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対象魚 全種に及ぶため季節ごとの主な対象魚を挙げる。 春 夏 秋 冬 概要 手軽なものはカレイ・キス・ハゼなどをターゲットにしたゴムボートやローボートでの釣りから、本格的なクルーザーや漁船でのタイや青物を狙ったものまで多種多様である。 釣り船店を利用する際は、1人またはグループで貸し切るチャーター船、不特定多数の釣り人を集める乗合船と分かれる。 季節によりターゲットになる魚種を変えて営業するスタイルが定着しており、釣り人が全ての道具を揃えるのが困難なため 貸し竿やエサが準備されている場合もある。 近年ではルアーフィッシング専用の小型船チャーターが人気である。 乗船できる定員が決まっており、事前の予約が必要となる。 ※個人所有ボートでは転覆・遭難の危険を回避するため、装備を整えて釣行しましょう。 場所 釣り船検索・予約サイト 爆釣 釣割 つり船.com 道具 エサ釣りでは仕掛けを飛ばす必要がなく、取り回しのしやすさから船竿と呼ばれる短竿を用いる。 潮に流されず、目的の水深に素早く届かせるため、非常に大きなオモリを使用し、それを支える竿の強度が必要である。(オモリ負荷) 水深が数十メートルに及ぶことも多く、巻き上げを助ける電動リールが活躍する。 ルアーフィッシングではよほどの大物狙いでない限りは岸釣りと兼用のタックルで間に合う。 協会 大会・定期的なイベント 2011年
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この世界において、人間に次いで多い種族である。 一説によると、プロトドラゴンという生命体が直立し、人間同様道具を使うようになったことで高い知性を得たもの…と考えられているが、依然として研究途上でありその起源についてははっきりしていない部分も多い。 総じて、魔力を持って生まれていることが多く、竜神が使う魔法とくに『ブレス』の通称で呼ばれる。 これはもともと竜が吐く息(火炎や冷凍波、雷撃など…)から変化してこのような形になったのだという学説が挙げられており、『ブレス』については今なお研究中である。 外見的特長として、直立して歩行する点は人間同様であるが、頭部は竜の特徴を色濃く残していることが挙げられる。また尻尾を持っている場合がほとんどである。 基本的に雄は、かかとに蹴爪がある。しかし雌にはこれがなく、代わりに背中に一対の翼を持っているのが一般的である。無論例外もあり、塩釜のように雄でありながら翼を持っている場合があったり、逆にコウのように、雌でありながら翼がない種族も少なからず存在するので一概には言えないのが現状である。 同様に、羽毛や乳房の有無など、ひとくちに竜人といっても多種多様な形態が存在するようである。なお、翼を持っていても必ずしも飛行能力を持っているとは限らない(例えばなぎさの場合は、水中活動時に使われているようだ)。
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〔人間〕 ホモ・サピエンス、人類。我々と全く同じように日常生活を送る一般人。 しかしその平和な日常の裏で、常に鬼や妖怪、怪物達といった自らを遥かに超える化け物達と凌ぎ合ってきた歴史を持つ種族。 そのための手段として魔術や呪術、霊術等の魔法や科学技術を発達させてきた。 そうした過去からの努力により、現代社会においては世界の実質的な支配種となっている。この『人間の時代』においては、超常の存在を知り、関わり合う者達は既に僅かでしかない。 BBNTRPGにおいてこの種族を選択した場合、その裏の社会を知る一握りの人間としてキャラクターを作成する事になる。種族の特徴として、世界に最も溶け込み易い。 また、技能習得の制限がほとんど無い。多種多様なスタイルのキャラ作成が出来る。古来の術や、現代の火力で、相手を打ち倒せ。 種族特性 特になし。 初期能力値(作成時上限) 『筋』……『3』(12) 『速』……『3』(12) 『体』……『3』(12) 『技』……『3』(12) 『知』……『3』(12) 『感』……『3』(12) 『魔』……『3』(15) 『呪』……『3』(15) 『霊』……『3』(15) 消費能力値 『身体被害度』=『体』×2+10 『体力値』 =『体』×2+10 『精神値』 =『魔』+『呪』+『霊』+10 戻る
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名前「フレア」Neme【Flare】 読み〔ふれあ〕 主演&出演作品リスト 色設定リスト 参考資料リスト 称号『??の大妖精』『????』『????』限定称号『????』 本名『フレア・???・????』FullName【Flare-???-????】 名前の由来『爆発』通称〔愛称〕 性別:女性 種族:大妖精 種類:??? ―特殊能力一覧― 核石―コアストーン― エレメント『』『』 ―主な武器一覧― 守護武器『』『』 ―基本色設定― 髪色【紅鮭色】+毛先【朱色】 瞳色【茄子色】 力解放【紅玉色】 肌色【普通】 一人称『あたい』 二人称『あんた』『多種多様』 ―職業一覧― 階級: コードネーム『【】』 性格:短気で負けず嫌い。ツンデレでもある。 行動:とにかく暴れるのが大好きで常に誰かと取っ組み合いしているのを目撃されている。 ―特徴一覧― 髪形: 服装: 瞳形: 肌質: ―身体設定一覧― 表情: 体格: 外見年齢:歳〔本来年齢:歳〕 身長:㎝ 体重:㎏ 好きなモノ: 嫌いなモノ: 属性:火系属性、??? 耐性:氷系属性、??? ―技一覧― 声優CV: 歌手CV: ―基本台詞― 『』 『』 『』 『』 目的: ―所持品一覧― ―貴重品一覧― ―関連人物一覧― 外伝要素: コラボ要素: オリジナル作品『』 コラボ作品『』 創作者名「流星群 輝流」or「ヒカルン」 創作協力者名「雪墨桜 琥珀」or「ベルンシュタイン」様 ―詳細情報一覧―
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冒険組合ヤガミの里へようこそ こちらは電網適応アイドレスに参加するかもしれない 冒険組合のページになります。 参加表明について、BBSが稼働するまで前提の参加表明ページ@mixi なお団員用ページはコミュ参加後にmixiログインで見れるようになります。 参加者用コミュ用 必要項目 ―団員リスト ―BBS ―設定 ―保有する資産 内部向け ―作業用ページ ―図書館 組織のアイドレス ※注:適当に作りました! L:ヤガミの里 = { t:名称 = ヤガミの里(組織) t:要点 = 多種多様なヤガミ,メガネ,SもしくはM t:周辺環境 = ヤガミがいるところ t:評価 = なし t:特殊 = { *ヤガミの里の組織カテゴリ = 冒険(笑)組合として扱う。 *ヤガミの里の長 = 不明 *ヤガミの里の参加条件1 = ヤガミのヘタレ具合に怒りを覚えたことがあるものが参加できる。 *ヤガミの里の参加条件2 = ヤガミのメガネを割りたくなったものは参加できる。 *ヤガミの里の参加条件3 = 自分のヤガミはアホだと思うものは参加できる。 *ヤガミの里の参加条件4 = でもなんかヤガミを見捨てられない者のみ参加できる。 *ヤガミの里は母体とする組織をもたない。 } t:→次のアイドレス = 新しいメガネの開発(イベント),またお前か…(イベント),眼鏡(ACE),ヤガミ調教師(職業4) } 他国・他組織からのコメントはこちらに 名前 コメント
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〔あまち りょう〕 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 称号:『』、『』、『』 名前『天地 霊【Amachi-Ryo】』性別:男性 種族:人間 種類:霊媒師 通称(愛称) 名前の由来『』特殊能力: 主な武器:御札 式神 護符 色設定:肌:【肌色】普通 髪色:【茶髪】ブラウン 瞳色:【蒼色】コバルトブルー 一人称:『わい、俺』 相手『多種多様』 年齢:17歳 職業1:霊媒師兼高校生 職業2:魂の継承者〔ソウル・マスター〕 階級: コードネーム『【】』 性格:お人好しで、お節介。諦めが悪い。 特徴:大阪弁で話す。努力、根性、やる気の三つが大の苦手。 身長:173㎝ 体重:55㎏ 髪型:ショートヘアー(ヘアーバンドを付けてる) 好きなモノ:時代劇モノ 技:霊呪縛…御札を投げて相手を攻撃する。 式神召喚…御札を何かに模り投げて召喚する。 基本台詞:「」 「」 「」 「」 目的: 大切なモノ:家族、友達、仲間 関連人物:『【】』 外伝要素: 登場作品:オリ漫画『魂の継承【桜物語/桜の紋章】』 創作者名:流星群 輝流 ≪の関連情報≫〔説明文〕 色設定:〔使用ネオピコマーカー色〕※E-かY-です。 [肌色:ミルキーホワイト番号:E-51] [髪色:コーヒー番号:Y-547] [瞳色:コバルトブルー番号:Y-471] まだ編集中…w
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運命の幕開け ◆wd6lXpjSKY 此処は暗い暗い闇の中。 気が付くと深い闇の中にポツリと座っている感覚だった。 でも周りに人がいる感覚はずっとある、余計に気持ち悪く感じてしまう。 誰なのだろうか。「彼」「彼女」「少年」「少女」――その景色は多種多様。 ふぅ、風が冷たく肌を撫でていく。 風を体感すると思考が追い付く前に景色が明るくなり周りが見える。 此処は屋内ではなく外、それも空気は淀み大地は荒れている殺風景で無慈悲な此処。 他の人も驚いていた……何人かは悟った表情や顔色一つ変えない人もいるようだ。 頭に透き通るように声が響き全員が視線を一つにする。 解りやすく台座のような物の上に男性が立っており見下ろしていた。 その男性は髪が長めで顔に刺青のような物が入っており目の辺りに何か付けているのが特徴的だ。 マイクや拡声器は使用していないが声は自然な程耳に残りまるで脳内に響いてくる感じがする。 「お前達は運命を信じるか?」 男性はその場にいる人々全員に問を投げる。 「運命を信じるか」。詩人が好みそうな憧れや理想を刺激する台詞だ。 実際に考えてみる、運命とやらを。 今までの人生に奇跡は大小問わず存在はしていた、それを偶然と取るか必然と取るか。 何にせよ価値観は人によって大きく異る、問いを投げても返却される解は全て同一にはならない。 自分には自分なりの答えがある。 状況が全く掴めないが質問に答えるのは自然で当たり前。 「彼」「彼女」は男性に答えを伝えようと口を動かす。 この時点で口の動きが人によって全く異なる、そもそも男性に声は届くのだろうか。 届くには届くのだが声を発する人々全員を聞き分けられるとは思えない。 そうでもないようだ。 『声が出せないのだ』。口は動かせても『発声が出来ない』。 多くの人々が困惑する中男性はその顔をニヤつかせていた。 見下すようにニヤつく男性、不信感が高まってしまう。 そもそも何故こんな荒野のような所に居るのか、謎が在る。 目が覚めたら。そんなお伽話のような感覚は現実のようで夢の世界ではない。 声を送ってきた男性ならば何か知っている、そんな気がしてならないしそのような素振りを見せる。 「俺の名前は天戯弥勒……一つよろしく頼む」 男性は名乗る――あまぎみろく、と。 確かに彼の名前を気にしている人もいたが問題は其処ではない。 「言いたいことは分かる。お前達は『選ばれた』」 天戯弥勒は言葉を紡ぎ続ける。 全てを見透かしているようで説明してやる、上から人を見下しているニュアンスで彼は言う。 選ばれたと言われても心当たりはない。何人か思い当たる節があるような表情をするが。 「これは聖杯戦争だ。勝ち残った者には願いを叶える権利が得られる……人生に因果を持たせる」 天戯弥勒が言った言葉は解りやすい、理解出来るかどうかは考えない。 人には夢が存在するのが大半であり一度はその夢を目指して走り続ける。 夢や目標、それぞれ大小多種多様だが誇れるものであり生きる原動力にもなる。 壁に当たり諦める者も現れれば実現する者もいる、運命のように。 天戯弥勒はその『夢や願いといった憧れ』を叶える権利を与える、そう言った。 「だが勝ち残らなければ聖杯は真意を見せない……つまり『殺し合え、最後の一人になるまで』」 暗転。 美味い話には裏があるとは正にこの事か……彼はその手を非道に染めろと言い放つ。 殺害と言う概念は抱くことはあれど実行するには人として一定の線引を誤らなければ出来ない。 彼はそれを楽々飛び越える発言、非道を促しているのだ。 「脱落と言った方が聞こえは良いかもしれないな。お前らにはサーヴァントと対になってこの世界を生き抜いてもらう」 脱落。 実際に命を落とすかどうかは解らないがこの方が言われる通り聞こえは幾分かマシだ。 サーヴァントと呼ばれるモノに心当たりはない……在る者もいるらしく反応はこれも多種多様。 辞書で当て嵌めるならば『召使』……相棒やパートナーと表せばいいのか。 「意味を理解していない者もいるが解っている者もいる……『選ばれた奴』には『共通点』がある」 どうやら理解していない事が仲間外れ、と言う事ではないようだ。 選ばれた件に関しては全く持って謎なのが本音であり解を求めていた。 様々な人が集められている中での共通点。 外見的な特徴では無い事は分かるが何が正解なのか。 顔見知りでも無ければ同じ国籍でも無いのは確定的。 「『願い』だ――全員『願い』を持っている」 霧が掛かっていた心はこの一言で『覚された』。 夢、憧れ、願い、目標、願望――「僕」「私」にそれは存在している。 「俺」「自分」には叶えたい願いが在る、叶えなければならない夢がある。 「これで全員理解したな? ならば『最後の一人になるまでその手を汚せ』」 この非日常の出来事は運命にどのような影響を与えるのか。 それは必然か偶然か、捉えるのは各々の価値観に委ねられた。 見たこともない世界、聞いたこともない争い、訪れない奇跡。 何の因果が束ねられたかは不明、しかし平等の手段が与えられたのは現実。 「解らないことも在るかもしれないが目覚めれば解るはずだ。 近くにいるサーヴァントや他のマスターに聞けばいい、無論敵同士の可能性も高いがな。 最悪の場合は俺を探し出し直接聞きにくればいい……忘れていた事が一つあった。 聖杯は願望を叶える器だと思えばいい、それだけだ」 彼が言うには目が覚めれば全てが解る、つまり起きたら情報がインプットされているのだろうか。 そして覚める、再び意識が闇の中に吸い込まれるのも確定的だ。 闇に光が射した時が全ての幕開けになる……それまで束の間の休息と捉えるべきか。 「再び会える事を期待している――人殺し」 天戯弥勒のこの一言を最後に意識は再び闇の深い底まで吸い込まれていく。 願いを叶える戦争、それが聖杯戦争だ。 戦争を体感した者もいれば聞いたことしか無い者もいる。 彼らが何十の螺旋にも絡み合って紡ぐ戦争は世界に何を刻むのか。 長くて短い一つの戦争が幕を開けた――。 主催 【天戯弥勒@PSYREN -サイレン-】 【備考】 舞台はPSYRENの世界と位置づけします。 (原作のような荒れた未来ではなく一般的な世界と変わりません、ただ『別の時空』と考えてください。) NPCも存在しており、その世界の建造物などは各参加者版権作品の物も存在しているかもしれません。 マスターは巻き込まれた人もいれば意図的に参加した者もいます。 (共通点は願いが在ることです) マスターとサーヴァントは初めて出逢うかもしれませんし既に召喚してからある程度時間が過ぎている可能性もあります。 (登場話で好みのシチュエーションをお選びください) 開始時間は深夜辺りをお願いします。
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概要 スポット 環境 食材・猛獣 関連項目 概要 グルメ界の主要な大陸の一つで、世界地図の東部に位置する雨の大陸。 大陸の支配者は馬王ヘラクレス。アカシアのフルコースのサラダ「エア」が眠っている。 人間界からはユトウ島を経由してここに入ることができる。 ヘラクレスが一呼吸で大量の空気を吸うせいで気圧が低くなり、吐き出した毒素を含んだ空気が上昇気流となって降り注ぐことにより、 隕石の雨やレーザーの雨、劇毒の雨など、多種多様の雨が降る。 地図上では中心部は海になっているが、実際は様々な激雨が降る豪雨地帯で、エアの眠るのろま雨の丘はそれら豪雨地帯に囲まれるように立っている。 エア入手後は、多量の空気の放出で雲が吹き飛ばされ、一面に美しい花が芽吹く花の大陸となった。 スポット 悪霊たちの港 ユトウ島 黄金の沼 ゴールドラビリンス 妖食界 大気の庭園 スターダスト・ヒル 蜂の巣平野 毒雨草原 馬王の丘 のろま雨の丘 行く末の島 はぐれ島 環境 いばらの海 リアルミスト 鋼雲 メガレイン 雨魂 隕石の雨 レーザーレイン 劇毒の雨 食材・猛獣 ランペイジ トルネードラドン エイリアンコウ 魚雷ソーセージ アームランフォリンクス ヒルヒール 豆乳道 トラベルフロッグ CARエル オオグモゴリラ ダルマホース ジャニスユニコーン ヘラクレス エアツリー コンペン星 ズキズッキーニ さつまいまい エアの巨木 エア ヘルコング ホースッポン 鮟鱇鳥 電シャーク 関連項目 地名一覧(グルメ界) グルメ界エリア1 エリア2 エリア3 エリア4 エリア5 エリア6 エリア7
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Iliasとは、反政府主義者により魔界で結成された秘密結社である。現在2万人が所属しており、種族は人間、魔人、キマイラと多種多様である。 総帥はエリカ=ツェペシュ=ゲーベルト=ベルクホルン。4人の幹部の存在が確認されている。 組織規模はさほど大きくないが、メンバー個々の能力が非常に高いため、アオイドス委員会加盟機関の中ではOdysseaに次ぐ影響力を持っている。 嘗ては我らがOdysseaと対立関係にあり、紛争が絶えなかった。 そして幾度と無く死闘を繰り返した後、過去最大の戦争が予想されたOdysseaとの全面対決『トロイア戦争』の危機を勃発寸前で阻止された。 その後暫くの暗黒時代を経て、現在では秘密結社総会アオイドス委員会に加盟、Odysseaと友好関係を築いている。 Odysseaが「最強の矛」だとすればIliasは「最強の盾」である。 Ilias基本原理は「絶対生還」であり、Odysseaには存在する超攻撃型部隊である特攻隊が存在しない。反面、Ilias全部隊の生存率は極めて高い。 (暗殺部隊隊長のまほちゃんの戦闘力を以ってしても、Iliasのメンバー一人殺すのに20秒もかかる計算である。) 特に、総帥のエリカは「生」に関して絶対の執着心を持っており、天地万有森羅万象ありとあらゆる「死」を拒絶する。 その絶対不老不死の能力はリタロウですら死を与えることが難しく、敵に回ると非常に厄介な存在である。
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《近接武器体得》[一般]Melee Weapon Mastery 君は多種多様な武器の扱いを幅広く体得している。君は1つの武器に対する修行の成果を、他の類似の武器にも適用できる。 前提条件: 選択したダメージ・タイプの武器に対する習熟、選択したダメージ・タイプの武器に対する《武器開眼》、選択したダメージ・タイプの武器に対する《武器熟練》、基本攻撃ボーナス+8。 利益: この特技を修得する際に、殴打、斬撃、刺突から1種類を選択すること。君はそのタイプのダメージを与える近接武器の《武器熟練》と《武器開眼》を有していなければならない。どんなものであれ、選択したダメージ・タイプを有する近接武器を使用する際、君は攻撃ロールに+2ボーナスと、ダメージ・ロールに+2ボーナスを得る。 特殊: 君はこの特技を複数回修得できる。修得のたびに別のダメージ・タイプを選択すること。 ファイターは《近接武器体得》をファイター・ボーナス特技として選択することができる。 ダメージのタイプが2種類ある武器を使う場合、複数の《近接武器体得》の効果は累積しない。たとえばモーニングスター(殴打でもあり刺突でもあるダメージを与える)を使う場合、《近接武器体得:殴打》と《近接武器体得:刺突》の効果は累積しない。 《近接武器体得》によるボーナスと、《武器熟練》や《武器開眼》によるボーナスは累積する。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブックⅡ』p.78 関連項目 特技