約 230,145 件
https://w.atwiki.jp/hengband_gottani/pages/67.html
変愚蛮怒 1.7.2 + Mixed patch ダウンロード 2011/06/11版 パッチ 画面下部参照 バイナリ heng172r3085-mixed20110611.zip 履歴 2011/06/11版 魔法領域「無作為」のパッチを当てました。混沌の戦士で使用することができます。 多重性格のパッチを当てました。性格に多重性格を選べます。 クエスト時間のパッチの適用の際にてセーブファイルの読み込み部分にバグを混入させていたので修正しました。 セーブファイルバージョンは1.7.2.101になっています。 2011/06/05版 てんねんで正気度チェックと悪夢時にも精神錯乱、躁鬱質、脳の萎縮が起きないように修正。 モンスターボールから怪物解放時にランダムユニークモンスター化が起きないように修正。 キャラクターメイキング画面を修正し、種族、職業、性格選択時に、性別等で選択できない項目は灰色表示するようにしました。 タイトルとダンプに複合パッチであることを出力するようにしました。 セーブファイルバージョンは1.7.2.100になっています。 変愚蛮怒 1.7.2 r3085に以下のパッチを当てたものです。 職業/変身術師 職業/風師 職業/虫使い 職業/金魔道士 職業/巫女 職業/商人 職業/呪術師 職業/影使い 職業/風水士 職業/ルーン使い 職業/魔物学者 職業/アンビリーバー 職業/洞窟探検家 職業/魔剣士 職業/壊し屋 種族/ショゴス 種族/ワーウルフ 種族/デスモルド 種族/殺人ロリ 性格/てんねん 性格/多重性格 魔法/無作為 機能/Windows用BGM 機能/魔道具回復パッチ 機能/変愚蛮怒の拡張下地パッチの一部 進捗度自動拾い キャラクターステータスの色付け ペットが召喚したモンスターに召喚した~をつける 機能/ランダムユニークモンスター 賞金首サウンド 機能/武器について調べるサービスと魔法道具について調べるサービスパッチ 機能/☆にフレーバーテキストを追加するパッチ 機能/床の上のアイテムサブウィンドウ表示パッチ 機能/アイテムセット追加パッチ 機能/視界内モンスター一覧表示 機能/アイテム由来表示パッチ 機能/クエストクリア時間を表示するパッチ 機能/オートローラー確率表示パッチ 機能/タイル外部定義パッチ
https://w.atwiki.jp/hengband_gottani/pages/53.html
変愚 賞金首表示変更パッチ パッチ http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup11012.txt 提案者 変愚蛮怒スレッド その8 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1190521562/911 911 :名@無@し:2007/12/30(日) 06 47 15 変愚蛮怒 1.7.0 (SVN バージョン 2930)用に、賞金首とモンスターリストの 表示を変更するパッチ作ってみました。 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup11012.txt 変更点 ・ ~ の 既知のモンスター の一覧に アンバーの王族 と 賞金首 の欄を追加 ・ ~ の 賞金首 の一覧で、交換済みのモンスターは (済) 、既に死亡しているが 未交換のモンスターは (死亡) と表示して色分けするよう変更 追記 このパッチは1.7.0の最終版で取り込まれています。 http //sourceforge.jp/projects/hengband/svn/view?view=rev root=hengband revision=2938
https://w.atwiki.jp/hengband_gottani/pages/55.html
変愚蛮怒から Lua スクリプトを呼び出す gitlib http //github.com/motemen/hengband-lua/tree/master ホームページ http //subtech.g.hatena.ne.jp/motemen/?word=*[Hengband]
https://w.atwiki.jp/hengband_gottani/pages/56.html
変愚 床の上のアイテムサブウィンドウ表示パッチ パッチ http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup11087.txt 提案者 変愚蛮怒スレッド その9 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1202879050/779 779 名前:名@無@し 投稿日: 2008/06/05(木) 01 22 37 床の上のアイテムをサブウィンドウに表示できたら便利かなと思ったので実装してみた ターゲット指定でカーソルを合わせたり、移動したりすると、床の上のアイテムを表示します 数が多いと表示しきれないけど、そのへんは特に困らないと思うのでそのままで 盲目や幻覚時の動作は、自動拾いなどと同じような挙動になってます 変愚1.7用です http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup11087.txt スクリーンショットはこんな感じ http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1723.png
https://w.atwiki.jp/hengband_gottani/pages/51.html
変愚 我が家の表示拡張 パッチ 我が家の表示拡張をダウンロード 提案者 変愚蛮怒スレッド その8 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1190521562/553 我が家の表示が気になったんでちょっといじってみた 書いてから思ったけどオプションでいじれるとか、既にだれか書いてたりする気しないでもない・・・ ttp //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1576.png ttp //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1577.txt 新システム/新バリアント案勝手に討論スレ 9 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1179043688/164 変愚1.7で我が家の表示拡張してみた てか誰か既に作ってたりしない? ttp //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1576.png ttp //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1577.txt http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1179043688/168 ttp //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1587.txt ひととおりの店に適用 a-zで買い物できるように ページ送りを表示数単位に 表示可能最大数はa-zの26 動作の確認はあんまりしてない 追記 このパッチと類似の機能が1.7.0の最終版に導入されています。 http //sourceforge.jp/projects/hengband/svn/view?view=rev root=hengband revision=2937
https://w.atwiki.jp/hengband_gottani/pages/65.html
778 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2010/01/11(月) 23 09 40 ID ??? 変愚蛮怒にタイルやタイル指定を追加できるようにするパッチを書いてみた ttp //www31.ocn.ne.jp/~so_miya/rltips/patches.html ttp //www31.ocn.ne.jp/~so_miya/data/hengband-1.7.2-r3067-tile20100111.diff.gz Windowsで動作。X11は未確認。 ソースを修正することなくタイル画像を切り替えたりタイルとモンスターの 組み合わせを切り替えたりできるようになります。 ってもprfファイルをいじる必要がありますが。 なお、r3068で修正された箇所と同じ箇所が修正されているので r3068にパッチを当てるとxtra-new.prfで失敗するかも。
https://w.atwiki.jp/hengtouhou/pages/209.html
基本的に変愚蛮怒/幻想蛮怒の初心者の人に向けた用語集です。 このwikiやリンク先の掲示板などで使われる用語を説明します。 「この言葉ってどんな意味なの?」と思うことがあればコメント欄で聞いて下さい。 @ プレイヤーを表す。もちろんゲーム画面でプレイヤーが@で表されることから。 画面左上のアットウィキのアイコンとは全く関係ない。 *勝利* ボスを倒してゲームクリアすること。 鉄獄100階でボスを倒せば*勝利*となる。 その後永遠亭に行けば新たなダンジョンが開放され、そこで最終ボスを倒せば*真・勝利*となる。 Extra/EXTRAモード 難易度「EXTRA」のこと。他の難易度とは大きく違ったゲームシステムが採用されている。 EXTRAモードの実装前は、*勝利*後に行ける「混沌の領域」のことを「EXTRAダンジョン」と呼ぶこともあった。 Horde(ホード) モンスターの大群のこと。 フロアが生成されるときに時々(6+1d10)体の同じ文字のモンスターの集団が出てくる。 このときのモンスターは階層より生成レベルが5高く、しかも全て起きている。 序盤中盤でフロアの雰囲気が悪いときはこのHordeが原因のこともあるので慎重に探索しよう。 深層ではテレポートした先にDシンボルの集団やZシンボルの大軍団(Hordeの一体一体がさらに集団生成されるため)がいて瞬殺される事故も起こりうる。 j ゼリー状モンスターを表すシンボルであるが、大抵は「はぐれメタル」のことを指す。 某国民的RPGでは莫大な経験値を狙って乱獲されるが、変愚蛮怒においては油断した@を一瞬で葬り去る死神のような敵である。 素晴らしいランダムアーティファクトを見つけて掲示板に報告したプレイヤーに対し、他のプレイヤーが「j」と返すのはお約束となっている。 「調子に乗って油断してはぐれメタルにやられるなよ」という優しいアドバイスである。 その後本当にそのプレイヤーがはぐれメタルにやられてしまった場合、「呪殺成功」とされる。 J ヘビのモンスターを表すシンボルであるが、大抵は変愚蛮怒/幻想蛮怒の最終ボス『混沌のサーペント』を指す。 苛烈な猛攻で幾多の@を葬ってきたため「糞蛇」と呼ばれることもある。 なお、同名のモンスターを他の東方同人ゲームで見た人もいるかもしれないが、 一番最初にこのモンスターを出したのは本家変愚蛮怒のさらにご先祖の"Zangband"というゲームである。 MM 全体マップを表示する'M'コマンドの実行中にさらに'M'を入力すること。 こうすると自動拾いに登録された床上アイテムが全体マップ左側に表示される。 ダンジョン深層でフロアを頻繁に移動しつつ啓蒙とMMを連打して目当てのアイテムを拾う行為を"MMスカム"と呼ぶ。 Pit/Nest(ピット/ネスト) 長方形の部屋に大量のモンスターが詰め込まれた地形のこと。 ....................... .##########+##########. .#ppppppppppppppppppp#. .#ppppppppAAApppppppp#. .#ppppppppppppppppppp#. .#ppppppppAAApppppppp#. .#ppppppppppppppppppp#. .#####################. .....................@. 中のモンスターは全て起きている。 Pitの中から壁抜けモンスターの大群が襲って来たり、 感知しづらい無生物Pitの扉をうっかり開けて中から集中砲火を受けたりといった悲劇が絶えない。 PitとNestの区別はややこしいのですべて一緒くたにPitと呼んでしまって差し支えないだろう。 (内部的には、モンスターが種類ごとに整列しているのがPit、特定分類のモンスターが雑多に詰め込まれたり一種類のモンスターだけが入っているのがNestとなっている) pval "Parameter Value"の略と思われる。 通常は装備品の能力上昇値のことを指す。 ★シヴァの化身のレザーブーツ (+5,+5) [4,+16] (+4加速) {+速器r水;麻浮(器} ↑この+4の部分のことである。 PDSM 防具「パワードラゴン・スケイルメイル」の略。 驚くなかれ、装備すると防具で獲得できる全ての耐性が埋まってしまうというチート鎧である。 もちろん滅多にお目にかかれるものではなく、手に入れようとすればダンジョン120階辺りで後述のMMスカムを長時間繰り返す必要があろう。 そんなレアアイテムがゲーム開始直後の質屋にたまたま置かれていて当然買えずに歯噛みするのは変愚蛮怒プレイヤーの通過儀礼の一つ。 他、バランスドラゴン・スケイルメイルを示す"BDSM"、幻想蛮怒独自のダイアモンドドラゴン・スケイルメイルを示す"DDSM"などの略語が使われる。 q 四足獣のモンスターを表すシンボルであるが、大抵は深層の強敵『秩序のユニコーン』を指す。 危険な深層で他のモンスターと大喧嘩を始めて@を悩ませるため「糞馬」と呼ばれることもある。 Qy@ ゲーム終了コマンド。'Q'でコマンドを入力し、'y'で確認し、'@'でさらに最終確認。 ゲームをクリアして引退するときにもゲームを諦めて放棄するときにも同じコマンドを使う。 通常Qy@と言われた時は、プレイヤーが何か理不尽な目に遭ってゲームの続行を放棄したことを示す。 理不尽な目の例としては、「ボス戦で物資を使い果たしても倒せなかった」「クローン地獄クエストに失敗した」「雑貨屋にランタンが売られていなかった」など様々である。 インベントリ 直訳すると「在庫」だが、このゲームでは持ち物欄のスペースのことを指すことが多い。 用例 インベントリを圧迫する 類語 ザック、アイテム枠 ヴァリアント 「派生作品」の意味。ヴァリアントと勝手版の違いは曖昧。 この幻想蛮怒は変愚蛮怒のヴァリアントという位置づけになる。 勝手版(東方勝手版) この幻想蛮怒は、v2.0より前は「変愚蛮怒勝手版 主に東方要素色々追加」というタイトルだった。 長いので勝手版、あるいは東方勝手版と呼ばれていた。 本来勝手版は変愚蛮怒のプログラムコードを個人が改造したゲーム全般を指すので、 それ以外にも様々な勝手版がある。 掲示板で幻想蛮怒の話をするときはちゃんと幻想蛮怒のことだと断っておこう。 幻想蛮怒と変愚蛮怒は似ているようで細かいところが色々違うため、そうしないと混乱や喧嘩の元になるかもしれない。 啓蒙 現在のフロアの地形とアイテム全てを感知すること。 アイテム「啓蒙の薬」の使用、千里眼の魔法の使用、★審判の宝石の発動などでこの効果が得られる。 これを消費アイテムに頼らず使えるようになればダンジョンの探索がそれまでとは全く違ったものになる。 殺戮修正 装備品で得られる近接攻撃への命中率とダメージのボーナスのこと。 ★シヴァの化身のレザーブーツ (+5,+5) [4,+16] (+4加速) {+速器r水;麻浮(器} ↑この(+5,+5)の部分のことである。 本家変愚蛮怒では「殺戮の指輪」を装備すると近接攻撃命中率とダメージにボーナスを得られたので、 このボーナスが自然に殺戮修正と呼ばれるようになった。 幻想蛮怒では「殺し」をイメージするような言葉がなるべく排除されており、このアイテムは「達人の指輪」という名前に変更されている。 スカム 通常想定されたゲームプレイを離れ、ゲームシステムに許される範囲で可能な限り安全にもしくは短時間でアイテムや経験値を得ようとする行為。 ・竜窟スカム ダンジョン「竜の棲み家」へ行き、出入りを繰り返して入り口近くのモンスターを吟味する。毒針が併用されることも多い。 ・MMスカム ダンジョン深層でフロアを頻繁に移動しつつ啓蒙とMMを連打して目当てのアイテムを拾う。 ・BMスカム 資金を集めたあとダンジョンに潜らずにひたすら休憩で時間経過させながらブラックマーケットへ何度も訪れ、物資や強力な装備品を買い漁る。 ・拠点スカム/自宅スカム 幻想蛮怒では拠点獲得クエストが失敗しても再挑戦できることを利用し、敵を全滅させないように何度も戦って経験値や物資の獲得を狙う。 ・マゴットスカム 人里にいる『マゴット』を倒し、ドロップアイテムが不満だったらQy@してゲームをやり直す。 ・変異スカム 混沌耐性がない状態でわざと配下のカオスブレスなどに巻き込まれて変異を得て治療することを繰り返し、有用な変異の獲得を狙う。 ・魔理沙スカム モンスター『霧雨 魔理沙』が地下1階でも上質な装備品を落とすことを利用し、 最序盤に地上から鉄獄へ何度も出入りして魔理沙を倒しまくること。 マゴットスカムで「人喰い」エゴの武器を入手してから行うことも多い。 「金髪の子可哀想スカム」とも呼ばれるが、この呼称はやや過激な二次創作ネタを含むので注意のこと。 ・養殖スカム 「花崗岩の壁」「死体の塊」など、爆発的に増殖するが動かないモンスターを増やして少しずつ倒すことを繰り返し経験値や金を入手する。ペットのレベル上げにも使われる。 どこまでが「効率のよい立ち回り方」でどこからが「スカム」なのかの明確な基準はない。 別に「反則」や「チート」行為ではないので、使うかどうかはプレイヤー各人のポリシーやプレイスタイルに任されている。 初心者の方はまずはスカムを使ってでも一度*勝利*を目指すのが良いのではなかろうか。 本家 ここでは「変愚蛮怒」を指す。厳密には変愚蛮怒もZangbandのヴァリアントであるが。 宝石 宝石と呼ばれるアイテムは三種類ほどある。 ・「銅塊」「金塊」など地面に落ちているお金を示すアイテムとして最上位のもの。 拾った瞬間に所持金としてカウントされ、通常はアイテムのまま持つことはない。 ・「★審判の宝石」という強力なアーティファクトのことがしばしばこう呼ばれる。 装備時の性能も最高峰だが、アイテム発動時の啓蒙が反則レベルに便利。 ・「ダイヤモンド」や「ルビー」など素材カテゴリのアイテムの一部として数種類の宝石が存在する。 使い道は主に霧雨魔法店に持ち込んでポイントにしたり急場の換金用途など。 職業によっては吸収して魔力にしたり装備品の強化に使ったりもする。 鉄獄の1Fで魔理沙狩りもスカム? -- 名無しさん (2016-06-28 21 32 35) スカムと言えなくもない感じ。金髪の子可哀想スカム -- 名無しさん (2016-06-28 22 06 15) 金かわスカムはドロップ品でAC確保出来るのもいいけど入口スカム並行でミミック用のスピード薬・耐冷薬とか破滅I用の耐火薬を確保出来るのが地味に嬉しい -- 名無しさん (2016-08-14 16 25 02) 念写+鉄獄フロアリセットで1階に深層ユニーク呼び出しというのはスカム? -- 名無しさん (2023-10-23 12 48 44) 最新バージョンで修正されてモンスターレベルから40階以上浅いフロアには生成されなくなった。特定の深層ユニークを狩るときの安全性が増すけどドロップは渋くなる。スカムと呼ぶのかどうかはちょっとわからない -- 名無しさん (2023-10-30 08 40 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hengband_gottani/pages/61.html
*注意* 自分で改造(コンパイル)したプログラムを使用してのスコア送信は*禁止*されています。 (変愚蛮怒のページの「ライセンスについて」を参照) z-config.hの#define WORLD_SCOREをコメントアウトする、 report.cの#define SCORE_SERVER を""(空欄)にするなど、 必要な処置を*必ず*忘れないようにしてください。 変*愚蛮怒メモ( http //www.asahi-net.or.jp/~kh4s-smz/heng/ )に行く。 真・変愚蛮怒コンパイルキットをダウンロード hengmake.txtをよく読む。 freecommandlinetools2.exeはなくなっているかもしれないのでミラーとかを探してみましょう。 http //www.codegear.com/jp/downloads/free/cppbuilder http //www.rye.tama.ac.jp/~wiki/wiki.cgi?BccInstall setbccはなくなっているかもしれないのでミラーとかを探してみましょう。 http //www.rye.tama.ac.jp/~wiki/wiki.cgi?BccInstall 手動で設定しても良いです。 PATH c \Borland\Bcc55 c \Borland\Bcc55\bin\bcc32.cfg -I"c \Borland\Bcc55\include" -L"c \Borland\Bcc55\lib;\BCCFOLDER\lib\PSDK" c \Borland\Bcc55\bin\bcc32.cfg -L"c \Borland\Bcc55\lib;c \Bcc\lib\PSDK" ソースファイルを入手する(srcフォルダとlibフォルダの中身が必要) "Download GNU tarball"でまとめて書庫ファイルとしてダウンロードできる。 1.7.0 SVN版(最新) http //svn.sourceforge.jp/cgi-bin/viewcvs.cgi/Hengband/trunk/?root=hengband 1.7.0 CSV版(少し古い) http //cvs.sourceforge.jp/cgi-bin/viewcvs.cgi/hengband/Hengband/ 1.6.2 安定版 http //sourceforge.jp/projects/hengband/releases/ バージョンが違ってもパッチに失敗した部分を(rejファイルで出力)手で編集すればOK。 パッチファイルを入手する 例えば以下のようなテキストファイルであれば、 「hengband/lib/help/editor.txt」 を 「hengband-s/lib/help/editor.txt」 にコピーし、 313行目の「Archon」以下を消し、「Archon,~,Elephant」を書き加えるという意味。 (「Skeleton~」は編集位置の目安) --- hengband/lib/help/editor.txtThu Dec 4 23 55 53 2003 +++ hengband-s/lib/help/editor.txtFri Jun 11 04 58 45 2004 @@ -313,7 +313,7 @@ Skeleton, Zombie, Vampire, Spectre, Sprite, Beastman, Ent, - Archon, Balrog, Dunadan, Shadow-Fairy, Kutar, Android, + Archon, Balrog, Dunadan, Shadow-Fairy, Kutar, Android, Elephant パッチを当てる(もしくは手で編集する) 自分でパッチを作成する時のことも考えて、編集開始前のソースファイルも残しておくと良い cygwin ( http //www.cygwin.com/ ) ソフトウェア工房α ( http //cetus.sakura.ne.jp/softlab/toolbox1/index.html ) Vector ( http //www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se015025.html ) などからpatch.exeをインストールする。 パッチを当てる対象のフォルダをカレントフォルダにしたコマンドラインで patch.exe -p1 patchfile.diff コンパイルする send_score をオフにしてプレイを始める。 パッチを作成して公開する 指定したファイルのみ diff -durN Old-Hengband\src\store.c New-Hengband\src\store.c patch.txt 編集したファイル全て diff -durN Old-Hengband\src New-Hengband\src patch.txt 小粋空間 パッチをあてる(その1:適用方法) http //www.koikikukan.com/archives/2006/01/22-235056.php プログラミング・ツール(移植ソフト) http //cetus.sakura.ne.jp/softlab/toolbox1/index.html
https://w.atwiki.jp/hengband_gottani/pages/18.html
パッチ 巫女パッチ (変愚蛮怒 1.5用) http //menyou.s3.x-beat.com/ ローグライク実験室 http //www.asahi-net.or.jp/~kh4s-smz/roguelike/labo/index.html#hengpatch 特徴 弓系射撃中心のプリーストのような職業です。 HPが低く、また武器もほとんど使えません。打撃能力はメイジ並みで、しかも盾や祝福されていない武器を装備するのは好ましくありません。他の魔法系職業と同じく防具が重いとMPが減ってしまいますから、 ACもかなり低くなるでしょう。 しかし射撃能力はアーチャーに次いで高く、特にレイシャルパワーを使った一撃が非常に強力で、邪悪なモンスターに大ダメージを与えることができます。 高い魔法防御と隠密を活かした戦い方が求められるでしょう。 巫女は生命、破邪、自然、暗黒、悪魔のうちから一つ魔法を選択します。巫女に必要な能力は器用さと賢さですが、矢のダメージを増やすため、腕力も少し必要です。 能力 祝福されていない武器はふさわしくない 盾やふさわしくない武器や装備していると、魔法成功率にペナルティ。 盾やふさわしくない武器を装備していない場合、矢の系統のアイテムの 射撃回数が(レベル*2/100)回増える。更に片手が空いていた場合、矢の系統 の アイテムの射撃倍率が(レベル*3/2/100)増える。 盾やふさわしくない武器を装備していない場合、物を敵に投げたとき (撃ったとき)に矢の系統のアイテムは壊れにくい。 (アーチャーほどではな い) レイシャルパワー:破魔矢(レベル20,コスト(レベル+100)/3,失敗10,賢さ) 矢に一時的に木をなぎ倒す能力と破邪能力を与えた上、矢の命中率とダメージに (レベル/3,レベル/5)のボーナスを追加して撃つ。 レベル30以上で敵 を貫通する。 レベル45以上で*破邪*に。 撃った後、1/3の確率で軽い朦朧状 態になってしまう。 レイシャルパワー:みそぎ(レベル5,コスト10,失敗5,賢さ) 水の上にいる時のみ発動可能。 祝福される(レベル5, 期間dレベル+レベル*2) 装備が解呪される(レベル10) 状態異常が治る(レベル15) 装備が*解呪*される(レベル20) 対邪悪結界(レベル25, 期間dレベル+レベル*2) また、(d100 = 隠密*3+5)の時みそぎを覗かれ、1/20の確率で周囲の動物をパワー(レベル*2)で魅了し、19/20の確率で怒らせる。 シンボルが q の邪悪でないモンスターが友好的(ユニークは別) クラス固有の徳は「誠、節」 ブレスの突然変異を得た場合のブレスは、確率1/3で地獄の劫火、確率2/3で聖なる炎。 最大攻撃回数は3回(num = 3; wgt = 100; mul = 2;) 英語名及び、自動拾いなどでのクラスの指定は Medium 古い城での報酬は☆ショート・ボウ。 ワーグクエストでの報酬はガントレット。 盗賊クエストでの報酬はショート・ボウ。
https://w.atwiki.jp/hengtouhou/
ここは「幻想蛮怒」の攻略wikiです。 (「変愚蛮怒勝手版 主に東方要素色々追加」というゲームタイトルでしたが2022年8月に変更されました) このトップページを除いた全てのページは誰でも編集可能です。皆様の情報提供をお待ちしております。 このゲームは、オープンソースの人気ローグライクゲーム「変愚蛮怒」を元にしたバリアントです。 変愚蛮怒に東方Project関係の要素が多数追加され、 さらに種族・職業・魔法・ゲームシステムなどに対しても大幅な改変が加えられています。 配布サイトはこちら http //www.miyamasa.net/heng_th_katte.html 製作者は「みやまさ」氏です。 注意 このゲームは更新が活発なためwikiの情報がすでに古いことがあります。 wikiを参照する方はバージョンを確認して下さい。 また、wikiを編集する方はなるべくバージョンを記入して下さい。 ページを新しく作った方はメニューから辿れるようにリンクを貼って下さい。 せっかくページがあってもリンクがないと他の人から存在に気づかれずに埋もれてしまいます。 うまく貼れない方はコメント欄で連絡してくれればある程度は対応します。 wiki内検索 最近更新された20ページ 取得中です。 コメント欄 TEST....何か要望あったらコメントください -- 管理人 (2016-06-11 14 16 16) 編集したいときはどこに連絡すればいいですか? -- 名無しさん (2016-06-11 21 22 30) トップページ以外は誰でも編集できますのでご自由にどうぞ -- 管理人 (2016-06-11 23 05 56) ページ作成時の名前を間違えてしまったので、十六夜 咲夜 (半角スペースの方)のページの削除をお願いします -- 名無しさん (2016-06-14 02 02 26) 削除しました -- 管理人 (2016-06-14 07 15 03) ありがとうございます。 -- 名無しさん (2016-06-14 17 52 18) ページの編集のし過ぎで制限に引っかかってしまったので、誰かクエストのページに個別のクエストへのリンクを貼っておいていただきたいです -- 名無しさん (2016-06-21 22 59 38) メニューの編集制限に引っかかってしまったので、ユニークの個別ページにつなげられる方いればお願いします。 -- 名無しさん (2016-06-22 17 33 43) コメントフォームのプラグインを間違えてしまい余分なページを作成してしまいました。魔法領域/召喚/コメント/1と魔法領域/召喚/コメント/2no -- 名無しさん (2016-06-23 22 55 38) ↑のページの削除をお願いします -- 名無しさん (2016-06-23 22 56 24) 削除しました -- 管理人 (2016-06-23 23 10 17) ありがとうございます -- 名無しさん (2016-06-24 00 17 13) あることが気がつかずに編集してしまいましたhttp //www65.atwiki.jp/hengtouhou/pages/216.html を削除していただけないでしょうか -- 名無しさん (2016-06-28 02 29 44) 削除しました -- 管理人 (2016-06-28 19 09 35) すみません、ページ名を間違えて作成してしまいました。http //www65.atwiki.jp/hengtouhou/pages/373.html を削除していただけないでしょうか -- 名無しさん (2016-08-12 10 57 00) 削除しました -- 管理人 (2016-08-12 19 44 01) ありがとうございます -- 名無しさん (2016-08-13 00 07 35) ページ名を間違えてしまいましたので、以下のページを削除して頂けないでしょうか https //www65.atwiki.jp/hengtouhou/pages/472.html -- 名無しさん (2016-12-28 18 16 05) 削除しました -- 管理人 (2016-12-29 10 16 30) ありがとうございます -- 名無しさん (2016-12-30 00 28 46) 間違えてワープロモードにしてしまったのでこちらのページの編集モードを@wikiモードに変更していただけないでしょうか。https //www65.atwiki.jp/hengtouhou/pages/487.html -- 名無しさん (2017-01-09 10 52 19) やってみましたが、ワープロモードからは変更できないようです。このまま放置するか別名で作り直して今のを削除するかどちらかになると思います。 -- 管理人 (2017-01-10 07 26 28) 了解しました。削除をお願いします。 -- 名無しさん (2017-01-10 07 48 29) 削除しました。 -- 管理人 (2017-01-10 19 23 24) ありがとうございます。 -- 名無しさん (2017-01-10 20 24 27) すみません、ページ名を間違えてしまいました https //www65.atwiki.jp/hengtouhou/pages/1843.html を削除して頂けないでしょうか -- 名無しさん (2017-06-29 15 29 37) 削除しました。 -- 名無しさん (2017-06-29 19 37 15) ありがとうございました! -- 名無しさん (2017-06-30 07 22 32) 「未作成ページ一覧」追加してみました。編集の助けになれば幸い。 -- 名無しさん (2017-08-16 18 45 49) スマホでPC版表示にして見ようとすると表示が崩れるのなんでだろう… -- 名無しさん (2018-06-30 20 07 38) なんか一部のリンクとか画像消えてない? -- 名無しさん (2018-09-04 22 31 10) あ、画像はこっちのアドオンの問題だった…すまん -- 名無しさん (2018-09-04 22 37 19) 時々細かいミス(編集時のコピペの弊害)を正してくれる人、本当にお疲れ様です。いや、ホント、いろいろ恥ずかしい限り(汗 -- 色々書いてる人A (2019-01-19 11 29 31) ★市杵嶋姫命の宝冠のページ名ミスった、、、管理者の方おられるかな? -- 名無しさん (2019-09-16 12 25 02) 固定アーティファクトの編集制限にひっかかったのでどなたか個別ページへのリンクをお願いします -- 名無しさん (2019-09-16 13 12 35) 名前ちょっとミスったままだけど、とりあえずリンクしといたよ -- 名無しさん (2019-09-16 15 42 59) ありがとうございます! -- 名無しさん (2019-09-16 17 40 47) ユニーククラス専用性格のページを作成。詳細データは皆無(個別ページに丸投げ)なので補完できる方はお願いします。 -- 名無しさん (2019-12-30 11 26 26) 左のメニューにあるバナー広告が微妙に本文にはみ出してて 本文中の折りたたみ項目の展開に支障があるので 可能であればもうちょい左側にずらしてほしいです -- 名無しさん (2021-02-20 23 37 23) 一般職の巫女のHDとスコア倍率の記述を修正しました(HD5→4、スコア100%→80%) -- 名無しさん (2021-03-08 19 50 06) wiki内検索がいつからか機能しなくなっているんですが私だけでしょうか?たとえばwiki右上の検索窓からサーペントと入力して検索しても1ページもヒットしません -- 名無しさん (2023-03-27 22 14 22) ↑のコメントをしたものですが、自分の環境は特にいじっていませんが、wiki内検索が機能するようになっていました。自分だけの現象でしたらお騒がせしました -- 名無しさん (2023-03-29 21 12 48) 私見ながら、「基本的な攻略ルート」ページは初心者が注目しやすくなるようにページ名を「初心者向け攻略情報」などに変えてもよいと思うのですがどうでしょう?自分はトップページの編集権限が無いので出来ませんが。 -- 名無しさん (2023-04-19 20 36 25) ↑ですが、すみません見落としていましたがそもそも「初心者用攻略情報」という項目に分類されているページ名だったのですね……。なら、ページ名はこのままでもよさそうです -- 名無しさん (2023-04-20 12 40 39) 「このページヘのコメント」(新様式?)からコメントすると、当該ページが更新された扱いにならず、「最近更新されたページ」一覧に反映されないようですね。https //w.atwiki.jp/hengtouhou/pages/2298.html 旧様式のコメントフォームが設けられているページは旧様式のフォームを使ったほうがいいのかな。 -- 名無しさん (2023-05-07 15 26 19) wiki編集時に同wiki内の他ページへのリンクを貼る場合、URLを指定するよりもページ名を指定してリンクする形のほうが望ましいのでしょうか? -- 名無しさん (2023-12-12 04 12 48) ↑wiki内ならそのほうが良いと思います -- 名無しさん (2023-12-16 16 46 59) 名前 コメント