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多段散弾(バレット方針) ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 多段散弾 Lv1 破砕 594 貫通 594 合計 1188 49 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 散弾 近距離クリティカル/通常 ボタンを押したら 多段ヒット 2 M 制御:その場で静止/生存時間短 ボタンを押したら 3 └M 散弾 近距離クリティカル/通常 2の発生から0.2秒 多段ヒット 4 5 6 ◆解説 6ヒットする散弾を最速で2連射するバレット。OP100で2発撃ち切り。 最大で12ヒットするため攻撃回数系の誓約履行に便利なほか、通常時でも喚起率を溜めやすい。 ネックとなるのは散弾の攻撃範囲故の誤射だが、多段ヒットを外すと威力が494まで下がってしまうため、識別効果はあまりオススメできない。 そのため、下記のように交差消滅によって射程距離を短く抑える方法で誤射を抑制することが考えられる。 + 射程距離を短くする改変例 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 散弾 近距離クリティカル/通常 ボタンを押したら 多段ヒット 2 L 装飾弾丸:通常/極短 ボタンを押したら 3 └M 散弾 近距離クリティカル/通常 2と同時に 多段ヒット 4 5 6 ◆解説 射程距離をアナグラ試射場のタイル1枚分に抑えつつ、威力はそのままで運用可能にした例。 散弾は銃口との距離で威力が決まるため、装飾弾丸は最も弾速の遅い(③が至近距離で発射される)Lサイズが良い。 剛性核徹甲弾 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 剛性核徹甲弾 Lv9 破砕 405 貫通 405 合計 810 73 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 その場で静止/生存時間短 ボタンを押したら 距離補正極化 2 ├M 制御:その場で静止/生存時間短 1と同時に 徹甲化 3 │└M 散弾:近距離クリティカル/通常 2の発生から0.2秒 識別効果 4 ├M 散弾;近距離クリティカル/通常 1と同時に 徹甲化 5 └M 装飾弾丸:直進/極短 1と同時に 6 └M 散弾:近距離クリティカル/通常 5と同時に 徹甲化 ◆解説 距離補正極化をした徹甲弾を3発打ち込むバレット。 至近距離で撃つとアラガミの防御力を無視できる徹甲弾の特性を距離補正極化で更に高め、識別と対消滅で完全にではないが味方への誤射を防ぐことに成功している。 消費OPが重いため節約+トリガーハッピーやBRなどで軽減して運用すると良い。
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メテオ系バレット(充填抗重力) ホーミング撃ち降ろし【派生】速射機構対応型 メテオ系バレット(充填抗重力) 貼りつき【派生】速射機構対応型 俗に言うメテオ(撃ち上げて時間経過からの撃ち降ろしに充填と抗重力の変異チップをつけて大爆発させるバレット)を記載。 メテオ系バレットの威力は桁違いになるため、人によってはゲームを純粋に楽しめなくなる可能性があります。また、単発高威力により結合崩壊を狙いづらい、爆発部分に識別チップを入れないと仲間にも問答無用で当たるなどの弊害も発生するので、特にマルチプレイでのご利用は計画的に。 ※30秒充填型は距離によって着弾までの時間がにずれが生じ威力が変わるので、至近距離時のダメージを記載しています。 メテオ系バレット(充填抗重力) ホーミング撃ち降ろし ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ 793式 破砕 2260 貫通 000 属性 2260 合計 4520 176 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾弾丸:直進/長 ボタンを押したら +90° 2 └M 制御:その場で静止/生存時間極長 1の自然消滅時 -90° 充填 3 └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 2の自然消滅時 4 └L 装飾弾丸:強ホーミング/全方向 3の自然消滅時 +90° 5 └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 4の自然消滅時 6 └S 装飾弾丸:直進/長 5の自然消滅時 7 └LL 爆発:爆発/通常 6が何かに衝突時 抗重力弾 ◆解説 離れた場所に居るアラガミにもあたる基本のメテオ弾。 30秒間充填し、撃ち降ろすタイプ。 自然消滅時で接続すると位置エネルギーがリセットされるので高めに飛ばしている。 ※2と3の間にM制御/極長を追加すれば60秒になり充填の倍率を最大まであげられる。 ※識別を付けたい場合、6を実弾にして抗重力を付け、7に識別を付ける。 Ver.1.01以前のダメージは破砕 3744|貫通 000|属性 3744|合計 7488 【派生】速射機構対応型 ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ 速射793式 破砕 2260 貫通 000 属性 2260 合計 4520 196 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾弾丸:直進/長 ボタンを押したら +90° 2 └M 制御:敵の方を向く/生存時間極長 1の自然消滅時 -90° 充填 3 └L 装飾弾丸:強ホーミング/全方向 2の自然消滅時 +90° 4 └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 3の自然消滅時 5 └S 装飾弾丸:直進/長 4の自然消滅時 6 └LL 爆発:爆発/通常 5が何かに衝突時 抗重力弾 7 S 装飾レーザー:回転/狭い ボタンを押したら -120° 8 └M 球:その場で静止/通常 7と同時に ◆解説 793式に速射機構を追加したもの。 トリハピでも息切れしなくなる。 ※識別を付けたい場合、5を実弾にして抗重力を付け、6に識別を付ければ良い。 Ver.1.01以前のダメージは破砕 3744|貫通 000|属性 3744|合計 7488 メテオ系バレット(充填抗重力) 貼りつき ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ 619式 破砕 2250 貫通 35 属性 2273 合計 4558 186 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 弾丸:直進/短 ボタンを押したら 充填 2 └M 球:敵に貼りつく/生存時間極長 1が敵に衝突時 減衰緩和 3 └M 制御:上を向く/生存時間短 2の自然消滅時 4 └S 装飾レーザー:直進/短 3と同時に 5 └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 4の自然消滅時 -120° 6 └S 装飾レーザー:直進/長 5の自然消滅時 7 └LL 爆発:爆発/通常 6が何かに衝突時 抗重力弾 ◆解説 敵に貼りつけるため、敵が何処に移動しても問題ない一番安定するタイプ。 敵に貼り付けて30秒間充填し、その後撃ち上げて落とす。 欠点は貼りついている時に他の爆発・放射系バレットを使うと貼りつき球が相殺されて消えてしまうこと(このバレットに限れば6発までは問題ない)。 ※2と3の間にM敵に貼りつく/極長を追加すれば60秒になり充填の倍率を最大まであげられる。 ※識別を付けたい場合、6を実弾にして抗重力を付け、7に識別を付ければ良い。 Ver.1.01以前のダメージは破砕 3720|貫通 35|属性 3743|合計 7498 【派生】速射機構対応型 ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ 速射619式 破砕 2255 貫通 35 属性 2278 合計 4568 187 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 弾丸:直進/短 ボタンを押したら 充填 2 └M 球:敵に貼りつく/生存時間極長 1が敵に衝突時 減衰緩和 3 └M 制御:上を向く/生存時間短 2の自然消滅時 抗重力弾 4 └S 装飾レーザー:直進/短 3と同時に 5 └L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 4の発生から0.2秒 6 └LL 爆発:爆発/通常 5が何かに衝突時 7 S 装飾レーザー:回転/狭い ボタンを押したら -120° 8 └M 球:その場で静止/通常 7と同時に ◆解説 619式に速射機構を追加したもの。 トリハピでも息切れしなくなる。 ※識別を付けたい場合、6にそのまま付ければ良い。 5の接続条件をいじって時間を変えると微妙にダメージが増える。 Ver.1.01以前のダメージは破砕 3732|貫通 35|属性 3755|合計 7522
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速射機構(トリハピ補助) ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 速射機構 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 04 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 SS 装飾レーザー 回転/狭い ボタンを押したら -100° 2 └M 球:その場で停止/通常 1と同時に 3 4 5 6 7 8 ◆解説 発射直後に自分に球を当て、怯ませることで射撃後の硬直を強制的に解除するバレット。他のバレットに組み込んで運用する。 主な用途はトリガーハッピー使用時の息切れをキャンセルし、消費OPの多いバレットを連射する戦法。ST25前後で怯みが終わるため無我の境地の発動補助にも使える。 ただしBR発動中は怯まないため、この機構の効果は無効化されてしまう。普段の調子で連射していると貴重なBRを息切れで無駄にするので気を付けよう。 今作ではトリガーハッピーの仕様変更によりブラスト以外で息切れを起こす心配はほぼなくなったので、ブラスト以外の銃身でこれを使う必要性は薄い。 ペンタ機構 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP ペンタ Lv0(6) 破砕 000 貫通 000 合計 000 07 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら +96° -90° 2 └S 装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に +120° 3 └S 装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に -36° 4 └S 装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に +113° 5 └M 制御:その場で停止/生存時間短 4と同時に +67° 抗重力弾 6 └ 5と同時に 識別効果 ※攻撃用モジュールをここに接続 7 8 ◆解説 抗重力を最大倍率にする機構。モジュール6以降に火力部を自由に組み合わせて使用する。攻撃用モジュールは射撃時に銃口のあった位置から真っすぐ発射される。 倍率稼ぎの為着弾までにラグが生じてしまうのが抗重力チップの難点だが、この機構を使えば単純に空高く打ち上げて打ち下ろすよりも早く着弾させることができる。 火力部の組み合わせ例は以下の折り畳み部分を参照。 +ペンタJGP No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら +96° -90° 2 └S 装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に +120° 3 └S 装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に -36° 4 └S 装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に +113° 5 └M 制御:その場で停止/生存時間短 4と同時に +67° 抗重力弾 6 ├L 放射:放射/通常 5と同時に 識別効果 7 └L 放射:放射/通常 5と同時に 識別効果 8 ◆解説 Lサイズ放射弾を2つ接続した例。リーチはアナグラ試射場のタイル8枚弱。 ⑥と⑦が交差消滅を起こしているが、放射弾は発射された瞬間に当たり判定が伸びきるため、攻撃範囲が狭まるデメリットが発生しない。 また、⑧にモジュールを追加する場合に限っての話ではあるが、本来は消滅に1秒程かかる⑥⑦の放射弾が交差消滅により一瞬で当たり判定を失うため、 ⑧の発射条件を「5の発生から0.2秒後」まで早められるというメリットが生じる。 余談だが「JGP」の名称はGEBにて放射弾を2発同時に(0.2秒後にもう2発同時発射の計4発)発射するバレットの提案者のIDから付けられた名前である。 +ペンタLL爆発 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら +96° -90° 2 └S 装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に +120° 3 └S 装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に -36° 4 └S 装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に +113° 5 └M 制御:その場で停止/生存時間短 4と同時に +67° 抗重力弾 6 └LL 爆発:爆発/通常 5と同時に 識別効果 7 SS 装飾レーザー:回転/狭い ボタンを押したら -120° +50° -25° 8 └M 球:その場で停止/通常 ◆解説 LLサイズ爆発を接続した例。消費OPが重いため、⑦⑧に上記の速射機構を組み込んでいる。リーチはアナグラ試射場のタイル6.5枚程。 手っ取り早く破砕ダメージを稼ぎたいならこれ。当てたい部位に銃口を突きつけて零距離発射すると部位を狙いやすい。 シユウ粉砕弾(GAP稼ぎ用) ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP シユウ粉砕弾 Lv6 破砕 2040 貫通 000 合計 2040 197 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー 直進/長 ボタンを押したら +15° -90° 2 └S 装飾レーザー 追従回転/広 1と同時に +90° 3 └S 装飾レーザー 追従回転/広 2と同時に +120° 4 └S 装飾レーザー 追従回転/広 3と同時に +120° 5 └S 装飾レーザー 追従回転/広 4と同時に +120° 6 └S 装飾レーザー 追従回転/広 5と同時に +120° 7 └S 装飾レーザー 追従回転/広 6と同時に +120° 8 └LL 爆発 爆発/通常 7と同時に 抗重力 ◆解説 通常難易度4「連鎖反応」のシユウを秒殺するためのバレット。ミッション開始から1歩も動かず銃に変形して撃てば1~2秒でミッションクリアとなる。 トリガーハッピーとシユウを一撃で倒せる火力が必須だが、ハイドアタックだけを付けたRank7のクロガネ程度の火力でOKなので、難易度7以降なら達成は容易。 作戦支援スキルを用いて+補正付きの遺された神機や、GAPを集めたいときのミッション周回用としての用途がメインであり、 銃身はブラストに偏ってしまうものの、近接武器と装甲なら全種類の+補正付き遺された神機を集めることができる。 実戦投入も一応可能であり、銃破砕がクリティカルする相手なら、フル強化の銃身にハイドアタックを付ければ99999ダメージを狙える。 ただし、射程距離の長さ故に着弾点を把握しづらい難点があるため、LL爆発を制御に変えたバレットを先に撃って着弾点に目印を設置するなどして工夫すると良い。 ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6 対ハガン放射(ペンタ機構) 破砕 1670 貫通 000 合計 1670 130 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら +99 -90 2 └S 装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に +120 3 └S 装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に +64 4 └S 装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に +35 5 └M 制御:その場で回転/速度速 4と同時に +42 -55 +90 抗重力弾 6 └LL 放射:放射(追従)/通常 5と同時に 神属性 ◆解説 複数のハガンの羽衣と背中に吸われるように調整した放射薙ぎ払い、360%を薙ぎ払うのでとりあえず撃つだけでおk
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ラピッドクラッカー(部位破壊:スナイパー破砕) アルティティード2(部位破壊:ブラスト) 内臓破壊弾2ver.1(部位破壊:ブラスト) 内臓破壊弾2ver.2(部位破壊:ブラスト) 大噴火(部位破壊:ブラスト高所) メテオ太刀切り(部位破壊:ブラスト高所) ラピッドクラッカー(部位破壊:スナイパー破砕) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP スナイパー 1~ ラピッドクラッカー 破砕 280 貫通 180 属性 280 合計 740 76 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら -15° 残留 2 └M 制御:その場で静止/生存時間短 1が何かに衝突時 3 ├M 爆発:爆発/通常 2と同時に 4 ├S 爆発:爆発/通常 2の発生から0.2秒 5 └S 爆発:爆発/通常 2の発生から0.5秒 ◆解説 スナイパーで下方の部位に銃破砕ダメージを与えるバレット。 残留の効果で3以降がもう一度発生するので6連爆破になる。 至近距離で撃たないと性能を発揮しない。 猫や犬の足とか蠍の後ろ足とかにどうぞ。 アルティティード2(部位破壊:ブラスト) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 0~ アルティティード2 破砕 000 貫通 213 属性 318 合計 531 50 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー 直進/短 ボタンを押したら +120° 2 └M 制御:敵の方を向く/生存時間普通 1と同時に -120° 充填 3 ├M レーザー:直進/短 2と同時に 抗重力弾 4 ├M レーザー:直進/短 2の発生から0.5秒 減衰緩和 5 └M 制御:追従/生存時間短 2の発生から0.2秒 抗重力弾 6 ├M レーザー:直進/短 5と同時に 減衰緩和 7 ├M レーザー:直進/短 5の発生から0.2秒 8 └L レーザー:直進/短 5の発生から0.5秒 ◆解説 アルティティードを2仕様に改変。 マータの肩を破壊するために作られたバレット。前に立ってエイムせず連射すれば壊れる。 運用は前作と同じくマータの肩・シユウ頭等、高所の小型部位を破壊したい時に。 ダメージ増量に変異チップを付けているが無くても問題ない。特に充填は距離や時間が短いので影響が少ない。 表記されているのは至近距離でのダメージ。ターゲットの距離が離れていると充填でダメージが少し増える。 OP100で2発撃てる。 内臓破壊弾2ver.1(部位破壊:ブラスト) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 3~ 内臓破壊弾2 破砕 000 貫通 537 属性 357 合計 894 49 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 弾丸 直進/短 ボタンを押したら 減衰緩和 2 └M 球:敵に貼りつく/生存時間長 1が何かに衝突時 充填 3 ├M 弾丸:直進/極短 2の発生から3秒 減衰緩和 4 ├M 弾丸:直進/極短 2の発生から3秒 5 ├M 弾丸:直進/極短 2の発生から5秒 減衰緩和 6 ├M 弾丸:直進/極短 2の発生から5秒 7 ├M 弾丸:直進/極短 2の自然消滅時 減衰緩和 8 └M 弾丸:直進/極短 2の自然消滅時 ◆解説 2仕様に改変した内臓破壊弾。破壊したい部位に直接撃ち込んでダメージを集中させる。 8秒で撃ち切るタイプ。基本はOP100で2発撃ち切り。 M球の時間とそれぞれの発生タイミング、弾サイズを変えればダメージを増やすことができるのでお好みで。 内臓破壊弾2ver.2(部位破壊:ブラスト) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 3~ 内臓破壊弾2 破砕 000 貫通 607 属性 402 合計 1009 50 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 弾丸 直進/短 ボタンを押したら 減衰緩和 2 └M 球:敵に貼りつく/生存時間長 1が何かに衝突時 充填 3 └M 球:敵に貼り付く/生存時間短 2の自然消滅時 減衰緩和 4 ├M 弾丸:直進/極短 3の発生から0.5秒 5 ├M 弾丸:直進/極短 3の発生から1秒 減衰緩和 6 ├L 弾丸:直進/極短 3の発生から1秒 7 ├M 弾丸:直進/極短 3の自然消滅時 減衰緩和 8 └L 弾丸:直進/極短 3の自然消滅時 ◆解説 2仕様に改変した内臓破壊弾。破壊したい部位に直接撃ち込んでダメージを集中させる。 10秒で撃ち切るタイプ。基本はOP100で2発撃ち切り。 上記の物に比べてダメージ発生までの時間は長くなっているがその分威力が増す。 M球の時間と弾サイズを変えればダメージを増やすことができるのでお好みで。 大噴火(部位破壊:ブラスト高所) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ 大噴火 破砕 288 貫通 000 属性 435 合計 723 61 ※威力は3を0.2秒に変えて計測した為、実際はもう少し高い可能性があります ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 ボタンを押したら +90° 2 └L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 1が地形に衝突時 3 └M 制御:その場で回転/速度普通 2の発生から0.5秒 -90° 充填 4 ├L 放射:放射(追従)/通常 3と同時に +50° 抗重力弾 5 ├M 装飾レーザー:回転/狭い 3と同時に +120° 6 │└L 放射:放射(追従)/通常 5と同時に +50° 抗重力弾 7 └M 装飾レーザー:回転/狭い 3と同時に -120° 8 └L 放射:放射(追従)/通常 7と同時に +50° 抗重力弾 ◆解説 みんな大好き太刀斬りGE2バージョン。 太刀斬りと同じく適当にばら撒いておけば蠍の針が壊れる。 そのままの構成だと抗重力が乗らなかったため高さが変わっており、他の敵への有効性はまだ不明。 Ver.1.01以前のダメージは破砕 322|貫通 000|属性 489|合計 811 メテオ太刀切り(部位破壊:ブラスト高所) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ メテオ太刀切り 破砕 674 貫通 000 属性 1012 合計 1686 115 ※至近高さ3でのダメージ ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/短 ボタンを押したら +90° 2 └L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 1の自然消滅時 3 └S 装飾レーザー:回転/広 2が何かに衝突時 -90° +90° 4 └S 装飾レーザー:回転/広 3と同時に +95° 5 └M 制御:その場で回転/速度速 4と同時に -55° +90° 充填 6 └LL 放射:放射(追従)/通常 5と同時に 抗重力弾 7 S 装飾レーザー:回転/狭い ボタンを押したら -120° 8 └M 球:その場で静止/通常 7と同時に ◆解説 壊しにくいとされる高所部位は概ね破壊可能 キュウビの尻尾にも対応してる他、範囲も広い為乱戦系のミッションに強い ただ範囲が広い故に一部の破壊後も判定を吸う部位がある場合、壊せない部位も存在するので (クアドリガ原種とテスカのポッドなど)個別に対処が必要 特徴としては トリハピ速射が付いている(必要なければ7・8削除) 高さの調整に回転を利用している為例え坂道だろうと確実に発動する 識別は付いていないので張り付きショートは巻き込む また、抗重力によるダメージ上昇は上限高度を確保できているため以下のように調整することで 充填によるダメージ上昇が若干減りつつも着弾を早め、使い勝手を向上させることも出来る。 ()内は左がVer.1.01以前、右がVer.1.10以降の合計ダメージ。 1をS装飾レーザー極短・2を1の自然消滅時(1930→1656) 1をS装飾レーザー短・2を1の発生から0.2秒(1944→1656) 1をS装飾レーザー短・2を1の発生から0.5秒(2002→1680) Ver.1.01以前のダメージは破砕 806|貫通 000|属性 1210|合計 2016
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2連回復レーザー +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 種別 要求BBLv 回復量 消費OP 2連回復レーザー 全銃身 Lv0 050 98 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 回復弾 レーザー/強ホーミング ボタンを押したら 2 M 制御 その場で静止/生存時間短 ボタンを押したら 3 └M 制御 その場で静止/生存時間短 2と同時に 4 └M 回復弾 レーザー/強ホーミング 3と同時に 5 6 7 8 ◆解説 回復レーザーを最速で2連射するバレット。消費OPが非常に多いのでトリガーハッピー、【B】回復弾OP消費などによる多重軽減が必須。 回復量が50であり、これはふんばりが発動しHPが1になった味方を再びふんばり発動可能圏内までちょうど回復できる数字である。 回復弾が2つなので変異モジュールは2つまで付けられるが、消費OPが増えるので付けないのも手。 +コメント 賛成。 - 名無しさん 2015-06-23 09 36 36 名前 多目的支援弾 +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 種別 要求BBLv 回復量 消費OP 多目的支援弾 全銃身 Lv7 053 87 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 回復弾 弾丸/強ホーミング ボタンを押したら 状態異常回復 2 └M 回復弾 弾丸/強ホーミング 1が何かに衝突時 3 ├S 回復弾 弾丸/強ホーミング 2が何かに衝突時 支援効果:攻撃 4 └S 回復弾 弾丸/強ホーミング 2が何かに衝突時 支援効果:防御 5 ◆解説 OP100以下で回復量53、状態異常回復、支援効果 攻撃・防御100秒付加できる回復弾。 アイテムに換算すると、回復錠改+万能薬+筋力増強剤90+体躯増強剤90相当となる。 支援効果の変異モジュールは子接続にも反映されるので4を3に繋げると消費OPが増えるので注意。 +コメント 解説の書き直しとかはどんどんやってください - 名無しさん 2015-05-18 12 24 14 回復弾に同時ヒット減衰はないので3と4は1に直接つなげてOKですね。1F早くなるだけですが。 - 名無しさん 2015-05-18 20 19 37 改良案に賛成。 - 名無しさん 2015-06-23 09 38 46 名前 バレット名(バレット方針) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 種別 要求BBLv 回復量 消費OP テンプレ弾 銃身種別 Lv0 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 7 8 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) +コメント 名前
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てめーは俺を怒らせ弾(多目標攻撃:アサルト貫通)連鎖複製弾L-L 連鎖麻痺弾 てめーは俺を怒らせ弾(多目標攻撃:アサルト貫通) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP アサルト 4~ てめーは俺を怒らせ弾 破砕 0 貫通 65~77 属性 40~48 合計 105~125 9 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 連鎖複製 無属性 2 M 弾丸:直進/短 ボタンを押したら 3 └S 弾丸:直進/極短 2が何かに衝突時 ◆解説 連鎖複製チップを付けたモジュールに子接続しなくても連鎖する点を利用したバレット。 別名「連鎖複製弾M-S」。数値や説明文などは同時期に作られたそちらも参照して記載。 当てることさえできれば撃ち続けられるギリギリの消費OP。 ダメージに幅があるのは弾速の差で3モジュール目の減衰を緩和している模様。 近距離だと通常通り減衰してしまうので余裕があるなら少し離れて撃つことを心がけると良い。 敵が2体以上居る状況下でのオラオラ系弾子。 モジュールをレーザーにすると非物理属性のダメージ割合を上げられるが、 M以上のレーザーは弾丸に比べ1だけ消費OPが多い点には気を付けよう。 味方の巻き込みと過剰エフェクトによる処理落ちには注意。 連鎖複製の起点はあくまで1の無属性弾部分であり、1をスカして2だけ当てても複製は起きない。 3度連鎖複製されるので実質のダメージは105~125×2=210~250を2体同時に与える。 ボタンを連打して秒間5発撃てば1体へのDPSは1050~1250になり、 分間ダメージはずっと当て続けられた場合の理論値で63000~75000にも上る。 しかし大抵は怯みの後退りや飯ダッシュなどで連鎖範囲から離れてしまうのが残念。 連鎖複製弾L-L ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP アサルト 4~ 連鎖複製弾L-L 破砕 0 貫通 98~127 属性 62~81 合計 160~208 19 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 連鎖複製 無属性 2 L 弾丸:直進/短 ボタンを押したら 3 └L 弾丸:直進/極短 2が何かに衝突時 ◆解説 機能的には上記バレットのバリエーションにあたる。モジュール2と3を変更して消費OPを調整。 撃ち続けることにこだわらない人向けの瞬間ダメージ追求型。 3度連鎖複製されるので実質のダメージは160~208×2=320~416を2体同時に与える。 秒間5発撃てば1体へのDPSは1600~2080とかなりのダメージを短時間で与えられる。 連鎖麻痺弾 ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP アサルト 4~ 連鎖麻痺弾 破砕 0 貫通 47(~63) 属性 18 合計 65(~81) 11 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 連鎖複製 無属性 2 S 弾丸:直進/短 ボタンを押したら 3 └M 麻痺 弾丸:状態異常付与弾/極短 2が何かに衝突時 ◆解説 さらに乱戦処理用特化としての応用バリエーション。 節約ありでずっと撃ち続けられてかつ2匹同時にしっかりとダメージを与えながらホールドさせる。 減衰緩和されるのはかなり遠くだけなので(~xx)のダメージ値は参考にしないほうがいいだろう。 基本連射弾のSが2個に匹敵する威力を2発ずつ2体に当てる。貫通値が高い銃身での運用を推奨。 3度連鎖複製されるので実質のダメージは65×2=130を2体同時に与える。 秒間5発撃てば1体へのDPSは650になり、分間ダメージはずっと当て続けられた場合の理論値で39000。
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極化徹甲散弾(誤射防止) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 極化徹甲散弾 Lv9 破砕 168(827) 貫通 168(827) 合計 336(1654) 64 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 その場で静止/生存時間短 ボタンを押したら 距離補正極化 2 └M 制御 その場で静止/生存時間短 1と同時に +65 徹甲化 3 ├M 散弾:近距離クリティカル/通常 2と同時に 多段ヒット 4 └M 散弾:近距離クリティカル/通常 の発生から0.2秒 多段ヒット 5 6 ◆解説 距離補正極化と徹甲化をのせて上方に多段ヒット散弾を2セットすることにより誤射率を下げつつ全弾当てることを目的にしたバレット。 ボルグ・カムランの盾やヴィーナスのゼリー部分などの結合崩壊にも適しています。 1つ目の制御(距離補正極化)を外せば消費OPが53になりBBLv4から使用可能(破砕:594、貫通:594、合計:1188)になるので序盤から使用可能。 試射のターゲットの仕様により全弾当たらないため垂直0の状態でのダメージ表記になっていますが小型アラガミにもしっかり当たります。 消費OPが高いため節約やトリガーハッピー推奨です。(砲撃手があると理想です。) +コメント ショットガンでは制御 敵の方を向くはありませんね。また、垂直0の状態でターゲットタイプBを一番近づけても破砕・貫通827の合計1654ダメージになります。 - 名無しさん 2015-08-05 00 04 41 申し訳ないです、制御は敵のほうを向くではなく、その場で静止/生存時間短でした、後ダメージも827で間違いないです、修正しときます… - 投稿主 2015-08-05 01 31 28 名前 バレット名(バレット方針) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) +コメント 名前 バレット名(バレット方針) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) +コメント 名前
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ネタバレット 前作wikiでも大好評? だった効率度外視の「魅せバレット」、「ロマンバレット」はこちら。 当然ながら実用性は低いです。 出展は2chバレットエディットスレ ※Wiki編集時の注意事項、よくある質問について【こちら】のページを必ず読んでください。 リストは前作wikiに従いOP順で追加をお願いします。 汎用バレット/特定条件用バレット/ネタバレット スター・ライトロード 旧ブラスト解放弾(バレット方針:再現) トマホークミサイル 業炎永帝鳳翼翔 壱九式・極意二穴責め コメント スター・ライトロード [部分編集] ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 0~ スター・ライトロード 破砕 000 火 000 雷 000 合計 35 15 貫通 035 氷 000 神 035? ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 神 +120° 2 ├SS 弾丸:きりもみ弾/短 1と同時に 神 -120° +72° 3 │├S 装飾爆発:爆発/通常 2が何かに衝突時 神 4 │└SS 装飾レーザー:追従回転/狭い 2と同時に 神 -90° 5 ├SS 装飾弾丸:きりもみ弾/短 1と同時に 神 -120° +144° 6 │└SS 装飾レーザー:追従回転/狭い 5と同時に 神 -90° 7 └SS 装飾弾丸:きりもみ弾/短 1と同時に 神 -120° -144° 8 └SS 装飾レーザー:追従回転/狭い 7と同時に 神 -90° ◆解説 星が連続して浮かび上がります。 横から見ると分かりづらいですが、自分が撃った位置からはちゃんと星型に見えるはず。 これであなたも夢の国へご招待!! 旧ブラスト解放弾(バレット方針:再現) ◆基本データ 名前 種別 要求BBLv 攻撃力 消費OP 旧ブラスト解放弾 ブラスト Lv9 破砕 2890 貫通 000 合計 2890 888 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 LL 弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 ボタンを押したら 0 +45 0 交差消滅解除 2 └LL 爆発:爆発/通常 1が何かに衝突時 0 0 0 交差消滅解除 3 LL 弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 ボタンを押したら -20 +15 0 交差消滅解除 4 └LL 爆発:爆発/通常 3が何かに衝突時 0 0 0 交差消滅解除 5 LL 弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 ボタンを押したら +20 +25 0 交差消滅解除 6 └LL 爆発:爆発/通常 5が何かに衝突時 0 0 0 交差消滅解除 7 LL 弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 ボタンを押したら 0 +10 0 交差消滅解除 8 └LL 爆発:爆発/通常 7が何かに衝突時 0 0 0 交差消滅解除 ◆解説 GE2にて(味方にも)猛威をふるったカノンのブラスト解放弾を再現したバレット。ダメージは爆発のみすべてを当てた場合のもの。 各弾丸の角度については、一例なので変更しても良い。また、弾丸部分を装飾弾にすれば消費OPを732にできる。 味方に誤射してしまった場合は彼女の例の台詞を言ってみよう。 トマホークミサイル ◆基本データ 名前 種別 要求BBLv 攻撃力 消費OP トマホークミサイル ブラスト Lv9 破砕 2295 貫通 195 合計 2490 778 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 LL 弾丸:ロケット弾ホーミング/全方向 ボタンを押したら 0 0 0 2 ├LL 爆発:爆発/通常 1が何かに衝突時 0 0 0 交差消滅解除 3 ├LL 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 1が何かに衝突時 -120 +5 0 4 │└LL 爆発:爆発/通常 3が何かに衝突時 0 0 0 交差消滅解除 5 ├LL 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 1が何かに衝突時 0 +5 0 6 │└LL 爆発:爆発/通常 5が何かに衝突時 0 0 0 交差消滅解除 7 ├LL 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 1が何かに衝突時 +120 +5 0 8 └LL 爆発:爆発/通常 7が何かに衝突時 0 0 0 交差消滅解除 ◆解説 クアドリガ神属の前部装甲から発射されるトマホークミサイルを再現したバレット。 重力の影響を受ける弾の角度は+85°にしても良いのでお好みで。 派手さを重視してLL爆発にしたが、より正確に再現したいならLサイズにした以下の改変例もある。 +L爆発ver. 名前 種別 要求BBLv 攻撃力 消費OP トマホークミサイル改 ブラスト Lv9 破砕 500 貫通 195 合計 695 418 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 LL 弾丸:ロケット弾ホーミング/全方向 ボタンを押したら 0 0 0 2 ├L 爆発:爆発/通常 1が何かに衝突時 0 0 0 減衰緩和 3 ├LL 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 1が何かに衝突時 -120 +5 0 4 │└L 爆発:爆発/通常 3が何かに衝突時 0 0 0 識別効果 5 ├LL 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 1が何かに衝突時 0 +5 0 6 │└L 爆発:爆発/通常 5が何かに衝突時 0 0 0 識別効果 7 ├LL 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 1が何かに衝突時 +120 +5 0 8 └L 爆発:爆発/通常 7が何かに衝突時 0 0 0 識別効果 L爆発に変えたため、交差消滅解除を減衰緩和と識別効果に変更できるようになった。 ただし、プレビューでは、周りに飛び散る爆発が当たらなくなったため、ダメージは、ロケット弾と、最初の爆発分のみとなっています。 業炎永帝鳳翼翔 ◆基本データ 名前 種別 要求BBLv 攻撃力 消費OP 業炎永帝鳳翼翔 ブラスト Lv9 破砕 2094 貫通 000 合計 2094 590 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/短 ボタンを押したら 2 ├LL 放射:放射(追従)/通常 1と同時に -120 +25 0 交差消滅解除 3 ├LL 放射:放射(追従)/通常 1と同時に +120 +25 0 交差消滅解除 4 └M 制御:追従/生存時間短 1と同時に 0 0 +90 充填 5 └M 制御:敵のほうを向く/生存時間短 4の発生から0.5秒後 0 +90 -90 6 └L 装飾レーザー:強ホーミング/全方向 5の自然消滅時 0 0 0 7 ├LL 放射:放射(追従)/通常 6と同時に -120 +25 0 交差消滅解除 8 └LL 放射:放射(追従)/通常 6と同時に +120 +25 0 交差消滅解除 ◆解説 『されど罪人は竜と踊る』より、緋のパンハイマの奥義といわれる咒式、 科学錬成系第六階位<業炎永帝鳳翼翔(フェニキアックス)>の再現。 大きな火の鳥が敵味方かかわらず襲い掛かる。 一度外しても、もう一度ロックオンした敵を追いかけていくその様子は、忠実な火の鳥そのもの。 ダメージの計測点は一段目の射程限界点。 壱九式・極意二穴責め ◆基本データ 名前 種別 要求BBLv 攻撃力 消費OP 壱九式・極意二穴責め アサルト Lv8 破砕 000 貫通 056 合計 056 19 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 0 0 0 連鎖複製 2 └SS 装飾レーザー:直進/短 1が何かと衝突時 0 0 0 3 └M 制御:追従/生存時間短 2と同時に 0 -90 0 4 └SS レーザー:直進/長 3の発生から0.2秒 0 -90 0 加速強化 5 6 7 8 ◆解説 卑猥な名前の通りのバレット。 アラガミに命中したレーザーが背後から完全に同じ軌道で戻ってくるため、真正面から撃つことでアラガミの二穴を貫く。 連鎖複製により複数のアラガミに命中し、複製弾からの戻りレーザーは複製先のアラガミと複製元のアラガミを両方貫く軌道で発射されるため、 敵の数が多いほど複製元のアラガミを貫くレーザーの本数が増える。 コメント ※コメント欄は質問をする場ではありません。質問は2chの質問スレでお願いします。
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特定条件用バレット 汎用性はやや低め~度外視ですが特定の条件下では有用なバレットを中心に紹介しています。 この他にも様々なエディット例があります。汎用バレット等も参考にしてください。 ※Wiki編集時の注意事項、よくある質問について【こちら】のページを読んでください。 ※GE2無印のバレットは記載しないでください。仕様が若干異なるため、混乱を招きます。 汎用バレット/特定条件用バレット/ネタバレット スナイパー アサルト ブラスト ショットガン 支援バレット/その他 コメント スナイパー スナイパー用を編集 叩きつけ ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 叩きつけ Lv9 破砕 000 貫通 713 合計 713 39 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら +117 -16 被喰弾 2 ├SS レーザー:直進/短 1と同時に -116 -7 超長距離弾 3 ├SS レーザー:湾曲/手前で 1が何かに衝突時 -119 -7 -85 超長距離弾 4 ├SS レーザー:湾曲/手前で 1が何かに衝突時 -119 -7 -78 超長距離弾 5 └SS レーザー:湾曲/手前で 1が何かに衝突時 -119 -7 -92 超長距離弾 6 ◆解説 狙撃弾Mの火力を乗せたSSレーザー4本をまとめて叩きつけるバレット。SSレーザーに付けた超長距離弾は消費OP0で効果を発揮しているため、外さない方が良い。 平地で使用すると向かって右側に狙撃弾を撃ち込んだ後、戻ってきたレーザーがプレイヤーの正面で湾曲して正面へと飛んでいく。 狙撃弾が障害物に当たるとレーザーの軌道が左にずれるため、狭い場所では狙いがずれたりレーザーが壁に当たったりして少々使いにくいのが難点。 アサルト アサルト用を編集 高所狙撃弾 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 高所狙撃弾 Lv3 破砕 000 貫通 047(48) 合計 047(48) 06 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 三連複製 無属性 2 SS 装飾弾丸:直進/極短 ボタンを押したら +85 3 └S 弾丸:直進/短 2の自然消滅時 -120 ホーミング 4 5 ◆解説 スキルやバーストなしで撃ち続けられる脳天直撃弾というコンセプトで作られたバレット 連射弾を敵に当てる必要があるため敵をロックオンしての使用を推奨する 敵に近すぎると火力部分が当たらない、瞬間ダメージが低いなどの欠点があるため他のバレットと上手く使い分けたい ちなみに距離によってわずかに威力が変動する(ベース銃身で47と48がでる) ブラスト ブラスト用を編集 速射機構(トリハピ補助) ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 速射機構 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 04 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 SS 装飾レーザー 回転/狭い ボタンを押したら -100° 2 └M 球:その場で停止/通常 1と同時に 3 4 5 6 7 8 ◆解説 発射直後に自分に球を当て、怯ませることで射撃後の硬直を強制的に解除するバレット。他のバレットに組み込んで運用する。 主な用途はトリガーハッピー使用時の息切れをキャンセルし、消費OPの多いバレットを連射する戦法。ST25前後で怯みが終わるため無我の境地の発動補助にも使える。 ただしBR発動中は怯まないため、この機構の効果は無効化されてしまう。普段の調子で連射していると貴重なBRを息切れで無駄にするので気を付けよう。 今作ではトリガーハッピーの仕様変更によりブラスト以外で息切れを起こす心配はほぼなくなったので、ブラスト以外の銃身でこれを使う必要性は薄い。 ペンタ機構 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP ペンタ Lv0(6) 破砕 000 貫通 000 合計 000 07 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら +96° -90° 2 └S 装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に +120° 3 └S 装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に -36° 4 └S 装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に +113° 5 └M 制御:その場で停止/生存時間短 4と同時に +67° 抗重力弾 6 └ 5と同時に 識別効果 ※攻撃用モジュールをここに接続 7 8 ◆解説 抗重力を最大倍率にする機構。モジュール6以降に火力部を自由に組み合わせて使用する。攻撃用モジュールは射撃時に銃口のあった位置から真っすぐ発射される。 倍率稼ぎの為着弾までにラグが生じてしまうのが抗重力チップの難点だが、この機構を使えば単純に空高く打ち上げて打ち下ろすよりも早く着弾させることができる。 火力部の組み合わせ例は以下の折り畳み部分を参照。 +ペンタJGP No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら +96° -90° 2 └S 装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に +120° 3 └S 装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に -36° 4 └S 装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に +113° 5 └M 制御:その場で停止/生存時間短 4と同時に +67° 抗重力弾 6 ├L 放射:放射/通常 5と同時に 識別効果 7 └L 放射:放射/通常 5と同時に 識別効果 8 ◆解説 Lサイズ放射弾を2つ接続した例。リーチはアナグラ試射場のタイル8枚弱。 ⑥と⑦が交差消滅を起こしているが、放射弾は発射された瞬間に当たり判定が伸びきるため、攻撃範囲が狭まるデメリットが発生しない。 また、⑧にモジュールを追加する場合に限っての話ではあるが、本来は消滅に1秒程かかる⑥⑦の放射弾が交差消滅により一瞬で当たり判定を失うため、 ⑧の発射条件を「5の発生から0.2秒後」まで早められるというメリットが生じる。 余談だが「JGP」の名称はGEBにて放射弾を2発同時に(0.2秒後にもう2発同時発射の計4発)発射するバレットの提案者のIDから付けられた名前である。 +ペンタLL爆発 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら +96° -90° 2 └S 装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に +120° 3 └S 装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に -36° 4 └S 装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に +113° 5 └M 制御:その場で停止/生存時間短 4と同時に +67° 抗重力弾 6 └LL 爆発:爆発/通常 5と同時に 識別効果 7 SS 装飾レーザー:回転/狭い ボタンを押したら -120° +50° -25° 8 └M 球:その場で停止/通常 ◆解説 LLサイズ爆発を接続した例。消費OPが重いため、⑦⑧に上記の速射機構を組み込んでいる。リーチはアナグラ試射場のタイル6.5枚程。 手っ取り早く破砕ダメージを稼ぎたいならこれ。当てたい部位に銃口を突きつけて零距離発射すると部位を狙いやすい。 シユウ粉砕弾(GAP稼ぎ用) ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP シユウ粉砕弾 Lv6 破砕 2040 貫通 000 合計 2040 197 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー 直進/長 ボタンを押したら +15° -90° 2 └S 装飾レーザー 追従回転/広 1と同時に +90° 3 └S 装飾レーザー 追従回転/広 2と同時に +120° 4 └S 装飾レーザー 追従回転/広 3と同時に +120° 5 └S 装飾レーザー 追従回転/広 4と同時に +120° 6 └S 装飾レーザー 追従回転/広 5と同時に +120° 7 └S 装飾レーザー 追従回転/広 6と同時に +120° 8 └LL 爆発 爆発/通常 7と同時に 抗重力 ◆解説 通常難易度4「連鎖反応」のシユウを秒殺するためのバレット。ミッション開始から1歩も動かず銃に変形して撃てば1~2秒でミッションクリアとなる。 トリガーハッピーとシユウを一撃で倒せる火力が必須だが、ハイドアタックだけを付けたRank7のクロガネ程度の火力でOKなので、難易度7以降なら達成は容易。 作戦支援スキルを用いて+補正付きの遺された神機や、GAPを集めたいときのミッション周回用としての用途がメインであり、 銃身はブラストに偏ってしまうものの、近接武器と装甲なら全種類の+補正付き遺された神機を集めることができる。 実戦投入も一応可能であり、銃破砕がクリティカルする相手なら、フル強化の銃身にハイドアタックを付ければ99999ダメージを狙える。 ただし、射程距離の長さ故に着弾点を把握しづらい難点があるため、LL爆発を制御に変えたバレットを先に撃って着弾点に目印を設置するなどして工夫すると良い。 ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6 対ハガン放射(ペンタ機構) 破砕 1670 貫通 000 合計 1670 130 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら +99 -90 2 └S 装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に +120 3 └S 装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に +64 4 └S 装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に +35 5 └M 制御:その場で回転/速度速 4と同時に +42 -55 +90 抗重力弾 6 └LL 放射:放射(追従)/通常 5と同時に 神属性 ◆解説 複数のハガンの羽衣と背中に吸われるように調整した放射薙ぎ払い、360%を薙ぎ払うのでとりあえず撃つだけでおk ショットガン ショットガン用を編集 支援バレット/その他 支援バレット/その他を編集 コメント コメントを全て表示 此処の通りにペンタ作ってもあたりゃしねぇ (2018-11-19 12 37 58) ペンタLL爆発、肝心のLL爆発が速射機構の球と交差消滅するから、射程がタイル1,2枚分しかない。「零距離発射すると部位を狙いやすい」とあるが、そもそも零距離発射しないと当たらない。 (2019-05-29 12 03 47) 速射機構の球は実射すると自分に当たって消えるから、速射が機能しない特殊な状況かエディットミスでもない限り不発にはならないよ。試射場で威力や範囲を確認するには速射機構の球だけ外せばOK。 (2019-05-29 22 07 51) ペンタLL爆発の8段目って発動条件すればいいんだい?7と同時でオーケーなのかな (2019-09-28 11 14 27) シユウ粉砕弾、最初の装飾レーザーは直進/短い (2020-05-06 15 43 52) シユウ粉砕弾、コメントも併せて使ってみたのですが当たりません。 (2020-05-24 03 19 11) ※コメント欄は質問をする場ではありません。質問は2chの「質問スレ」でお願いします。 ※コメント欄には自作バレットを投稿しないでください。 先に2chの「バレットエディットスレ」や「GOD EATER掲示板」に投稿して意見をもらって下さい。
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充填破壊弾30 脳天直撃弾改 小型駆除弾(短時間広域放射) 充填破壊弾30 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 充填破壊弾30 Lv3 破砕 000 貫通 1980 合計 1980 98 ※最もダメージが低い至近距離で計測 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 SS 弾丸:直進/長 ボタンを押したら 減衰緩和 2 └M 球:敵に貼りつく/生存時間極長 1が敵に衝突時 3 └M 球:敵に貼りつく/生存時間短 2の自然消滅時 充填 4 ├L 弾丸:直進/極短 3の発生から0.5秒後 減衰緩和 5 ├L 弾丸:直進/極短 3の発生から1秒後 減衰緩和 6 ├L 弾丸:直進/極短 3の発生から1秒後 7 ├L 弾丸:直進/極短 3が自然消滅時 減衰緩和 8 └L 弾丸:直進/極短 3が自然消滅時 ◆解説 無印からおなじみ、ないぞうはかいだんを改変したもの。着弾から③以降のモジュールが発射されるまで約32秒かかる代わりに充填チップで火力を大幅に高めている。 部位破壊やダメージソース用として優秀なほか、射撃後約30秒後にメイン部分が命中するという性質を利用してブラッドレイジ起動前の仕込みに利用可能。 これを6発撃ち込んでから30秒以内にブラッドレイジに挑戦すると、挑戦時間中にバレットのダメージに加えて攻撃回数を36hitも稼ぐことができる。 これを改造する場合、①をホーミング弾にして命中の安定を図る、下側の弾丸のサイズを順次小さくして消費OPを下げるといった方向性がある。 減衰緩和は外したり追加したりするとDPOが下がるため変更しない方が良い。 脳天直撃弾改 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 脳天直撃弾改 Lv6 破砕 000 貫通 1034 合計 1034 57 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 SS 装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら +90 2 └M 制御:その場で停止/生存時間短 1の自然消滅時 -120 3 └L 弾丸:強ホーミング/全方向 2と同時に -45 4 └M 球:敵に貼りつく/生存時間短 3が何かに衝突時 抗重力弾 5 ├M 弾丸:直進/短 4の発生から0.2秒後 減衰緩和 6 │└M 弾丸:直進/短 5が何かに衝突時 減衰緩和 7 └M 弾丸:直進/短 4の発生から0.5秒後 減衰緩和 8 └M 弾丸:直進/短 7が何かに衝突時 ◆解説 無印から存在する、上空から敵目がけて撃ちおろす軌道のバレット。抗重力モジュールによって威力を底上げしている。 当たり判定の小さいシユウ種の頭や、上からの射撃以外では当てづらいテスカトリポカの兜の破壊などに向いている。 これはDPO追求型の構成で、前作の威力タイプ脳天直撃弾を上回るDPOを手に入れたが消費OPが増加したため、OP100で2発打ち切りができなくなった。 消費OPを調整してOP100で2発撃ち切りにしたものは↓の折り畳み部分を参照。 +改変例はこちら ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 脳天直撃弾改 Lv6 破砕 000 貫通 830 合計 830 50 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 SS 装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら +90 2 └M 制御:その場で停止/生存時間短 1の自然消滅時 -120 3 └L 弾丸:強ホーミング/全方向 2と同時に -45 4 └M 球:敵に貼りつく/生存時間短 3が何かに衝突時 抗重力弾 5 ├M 弾丸:直進/短 4の発生から0.2秒後 減衰緩和 6 │└M 弾丸:直進/短 5が何かに衝突時 減衰緩和 7 └S 弾丸:直進/短 4の発生から0.5秒後 8 └S 弾丸:直進/短 7が何かに衝突時 ◆解説 消費OP軽減型。消費OPを50に抑えたことでDPOは低下しているがOP100で2発打てるのが利点。 小型駆除弾(短時間広域放射) ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 小型駆除弾 Lv6 破砕 1392 貫通 000 合計 1392 131 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾弾丸 直進/短 ボタンを押したら +90 2 └M 制御:下を向く/生存時間短 1の発生から0.5秒 3 └S 装飾弾丸:直進/長 2と同時に 4 └S 装飾レーザー 回転/狭い 3が何かに衝突時 -120 5 └M 制御 その場で回転/速度速 4と同時に +90 抗重力弾 6 └LL 放射 放射(追従)/通常 5と同時に 7 8 ◆解説 約1.2秒で攻撃判定が発生し、広範囲に放射で薙ぎ払うバレット。小型アラガミの掃討や、逃げる中型・大型アラガミへの追撃向け。 攻撃範囲が非常に広く、アナグラ試射で床タイル約16枚分程度の射程を持つうえ、地上のドレッドパイクから上空のサリエルまで、射程内の敵全てに攻撃が命中する。 6の放射に識別効果をつけ、抗重力弾を5へ移動させると消費OPは155になる。その場合7.8に速射機構をセットし、OP159で運用する方が望ましいかもしれない。 プレビューでは速射機構と放射が交差消滅を起こしてしまうが、実際は速射機構の球がプレイヤーに当たって消滅するため交差消滅は起きないので安心して欲しい。 また、2の制御に充填をつけるとOP183に対して威力1543になる。 ↓の折り畳み部分は攻撃までの時間を短縮し、逃げるアラガミへの追撃性能を高めた改変例。 コンセプトや威力、消費OPは変わらない為、攻撃発生速度、不発可能性の有無、拡張性(充填、速射機構)等を考慮し、使いやすい方を選択すると良いだろう。 +改変例はこちら No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾弾丸 直進/短 ボタンを押したら +90° +90° 2 └SS 装飾弾丸:追従回転/広い 1と同時に +120° 3 └M 制御:追従/生存時間短 2と同時に +120° 4 └SS 装飾弾丸 直進/短 3と同時に +48° 5 └S 装飾レーザー 回転/狭い 4が何かに衝突時 -120° 6 └M 制御 その場で回転/速度速 5と同時に +90° 7 └LL 放射 放射(追従)/通常 6と同時に 抗重力弾 8 ◆解説 消費OP、ダメージはそのままに攻撃判定までの発生を約半分まで減少させ、逃げるアラガミへの追撃に間に合いやすくしたバレット。 前方に装飾弾を飛ばすためいくらか空間を取るのが難点で、銃口からアナグラ試射の床タイルにして2.5枚分の距離を開けないと不発になる。 また、攻撃発生が早くなったため充填による火力上昇が不可能となり、モジュール数の都合上速射機構も付けられなくなった。 とはいえ、雑魚の殲滅なら2発も撃てば十分な事が多く、2発ならトリハピでのスタミナ消費量は約130なので、息切れ防止機構である速射機構の必要性は薄い。