシティルール LOG ドラマ 夜刀神+デュー/デュー+ジョンソン 2/20 梅酒 メインシナリオEp1『流血結界』 ビリー/風鈴/来禍友利/H・D・エイブラムス/アトラ・グリード=グラード 特筆 LOG ドラマ 友利+ビリー・友利+風鈴/風鈴+ビリー/ビリー+アトラ 2/20 レン 善を廃棄 朱美/水野ケイ/ナハシュ=シャホル/デュー/玖蘭・アーデルハイト 特筆 LOG ドラマ ナーシア+クラン/クラン+デュー/朱美+デュー/デュー+ナーシア 2/21 リース 聖者無き地に咲く桜 2話 夜刀神参仕/東雲陽翔/毒島聖/ベン・ケノービ 聖者無き地卓 2話 LOG ドラマ 夜刀神+東雲/聖+東雲 2/202/21 フラー 戯蝶の罠 アラン・フォスダイク/ジムゾン/九十九八十八/のらくろ 2日連続 LOG 2/23 梅酒 散り行く花 ベンガル・ローグ/東雲陽翔/蕪姫/ミラ・カーティス/勅使河原・フィン ババア LOG ドラマ 東雲+蕪姫/フィン+ミラ 2/23 そま 善と悪と中庸と デュー/朱美/ビリー/九十九八十八/松田永梨 特筆 LOG ドラマ ビリー+九十九/朱美+デュー 2/24 梅酒 ホムンクルスは無邪気に笑う 滑川霧人/夜刀神参仕/エカテリナ/エル 戦闘短縮 LOG ドラマ エカテリナ+夜刀神 2/25 スネコ 【貯水施設確保】 煤色小鴉/滑川霧人/玖蘭・アーデルハイト/デュー/朱美 LOG ドラマ 小鴉+クラン/霧人+クラン/クラン+デュー/朱美+デュー・朱美+クラン 2/26 はきの 【赤い霧に沈む街】 オリバー・L・ウォード/来禍友利/H・D・エイブラムス/アトラ・グリード=グラード/彼岸花情 LOG ドラマ 友利+オリバー/ジョー+エイブ/エイブ+アトラ/オリバー+エイブ/エカテリナ+オリバー 2/26 梅酒 『悪の華』 ベンガル・ローグ/ミラ・カーティス/のらくろ/ジェネラル/東雲陽翔 悪意の梅酒 LOG ドラマ ジェネラル+のらくろ/ミラ+のらくろ/のらくろ+陽翔 2/26 FEマン リストラと復讐 ケラウノス・L・サンダーボルト/武也・D・プロドセル/灰空曇/勅使河原・フィン/アラン・フォスダイク LOG ドラマ ケラウノス+曇 2/27 鶴 FILE04 レイン・A=G/エル/ナハシュ=シャホル/エカテリナ LOG 2/27 リース 聖者無き地に咲く桜 3話 水野ケイ/ナハシュ=シャホル/ケラウノス・L・サンダーボルト/Mr.ジョンソン 聖者無き地卓 3話 LOG ドラマ ナーシア+ケイ/ジョンソン+ケラウノス 2/28 灰人 TARGET EX 「仇敵」 水野ケイ/ナハシュ=シャホル/夜刀神参仕/松田永梨/ジムゾン LOG ドラマ ナーシア+ジムゾン/夜刀神+松田 2/28 ぴゃー 【さかさかなまさかな】 アラン・フォスダイク/朱美/エカテリナ/滑川霧人 LOG ドラマ 朱美+エカテリナ 2/28 梅酒 『夢見てばかりじゃいられない』 ビリー/風鈴/武也・D・プロドセル/餡餅童子/勅使河原・フィン LOG ドラマ ビリー+餡餅/ビリー+風鈴 2/29 メイト 『SCP②:ジーニー』 煤色小鴉/Mr.ジョンソン/来禍友利/蕪姫/ルーキス・オルトゥス LOG ドラマ 小鴉+蕪姫/友利+小鴉/蕪姫+ルーキス/ルーキス+友利 3月のセッションログ +3月(セッション回数49回) 日時 GM シナリオ名 参加PC 備考 ログ 3/1 薊 『雨が止んだら』 エカテリナ/ミラ・カーティス/九十九八十八/エクレア/煤色小鴉 LOG ドラマ エカテリナ+小鴉/ミラ+小鴉 3/2 梅酒 『生ける屍の妙薬』 彼岸花情/玖蘭・アーデルハイト/来禍友利/九十九八十八/餡餅童子 LOG ドラマ ジョー+童子/クラン+ジョー/友利+童士 3/3 リース 聖者無き地に咲く桜 第四話 ベン・ケノービ/毒島聖/ルーキス・オルトゥス/ジムゾン LOG ドラマ ルーキス+ベン 3/4 あたろう ねこねこ☆かぷりつぃお! 毒島聖/灰空曇/餡餅童子/蕪姫/朱美 LOG ドラマ 聖+カブキ/餅+灰空 3/4 スネコ 『【耐性生物駆除】』 オリバー・L・ウォード/夜刀神参仕/ビリー/松田永梨/のらくろ LOG ドラマ 夜刀神+松田/のらくろ+松田/のらくろ+オリバー 3/5 乙 【片付けられない男】 エル/武也・D・プロドセル/灰空曇/滑川霧人/ナハシュ=シャホル LOG ドラマ 霧人+ナーシア 3/5 梅酒 『ヘヴルヘイムの女』 ビリー/風鈴/Mr.ジョンソン LOG ドラマ 風鈴+ビリー 3/5 ペンネ 『魔石=300円』 ほむーん/夜刀神参仕/水野ケイ/朱美/蕪姫 大楽軍 紙家宗家 LOG ドラマ 夜刀神参仕+ほむーん/朱美+水野ケイ/水野ケイ+蕪姫 3/5 メイト 『SCP③:星影のステラ』 ビリー/レイン・A=G/ベンガル/H・D・エイブラムス/エカテリナ LOG ドラマ エイブ+エカテ/エイブ+ビリー 3/6 梅酒 『善なる神は人に尽くす』 ジムゾン/ナーシア/デュー/アラン・フォスダイク/松田永梨 冥府の烙印 LOG ドラマ アラン+永梨/ナーシア+永梨/ナーシア+ジムゾン 3/6 リース 『聖者無き地に咲く桜』第五話 エクレア/滑川霧人/武也・D・プロドセル/玖蘭・アーデルハイト/ベン・ケノービ LOG ドラマ 霧人+クラン/クラン+武也 3/7 たまこ まどろみ、或いは嘆色の夢 夜刀神参仕/勅使河原・フィン/朱美/灰空曇/レイン・A=G 夢のような少女 LOG ドラマ 朱美+フィン/東雲陽翔+夜刀神 3/7 そま 『災厄の弾丸』 松田永梨/ジェネラル/東雲陽翔/エクレア/毒島聖 LOG ドラマ 永梨+陽翔/聖+陽翔/永梨+ケラウノス/聖+ジェネラル/陽翔+ジェネラル 3/8 レン あの馬野郎 勅使河原・フィン/朱美/武也・D・プロドセル/デュー/エル LOG ドラマ デュー+武也/デュー+朱美 3/83/9 はきの 【クスリと笑う商人ども】 ほむーん/H・D・エイブラムス/ケラウノス・L・サンダーボルト/アトラ・グリード=グラード/煤色小鴉 LOG ドラマ アトラ+ほむーん/ほむーん+エイブラムス 3/10 ぴゃー 【睡蓮の長い午後】 東雲陽翔/餡餅童子/彼岸花情/ルーキス・オルトゥス/アラン・フォスダイク LOG ドラマ ジョー+ルーキス/陽翔+ジョー/ルーキス+陽翔 3/10 梅酒 『守護者の烙印』 レイン・A=G/のらくろ/滑川霧人/エル/ジェネラル 高難易度戦闘卓 LOG ドラマ のらくろ+ジェネラル 3/11 リース 『聖者無き地に咲く桜』第六話 Mr.ジョンソン/ベン・ケノービ/餡餅童子/ケラウノス・L・サンダーボルト/ミラ・カーティス LOG ドラマ ベン+ジョンソン/ケラウノス+ミラ/餡餅+ケラウノス 3/11 ポポカ 『屋敷に潜れ』 オリバー・L・ウォード/玖蘭・アーデルハイト/ほむーん/松田永梨/灰空曇 LOG ドラマ オリバー+クラン/ほむーん+オリバー/永梨+曇/クラン+永梨 3/12 鶴 FILE5 レイン/朱美/ナハシュ/エカテリナ LOG ドラマ エカテ朱美/朱美レイン 3/12 梅酒メイト Ep2『時間怪奇』 Mr.ジョンソン/蕪姫/ミラ・カーティス/デュー/エカテリナ LOG ドラマ エカテリナ+蕪姫 3/12 FEマン 『人生に大切なのは遊び心とC調』 水野ケイ/来禍友利/ほむーん/風鈴/武也・D・プロドセル LOG ドラマ 友利+風鈴/友利+武也 3/12 薊 『In der Not frisst der Teufel Fliegen』 ルーキス・オルトゥス/ビリー/滑川霧人/のらくろ/九十九八十八 LOG ドラマ のらくろ+ルーキス/ビリー+のらくろ 3/13 レン 『北海道一優しい幸せな依頼』 ベンガル/ケラウノス・L・サンダーボルト/ほむーん/ナハシュ=シャホル/武也・D・プロドセル LOG ドラマ ケラウノス+ナーシア/ナーシア+ほむーん 3/14 レン 麻雀物語 夜刀神参仕/玖蘭・アーデルハイト/武也・D・プロドセル LOG ドラマ 夜刀神+ダニエル/ダニエル+クラン/クラン+夜刀神 3/14 ペンネ 彼と彼女の見ているセカイ ビリー/ケラウノス・L・サンダーボルト/ジェネラル/餡餅童子 LOG ドラマ ジェネラル+ビリー 3/15 梅酒 『英雄無き街』 松田永梨/ケラウノス・L・サンダーボルト/エクレア/勅使河原・フィン/ジェネラル LOG ドラマ 松田+ケラウノス 3/15 みこみこ 『露と落ち』 灰空曇/滑川霧人/餡餅童子 LOG 3/163/17 スネコ 【スパイ脱出阻止】 ジムゾン/エカテリナ/玖蘭・アーデルハイト/東雲陽翔/毒島聖 LOG ドラマ エカテ+クラン/クラン+陽翔/陽翔+ジムゾン/聖+ジムゾン/陽翔+聖 3/17 梅酒 『夢魔の侵食』 ほむーん/灰空曇/ベン・ケノービ/エクレア 【R-18】LOG2は見学除き LOG1LOG2 ドラマ ベン+ほむーん/ほむーん+曇 3/17 薊 『御伽噺は、さっき死んだみたい』 レイン・A=G/九十九八十八/ビリー/滑川霧人/武也・D・プロドセル LOG 3/18 リース 聖者卓第七話運命という名の遊技盤 ベン・ケノービ/ルーキス・オルトゥス/彼岸花情/オリバー・L・ウォード/エカテリナ LOG ドラマ オリバー+ジョー/エカテ+オリバー/ルーキス+オリバー/ジョー+ルーキス/ベン+ルーキス 3/18 梅酒 『恋する乙女は以下略』 アトラ・グリード=グラード/九十九八十八/灰空曇/武也・D・プロドセル LOG ドラマ ダニエル+曇/カラス+アトラ 3/19 FEマン 『闇の底で蠢く者』 松田永梨/滑川霧人/ケラウノス・L・サンダーボルト/レイン・A=G/蕪姫 ダンジョンハックと二匹の怪物 LOG ドラマ ケラウノス+松田/蕪姫+霧人/霧人+松田 3/19 フラー 八百長の敗北 勅使河原・フィン/ビリー/H・D・エイブラムス/煤色小鴉/アトラ・グリード=グラード LOG ドラマ アトラエイブ/カラスエイブ/アトラフィン 3/20 はきの 【水着回!ぽろりもあるよ】 ベンガル/来禍友利/毒島聖/灰空曇/武也・D・プロドセル LOG 3/20 レン 『ヒーロー爆散』 オリバー・L・ウォード/H・D・エイブラムス/夜刀神参仕/ナハシュ=シャホル/玖蘭・アーデルハイト LOG ドラマ ナーシア+クラン/夜刀神クラン/クランエイブ/オリバー+ナーシア/オリバー+エイブ 3/21 梅酒 『クレイジーフェイク』 玖蘭・アーデルハイト/夜刀神参仕/松田永梨/滑川霧人/アラン・フォスダイク LOG ドラマ 霧人+クラン/夜刀神+松田/松田+霧人/クラン+松田/アラン+松田 3/22 梅酒 『地下闘技場_追憶』 玖蘭・アーデルハイト/ジェネラル/滑川霧人/勅使河原・フィン/レイン・A=G 3連戦 LOG ドラマ クラン+レイン/フィン+ジェネラル/霧人+クラン/レイン+フィン 3/23 梅酒 『よるのごほん_侵食』 ジムゾン/風鈴/来禍友利/水野ケイ R-18 LOG ドラマ 友利+風鈴/ジムゾン+風鈴/ケイ+友利 3/25 レジィFEマン クッキー☆を探せ レイン・A=G/ルーキス・オルトゥス/玖蘭・アーデルハイト/デュー LOG ドラマ デュー+クラン/ルーキス+クラン/レイン+ルーキス/ルーキス+デュー 3/25 はきの 赤い霧に沈む街:再び 夜刀神参仕/東雲陽翔/灰空曇/武也・D・プロドセル/ケラウノス・L・サンダーボルト LOG ドラマ 夜刀神+陽翔/ケラ+曇/陽翔+武也 3/26 はきの 【螺旋の蛇】 来禍友利/エル/ケラウノス・L・サンダーボルト/風鈴/ベンガル LOG ドラマ ケラ+友利/風鈴友利/風鈴エル 3/26 梅酒lionメイト Ep3『逆狭事変』 東雲陽翔/ルーキス・オルトゥス/武也・D・プロドセル/ナハシュ=シャホル/ジムゾン LOG ドラマ ナーシア+陽翔/陽翔+ジムゾン/ナーシア+ジムゾン/ナーシア+ルーキス 3/26 比那名居 『Crazy town Crazy life』 夜刀神参仕/灰空曇/アトラ・グリード=グラード/蕪姫/ジェネラル LOG ドラマ 夜刀神+アトラ/アトラ+蕪姫 3/28 リース 聖者無き地に咲く桜 8話 ナハシュ=シャホル/ビリー/蕪姫/毒島聖/ベン・ケノービ LOG ドラマ ナーシア+ベン/蕪姫+ナーシア 3/28 鶴 FILE06 東雲陽翔/煤色小鴉/ほむーん/レイン・A=G LOG ドラマ ほむーん+カラス+陽翔 3/30 薊 『騙して悪いが仕事なんでな』 彼岸花情/玖蘭・アーデルハイト/夜刀神参仕/灰空曇/ケラウノス・L・サンダーボルト LOG ドラマ クラン+ジョー/ジョー+夜刀神/夜刀神+クラン 3/31 梅酒 『迷惑千万大作戦』 武也・D・プロドセル/デュー/朱美/灰空曇/松田永梨 LOG ドラマ 永梨+曇/朱美+デュー [部分編集] 4月のセッションログ (セッション回数12回 総セッション回数118回) 日時 GM シナリオ名 参加PC 備考 ログ 4/1 はきの 【無病息災交通安全の湯】 ミラ・カーティス/ビリー/アトラ・グリード=グラード/彼岸花情/水野ケイ/ベン・ケノービ LOG ドラマ ジョー+ミラ/ベン+ミラ 4/2 はきの 【神の子人の子】 H・D・エイブラムス/オリバー・L・ウォード/東雲陽翔/梅酒/ルーキス・オルトゥス LOG ドラマ ルーキス+エイブラムス/オリバー+陽翔/陽翔+エイブラムス/カラス+ルーキス 4/2 みこみこ 『蜘蛛の糸はぷつんと切れる』 松田永梨/武也・D・プロドセル/勅使河原・フィン/玖蘭・アーデルハイト LOG ドラマ 武也+クラン/クラン+永梨 4/7 みこみこ 『堕ちた胡蝶が夢見た風景』 レイン・A=G/灰空曇/武也・D・プロドセル/ルーキス・オルトゥス/玖蘭・アーデルハイト 飛び降り表現注意 LOG ドラマ 武也(ダニエル)+クラン/ルーキス+クラン/夜刀神+クラン 4/9 リース 妖魔事件 ベン・ケノービ/武也・D・プロドセル/玖蘭・アーデルハイト/ナハシュ=シャホル/ 聖者卓第九話 LOG ドラマ 武也(ダニエル)+クラン/ナーシア+クラン/ベン+クラン 4/9 梅酒 Ep4『言葉事件-MyFavoriteThings-』 ルーキス・オルトゥス/松田永梨/アラン・フォスダイク/アトラ・グリード=グラード/ジェネラル LOG ドラマ 永梨+ルーキス 4/9 メイト Ep4『言葉事件-SpeakLow-』 夜刀神参仕/武也・D・プロドセル/デュー/のらくろ/毒島聖 LOG ドラマ 夜刀神+デュー 4/10 鶴 FILE07 ビリー/レイン・A=G/東雲陽翔/ジムソン LOG ドラマ ビリー+ジムゾン 4/15 リース 聖者無くとも日は昇る ベン・ケノービ/蕪姫/ルーキス・オルトゥス/夜刀神参仕/エカテリナ 聖者卓最終話 LOG ドラマ 夜刀神+ルーキス/ルーキス+蕪姫 4/16 MGM Ep5『悪神異変』 ベン・ケノービ/ケラウノス・L・サンダーボルト/玖蘭・アーデルハイト/滑川霧人/毒島聖/???/???/etc. メインシナリオ最終話 LOG 関連1 Prolog1.『アラン・フォスダイク最後の挨拶』 関連2・3※『悪神異変』読了後DL推奨 Prolog2.『午睡』/End2.『目覚めの時』 以下サポート終了後セッション 4/22 薊野 「えっちなのうみそおいしいです」 ナハシュ=シャホル/風鈴/武也・D・プロドセル/灰空曇 R-18卓 LOG ドラマ 武也+曇※R-18 4/23 lion ポポカ 乙 『Ocean Sunrise』 H・D・エイブラムス/のらくろ/ナハシュ=シャホル/ビリー/ケラウノス・L・サンダーボルト LOG シーン 日時 参加PC 4/10 霧人+松田 4/11 陽翔+聖 4/12 カラス+アトラ/霧人+朱美 4/13 ケラ+永梨/夜刀神+陽翔 4/15 陽翔+クラン+永梨 4/17 ジェネラル+フィン/風鈴+友利+ビリー 4/18 フィン+ミラ/のらくろ+ルーキス 4/21 夜刀神+クラン+永梨 4/23 ケラウノス+クラン+永梨 4/25 夜刀神+アトラ テンプレ +... 日時 GM シナリオ名 参加PC 備考 ログ 12/34 卓主 題名 一人/二人/三人/四人/五人 特筆 ◯ ドラマ [A+B ]/ +未成立ドラマ 『災厄の弾丸』:聖+ジェネラル/陽翔+ジェネラル あの馬野郎:デュー+武也 『Crazy town Crazy life』:アトラ+蕪姫 妖魔事件:ベン+クラン Ep4『言葉事件-MyFavoriteThings-』:永梨+ルーキス Ep4『言葉事件-SpeakLow-』:夜刀神+デュー 聖者無くとも日は昇る:ルーキス+蕪姫