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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装格闘 副兵装ギャプラン用ビーム・ライフルx2 ギャプラン用B・Rx2[斉射] スキル情報<通常時> スキル情報<変形時> 強化リスト情報 備考「宇宙人は宇宙にいればよかったんだよ!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 地球連邦軍がアッシマーに続いて採用した可変MA。 開発はオークランド・ニュータイプ研究所で、重力下での飛行能力に加え、宇宙空間での戦闘にも対応し、火力面やMS形態での運動性の向上も実現した意欲的な機体となっている反面、作戦行動時間が短いなどの課題も多く残している。 両腕部に装備されたムーバブル・シールド・バインダーによって、急激な軌道変更を可能としたが、パイロットの身体に多大な負担が掛かるため、試作機の搭乗者は特別に耐G能力に秀でているか、強化人間に限られる。 後にいくつかの問題点の改修と共に一般パイロットでも搭乗可能にするためのリミッターをかけた量産機が少数ながら生産されている。 オプションとして用意された専用の大型ブースターを装着することで、大気圏内での高々度迎撃を行う他、弾道飛行によって地球上の各地へ短時間での投入が可能となっている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 550 600 650 700 機体HP 21000 22500 24000 25500 耐実弾補正 20 22 24 26 耐ビーム補正 22 24 26 28 耐格闘補正 28 30 32 34 射撃補正 37 40 43 46 格闘補正 18 20 22 24 スピード<通常時> 145 スピード<変形時> 195 高速移動<通常時> 225 230 高速移動<変形時> 240 スラスター 80 85 旋回(地上)<通常時>[度/秒] 72 旋回(地上)<変形時>[度/秒] 45 旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 75 旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] 45 格闘判定力 強 カウンター 特殊 再出撃時間 14秒 15秒 15秒 16秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 315 345 400 335 必要階級 二等兵01 大尉01 必要DP 19500 20400 22500 180000 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 11 12 13 14 中距離 18 20 22 24 遠距離 11 12 13 14 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 200%(100%×2) 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ギャプラン用ビーム・ライフル LV1 2000 3.5秒 80% 2発OH 13秒 0.77秒 450m 移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:30%局部補正:1.1倍シールド補正:1.1倍 機体同梱 LV2 2100 455m 6300 LV3 2200 460m 6800 LV4 2300 465m 現在交換不可 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ギャプラン用ビーム・サーベルx2 LV1 2600 2.5秒 0.5秒 機体同梱 LV2 2800 5800 LV3 3000 6300 LV4 3200 108200 副兵装 ギャプラン用ビーム・ライフルx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 500 1150 8% 90% 即17発フル1+即3 0.77秒 20秒 0.5秒 400m(550m) <通常時/変形時>共通使用可移動射撃可非集束時左右交互7連射集束可集束時2発同時発射集束時よろけ有集束時ユニット貫通効果有集束時間:4秒倍率:2.3倍 x2よろけ値:20% x7(35% x2)局部補正:1.0倍(1.3倍)シールド補正:0.6倍(1.3倍) LV2 550 1230 LV3 600 1310 LV4 650 1390 ギャプラン用B・Rx2[斉射] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 1100 1200 85% 100% 即2発フル1 2.5秒 20秒 0.5秒 400m(450m) <変形時>使用可二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ有集束可集束時大よろけ有集束時間:3秒倍率:1.09倍よろけ値:20% x2(?%)局部補正:?倍(?倍)シールド補正:?倍(?倍) LV2 1200 1300 LV3 1300 1400 LV4 1400 1500 スキル情報<通常時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 緊急回避制御 LV1 Lv1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 Lv1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~3 ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 LV3 LV4~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない スラスター出力強化 LV1 LV3~ 高速移動が 5 増加する。 攻撃 格闘連撃制御 LV1 Lv1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV2 Lv1~2 ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。 ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する LV3 LV3~ ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 Lv1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 攻撃姿勢制御 LV1 Lv1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 背部特殊緩衝材 LV2 Lv1~2 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 15% 軽減する。 地上でもダメージ軽減は効果対象 LV3 Lv3~ 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 20% 軽減する。 腕部バインダー特殊緩衝材 LV3 Lv1~ 腕部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 ダメージコントロール LV1 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる その他 変形(飛行) LV1 Lv1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 スキル情報<変形時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV1 Lv1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 変形機構最適化制御 LV1 Lv1~ 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。 攻撃 ラムアタック LV1 Lv1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 1500 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される 防御 耐爆機構 LV1 Lv1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 衝撃吸収機構 LV1 Lv1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。 大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。 背部特殊緩衝材 LV2 Lv1~2 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 15% 軽減する。 地上でもダメージ軽減は効果対象 LV3 Lv3~ 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 20% 軽減する。 腕部バインダー特殊緩衝材 LV3 Lv1~ 腕部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 ダメージコントロール LV1 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる その他 変形(飛行) LV1 Lv1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 450 530 590 射撃補正が1増加 Lv2 630 射撃補正が2増加 冷却補助システム Lv1 900 1060 1190 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 1260 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 プロペラントタンク Lv1 1360 1590 1780 スラスターが1増加 Lv2 1890 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2270 2650 2980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 3160 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 冷却補助システム Lv1 4540 5100 5960 6320 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 AD-FCS Lv4 6810 7950 8940 9480 射撃補正が5増加 備考 「宇宙人は宇宙にいればよかったんだよ!」 抽選配給期間2020年4月2日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ギャプラン LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト550~) 確率アップ期間2020年4月2日 14 00 ~ 2020年4月9日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士Ζガンダム』より参戦。アッシマーに続く、地球連邦軍の大気圏内超高高度迎撃用可変モビルアーマー。アッシマーと同じくオークランド研究所製。型番ORX-005。 本機はモビルアーマーとしての運用メインで開発されている。空力学応用はせずに、機体背部に集中配置した熱核スラスターの大推力によって爆発的加速と、両腕部の「ムーバブル・シールド・バインダー」で急激な方向転換を可能としている。しかし、その加速力を出すために燃費は悪く、推進剤の搭載量の低さも相まって航行可能距離は短くなってしまい、加えて爆発的加速に一般パイロットが耐えられるはずもないという割と失敗気味な試作機が完成した。 試作された機体は問題が多くなってしまったが、テストパイロットに耐G仕様に強化された強化人間ロザミア・バダム中尉を選出。彼女とギャプランTR-5の実戦運用データを基に問題点を全て解決し、一般パイロットが搭乗可能になった本機は量産される運びとなった。 本機もムーバブル・フレーム、ガンダリウムγ、全天周囲モニター・リニアシートといった当時の最新鋭となるものを搭載して出来上がっている。一部の機体は全天周囲モニターに死角が出来る欠陥があった模様。 兵装は両腕部のバインダーに一体化した「ビーム・ライフル」と、腰部に格納された「ビーム・サーベル」のみ。これは高高度迎撃機という機体特性上、武器を携行出来なかったせいなのだが、本機は一撃離脱戦法を主体としていたので問題なかった。 元々宇宙用が想定されていたらしいためか、大気圏内での長距離飛行は専用の追加ブースターかSFSとの同時運用が不可欠である。専用ブースターは装備した状態でも本機のMS形態への変形を阻害しない優秀な設計。後に他機体へも流用された。 漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』では、「ムーバブル・シールド・バインダー」の形状が違うイングリッド0専用カスタム機や、ヴァースキ隊が搭乗する本機が登場している。なおヴァースキ大尉は一般兵調整版ではなく、最大性能を発揮できる非調整版に搭乗していた。 機体考察 概要 コスト550~の地上宇宙両用強襲機。環境適正はなし。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは特殊で、蹴り飛ばし相当。威力と拘束時間に優れる。モーションは掴んだ後に両腕を相手の腹部で揃えて零距離斉射する。 火力 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。 射撃主兵装はヒート式管理式即よろけビームライフル。威力並。射程長め 射撃副兵装はDPSに優れた集束可能7点バーストビームガン。 変形時は副兵装引継ぎで、集束時大よろけとなる即よろけビームライフルが追加。 全体的に射程が長く、威力も申し分ない。よろけ手数とストッピングパワーは普通。ただし、武装数が少なく、回転率も悪いので手数が少ない。 格闘主兵装は専用ビームサーベル二刀流。威力と下格闘補正・モーションは優秀。特に下格闘は発生が早く、初撃が左右に広い判定を持つなど当てやすい。一方で低補正と連撃Lv1から最大火力は同コスト帯強襲機としては低め。下格闘は1段目と2段目の間が少し長いが、攻撃姿勢制御も備えているのでカット耐性は高い。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量・地上旋回性能は高め。宇宙旋回性能は並。Lv2以降はスラスター出力強化も追加され、足回りは高Lvでも平均以上を保っている。 変形時はスピードが高め、高速移動速度は並か少し高め。旋回性能は低め。変形機構最適化制御を持つため、単純な高低差の移動・攻撃手段としてだけでなく、目標への強襲手段としても利用可能。さらに変形時の高速移動時の燃費が向上する。 HPは体格比込みで高め。シールドは無し。巨大な両腕部バインダーと背部には特殊緩衝材有。 防御補正は耐格闘が高い強襲機型。補正値合計は1回り強高く、コスト600相当。 高Lvマニューバーアーマー+ダメージコントロールLv1によって、高速移動時の蓄積よろけ耐性が高め。またダメージコントロールは攻撃姿勢制御や、変形時の衝撃吸収機構にも適応されるため、全体的に蓄積よろけには強くなっている。また緊急回避も同時に持ち合わせている。 特長 巨体に見合って高めの防御力を有し、当たりどころ次第では強襲機とは思えないタフネスを発揮する。 変形(飛行)により高低や遠距離への素早い移動を可能とし、また変形機構最適化制御によって飛行形態を移動に限定することなく、強襲的に使用することも出来るなど器用な使い方ができるほか、変形時限定であるが大よろけを付与可能。 強襲機の中でも高火力・長射程な射撃性能を有し、また格闘も下格闘がレンジ・威力・速度に優れていると、攻撃性能は高い部類。 総論 ヒットボックスを犠牲に攻防速を得た、オールラウンダー強襲機. 全体的に武装のレンジが長く、また火力も高い。変形による高低差の無視や強襲も可能であり、攻めにおいてはあまり地形やマップを選ばない器用さを有する。 巨体に応じた高い防御性能を有し、足回りもホバーであることを除けば優秀な部類。蓄積よろけ耐性も高い部類であり、強引な攻めから緊急離脱まで、幅広く行うことができる。 ヒットボックスの大きさや独特な形状からヘイトを買い易く、またホバーも相まって細かい回避運動などを苦手とする。特に脚部特殊緩衝材の欠如から脚部破壊されやすく、カスタムなどである程度補う必要がある。 攻撃性能自体は高いが手数は少な目。ヒート率の高さから連続使用するとすぐにOHしてしまうので、攻撃には変形時の武装も交える必要があり、操作難易度を押し上げている。 戦闘距離はあまり選ばないが、本質的にはヒットアンドアウェイ型であるため、軍事基地や補給基地は得意な方。逆に巨体とホバーから身動きの取りにくい閉所は苦手で、地下基地や宇宙全般などは苦手。 基礎スペックこそ高いものの、大きなヒットボックスや癖の強い武装など操作難易度は高く、上級者向けの機体。 主兵装詳細 ギャプラン用ビーム・ライフル ヒート率管理式ビーム兵装。右腕から発射。<通常時>使用可能。 よろけ射撃。威力並。射程が集束ビームライフル程度に長く、中距離支援機にもアンチスナイプ可能。 ヒート率は高めなので、オーバーヒートさせずに撃つには9秒程度以上間隔を空けなければならず、一般的なバズーカ以上の発射間隔を保つ必要があるが、OH復帰時間は短めの部類。 始動として使う場合はギャプラン用ビーム・ライフルx2非集束追撃が有効。逆にギャプラン用ビーム・ライフルx2集束に追撃で使用することでよろけ拘束を期待できる。 ギャプラン用ビーム・サーベルx2 ビームサーベル系格闘兵装。二刀流。<通常時>使用可能。 N格闘は右手に持ったサーベルでケンプファーのように水平気味に左下から右上に斬りつける。 横格闘は横格闘は左なら左手に持ったサーベルを左方向への振り払い、右なら右手に持ったサーベルを右方向に振り払う。両手に装備しているので振り範囲が広く、左右や後方の敵に引っ掛けやすい。 下格闘は腕を交差させた後に左右に広げての横一文字斬り → 振り上げて交差させながら斬り下ろす 2段格闘 。両段ともN格闘と同等の高めの方向補正を持つ。 1段目は発生が早くてカウンターを取られづらい。横側への範囲が広め。2段目を当てなくても高ダメージ+ダウンなのは魅力。1段目でのキャンセルは不可。 2段目は大きく踏み込むため前方へのリーチは長いが、横範囲が狭いので密着していると外しやすい欠点もある。 地上ではホバー走行ゆえの慣性が働くので意外と前方レンジが長く、意外な距離から1段目を当てることが可能。逆に2段目が外れやすい欠点もあり、モーションには習熟が必要。 副兵装詳細 ギャプラン用ビーム・ライフルx2 ヒート率管理式ビームガン兵装。両腕を使って発射する。<通常時/変形時>共通使用可能。 非集束時ひるみ射撃の7点バースト射撃。1発ごとにヒート率を消費。両腕から交互に発射される。ASL無し。射程長め。連射中は切り替え、ブーストキャンセル等で中断可能。 DPSは高いがよろけ値は少し低め。7発中5発ヒットで蓄積よろけを取れるが、期待値は低め。またブレも大きい。 発射間隔が短いため、連射性能が高く、2トリガーまでならOHしないなど弾幕性能は高い。 主に弾幕、追撃用。ギャプラン用ビーム・ライフルやギャプラン用B・Rx2[斉射]非集束への追撃として使うと当てやすい。 集束時よろけ射撃。2発同時発射でフルヒット威力は表記の2倍。ヒート率は表記通り消費。貫通効果有 フルヒット威力は高めで射程も長い。ただし両腕発射の都合上、物陰が利用しにくい。 主に始動用で、追撃にギャプラン用ビーム・ライフルやギャプラン用B・Rx2[斉射]非集束を使うことでよろけ拘束を狙える。 変形時は自動的にこの武装が選択される。また、変形解除時もこの武装が選択されるため、変形解除と同時にギャプラン用ビーム・ライフルによるよろけ継続を狙いたい場合は、武装切り替えを素早く行う必要がある。 ちなみにこちらはギャプラン用B・Rx2[斉射]と違ってブースト射撃不可なので、使用する場合は高速移動を使用しないまたは解除する必要がる。 ギャプラン用B・Rx2[斉射] ヒート率管理式ビームライフル兵装。両腕を使って同時発射する。<変形時>使用可能。ブースト射撃可能。 集束・非集束共に2発同時発射なので、フルヒット時威力は表記の2倍。ヒート率は表記通りに消費。 変形時は選択されていないため、最初に使用する場合は武装変更が必要。また2023/06/22以前から機体を所持していた場合、ショートカットに登録されていないため、手動での登録が必要。 ヒート率が全体的に高く、OH復帰時間も長め。回転率は悪い。 非集束時よろけ射撃。威力高め、射程長め。発射間隔は短くなく、2連射してもよろけ拘束は難しめ。 よろけ値はそこそこ。ギャプラン用ビーム・ライフルx2非集束追撃で蓄積よろけを狙える。 始動として使う場合はギャプラン用ビーム・ライフルx2非集束追撃が有効。逆にギャプラン用ビーム・ライフルx2集束に追撃で使用することでよろけ拘束を期待できる。ただし切り替え時間が速いため、最速で追撃するとよろけ再受付時間より早く当ててしまうことがある。 集束時大よろけ射撃。威力高め。射程長め。集束時間少し短め。1発OH。 大よろけの長い拘束時間によって追撃に余裕ができるのが利点。変形解除からの格闘や、ギャプラン用ビーム・ライフルx2非集束フルヒットなどに繋げやすい。 主に始動用。大よろけなので対空や対リアクション軽減スキルとしても使える。ただしOH復帰時間の長さから、乱用するには少しリスクが高い。 スキル 変形(飛行) タッチパッドを押すことで 飛行形態 へ変形可能。 変形後は姿勢が低くなり、空中を飛行可能になる。スピードが195と上昇する。 変形中はダメージリアクションが減衰する。大よろけ・蓄積よろけ・タックル・下格闘等で変形が解除され落下・ダウンする。 フライトシステムとは違い高度に寄らずダメージリアクション減衰効果が発揮される。 変形モーション中は減衰効果が無くよろけ等で即ダウンする。またダウン無敵も変形時に解除される。 右スティック操作で上昇・下降・旋回が可能。しゃがみボタンを押し続けると減速することが可能。減速時は旋回性能が良くなる。 変形中は左右移動、タックル、MSから降りる/緊急脱出が使用不可になる。 変形中は常にスラスターが消費され続け、オーバーヒートすると強制的に変形が解除される。 陸戦強襲型ガンタンク等と違って高速移動は可能だが、高速移動使用時にかなり多くのスラスター消費がある。高速移動中に使用できる武器は無くラムアタックでのみ敵機にダメージを与える事が出来る。 飛行形態から通常形態へ任意で戻る際、一定量のスラスターを消費する。 カスタムパーツの噴射制御装置を着けると、形態持続時間も延びる。また、フィールドモーターで旋回性も上がる。 スキル「ラムアタック」は高速移動時限定。三すくみ補正や耐装甲補正に影響されない。Ζガンダムより威力が低く、機体Lv1で1500の固定ダメージを与える。機体Lvが上がると100ずつ上昇する。 スキル「緊急回避制御」も可能。ただし、左右や後ろには回避できず、左スティックをどの方向に入れてても前面に回転しながら回避する。 地上では変形解除後に慣性が大きめに働くため着陸地点がずれやすい。解除後は通常の空中挙動と同じなのでしゃがみボタンで慣性を切って落下出来る。 運用 立ち回りとしては射撃で支援機を削っていき、戦線が崩れて隙があればダウンを狙って一気に仕留めるのが基本方針となってくる。一般的な強襲機と違って射撃だけで支援機を大きく削ることのできる火力・よろけ手数・射程が備わっているので、本機の場合は撃墜されるリスクを背負ってまで格闘を決めに行く必要性は薄くなっている。 もちろん一番瞬間火力が出るのは下格なので狙えるなら積極的には狙っていきたい。 基本の行動は主兵装→副兵装ノンチャで削り。副兵装ノンチャはそのまま2回目を発射してもOHしないので回避されても追撃削りが出来やすいのが強み。副兵装ノンチャを焼かずに回し続けるのが肝。開幕などの汎用機同士がぶつかる前は副兵装フルチャ→主兵装のコンボで敵汎用機に絡まれない位置から敵支援機を狙っていく事になる。射程は副兵装フルチャ時が550m、主兵装が450mのため主兵装の射程には収めたい。 副兵装ノンチャの総合威力が高く、定期的にばらまいているだけでも充分削れる。味方のダウン追撃にしゃがみノンチャすると汎用相手でもかなり削れるので状況見て狙っていこう。 格闘を仕掛けに行く場合、本機には攻撃姿勢制御が備わっているので射撃でのカットはされ辛い。タックルや格闘が届く範囲でなければ完走する可能性が高いのは念頭に置いておこう。ダウン追撃への格闘は、攻撃姿勢制御があるとはいえ体躯の問題もあって味方とかち合いやすい。無闇に狙うよりは副兵装ノンチャ連射追撃でも充分火力を出せる。 主兵装はOH復帰時間が13秒と短めだが副兵装は20秒とかなり長くなっている.副兵装は発射数も調整できるのでなるべくOHしないように温存し、主兵装は回転率を大きく損なわないのでいっそ焼き切る前提で運用してしまっていいだろう。 前に出すぎるとほぼ確実に集中砲火を食らうので、無理に支援機を倒しにいって無暗に削られるのは防ごう。いくら高耐久な本機とはいえ、下手に削られてしまっては支援機を詰めるためのHPが温存できなくなる。 変形は高台へのアクセス、長距離の移動、敵機に囲まれた時の離脱等の場面で使うことになる。変形機構最適化制御を持つのでスラ効率が良い。地上マップなら高所まで飛んでから変形解除してアサルトブースターの空中射撃リアクション軽減と空中制御プログラムLv2を活かした空中からの急襲なども考えられる。 敵支援機が高台で孤立気味になっているのなら、変形で突っ込んで行くのもあり。しばらくタイマン状態に持ち込めるので意外とローリスクに仕留められる。副兵装のフルチャを当ててから変形解除で安全に高台に着地しやすい。 2023/06/22からは変形時専用副兵装が追加。集束で大よろけ射撃が可能になった。そこから共通副兵装やらラムアタックやら繋いで接近できる。 カスタムパーツの構成としては以下の部分を考慮してみよう。高いHPを活かすため耐格と耐ビームor耐実弾あたりを優先する耐久盛り。中距離からでも撃ち合える本機だと特に相性が良い。 射撃強化プログラム・格闘強化プログラムの恩恵は割と大きい部類。特に高倍率な下格の存在により格闘強化プログラムによる強化は実感しやすい。ただし550以上で装甲を疎かにした時の耐久差は酷いことになるので注意。拘りが無いなら特化はさせずにスロットが余ったら付ける程度に留めておく方が無難である。 多めの中距離パーツを活かして補助ジェネレーター積むのもあり。副兵装はあまり焼かないようにしたいが、主兵装は焼いてでも使いたい場面が多いので主兵装の回転率上げの補助になる。 本機の場合スラスターの強化はあまり優先することは無いだろう。環境適正の無い強襲機でも申し分ない量を素の状態で持っており、格闘も基本は転倒メインでスラスターを酷使する状況が少ないのである。 機体攻略法 体躯が大きいので止めること自体は簡単な方。変形などで逃げられやすいのでなるべく逃さないように。 射撃型とはいえ、格闘優先度強かつ、範囲が広く出の早い格闘を持つので近接戦も並の強襲機程度には脅威なので注意。 耐格闘装甲と耐射撃装甲のどちらかをガン積みしたカスタムの本機は非常に堅牢になっている.よっぽど火力に特化でもしていなければ汎用機でも2,3ダウンは必要になってくると思っておきたい.大きい腕部分に吸われがちで腕部バインダー緩衝材もあり想定以上に硬い。ちなみにマニューバーかつ腕に攻撃を受けられた場合は他の部位と比べて約37%カットされている。 コンボ一覧 BR→ノンチャ×7 ノンチャ×7→BR フルチャ→BR BR→下⇒BR→N追撃にBRを挟む場合最速で繋ぐ必要あり(以下同様)。またOH注意。 BR(orフルチャ)→下⇒ノンチャ×3→N理論上寝かせた後に行うものとしては一番火力の出るコンボだが、ラグや横やり等で最後のNが入るかかなりシビア。あまり無理せず狙えるコンボを狙ったほうがいいかも… BR→下⇒(しゃがみながら)ノンチャ×7Nよりノンチャ×7のが高火力(相手の装甲にもよる) しゃがめば補正で更にダメージは増えるが、状況を見てないと当然危険。 フルチャ→下⇒BR→N フルチャ→BR→下⇒BR→N下追撃BRを挟む場合OH注意。 フルチャ→BR→下⇒(しゃがみながら)ノンチャ×7コンボの繋ぎが早すぎるとOHするので注意。 フルチャ→BR→N→BR→下⇒しゃがみノンチャ×7拘束コンボの例。OH注意。 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/04/02:新規追加抽選配給にて ギャプラン用ビーム・ライフル Lv2 & ギャプラン用ビーム・サーベルx2 Lv2追加 2020/11/19:抽選配給にて Lv3 & ギャプラン用ビーム・ライフル Lv3 & ギャプラン用ビーム・サーベルx2 Lv3追加 2020/11/26:性能調整ギャプラン用ビーム・ライフルヒート率軽減85% → 80% ギャプラン用ビーム・サーベルx2切り替え時間短縮0.9秒 → 0.77秒 ギャプラン用ビーム・ライフルx2ヒート率軽減非集束時:10% → 8% 集束時:95% → 90% 射程距離上昇250m → 400m 集束時は調整無し よろけ値上昇非集束時:15% → 20% 集束時は調整無し 2021/03/25:性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費 変形時:25消費 → 20消費 マニューバーアーマーLV2のよろけ蓄積値割合軽減効果上昇95% → 80% <通常時>スキル「アサルトブースター」LV1付与 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/06/24:性能調整機体HP上昇Lv1:19000 → 20000 Lv2:20500 → 21500 Lv3:22000 → 23000 高速移動上昇215 → 225 <通常時>スキル「アサルトブースター」LV上昇LV1 → LV3 <変形時>スキル「変形機構最適化制御」LV1付与 地上において、左右、後退時の移動速度上昇 ギャプラン用ビーム・サーベルx2威力上昇Lv1:2500 → 2600 Lv2:2625 → 2800 Lv3:2750 → 3000 ギャプラン用ビーム・ライフルx2威力上昇Lv1:350 → 500 Lv2:367 → 550 Lv3:385 → 600 ※集束時威力は調整無し 2021/11/04:DP交換窓口に Lv1-2 & ギャプラン用ビーム・ライフル Lv2 & ギャプラン用ビーム・サーベルx2 Lv2追加 2022/03/31:抽選配給にて Lv4 & ギャプラン用ビーム・ライフル Lv4 & ギャプラン用ビーム・サーベルx2 Lv4追加 2022/06/23:DP交換窓口に Lv3 & ギャプラン用ビーム・ライフル Lv3 & ギャプラン用ビーム・サーベルx2 Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:156700 → 19500 Lv2:171100 → 20400 2023/06/22:性能調整機体HP上昇Lv1:20000 → 21000 Lv2:21500 → 22500 Lv3:23000 → 24000 Lv4:24500 → 25500 <通常時>スキル「スラスター出力強化」付与Lv3-4機体:無し → LV1 ※Lv1-2機体は調整無し <通常時/変形時>スキル「ダメージコントロール」LV1付与 <通常時>スキル「マニューバーアーマー」LV上昇Lv3機体:LV2 → LV3 ※Lv1-2&4機体は調整無し <通常時>スキル「空中制御プログラム」LV上昇Lv4機体:LV2 → LV3 ※Lv1-3機体は調整無し <通常時/変形時>スキル「背部特殊緩衝材」LV上昇Lv3-4機体:LV2 → LV3 ギャプラン用ビーム・サーベルx2切り替え時間短縮0.77秒 → 0.5秒 <変形時>副兵装にギャプラン用B・Rx2[斉射]を新規追加 2023/11/02:DP交換窓口に Lv4 & ギャプラン用ビーム・ライフル Lv4 & ギャプラン用ビーム・サーベルx2 Lv4追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:199300 → 22500 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 クソデカヒットボックスを代償に近接コンボ火力以外のあらゆるものを貰ったので雑に強いストレスフリーだよこいつはよ - 名無しさん (2024-02-10 20 45 05) どうせならもう突進スキル盛り盛りにしてくれないか? - 名無しさん (2024-01-24 21 42 18) アンクシャ君からムーバブルシールドバインダーのスキル貰えないかなぁ...欲を言えば変形時の旋回も3でいいから上げて欲しい - 名無しさん (2024-01-12 19 44 32) 550であれ引っ提げてくるのは流石にヤバいと思う - 名無しさん (2024-01-13 01 13 10) 旋回45だの48だのしか無いから大丈夫でしょ。ほぼ真っ直ぐしか進まない敵相手なんて130%くらいすぐ溜めれるじゃん? - 名無しさん (2024-03-03 00 42 38) 原作再現ならバウンドドッグみたいに真上に上昇とか変形飛行できたのに出す時期早すぎたなスキル的に - 名無しさん (2023-12-15 07 04 57) 複合Aと複合装甲B載せると硬いのに射補60、ペラくしてもいいなら70越えるから普通に射撃だけで支援倒せちゃうんだなこれが - 名無しさん (2023-12-04 17 38 43) なあアンクシャ君、その新スキルワシのじゃないか?なあ? - 名無しさん (2023-11-30 14 28 04) 君の場合燃費が悪いからしゃーない - 名無しさん (2023-12-04 18 47 23) 複合A射補載せだと護衛が来る前に仕留められるから楽しい 強よろけ→斉射2回→ラムアタで盾持ち以外は瀕死にできるので試してみて - 名無しさん (2023-11-11 21 22 45) 軍事補給で熟達してくると凄く強いな MSとMA行ったり来たりしながら射撃だけで火力かなり出る 格闘も振りたいけど - 名無しさん (2023-11-03 21 58 54) ギャプラン君も高速突撃と高速移動だけじゃなくて旋回も上がるLv2ハイブーストしてくれないかな - 名無しさん (2023-10-25 11 11 12) 変形時の旋回が遅すぎて、MS時と操作性が全然違うから上手く使えない。他の環境強襲と比較して威力がしょぼいというのもマイナス。こいつじゃなければいけないって要素が無いんだよね - 名無しさん (2023-10-22 12 44 03) コンロイ1択の風潮で乗りづらい。ヒットアンドアウェイで強いって思ってるのに、え?コンロイじゃないの?って雰囲気が。クイックで乗ってバッジとかで示さないといけないのかな - 名無しさん (2023-10-07 14 51 31) 別にコンロイ1択じゃないよあいつ射撃戦クソ苦手だし。射撃マップとかならこいつの長射程は役に立つし - 名無しさん (2023-10-07 15 47 47) 軍事基地とかでしょ?なんか編成抜けされまくるからクイック以外提示できない - 名無しさん (2023-10-10 21 58 29) 軍事基地のギャプランめちゃ強いね - 名無しさん (2023-09-14 12 19 32) 中々いい感じの戦績だと思うんだがLV1のライバルが妙に低いのはどういうこと~?LV2になるとライバル爆上がりするのに勝率は下がるとかもうわけがわからないよ… まあいずれにせよLV2まではレートでやれる機体と言う結論ってことで! - 名無しさん (2023-07-27 20 36 58) コンジェがスコア稼ぎまくってるからやぞ - 名無しさん (2023-08-08 00 48 01) 宇宙だと何か強い気がする。止めてくる敵が居なかった。 - 名無しさん (2023-07-26 19 21 13) 適正無いこいつで行くくらいならテトラとか似たようなムーブでもっとスコア出せると思う - 名無しさん (2023-07-26 19 56 08) 宇宙だと突撃離脱戦法が刺さる刺さる。姿勢制御も手伝ってかき乱しておさらばできるのはウザくて強い - 名無しさん (2023-11-08 14 56 25) 強よろけに目がいくけどあれノンチャで使えば即よろけってのもいいわ - 名無しさん (2023-07-23 06 06 06) 収束長いのが気になって中々強ヨロケで撃つ機会が無い感じ。それでも全然強い - 名無しさん (2023-07-23 10 33 40) 脚部装甲3積もうかなぁ - 名無しさん (2023-07-13 16 56 51) 俺はlv1なら脚部4積んでるわ - 名無しさん (2023-07-18 11 11 57) 上手い人の動画見てギャプランめっちゃ強くなったなと思って自分で使ったら全然ダメだった - 名無しさん (2023-07-11 21 09 36) 俺は強よろけとダメコン貰えただけで大満足だわ - 名無しさん (2023-07-05 01 03 37) ダメコンあるだけでも全然違うよねサイサリスにもダメコンくれよ(涙) - 名無しさん (2023-07-14 02 58 55) 変形の旋回が無さすぎて使えないタイプ - 名無しさん (2023-07-03 18 23 15) なんでこんな低いんだろうね。これで戦えって言われてもまともに使えなさすぎる - 名無しさん (2023-07-06 23 56 21) 原作の設定が推進力で飛行っていうコンセプトだからじゃない? - 名無しさん (2023-07-08 13 35 03) 加速力に振り過ぎると旋回がおろそかになるのはよくあること。 - 名無しさん (2023-07-11 21 30 15) なんか思ったよりやれない - 名無しさん (2023-06-26 18 46 35) コンロイのせいで脚部積まされるから強引に - 名無しさん (2023-06-26 19 48 06) いくとき重要な耐格積めないし、ダメコン1程度じゃアッシマーとスタジェ突破できないよね。コンロイと組んで射程で敵支援に圧かけてけ - 名無しさん (2023-06-26 19 50 47) 今の蓄積激ヤバ環境だと強襲にはダメコンlv1なんかは有っても無くても同じだしな。いくら射撃が強いったってこの巨体では歩いてても飛んでてもどうやってもヘイトMAXだから結局味方依存な点は何も変わらない。 - 名無しさん (2023-06-29 01 00 56) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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デビルプラント ラフリア キャラクターカード 緑 (緑緑無)3L 0/4/3 デビル モンスター タフネス2 バーサク2 ペナルティ[自分の墓地のカードをランダムに2枚選び自分のデッキの下に置く。] このキャラクターが相手プレイヤーにダメージを与えた時、"デビルプラント"と名の付く味方キャラクター1体を破棄することができる。 破棄した時、このキャラクターは続けて攻撃宣言することができる。 この効果はターン終了時まで失われる。 0 【"デビルプラント"と名の付く味方キャラクター1体】のパワーカードを好きな枚数選び、このキャラクターに置く。 CH-00000 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/voda774/pages/7.html
新旧プランに関して ★☆重要☆★ ボーダフォンは、旧プラン・旧割引サービスの新規申し込み およびプラン変更の申し込みの受付を終了した。 料金プランは全国統一新プランに一元化された。 旧プラン受付終了についてのリリース(pdf) 新プランについてのリリース 新プランの概要 新プランの概要(割引サービス) Q.旧プラン利用者が強制的に新プランに移行させられるの? A.旧プランや旧オプションービス等は新プランへの変更がない限り、引き続き利用可能。 但し、3Gを利用する場合は新プランへ移行する必要がある。 Q.「ロングウェイサポート」(関東・東海)や「ずっと」(北陸・関西)は新プランでも利用できるの? A.新プランに契約変更すると利用できなくなる。 Q.機種変更すると、旧プランは解除されるの? A.解除されない。 Q.年間割引の契約期間は引き継げるの? A.新プランへの移行希望者の年間割引は、現行の年間割引(orロングウェイサポート、ずっと)の契約期間からカウントされて継続される。但し、ハッピーボーナスは1年目からの割引になる。 Q.プラン変更したいんですけど… A.新プランへの変更のみ可能。新→旧、旧→旧は不可能。 Q.旧プランはもう契約できないの? A.可能。しかし新スーパーボーナスでの購入は不可能。 Q.新旧プランと家族割引の組合せは? A.(主)新・旧プラン (副)新・旧プラン →旧家族割引(Jファミリー/ファミリーパック等) (主)新プラン (副)新プラン →新家族割引 ※主回線が新プランで、副回線は旧プランのままでも可能になった。 旧家族割引でも、3G回線が入ることが可能になった。 現在、旧家族割引には新プランのみの追加が可能。 Q.旧プランで「自動くりこし」は利用できるの? A.東日本エリアは旧プランでも元々自動くりこしがあるので適用されている。 その他のエリアでは旧プランでは適用されない。 Q.Jメイトの指定相手先変更はもう出来ないの? A.出来る。
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/blueflow-blueblaster/pages/35.html
プラント 1.味方防衛部隊到着まで工場を防衛せよ。兵器工場内の重要施設を全て守り抜くこと。 味方の部隊到着は遅れるため、我々のみで敵部隊を撃退する覚悟が必要となる。 味方が未到着であっても敵の部隊が全て撤退すれば作戦成功と見なす。 □支援 無し 任務途中で工場内に爆弾が仕掛けられてしまうため、知らせが入り次第、ローダーで建物の周りを移動し探し出す必要があります。 敵の増援は主に南からやってきます。爆弾関連の任務が発生する辺りで、北側のフェンスを破って数体侵入してきます。動力施設のある当たりです。 侵入者関連の任務について。 侵入者に関連するイベントが発生したら、機能停止しているゲートコントロールを復旧(操作は占領と同じ)し、侵入者の逃走を阻止します。 次に、侵入者を探すために、警備隊を地下へ入れます。警備隊車両をハッチ(地面が四角で灰色になっている部分)に隣接させてください。 ハッチは4箇所あり、どこかに侵入者がいます。 爆弾関連の任務について。 爆弾に関連するイベントが発生したら、動力施設と、ゲートコントロールの周りを自軍兵士に一周させます。 時限爆弾が見つかるので、占領する事で解除できます。
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プランゾーン 基本的には、アクティブプレイヤーがメインフェイズに「プランする」ことにより作成されるゾーン。 「山札の1番上のカードが表向き」=「プランゾーン」。「プランゾーン」にあるカードは「山札の1番上」のカードを兼ねる。 「夢」や「幸運」などの能力が有効になるので、積極的に作成されることが多い。 総合ルールの第2部21章3-2に「プランゾーンにあるカードをプランと呼びます。」とあり、「苦労」のテキストに「苦労(プランでめくれた時、嫌なことが起きる)」とあるため混乱することが多いが、「苦労」のテキストの「プラン」は、「プランする」ことにあたるので、カードの能力で山札がめくれた場合は、苦労は誘発しない。 総合ルールより引用 3. プランゾーン 3-1. 山札の1番上のカードが表向きの場合、それをプランゾーンと呼びます。プランゾーンにあるカードは、同時に山札の1番上にあるカードとしても扱われます。山札の1番上のカードが裏向きの場合、プランゾーンはありません。デュエル開始時には、各プレイヤーのプランゾーンはありません。 3-2.プランゾーンにあるカードをプランと呼びます。 3-3. プランゾーンにあるカードが他のゾーンに動かされた場合、プランゾーンはなくなり、次に現れる山札の1番上のカードは裏向きのままになります。ただし、プランゾーンにあるカードとプランゾーン以外にあるカードを入れ替える場合、プランゾーンはなくなることなく、プランゾーン以外からプランゾーンに置かれるカードは表向きで山札の上に置かれます。 【例】あなたのプランゾーンにカードがある状態で、あなたがカードを1枚引く場合、プランゾーンにあるカードを手札に加え、次に現れる山札の1番上のカードは裏向きのままになります。 【例】あなたのプランゾーンにカードがある状態で、あなたが2000 ダメージを受けた場合、プランゾーンにあるカードを含めて山札の上から2枚のカードを(希望のチェックをした上で)スマッシュゾーンに裏向きのリリース状態で置き、次に現れる山札の1番上のカードは裏向きのままになります。 3-4. プランゾーンにカードがある状態で、そのプランゾーンのある山札の上に別のカードが置かれる場合、まず、すでにプランゾーンにあるカードを裏向きにし、その後、新しく置かれるカードを山札の上に裏向きで置きます。プランゾーンにカードがある状態で、そのプランゾーンに別のカードが表向きで置かれる場合、まず、すでにプランゾーンにあるカードを裏向きにし、その後、新しく置かれるカードを山札の上にプランゾーンとして表向きで置きます。 3-5. プランゾーンにカードがある状態で、そのプランゾーンのある山札をシャッフルする場合、プランゾーンにあるカードを裏向きにした後、山札をシャッフルします。シャッフルした後は、プランゾーンはなくなり、山札の1番上のカードは裏向きのままです。 3-6.プランゾーンにカードがある状態で、そのプランゾーンのある山札を見てカードの順番を操作する場合、プランゾーンにあるカードを裏向きにした後、カードの順番を操作します。カードの順番を操作した後は、プランゾーンはなくなり、山札の1番上のカードは裏向きのままです。
https://w.atwiki.jp/desperatemansion/pages/26.html
プランプ 登場 イベント 推奨レベル7以上 攻略法 高いHPと攻撃力を持つ巨大なボス。 数ターンに一度、"怒り" 状態になる。 怒り状態では攻撃力が2倍になり、クリティカル率も上がる。攻撃はほぼ即死級の威力がある。一度"怒り"状態になると、2〜4ターン続き、「怒りが収まった」の表示が出るまでは続く。 怒り状態では必ず防御すること。ドクターは防御コマンドが使えないので、透明人間から手に入る「透明な液体」を使用することで攻撃をそらせる。"透明"状態では、狙われないので、状態がきれるまでドクターは"怒り"中でも攻撃ができる。「透明な液体」は戦闘前に3〜5個用意しておくといい。 「うめく」で回復もするので長期戦になるが、HP回復と"怒り"に注意していれば倒すことが可能だ。
https://w.atwiki.jp/arnghrt/pages/101.html
こんにちは。高田宗次です。 今回は、プランについてご説明いたします。 各会社にお勧めのプランもご紹介いたしますので、是非、お立ち寄りください。 プラン一覧 地下鉄道技術獲得 地下鉄の建築ができるようになります。 これができると、固定資産税や法人税の節約に効果があるかも知れませんね。 但し、費用がバカにかかるので、金子吉成経理部長に怒鳴られるかもしれませんね。 地下道路技術獲得 地下道の建築が可能になります。 これができると、税金の節税になっていいかもしれませんね。 但し、費用がバカにかかるので、金子吉成経理部長に怒鳴られるかもしれませんね。 車両整備庫拡張 車両を多く持つために必要なプランになります。 これが終わると、利益確保へ向けて、増発しちゃいましょう。 旅客列車開発 効率のいい車両を作ります。 利益稼ぎには一工夫です。 貨物列車開発 効率のいい車両を作ります。 利益稼ぎには一工夫です。 バス開発 効率のいい車両を作ります。 利益稼ぎには一工夫です。 トラック開発 効率のいい車両を作ります。 利益稼ぎには一工夫です。 技術供与 いろんな会社と、車両の交換をします。 相手の車両を貰って、新たな開発に踏み出しましょう。 株式公開 資金増加で新たな開発に一歩踏み出しましょう。 巨大プロジェクトには仲間の協力が要るものです。 公募増資 資金増加で新たな開発に一歩踏み出しましょう。 巨大プロジェクトには仲間の協力が要るものです。 社員旅行実施 社員同士の旅行に連れて行きます。 仕事でなかなか取れない旅行の時間を、とることができます。 当然、休暇として得れますし、身も心も休ませて欲しいです。 特別ボーナス支給 ボーナスを支給します。 このお金で、休暇をとり、旅行に行くのも悪くありません。 なぜなら、社員の健康のために支給するからです。 福利厚生促進 住宅環境の整った家の提供等、健康に関することを整えていきます。 子供がいるときは、ミュージカル鑑賞券をプレゼントしたりもします。 TVCM放送 レギュラー番組の枠にも入って、CMを放映します。 撮影費用などは当然AR永平田で受け持っています。 車内広告募集 AR永平田運営車両、駅構内に張り出す広告を撮影、貼り付けます。 一般市民からの募集もしており、一枚500円の利益になるとのことです。 花見ツアー スタンプラリー 紅葉観光ツアー スキーツアー 住民をスキーに誘います。 スキーの訓練も出来るので、スキーやりたてもベテランも、みんなで楽しめます。 産業誘致 特定産業の発展を促進します。 果報は寝て待ての通り、じっくりと発展を見守りましょう 新幹線誘致 町を発展させるために引いちゃいましょう。 但し、費用がバカにならないので、金子吉成経理部長にはちゃんと断ってから計画してくださいね。 調製区域変更申請 町を発展させるために大事なものです。 この申請用紙は市役所にも置いてあり、駅前の開発について変更できます。
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登録日:2012/04/27(金) 00 00 51 更新日:2024/03/23 Sat 23 05 31NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 AOZ MA MS TMS Ζガンダム エコール・デュ・シエル ガイア・ギア ガンダム ギャプラン ジェリド ジェリド・メサ ジョニー・ライデンの帰還 ダブルバレット ティターンズ ヤザン・ゲーブル ロザミア ロザミア・バダム 可変機 地球連邦軍 機動戦士Ζガンダム 試作機 閃光のハサウェイ まだ子供の間合いだな! 落とせるのかい?このアタシを!! ギャプラン(GAPLANT)とは、ガンダムシリーズに登場する機動兵器である。 ▷目次 【性能諸元】 【機体解説】 【武装】 【主な活躍】 【バリエーション】 【プラモデル】 【ゲームでの活躍】 【余談】 【性能諸元】 型式番号 ORX-005 所属 地球連邦軍ティターンズ他 設計 オーガスタ研究所 開発 オークランド研究所 生産形態 試作機のち少数量産 全高 25.2m 頭頂高 19.8m 全長 20.3m(MA形態)31.6m(ブースター装着時) 本体重量 50.7t 全備重量 94.2t 出力 3,040kw 総推量 183,000kg243.600kg(ブースター装着時) センサー有効半径 13,000m 装甲材質 ガンダリウム合金 武装 ムーバブル・シールド・バインダー ×2ビームサーベル ×2ビームライフル ×2 主なパイロット ロザミア・バダムヤザン・ゲーブルダン・ニムロドエリシア・ノクトンウェス・マーフィエリアルド・ハンターバレンスタインカワセ 【機体解説】 地球連邦軍のニュータイプ研究所(以下ニタ研)であるオーガスタ研究所が設計、オークランド研究所で開発された超高高度迎撃用可変モビルアーマー(以下MA。一部資料では可変モビルスーツとも。) 機動性と加速力を重視して開発されたモビルスーツ(以下MS)形態に変形可能。本来は宇宙用の機体だが、大気圏内でもある程度使い勝手が落ちるものの普通に使用出来る。 ちなみに変形の際、目くらましとして機体から光を放つ機能がある。 …一度しか使われなかったが。 MA形態では凄まじい加速力を誇り、本機の特徴である、ムーバブルフレームの技術を応用した両腕のシールド兼ブースター兼ビームライフルの“ムーバブル・フレーム・バインダー”の働きによって方向転換無しでの急上昇や急減速が可能で、非常にトリッキーな飛行が出来る。 ブースターを装着すれば単独での大気圏離脱さえ可能。 また、アクティブスラスターユニットによりMS形態でも加速力を損なわずにある程度の飛行も出来る。 主に加速力と機動性を活かした一撃離脱戦法を得意とし、強襲や空中戦などで大きな戦果を挙げた。 だが、その凄まじい加速力や機動性故にそのGは強烈であり、並のパイロットでは扱いきれず事実上の強化人間専用機となってしまった。 後期型はリミッターが設けられて一般のパイロットにも扱えるように改良されたが、それでもヤザン大尉のような凄腕にしか扱えない人を選ぶ機体だった。 また、元から大気圏内用に開発されたアッシマーに比べて大推力に物を言わせて強引に飛行しているので燃費の悪さも目立ち、推進材積載量の都合もあって大気圏内での航続距離が極端に短かった為に長距離移動の際にはサブフライトシステムや専用ブースターによるサポートが不可欠となる。 MA形態に主眼を置いていたので機体サイズは25mと大きく、最大の特徴であるバインダーもそのサイズと両腕部に固定されているためにMS形態では扱い辛かった。 バインダー内蔵故に取り回しの悪いビームライフル、ビームサーベルこそ装備しているものの、MS形態はあくまで自衛用の域を出ない程度でしかなかった。 思う存分暴れ回ったヤザンも「動きが硬い」と評しており、あくまでメインはMA形態であった。 その他にこの機体の有名な弱点として「全天周囲モニターの下側が見えない」もあるのだが、実はこれ、一般パイロット向けに調整された後期型、それもヤザン機のみにある弱点で、調整を急ぎ過ぎた為に起こったミスである。 事実、後に解消されている。 なおコックピット自体は腹部だが、ハッチはコックピット正面だけでなく後頭部にも設けられている。 これはMA形態だと腹部が塞がってしまうためで、MA形態時の乗降はここから行う。 このような扱いづらさもあり、アンクシャという後継機を得たアッシマーと違って後継機は確認されておらず(*1)、ある意味不遇の機体と言えるかもしれない。 しかし設計の優秀さはその後のMS開発に影響を与えており、ティターンズではガンダムMk-Ⅲ ハーピュレイ、アナハイム社ではメタスX-2、ネオ・ジオンではガザW、イオリ・セイのビルドブースターMk-Ⅱ(プラモ)など、複数の勢力でギャプランを参考にしたMSが開発された。 どれも試作機で終わったのは秘密。 一般兵用の後期仕様は少数だが量産されたらしく、連邦軍以外にもカラバに提供されて第一次ネオ・ジオン抗争時にはネオ・ジオンと戦ったという記録が残されている。 【武装】 ムーバブル・シールド・バインダー 両肘からアームを介して接続された大型のシールド。 伸縮式で後部にスラスター3基、先端部にビームライフル1門を内蔵する攻撃・防御・機動を一手に担う多目的装備。 名前の示すようにムーバブル・フレームを応用したフレキシブルな可動を実現、MS形態時はおろかMA形態での航空機らしからぬ三次元的な挙動を可能とした。 ビームライフル 両腕のムーバブル・シールド・バインダーに内蔵されているメガ粒子砲。出力は3.0MW。 ジェネレーター直結タイプなので通常の手持ち型のビームライフルより威力・速射性に共に優れているが、Eパック式ではないので一度撃ち切ってしまうと再チャージまで時間を要する。 しかし総弾数はかなり多いので乱射しなければ滅多に撃ち切ることはない。 ハンズフリーでも使えるが、照準を安定させるために折り畳み式グリップが取り付けてある。 ビームサーベル 両サイドアーマーに内蔵されている。 出力0.6MWと同時期のビームサーベルよりも出力が高い(*2)が、本来ならギャプランはMA形態での戦闘を重視している為に格闘戦を想定しておらず、自衛用の域を出ない。 だがヤザン機は二刀流を披露したりΖガンダムと激しい斬り合いを演じたりと縦横無尽に活躍した。 放棄されたゲルググのビームナギナタを拾って使ったこともあるが、旧式なのでΖのビームサーベルには一方的に打ち負けてしまった。 専用ブースター 活動領域を補う為の追加ブースター。 これを装備することで衛星軌道上への進出が可能となり、地球に侵入した目標との邀撃戦や大気圏上層での空間戦闘を行うことが出来る。 これを装備した際の最高速度はマッハ9にも達し、超高速の弾道飛行によって地球上のどの地域へも30分以内に到達することを目的に開発されたようだ。 ギャプラン以外でもTRシリーズが使用している他、ミサイルランチャーを搭載したタイプもあり、ジョニ子のギャプランが使用した。 【主な活躍】 『機動戦士Ζガンダム』、『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗の下に』、『エコール・デュ・シエル』、『ガイア・ギア』、『ジョニー・ライデンの帰還』などに登場した。 Ζガンダムではガルダ級スードリに配属されたロザミア機とアレキサンドリアに配備されたヤザン機が登場。 ロザミア機は百式に翻弄されたりカツのガンダムMk-Ⅱに撃墜されたりとあまりいいところを見せられなかったが、ヤザン機は野獣のように暴れまわり、アーガマやΖガンダムを追い詰めた。 ヤザンは「動きが硬い」とか言っていたが、ビームサーベル二刀流でΖを圧倒するその様子からはまるでうかがえない。 結局、手足を失うことはあっても撃破されずに出番を終えた。 『エコール・デュ・シエル』では強化人間となったエリシア・ノクトンの乗機として登場。 主人公のアスナ・エルマリートのリック・ディアスと戦って破損させるが、彼女が新型機ル・シーニュに乗り換えると敗北して損傷し、エリシアスペシャルへと改修された。 『ガイア・ギア』では残骸が島に流れ着いただけなので活躍はない。 本文中には「百年以上前の人型機械」と呼称されており、名前は出てこないが挿絵では姿がちゃんと描かれている。 『ジョニー・ライデンの帰還』においては紅く塗られたイングリッド0専用機が登場。 そちらについては該当項目を参照。 その他にもヴァースキ大尉とその部下達によってジャブロー襲撃の際に使用され、テミスやレッドのゲルググを相手に暴れまわった。 なお、ヴァースキ機はイングリッド0の赤い赤いヘビーガンダムと対になるかのようなブルーの塗装が施されている。 ゲームブック『シャアの帰還』では、チバシティの連邦軍工業基地に侵入してアウドムラを占拠する作戦を実行中のシャアが、 基地内にリック・ディアスやリゲルグと共に並んでいるのを発見し、立ちはだかるジムⅢを倒すためにどれかを奪う事になる。 劇場版『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』では、旅客シャトル・ハウンゼンをハイジャックした偽マフティーらテロリスト一味の乗ったカプセルを輸送する姿が映った。 モノアイカラーと一部アンテナ類の位置や、ブースター付きなどを鑑みるとAoZをリスペクトした機体である可能性が高い。 公式Twitterによれば 小説の登場MSが少なく(*3)、スタッフ皆でどうにかMS増やせないか考えた結果、高高度で運用できるギャプランに白羽の矢が立った どこかの基地に放棄されていた組み立て途中のものを引っ張り出したので、色が途中、ロールアウトカラーなので緑らしい とのこと。 【バリエーション】 T3部隊仕様のギャプランTR-5など、カスタム機は案外豊富。 詳しくはギャプランのバリエーションを参照。 【プラモデル】 1/144とHGUCから発売している。 実は旧作の時点で1/144ながら差し替えなしの完全変形を再現しており(もちろん1/144ガンプラでの史上初の完全変形)、HGUCは完全変形は勿論、さらにブースターも再現したなかなかの逸品。 ただしボディの成形色が設定に比べて青みが強く、暗いためくすんだ色に見えるので気になる人は塗装して調整しよう。 旧1/144は勿論、HGも初期の発売なのでビームサーベルは刃とグリップが一体成形だが、何故か両者共にサーベル刃の塗装に青が推奨されている(正しくは黄色。) 【ゲームでの活躍】 VSシリーズでのギャプラン エゥーゴvsティターンズシリーズに参戦。 『無印』 コスト275の可変機。メイン射撃はリロードが早く回転率に優れたBR、サブ射撃は足は止まるが両手から2本のBRを発射する高火力、確定ダウンの射撃をそれぞれ持つ。 ブースト持続と速度のバランスに優れた変形を持ち、MS形態もコストの割には動かしやすい。 また、変形射撃はサブ射撃と同じく2本のBRを発射する。上下方向に強烈な誘導がかかり着地取りに非常に便利。 武装機動力どちらも高水準のものを持ち、それでいて癖がなく扱いやすい、バランスよくまとまった機体。 コスト帯としては中堅だが、その圧倒的なコスパの良さから上位陣の中でもさらに上位に君臨していた。 ライバルのアッシマー同様に対戦の主流をコスト310+275に決定づけた要因。 数少ない弱点と言えるのは射撃の弾数管理に気を使うところがある程度か。 リロードが早いとはいえメイン・サブの弾は共有であり、考えなしに撃ちすぎると弾が枯渇する。 格闘はいたって平凡な性能であまりあてにはできない。 『DX』 当然のごとく下方修正を受け、サブ射撃の威力低下、MS時変形時共に機動力低下などの調整が入る。 とはいえこの程度の微修正でギャプランの勢いが止まるわけもなく、相変わらず一二を争う位置に君臨し続けていた。 Gジェネシリーズ 近距離用のビームサーベルと遠距離用のメガ粒子砲×2しかないので射程2〜3に死角が存在するものの、宇宙・空中・地上など場所を選ばない可変機として活躍が見込める。 ただしアッシマーやガブスレイと違って通常格闘などが無く、ビーム耐性には滅法弱いので注意が必要。 ギレンの野望シリーズ 宇宙地球上双方で運用可能。且つ最速候補の一角のMA形態、制圧可能なMS形態、他ゲと違い射程は短いが限界が高くエース用に生産して損しない機体。 NT制限機能無いので多分後期型。 SDガンダム外伝シリーズ 「多勢に無勢…これも乱世の宿命か…」 モンスターレッサーギャプラン、騎士ギャプラン、モンスターギャプランティス、モンス騎士クラブギャプランの四種が登場。 騎士ギャプランは実力者でありながら、ストーリーでは自らの不利を悟って投降し城主の居場所を教えるというヒントキャラとなっている。 それを踏まえてかSFC「SDガンダム外伝2 円卓の騎士」ではスカウトすると仲間になる。その場合ボスとの台詞もある。 攻撃力は低いがHPは高く、味方1人をかばう「守る」を持つタンク役。 同時期に仲間になり優秀な魔法を多く覚えるが防御力の低い「黒魔道士クエス」を守りたい…と言いたいところだが、 実際はあまりにも遅い素早さのせいで守りきれず、代わりにクエスから聖者の杖を奪ってそれで全体回復するのが主な仕事となりがちである。 ここで仲間に成ったのが正史なのか、後に新世円卓伝承編にて子孫の衛兵フライルーが登場する。 フライルーが被っている兜は皇からの気遣いとしてギャプランに贈られた物らしく、彼の一族の家宝となったというエピソードもある。 【余談】 当初メタスのような顔とリック・ディアスのようなボディでバインダーを腕に装備したエゥーゴの次期主力MSとしてデザインされていたMS「ドミンゴ」が 一旦没となって紆余曲折を経てティターンズ側にマラサイが採用されたので、その初期デザインを回収してメッサーラ(MA)がデザインされたが、 ドミンゴも若干リテイクを加えられてギャプランとして採用された結果、同じデザインが分岐して別のMSになったようなメッサーラとは可変機構や武装などに似通ったところが多い。 これを反映してかゲームブック『機動戦士Ζガンダム~ジェリド出撃命令』ではドミンゴがORX-003として登場し、 『ガンダム・モビルスーツ・バイブル』のMS進化論ではメッサーラからデータを提供されたとされている。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アンクシャはギャプランの面影もあるから一応は後継機じゃ…(ムーバブル・シールド・バインダーとかバインダー内蔵ビームライフルとか) -- 名無し (2014-05-28 19 08 55) ↑ジンクスⅣに設計の一部に影響を与えたアヘッドみたいな立場だよね -- 名無しさん (2014-05-28 19 19 35) Gが強烈で強化人間でないと扱えないって設定つけるわりに機体の推力比がたいしたことないってのが…まあ宇宙世紀の設定だなと -- 名無しさん (2014-08-02 17 26 54) 「Zに変形メカは何種類も出てくるが、可変MSと可変MAの違いがわからない」と当時から言われていた。 -- 名無しさん (2015-05-31 22 36 33) で、「初登場した時にどっちの形態だったかで決まる」という俗説が流れたもんさ。 -- 名無しさん (2015-05-31 22 40 25) なんだかいつの間にやら相当数が生産されたことになってる -- 名無しさん (2017-09-26 20 55 06) エウティタのミッションモードでは、こいつの連続突きがアーガマ撃墜に便利だった -- 名無しさん (2018-08-12 10 54 21) 劇場版見直したら自分で撃ったビームを追い越してて草 -- 名無しさん (2019-01-05 23 04 34) いつ見てもナギナタ拾って「使える!」→即腕ごとバッサリの流れは笑えてしまう。理屈では当然なんだけどさあ…… -- 名無しさん (2019-01-06 00 49 17) 何気に、ガンダリウムγの設定がないので、AEからマラサイ譲渡以前から可変機に耐えうる装甲材を完成させてた連邦軍 -- 名無しさん (2020-07-14 13 10 23) 可変MSとMAの違いだけど、きっと(仕様上)どちらをメインで使うかの違いじゃあるまいか? -- 名無しさん (2020-07-14 13 13 09) ムーバブルシールドバインダーがカッチョいいのでパーツ取りに買う人が多いらしい -- 名無しさん (2020-07-14 13 55 43) ↑実際、見た目が良いからなぁあれ -- 名無しさん (2020-07-14 13 59 26) 例の彼らが高高度迎撃機としての利点を熟知していると同時にブースターもセットで用意出来たパトロンの謎よ -- 名無しさん (2021-04-18 11 21 03) 例の出番の記述解禁は4/24か5/14、どちらになるのか -- 名無しさん (2021-04-18 23 43 04) 「後期型はリミッターが設けられて」でも、ヤザンならリミッターなしでも十分動かせそう。 -- 名無しさん (2021-06-18 23 39 47) そういえば、ギャプランってSFSとしての使用はできないのかな? あの大きさならMA形態に乗ることもできそうだけど。 -- 名無しさん (2021-09-21 15 10 08) ↑「ジョニーライデンの帰還」ではヘビーガンダム乗っけてたね -- 名無しさん (2021-09-22 15 16 18) ↑ということは、(近代化改装されてかもしれないけど)ヘビーのような重量級MSを乗せても戦闘機動できるだけの出力はあるってことか。 -- 名無しさん (2021-09-22 15 41 01) トーシロくさいテロリストたちでも運用できるあたり操作系頑張ったんだなって -- 名無しさん (2023-04-26 16 49 18) 名前を聞く度に、「ギャプラス」を思い出す -- 名無しさん (2023-06-04 14 05 43) 名前 コメント
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パンプラン No.650 タイプ:くさ/ゴースト 特性:あついしぼう(ほのおとこおりを半減する) 体重:2.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 分類:ランタンポケモン 進化条件:なし 高耐久草 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 パンプラン 140 60 65 95 100 30 490 ナットレイ 74 94 131 54 116 20 489 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) ひこう/あく/ゴースト ふつう(1倍) どく/むし/はがね/いわ/エスパー/ほのお/こおり/ドラゴン いまひとつ(1/2) じめん/でんき/みず/くさ いまひとつ(1/4) なし こうかなし ノーマル/かくとう ※特性あついしぼうにより、ほのおとこおり等倍 無進化ポケでありながら高い耐久性能を持つかぼちゃポケモン。 草とゴーストは弱点を打ち消す上、特性あついしぼうにより草タイプの最大のネックであった氷・炎技を等倍に抑える。 弱点の飛・悪・霊技はそのタイプでない限り持っていないことが多いので、読むことが容易なのも素晴らしい。 パートナーとしてはバンギラス、キリキザンが補完していい感じ。 耐性も素晴らしく、地・水・草・電・闘・無というメジャーどころを軒並み半減以下にできる。 メジャータイプを弱点に持たない草の耐久がいかに脅威かがわかる。 ただ、攻撃範囲が極めて狭く鋼で止まり、回復も宿り木頼みしかない。 パンプラン技候補 型名 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 じしん 100(150) 100 地 - かみくだく 80 100 悪 防御↓2割 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 なみのり 95(142) 100 水 - かみなり 120 70 電 麻痺3割 めざめるパワー 70 100 ※ - 変化技 命中 タイプ 備考 どくどく 90 毒 みがわり - 無 ※威力のタイプ一致補正は、通常威力に( )を付けて添える ※備考欄は、役割・組み合わせる技や持ち物・特別な習得方法などを記載。威力や命中への言及のみとしない 型名 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択技: ※確定技・選択技の候補はスラッシュ(/)で区切る。ただし、基本的に同時に覚えさせない技同士はorで区切る(例:なみのりorハイドロポンプ)