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https://w.atwiki.jp/gensou_utage/pages/811.html
変異 No.3516 変異 イベントカード 使用:戦闘 条件:ぬえ3 呪力2 以下の2つの効果のうち1つを選択する。 1.フェイズ終了時まで、スペル1枚は「攻撃-2」を得る。目標にサポートが配置されている場合、更に「攻撃-2」を得る。 2.フェイズ終了時まで、スペル1枚は「命中-2」を得る。目標にサポートが配置されている場合、更に「命中-2」を得る。 イラスト:伊関 考察 攻撃か命中を下げ、スペルサポートがついてればさらに下げる。 追加効果を含めなくとも呪力2でら2点分の働きをしてくれる。追加効果も付いてこればほとんどのスペルは機能不全に陥るだろう。 弱体イベントは「サブタレイニアンローズ」などのアンタッチャブル持ちが天敵になるのだが、ぬえには未確認飛行幻想物体があるので、アンタッチャブルを無効化しながらさらに攻撃か命中を-4できるので、このカードは非常に強力なイベント。 半幽霊が配置されているスペルなら正体不明のタネで上から張り替えてやればいい。 本来弱点となるカードを同じ構成の中で対策出来ているので、腐って手札にダブついてしまったという自体になりにくいのは大きなメリットだ。
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/170.html
アサルト1で誘導、2で状態回復、3で体験版の三叉誘導弾がてに入ります - 名無しさん 2013-11-15 10 29 02 アサルトBBレベル4にて当たったら別の敵に向かって連鎖して当たる連鎖弾を確認。1~4のBBはいずれもエディットでは初弾にのみ組み込むことが可能。 - 名無しさん 2013-11-15 14 41 48 シエルの三つ目のキャラクターエピソードクリアでモジュール毎にBBの特性を持たせる事が出来ますよ - 名無しさん 2013-11-15 17 26 12 アサルトの1・3・4は初弾限定のモジュールだからクリアしてもつけれないよ。後2は状態異常回復なんで初弾限定は無い - 名無しさん 2013-11-15 19 25 57 スナイパー1で貫通弾を確認 - 名無しさん 2013-11-15 19 13 27 ショットガン1は貫通破壊弾。前作にもあった極短い貫通弾です。 - 名無しさん 2013-11-15 20 34 01 レベル2で状態回復放射弾を確認しました。 - 名無しさん 2013-11-15 22 24 21 レベル3で自衛機雷。体験版とは違って、1.弾丸:追従回転(打ち消し効果) 2.1が何かに衝突時 爆発でした。 - 名無しさん 2013-11-16 10 29 34 レベル4で徹甲散弾(至近距離で部位防御力無視)。体験版にもありましたね。 - 名無しさん 2013-11-16 15 07 43 アサルトレベル5で識別弾、体験版のブラストのやつと同じで任意のモジュールに組み込んで味方へ当たらなくなるようになる。 - 名無しさん 2013-11-15 20 50 13 スナイパー 状態回復 残留(貫通) 多段ヒット 阻害弾 確認 - 名無しさん 2013-11-15 22 08 47 ブラスト レベル1:連続弾(前作までの内蔵破壊弾に類似)、レベル2:大型状態回復弾を確認 - 名無しさん 2013-11-15 23 31 55 スナイパー5で識別弾、6でキャンセラーを確認 - 名無しさん 2013-11-16 00 06 52 ブラストの連続弾は初出現時点で改造していろいろできるな - 名無しさん 2013-11-16 02 44 10 ブラストの12は出てるな。3は充填弾。体験版にあったやつね。4は回復弾にOP回復。回復量はまだ未検証。 - 名無しさん 2013-11-16 10 05 57 データベース見ると幸せになれるよ。OP回復量は消費したPPの1/3 - 名無しさん 2013-11-16 13 43 26 アサルトレベル6が抗重力弾とのこと・・・高い場所からのバレットに適応して威力があがる模様 - 名無しさん 2013-11-16 13 34 04 スナイパーはLv9の超長距離弾以降進化なし - 名無しさん 2013-11-16 15 06 10 スナイパー超長距離+炎L弾丸極短×4で最大1700ダメ以上確認。 - 名無しさん 2013-11-16 15 08 04 プレビューなので実戦ではもっと行くかも - 名無しさん 2013-11-16 15 08 28 スナイパーのほかは、マーカー(味方の追尾弾が集中)、回復(攻撃と防御力アップ版) - 名無しさん 2013-11-16 15 11 16 ないぞうはかいだんの人が新作だしてるね - 名無しさん 2013-11-16 16 48 13 充填は強すぎるな。 - 名無しさん 2013-11-16 17 09 20 ないぞうはかいだんの人のやつ作ったけどダメ20kとかぶっとんでんな・・・w - 名無しさん 2013-11-16 17 07 42 あれ自分でも改良してみたけど威力よりも攻撃範囲の方がやばい。隣の2つとなりのエリアにいたオウガテイルが余波で吹き飛んだ - 名無しさん 2013-11-17 00 17 50 よくよく考えるとこのゲームの爆風って距離離れても威力へってないよな? - 名無しさん 2013-11-17 03 21 50 ショットガンLv3になると徹甲散弾になります - 名無しさん 2013-11-16 19 02 31 単純にブラスト始動弾何でも+軽減張り付く弾生存長+充填爆発でお手軽に作れるよ~・・・爆風がががが - 名無しさん 2013-11-16 19 11 01 ショットガンLv3で自衛機雷・Lv4で徹鋼散弾・Lv5で識別散弾・Lv6でデコイ - 名無しさん 2013-11-16 19 50 45 同じヒット回数でもOP消費が多い方が習得度は上がりやすい(無属性狙撃弾より属性狙撃弾の方が上がる)。また、同じ難易度ならば高難度でも同じ上昇量 - 名無しさん 2013-11-17 01 24 25 減衰軽減は入れれば入れるだけ(終端以外)効果が見込める。充填は初弾に入れておくと吉、かなぁ。詳しい検証もしたいけど、先にBBひと通り開放しなきゃ - 名無しさん 2013-11-17 03 01 26 ブラストBB判明してる分の書き込み Lv1減衰緩和 Lv2状態異常回復 Lv3充填 Lv4OP回復弾 Lv5識別効果 Lv6抗重力弾 Lv7支援効果 攻撃 支援効果防御 - 名無しさん 2013-11-17 04 39 21 ブラストBB LV8反射誘導 LV9交差消滅解除 LV9がカンストっぽい - 名無しさん 2013-11-17 09 21 25 抗重力弾って入手時は反重力弾って表示されてるな - 名無しさん 2013-11-17 12 29 00 スナイパーLV9超長距離弾、当てる距離があればあるほど威力UP - 名無しさん 2013-11-17 12 46 59 ショットガン、Lv7支援効果 攻撃/防御、Lv8 衝撃弾・複数回命中させることでアラガミを怯ませる弾Lv9 距離補正極化・通常弾に距離による威力補正 散弾につけると距離補正強化 - 名無しさん 2013-11-17 13 31 52 ショットガン、Lv7支援効果 攻撃/防御、Lv8 衝撃弾・複数回命中させることでアラガミを怯ませる弾Lv9 距離補正極化・通常弾に距離による威力補正 散弾につけると距離補正強化 - 名無しさん 2013-11-17 13 32 20 アサルト、Lv5識別効果(味方に命中しない)、Lv6跳弾(地形に反射する)です - 名無しさん 2013-11-17 15 21 37 習得度は与えたダメージと命中させた回数、どっちで経験値が上がってるんだろう?ただ撃っただけじゃ上がらないってのはわかった。 - 名無しさん 2013-11-17 17 58 45 ブラストで10発で大型が死ぬバレッド撃ってるけど、どうもダメージって感じがしないな ずっと撃てるアサルトのほうがたまる - 名無しさん 2013-11-17 19 09 01 アサルトのがBBでのダメージ多くなってるとかじゃなくて? - 名無しさん 2013-11-18 10 57 36 一個の制御以外は全部BB付いてて、ブラストは1と3のBBで、アサルトは1のみ - 名無しさん 2013-11-19 17 55 20 アサルトLv7 支援効果:攻撃、支援効果:防御…HP回復時に攻撃力(防御力)強化 アサルトLv8 OP回収弾…初段限定、命中時のOP回復がわずかに増加 アサルトLv9 モジュール数+…初段限定、モジュール制限3→4に増加 - 名無しさん 2013-11-17 19 34 00 ↑初段じゃなくて初弾限定だった - 名無しさん 2013-11-17 19 35 57 スナイパーLv8のマーカーの意味が分からん - 名無しさん 2013-11-17 20 13 01 説明にあるまんまやん。誘導系の弾が全部マーカーに向かっていくって - 名無しさん 2013-11-17 22 08 31 マーカーは一人じゃあんまり意味ないゾ - 名無しさん 2013-11-18 03 08 12 部位破壊に有効なんじゃない? - 名無しさん 2013-11-21 16 32 48 ブラストで↑に90°の弾丸、生存時間30秒の球に充填、んで真下に爆発で反重力。時間はかかるがこれが最高打点な気がする。これに反射誘導も付けると、 - 名無しさん 2013-11-18 03 15 44 ↑の続き、消費OP200(*2発)ほどで難易度10のツクヨミを2擊で倒せる。ちなみに誘導付ける場合は、誘導球を↑に115°で打ち上げて、そこに前記通りの球に、少し細工をすれば、誘導で減る重力の威力を補うことができる。 - 名無しさん 2013-11-18 03 18 57 簡易検証したところ56°~120°までは同じ威力だったぞ - 名無しさん 2013-11-18 18 11 57 コメント反映&見やすくしました - 名無しさん 2013-11-18 07 14 08 難易度8の段階ではレベルがLv8の半分くらいで止まるんだがみんなそうなのか?もしそうなら書いておいた方が良いと思うのだが - 名無しさん 2013-11-18 12 25 26 一応確認いっぱい撃ったけどBB弾を撃ってなかったとかでは無い? - 名無しさん 2013-11-18 14 58 05 習熟度ってなかなか溜まりにくいんだがみんなどおやって溜めてるの? - 名無しさん 2013-11-18 17 40 50 アサルトの拡散複製は同時発射にすると2・3の弾も拡散するので角度変えれば最大9発同時に撃てる。連鎖複製も同様に同時発射で2・3に適用可能。跳弾は2・3で発動する弾にも適用される。・・・小ネタに書くべき? - 名無しさん 2013-11-18 18 47 17 あ、跳弾について補足すると、同時発射じゃなくても適用されるって事ね - 名無しさん 2013-11-18 18 49 42 ブラストのBBLV 7,8,8 になってるけどどうなのかな? - 名無しさん 2013-11-18 19 16 43 マルチプレイで難易度4に入ったばかりなんだけどブラストのレベルが既に8なんだが異常な上がりかたな気がする・・・銃の使用割合2割切ってるんだけど - 名無しさん 2013-11-18 20 32 37 マルチの方が体感的に伸びやすい気がする。難易度5のシングルで伸び悩んでマルチの難易度3の方がぐぐっと伸びた。 - 名無しさん 2013-11-28 18 06 51 ん~10割中5~7割くらい銃使って難易度10だったら10回くらいやれば最大までいくと思うんだけど・・・(´・ω・`) - 名無しさん 2013-11-18 23 29 57 意味はないが弾丸等に反射誘導を付けると0ダメージになる - 名無しさん 2013-11-19 15 05 10 「BBを当てた時の方がBBlvの成長率が高い」と受け取れるコメがいくつかありますが、検証済みなら冒頭の概要に記載してはどうでしょうか? - 名無しさん 2013-11-19 17 33 36 反射誘導弾の使い方がわからない... - 1ーたー 2013-11-19 22 15 14 制御とか装飾みたいに当たり判定の無い弾だと効果発揮しないから、玉とかで使えばok。正直デフォのままでも十分というか弄りようがほぼ無いけど、エディるなら1に極短で2に同時で玉設置が使いやすい。利点はどんな玉でもホーミングできる上に威力上がる事、地味に強い - 名無しさん 2013-11-20 02 21 59 後書き忘れてたけど、質問とか雑談は外部リンクのGEコミュニティフォーラム でどうぞ。このツリーに限らず下の方のも。今回は制御とかだと効果ないってのこのページのどこかに書いとくべきだと思ったからレスしたけど - 名無しさん 2013-11-20 02 36 25 BB・充填機雷の[2]を「[1]の自動消滅時」にしたらめっちゃ使いやすくなった。 - BB・充填機雷のアレンジ 2013-11-20 01 01 04 敵に貼り付けてあとは最高まで溜まったら自動で爆発 ボルグの針とかダウン時に2.3発時間空けて貼り付けたらすぐ壊れる - 名無しさん 2013-11-19 23 59 53 反射誘導弾って普通に交差消滅するから全く使えないんだが。 - 名無しさん 2013-11-20 04 45 17 同意、でもきっと有効な使い方があるのではないか? 誰か反射誘導のいい使い方教えて。レシピもお願いします - 名無しさん 2013-11-20 15 51 19 バレットA 1、「制御極長(充填)」 2、1の消滅時「制御極長(充填)」 3、2の消滅時「球短(反射誘導)」 - 名無しさん 2013-11-20 20 01 40 バレットB 1、「手前で曲がる」上90 2、1の消滅時「制御極長(充填)」 3、2の消滅時「制御下を向く極長(充填)」 4、3の消滅時「射程の長い弾」 5、4が何かに衝突時「LL爆発(抗重力)」 あと速射機構 - 名無しさん 2013-11-20 20 12 50 これでAを先に撃ってそのままBを撃つと60秒後に「Bが上から降ってくる→Aで反射→アラガミへ」となる しかしまずダメージがプレビューできないのでどのくらい強いかが不明 また反射すると下への移動が止まる、あるいは上に向かっていくため抗重力のせいでダメージが減っている可能性 さらに反射で待っている弾が敵に当たると消えてしまう その上撃ち下ろしの弾が敵に直接当たってしまうと敵によっては大きく威力が減衰する 最後、弾は七発目から消滅するためせめて2倍するくらいの威力上昇がないと意味無い - 名無しさん 2013-11-20 20 22 48 ただし、もしこの反射が充填30秒より高い倍率だった場合上に向かって反射を設置→上に向かってLL爆発を撃ち上げ で強い・・・・・かも - 名無しさん 2013-11-20 20 25 51 ありがとう。今のところそこまでして運用するシロモノじゃなさそうだね。 - 名無しさん 2013-11-21 05 49 45 うむ、つか弱かった一応いくつか改良加えたりしてみたけどぜんぜんだめ 自作メテオトリハピ6発ワンセットでやるとウコン6体+カリギュラのミッション各々1セットづつで終わるのに対して、反射は上下セットを3つ×3~4かかってほとんど意味無かった・・・・・・ - 名無しさん 2013-11-21 13 37 06 自分も似たようなのを作ったけどA→Bでやると爆発範囲が狭くなってない?もしかしたら普通にBだけで使った方が強いかも - ブラスト好き 2013-11-21 16 34 15 それはAを敵に当たって消滅しないように上空に設置するようにして、それにあわせてさらにその上からBが降ってくるようにしたら解決した(かも) 反射にヒットした時点で上下停止とみなされても反射した後の上下移動量をしっかりとってみた、ただし反射の時点で抗重力が消えてしまっている可能性が高い、威力的に あともしかしたら反射に充填は効かないのかも・・・・? - 名無しさん 2013-11-21 19 00 12 試しに制御に充鎮つけて制御消滅時にレーザー発射したら太くなったり放射も大きくなってた爆発が大きくなってないのは反射誘導のせいで充鎮が消えてるからかも - ブラスト好き 2013-11-22 17 35 21 反射誘導の仕様だが、俺の解釈では「交差消滅した地点から最も近いアラガミ方向に威力増した交差相手バレット発射」だと思う。一度消滅してるから消滅前の充填も抗重力も関係ない。張り付きメテオの直前に撃てば誘導+威力上昇したぞ。 - 名無しさん 2013-11-25 17 33 00 連鎖複製と違って再生成はされてないね。射程とか一切伸びない。 - 名無しさん 2013-11-26 08 39 43 モジュール単位でしか上昇しないしメテオ撃つ数少なくすんだのは他の要因みたいだな。誤情報失礼 - 名無しさん 2013-11-30 01 33 38 変異チップ無しのところに変異チップ入れるやり方分からない - 名無しさん 2013-11-21 14 42 34 ショットガンの7は「BB・支援放射弾:攻」と「BB・支援放射弾:防」です - 名無しさん 2013-11-21 18 35 58 徹甲化の防御無視によって属性防御のダメージ減衰も無視できるっぽい - 名無しさん 2013-11-22 03 05 46 ショットガンで制御に徹甲化、そこから散弾2発を飛ばすようにしたらそれぞれの散弾に徹甲化をつけた時と同じ消費opになった。 - 名無しさん 2013-11-22 18 51 13 ↑追記 もしかして散弾に徹甲化が乗ってる?確認おねがいします - 名無しさん 2013-11-22 18 53 16 これは単なる予想なんだけどブラストでも制御に充鎮つけてそこから弾丸やらレーザーその他も威力が上がったりするから、もしかしたら徹甲ついてるかもね。ショットガン使わないから分からないけど - 名無しさん 2013-11-22 19 25 13 徹甲じゃないがショットガンの初弾に距離補正つけると全段に乗る - 名無しさん 2013-11-22 22 32 46 ↑最短距離で全段op、威力ともに20%アップ - 名無しさん 2013-11-22 22 34 49 なるほど…ありがとうございます^^これが何かに使えればまだショットガンにも希望が出てくるかな… - 名無しさん 2013-11-23 02 09 35 問題は徹甲弾はプレビューだとダメージ変わんないんだよなあ、子接続モジュールにも乗るの確めるには硬いアラガミ撃つしかないか - 名無しさん 2013-11-26 07 02 53 ショットガンのBB・貫通破壊弾:炎、氷、雷、神つけたらモジュール制限が減ります - 名無しさん 2013-11-23 18 24 39 各アラガミごとに阻害弾どこに当てればいいかの情報欲しくね? - 名無しさん 2013-11-25 04 00 10 各アラガミの項目の情報をお願いします - 名無しさん 2013-11-25 17 15 41 ショットガン、デコイの追尾オラクルを引き寄せるってどういう意味? - 名無しさん 2013-11-26 03 21 28 文字通りそのまんま、サリエルのレーザーなんか分かりやすい。デコイつけた球置いておくとそっちに向かってサリエルの設置レーザーとかホーミングレーザーが飛んでいく - 名無しさん 2013-11-26 06 58 29 グボロの背びれからの遠距離やヴァジュラ系の額付近からうつ遠距離をそこに撃ってくれるってわけではないのかな - 名無しさん 2013-11-26 14 57 23 残念ながら無誘導弾には効果がない。遠距離全部引き受けてくれたらよかったのに - 名無しさん 2013-11-26 22 55 48 バレットで例えると、ホーミング弾は誘引するけど敵の方向く制御は誘引しない感じか。球の生存時間もあるし有効に使うの難しそうだな。 - 名無しさん 2013-11-27 13 18 45 細かいけど制御系はタゲとる。アラガミ自身が狙いをつけるのがだめ。あと球は制御よりも張り付きの方が生存時間が長い - 名無しさん 2013-11-28 20 54 23 むしろサリエル以外の誘導弾って何があるんだろ - 名無しさん 2013-11-28 16 11 45 アマテラスと弾じゃなければハンニバルくらいか - 名無しさん 2013-11-28 16 53 41 シユウ種も誘導弾うってきますね - 名無しさん 2013-11-28 19 49 22 キュウビは違うのかな? - 名無しさん 2013-12-01 11 44 45 反射誘導について色々テストしてみた。条件:難易度1,砲雨のナイトホロウ(撃破までの発数を計測) 銃身:クロガネ重火型 ダメージを与えるバレット:火S弾丸 変異無し:15発 反射誘導のみ:12発 反射誘導×4:8発 充電(30秒)のみ:5発 充電(30秒)+反射誘導:4発 抗重力(1:S短上55°→2:自然消滅:敵のほうを向く弾:短下55°→自然消滅:S長抗重力弾丸):7発 抗重力(上55°S長弾丸)+反射誘導(上55°S短弾丸→球):6発 反射誘導を持つモジュールが抗重力、充電による強化済みの場合は未検証。反射誘導の威力増加は1個に付き約20%、充電、抗重力は有効な模様。 - 名無しさん 2013-11-26 19 03 04 1:弾丸 2:制御(1と同時) 3:球(2と同時)反射誘導 このバレットでプレビューやるとダメージ増加確認できる。反射誘導1つにつき20%アップっぽいね。同じ要領で反射誘導球を3つにしたら60%になった。 - 名無しさん 2013-11-27 05 20 33 追加テスト結果。 反射誘導のモジュール前に充電を組み込むと球のサイズが大きくなる分引き付けれる範囲が広がるが、反射誘導による威力増加量は変わらない。 反射誘導に使用出来るのは弾丸 レーザー 放射 爆発 球。反射可能な物は弾丸 レーザー、どちらも装飾系も反射可能。反射誘導を発生させた弾丸orレーザーのみ強化。子接続へのダメージに影響することは無い。反射誘導に使用したモジュールは反射した時点で消滅。次モジュールに移行することは無い。↑の人のお陰でダメージの細かいところも検証できました、ありがとうございます。 - 名無しさん 2013-11-27 23 59 10 すみません、できればお願いしたいのですが反射誘導に手前で曲がる弾などを当てるとどうなるのでしょう 手前で曲がる弾が射出されるのか新たな別の弾が射出されるのか - 名無しさん 2013-11-28 17 29 28 回転以外は敵の方向へ向かうは向かうけど、湾曲は所定の位置で曲がる。曲がった後の場合はそのまま敵まで誘導される。回転の場合は弾速が大きく上がって六角の軌道になる。正面から当てると大体斜め前の方向に飛んで途中で曲がるね - 名無しさん 2013-11-28 19 15 34 子接続にのらず、効果もモジュール一つきりって情報は大きいですね。手元から複数の弾丸射出するバレットとも貼り付きから射出するバレットとも相性がよろしくなさそうな感じかな。 - 名無しさん 2013-11-28 19 47 27 誘導する程モジュールに余裕が無い 抗重力入れてる間も誘導させたいバレットとか、その辺くらいかな。オン環境でテストしたいこともあるけど基本ソロな自分には検証できない。他の人のバレットが当たったらどうなるとか。 - 名無しさん 2013-11-28 21 37 29 スナイパーの多段ヒット、複数回の割りに2HITしかしないけど、2HIT以上は何か条件あるのかな 距離、弱点部位等変化なし - 名無しさん 2013-11-26 22 42 13 バルーン相手だと2HITが限度なんじゃないの 大型アラガミ相手ならちゃんとヒット多段ヒットするんじゃない? ヒットEF確認してないから解らんけど - 名無しさん 2013-11-28 17 40 20 ブラストの充填は最初の一つに付ければ十分らしい。 - 名無しさん 2013-11-28 00 17 07 バレットが射出されてからの時間に比例するから初弾に付けるのが普通 装飾が初弾だったりする場合は次の実弾に付けたりするけど - 名無しさん 2013-11-28 17 43 03 ふと思ったんだけど交差消滅解除を使って反射誘導で何か出来ないかな? - 名無しさん 2013-11-28 23 18 33 出来ないよ。交差消滅解除は交差消滅解除したいモジュール両方につける必要があるのと、同一バレット間は反射誘導そのものが反応しない。 - 名無しさん 2013-11-28 23 51 12 マジでか、教えてくれてありがとう。反射誘導使いにくいなスナイパーのマーカーと合わせると面白そうではあるんだけどな… - 名無しさん 2013-11-28 23 59 18 阻害弾打ち込む場所どこにやったらいいか分からんからここにおいてく。バサラ 無し・コンゴウ 怒り時尻尾・ハガン 知らん・グボロ 胴体 背鰭・シユウ 頭・セクメト 知らん・ヤクシャラージャ 頭(?)・ヤクシャ頭(?)・神機兵ズ 無し(?)・ラーヴァナ 無し・ガルム 胴体・ヴァジュラ 胴体・マータ 胴体・カムランズ 怒り時頭・クアドリガ ミサポ・テスカ 頭(崩壊後)・サリエル 胴体・ツクヨミ 無し(?)・ハンニバル 逆鱗・デミウルゴス 無し(?)・ウロヴォ 複眼・アマテ 無し・ヴィーナス 無し・零號神機兵 右腕・キュウビ 無し・マルドゥーク 胴体・イェンツィー 頭・カバラ 無し?・ニュクス 天体・タカス 無し 他の部位に当ててもいいやついるけどめんどくさかった。いないやつはリストにまだいないやつ。 - 名無しさん 2013-11-28 23 29 46 BBのlv稼ぎは高難易度Rank10の「ルヒエル」が一番お勧め。土下座×2からアラバレとOPとBBlv稼いで、ニュクスにぶつけるだけの簡単なお仕事。血の活性(銃)とかなしでもNPCありで普通にクリアするだけでLv1→Lv3になる。ソーマさんとペアにしたらもっといいかも。 - 名無しさん 2013-11-29 12 12 29 Lv1→Lv3くらいなら獣の顎で十分なんだけど高レベルでも早いのかな - 名無しさん 2013-12-01 04 03 53 なんかマーカー弾にIEの速射弐式が反応した。と言っても銃口だけだから弾自体は無誘導だけど。 - 名無しさん 2013-11-30 00 41 56 気紛れな皇女でアルヴァ倒したらBBのレベルが変わらずに%が下がって0になったのですがこれってバグですか? - 名無しさん 2013-11-30 14 27 30 俺もなったわ。でも次のミッションで2~3発しかバレットあててないけど一気に次のレベルまで上昇したよ。 - 名無しさん 2013-11-30 23 06 59 キャンセラーで消滅できる攻撃がよく分からん。シユウのオラクル弾が消滅できるなら、敵に張り付く球のキャンセラーを手に付ければ使えるかと思ったが消滅できんかったわ。 - 名無しさん 2013-12-02 00 23 00 弾の発生位置が手から直接じゃなくて少し先で発生してるからでは? - 名無しさん 2013-12-02 18 31 24 ふむ、それを思い機雷型キャンセラーでも試したけど無理だったのだよ - 名無しさん 2013-12-03 06 45 39 ブラストの充填、何もつけてない制御に充填付き制御子接続すると一つ目の制御の生存時間分充填された状態で発生する。だからと言って何か変わるわけでも無いと思うが… - 名無しさん 2013-12-02 15 16 32 既出だったらすまないが、SG多段ヒットの判定について。判定は「多段チップが付いた弾が射出された方向」に直線状に伸びるようだ。例えば「上向き制御→多段爆発」というバレットなら、多段判定は真上に伸びる。ただ回転系の弾は別で、PCから見て真後ろの方向に伸びるっぽい?長文ごめんよ - 名無しさん 2013-12-02 21 25 46 BBの支援効果ってこれ何なんだ? 1、2秒で表示消えるんだが・・・意味あるのか、これ? 使い方があるのかどうか全然わからん。こいつについての説明も分かる人追加してくれると助かります。 - 名無しさん 2013-12-03 03 02 51 きっとそれであってるよ。CC当てる直前やダメージくらう直前に撃つんだ(真顔) - 名無しさん 2013-12-03 06 48 14 暇だったから重ねがけが意味あるのか試したけどまったくの無意味だった 消費OP10%増やしてもいいから10秒くらい持つようになってくれないと使い道ないなこれ - 名無しさん 2013-12-03 18 30 59 弱体化を打ち消すのに使うんじゃ? - 名無しさん 2013-12-08 13 18 01 それは状態回復弾でできるよ - 名無しさん 2013-12-08 18 07 46 血の活性(銃身)小は効果がないようなんですが、大わかる方は編集お願いします。 - 名無しさん 2013-12-04 05 21 27 BB覚醒率がぴったり100%になるとリザルトでは0%、バレット管理画面では100%(レベルは上がっていない)になる。スナイパー未使用の状態から難易度1で狙撃弾を10発当てると必ずなる。 - 名無しさん 2013-12-05 20 05 59 血の活性(銃身)小は効果がないってどういう意味? つけても全く変わらないってこと? それともBBLv上げようバレットでは意味がないってこと? - 名無しさん 2013-12-06 09 08 55 ブラストBBLV0で砲雨のナイトホロウにOP3のS弾丸を活性ありと無しの場合でそれぞれ10発ずつ打ち込んで切り上げた場合、どちらも上昇値は20.0で変わらないんです。対象をメイデンに変えてもどちらも16.6でこれも変わらない。倒しきるまで打ち切っても(攻撃力低下は猿盾で打ち消し)やっぱり変わらない。ちなみに、同じことをハンマー+活性(刀身)小でやった場合は上昇値は上がってます。 - 名無しさん 2013-12-06 19 16 02 1発あたりの覚醒ポイントが小さすぎて1.15倍しても変わらないのでは - 名無しさん 2013-12-07 02 37 53 最後の全体のポイントじゃなくて、1Hitごとに補正がかかっているんじゃないかな - 名無しさん 2013-12-07 19 22 58 OP軽減スキルと同じで端数計算の四捨五入で消えてる可能性はあるなぁ - 名無しさん 2013-12-07 21 10 41 ショットガンのL爆発を難易度1オウガテイルに当てたとき、血の活性あり、なしともに39.6%上昇。やはり効果なしか - 名無しさん 2013-12-19 01 56 10 OPあたりの覚醒率上昇は弾丸の中ではL弾丸が一番大きく、それよりさらにSレーザーが大きい - 名無しさん 2013-12-07 02 52 30 クリア後評価によって上昇率が変わっているようなんですが・・・・どうなんでしょうか? - 名無しさん 2013-12-07 20 05 30 リタイアでも覚醒率入るのでその可能性は低いのでは - 名無しさん 2013-12-07 21 03 15 デコイの周りにキャンセラー機雷おくと使えるかな?キャンセルできる攻撃が見つからないけど(笑) - 名無しさん 2013-12-08 18 10 46 BB・大型状態回復弾はそのまま使うと回復弾についている状態回復のせいでOPが重くなってるね、大型爆発に付いてるやつだけでいい - 名無しさん 2013-12-09 09 00 13 OP回復は複数つけるとしっかり効果あるのかな。効果があるとしてもしっかり1/3ずつ回復するのか、それとも1/3を更に分けて回復するのか・・・検証できる方がいればお願いします(ボッチ) - 名無しさん 2013-12-11 00 42 06 当たり前かもしれないけど、アサルト無属性にホーミングつけれるからOP - 名無しさん 2013-12-14 11 04 26 つけ放題ww - 名無しさん 2013-12-14 11 04 48 覚醒率上昇って死体撃ちでもいいの?討伐後あまったOP撃ち込んでたんだが・・・? - 名無しさん 2013-12-14 11 21 36 多分、死体じゃ駄目だと思います。 - 名無しさん 2013-12-15 11 23 34 フィールドだと、デコイ化したバレット以降のモジュールは組んでも消滅するし、制御をデコイ化すると生存時間に関係なしに一瞬で消滅する。プレビューでは正常に機能するのに。 - 名無しさん 2013-12-15 12 30 22 それは自分が弾から離れたからじゃないかな ショットガンは射程が決まってるみたいで一定距離離れると消えるはず 回復弾でためしてみて - 名無しさん 2013-12-15 12 45 24 まさにその通りだったよ。 - 名無しさん 2013-12-15 15 06 29 スナイパーのキャンセラーの存在意義がわからん - 名無しさん 2013-12-16 21 28 52 銃形態だと盾が使えないから回避しにくい誘導弾を無効化するのに使うんじゃない? - 名無しさん 2013-12-18 09 34 37 敵の遠距離攻撃をカウンタースナイプとか胸アツ - gateauchocolate 2014-01-01 15 25 36 消費OPがもっと少なければ味方の援護でガンガン使えたんだがな - 名無しさん 2013-12-18 09 36 09 子接続しなくても他の球が撃てるからそれを利用する手もある - 名無しさん 2013-12-18 13 27 48 多段ヒットって強かったんだな - 名無しさん 2013-12-18 11 05 19 充填最大4.19倍は変わらない - 名無しさん 2013-12-18 12 22 21 抗重力と充填が乗算ではなく加算になっただけの様子 - 名無しさん 2013-12-18 14 56 26 ver1.1でアサルトの連鎖複製が子接続しないと2つ目以降のバレットは複製されなくなった。 - 名無しさん 2013-12-18 13 01 30 ショットガンの衝撃弾では子接続にもしっかり減衰かかるようになった - 名無しさん 2013-12-18 13 46 44 アプデ前って子接続にも跳弾かからなかったっけ? で、アプデ前に作った跳彈が軒並み壁に向かって消えていく産廃と化していたんだが俺の勘違いなのか? - 名無しさん 2013-12-18 15 36 34 確かに跳弾、子接続に適用されなくなった。 俺もアプデ前に一発で制御弾をラグるほど発生させる弾丸作って、アプデ後弾丸をつけようと思ってたが見事に崩れた - 名無しさん 2013-12-18 16 59 55 よかった、勘違いじゃなかったか……いやいや良くねぇよ。実質連射弾以外跳弾しないってそれのどこがバレット"エディット"だよ。バグだよな? そうだといってくれよ開発……。 - 名無しさん 2013-12-19 12 43 41 開発側からしたら子接続に跳弾効果が現れるのが想定外だったんじゃないかな。だから修正した、とかかと。 結果使い勝手悪くなったのは確かだけどね。 - 名無しさん 2013-12-19 18 03 44 今日も連射弾を壁に向かって射つだけのつまらない遊びが始まるお……。 - 名無しさん 2013-12-20 08 38 06 スナイパー、ショットガンの多段ヒットの消費OPが+80%に変更。倍率が変化するブラッドバレットの計算が乗算から加算に変化、抗重力最大+充填最大なら560%、衝撃弾+多段ヒットなら8%になる。距離補正極化の散弾がベースで至近で1.38倍に変更、銃身によって倍率が変わるのでゼロ距離ならさらに上がると思われる。 - 名無しさん 2013-12-18 17 05 40 距離補正極化について、弾丸でもベース銃身なら1.39倍に強化されています。 - 名無しさん 2013-12-18 17 09 23 衝撃+多段は10%じゃないかな - 名無しさん 2013-12-18 17 37 08 スマン勘違い - 名無しさん 2013-12-18 17 42 09 衝撃弾+多段ヒットは9%で、倍率が変化するブラッドバレットが2つかかったときは+1%されるぽいです - 名無しさん 2013-12-18 17 49 45 プレビュー画面のタゲBにBB多段つけた狙撃弾撃ったら6ヒットした。だめ - 名無しさん 2014-01-08 16 48 03 単純に計算式が知りたい 加算なら1-1×0,4-1×0,5=0,1=10%になるんじゃないの? 実際試射したら8%の値にはなるけども、どうしてかがわからない - 名無しさん 2013-12-19 13 46 44 もう一度調べたら多段ヒット→59%、衝撃弾→50%、衝撃+多段→9%。充填最大419%、抗重力最大240%、ダブル最大560%でした。 - 名無しさん 2013-12-19 16 16 48 なるほど多段の倍率がかわってたのね thx - 名無しさん 2013-12-20 18 23 58 超長距離弾は床パネル5枚で1倍、プレビュー最遠で1.72倍に - 名無しさん 2013-12-19 16 05 27 超長距離弾はプレイヤーを横軸で離れると威力上昇で上に離れても威力は変わらないようです - 名無しさん 2013-12-19 21 41 24 距離補正極化の散弾ベースで1.49倍を確認。ターゲットAを一番近づけた状態で、ターゲットBに変えた瞬間にバレット打つと1.49倍になりました。 - 名無しさん 2013-12-27 21 14 22 生配信で超長距離弾は最大4倍とか言ってたけど書き込んでもいいかな? - 名無しさん 2013-12-19 21 10 34 自分で検証してちゃんと4倍になってたら書き込んでいいと思うよ - 名無しさん 2013-12-20 14 47 18 解析によって大ウソであることが判明しました - 名無しさん 2013-12-21 01 55 40 「ウォッチ・ダム作戦」で検証してみましたが、超長距離弾の至近距離で発射と射程限界ぎりぎりで発射を比較するとちょうど4倍になりました。 - 名無しさん 2013-12-21 14 49 04 ↑↑が解析でウソだと言ってるけど、もしかして通常の狙撃弾と比較したのかな? - 名無しさん 2013-12-21 14 50 35 充填の威力補正ってどのぐらいかかった?誰か書いてくれ - 名無しさん 2013-12-19 21 38 24 跳弾ってもともとどんなに反射しても1体には1回しか当たらなかったんだし、跳ねたぶんだけ以降のモジュールが生成される今のほうが強いと思うんだけど - 名無しさん 2013-12-20 22 24 57 それは元から 前は一部の構成によって馬鹿みたいに弾が複製されて3に接続したモジュールがラグ起こすレベルで発射されてたの神機兵銃で1万でるほどにね - 名無しさん 2013-12-21 13 48 11 交差消滅解除ってこれ交差する両方についてなきゃいかんのか…使ってみて初めて知ったわ…「セットされたモジュール『同士』が」って書けよ… - 名無しさん 2013-12-21 09 26 38 俺も騙された口だがデータベースの方確認してみたらしっかり書いてあるんだなぁ、これが - 名無しさん 2013-12-22 00 57 38 最新Ver.、ショットガンの多段ヒット、つけるごとに一つ減るんだが。>1つでも付けるとモジュール数が3に - 名無しさん 2013-12-21 14 59 06 エディットしてて気になったんだがキャンセラーって装飾では打ち消せないのかな? もう出てるんならすまん - 名無しさん 2013-12-22 02 36 16 って装飾じゃチップつけれなかったのか今初めて知った・・・ - 名無しさん 2013-12-22 02 38 28 更に言うと制御も無理。制御は装飾と違ってチップつけられるからもしかしたらと思って結構前に試したら見事にすり抜けていった - 名無しさん 2013-12-31 16 14 58 ブラストの>(制御:敵のほうを向くも) ってネタ? - 名無しさん 2013-12-22 11 47 00 連鎖複製バネェな…アラガミ二体相手だと恐ろしい火力になる - 名無しさん 2013-12-22 23 27 54 なんか銃身に個性が出た代わりにバレットエディットは残念な感じになったよね - 名無しさん 2013-12-23 16 45 42 メテオが作れなくなった。(-_-) - 名無しさん 2013-12-28 20 03 29 大丈夫、修正入ったけど十二分に強い。 - 名無しさん 2014-01-01 12 35 47 アサルトの三叉弾を無属性で使うとOPモリモリ回復するけどごしゃ - 名無しさん 2013-12-31 15 51 23 ゼロ距離で打ち込めばよかろう - 名無しさん 2014-01-02 02 01 01 アサルトの欄に書かれていないってことはまだ出てないかな。 何気なく使ってた拡散複製、使ってて挙動が気になって調べたところ恐らく3体別の敵をロックオンできる。それぞれの敵に真っ直ぐに飛んでいったから偶然射線上に~ではないと思う。 - 名無しさん 2014-01-04 17 37 43 上とは関係ないが序でに、アサルトの連鎖複製、データベースには発射間隔がやや長くなる、と書いてあるが拡散複製、跳弾より明らかに早い、というより普通の連射弾と変わらない気がする。 - 名無しさん 2014-01-04 17 41 01 因みに敵の高さが違うナイトホロウとザイゴートを標的にするとわかりやすい。1~2発がナイトホロウを狙って地面と平行に進むのに対して残りがザイゴート目掛けて高度を上げるのがよくわかる。載せるほどの情報ではないかもしれないが弾の挙動に関することなので一応 - 名無しさん 2014-01-08 15 44 40 体験版の時点で言われてなかったっけそれ - 名無しさん 2014-01-22 12 28 41 ショットガンBB徹甲弾は散弾では破砕と貫通の数値が同一で無い銃身の場合は緑しか出ないんだね・・・本当散弾役立たずやね・・・ - 名無しさん 2014-01-08 00 28 34 威力は(ほぼ)同じなのでは - 名無しさん 2014-01-08 01 28 02 同値でも緑出るけど 彼のフォル・モーントさんとか - 名無しさん 2014-01-08 15 28 22 破砕・貫通同値の銃身をDLCデミさんの腹で検証。ランク11フォル・モーント 極(神のみ4.47。それ以外3.71)だと属性に関わらず緑。ランク2の獣砲 陽(火のみ1.09。それ以外0.56)だと火属性だけ緑。ランク4クロガネ近接火花(ALL1.84)だと全部赤。ランク7オミナスキラー(火・雷1.27 氷2.53 神0)だと炎、雷で緑。・・・どういう判定だ?コレ。 - 名無しさん 2014-01-09 01 53 44 追記。スキル「破砕強化」が付くとフォル・モーントは神だけ緑、他は赤に。オミナスキラーは神だけ赤、他緑に。獣砲 陽は全部赤に。クロガネ近接火花は全部赤のまま。スキル「貫通強化」を付けるとフォル・モーント 極は神のみ緑、それ以外は赤に。獣砲 陽は全部赤に。クロガネ近接火花は全部赤のまま。オミナスキラーは神だけ赤、他は緑に。「破砕強化」「貫通強化」両方つけるとフォル・モーントは全部赤になる。クロガネ近接火花と獣砲 陽は全部緑に。オミナスキラーは神のみ赤に、他は緑に。とりあえず一通り調べてみたがもうわけわからん・・・。 - 名無しさん 2014-01-09 02 44 45 たしかGEBでも攻撃段数によってエフェクトが変わる場合(初段 赤、2段目緑とか)あったし今作でもCCブレイカーⅣのでも緑判定でる場合あるから仕様なんじゃないの?というか、赤と緑とで何か問題あるのか? - 名無しさん 2014-01-09 10 40 48 まずは気分が変わる 緑よりは赤がでたほうが気分いいし赤がでる銃身があるのに緑になるものを使うとテンションが下がったりする もちろん1%変わるだけでも判定は変わるんだから小さいことかも知れないけどそれでも実際に威力に差が出てるわけだし そもそもこの話は徹甲の効果にちゃんとルールがあるかという話で「そんなのどうでもよくね?」じゃなくて「これは一体どういうことだろう」と検証していく話だし - 名無しさん 2014-01-09 19 08 05 検証乙 一応だけどマータのマントでも同じような判定になるか試せる? あっちは全ダメカットなはず デミは一応微ダメージ入るみたいだからそこが関係している可能性もある - 名無しさん 2014-01-09 19 10 38 お久しぶり。忙しくてGE2やれなかったが少し時間取れたので難易度7樹氷花園のマータマントにて検証を開始。前回の鬼デミの際と同じ銃身にて行いました。 - 名無しさん 2014-01-16 15 07 15 ランク4クロガネ近接火花、ランク1クロガネ近接型では全属性で赤EFを確認。火属性のみ他より高いランク2獣砲 陽では火属性のみ緑、他3属性は赤EF。ランク7オミナスキラーでは火、雷は緑EF、氷、神では赤EF。ランク11フォル・モーントでは全属性緑EF、と鬼デミによる検証の際と全く同じ効果が確認されました。マントにきちんと当たったかの確認を含め、1属性の徹甲弾に付き4、5発撃ちましたので他の部位のEFでは無くマントに当たった際のEFである、考えます。 - 名無しさん 2014-01-16 15 30 30 ちなみに同ミッションに出現するオウガテイル堕天にフォル・モーント極にて試した所、炎は白EF、他の3属性は赤EFでした。以上、オウガテイル堕天への結果は兎も角として鬼デミ、マータマントに対して検証を行った結果、「一概に赤、若しくは緑のEFを保障」という単純な効果では無いという結論は出ました。が、そうなると銃身の各属性値の差異によって徹甲弾の防御無視性能そのものに差が出るのではないかという良く分からない設定である可能性が考えられます。 - 名無しさん 2014-01-16 15 41 38 横から失礼 自分は全部調べたわけじゃないけどフォル・モーント、金剛砲(名前忘れた物理特化のやつ)、スフォルツァンドつかってるからそれらで計算してみた 式としては各属性に徹甲の効果の「41%のダメージを約束」として0,41をかけて その値の合計値が元の合計値の41%に相当するかを検証 結果として、端数切捨ての場合フォルモーント、金剛砲で41%未満確認 スフォルでは41%以上を確認 これよりダメージ計算の過程における誤差が原因かと - 名無しさん 2014-01-19 19 02 21 追記 切捨てで計算したのは切り上げ、四捨五入では元々の値よりも高くなる可能性があるため その計算方法をGE2では使用していないと考えたため - 名無しさん 2014-01-29 17 31 40 プレビュー画面のタゲBにBB多段つけた狙撃弾撃ったら6ヒットした。ダメは571。DPOにしておよそ5上昇。 - 名無しさん 2014-01-08 16 51 19 支援効果ってどれくらいの長さ持続するんだろう… - 名無しさん 2014-01-10 14 31 55 支援効果は攻防の低下状態を回復するためのものじゃないのか? - 名無しさん 2014-01-10 23 08 33 上の方で誰かが書いてたがステ低下は状態異常治療のBBで回復出来る。支援効果も画面表示を信じるなら数秒で切れる様子。のため、現状あれを付ける意味はまるで無い。 - 名無しさん 2014-01-11 00 37 26 スナイパーのマーカーはロングのBA速射にも対応 - 名無しさん 2014-01-19 18 19 10 ホミ無効の銃もホミつくようになったりする?スヴェンガーリーとかの。 - 名無しさん 2014-06-11 04 34 43 ショットガンでL爆発にBB多段ヒットを付け、プレビューでターゲットBに近距離で撃つと、銃口の向きによってヒット数が2~6の間で変化する。BA多段ヒットはどういう仕組みでヒット数が決まってるのか謎すぎる… - 名無しさん 2014-01-23 18 01 53 全ての弾に方向性が決まっており 爆発は角度をいじってない状態では前方にむかっている 同様に散弾も方向性が一定で放射状に多段ヒットしていくわけではない - 名無しさん 2014-01-24 13 43 47 追記 つまりなんらおかしいところはない - 名無しさん 2014-01-24 18 20 13 ふむふむ、分かりやすい説明ありがとうございます。しかし、そうなると回転と放射(追従)のヒット数が安定しない理由はまた別にあるという事に? - 名無しさん 2014-01-24 18 27 53 それも方向性、その2種は多段判定がヒット位置から手前に向かうから普通に撃ってもカス当たりになったりする。角度いじらずに1装飾弾丸→2放射追従(レーザー回転狭い)1の自然消滅時とかでタゲBに撃ってみれば分かりやすいか? - 名無しさん 2014-01-24 20 02 58 おぉ、まさか方向こちらを向いているとは。スッキリ解決出来ました。ありがとうございました。 - 名無しさん 2014-01-24 20 35 18 ショットガンのデコイは回復弾(自分・NPC両方)の弾をも混乱誘導させるようです - 名無しさん 2014-02-01 17 04 43 むしろ、NPCはデコイに向かって回復弾を撃つようになるっぽい・・・ - 名無しさん 2014-02-01 17 08 49 味方までつられてちゃ世話ねえな…修正を待つか - 名無しさん 2014-02-09 13 12 33 修正されねぇ… - 散弾大好き 2014-09-22 21 00 26 ブラストの反射誘導 ホーミング不能でも誘導してくれる。 - 名無しさん 2014-02-28 18 51 45 あと、自分に一番近い敵(画面外も含む)に誘導する。 - 名無しさん 2014-02-28 18 53 39 超長距離弾は状態異常の蓄積値も上昇する。 - 名無しさん 2014-06-15 09 44 55 ブラストの表の奴が反重力弾なのに説明だと抗重力弾...正しい方に統一をお願いする - 名無しさん 2014-06-20 17 36 12 反重力弾は入手・購入する際のバレット名 抗重力弾はそれらに使用されている変異チップ - 名無しさん 2014-06-21 00 18 35 ブラストの反射誘導って爆発とかにも効果ありますか?メテオとかすごい事になるのかなぁ - 名無しさん 2014-07-29 15 27 16 アサルトの拡散複製って複製された左右の弾丸は角度固定なんだね。アサルトで脳天直撃三叉弾とか作ろうとしたら真ん中以外フツーに前にとんでっちゃった。初段無属性なら二発分のOPで三発撃ててお得だと思ったのになあ。 - 名無しさん 2014-08-06 23 24 41 下の注意書きまるまるコピペするなら、せめてそういうのはどこどこでやれって言ったほうがいいんじゃないの? - 名無しさん 2014-08-12 14 29 25 コピペ貼るくらいなら自分でコメ整理してくれ。書いてあるものをもう一度書くより、気付いたら編集してくれたほうがよっぽどありがたい。コピペするだけの人が多いようなので残しておきます- 名無しさん 2014-08-12 20 10 18 とても今更かもしれないけど、ブラストの抗重力弾、「発生から○秒後」で接続しても位置変動リセットされるのは書いとかなくていいの? - 名無しさん 2014-10-30 00 35 57 そんな事実は無いから書いてないだけ - 名無しさん 2014-10-30 02 10 09 いや、直上に0.5秒→直下に0.5秒→LL爆発ってつないだ威力が1140しかなかったんだよ。勘違いなら勘違いでいいんだけど - 名無しさん 2014-10-30 04 37 18 LL爆発で試してみた。ベースでの威力1050、抗重力つけたLL爆発の威力840、S短射程弾丸上90に0.5秒後下向き制御、同時にS短射程弾丸、命中時LL爆発で威力2520。下向き制御を1の自然消滅時に、LL爆発を3の自然消滅時にした時の威力840。抗重力はどちらもLL爆発につけてる。 - 名無しさん 2015-01-24 07 38 28 で、下向き制御を1の0.5爆発を3の0.5にした時の威力は1196で、下向き制御を1の自然消滅、爆発を3の0.5にした時の威力は1102。 - 名無しさん 2015-01-24 07 48 32 読みにくくてすまないが、結論としては位置変動のリセットじゃなくて、爆発が発生する高度の違いじゃないかと。あと、ベースなのに上の人と0.50.5の時の威力が違うのはスキルのせいです - 名無しさん 2015-01-24 07 51 32 アサルトの跳弾って、効果に初弾以外にも適用ってあるけど、接続した子弾は反射しなかった ver1.41 - 名無しさん 2015-01-24 02 30 33
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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 ツクヨミ 第一種接触禁忌種アラガミ。 普段は人形のように動かないが、時間が経つか攻撃をすると 動きだすという不気味な特性を持っている。 名前の由来は日本神話に登場する神、月読(ツクヨミ) 月を神格化した神であり、スサノオやアマテラスと同じく三貴子の一柱。 発生起源 神機兵とは異なるアプローチで製作された、対アラガミ兵器の成れの果てという説があるが詳細は不明。 攻撃属性 【神】 弱点 ◆物理属性 【銃破砕】: 【銃貫通】: 【剣切断】:月輪(破壊後の活性化時、耐性低下時) 【剣破砕】:月輪 【剣貫通】:月輪(破壊後の活性化時、耐性低下時) ◆非物理属性:【雷】 > 【神】 ◆部位防御力 ◇通常時 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 月輪 破壊前 90 90 55 45 55 ◎ ◎ × 破壊後 80(75) 90(85) 40(30) 30(25) 40(30) ×(××) 髪 破壊前 90 90 65(70) 70(80) 65(70) ◎ ◎ × 破壊後 60(55) 65(60) 60(55) ×(××) (×) 頭部 90 90 65(80) 55(80) 65(80) ◎ ◎ × 胴体 40(70) 35(70) 85(90) 85(90) 85(90) ◎ ◎ × 腕部装甲 破壊前 70(80) 80(90) 70(80) 55(80) 70(80) ◎ ◎ × 破壊後 65 75 65(60) 50(45) 65(60) 脚部装甲 90 90 85(90) 85(90) 85(90) ◎ ◎ × ◇耐性低下時 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 月輪 破壊前 70 90 35 25 35 ◎ ◎ × 破壊後 60(55) 70(65) 20(10) 10(5) 20(10) ×× 髪 破壊前 90 90 45(50) 50(60) 45(50) ◎ ◎ × 破壊後 80(75) 80(75) 40(35) 45(40) 40(35) ×× 頭部 70(90) 90 45(60) 35(60) 45(60) ◎ ◎ × 胴体 40(70) 35(70) 65(90) 65(90) 65(90) ◎ ◎ × 腕部装甲 破壊前 50(60) 60(70) 50(60) 35(60) 50(60) ◎ ◎ × 破壊後 脚部装甲 80(90) 80(90) 65(90) 65(90) 65(90) ◎ ◎ × 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム ホールド 封神 防御力低下 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 脚部装甲 正座して頭を下げた姿勢 探知タイプ 視覚=聴覚 視覚、聴覚共に優れる 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 月妖之花弓 貫通:187 神◎ 前方へレーザーを照射する球を設置 アサルト 月妖之華魂 破砕:30 神◎ 誘導性能を持つ3連弾 ブラスト 月妖之破光 破砕:560 神◎ 敵に当たるか一定時間経過で地面から光柱を発生させる弾を設置する ショットガン 月妖之麗星 破砕:30 神◎ 拡散弾 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 難易度1~7 難易度8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 神蝕翁ノ蒼鎧 -% 神蝕翁ノ蒼鎧 -% 神蝕翁ノ蒼鋼鎧 -% 神蝕翁ノ蒼鋼鎧 -% 神蝕翁ノ月輪 -% 神蝕翁ノ月輪 -% 神蝕翁ノ蒼月輪 -% 神蝕翁ノ蒼月輪 -% 神蝕翁ノ鎖 -% 神蝕翁ノ蒼天鎖 -% 神蝕翁ノ蒼天鎖 -% 神蝕翁ノ蒼鋼鎖 -% 神蝕翁ノ比礼 -% 神蝕翁ノ比礼 -% 神蝕翁ノ蒼比礼 -% 神蝕翁ノ蒼比礼 -% 神蝕翁ノ天翼 -% 神蝕翁ノ蒼天翼 -% 神蝕翁ノ蒼天翼 -% 神蝕翁ノ蒼真翼 -% 神蝕翁ノ眼 -% 神蝕翁ノ蒼照眼 -% 神蝕翁ノ蒼照眼 -% 神蝕翁ノ蒼真眼 -% 神蝕翁ノ刀髪 -% 神蝕翁ノ斬鉄髪 -% 神蝕翁ノ斬鉄髪 -% 神蝕翁ノ斬鋼髪 -% 神蝕翁ノ荒魂 -% 神蝕翁ノ荒魂 -% 神蝕翁ノ堕魂 -% 神蝕翁ノ堕魂 -% 砕かれし神機 -% 砕かれし神機 -% 砕かれし神機 -% 砕かれし神機 -% エリクサー -% エリクサー -% エリクサー -% エリクサー -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~7 難易度8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 月輪 - 神蝕翁ノ月輪 -% 神蝕翁ノ月輪 -% 神蝕翁ノ蒼月輪 -% 神蝕翁ノ蒼月輪 -% 神蝕翁ノ荒魂 -% 神蝕翁ノ荒魂 -% 神蝕翁ノ堕魂 -% 神蝕翁ノ堕魂 -% エリクサー -% エリクサー -% エリクサー -% エリクサー -% 髪 - 神蝕翁ノ比礼 -% 神蝕翁ノ比礼 -% 神蝕翁ノ蒼比礼 -% 神蝕翁ノ蒼比礼 -% 神蝕翁ノ天翼 -% 神蝕翁ノ蒼天翼 -% 神蝕翁ノ蒼天翼 -% 神蝕翁ノ蒼真翼 -% 神蝕翁ノ刀髪 -% 神蝕翁ノ斬鉄髪 -% 神蝕翁ノ斬鉄髪 -% 神蝕翁ノ斬鋼髪 -% 腕部装甲 - 神蝕翁ノ蒼鎧 -% 神蝕翁ノ蒼鎧 -% 神蝕翁ノ蒼鋼鎧 -% 神蝕翁ノ蒼鋼鎧 -% 神蝕翁ノ鎖 -% 神蝕翁ノ蒼天鎖 -% 神蝕翁ノ蒼天鎖 -% 神蝕翁ノ蒼鋼鎖 -% 砕かれし神機 -% 砕かれし神機 -% 砕かれし神機 -% 砕かれし神機 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 月輪 切断、剣破砕、剣貫通が有効 全物理属性、雷属性の防御低下活性化時に防御低下するようになる 髪 切断、剣破砕、剣貫通が有効 全物理属性、雷属性の防御低下活性化時に防御低下するようになる 腕部装甲 剣破砕が有効 全物理属性の防御低下活性化時に防御低下するようになる(耐性低下時を除く) 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 8 ムーン・ソング 嘆きの平原 ザイゴート堕天(雷)x2、コクーンメイデン堕天(雷)x2 高 8 サナトリウム 神機兵保管庫 ウコンバサラx2 高 9 マリオネット・ムーン 嘆きの平原 暴走神機兵・長刀型、暴走神機兵・大剣型 10 眠れる月 神機兵保管庫 コクーンメイデン堕天(雷)×3、シユウ堕天 高 10 彩雲 エイジス アイテール 11 天月 エイジス 討伐対象外にコクーンメイデン堕天(氷)x4ザイゴート堕天(氷)x2 12 ケース・ロズウェル エイジス ヴァジュラテイル(雷)x4 高 12 東風 フェイズ1/4 エイジス ヴァジュラテイル(雷)x4 高 13 幻月環 嘆きの平原 ボルグ・カムラン 猫の手 フェイズ2/3 嘆きの平原 暴走神機兵・大剣型暴走神機兵・長刀型 14 ケース・ダルシー エイジス サリエル 高 14 ポジション・トーク フェイズ5/5 嘆きの平原 サリエルサリエル堕天アイテール サリエル堕天を倒すと出現 ローザ・ロッサ フェイズ3/4 神機兵保管庫 ウコンバサラx2 討伐対象外にナイトホロウx2、ドレッドパイクx2 15 久遠の白夜 フェイズ1/4 萌芽の神域・洞穴2層 コクーンメイデンx3スサノオ 特務 14 残月 フェイズ3/5 変容の神門・上幹部 ウコンバサラ 特務(DLC) 15 苦肉の光明 フェイズ3/3 嘆きの平原 ハンニバル 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 スーパーノヴァ 真上に高く上昇して吼え、光柱がツクヨミを包み画面が揺れる。追加:デッドリーヴェノム。光柱は一定時間発生するがサリエルの光柱と同様にガードすれば接近可。 範囲外へ離脱ガード ノヴァ砲 月輪を頭上に掲げ、そこからの極太レーザーで前方200°ほどを薙ぎ払う。範囲・ダメージともに大きいが、ステップ1回程度まで接近すれば当たらない。近接形態のNPCはすぐにガード体制をとる。 接近するガード 突進 四つん這いになり直線的に地面を這って突進する。速度は遅い。 ステップガード 蛇行突進 四つん這いになり蛇行しながら地面を滑るように突進する。 ガード ムーンピラー 四つん這いになり素早く突進し、通った場所の付近に光球を5つ設置する。光球に触れるか一定時間経つと、その場に光柱が立つ。光柱に追加:デッドリーヴェノム。 範囲外へ離脱ガード光球から離れる ほふく斬撃(その場) その場で四つん這いになり、体を揺らして八方向へ斬撃を飛ばす。斬撃は十字→斜め十字の順に飛ばす。斬撃はジャンプでかわせる。本体にも攻撃判定あり。斬撃に追加:デッドリーヴェノム。 ガード ほふく斬撃(跳躍) 少し前方へ跳んでから四つん這いになり、体を揺らして八方向へ斬撃を飛ばす。斬撃は十字→斜め十字の順に飛ばす。斬撃はジャンプでかわせる。本体にも攻撃判定あり。斬撃に追加:デッドリーヴェノム。 正面に立たないガード 連続薙ぎ払い 前方を腕で左→右と2回薙ぎ払う。出は早いが密着していれば当たらない。追加:スタン。 密着、ガード 突き刺し 右腕を伸ばして前方を突く。追加:スタン。出が早くリーチも長めで引き戻す腕にもあたり判定がある。 正面に立たない 乱舞 腕を垂らしたあとに周囲広範囲を薙ぎ払う。追加:スタン。攻撃判定は複数回発生するので連続して食らう可能性あり。終了後に腕を垂らしたまま膝をつくので腕部装甲攻撃のチャンス。 範囲外へ離脱ガード 射撃 その場で月輪を前方に構え、ターゲットを狙って単発の光弾をタイミングをずらしながら5回放つ。追加:スタン。弾速は速く、前方160°ほどまで正確に狙いをつけてくる。 ガード射程範囲外に移動 高空射撃 真上に高く上昇して月輪を前方に構え、ターゲットを狙って単発の光弾を4回放つ。追加:スタン。弾速は速く、真下付近まで正確に狙いをつけてくる。 ガード、移動射程範囲外に移動 散弾 左腕から斜め下方向→前方の順に散弾を2回放つ。追加:スタン。 正面に立たないガード 活性化 月輪が発光する。 月輪以外の結合崩壊していない部位の防御上昇。結合崩壊している部位の防御低下。 攻略 人型の機械的なボディが特徴的なアラガミ。 データベースには「こちらが危害を加えるまでは何もしないという特性を有している」と書かれているが実際には出現モーション終了から3分間だけである。 また、出現モーション終了直後に3人目以降のキャラが探知範囲内にいる場合は探知されて戦闘になるので注意。 待機中はその特性上、スキル「消音」なしの状態でもハイドアタックが確実に成功する。 同時討伐ミッションでは、やはり乱戦を避けるためツクヨミは後回しにするのが得策だろう。 前記の内容も踏まえ、戦闘中にうっかり攻撃を当ててしまわないように十分距離を取って戦った方がいい。 攻撃速度やホーミング性はそれ程優れているわけではないが、腕による攻撃や射撃攻撃でスタンを、その他の殆どのオラクル攻撃でデッドリーヴェノムを付与してくる。 とりわけ、髪の毛から三日月状の斬撃を飛ばすほふく斬撃はデッドリーヴェノムを付与するだけでなく、ターゲット以外も流れ弾を食らいやすいためNPC殺しと言われている。 パーソナルアビリティやBB・状態異常回復の変異チップを付けた回復弾を用意するなどの対策をとるように。 斬撃は十字→斜め十字の方向に飛んでくるが、分からない場合や近くに居る場合は空中ジャンプかガードで対応しよう。 ムーンピラーで設置される光球は持続時間が長いトラップのような代物であり、壁際などで繰り出されると身動きが取れなくなるためなるべく広い場所で戦いたい。 乱舞はスタン付与のうえ判定が複数回あるため、タイミングによっては2ヒットしてしまうこともある。 スタンしたままの場合、月輪への攻撃チャンスが潰されるので絶対に当たらないようにしよう。 また、スキル「スタン耐性」をつけている場合はうかつに受身をとると連続で食らってしまうので注意。 ツクヨミの特性として防御力の高い通常時と防御力の低い耐性低下時の2つの状態を持つ。 耐性低下時は主に攻撃中やダウン・ホールド中なので、攻撃のすきを狙うことになる。 頭部の上にある月輪が弱点なので、空中攻撃で狙うか、乱舞攻撃後など月輪が下がった際にラッシュしよう。 前作では多くの攻撃中の足元に謎の攻撃判定があったが今作ではなくなっているので密着して戦うこともできるようになった。 空中攻撃が苦手な場合は側面や背面から腕や髪を狙おう。 また、前作までは弱点の雷属性の耐性が高かったので物理属性主体の装備で戦うのが一般的であったが、今作では仕様変更により雷属性が有効になっている。 ショートブレード 弱点が高い位置にあるので空中BAを主軸に戦いたいがあまり欲張ると危険。 ダンシングザッパーがオススメのBAである。 ツクヨミは体全体の防御耐性が高いため6~10回目の攻撃が徹甲化するダンシングザッパーⅣは有利に戦える。 エリアルステップや空中△攻撃を活用し、敵が攻撃態勢をとったらすぐに離脱する。 守備重視なら攻防一体のフライングロータスを使うのも手。 連続攻撃系のBAで戦う場合は、トラップやスタングレネードを惜しまず使いたい。 ロングブレード 乱舞などの範囲外から攻撃することも可能なエリアルキャリバーがおすすめ。 乱舞中に月輪はさほど動かないのでオラクル刃を当てやすい。 IEはあまり有効ではないが、IE弐式・速射はある程度離れて横か後ろから撃つと月輪に当たるので有効。 バスターブレード 振りが遅く、月輪への攻撃頻度が低くなりがちなのが難点。 こちらに移動してくる際に月輪にCCを当てられるが、途中で止まって各種攻撃に移行したり、本体の攻撃判定に当たることもある点には注意。 乱舞後や射撃時は月輪が下がるためCCのチャンス。 空中□は右側に判定があるのでツクヨミの左側から出せば月輪に当たる。 ブーストハンマー 連砕独楽による月輪への攻撃は前からでも当たるためかなり良く、近接攻撃メインなら必須と言える。 隙はあるのでこまめに攻撃を当てていこう。 腕部装甲へも攻撃しやすい。ブースト行動は控えた方がいいだろう。 チャージスピア ドラゴントゥースやフロートサイクロンが便利。ドラゴントゥースならエリアルキャリバーと同様に範囲外から攻撃できる。 チャージグライドやバックフリップの一時離脱も使いやすい。 ショートよりは隙が大きい刀身なので被弾に注意。 特にフロートサイクロンの5段目の隙は大きい。怪しい場合は4段目で止めておこう。 ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前
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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 ツクヨミ 第一種接触禁忌種アラガミ。 普段は人形のように動かないが、時間が経つか攻撃をすると 動きだすという不気味な特性を持っている。 名前の由来は日本神話に登場する神、月読(ツクヨミ) 月を神格化した神であり、スサノオやアマテラスと同じく三貴子の一柱。 発生起源 神機兵とは異なるアプローチで製作された、対アラガミ兵器の成れの果てという説があるが詳細は不明。 攻撃属性 【神】 弱点 ◆物理属性 【銃破砕】: 【銃貫通】: 【剣切断】:月輪(破壊後の活性化時、耐性低下時) 【剣破砕】:月輪 【剣貫通】:月輪(破壊後の活性化時、耐性低下時) ◆非物理属性:【雷】 > 【神】 ◆部位防御力 ◇通常時 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 月輪 破壊前 90 90 55 45 55 ◎ ◎ × 破壊後 80(75) 90(85) 40(30) 30(25) 40(30) ×(××) 髪 破壊前 90 90 65(70) 70(80) 65(70) ◎ ◎ × 破壊後 60(55) 65(60) 60(55) ×(××) (×) 頭部 90 90 65(80) 55(80) 65(80) ◎ ◎ × 胴体 40(70) 35(70) 85(90) 85(90) 85(90) ◎ ◎ × 腕部装甲 破壊前 70(80) 80(90) 70(80) 55(80) 70(80) ◎ ◎ × 破壊後 65 75 65(60) 50(45) 65(60) 脚部装甲 90 90 85(90) 85(90) 85(90) ◎ ◎ × ◇耐性低下時 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 月輪 破壊前 70 90 35 25 35 ◎ ◎ × 破壊後 60(55) 70(65) 20(10) 10(5) 20(10) ×× 髪 破壊前 90 90 45(50) 50(60) 45(50) ◎ ◎ × 破壊後 80(75) 80(75) 40(35) 45(40) 40(35) ×× 頭部 70(90) 90 45(60) 35(60) 45(60) ◎ ◎ × 胴体 40(70) 35(70) 65(90) 65(90) 65(90) ◎ ◎ × 腕部装甲 破壊前 50(60) 60(70) 50(60) 35(60) 50(60) ◎ ◎ × 破壊後 脚部装甲 80(90) 80(90) 65(90) 65(90) 65(90) ◎ ◎ × 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム ホールド 封神 防御力低下 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 脚部装甲 正座して頭を下げた姿勢 探知タイプ 視覚=聴覚 視覚、聴覚共に優れる 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 月妖之花弓 貫通:187 神◎ 前方へレーザーを照射する球を設置 アサルト 月妖之華魂 破砕:30 神◎ 誘導性能を持つ3連弾 ブラスト 月妖之破光 破砕:560 神◎ 敵に当たるか一定時間経過で地面から光柱を発生させる弾を設置する ショットガン 月妖之麗星 破砕:30 神◎ 拡散弾 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 難易度1~7 難易度8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 神蝕翁ノ蒼鎧 -% 神蝕翁ノ蒼鎧 -% 神蝕翁ノ蒼鋼鎧 -% 神蝕翁ノ蒼鋼鎧 -% 神蝕翁ノ月輪 -% 神蝕翁ノ月輪 -% 神蝕翁ノ蒼月輪 -% 神蝕翁ノ蒼月輪 -% 神蝕翁ノ鎖 -% 神蝕翁ノ蒼天鎖 -% 神蝕翁ノ蒼天鎖 -% 神蝕翁ノ蒼鋼鎖 -% 神蝕翁ノ比礼 -% 神蝕翁ノ比礼 -% 神蝕翁ノ蒼比礼 -% 神蝕翁ノ蒼比礼 -% 神蝕翁ノ天翼 -% 神蝕翁ノ蒼天翼 -% 神蝕翁ノ蒼天翼 -% 神蝕翁ノ蒼真翼 -% 神蝕翁ノ眼 -% 神蝕翁ノ蒼照眼 -% 神蝕翁ノ蒼照眼 -% 神蝕翁ノ蒼真眼 -% 神蝕翁ノ刀髪 -% 神蝕翁ノ斬鉄髪 -% 神蝕翁ノ斬鉄髪 -% 神蝕翁ノ斬鋼髪 -% 神蝕翁ノ荒魂 -% 神蝕翁ノ荒魂 -% 神蝕翁ノ堕魂 -% 神蝕翁ノ堕魂 -% 砕かれし神機 -% 砕かれし神機 -% 砕かれし神機 -% 砕かれし神機 -% エリクサー -% エリクサー -% エリクサー -% エリクサー -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~7 難易度8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 月輪 - 神蝕翁ノ月輪 -% 神蝕翁ノ月輪 -% 神蝕翁ノ蒼月輪 -% 神蝕翁ノ蒼月輪 -% 神蝕翁ノ荒魂 -% 神蝕翁ノ荒魂 -% 神蝕翁ノ堕魂 -% 神蝕翁ノ堕魂 -% エリクサー -% エリクサー -% エリクサー -% エリクサー -% 髪 - 神蝕翁ノ比礼 -% 神蝕翁ノ比礼 -% 神蝕翁ノ蒼比礼 -% 神蝕翁ノ蒼比礼 -% 神蝕翁ノ天翼 -% 神蝕翁ノ蒼天翼 -% 神蝕翁ノ蒼天翼 -% 神蝕翁ノ蒼真翼 -% 神蝕翁ノ刀髪 -% 神蝕翁ノ斬鉄髪 -% 神蝕翁ノ斬鉄髪 -% 神蝕翁ノ斬鋼髪 -% 腕部装甲 - 神蝕翁ノ蒼鎧 -% 神蝕翁ノ蒼鎧 -% 神蝕翁ノ蒼鋼鎧 -% 神蝕翁ノ蒼鋼鎧 -% 神蝕翁ノ鎖 -% 神蝕翁ノ蒼天鎖 -% 神蝕翁ノ蒼天鎖 -% 神蝕翁ノ蒼鋼鎖 -% 砕かれし神機 -% 砕かれし神機 -% 砕かれし神機 -% 砕かれし神機 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 月輪 剣破砕>剣切断、剣貫通が有効 全物理属性、雷属性の防御低下活性化時に防御低下するようになる 髪 剣切断、剣破砕、剣貫通が有効 全物理属性、雷属性の防御低下活性化時に防御低下するようになる 腕部装甲 剣破砕が有効 全物理属性の防御低下活性化時に防御低下するようになる(耐性低下時を除く) 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 8 ムーン・ソング 嘆きの平原 ザイゴート堕天(雷)x2、コクーンメイデン堕天(雷)x2 高 8 サナトリウム 神機兵保管庫 ウコンバサラx2 高 9 マリオネット・ムーン 嘆きの平原 暴走神機兵・長刀型、暴走神機兵・大剣型 10 眠れる月 神機兵保管庫 コクーンメイデン堕天(雷)×3、シユウ堕天 高 10 彩雲 エイジス アイテール 11 天月 エイジス 討伐対象外にコクーンメイデン堕天(氷)x4ザイゴート堕天(氷)x2 12 ケース・ロズウェル エイジス ヴァジュラテイル(雷)x4 高 12 東風 フェイズ1/4 エイジス ヴァジュラテイル(雷)x4 高 13 幻月環 嘆きの平原 ボルグ・カムラン 猫の手 フェイズ2/3 嘆きの平原 暴走神機兵・大剣型暴走神機兵・長刀型 14 ケース・ダルシー エイジス サリエル 高 14 ポジション・トーク フェイズ5/5 嘆きの平原 サリエルサリエル堕天アイテール サリエル堕天を倒すと出現 ローザ・ロッサ フェイズ3/4 神機兵保管庫 ウコンバサラx2 討伐対象外にナイトホロウx2、ドレッドパイクx2 15 久遠の白夜 フェイズ1/4 萌芽の神域・洞穴2層 コクーンメイデンx3スサノオ 特務 14 残月 フェイズ3/5 変容の神門・上幹部 ウコンバサラ 特務(DLC) 15 苦肉の光明 フェイズ3/3 嘆きの平原 ハンニバル 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 スーパーノヴァ 真上に高く上昇して吼え、光柱がツクヨミを包み画面が揺れる。追加:デッドリーヴェノム。光柱は一定時間発生するがサリエルの光柱と同様にガードすれば接近可。 範囲外へ離脱ガード ノヴァ砲 月輪を頭上に掲げ、そこからの極太レーザーで前方200°ほどを薙ぎ払う。範囲・ダメージともに大きいが、ステップ1回程度まで接近すれば当たらない。近接形態のNPCはすぐにガード体制をとる。 接近するガード 突進 四つん這いになり直線的に地面を這って突進する。速度は遅い。 ステップガード 蛇行突進 四つん這いになり蛇行しながら地面を滑るように突進する。 ガード ムーンピラー 四つん這いになり素早く突進し、通った場所の付近に光球を5つ設置する。光球に触れるか一定時間経つと、その場に光柱が立つ。光柱に追加:デッドリーヴェノム。 範囲外へ離脱ガード光球から離れる ほふく斬撃(その場) その場で四つん這いになり、体を揺らして八方向へ斬撃を飛ばす。斬撃は十字→斜め十字の順に飛ばす。斬撃はジャンプでかわせる。本体にも攻撃判定あり。斬撃に追加:デッドリーヴェノム。 ガード ほふく斬撃(跳躍) 少し前方へ跳んでから四つん這いになり、体を揺らして八方向へ斬撃を飛ばす。斬撃は十字→斜め十字の順に飛ばす。斬撃はジャンプでかわせる。本体にも攻撃判定あり。斬撃に追加:デッドリーヴェノム。 正面に立たないガード 連続薙ぎ払い 前方を腕で左→右と2回薙ぎ払う。出は早いが密着していれば当たらない。追加:スタン。 密着、ガード 突き刺し 右腕を伸ばして前方を突く。追加:スタン。出が早くリーチも長めで引き戻す腕にもあたり判定がある。 正面に立たない 乱舞 腕を垂らしたあとに周囲広範囲を薙ぎ払う。追加:スタン。攻撃判定は複数回発生するので連続して食らう可能性あり。終了後に腕を垂らしたまま膝をつくので腕部装甲攻撃のチャンス。 範囲外へ離脱ガード 射撃 その場で月輪を前方に構え、ターゲットを狙って単発の光弾をタイミングをずらしながら5回放つ。追加:スタン。弾速は速く、前方160°ほどまで正確に狙いをつけてくる。 ガード射程範囲外に移動 高空射撃 真上に高く上昇して月輪を前方に構え、ターゲットを狙って単発の光弾を4回放つ。追加:スタン。弾速は速く、真下付近まで正確に狙いをつけてくる。 ガード、移動射程範囲外に移動 散弾 左腕から斜め下方向→前方の順に散弾を2回放つ。追加:スタン。 正面に立たないガード 活性化 月輪が発光する。 月輪以外の結合崩壊していない部位の防御上昇。結合崩壊している部位の防御低下。 攻略 人型の機械的なボディが特徴的なアラガミ。 データベースには「こちらが危害を加えるまでは何もしないという特性を有している」と書かれているが実際には出現モーション終了から3分間だけである。 また、出現モーション終了直後に3人目以降のキャラが探知範囲内にいる場合は探知されて戦闘になるので注意。 待機中はその特性上、スキル「消音」なしの状態でもハイドアタックが確実に成功する。 同時討伐ミッションでは、やはり乱戦を避けるためツクヨミは後回しにするのが得策だろう。 前記の内容も踏まえ、戦闘中にうっかり攻撃を当ててしまわないように十分距離を取って戦った方がいい。 攻撃速度やホーミング性はそれ程優れているわけではないが、腕による攻撃や射撃攻撃でスタンを、その他の殆どのオラクル攻撃でデッドリーヴェノムを付与してくる。 とりわけ、髪の毛から三日月状の斬撃を飛ばすほふく斬撃はデッドリーヴェノムを付与するだけでなく、ターゲット以外も流れ弾を食らいやすいためNPC殺しと言われている。 パーソナルアビリティやBB・状態異常回復の変異チップを付けた回復弾を用意するなどの対策をとるように。 斬撃は十字→斜め十字の方向に飛んでくるが、分からない場合や近くに居る場合は空中ジャンプかガードで対応しよう。 ムーンピラーで設置される光球は持続時間が長いトラップのような代物であり、壁際などで繰り出されると身動きが取れなくなるためなるべく広い場所で戦いたい。 乱舞はスタン付与のうえ判定が複数回あるため、タイミングによっては2ヒットしてしまうこともある。 スタンしたままの場合、月輪への攻撃チャンスが潰されるので絶対に当たらないようにしよう。 また、スキル「スタン耐性」をつけている場合はうかつに受身をとると連続で食らってしまうので注意。 ツクヨミの特性として防御力の高い通常時と防御力の低い耐性低下時の2つの状態を持つ。 耐性低下時は主に攻撃中やダウン・ホールド中なので、攻撃のすきを狙うことになる。 頭部の上にある月輪が弱点なので、空中攻撃で狙うか、乱舞攻撃後など月輪が下がった際にラッシュしよう。 前作では多くの攻撃中の足元に謎の攻撃判定があったが今作ではなくなっているので密着して戦うこともできるようになった。 空中攻撃が苦手な場合は側面や背面から腕や髪を狙おう。 また、前作までは弱点の雷属性の耐性が高かったので物理属性主体の装備で戦うのが一般的であったが、今作では仕様変更により雷属性が有効になっている。 ショートブレード 弱点が高い位置にあるので空中BAを主軸に戦いたいがあまり欲張ると危険。 ダンシングザッパーがオススメのBAである。 ツクヨミは体全体の防御耐性が高いため6~10回目の攻撃が徹甲化するダンシングザッパーⅣは有利に戦える。 エリアルステップや空中△攻撃を活用し、敵が攻撃態勢をとったらすぐに離脱する。 守備重視なら攻防一体のフライングロータスを使うのも手。 連続攻撃系のBAで戦う場合は、トラップやスタングレネードを惜しまず使いたい。 ロングブレード 乱舞などの範囲外から攻撃することも可能なエリアルキャリバーがおすすめ。 乱舞中に月輪はさほど動かないのでオラクル刃を当てやすい。 IEはあまり有効ではないが、IE弐式・速射はある程度離れて横か後ろから撃つと月輪に当たるので有効。 バスターブレード 振りが遅く、月輪への攻撃頻度が低くなりがちなのが難点。 こちらに移動してくる際に月輪にCCを当てられるが、途中で止まって各種攻撃に移行したり、本体の攻撃判定に当たることもある点には注意。 乱舞後や射撃時は月輪が下がるためCCのチャンス。 空中□は右側に判定があるのでツクヨミの左側から出せば月輪に当たる。 ブーストハンマー 連砕独楽による月輪への攻撃は前からでも当たるためかなり良く、近接攻撃メインなら必須と言える。 隙はあるのでこまめに攻撃を当てていこう。 腕部装甲へも攻撃しやすい。ブースト行動は控えた方がいいだろう。 チャージスピア ドラゴントゥースやフロートサイクロンが便利。ドラゴントゥースならエリアルキャリバーと同様に範囲外から攻撃できる。 チャージグライドやバックフリップの一時離脱も使いやすい。 ショートよりは隙が大きい刀身なので被弾に注意。 特にフロートサイクロンの5段目の隙は大きい。怪しい場合は4段目で止めておこう。 ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前
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突然変異(メタモルフォーゼ) パック:光より生まれる破壊者 46411259 通常魔法(準制限カード 07-03月現在) 自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる。 生け贄に捧げたモンスターのレベルと同じレベルの 融合モンスターを融合デッキから特殊召喚する。 融合素材が足りないDS遊戯王には必需な場合が多い。詳しくは融合素材代用法 収録作:NT・SS・2007(※確認待ち項目)
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突然変異 突然変異とは、24時間ごとに変わる、様々なモードである。 突然変異はメニューから遊ぶことができる。(サバイバルではない) また、突然変異はサーバーブラウザーから途中参加も可能。 突然変異の種類 現在確認されている突然変異の種類です。 セーフゾーン "毎日の開始時に長方形の安全地帯が生成されます。 夜の開始時にそのゾーンの外にいるプレイヤーはダメージを受け始めます" 難易度 ハード ゾーンの外にいる時のダメージ 10%/秒 ゾーンの外にいるときの回復 なし アーマーはゾーン外に居るときのダメージを軽減することが可能。 + 詳細 waveが終わるごとに、位置が変わる四角形が表示される。 夜が始まると四角形の外に居るプレイヤーはダメージを受けてしまう。 運が悪いと、ショップに近寄ることができず弾薬が補給できないかもしれない。その場合は弾薬箱を用意する必要がある。しかしセーフゾーンが変わると弾薬箱も使えなくなってしまうため、全員が弾薬箱を持つか、レーザー、エナジー系の武器を使用または弾薬を非常に溜め込むことで解決できる。(無謀な供給を使用) 四角形は位置が変わるため「ここをキャンプ地とする!」みたいなことは難しい。 侵食する霧 "信じられないほど濃い霧がマップを覆い、5夜毎に強くなる。レイスの数が増加し、ドレンチレイスがすべてのマップで出現するようになり、ショップスナイパーと展開型アイテムの射程距離が短くなります" 難易度 ハード + 詳細 レイスのスポーン確率が2倍になる。 霧は暗視ゴーグルでも軽減できない。 レイスは1夜からスポーンする。 ボスラッシュ "ゲームは5夜に始まり、生き延びると5夜飛ばされます。 難易度 ハード (力尽きたのでまた今度...)
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2018/11/10建国! ニュース 基本情報 歴史 地理 政治 外交 軍事 コメント ページ編集中!!(2019/08/15) 概要 フィッシュアンドチップス及び北マイケル王国、通称キングダムはMinecraft軍事部に存在する仮想国家である。 ニュース 友好条約締結 本日10月5日づけでトゥイトンガ王国とスミトラント連邦王国との友好条約締結を発表した。国際情勢の中で孤立無縁の状況から脱却できたといえる非常に意味のある結果となった。 建国宣言 ステイサム大統領は本日、大統領府近郊のハブにて、集結した無数のハゲと世界中のハゲへ向けて、「建国宣言」を行った。 演説が終わると、ハゲたちは万雷の拍手でこの栄光を讃えた。この宣言は全世界的に中継されており、国民は勿論、諸外国に対しても極めて力強い印象を与える事は間違いない。この宣言によって我が国は世界に確固たる地位を築き、我が国はより一層の繁栄を邁進するだろう。 新型航空機、艦船続々配備!! 8/2より近代化改修済みのイージス艦と新型空母就役!! スヴェル級ミサイル巡洋艦 テュール級航空母艦 基本情報 国名 フィッシュアンドチップス及び北マイケル王国 国旗 略称 FMK 国の標語 人民のハゲ 国歌 ああ!愛すべきハゲ 国家元首 ジェイソン・マイケル・ステイサム 人口 6318万1775 通貨 ポンド 宗教 アングロサクソン騎士団 公用語 英語 政体 立憲君主制 GDP 合計1兆5478億[3]UKポンド (£) GDP (MER)合計2兆4337億[3]ドル GDP (PPP)合計2兆3162億[3]ドル1人あたり36,727[3]ドル 使用Ver 1.7.10 管理者 ジェイソンさん Twitter リンク 建国 2018年11月10日 歴史 年表 標準紀元 出来事 備考 0009年 古代オデデン人によるオベベンが成立 1145年 アングロサクソン騎士団が確立 1240年 北アイルランド同盟 結成 1245年 オベベン紛争に参加 ~1250 1750年 救世主ジェイソン誕生 1952年 フィッシュアンドチップス及び北マイケル帝国成立。 2003年 救世主ジェイソン ハゲる 2018 ジェイソン一度爆ぜる 10月危機 2023 第3次非核内戦 〜2028 2045 ハゲの春 立憲君主制に移行 2059 再び爆ぜる 8月危機 2067 第4次非核内戦 〜2082 大戦以前は列強の脅威に晒され続けておりこれが今日の我が国の潜在意識に民族独立の考えを植え付けている。元々古代オリエントの時代よりオセアニアの先住民族のオデデン族による都市国家が建設されていたが、17世紀後半に大航海時代の影響でヨーロッパ各国の近代的な武力に対抗できず屈服。初のキリスト国家が建国されてしまう。19世紀後半より欧米各国の植民地支配に脅かされ事実上の支配を受ける。 大戦後に独立を果たしたあとは大戦以前からニュージーランドを統治していたオデデン朝の末裔を国王として新たにたて、立憲君主制国家としていち早く男女平等の社会を目指し建国。現在は先の大戦から経済の自立及び発展を国家指針としIT関連の技術を成長させている。 地理 全土温暖湿潤気候に区分され国土の8割が森林に覆われている。北方の山岳地帯には自然豊かな環境にあり、国立公園が多く設置されている。牧畜が有名でチーズが特産品となっている。 政治 独立以前は絶対君主制をとり身分の差や富の差が激しく国内情勢は大変不安定であり各地で暴動や軍閥による独立など散々であった。その後大戦を経験し民族独立の意識を持った結果、立憲君主制に移行し緩やかな支配を目指すこととなった。国王は国の象徴とされ、政治の舵取りは首相を筆頭とする議院内閣制を採用している。 外交 国際関係 国名 関係 期間 備考 相互武器協定、平和条約、同盟協定お待ちしております 軍事 陸軍 定員 80000 24師団が展開しており三軍の中では比較的新しく編成された。海軍を重視しているため小国並みの軍備しかない。 +... 兵器の画像 +... 最新戦車 「バチバッチ1」 兵器B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここにURL) 海軍 定員32万人 同国最大規模の軍 常に最新装備を揃えており陸軍などという金食い虫とは比べものにならない力を持つ!海軍万歳! +... 兵器の画像 +... ファールバウティー級フリゲート オーズ級フリゲート ヨルムンガンド級駆逐艦 ヴィリ級フリゲート 空軍 定員13万人 最も影が薄い。なぜなのか。なぜなのか_(┐「ε )_ それなりの装備はある模様 +... 兵器の画像 +... 兵器A 戦略爆撃機ナグルファル コメント レグルス連合帝国の者です。同盟を締結しませんか? -- yamato (2019-05-26 19 41 29) もちろんいいですよ! -- ジェイソン (2019-07-16 19 25 44) 詳しい話がしたいのですがディスコードはお持ちですか? -- yamato (2019-07-17 20 49 53) おそらく共通のディスコード鯖に2人ともいると思うので探したら出てくると思います -- ジェイソン (2019-07-19 09 46 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/konocardgame/pages/299.html
変異体 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 緑 1 0 5 普通 ■【戦場】戦闘が引き分けになった場合、このクリーチャーのHPと攻撃力を「ターン数」にし、自分のライフを「ターン数÷3」増やす 引き分けると真価を発揮する変わり種のミュータント。 戦闘が引き分けた場合に攻撃力もHPもターン数に、さらにライフをターン数÷3増やすという能力。 引き分けの場合、例えHPが1以上あってもアタッカーは両方破壊されるのが普通だが、変異体だけはこのルールを無視して戦場に留まることができる。 かなり変わった能力である。 カードコマンダーの戦闘で自然と引き分けが発生することは少ない。 変異体自体の攻撃力が0なので攻撃することはまずないが、相手に攻撃されたら負けてしまう。 そこで必要なのは、狩人やアーチャーなどの攻撃力を下げるカードだろう。 当然、天狗でもいい。相手の攻撃力が1以下なら半減を付けてもいい。 スカンクならHPを回復しつつ攻撃力を下げられる。効果が等倍なので、植物使いなどを使うといいだろう。 他、ルール上「10回ずつ攻撃して決着がつかなかった戦闘は、引き分けになる」。 このルールを把握しておくと、半減やスカンクなどを組み合わせることで、本来勝負が付くところを引分にする機会が増えるだろう。 また全体バーンで変異体もろとも相手のHPを0にしてやる方法もある。 この方法なら相手がアタッカーを戦場に出してこなくとも引き分けを取れるため、その点では攻撃力を減らす手よりも優秀。 ゴブリン戦車などで上手く焼き尽してみよう。 なお、あくまでも引き分けなければならないため、諸共に焼き尽くす場合は雪女などに注意が必要である。 「戦闘が発生しない」状態だと、引き分けも起こらず変異体の能力も発揮されないことも覚えておこう。 非常に偏ったステータスのため、能力の発動以外にも使い道はある。 ピクシーで5/5になるステータスなので、引分に拘らず勝利を目指してみるのも手だろう。 2ターン目に登場する5/5はかなり強烈。 また、クマの餌としても非常に優秀。そのHPはレベル1単独トップ、レベル2まで含めても卵に次いで2位タイである。 変異体はカウンターゴーレムへの強烈なカウンターとも言える。 戦闘を引き分けにするのが得意なカウンターゴーレムだが、変異体相手にはそのステータスが仇となる。 同時に、ピクシーやバーンカードは変異体とカウンターゴーレムで共用できる。 カウンターゴーレムはターン数を消費しやすいので、その辺も変異体との相性は悪くない。 ゴブリンメイジやケンタウロス一枚で沈黙しがちなのも共通してる。カウンゴにとって「強敵」と書いて「とも」…なのか? ターン数に比例する能力なのでターン数を重ねるほどその恩恵は大きくなる。 例えば6ターン目に引分が成立すれば6/6でライフ2を回復してくれることになる。 ターン数を引き伸ばす、いわゆる「遅延型デッキ」との相性が良いだろう。 雪女や同色のスフィンクス、長寿王など。 また戦場が膠着してターン数がかかりがちな「バーンデッキ」との相性もよい。 HPが5と高いので炎の魔女などの破壊系バーンに耐えれるので一方的に相手を焼いて勝利してもよし。 全体バーンなら引き分けにするのも容易である。 引き伸ばしてから引き分け出来れば、変異体が10/10をはるかに超えるのも難しくない。 中途半端にライフを回復してしまうとむしろデュラハンのカウンターが怖い。 相手の挽回の目を摘む意味でも長期化させてから発動させる方がいいだろう。 ただし、いたずらにターンを消費するとデッキデスを狙われる危険がある。 不安ならバクテリアなどの対策カードを用意しておいてもいいだろう。 ウーズの効果をつけてやれば倍膨れるので合わせても良いだろう。 ただし、ラッパ妖精一枚で元に戻ってしまう。ライフの回復は戻らないが。 上記のカウンターゴーレムの能力と仙人などで合わせるコンボがある。 こちらのHPが0になりつつカウンターゴーレムの反射バーンで相手を倒すと引分になる。 すると変異体の効果でステータスとライフを回復。これが7ターン以上経過後だとステータスが7/7になる。 7/7以上でカウンターゴーレムの能力があると、素のステータスで勝利できるカードはない。 高ステータスアタッカーだと引き分けることになるので、返って厄介だったりする。 ケンタウロスやラッパ妖精、あるいは魔界樹などの対抗策が無い場合は除去するのも難しい。 勝利効果でも敗北効果でもない、あえて言うなら「引分効果」と言うべきであろうか。 初見ではその強力な効果に圧倒されるだろうが、やはり補助がなければ手も足も出ないアタッカーであるというのは辛い。 有効な補助カードがあったとしても、戦場に出るタイミングを見極められてしまえばウミガメ、ケンタウロス、ラッパ妖精、ピクシー、雪女など対抗手段は数多い。 しかし、終盤に発動すればそれだけで勝負が決まりうる強烈な効果であることもまた事実。 上手く相手の読みをかわし引き分けさせられれば、もう勝利は目前だろう。 関連項目 攻撃力関連 ライフ関連 攻撃力0クリーチャー + 変異体の歴史 変異体の歴史 0.37 初登場。当時HPは6だったが、なんとレベルは4。 今とは比べ物にならないほどの弱さだが、それでも登場直後は「弱体化してほしい」という声が少なくなかった。 それだけインパクトの大きい効果だったということだろう。 0.41 レベルが1下がった。 0.43 再びレベルが1下がった。 ステータスも効果も変化しないままレベルが下がり続けるという他に例のない修正の仕方。 首長竜に弱くなってしまったのは痛いが、レベルが下がるというのはもちろんかなり大きな強化である。 しかしケンタウロスリーダーの登場や輸送兵の強化が注目を集めたこともあり、変異体は悲しいほど話題にならず、使われもしなかった。 0.52 HPが1下がったが、代わりにレベルがさらに1下がった。 効果を発動する他に、1ターン目変異体からピクシーと繋いで2ターン目に5/5を戦場に出すというのも有効な使い方に。 戦闘要員として使うか効果発動を狙うか、臨機応変に行動したい。 意見所 名前 コメント クマの餌にいいよ -- 名無しさん (2016-01-21 05 19 28) ver0.52の変更内容を適応しました。 -- 名無しさん (2016-01-05 14 06 47) もう書いてあったよ… -- 名無しさん (2013-04-01 21 38 03) 仙人でカウンゴの能力を追加すると反撃でドローが -- 名無しさん (2013-04-01 21 33 33) 待機所にいるだけで相手が警戒してくれるので、上手く立ち回れば戦場に出さなくても展開を有利にもっていける -- 名無しさん (2013-03-18 21 55 44) 画像は画像表示用のプラグインがありますよ -- 名無しさん (2013-02-23 22 02 14) "自信"のステータスはレベル4の0/6。 修正して、どうぞ -- 名無しさん (2013-01-08 10 49 07) ピクシーとかバーンとかカウンゴと補助を共用出来たり、共にゴブリンメイジで一撃死したり。カウンゴにとって強敵と書いてトモと読む感じ。 -- 名無しさん (2013-01-06 18 54 30)
https://w.atwiki.jp/i-dungeon/pages/282.html
http //idress.chinchill-a.com/wforum/wforum.cgi?no=430 reno=427 oya=424 mode=read page=0 #!有効条件:盾によって、装甲での _define_I=D { チップ2(小野青空):チップボール2+HQ体格+HQ体格+HQ体格+HQ体格 (P)13-00775-01_小野青空:田舎者+わんわん偵察兵+追跡者+狙撃兵+SHQ感覚+ガンマン+HQ感覚+HQ感覚+幻燈+HQ感覚+HQ感覚 -クローバーのしおり:個人所有:幸運+1 #急げ馬よ:個人所有:1航路移動できる(陸路限定) -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00775-01%A1%A7%BE%AE%CC%EE%C0%C4%B6%F5 }; #!有効条件:盾によって、装甲での _define_I=D { チップ2(雷羅来):チップボール2+HQ体格+HQ体格+HQ体格+HQ体格 (P)13-00278-01_雷羅来:田舎者+わんわん偵察兵+追跡者+狙撃兵+SHQ感覚+ガンマン+HQ感覚+HQ感覚+幻燈+HQ感覚+HQ感覚:敏捷+1*知識+1*幸運+1; #-大健康の腕輪:個人所有:耐久力+3(着用型/腕) -水流銃:個人所有:近距離+2(着用型/片手持ち武器) #-聖水:個人所有:10分間評価30でアンデット、邪悪な魔法に対抗 #-アンデットバスター:個人所有:攻撃+5(対アンデット) #-法の執行者の紋章:個人所有:法執行時全判定+2(着用型/手先) -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00278-01%A1%A7%CD%EB%CD%E5%CD%E8 }; #!有効条件:盾によって、装甲での _define_I=D { チップ2(辻木志朗):チップボール2+HQ体格+HQ体格+HQ体格+HQ体格 (P)13-00277-01_辻木志朗:田舎者+わんわん偵察兵+追跡者+狙撃兵+SHQ感覚+ガンマン+HQ感覚+HQ感覚+幻燈+HQ感覚+HQ感覚:敏捷+1*知識+1*幸運+2*知識+2 -急速機動:個人所有:回避難易-2 -急げ馬よ:個人所有:1航路移動できる(陸路限定) -まあまて落ち着け:個人所有 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00277-01%A1%A7%C4%D4%CC%DA%A1%A1%BB%D6%CF%AF }; #!有効条件:盾によって、装甲での _define_I=D { チップ2(坂下真砂):チップボール2+HQ体格+HQ体格+HQ体格+HQ体格 (P)13-00276-01_坂下真砂:田舎者+わんわん偵察兵+追跡者+狙撃兵+SHQ感覚+ガンマン+HQ感覚+HQ感覚+幻燈+HQ感覚+HQ感覚:敏捷+1*知識+1*幸運+2; #アンデットバスター:個人所有:攻撃+5(着用型/両手持ち武器) #-猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調+3(着用型/腕) -受付:個人所有 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00276-01%A1%A7%BA%E4%B2%BC%BF%BF%BA%BD }; #!有効条件:<ラファエロ>を思う間の #!補正HQ:毎日手作り朝食のサポートの判定補正,2 #!補正HQ:整備事務の発達の整備補正,9 l:*緋翼の愛情補正 = ,条件発動,全能力、評価+10。 l:*XXXの愛人の特殊補正 = ,条件発動,全判定、評価+3。#特定の条件付で発動する全判定補正があります #!個別付与:ハイチューニングマスターのチューニング,緋翼 #アリア・ロッシによる(ttp //cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=5884) l:*ハイチューニングマスターのチューニングの能力補正 = ,,全能力、評価+3。 #!状況:要塞戦時 #!有効条件:対要塞戦闘での _define_I=D {緋翼:緋翼+SHQ耐久力+SHQ耐久力:耐久力+5*体格+4*筋力+3, #レストア職人によるレストア分を加算(ttp //cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=5884) (P)00-00054-01_緋璃・ロッシ:高位西国人+ラファエロの奥さん+XXXの愛人+ラファエロの神官+ラファエロのもの:敏捷+1*器用+1*知識+6*幸運+1*全能力+8; #全能力+8はラファエロ系職業ボーナス4個分(XXXの愛人含む -秘書官正装:個人所有:(着用型/体) 外見+3 -月の環:個人所有:アンデッドへの無限耐性/星海の門を開ける(着用型/左手先) -法の執行者の紋章:個人所有:(着用型/右手先) -綺麗な髪飾り:個人所有:砂よけ(評価3)(着用型/頭) -高機能ハンドヘルド:個人所有:(着用型/片手武器) #NW及び高物理域のみでの装備とします #-ボディピストル:個人所有:片手武器/近距離+2 #-レーザーライフル:個人所有:両手武器/中距離+3 -毎日手作り朝食のサポート:個人所有:イベント/全てに+3修正 #SHQこみ、特殊扱いのため個人修正未加算 -剣技の手ほどきを受ける:東方有翼騎士団所有:白兵防御+3 -魔法の手ほどきを受ける:東方有翼騎士団所有:魔法を見ることが出来る/魔法に関して知識判定を行える -ペンギンのキーホルダー:個人所有:携帯型アイテム/消費型。ぎゅっと握ることでペンギンを呼べる。 -手作り金属キーホルダー:個人所有:携帯型アイテム/持っていると家族のことを思い出す -ヘビイチゴのタルト:個人所有:携帯型アイテム/蛇を呼び出せる -急げ馬よ:個人所有:技術/陸路で1航路移動 -急速機動:個人所有:技術/回避の難易-2 -整備事務の発達:個人所有:技術/整備+14 #HQこみ -整備テント:個人所有:技術/戦闘中でも安全に整備可能、整備対象とAR差5までなら整備可能 -機体整備の研究:藩国所有:技術/整備難易を1/2にする -戦いの勘:個人所有:絶技/AR0で三秒以内の行動を一つとれる、攻撃1つを回避する -絶技遠声:個人所有:絶技/時空を超えて声を届ける -光槍ガンガナー:個人所有:絶技/中距離攻撃(評価99・貫通) -信仰呪文(光の守):個人所有:絶技/1日2回使用可能 -中位信仰呪文(光の守):個人所有:絶技/1日1回使用可能 -上位信仰呪文(光の守):個人所有:絶技/10日に1回使用可能 -手を握ったらついていける:個人所有:絶技/手を握った相手についていける -リリカルスマイル:個人所有:絶技/いい笑顔で笑うことが出来る -すりすりの上猫キッス:個人所有:絶技/されるとかわいさにめろめろになる -ごろんちょの上しっぽふりふり:個人所有:絶技/されるとおもわずかまいたくなる -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00054-01%A1%A7%C8%EC%CD%FE%A1%A6%A5%ED%A5%C3%A5%B7 }; #!特殊無効:服に着られるの特殊能力 #!特殊無効:服に着られるの特殊能力補正 l:*服に着られるの白兵距離戦闘行為 = 歩兵,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 l:*服に着られるの白兵距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。 l:*服に着られるのパイロット資格 = ,,搭乗可能({I=D,水上艦船})。 l:*服に着られるの搭乗補正 = 搭乗,条件発動,({I=D,水上艦船}に搭乗している場合での)全判定、評価+2、燃料-2万t。 L:評価定義(装甲(白兵距離)) = { l:引数 = {体格,耐久力} l:補正対象 = 防御 l:補正使用条件 = 白兵距離での l:評価分類 = 装甲 } #!特殊無効:勇敢なパイロットの搭乗補正 l:*勇敢なパイロットの搭乗戦闘補正 = 搭乗,条件発動,({I=D,RB,航空機}に搭乗して、戦闘する場合での)全判定、評価+2。 /* アイドレスwikiの新記述に合わせる処理 */ #!有効条件:宰相府にある機体に搭乗している場合での #!部分有効条件:戦闘する場合 _define_I=D {MR1:ミラーコート(秘書官仕様)+SHQ感覚+HQ感覚+SHQ体格 (P)00-00758-01_やひろ:高位西国人+勇敢なパイロット+宰相の娘+服に着られる+東方有翼騎士:器用+19*感覚+20*知識+22*幸運+11; #-ねこねこすーつ:個人所有:猫語が分かる上に、猫と仲良くなれる(着用型/全身) #-レーザーピストル:個人所有:近距離戦闘行為が可能。(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+3。属性(レーザー)。(着用型/片手武器) #-アーミーナイフ:個人所有:白兵戦評価+1、室内戦の場合+3。(着用型/片手武器) -高機能ハンドヘルド:個人所有:情報戦可、評価+3。(着用型/片手武器) #NW及び高物理域のみでの装備とします -法の執行者の紋章:個人所有:国民からの尊敬を受ける。(法執行時での)全判定、評価+2。(着用型/手先) -秘書官夏服:個人所有:外見、評価+2。(宰相府内での、非戦闘行動での)全判定、評価+3(着用型/体) #-秘書官正装:個人所有:外見、評価+3。(着用型/体) -多目的ナイフ:個人所有:(戦闘以外での)器用、評価+1(着用型/その他) -急げ馬よ:個人所有:陸路に限り、1航路移動出来る(技術) -剣技の手ほどきを受ける:騎士団所有:白兵防御+3(イベント) -魔法の手ほどきを受ける:騎士団所有:魔法を見ることが出来る/魔法に関して知識判定を行える(イベント) -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00758-01%A1%A7%A4%E4%A4%D2%A4%ED }; _define_I=D {MR2:ミラーコート(秘書官仕様)+SHQ感覚+HQ感覚+SHQ体格 (P)44-00097-01_蒼のあおひと:高位北国人+高機動+サイコキノ+マッスルスリンガー+秘書官2:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1*器用+19*感覚+12*知識+16*幸運+2; -クリスマスのペンダント:個人所有:(着用型/首輪)防御+1、幸運+1 -変態服:個人所有:(着用型/体)外見、評価-5、筋力+5、耐久+5 -変身すると筋力UP:個人所有:外見-5,筋力+3,耐久+3(技術) -剛力:個人所有:筋力、評価+4(技術)] -大健康の腕輪:個人所有:(着用型/腕)耐久力+3 -ルビーの指輪:個人所有:(着用型/指先)筋力+2 -愛のエプロン:個人所有:(エプロン萌えの相手に対する)外見、評価+3。条件発動,(調理での)全判定、評価+3。 -剣技の手ほどきを受ける:騎士団所有:白兵防御+3(イベント) -魔法の手ほどきを受ける:東方有翼騎士団所有:魔法を見ることが出来る/魔法に関して知識判定を行える #-高機動の筋力による敏捷判定能:敏捷判定で筋力評価を使うことができる。 #-サイコキノのサイコキネシス能力:離れたものを動かすことができる。この行動はこの能力を持つ個人の筋力判定で行う。 #-マッスルスリンガーの近距離戦闘行為:近距離戦闘行為が可能。筋力の評価を使って近距離戦闘行為ができる。 #-マッスルスリンガーの中距離戦闘行為:中距離戦闘行為が可能。筋力の評価を使って中距離戦闘行為ができる。 #-バックダンサー網タイツ隊の効果:踊る事で周囲を凍らせれる。この効果はAR3続く。 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00097-01%A1%A7%C1%F3%A4%CE%A4%A2%A4%AA%A4%D2%A4%C8 }; _define_I=D {MR3:ミラーコート(秘書官仕様)+SHQ感覚+HQ感覚+SHQ体格 (P)44-00220-01_奥羽りんく:奥羽りんく2:全能力+23; -恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首) -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調+3(着用型/腕) -夢のまどろみ:個人所有:相手の夢の中に出て、メッセージを与えることができる。(着用型/左手先) #-レーザーライフル:個人所有:歩兵武装,条件発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+3。属性(レーザー)。(着用型/その他・両手武器)#必要に応じて装備します。 #-水流銃:個人所有:歩兵武装,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。属性(水)。(着用型/その他・片手武器)#必要に応じて装備します。 #-高機能ハンドヘルド:個人所有:情報戦闘行為,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+3。(着用型/その他・片手武器)#必要に応じて装備します。 -法の執行者の紋章:個人所有:法執行時、全判定+2(着用型/右手先) -剣技の手ほどきを受ける:東方有翼騎士団所有:白兵防御+3 -魔法の手ほどきを受ける:東方有翼騎士団所有:魔法を見ることが出来る/魔法に関して知識判定を行える -子守唄:個人所有:技術/あらゆる種族の子供を安らかな気分にさせることができる。子供時代を覚えている者は使用者に対して攻撃を控える。 -愛のメロディ:個人所有:絶技/コゼットの負担を少し減らし、日常を少し取り戻す。 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00220-01%A1%A7%B1%FC%B1%A9%A4%EA%A4%F3%A4%AF };
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ウキウキ!9・16・25チップ大会 ウキウキ!9・16・25チップ大会 期間 参加方法 テンプレ レギュレーション 特殊ルール 対戦形式 エントリ チーム紹介 一回戦1A総合結果(左から正順勝ち、負け、分け、逆順勝ち、負け、分け、勝ち点) 1B総合結果(左から正順勝ち、負け、分け、逆順勝ち、負け、分け、勝ち点) 1C総合結果(左から正順勝ち、負け、分け、逆順勝ち、負け、分け、勝ち点) 1D総合結果(左から正順勝ち、負け、分け、逆順勝ち、負け、分け、勝ち点) 1E総合結果(左から正順勝ち、負け、分け、逆順勝ち、負け、分け、勝ち点) 1F総合結果(左から正順勝ち、負け、分け、逆順勝ち、負け、分け、勝ち点) 二回戦2A総合結果(左から勝ち点、一回目勝ち、負け、分け、二回目勝ち、負け、分け) 三回戦3C結果 3B結果 3A結果 結果 総括 期間 受付期間 ~5月1日(土)23 59まで 結果発表 5月2日(日) 00 00から順次 参加方法 一人一チーム。 Jupiterにアップし(申し訳ございません今回は、Jupiterのみとさせていただきます) このスレに下記テンプレにしたがいレス。 アップの際に「■ウキウキ!9・16・25チップ大会」と記述してください。 レスがなくともJupiterに記述があれば参加とみなします テンプレ ■ウキウキ!9・16・25チップ大会 ファイル名: オーナー名: チーム名: 設計図数: コメント: レギュレーション 機体制限 飛行又はホバー限定 武装制限 無制限 チーム編成制限 3機限定 設計図制限:2まで CPU制限 無制限 チップ制限 有り(詳細は下に) オプション制限 有り(詳細は下に) 対戦時間 90秒 戦闘領域 540m 戦闘ステージ 初級演習場 バリケード設定 あり 注意) チーム編成は3機限定です。(今回1機や2機は禁止) 設計図は2種類まででお願いします。(16チームでリーグを回すため) 機体種と対戦時間と戦闘ステージにご注意ください。 特殊ルール チップの形を3×3、4×4、5×5のどれかに収めてください。 選んだチップの形の範囲でしたら少ない分には問題ありません。 ※5×5を選んだ場合5×4になったり5×3になったりするのは問題ありません。 リターンはチップ数に含みません。 このチップ形の種類によってオプションに空きを作ってもらいます。 5×5チップを選んだ場合は、本来装備できるOP数から2を引いた分だけ装備出来ます。 4×4チップを選んだ場合は、本来装備できるOP数から1を引いた分だけ装備出来ます。 3×3チップを選んだ場合は、OPに制限はありません。 (ロータスは元々OPが1なので5×5チップを選んでも0にするだけで良いです。) 設計図を2枚にした場合は機種のタイプはもちろん、チップの種類も別のもので構いません。 (設計図ごとにOP制限を守って下さい。) エントリー順は受付締め切り後のJupiterでの順番とさせていただきます。 今大会での順位は 勝ち点>勝利数(分け含まず)>エントリー順となります。 勝ち点とは勝ち=1、分け=0.5、負け=0で計算したものです。 普段と違う点として、 一回戦ではリーグ順位は関係がありません。 勝ち点で並んだ場合に限り引き分け2回よりも勝ち1回の方が上位となります。 対戦形式 16チーム以下の場合 エントリー順で並べて逆順だけ2回行い順位決定とします。 17~24チームの場合 一回戦 1A,1B,1C,1D(2リーグに分けて正逆1回づつ)*2 (リーグ間のチーム数に差がある場合は補欠チームを入れます) 計4リーグ分の合計勝ち点の多い順に8チームが3A行き決定。 二回戦(早期エントリー優遇リーグ) 一回戦で3Aに決定しなかったチームの中からエントリー順に16チーム選抜=2A。 (ここでは一回戦の成績は無視します) エントリー逆順を2回(早期エントリー優遇)、勝ち点の多い順に5チームが3A行き決定。 三回戦 3A決定チームを抜いた残りチームを一回戦の成績順に1リーグ13チーム以下に分けます。 (この時点で補欠チームは外します。) (最下位リーグのみ10~16チームになるようにします。) (二回戦の成績は無視します) 最下位リーグから順番に正逆1回づつのリーグ戦を行い、上位3チームが1つ上のリーグに組み込まれます。 残ったチームはそこで順位決定です。 以降3Aまで繰り返して総合順位決定とします。 25チーム以上は一回戦のリーグ数を増やすことで対応いたします。 二回戦、三回戦は同じ エントリ 01 ヤッツケー隊 tanukiX ( ダークコフィン ダークコフィン ダークコフィン ) [1] ( 16 16 16 ) 02 第一空中艦隊 浸透襲撃 ( プリースト プリースト プリースト ) [2] ( 16 16 16 ) 03 あっさり鶏ガラスープ 軍鶏 ( チキンハンター チキンハンター チキンハンター ) [2] ( 16 16 16 ) 04 ひなどり飛行隊 HigeRed ( プリースト プリースト プリースト ) [2] ( 9 9 9 ) 05 無料お試しセット16 ねっこ ( マリアエレナ マリアエレナ マリアエレナ ) [2] ( 16 16 16 ) 06 フィクシット tikin ( ダークコフィン ダークコフィン ダークコフィン ) [2] ( 16 16 16 ) 07 許されざる者達仁義なき戦 バジお ( アヌビアス チァーイカ アヌビアス ) [2] ( 9 9 9 ) 08 ギャラクティック漁業組合 ライ ( アヌビアス アヌビアス アヌビアス ) [1] ( 16 16 16 ) 09 実に興味深い ジョージ・ディアス ( チキンハンター チキンハンター チキンハンター ) [1] ( 16 16 16 ) 10 シンプルブレイン チェック ( チァーイカ チァーイカ チァーイカ ) [1] ( 16 16 16 ) 11 αοMOA 機動訓練部隊 MOA ( トライポッド トライポッド トライポッド ) [2] ( 50 25 50 ) 12 紫紺 ニムロド ( アヌビアス アヌビアス トライポッド ) [2] ( 16 16 25 ) 13 射手座の赤 略式 ハナアルキ ( マリアエレナ マリアエレナ マリアエレナ ) [1] ( 25 25 25 ) 14 晴天の授業参観 ZZXX ( マリアエレナ マリアエレナ マリアエレナ ) [2] ( 25 25 25 ) 15 カント寺院 河島製作所 ( プリースト ダークコフィン プリースト ) [2] ( 16 25 16 ) 16 東京都着物友禅 鶴 ( チァーイカ チァーイカ チァーイカ ) [2] ( 16 16 16 ) 17 フィナンシャルレディ はせべ ( アヌビアス アヌビアス フライド ) [2] ( 25 25 16 ) 18 Team「浮浮」 NAV ( ダークコフィン アヌビアス アヌビアス ) [2] ( 16 16 16 ) 19 チームぺぺ ぺぺ ( チァーイカ プリースト チァーイカ ) [2] ( 25 25 25 ) 20 ちきん むにもに ( プリースト プリースト チァーイカ ) [2] ( 9 9 15 ) 21 目にしみる風 ハルゾ ( チキンハンター チキンハンター チキンハンター ) [1] ( 25 25 25 ) 22 HTA-01 AEGIS ( アヌビアス アヌビアス アヌビアス ) [1] ( 16 16 16 ) 23 Blood Drive 保呂草潤平@XLVI ( ダークコフィン ダークコフィン ダークコフィン ) [1] ( 16 16 16 ) 24 Deschamps4*4 Stand.k ( チァーイカ チァーイカ チァーイカ ) [2] ( 16 16 16 ) 25 熱血爆風!○○ヤンマ たらこおにぎり ( チァーイカ チァーイカ チァーイカ ) [1] ( 16 16 16 ) 26 たまねぎレタス マコト ( モッキンバード モッキンバード モッキンバード ) [1] ( 16 16 16 ) 27 ミクロちゃあたん☆ 6四の兵 ( チァーイカ チァーイカ チァーイカ ) [1] ( 16 16 16 ) 28 おでん屋さん おでん屋さん ( アヌビアス アヌビアス アヌビアス ) [1] ( 15 15 15 ) 29 囮イカダーク砲台 Gnome ( ダークコフィン ダークコフィン チァーイカ ) [2] ( 9 9 16 ) 30 バラ撒きGW隊 金太郎 ( プリースト トライポッド トライポッド ) [2] ( 16 25 25 ) 31 ハイドラ D ( ダークコフィン ダークコフィン ダークコフィン ) [1] ( 16 16 16 ) 32 時既に時間切れ skyinter ( チァーイカ プリースト プリースト ) [2] ( 16 24 24 ) チーム紹介 01 ヤッツケー隊 tanukiX ( ダークコフィン ダークコフィン ダークコフィン ) [1] ( 16 16 16 ) 合計144発のミサイルを打ち続け、その後はビームで牽制、敵のミサイルはECM二枚で乗り切る。 02 第一空中艦隊 浸透襲撃 ( プリースト プリースト プリースト ) [2] ( 16 16 16 ) デコイ装備で二連修覆が二機、地雷装備でECMと修復が一機のプリースト三機。150ミリ対徹とショットガンで長期戦に。 03 あっさり鶏ガラスープ 軍鶏 ( チキンハンター チキンハンター チキンハンター ) [2] ( 16 16 16 ) 広範囲に地雷と機雷を撒きつつショットガンで攻撃。一機は対地機雷も装備。OPは全てECMと修復装置。 04 ひなどり飛行隊 HigeRed ( プリースト プリースト プリースト ) [2] ( 9 9 9 ) OP1(ECM)なのに9チップしか使用していないプリースト、地雷と機雷の副武装に炸裂弾とショットガンで弾幕。 05 無料お試しセット16 ねっこ ( マリアエレナ マリアエレナ マリアエレナ ) [2] ( 16 16 16 ) 16チップのマリアは修復装置×2を選択。60ミリ装甲で終始高速移動。W1は装備なしでミサイルのみで攻める割り切り。 06 フィクシット tikin ( ダークコフィン ダークコフィン ダークコフィン ) [2] ( 16 16 16 ) 150ミリ対爆と二連冷却装置でミサイルも熱攻めもお構いなしに殆ど動かずミサイルとビームを打ち続ける。 07 許されざる者達仁義なき戦 バジお ( アヌビアス チァーイカ アヌビアス ) [2] ( 9 9 9 ) 共に9チップの霧イカとその中を進むレーダー、ECM、冷却装置を積む二機のカノンアヌビ。 08 ギャラクティック漁業組合 ライ ( アヌビアス アヌビアス アヌビアス ) [1] ( 16 16 16 ) 100ミリ対瀑の機雷装備のカノンアヌビ、地上にはECMと冷却が切れる前に突撃。飛行には機雷のばら撒き。 09 実に興味深い ジョージ・ディアス ( チキンハンター チキンハンター チキンハンター ) [1] ( 16 16 16 ) 地雷と機雷を撒きつつビームで牽制。ECMと修復装置を装備した設計図1の16チップ機体。 10 シンプルブレイン チェック ( チァーイカ チァーイカ チァーイカ ) [1] ( 16 16 16 ) ミサイルとビーム、90ミリ対瀑のチァーイカ(設計図1)。16チップで選んだOPはECM。 11 αοMOA 機動訓練部隊 MOA ( トライポッド トライポッド トライポッド ) [2] ( 50 25 50 ) 地雷除去を積んだトライポッドは100ミリ対瀑。もうひとつの副武装には機雷を選択。最後は修復装置で。 12 紫紺 ニムロド ( アヌビアス アヌビアス トライポッド ) [2] ( 16 16 25 ) 2機のカノンアヌビはECMと冷却装置つき。地雷除去持ちのトライポッドと攻める。全機機雷装備。 13 射手座の赤 略式 ハナアルキ ( マリアエレナ マリアエレナ マリアエレナ ) [1] ( 25 25 25 ) 90ミリ対熱で偏向装置を装備した25チップのマリアエレナ。ミサイルとビームで攻める。 14 晴天の授業参観 ZZXX ( マリアエレナ マリアエレナ マリアエレナ ) [2] ( 25 25 25 ) 100ミリ対熱のマリアエレナ。ビームとミサイルで攻撃。最後は修復装置で。 15 カント寺院 河島製作所 ( プリースト ダークコフィン プリースト ) [2] ( 16 25 16 ) 16チップのプリースト2機が地雷をばら撒き、コフィンが小ミサと中ミサで攻撃。三機がECM装備+プリーストは修復装置も。 16 東京都着物友禅 鶴 ( チァーイカ チァーイカ チァーイカ ) [2] ( 16 16 16 ) ジャミングを12発づつ装備した2機が定期で管理。残りの一機が開幕ミサイルと数発のビームで乗り切り最後は揃って修復。 17 フィナンシャルレディ はせべ ( アヌビアス アヌビアス フライド ) [2] ( 25 25 16 ) 地雷装備のフライド一機と25チップカノンアヌビ二機のチーム。三機が100ミリ対熱でOPはECM。 18 Team「浮浮」 NAV ( ダークコフィン アヌビアス アヌビアス ) [2] ( 16 16 16 ) コフィン、アヌビ揃って150ミリ対熱、冷却装置+ECM。対地はミサイルとカノン対空はミサイルと機雷で。 19 チームぺぺ ぺぺ ( チァーイカ プリースト チァーイカ ) [2] ( 25 25 25 ) 機雷消しを合計24発積んだチーム。プリーストのショットガンと地雷、25チップの二機のチァーイカがビームで攻撃。 20 ちきん むにもに ( プリースト プリースト チァーイカ ) [2] ( 9 9 15 ) ジャミング担当の修復持ちチァーイカと地雷、ショットガンで攻撃担当のプリースト二機。プリのレーダー2個がポイント。 21 目にしみる風 ハルゾ ( チキンハンター チキンハンター チキンハンター ) [1] ( 25 25 25 ) 設計図1での25チップチキンは100ミリ対瀑で地雷と機雷で相手を包囲。最後は修復装置で。 22 HTA-01 AEGIS ( アヌビアス アヌビアス アヌビアス ) [1] ( 16 16 16 ) 燃費か排熱か、選んだ装甲は40ミリ対徹の機雷装備のカノンアヌビ。16チップでOPは修復装置。 23 Blood Drive 保呂草潤平@XLVI ( ダークコフィン ダークコフィン ダークコフィン ) [1] ( 16 16 16 ) 23発のミサイルで戦う150ミリ対徹のコフィンは主武装を持たない割り切り。OPにはECMと冷却装置。 24 Deschamps4*4 Stand.k ( チァーイカ チァーイカ チァーイカ ) [2] ( 16 16 16 ) 設計図は二枚だが同じ装備のチァーイカはミサイルと機雷消しを装備した16チップ(TP-16)機。OPは修復装置。 25 熱血爆風!○○ヤンマ たらこおにぎり ( チァーイカ チァーイカ チァーイカ ) [1] ( 16 16 16 ) 主武装にナパームを積んだチァーイカはソニックを放ちつつ攻める。機雷消しも装備して最後は修復で。 26 たまねぎレタス マコト ( モッキンバード モッキンバード モッキンバード ) [1] ( 16 16 16 ) ミサイルとビームで攻撃する積極的なモッキンバード。ECMと修復を持つ100ミリ対瀑機。 27 ミクロちゃあたん☆ 6四の兵 ( チァーイカ チァーイカ チァーイカ ) [1] ( 16 16 16 ) 100ミリ対瀑のチァーイカ×3はミサイルの他にソニックを装備。16チップでOPは修復装置。 28 おでん屋さん おでん屋さん ( アヌビアス アヌビアス アヌビアス ) [1] ( 15 15 15 ) 100ミリ対熱、機雷装備のカノンアヌビ。修復を二枚持ち突撃をせずにその場に留まって攻撃。 29 囮イカダーク砲台 Gnome ( ダークコフィン ダークコフィン チァーイカ ) [2] ( 9 9 16 ) ECMとジャミングを10発だけ装備した攻撃手段のないチァーイカをレーダー二枚持ちのミサイル攻撃のみのコフィンがカバー。 30 バラ撒きGW隊 金太郎 ( プリースト トライポッド トライポッド ) [2] ( 16 25 25 ) 地雷とショットガン、ECM二枚持ちのプリーストと地雷機雷共に装備したトライポッドがチーム名通りバラ撒きまくる。 31 ハイドラ D ( ダークコフィン ダークコフィン ダークコフィン ) [1] ( 16 16 16 ) 24発(計72発)のミサイルを次々と繰り出すコフィンはECMと冷却装置を持った16チップ機。 32 時既に時間切れ skyinter ( チァーイカ プリースト プリースト ) [2] ( 16 24 24 ) チァーイカが定期で霧を発生させて、それに紛れて二機のプリーストが32発の地雷をフィールドに撒いて回る。 一回戦 1A総合結果(左から正順勝ち、負け、分け、逆順勝ち、負け、分け、勝ち点) 02 , 07 , 01 , 00 , 09 , 01 , 03.0 , 01 ヤッツケー隊 tanukiX 01 , 09 , 00 , 03 , 07 , 00 , 04.0 , 02 ひなどり飛行隊 HigeRed 05 , 05 , 00 , 05 , 05 , 00 , 10.0 , 03 許されざる者達仁義なき戦 バジお 05 , 04 , 01 , 06 , 04 , 00 , 11.5 , 04 シンプルブレイン チェック 05 , 04 , 01 , 06 , 04 , 00 , 11.5 , 05 射手座の赤 略式 ハナアルキ 05 , 03 , 02 , 06 , 02 , 02 , 13.0 , 06 東京都着物友禅 鶴 05 , 04 , 01 , 05 , 05 , 00 , 10.5 , 07 チームぺぺ ぺぺ 04 , 06 , 00 , 03 , 07 , 00 , 07.0 , 08 HTA-01 AEGIS 06 , 03 , 01 , 07 , 02 , 01 , 14.0 , 09 熱血爆風!○○ヤンマ たらこおにぎり 07 , 03 , 00 , 05 , 05 , 00 , 12.0 , 10 おでん屋さん おでん屋さん 06 , 03 , 01 , 07 , 03 , 00 , 13.5 , 11 ハイドラ D 1B総合結果(左から正順勝ち、負け、分け、逆順勝ち、負け、分け、勝ち点) 03 , 06 , 01 , 03 , 04 , 03 , 08.0 , 01 第一空中艦隊 浸透襲撃 03 , 04 , 03 , 02 , 04 , 04 , 08.5 , 02 無料お試しセット16 ねっこ 08 , 02 , 00 , 08 , 02 , 00 , 16.0 , 03 ギャラクティック漁業組合 ライ 03 , 06 , 01 , 04 , 06 , 00 , 07.5 , 04 αοMOA 機動訓練部隊 MOA 07 , 02 , 01 , 05 , 03 , 02 , 13.5 , 05 晴天の授業参観 ZZXX 09 , 01 , 00 , 07 , 03 , 00 , 16.0 , 06 フィナンシャルレディ はせべ 03 , 03 , 04 , 03 , 04 , 03 , 09.5 , 07 ちきん むにもに 06 , 03 , 01 , 08 , 02 , 00 , 14.5 , 08 Blood Drive 保呂草潤平@XLVI 00 , 10 , 00 , 00 , 10 , 00 , 00.0 , 09 たまねぎレタス マコト 05 , 05 , 00 , 05 , 04 , 01 , 10.5 , 10 囮イカダーク砲台 Gnome 02 , 07 , 01 , 03 , 06 , 01 , 06.0 , 11 時既に時間切れ skyinter 1C総合結果(左から正順勝ち、負け、分け、逆順勝ち、負け、分け、勝ち点) 03 , 06 , 01 , 04 , 05 , 01 , 08.0 , 01 あっさり鶏ガラスープ 軍鶏 07 , 03 , 00 , 08 , 02 , 00 , 15.0 , 02 フィクシット tikin 06 , 04 , 00 , 06 , 04 , 00 , 12.0 , 03 実に興味深い ジョージ・ディアス 08 , 02 , 00 , 09 , 01 , 00 , 17.0 , 04 紫紺 ニムロド 01 , 09 , 00 , 02 , 08 , 00 , 03.0 , 05 カント寺院 河島製作所 09 , 01 , 00 , 09 , 01 , 00 , 18.0 , 06 Team「浮浮」 NAV 05 , 05 , 00 , 04 , 06 , 00 , 09.0 , 07 目にしみる風 ハルゾ 07 , 03 , 00 , 05 , 05 , 00 , 12.0 , 08 Deschamps4*4 Stand.k 03 , 06 , 01 , 05 , 04 , 01 , 09.0 , 09 ミクロちゃあたん☆ 6四の兵 04 , 06 , 00 , 02 , 08 , 00 , 06.0 , 10 バラ撒きGW隊 金太郎 01 , 09 , 00 , 00 , 10 , 00 , 01.0 , 11 補欠<地機雷> 主催者 1D総合結果(左から正順勝ち、負け、分け、逆順勝ち、負け、分け、勝ち点) 07 , 03 , 00 , 06 , 03 , 01 , 13.5 , 01 Blood Drive 保呂草潤平@XLVI 06 , 04 , 00 , 08 , 02 , 00 , 14.0 , 02 Team「浮浮」 NAV 06 , 03 , 01 , 05 , 04 , 01 , 12.0 , 03 おでん屋さん おでん屋さん 03 , 07 , 00 , 03 , 07 , 00 , 06.0 , 04 シンプルブレイン チェック 06 , 02 , 02 , 04 , 02 , 04 , 13.0 , 05 ちきん むにもに 01 , 09 , 00 , 00 , 10 , 00 , 01.0 , 06 ひなどり飛行隊 HigeRed 03 , 06 , 01 , 02 , 05 , 03 , 07.0 , 07 ミクロちゃあたん☆ 6四の兵 06 , 04 , 00 , 07 , 03 , 00 , 13.0 , 08 紫紺 ニムロド 03 , 06 , 01 , 03 , 06 , 01 , 07.0 , 09 射手座の赤 略式 ハナアルキ 05 , 03 , 02 , 04 , 03 , 03 , 11.5 , 10 東京都着物友禅 鶴 05 , 04 , 01 , 05 , 02 , 03 , 12.0 , 11 無料お試しセット16 ねっこ 1E総合結果(左から正順勝ち、負け、分け、逆順勝ち、負け、分け、勝ち点) 07 , 03 , 00 , 07 , 03 , 00 , 14.0 , 01 Deschamps4*4 Stand.k 05 , 05 , 00 , 05 , 05 , 00 , 10.0 , 02 αοMOA 機動訓練部隊 MOA 03 , 07 , 00 , 03 , 07 , 00 , 06.0 , 03 カント寺院 河島製作所 00 , 10 , 00 , 00 , 10 , 00 , 00.0 , 04 たまねぎレタス マコト 06 , 04 , 00 , 07 , 03 , 00 , 13.0 , 05 ハイドラ D 09 , 01 , 00 , 08 , 02 , 00 , 17.0 , 06 フィクシット tikin 03 , 07 , 00 , 02 , 08 , 00 , 05.0 , 07 ヤッツケー隊 tanukiX 03 , 07 , 00 , 01 , 09 , 00 , 04.0 , 08 時既に時間切れ skyinter 08 , 02 , 00 , 08 , 02 , 00 , 16.0 , 09 晴天の授業参観 ZZXX 05 , 04 , 01 , 07 , 03 , 00 , 12.5 , 10 熱血爆風!○○ヤンマ たらこおにぎり 05 , 04 , 01 , 07 , 03 , 00 , 12.5 , 11 目にしみる風 ハルゾ 1F総合結果(左から正順勝ち、負け、分け、逆順勝ち、負け、分け、勝ち点) 03 , 07 , 00 , 03 , 07 , 00 , 06.0 , 01 HTA-01 AEGIS 06 , 04 , 00 , 02 , 08 , 00 , 08.0 , 02 あっさり鶏ガラスープ 軍鶏 05 , 05 , 00 , 07 , 03 , 00 , 12.0 , 03 ギャラクティック漁業組合 ライ 09 , 01 , 00 , 10 , 00 , 00 , 19.0 , 04 チームぺぺ ぺぺ 03 , 07 , 00 , 04 , 06 , 00 , 07.0 , 05 バラ撒きGW隊 金太郎 08 , 02 , 00 , 07 , 03 , 00 , 15.0 , 06 フィナンシャルレディ はせべ 06 , 04 , 00 , 07 , 03 , 00 , 13.0 , 07 許されざる者達仁義なき戦 バジお 03 , 07 , 00 , 05 , 05 , 00 , 08.0 , 08 実に興味深い ジョージ・ディアス 04 , 06 , 00 , 06 , 04 , 00 , 10.0 , 09 第一空中艦隊 浸透襲撃 05 , 05 , 00 , 02 , 08 , 00 , 07.0 , 10 補欠<地機雷> 主催者 03 , 07 , 00 , 02 , 08 , 00 , 05.0 , 11 囮イカダーク砲台 Gnome 二回戦 2A総合結果(左から勝ち点、一回目勝ち、負け、分け、二回目勝ち、負け、分け) 22.5 , 11. , 04. , 00. , 11. , 03. , 01. , 03 目にしみる風 ハルゾ 21.0 , 10. , 03. , 02. , 09. , 04. , 02. , 12 無料お試しセット16 ねっこ 20.5 , 07. , 02. , 06. , 08. , 02. , 05. , 04 ちきん むにもに 19.5 , 09. , 05. , 01. , 10. , 05. , 00. , 10 実に興味深い ジョージ・ディアス 19.5 , 08. , 05. , 02. , 10. , 04. , 01. , 15 第一空中艦隊 浸透襲撃 19.5 , 10. , 03. , 02. , 08. , 06. , 01. , 01 Deschamps4*4 Stand.k 19.0 , 06. , 02. , 07. , 07. , 03. , 05. , 05 東京都着物友禅 鶴 17.0 , 09. , 06. , 00. , 08. , 07. , 00. , 11 許されざる者達仁義なき戦 バジお 16.0 , 08. , 07. , 00. , 07. , 06. , 02. , 07 射手座の赤 略式 ハナアルキ 15.5 , 07. , 07. , 01. , 08. , 07. , 00. , 14 あっさり鶏ガラスープ 軍鶏 12.0 , 06. , 09. , 00. , 06. , 09. , 00. , 02 HTA-01 AEGIS 12.0 , 05. , 09. , 01. , 06. , 08. , 01. , 08 αοMOA 機動訓練部隊 MOA 11.0 , 05. , 10. , 00. , 06. , 09. , 00. , 09 シンプルブレイン チェック 07.0 , 03. , 12. , 00. , 04. , 11. , 00. , 13 ひなどり飛行隊 HigeRed 04.0 , 01. , 12. , 02. , 01. , 12. , 02. , 06 カント寺院 河島製作所 04.0 , 02. , 11. , 02. , 00. , 13. , 02. , 16 ヤッツケー隊 tanukiX 三回戦 3C結果 15.0 , バラ撒きGW隊 金太郎 14.5 , ミクロちゃあたん☆ 6四の兵 13.5 , あっさり鶏ガラスープ 軍鶏 12.0 , 囮イカダーク砲台 Gnome 11.0 , HTA-01 AEGIS 07.0 , 時既に時間切れ skyinter 07.0 , ひなどり飛行隊 HigeRed 06.0 , ヤッツケー隊 tanukiX 04.0 , カント寺院 河島製作所 00.0 , たまねぎレタス マコト 3B結果 01 , 15.0 , 6 , 4 , 1 , 7 , 1 , 3 , 東京都着物友禅 鶴 02 , 14.0 , 8 , 3 , 0 , 6 , 5 , 0 , おでん屋さん おでん屋さん 03 , 13.0 , 7 , 4 , 0 , 6 , 5 , 0 , シンプルブレイン チェック 04 , 12.5 , 5 , 4 , 2 , 5 , 3 , 3 , 熱血爆風!○○ヤンマ たらこおにぎり 05 , 12.0 , 7 , 4 , 0 , 5 , 6 , 0 , Deschamps4*4 Stand.k 06 , 12.0 , 6 , 5 , 0 , 5 , 4 , 2 , ミクロちゃあたん☆ 6四の兵 07 , 11.0 , 5 , 6 , 0 , 6 , 5 , 0 , 射手座の赤 略式 ハナアルキ 08 , 10.5 , 4 , 7 , 0 , 6 , 4 , 1 , ハイドラ D 09 , 09.0 , 5 , 6 , 0 , 4 , 7 , 0 , 許されざる者達仁義なき戦 バジお 10 , 09.0 , 5 , 6 , 0 , 4 , 7 , 0 , αοMOA 機動訓練部隊 MOA 11 , 09.0 , 3 , 7 , 1 , 5 , 5 , 1 , あっさり鶏ガラスープ 軍鶏 12 , 05.0 , 3 , 8 , 0 , 2 , 9 , 0 , バラ撒きGW隊 金太郎 3A結果 01 , 21.0 , 11 , 04 , 00 , 10 , 05 , 00 , Team「浮浮」 NAV 02 , 20.5 , 08 , 03 , 04 , 09 , 03 , 03 , ちきん むにもに 03 , 20.0 , 11 , 04 , 00 , 09 , 06 , 00 , ギャラクティック漁業組合 ライ 04 , 20.0 , 10 , 04 , 01 , 07 , 03 , 05 , 東京都着物友禅 鶴 05 , 19.0 , 10 , 05 , 00 , 08 , 05 , 02 , フィナンシャルレディ はせべ 06 , 18.0 , 08 , 06 , 01 , 09 , 05 , 01 , フィクシット tikin 07 , 17.5 , 09 , 06 , 00 , 08 , 06 , 01 , 紫紺 ニムロド 08 , 16.5 , 07 , 08 , 00 , 09 , 05 , 01 , 晴天の授業参観 ZZXX 09 , 14.0 , 07 , 08 , 00 , 07 , 08 , 00 , チームぺぺ ぺぺ 10 , 13.5 , 07 , 06 , 02 , 05 , 09 , 01 , 無料お試しセット16 ねっこ 11 , 13.5 , 07 , 07 , 01 , 05 , 08 , 02 , おでん屋さん おでん屋さん 12 , 12.0 , 05 , 10 , 00 , 07 , 08 , 00 , Blood Drive 保呂草潤平@XLVI 13 , 11.5 , 05 , 10 , 00 , 06 , 08 , 01 , 目にしみる風 ハルゾ 14 , 09.0 , 04 , 10 , 01 , 04 , 10 , 01 , 第一空中艦隊 浸透襲撃 15 , 08.0 , 04 , 11 , 00 , 04 , 11 , 00 , 実に興味深い ジョージ・ディアス 16 , 06.0 , 02 , 13 , 00 , 04 , 11 , 00 , シンプルブレイン チェック 結果 01 , Team「浮浮」 NAV 02 , ちきん むにもに 03 , ギャラクティック漁業組合 ライ 04 , 東京都着物友禅 鶴 05 , フィナンシャルレディ はせべ 06 , フィクシット tikin 07 , 紫紺 ニムロド 08 , 晴天の授業参観 ZZXX 09 , チームぺぺ ぺぺ 10 , 無料お試しセット16 ねっこ 11 , おでん屋さん おでん屋さん 12 , Blood Drive 保呂草潤平@XLVI 13 , 目にしみる風 ハルゾ 14 , 第一空中艦隊 浸透襲撃 15 , 実に興味深い ジョージ・ディアス 16 , シンプルブレイン チェック 17 , 熱血爆風!○○ヤンマ たらこおにぎり 18 , Deschamps4*4 Stand.k 19 , ミクロちゃあたん☆ 6四の兵 20 , 射手座の赤 略式 ハナアルキ 21 , ハイドラ D 22 , 許されざる者達仁義なき戦 バジお 23 , αοMOA 機動訓練部隊 MOA 24 , あっさり鶏ガラスープ 軍鶏 25 , バラ撒きGW隊 金太郎 26 , 囮イカダーク砲台 Gnome 27 , HTA-01 AEGIS 28 , ひなどり飛行隊 HigeRed 29 , 時既に時間切れ skyinter 30 , ヤッツケー隊 tanukiX 31 , カント寺院 河島製作所 32 , たまねぎレタス マコト 総括 見事優勝に輝いたのはNAVさんのTeam「浮浮」でした。 ダークコフィンとアヌビアス*2の16チップ機でした。 おめでとうございます。 二位はむにもにさんのちきんでした。 プリースト*2とチァーイカの飛行チームでした。 三位にはライさんのギャラクティック漁業組合が入りました。 こちらはアヌビアス*3の16チップ機でした。 その他の出場チームのオーナーの皆さん、ご参加ありがとうございました。 又、審判のお手伝い大変感謝しております。ありがとうございました。 前回に続き、またもスレが途中で容量オーバーになってしまい 今現在、この新スレに気がついてない人がいるかと思いますが、 以上でウキウキ!9・16・25チップ大会を終了したいと思います。 また次回大会でお会いいたしましょう。さようなら。