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多重装甲ってなんだよ(哲学) 多重装甲とはまたの名をミルフィーユ装甲、多重先輩とも言うゾ 原理の方は空間装甲と同じだゾ(池沼) でも多重装甲はプラズマにも耐えうる装甲で、プラズマに対する防御力ならひでとも競えるほどだゾ 結局空間装甲との違いはなんなんですかねぇ・・・(困惑) 空間装甲との違いはプラズマにも耐える点だゾ でもその代り場所はとるはレーザーにはどんどん剥がされるわでプラズマに強いという点以外はデメリットが多いゾ そんなデメリットばっかで笑っちまうぜ! そんなことないゾ、実際プラズマの脅威はレザタンにとって特に強い(確信) そんなレザタンはメリットの一つとして多少重くても大丈夫という点が、ありますあります もうこれは多重装甲をつけるしかないですね、間違いない。 細かいことなんていいから作り方あくしろよ(憤怒) 作るのは楽だゾ下を見てほしいゾ ブ ブ ブ 機体 ブ パパパッと作って終わり!(強度)大丈夫大丈夫!へーきへーき!へーきだから。 これだけだとまだよわい(確信) ブ ブ ブ ブ ブ ブ 機体 ブ ブ こうすれば→から攻撃されても ブ ブ ブ 機体 ブ つよい(確信) それと一番内側以外は柔いブロックで作るとダメージ伝達少なくていいゾ~これ 図で書くとこうだゾ↓ 白ブロ↓ ゴキブロ↓ ブ ブ ブ ブ〉 ブ ブ 機体 ブ ブ こうすれば外だけ取れて内側はほぼ無傷でできるゾ でも乱射してくるレーザーに対してはあまり対抗力を持たないゾ(全く持ってないとは言ってない) なんか多重装甲つけるとほんとに多重先輩になって草絶える そりゃあ横一列や縦一列に多重装甲したらふっとい機体になるってはっきりわかんだね。 そんな兄貴たちにはキノコミルフィーユ装甲がオススメだゾ。 そもそも全部繋いじゃあそのつながった部分でダメージ伝達が起こって粉砕するんだよなぁ・・・ だからプラズマを防ぐ最低限の装甲として3×3の範囲を持った多重装甲でブロック化した方が強いゾ(知将) こんな感じだゾ↓ 前から見た図↓ 横から見た図↓ ブ ブ ブ ブ ブ ブ ブ ブ ブ 機体 ブ ブ ブ ブ これをいっぱいつけて多重化すればヤメチクリウム合金並の硬さになるゾ 必要なところにつけるだけでも生存率があがっていくゾ デメリットは場所を食う事といっぱいつけるとなんかキノコに寄生された感じになって気持ち悪くなることだゾ まとめ 結局何が言いたいかってプラズマに勝てないレザタン兄貴も頑張れば日の目を見ることができるってことが言いたかったんだゾ(ドヤ顔) ただまだ試験段階なのでほんまつっかえんわこのキノコ・・・ってなっても自己責任でオナシャス!(責任転移) おまけ (ちなみに最初に多重装甲を考えたのはこれを書いたやつじゃ)ないです そもそも、本来の使い方は装甲を多重化してプラズマから身を守るという守りの精神なのに、これを書いた人はそれからアイデアがでてリアクティブアーマー(砲弾に反応して吹っ飛ぶ装甲)を作ればいいじゃん(いいじゃん)と思って改良に改良を重ねた結果キノコミルフィーユ装甲にたどり着き、結局プラタンやプラホバに対する装甲を接敵時に如何にダメージを受けない装甲にするかという攻めの精神になってたんだよなぁ・・・ なのでこの場をかりて最初に多重装甲を考えたクラフターに感謝と懺悔をしたいと思います(唐突) 本当に調子のってすいませんでした(大声)
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多重継承は、直近上位のクラスを複数持つときに起こります。その方法は、クラス定義の際の"super{ ... }"の中に、複数のクラス名を宣言することです。個数の制限については、特にドキュメントされていません。実際上は制限がないと考えてよいと思います。 多重継承には順位があります。先に宣言された上位クラスが優先、と考えることができます。例えば、 CLASS myClass super{ SupClass1 SupClass2 SupClass3 } ...... のように宣言すれば、第一順位は"SupClass1"、次が"SupClass2"...というようになります。順位の意味は、上位クラスに同名のメソッドがあった場合の処理に関わります。具体的には、多重継承をしたクラスに属するオブジェクトに対して、メッセージを送った場合、優先順位にしたがってバインドされるべきメソッドが検索されるということです。このような処理によって、同名のメソッドを持つクラスを自由に多重継承することができるようにもなっています。 メソッド定義の中で、この優先順位を破って、劣後する上位クラスのメソッドをメッセージにバインドしたいときには、"SUPER クラス名"という構文を使うことができます。例えば、 GET SUPER SupClass3 とすれば、SupClass1やSupClass2にも"GET "というメソッドが定義されていたとしても、SupClass3の"GET "メソッドがバインドされることになります。ただし、"SUPER "は直近上位のスーパークラスしか指定できません。もっと上位のスーパークラス名を指定するとコンパイルエラーになります。 "class_as "を用いたバインドの強制も可能です。"SUPER "は多重継承したクラスのメソッド定義内でしか使えないので、外部からオブジェクトに送られるメッセージのバインドについて優先順位を破るには、この方法しかありません。 インスタンス変数も全て継承されます。実装としては優先順位にしたがって縦列されるとされています。多重継承された上位クラスに同じ名前のインスタンス変数が定義されていてもかまいませんが、直接メッセージを送るときには、優先順位が上位のものから継承されたインスタンス変数にメッセージが送られます。インスタンス変数を別様に指定する方法はないようです。上位クラスのインターフェイスメソッドを経由するのが筋なのでしょう。 関連項目: クラスを定義する メソッドの属性 トップページへ 目次へ
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連鎖を伸ばす方法は、折り返しと連鎖尾の二通りある。 多重折りとは折り返し部分で多重に連鎖を折り重ね上に伸ばし、連鎖の威力を大きくするテクニックである。 キーぷよを外しやすく潰しなどあらゆる面で応用が効く。 主に折り返し部が低く平たい土台に見られる傾向がある 組み換えを利用しやすい多重折りの例 伸ばし例 参考動画
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1つの回線で多重登録する際には管理人に対して一言下さい その場合、理由等もうかがわせていただきます 管理人の許可があった場合のみ、許可としますが原則は禁止です また、多重登録の際は以下の点をお守り下さい 多重登録間での受け渡しは禁止 (譲渡、送金はもちろんのこと武器庫や補助庫や競売などを使って武器を受け渡すことも禁止) 2つのアカウントでの同時間ログイン 仮に守れなかった場合には、2つのキャラ両方を処罰の対象とします 現在の多重登録報告者 sinnさんとGODさん 北さんとリオンさん
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概要 リプするときに、同一の「@ユーザー名」を2つ以上書いたつぶやき。 読み方 「たじゅうりぷ」 元ネタ 文章が書かれている場合、「@ユーザー名」を書きすぎるミスが元。 文章が書かれていない場合、空リプが元。 語源 「リプ」に「多重」に「@ユーザー名」書かれていることから。 使い方 ネタ。 空リプへの仕返し。(「@ユーザー名」2つが望ましい) 多重リプへの仕返し。(相手の「@ユーザー名」より1つ多いのが望ましい) 関連項目 リプ 空リプ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2012/02/04 Sat 05 33 11 更新日:2023/11/21 Tue 14 39 40NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 ジキルとハイド ネタバレ項目 ビリー・ミリガン←24の人格を持つ男 二重人格 多重人格 「…………」 A2『何してるの?』 「うわぁぉビックリした……今はちょっと……調べものを……」 A2『えーと多重人格?』 「う……」 A2『ココに実例があるのに?』 (だって聞きづらいじゃん……) A2『別に聞いてもいいわよ? 減るもんじゃなし』 「Σボクの心読まれた!?」 A2『それに私達がやる方が説明を砕きやすいでしょ?』 「うぅ……じゃあお願いするね」 多重人格とは解離性同一性障害(略称はDID)のことで精神疾患の一つなの。 例えば……そうね、まるで夢でも見るように物事を他人事に感じたり、つらい感情や記憶を切り離して、心へのダメージを回避しようとするのが解離性障害なのよ。 多重人格はそういうのが成長して別人格として育ったものね。 まぁ昔は多重人格障害(MPD)とか呼ばれてたみたいだけどな。 今は改訂されて解離性同一性障害に統一されたが、ここでは一応多重人格で通させてもらうぜ。 「おぉーすごいな」 A3『へへっだろ?』 (ん? さっきと雰囲気が……) A3『細かいことは気にすんな!!』 「∑またボクの心を!?」 別人格が生まれる理由は主に防衛本能が起こす逃避……つまり逃げ道だな。 過去に辛いことがあった。体を傷つけられるのが嫌だ。 そういったストレス、トラウマへの対策の1つとして生まれるんだ。 中には時間がそれを癒すこともあるんだが……心と体への負担も大きいし、大抵はうつ病とか、パニック障害、不眠、最悪の場合……自殺しちまうほど重いもんなんだ……。 あと一般に誤解されてるが、一つの体に複数の人格がある様に見えるだけで、実際にはそれらの大元はその人の一部。イメージとしては……あれだ、ブドウみたいに実は別々だけど根は一緒ってやつだな。 だから中に人格が何人も居るわけじゃないんだぜ。 「え、そうなの?」 A3『あぁ だって最初からここには一人しか居ないだろろろろろ』 「?」 A4『喋り……過ぎ……順番…………わたしも……お話したい…………』 そういう人格の様なものを、交代人格ってぃうの。 お医者さまは、「みんなが元はその人だって理解するのが重要なんだ」って言ってた。 どんな子も、わたしたちはその子を守るための理由と役目をもっているから……。 だからね。いらない子はいないって言ってたんだよ。 「頑張ったね……えらいえらい」 A4『えへへ……ありがと…///』 A5『さぁ! 難しくて湿っぽいのは終りです! 次はアニヲタらしい話に行きますよ!!』 「……あー君君。これなんて読める?」 つ空気 A5『…………』 A5『何、気にすることはない(キリッ』 (……そっとしておこう……) アニメや漫画ではキャラクターの個性……所謂属性のひとつですね。 漫画 ランチ(ドラゴンボール) 双子座のサガ(聖闘士星矢) 仙水忍(幽☆遊☆白書) ヴィネガー・ドッピオ(ジョジョの奇妙な冒険) ガイア(バキシリーズ) 月城雪兎(カードキャプターさくら) 武藤遊戯、獏良了、マリク・イシュタール(遊☆戯☆王) 榊遊矢(漫画版ARC-V) 赤夜萌香(ロザリオとバンパイア) ブル・ボーグナイン(B-伝説!バトルビーダマン)(*1) 鰐島亜紀人(エア・ギア) 雨宮一彦(多重人格探偵サイコ) 西澤桃華、西澤桜華(ケロロ軍曹) 波田ノベル、雫石ミコ、斑鳩トーリ、真行寺マモリ(NOBELU -演-) ライナー・ブラウン(進撃の巨人) 現羅(我間乱-修羅-) 蒼葉梢(まほらば) レン/ルン・エルシ・ジュエリア(To LOVEる -とらぶる-) ヘンリー・ジーキル(TOUGH 龍を継ぐ男) 小説 両儀式(空の境界) 宮下藤花(ブギーポップは笑わない) アサシン(Fate/Zero) 鳶一折紙(デート・ア・ライブ) 山伏しずく(楠芽吹は勇者である) アニメ レディ・アン(新機動戦記ガンダムW) ドゥエート・ラングラフ(機動新世紀ガンダムX) アレルヤ・ハプティズム(ハレルヤ)、ソーマ・ピーリス/マリー・パーファシー(機動戦士ガンダム00) アポロモン(ウィスパード(アポロモン・ウィスパード)(*2))(デジモンクロスウォーズ)(アニメ版のみで、漫画版ではウィスパードは未登場) 四ノ宮那月(うたの☆プリンスさまっ♪) 双子座のパラドクス(聖闘士星矢Ω) フリッピー(HAPPY TREE FRIENDS) フィーネ・フォルテ(フィノワール)(バック・アロウ) ゲーム 吹雪士郎(イナズマイレブンシリーズ) ウォン・フェイフォン(ゼノギアス) ホムラ(ゼノブレイド2) 羽田鷹志(俺たちに翼はない) killer7 クリアーナ・リムスカヤ(スーパーロボット大戦シリーズ) 双葉ツカサ(流星のロックマンシリーズ) 旋風亭美風(逆転裁判6) ヴェーネ・アンスバッハ(Seraphic Blue) ブラド・キルステン(サイキックフォース) リシアンサス(SHUFFLE!) ジェミニ・サンライズ(サクラ大戦Ⅴ~さらば愛しき人よ~) ジェノサイダー翔(ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生)※ネタバレになる危険性 ネピドー(ミストトレインガールズ) ラゴス(モンスター娘TD) 特撮 宝生永夢(仮面ライダーエグゼイド) 歯貝獣ネズガイラ(ビーファイターカブト) ヨドン皇帝(魔進戦隊キラメイジャー) その他 伊弉冉一二三(ヒプノシスマイク-Division Rap Battle-) 犬飼憂人(Paradox Live) etc……。 ざっと上げるとこの様に。見知った方もあるでしょう? ジキル ハイド氏もこれです。 両儀式は少し違いますが、自覚があるタイプの多重人格者です。 ATMさんも正確には憑依なのですがここではあえてスルーしますよ! ええ、こまけぇこたぁいいのですよ! また、中には副人格と思われていたけれど実はそれが主人格で、普段表に出ているのが副人格だったというケースもあったりします。 先に上げた中には人格統合を果たした結構珍しい方もいます。 他にも主人格の座を掛けて人格同士が戦う話もあり、この方がそれですね。 ん? アレ? 他にも誰かいたような……まぁハブラレルヤな方ならいいでしょ さて、多重人格者が創作物の題材として使用される理由は端的に言えば、 【ギャップ萌え】 なのです! 普段おとなしい小動物的男子女子が人格が変わることで野性味溢れるカッコイイ感じにスタイルチェンジしたり、クールビューティーに推理してめざましい活躍してみせたりと、ダメダメな普段との差に生じるギャップにホモホモしたり、ユリユリしてくやしい……! でも……感じちゃう! と魂を震わせてしまうわけですよ!(バンバン! 「わかったから落ち着いて……あと机叩かないで」 コホン その為、キャラの覚醒・暴走イベントとしては使い易く、厨二病的に大変魅力あふれる素材ですが同時に設定が複雑になり、後々腐って捨てられることも多々あります。だから多重人格より二重人格が多…おや誰か来たようです。 しかしうまく調理することができれば終盤の燃え要素として機能し、大盛り上げの華となるでしょう。 注意点としてはそれに魅せられて、なんちゃって多重人格な方が生まれてしまうことですが……。 その際は是非!なま暖かな目で!見下して現実に戻してあげましょう! A5『他にも多重人格じゃなくて実は双子でした!! とか、記憶喪失の人が記憶を取り戻すと人格が代わっちゃったり、人格と共に肉体まで変化してマッチョブルに??片方の人格がまた新たな人格を作っちゃって更にややこしい事態にー!?なんてのもありますね!』 「へぇ~色々あるもんだなー」 A2『……ちょっとあなた一人で喋り過ぎよ』 A3『こらそこ! 抜け駆け禁止な!』 A5『いいやまだだ、まだ終わらんよ!』 A4『わたしも……まだ……お話したい……』 A6『なんじゃ。喧嘩か?』 A7『きん!!! にぃぃぃぃぃぃぃぃく!!』 A8『あらあらまぁまぁ』 A?『ちくわ大明神』 「∑まだいるの!?」 母「A? 誰か居るの? 話声がしたけど」 (やばっ母さんだ……) A「う、うん、友達と話をしてたんだ」 母「あら……お邪魔だったわね」 A「…………」 A9『話さなくて良いのか?』 A「………いつかは話すよ。君達のことを」 A9『ふふっじゃあ楽しみに待ってるかな』 A「それじゃ最後は皆で、せーのっ」 『『『追記・修正お願いします!』』』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- A?『失礼―もう少しだけ付き合ってくれ』 多重人格は、元の人格と必ずしも同性同年とは限らない。元が男性でも女性の人格が……というのも充分有り得る話なのだ。 また全ての人格が記憶を共有しているかは人格によって異なり、その知識や技術、話し方も様々だ。 A?『中には私の様に、他の人格が知覚出来てない無自覚な存在も時にあるようだな』 それでは改めて追記・修正を御願いする。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 人格を統合する治療はあるが、他の人格が抵抗することがある模様。 -- 名無しさん (2016-07-07 13 10 33) 今思うとまほらばは病の一つとしてこれを解決しにいった珍しいパターンな気がする。アニメや漫画だと遊戯と闇遊戯のパターンの方が多そうな気が -- 名無しさん (2016-07-19 00 53 58) ↑ だねぇ。コメディではあるけど解決までやるのは珍しい。たいていは複数の人格を認めてなかよくなって終わりだし -- 名無しさん (2016-07-26 11 30 04) ↑別人格がサイコパス思考の危険人物、亡き兄が忘れられず人格を取り込んだ、のような消えても問題ないタイプならともかくね -- 名無しさん (2016-11-26 16 37 45) ↑7 一番上の方にあるビリー・ミリガンやな -- 名無しさん (2017-04-05 13 16 42) 一人のキャラでの切り替わりが面白かったのに、作劇や人気の都合で「独立した別キャラ」になるパターンが少なからずあって、ちょっと複雑になることがある 体ごと分かれたりするのも珍しくないし -- 名無しさん (2017-04-05 13 38 21) 秋津マサトや両儀式は、いつかスパロボやメルブラ等のゲームでラスボス(裏ボス?)になりそう。 -- 名無しさん (2017-05-17 02 00 07) 遊戯、バクラら過去の人間が憑依したのと違ってマリクは「過去のトラウマで分裂した人格が出来上がった」マジモンの多重人格だったな。ある意味バトルシティ決勝戦はカウンセリングとも言える -- 名無しさん (2017-12-14 10 52 51) 東京喰種の金木も一応当てはまるかな。母親からの虐待と喰種になってからのストレスイベントが原因で大量に交代人格を作ってた -- 名無しさん (2019-11-04 10 43 46) 実は余り指摘されないが、悟空も該当する。よく知られている悟空の人格は頭を打った時に発生したもので、元々のカカロットの人格は消えたわけではなく大猿になった時に表に出てくる -- 名無しさん (2019-11-04 12 18 08) 貞本シンジはこうなる一歩手前だったんだな -- 名無しさん (2019-11-04 12 23 15) 秋津マサトは「ゼオライマーのコクピットに座ると木原マサキの人格が現在の人格を上書きするようにプログラムされている」だから二重人格じゃなくて人格の上書きじゃない?最終話でマサトの人格が出ちゃったのは完全に計算外だったみたいだし -- 名無しさん (2020-01-06 23 47 47) 多重人格のフリをして罪を逃れようとしたけど、怒りっぽい人格のはずなのに目の前のズレた書類を整えてバレてた人がいたっけ -- 名無しさん (2020-01-06 23 57 04) ヒロアカのトゥワイスもこれだな。 -- 名無しさん (2020-01-07 11 12 26) 虐待から自分を守るために複数の人格を生み出した人の話がTVでやってた時、あんまり縛られるので「縄抜けの達人」の人格も生まれた っていうのがすごいインパクトでそこしか覚えてなかった -- 名無しさん (2020-01-07 19 59 17) アイリーンは……私だぞ?(インパルス板倉) -- 名無しさん (2020-02-26 16 02 29) ffのクラウドも途中まではこんな状態だったはず -- 名無しさん (2020-09-05 20 59 21) 現実で(ネットだが)見たのだと 虚言癖のある人が多重人格の気配を感じた まともな書き込みの時はまともだが 頻繁に自分を心配してもらいたいための嘘をつく(発言が二転したり 考えると色々おかしい状況) 生々しすぎてすまぬ -- 名無しさん (2021-03-01 23 25 30) 有名人というわけではないので念のため -- 名無しさん (2021-03-01 23 25 57) 創作では、記憶継承がないとあまり面白味が無い印象を受けます。別人が喋ってるだけになってしまう。 -- 名無しさん (2021-03-01 23 28 18) 秋津マサトは「ゼオライマーのコクピットに座ると木原マサキの人格が現在の人格を上書きするようにプログラムされている」だから二重人格じゃなくて人格の上書きじゃない? 漫画版ゼオライマーもだいたい似たような感じだね。あっちは若槻魔沙鬼が秋津マサキの記憶だけじゃなくびっくりした仕草までしちゃったけど -- 名無しさん (2021-04-01 22 36 17) ゲトバの弥勒はどうなんだろう。体ごと入れ替わってるけど -- 名無しさん (2021-06-02 21 47 24) 普段大人しい性格の眼鏡キャラが外れると豹変するのはこれに入るのかどうか -- 名無しさん (2022-02-18 08 07 10) 主人格が第2人格だと思ってた存在が、実は第3人格で第2人格は主人格を守るためならなんでも(それこそ殺人すら)するサイコパスな人格ってのがあったな。 -- 名無しさん (2022-03-23 19 00 20) プロセカのまふゆも二重人格に当たるん? -- 名無しさん (2022-10-26 14 02 51) 二次元でよくある本当に別人物の人格が入ってる場合はこれに含まれるんだろうか -- 名無しさん (2023-07-31 12 57 07) 眠ると凶暴化するタイプもこれ? -- 名無しさん (2023-10-08 01 29 55) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-11-13 14 32 07) ナイトガンダムとサタンガンダムはこれに当てはまるんだろうか? -- 名無しさん (2023-11-13 18 36 00) コメントをログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-11-20 14 39 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジャッジキル>多重スリーブ 多重スリーブについて 代表的なジャッジキルのひとつ。 使用するデッキの枚数を多くし、過剰なスリーブを付けデッキをシャッフルしづらい状態にする。 相手にシャッフルさせることにより、カードが曲がったとかデッキを故意に崩されたなどとジャッジに通報する。 主に剣闘獣や魔導などシャッフルする機会が多いデッキでよく使われる。 対策 シャッフルではなく、カット(*1)で済ます。 また、公式の大会規定では、多重スリーブについて、 「デュエルに支障のない範囲で使用し、カードが見えにくくなったり、カードテキストが隠れてはならない。」と定義している。 過剰な多重スリーブでデュエルの円滑な進行が困難であれば、こちらが先にジャッジを呼んでしまうのも手。 あまりにも過剰と判断されれば、スリーブを外すように指示される事もある。 コメント欄 これはクソだろww (2013-05-15 11 02 46) 大会で一回食らったことあるわ。それまでネットのでまだと思ってた (2013-05-18 18 22 41) 運営どうにかしろよ。多重禁止にしろ (2015-05-02 19 31 18) シャッフルじゃなくカットで混ぜるしかないのか? (2016-06-20 14 21 27) なおカットした場合シャッフルじゃないと言われる模様 (2016-10-10 18 18 58) やっぱりスリーブの枚数を指定してるヴァンガード最高やな! (2018-03-25 00 33 36) と言うか、シャッフルし直したらいいだけの話な気がするんだけどなんでキル食らうのか誰か説明して (2018-08-17 16 18 15) キル食らう理由で最も単純なのは、崩したタイミングでデッキの中身を見てしまった場合。故意でなくても勝手に見たとゴネられてジャッジキル。この手の戦法は雑魚がやる事だから大会でシャッフルはしなくていいよ。ゴネても、ジャッジキルするつもりか? と聞いてカットのみでいい。 (2018-08-25 20 22 43) シャッフルするのはカード効果、マナーとなりまーす、カットなんかで許されると思うなよジャッジキル出来るんだからなカットだけだったら (2019-04-13 22 57 45) コメント
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多重視聴 複数の実況を見ること 視聴枠が少ないときにするのは迷惑行為なのでやめたほうがいい
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ダウンロード [#od13ff20] インストール [#s0e32814] 起動準備 [#k69e4232] 多重起動 [#mc5c4a18] OSがXPの場合は従来通り別ユーザー起動が簡単ですが Vista の場合は 別ユーザー起動ができないので以下に記します。 ダウンロード Microsoft .NET Framework 3.5をダウンロードしてインストール (わからない場合はこちらのサイトを参考にすると幸せになれます) DA-WizardDA-ProgramにあるDAMI Creatorをダウンロード インストール Framework 3.5をインストール (わからない場合はこちらのサイトを参考にすると幸せになれます) DAMI CreatorをDark Ages のフォルダに入れます (マイコンピュータ⇒ローカルディスク(c ) ⇒Progam File ⇒ KRU ⇒ Dark Ages) 起動準備 Dark Ages のフォルダ内に入れたDAMI Creatorを起動 attachref Open Dark Ages.exeをクリック attachref ○ で囲んだSave~をクリック attachref ○ で囲んだ開くをクリック attachref ○ 適当な名前を入力して保存をクリック (画像では YAMI と入力してます) ※上記で保存時にメッセージが出て[代わりに[***]フォルダに保存しますか?]と出た場合ははいを選び保存先フォルダから attachrefを Dark Ages フォルダに移動してください 多重起動 起動の前に通常フルスクリーンでプレーしていた場合はWindowClientを参考にSmall Window Mode(640 x 480)に設定 Dark Ages フォルダの attachrefから起動 更に attachrefから起動して2つ目の Dark Ages が起動すれば成功です。 名前
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多重パンプ 別のキャラを条件にする誘発強化効果の内、複数(3~4枚)のキャラまたは特徴・作品を対象にする効果の対象。 作品ごとの全てのカードはサイクルをなし、相乗効果を発揮する。 テキストでは以下のように書かれている。 特定のキャラ4枚でのサイクルの場合 このカードは、自分の「(キャラA)」がいる場合、+X0/+X0を得る。 このカードは、自分の「(キャラB)」がいる場合、+X0/+X0を得る。 このカードは、自分の「(キャラC)」がいる場合、+X0/+X0を得る。 特定の特徴を持つキャラY枚でのサイクルの場合 このカードは、自分の【(特徴)】を持つキャラがY枚以上いる場合、+X0/+X0を得る。 特定の作品のキャラY枚でのサイクルの場合 このカードは、自分の『(作品名)』のキャラがY枚以上いる場合、+X0/+X0を得る。 具体的にはサイクルをなすカードの内、そのカードと同じ名前のカードを除いただけになっている。 いずれも3~4つの誘発効果を共有しあい、全てが別々に発動する。 それぞれが独立した効果であるため、全て揃えれば爆発的な強化が可能。 それをサイクル内で行うことにより、すべての多重パンプ持ちキャラを同時に強化できる。 そのため、それをメインとしたデッキも存在する。 元々のステータスは0~10と低いため、全種類を場に揃えるのは必要不可欠といえる。 初登場したのはけいおん!! Part2だが、その前にも同じ効果を持つ《小鳥遊 なずな(064)》が存在した。 しかし《小鳥遊 なずな(064)》はサイクルをなしていない。 一部の多重パンプは条件や上昇値が上記の例と異なるものが存在する。 これらも多重パンプであることに変わりはないので、場に揃えることで相乗効果を得られる。 多重パンプサイクル一覧 『けいおん!』/放課後ティータイム 《平沢 唯(408)》 《秋山 澪(436)》 《田井中 律(463)》 《琴吹 紬(484)》 《中野 梓(414)》 『ゆるゆり』/ごらく部 《赤座 あかり(004)》 《歳納 京子(025)》 《船見 結衣(047)》 《吉川 ちなつ(065)》 『夏色キセキ』 《逢沢 夏海(011)》 《水越 紗季(035)》 《花木 優香(056)》 《環 凛子(078)》 『AKB0048』/襲名メンバー 《さえ(017)》 《さやか(019)》 《まゆゆ(022)》 《たかみな(049)》 《ゆきりん(051)》 《ともちん(071)》 《あっちゃん(089)》 《ゆうこ(091)》 《こじはる(093)》 『生徒会の一存 Lv.2』/碧陽学園生徒会 《桜野 くりむ(005)》 《紅葉 知弦(032)》 《椎名 深夏(059)》 《椎名 真冬(080)》 『ココロコネクト』/文化研究部 《永瀬 伊織(007)》 《稲葉 姫子(040)》 《桐山 唯(064)》 《青木 義文(068)》 《八重樫 太一(087)》 『初音ミク』/和服ボーカロイド 《初音 ミク(213)》 《鏡音 リン(230)》 《鏡音 レン(240)》 《巡音 ルカ(266)》 《MEIKO(274)》 《KAITO(287)》 『ガールズ&パンツァー』/アヒルさんチーム 《磯辺 典子(208)》 《近藤 妙子(209)》 《河西 忍(210)》 《佐々木 あけび(211)》 『みなみけ』/水着南家 《南 春香(043)》 《南 夏奈(044)》 《南 千秋(045)》 《南 冬馬(046)》 《南 春香(050)》 《南 千秋(051)》 《南 夏奈(052)》 『ひだまりスケッチ』/ひだまり荘 《ゆの(403)》 《なずな(407)》 《宮子(412)》 《ヒロ(419)》 《沙英(426)》 《乃莉(430)》 『咲-Saki-全国編』 清澄高校《竹井 久(041)》 《片岡 優希(067)》 《染谷 まこ(091)》 姫松高校《真瀬 由子(014)》 《末原 恭子(043)》 《上重 漫(071)》 《愛宕 絹恵(097)》 永水女子高校《狩宿 巴(012)》 《薄墨 初美(069)》 《滝見 春(093)》 《石戸 霞(095)》 宮守女子高校《エイスリン・ウィッシュアート(016)》 《姉帯 豊音(018)》 《臼沢 塞(045)》 《鹿倉 胡桃(073)》 『ハナヤマタ』/よさこい部 《関谷 なる(029)》 《笹目 ヤヤ(039)》 《ハナ・N・フォンテーンスタンド(062)》 《西御門 多美(085)》 《常盤 真智(105)》 その他 《小鳥遊 なずな(064)》 関連項目 誘発強化 ちびキャラ 編集