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モンスター/鳥、翼を持つ怪物 すずめ/Sparrow (L.Umber B; ) === Num 3 Lev 0 Rar 3 Spd +0 Hp 1 Ac 1 Exp 0 怒らせなければ全く無害だ。 それは町に住み、少々不規則に普通の速さで動いている。 この獣を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約0.00 ポイントの経験となる。 それは空を飛んでいる。 それは進化しない。 それは侵入者を幾分注意深く見ており、 300 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 1d3 のダメージで噛んで攻撃する。 雑感 名前
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モンスター/キメラなど ミノタウロス/Minotaur (L.Umber H; ) === Num 641 Lev 40 Rar 2 Spd +20 Hp 100d10 Ac 25 Exp 2100 それは人間と雄牛の混血したモンスターだ。 それは通常地下 40 階で出現し、非常に素早く動いている。 この混沌の勢力に属する人間型生物を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約28000.00 ポイントの経験となる。 それはドアを打ち破ることができる。 それは経験を積むと、マウロタウロスに進化する。 それは侵入者を幾分注意深く見ており、 130 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 4d6 のダメージで角で突いて攻撃し、4d6 のダメージで角で突いて攻撃し、 2d6 のダメージで角で突いて攻撃し、 2d6のダメージで角で突いて攻撃する。 雑感 名前
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モンスター/コウモリ ドゥームバット/Doombat (Blue b; ) === Num 484 Lev 32 Rar 2 Spd +10 Hp 24d24 Ac 75 Exp 250 素早いカオスの怪物で、ゆらめく真紅の炎に包まれた巨大なコウモリだ。 それは通常地下 32 階で出現し、素早く動いている。 この混沌の勢力に属する獣を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約2666.67 ポイントの経験となる。 それは空を飛んでいる。 それは炎に包まれている。 それはドアを打ち破ることができる。 それはまれにテレパシーで感知できる。 それには破邪でダメージを与えられる。 それは炎の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは侵入者をほんの少しは見ており、 160 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは5d4 のダメージで噛んで燃やし、 5d4 のダメージで噛んで燃やし、 5d4 のダメージで噛んで燃やす。 雑感 名前
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モンスター/ゾンビ ゾンビ/Zombified human (Slate z; ) === Num 229 Lev 12 Rar 1 Spd +0 Hp 12d8 Ac 24 Exp 34 肉を落としながらよろめき歩く人間の死骸だ。 それは通常地下 12 階で出現し、普通の速さで動いている。 この混沌の勢力に属するアンデッドを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約136.00 ポイントの経験となる。 それはドアを開け、ドアを打ち破ることができる。 それは赤外線では感知できない。 それはテレパシーでは感知できない。 それには破邪でダメージを与えられる。 それは冷気と毒と地獄の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者をしばらくは見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 1d4のダメージで攻撃し、 1d4 のダメージで攻撃する。 雑感 名前
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EXTRAでは、こいつを倒すために強力なカードを投入してもいい。審判の宝石がドロップすればとても楽になる - 名無しさん (2022-07-15 12 01 38)
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モンスター/ミミック [U] 『シアーハートアタック』/Sheer Heart Attack, the Bomb Hand (L.Dark {; ) === Num 531 Lev 35 Rar 2 Spd +10 Hp 144 Ac 150 Exp 200 吉良吉影のスタンド『キラークイーン』の左手だ。冒険者の体温を頼りにどこまでも追いかける。 「『キラークイーン』の『シアーハートアタック』は狙った獲物は絶対に仕留める……」 それは通常地下 35 階で出現し、素早く動いている。 この存在を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約2333.33 ポイントの経験となる。 それは矢の呪文を跳ね返す。 それはドアを打ち破ることができる。 それは赤外線では感知できない。 それはテレパシーでは感知できない。 それは稲妻と炎と冷気と毒の耐性を持っている。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされないし、テレポートされない。 それは侵入者をしばらくは見ており、 100 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 100d2 のダメージで爆発して粉砕する。 雑感 名前
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薬師で爆発の薬を投げまくるプレイ(=ボンバーマン)をする場合、リボン枠最終装備候補筆頭だろう。 - 名無しさん (2021-01-19 22 24 24)
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モンスター/壁,ガス,エント 吸血霧/Vampiric mist (L.Dark #; ) === Num 365 Lev 22 Rar 1 Spd +0 Hp 10d8 Ac 55 Exp 40 意識を持った邪悪な霧だ。 それは通常地下 22 階で出現し、少々不規則に普通の速さで動いている。 この混沌の勢力に属する存在を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約293.33 ポイントの経験となる。 それは通常集団で現れる。 それは赤外線では感知できない。 それはテレパシーでは感知できない。 それには破邪でダメージを与えられる。 それは酸と冷気と毒と地獄の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは侵入者を幾分注意深く見ており、 120 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 2d6 のダメージで飲み込んで生命力を吸収する。 雑感 名前
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概要 v1.1.51より新アリーナが実装された。change2.txtによると特徴は以下の通り。 ・守矢神社の神社裏の「夢日記を見る」コマンドからアリーナに挑戦する。即座に専用ダンジョンに飛ばされて数体のモンスターとの戦闘になる。 ・アリーナ内で敗北してもゲームオーバーにならず復活する。また敗北しても何度でも挑戦できる。 ・本家アリーナと同様、*破壊*、抹殺、現実変容、階段生成、テレポレベル、モンスター消滅、チャームモンスター、モンスター召喚などが使用不可。 ・本家アリーナと違い道具や投擲が使用可能。 ・本家アリーナと違いアリーナ内で倒したモンスターは打倒済みにならない。経験値も得られない。 ・本家アリーナと違い敵からの属性攻撃でアイテム破壊を受けることがある。 ・騎乗中でない味方モンスターはアリーナ内では即座に消滅する。 ・モンスターは通常のアイテムドロップを行わないが、すべて倒すと悪夢レベルに応じたランダムなアイテムが一つ手に入る。またフレーバーアイテムの写真が一枚手に入る。 ・ユニーククラス「ドレミー・スイート」でプレイ時、アリーナ内部は夢の世界と見なされてプレイヤーがパワーアップする。 本家アリーナとの大きな違いは「対集団戦」「敗北しても再挑戦可能」「アイテムを使える」というところ。 また、アリーナで敗北するとHPが最大まで回復して全ての一時効果が消えた状態で外に出るので、 本家のように敗北して出た瞬間に審判の宝石に殺されるようなことはない。 ステージをクリアすると報酬としてステージごとのランダムアイテムひとつと「弾幕夢の写真」を入手できる。 ステージ ステージとなる地形は、各街の地形設定ファイルから特定の範囲を直接切り出して流用している模様。候補は50ほど存在する。 ここにプレイヤーとモンスターたちがランダムに配置される。 プレイヤーの配置位置には出口が作られ、本家アリーナと違い勝負中でもここから出ることができる。 後述の「イイっすね!」にこだわりがないなら森地形の多いステージを厳選すれば楽になるだろう。 ステージ一覧 ステージ名 挑戦可能累計評価点 モンスターレベル 出現モンスター数 日曜日 0 10 2 月曜日 300 20 2 火曜日 3000 30 2 水曜日 20000 40 2~3 木曜日 50000 50 2~4 金曜日 150000 60 3~5 土曜日 300000 70 3~5 真の悪夢 1000000 100~127 5 プレイヤーがユニーククラス「博麗 霊夢」と「霧雨 魔理沙」以外のとき、「夢の世界の『プレイヤー名』」という名前でランダムユニークモンスターが出現することがある。 ただしクラス「ドレミー・スイート」と「悪夢に悩まされる宇佐見 菫子」の場合ランダムユニークモンスターは出現しない。 弾幕夢の写真 ステージクリアしたとき、最後に倒したモンスターが「弾幕夢の写真」を落とす。 このアイテムに特別な使い道はなく、純粋な蒐集用フレーバーアイテムの模様。 実は内部的にアーティファクト処理されており、深い水の上で落としてもフロアのどこかに再配置される。 アイテム名は「弾幕夢【スペルカード名】の写真(評価点)」となっている。 スペルカード名は悪夢内に出てくる東方キャラクターのスペルカード名を切り貼りして決められている。 (切り貼りするスペルカード名の断片はtables.cのnightmare_spellname_tableにまとめられているが長いので省略) 評価点の計算式は、「モンスターレベル^3/10」を出現モンスターぶん足し合わせた値になる。 「真の悪夢」に挑戦して霊夢と魔理沙と夢の世界の@がレベル127で出てくれば60万ポイント以上の写真になるはずだ。(J戦以上の大激戦になることだろう) 賞品 ステージをクリアしたとき、最後に倒したモンスターが写真のほかにもう一つ下のリストのアイテムを落とす。 リストの中にはこれまで一部職業でしか手に入らなかったアイテムや一ゲームに一つしか手に入らなかったアイテムも含まれているが、 そのようなレアアイテムを手に入れるには「真の悪夢」を何回もクリアする必要があるだろう。 真・勝利しても引退せず遊びたいプレイヤーへのオマケといったところだろうか。 リスト詳細はこちら 日曜日 アイテム名 出やすさ 致命傷治癒の薬 100 ヒーローの薬 100 耐火の薬 100 耐冷の薬 100 猛毒の薬 100 光の巻物 100 アイテム感知の巻物 100 トラップ感知の巻物 100 ドア・階段感知の巻物 100 テレポートの巻物 100 光苔 100 オークの強壮酒 100 ビール 100 悪夢の欠片 10 ウルトラソニック眠り猫 50 焼き芋 50 月曜日 アイテム名 出やすさ 帰還の詔の巻物 100 魔法の地図の巻物 100 テレポート・レベルの巻物 100 アンデッド退散の巻物 100 援軍の巻物 75 致命傷治癒の薬 100 癒しの薬 100 スピードの薬 75 京丸牡丹 100 マグネタイト 100 折れた針 100 筋肉増強薬 50 悪夢の欠片 50 霊酒 70 火曜日 アイテム名 出やすさ 癒しの薬 100 ネコミミの生える薬 20 *解呪*の巻物 100 ゲルセミウム・エレガンスのお茶 100 砒素鉱石 80 水銀鉱石 70 悪夢の欠片 80 ガーネット 100 アメジスト 100 アクアマリン 100 ムーンストーン 100 ペリドット 100 オパール 100 トパーズ 100 ラピスラズリ 100 ミラクルフルーツ 100 水曜日 アイテム名 出やすさ テレポート・アウェイの魔法棒 100 岩石溶解の魔法棒 100 体力回復の薬 100 耐性の薬 100 ジキル博士の薬 50 魔法の笛 100 スピードの杖 80 生命力吸収の魔法棒 100 *破壊*の巻物 100 *武器強化*の巻物 100 *防具強化*の巻物 100 石桜 100 ミスリル 100 アダマンタイト 70 悪夢の欠片 100 希望の結晶 30 霊酒 100 桃の実 100 木曜日 アイテム名 出やすさ 体力回復の薬 100 魔力復活の薬 80 啓蒙の薬 100 耐性の薬 100 ドラゴン・ブレスの魔法棒 100 混沌勢力退散の杖 100 テレポート・アウェイのロッド 60 周辺感知のロッド 60 岩石溶解のロッド 60 凡庸の巻物 100 対邪悪結界の巻物 100 守りのルーンの巻物 75 爆発の薬 100 竜の鱗 80 高草郡の光る竹 80 希望の結晶 60 金曜日 アイテム名 出やすさ *体力回復*の薬 70 魔力復活の薬 100 突然変異の薬 100 自己分析の薬 100 何か涼しくなる薬 100 *破壊*の杖 100 スピードのロッド 100 全感知のロッド 100 呪文の巻物 100 衝撃の魔法棒 100 炎の巻物 100 氷の巻物 100 ログルスの巻物 100 抹殺の巻物 100 エメラルド 70 ルビー 70 サファイア 70 竜の爪 80 希望の結晶 100 ネクタル 100 スマートフォン 50 土曜日 アイテム名 出やすさ *体力回復*の薬 100 魔力復活の薬 100 生命の薬 75 *爆発*の薬 80 聖浄の杖 60 力の杖 50 体力回復の杖 40 魔力の嵐の杖 30 分解の魔法棒 50 ロケットの魔法棒 25 鑑定のロッド 100 周辺抹殺の巻物 100 伊弉諾物質 50 ダイヤモンド 80 真の悪夢 生命の薬 100 新生の薬 100 ロケットの魔法棒 80 惚れ薬 100 黄金の蜂蜜酒 100 伊弉諾物質 100 ミステリウム 30 賢者の杖 10 体力回復のロッド 60 壊滅のロッド 40 不死鳥の羽根 10 銀の鍵 10 アーティファクト生成の巻物 10 隕鉄 100 緋緋色金 5 スーパー魔法お化けキノコ 50 注意すべき敵 『藤原 妹紅』はクエスト打倒時ほど高確率ではないがリザレクションで復活する。 『フランドール・スカーレット』は特別行動の「きゅっとしてドカーン」をここでも使ってくる。 『摩多羅 隠岐奈』は特別な行動を使わなくなっているが飢餓打撃に注意。 アリーナから出ても飢餓状態は治らないので地味にかなり危険。 高レベルの悪夢に挑戦するときは必ず食料を持って行こう。 高レベルの『博麗 霊夢』『霧雨 魔理沙』の恐ろしさは言わずもがなである。霊夢と戦うときは入り組んだ壁のあるところに誘い込もう。 夢の世界のプレイヤーも何をしてくるか全く分からない。あっさり倒せることもあれば絶望的な強さのこともある。 イイっすね!ポイント 累計評価点のほかにダンプファイルに出力されるポイント。ダンプに出力される以外にゲーム内で特に使われているところはない。 計算式は、 合計評価点 / 悪夢挑戦回数 * 種族職業によるスコア倍率 * 難易度によるスコア補正 となっている。 つまり弱い@で「真の悪夢」ステージにひたすら挑んでクリアし続ければ高評価となる。 ほか クラス「ドレミー・スイート」は新アリーナでダンジョン「夢の世界」と同様のパワーアップを受けられる。またステージクリア後に満腹になる模様。 ある賞品が出る確率は、出やすさをその曜日の全ての賞品の出やすさの合計で割ることで算出できる。例えば真の悪夢で緋緋色金が出る確率は、5/905=1/181 -- 名無しさん (2023-01-03 07 59 48) 何気に熟練度を安全に稼ぐことができるためクラスによっては毒針なしで40くらいまで上げれば竜窟へ殴り込める -- 名無しさん (2023-07-01 11 36 18) 名前 コメント
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モンスター/鳥、翼を持つ怪物 鷲/Eagle (Umber B; ) === Num 172 Lev 9 Rar 2 Spd +10 Hp 9d9 Ac 25 Exp 22 堂々たる肉食の巨大な鳥だ。 それは通常地下 9 階で出現し、素早く動いている。 この獣を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約66.00 ポイントの経験となる。 それは空を飛んでいる。 それは経験を積むと、大鷲に進化する。 それは侵入者を幾分注意深く見ており、 300 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 1d4 のダメージでひっかいて攻撃し、 1d4 のダメージでひっかいて攻撃し、 1d6 のダメージで噛んで攻撃する。 雑感 名前