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最終更新:2011-06-19 05 02 31 (Sun) カード情報 YO情報入手方法 制限 レート情報レート レート情報 リンク コメント カード情報 カード名(日) 黒光りするG 通称(日) 黒光りするG カード名(英) SHINY BLACK "C" 通称(英) SHINY BLACK "C" 効果モンスター 星1/地属性/昆虫族/攻 200/守 500 相手フィールド上にシンクロモンスター1体が 特殊召喚された時、自分の墓地に存在するこのカードを ゲームから除外して発動する。 そのシンクロモンスター1体を破壊する。 YO情報 入手方法 パック53「ANCIENT PROPHECY」より入手可能 制限 レート情報 レート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 450 2 (100%) 2 500 0 (0%) その他 投票総数 2 違うレートに投票したい場合は、「その他」に数字(半角)を入力し投票。 投票データは、不定期にレート表へ反映されます。 レート情報 イザナギ 行動計画 YOカフェ NATURIA リンク YO wiki http //yowiki.yugioh-portal.net/?%A5%D1%A5%C3%A5%AF53 カードwiki http //yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%B9%F5%B8%F7%A4%EA%A4%B9%A4%EB%A3%C7%A1%D5 画像データベース http //www.geocities.jp/yugiohonlinepart000001/yo3/p53.html コメント コメント
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登録日:2018/07/10 (火曜日) 21 41 00 更新日:2024/05/07 Tue 14 15 42NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 でこっぱち アンデット族 スーパーレア チューナー マキシマム・クライシス メタ レアコレ再録 問題児 妖怪少女 必須カード 手札誘発 星3 汎用カード 灰流うらら 炎属性 諸悪の根源 遊戯王 遊戯王OCG 高額カード 「増援発動!」 「うららで^^」 「青眼の白龍切ってトレード・イン!」 「うららで^^」 「先攻1ターン目隣の芝刈りオラァ!」 「うららで^^」 「クリッター戦闘破壊されたんで効果使います」 「うららで^^」 「できません」 「え?」 【概要】 《灰流(はる)うらら》とはカードゲーム「遊戯王OCG」に登場するモンスターである。 収録パックは9期最後のパック「マキシマム・クライシス」 ウマ娘では無い。間違えたら墓地送り。 《幽鬼うさぎ》から毎年冬のパックに収録されるレベル3チューナーの手札誘発シリーズの一体。 シリーズの例にならい当然のようにスーパーレア。 後にこのシリーズは「妖怪少女」というモンスター群であることが判明している。 イラストは猫耳ででこっぱちと非常に可愛らしいものだが、そんな感想を吹き飛ばすほどカードとしての性能がえげつない。 昨今のOCGで当たり前の手札誘発シリーズの中でも《増殖するG》と共に最高レベルの使い勝手を誇る。 【効果】 チューナー・効果モンスター 星3/炎属性/アンデット族/攻 0/守1800 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):以下のいずれかの効果を含む魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、 このカードを手札から捨てて発動できる。 その効果を無効にする。 ●デッキからカードを手札に加える効果 ●デッキからモンスターを特殊召喚する効果 ●デッキからカードを墓地へ送る効果 デッキを触る3種の行動にチェーンする形で手札から発動しその効果を無効にする効果を持つ。 効果にそれらの行動が含まれていれば無効にできる。 そのためデッキ以外に墓地からも特殊召喚ができる「聖刻」や、デッキからモンスターを特殊召喚できるか不確定な《名推理》なども止められる。 《幽鬼うさぎ》と違いフィールドからは発動できないが、捨てられるならどこに送られるかの指定はないので《次元の裂け目》などにより除外される状況でも発動可能。 ただし効果を無効にするだけで破壊はできない点には注意が必要である。 とはいえ使い切りの魔法・罠であれば破壊できてなくても関係はなく、モンスターの効果も1ターンに1度しか発動できない物が多いため、影響は大きい。 ついでに墓地で発動するものや既に表側になっている魔法・罠カードの効果の発動を止めることも可能。 「発動を無効」ではないのでダメージステップ中の発動は不可能。上記の《クリッター》でのやりとりはそれによるもの。 これによる欠点はダメステでの行動に干渉できない他にも、発動した事実は残してしまうのでそれをトリガーとするカードの発動を許してしまう。 ただし効果のみの無効は「1ターンに1度しか発動できない」制限のカードの再発動を防ぐことも可能なので、一概に欠点とも言えない(*1)。 というか最近はこの制限のカードがそれなりにあるので大きい利点だったりもする。 これといい何故かその制限皆無なカードもあるが。 まず最初の「デッキからカードを手札に加える効果」の無効。つまりドローとサーチカードの妨害。 《増援》《テラ・フォーミング》《貪欲な壷》などを無効にすることが可能。 効果を無効にしているだけなので《強欲で謙虚な壷》などの誓約は適用されるし、払ったコストは帰ってこない。 《トレード・イン》《強欲で貪欲な壷》《左腕の代償》当たりに喰らうと洒落にならない被害が出る。トレインとかは墓地肥やしも目的?知らんな テーマ専用カードにも《E・HERO エアーマン》《トリックスター・キャンディナ》《ソーラー・エクスチェンジ》《ブリュ―ナクの影霊衣》… などを止めることができる。 サーチカードはテーマデッキの生命線とも言える存在なので、それらを止められるのは非常に強力。 ドローやサーチが不確定なカードでも止められるため、このカードと同じぐらいの採用率を誇る《増殖するG》の対策としても使える。 果てはデメリットとしてのドローを含む《皆既日蝕の書》すら止めれる。なんだこいつ… 正直止められるのはこれだけでも十分な気がするが後2つある。 次に「デッキからモンスターを特殊召喚する効果」を止める。つまりデッキからのリクルート効果に対する妨害。 《深海のディーヴァ》《ローンファイア・ブロッサム》《ワン・フォー・ワン》《緊急テレポート》なんかが止まる。 あくまでデッキからの特殊召喚のみなので、エクストラデッキからの特殊召喚は範囲外。 よって《簡易融合》や《水晶機巧-ハリファイバー》の(2)の効果は止まらない。 この手のカードは《ヒーローアライブ》や「剣闘獣」など大きめのコストや召喚権を使う事が多く、止められた場合の被害が大きい。 このカードの登場以後は使うのに慎重にならないといけなくなった。 ちなみに《マクロコスモス》の(1)の効果である「原始太陽ヘリオスを特殊召喚する効果」に対しても発動できる。 が、無効になるのはその効果だけで(2)の「墓地へ送られるカードは全て除外される効果」は無効にはならない。 本気でヘリオスを特殊召喚する物好きに対して以外には意味は無い。 この効果だけでも1つのカードとして作って十分使われるレベルではあるがさらに1つ効果がある。 最後に「デッキからカードを墓地へ送る効果」を止める。これはそのまんま墓地肥やしに対する妨害。 《おろかな埋葬》《隣の芝刈り》《終末の騎士》《マスマティシャン》《ユニゾンビ》などが止まる。 デッキ融合の大半も止めることができ、《影依融合》などはデッキ融合可能な条件を満たしていない状態でも止められる。 あくまで止めるのは効果のみであるため《ジェネクス・ウンディーネ》《E・HERO プリズマー》《ヴォルカニック・バックショット》 などのコストで墓地へ送る部分は止められず仕事をされてしまう。 ウンディーネはサーチ部分を阻止できるが大半の場合は水属性を墓地へ送る方がメインのため、だからどうした程度になるだろう。 正直この効果1つだけのカードを作っても需要はあると思うが(ry まとめると、あらゆるデッキの生命線となるサーチ・ドロー・リクルート・墓地肥やしを全て阻止するカード。 しかも魔法・罠・モンスター効果と種別問わずに全てに対応できる。 ノーコストでこれといった発動条件や制約もないため非常に使い勝手が良い(*2)。 以上の理由もあり非常に守備範囲が広くほぼ相手を選ばないため、大変気軽に採用できる。 投入しないデッキは、種族縛りの伴う《一族の結束》や《不死武士》《ミンゲイドラゴン》、対策カード候補の《禁止令》や《発禁令》《メンタルドレイン》を使う(*3)、 他には手札誘発の使用権を放棄する《時を裂く魔瞳》を使うデッキ、手札にカードを持てないデッキや墓地肥やしの邪魔になる可能性があるデッキ、モンスターの攻撃で勝利を目指さない通常のデッキとは異なる特殊な立ち回りを要求されるバーンや特殊勝利、先攻1キル系デッキなど一部に限られる(*4)。 こうした特別な理由が無ければ2枚以上、大抵フル投入前提といえる必須カードである。 あまりにも汎用性が高すぎたためか2018年4月のリミットレギュレーションにおいて準制限カードに指定された。 《増殖するG》の前例もあるので次の制限改訂で帰って来るんじゃないかと言われていたが、次の改定での動きはなかった。 後述の通り《増殖するG》と違い、先攻時の相手の手札誘発(要は相手の《増殖するG》)を対策できてしまうことが理由だろうか。 2年後の20/04/01のリミットレギュレーションで再び緩和された。 前述の通りスーパーレアかつ再録時の入手難易度も高く、汎用性が非常に高い上に複数積み推奨という財布泣かせなスペック。 故にシングルカードは高額で取引されている。 現在はストラクで再録後に、更に再録パックでばらまかれたためフル投入必須のカードなのに異様に手に入りにくい事は解消されている。 しかし、 汎用性故の需要の高さにより何度再録されても供給が追い付かず中々値段が下がらない状況が続いていたが、 冬の再録パックで毎年収録されている状況が続き、封入率も渋らなくなったため大分落ち着いた値段にはなった。 値段が落ち着くまで時間がかかったのは、パック再録の最初の頃は封入率が渋かった影響もあるかもしれない。 ただし、ほぼどんなデッキにも入るカードなだけあって需要は尽きず、その汎用性故にストラク・再録パックのカードもそこそこの価格で取引されている。 《増殖するG》と同じく再録パックでの再録が見送られたり、ストラクでの再録もない期間が続くと値上がりしてしまう現象は定期的に起こる。 対策方法等は手札誘発(遊戯王OCG)の項目を参照。 評価 説明したとおり極めて高い汎用性を持つカードで、必須扱いされる一方で規制すべきという声も未だに多い。 「握ったもの勝ち」は他の手札誘発にも言えることだが、このカードは無効にできる範囲があまりにも広い。 先手でも後手でも腐らないため、特にその印象が強くなる。 このカードが《増殖するG》同様必要悪で済まされるかと言われればそうとも言い切れない事情がある。 1つは後攻側が握れば先攻側への行動の妨害になるが、自分の動きを通しきって制圧した先攻側が使用すると、後攻側に対するトドメにもなること。 最も問題となるのは先攻制圧を狙う側が後攻側が放った《増殖するG》をうららで止めてしまう点。 現在は高速化が進み過ぎたため、先攻1ターン目に好き放題を許したが最後。 そのままソリティアによって殺されるか、返すのが困難な盤面を作られてしまうため「手札誘発ゲー」と言われている。 しかし近年のテーマは展開力が非常に高く手数で踏み越えてくるため、うらら1枚では足りず他の手札誘発も投げてやっと止まるかという事も珍しくない。 その点《増殖するG》は1度通ってしまえば効果が残留する上に他の手札誘発を引いてくる可能性も作ってくれる。 返しのターンで引いた物量に任せて巻き返すことも可能になるため非常に心強い存在… なのだが、これを《灰流うらら》は止めてしまう。 悪い事は重なるもので、《墓穴の指名者》という手札誘発全般を止めてしまうカードも出てしまった。 そのためうららと合わせて《増殖するG》がまともに通らないという, 本末転倒としか思えない事態が起きている。 まとめると、「うららがあるから先攻制圧を止められるけど、うららがあるから先攻制圧が止まらない」ということ。 矛盾しているようでどちらのパターンもよくあるので、どうしても賛否が分かれるカードになる。 とはいえ一度規制された後に緩和されている事を鑑みると、必要悪であるというのがコナミの判断なのだろう。 展開カードのパワーが過激かつ展開手段も多様化しているため、広い守備範囲を持つこのカードを前提にカードデザインが行われている可能性はある。 年々カードパワーが過激になってきているため、うららを的確なところで投げたとしても止める事ができないという状況すら頻発している。 「相手ターン限定だったら丸く収まった」とはしばしば囁かれている 注意点 以上のように強みを説明し続けてきたが、とりあえず投げとけばいいというカードではないことには注意。 「とりあえずで使っても強いカード」なのは間違いない。 だが前述の「プレイングレベルでの対策」が示すように、うらら登場以降の環境デッキは、うららの囮が出せるレベルの潤沢な展開リソースくらいあって当然という領域にある。 大雑把な例として、初動となるカードをサーチする効果にとりあえず投げてみたとする。 しかしその後、多少質が下がる程度の予備ルートの展開に切り替えられたり、別のサーチ手段があったり… なんならサーチ先の初動カードは最初から手札にあって、その初動カードが発動するリクルート効果こそがそのデッキのマストカウンターである… みたいなケースはしばしばある。 どこにでも使えるようなカードだからこそ、どこに使うかというプレイング(カードプールへの知識)が要求されるカードとなってきているのだ。 それ次第で単なる1 1交換で終わるか、相手の心を折る一撃になるかが変わりうるのである。 また、このカード自体はデッキの展開に関与しないことが殆どであり、更に1ターンに1枚しか発動できないため、手札事故の要因にもなり得る点も注意が必要。 フル投入が推奨されるのは事実ではあるが、仮想敵や事故率を考慮した上で投入枚数を検討したい。 極端な例として、このカードが登場した環境である【十二獣】の全盛期ではフル投入されないどころかメイン採用が見送られることもあった。 【十二獣】相手だとリクルート効果持ちの《十二獣の開局》に撃っても普通に「十二獣」モンスターを召喚されて動かれる事もある。 何より破壊をしてくれないので残った開局を次のターンに使われてしまう。 《十二獣モルモラット》の同名特殊召喚効果を1回止めても、重ねて再度使われてしまうので追いつかないし、 《十二獣ブルホーン》のサーチを止めても、《ダイガスタ・エメラル》や《十二獣の方合》の墓地効果などでの手札補充はできてしまう。 つまるところどこに撃っても焼け石に水なのだ。 効果こそ止められないが直接破壊してしまう《幽鬼うさぎ》の方が明確に効き目があったた。 更に【十二獣】は出張性能も強すぎて環境で「十二獣」の無いデッキに当たることがかなり珍しく、ほぼ他のデッキを見る必要がないのも拍車をかけた。 ただ【十二獣】ミラーにおいては直撃すると非常に痛い《増殖するG》を止められるため、そこを見ての採用と言う事例はあったのだが。 登場直後の環境では意外に現在ほどの評価ではなかった《灰流うらら》だが、この評価に甘んじてしまうのは後にも先にもこの環境ぐらいだとは思われる。 余談 遊戯王マスターデュエルでも当たり前のように活躍している。 それどころかデュエル中にフィールドの横に置ける「メイト」やスリーブ、更に750ジェムで10パックと共に確実に1枚手に入るお得なセットまで存在する。 それだけでもかなり優遇されているのだが、2023年2月のアップデートにてうららの効果を使った際、それによって効果を封じられた対象カードに桜の花びらと少女の笑い声が発生するという固有エフェクトまで付けられた。 色々と言われているが愛されている証拠と言える。 追記・修正は《増殖するG》をうららで止めてからエクストラリンクを達成させた後にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 左腕を失ったノイドの右腕をへし折っていく畜生 -- 名無しさん (2018-07-10 21 53 14) 幾ら目玉になる汎用カードを売り出したいとは言え流石に汎用性が高すぎる -- 名無しさん (2018-07-10 22 59 28) これがないと遊戯王できない(ガチ的な) -- 名無しさん (2018-07-10 23 26 25) ↑ マジでこう思って騒いでるやついるよな -- 名無しさん (2018-07-11 00 07 54) カード自体を破壊しないのがせめてもの救いだが、それが慰めになるかというと… -- 名無しさん (2018-07-11 00 43 16) ↑そもそもサーチ、リクルート等の効果は「使い捨ての魔法カード」だったり「墓地発動」が大半だから「破壊しない」は全く以て意味ない。もう一つの主流であるダメステ発動はうらら自体対応してないから無関係。 -- 名無しさん (2018-07-11 07 08 06) ↑3ガチ環境なら「これが無いと遊戯王できない」って言っても過言じゃないと思う。うらら積んでないデッキがどれくらい大会で優勝してる? -- 名無しさん (2018-07-11 09 16 18) ↑当たり前だけど少ないよね、思い出せるのはうらら0でうらら3積みに勝った去年の世界大会王者のチェーンバーンしか -- 名無しさん (2018-07-11 09 51 40) 編集します -- 名無しさん (2018-07-11 09 52 53) 編集終わりました -- 名無しさん (2018-07-11 10 13 34) 某所だとガチ・ファン両方必須って書いてたがガチは分かるがファンだと普通に入らないこともあるよな -- 名無しさん (2018-07-11 10 42 27) いや、マジでうららうさぎはガチ環境における人権よ。持ってないと話にならないレベル。↑ファンデッキにこれらぶちこむならガチデッキ名乗った方が良いんじゃないかまであるしね。 -- 名無しさん (2018-07-11 10 50 30) 特殊勝利やバーン、先攻ワンキルでもないビートデッキなら入れない理由が無くてファンでもG止めてソリティアできるから入れるべきカードだけど、ファンって手数で越えられなかったり思考停止でこれで色々止まっちゃうから冷めるっちゃ冷めるんだよな。これメインに必ず入らなかった例外は十二獣全盛期ぐらいだと思う。 -- 名無しさん (2018-07-11 10 56 50) ファンデッキは何かにもよるけどそもそもスロットがキツキツでこいつに限らず誘発自体入れにくかったりもするし入れないことも多いよ。同じ汎用札突っ込むなら誘発より展開補助してくれる連中入れたほうがやりたいことやれるし -- 名無しさん (2018-07-11 11 37 30) 全盛期十二獣時代でも最低2枚は入ってたと思うんだが -- 名無しさん (2018-07-11 12 02 50) 皆既日蝕の書とかの、「デメリットとして相手にデッキから~させる効果」が含まれてるカードも止められちゃうのを知った時はさすがに引いた -- 名無しさん (2018-07-11 12 57 30) そりゃあテキストに「対戦相手が~する効果」なんて書かれてないしな。テキストは読み得 -- 名無しさん (2018-07-11 13 27 13) コイツのおかげでサモンチェーンが腐りにくくなった(超ポジティブ) -- 名無しさん (2018-07-11 15 30 52) ガチ同士の戦いなら入れない理由がほとんどないカードだが、これを制限や禁止にしてしまうと今以上のクソゲーになるのが分かりきってるという劇物 -- 名無しさん (2018-07-11 18 21 04) これ自体が出来ることが少ない後攻が投げたGを止めてクソゲー加速させてんのも事実なんだよね。後攻G3に対してあっちはうらら2墓穴3だから確率面でもかなり不利。ここだけでも裁定変えてくれればとは思うがテキスト通りの事やってるから無理か。 -- 名無しさん (2018-07-11 20 37 58) なんでコレ1枚に3つの効果全部詰め込んだ?1つずつ別のカードにすればいいだろ… -- 名無しさん (2018-07-12 09 35 05) ↑コンマイ「詰め込んだ方が売れるやろ?」(ゲス顔) -- 名無しさん (2018-07-12 13 46 36) 墓穴って墓地のカード対象に取るんで1枚目のGは止めれないと思うんだが間違ってる?返しのターンで相手の墓地のGに打てば次の自分のターンは安全だけど -- 名無しさん (2018-07-12 14 14 06) ああ、Gを発動コストで墓地に送ったのにチェーンして打てばいいのか。なるほどわかった -- 名無しさん (2018-07-12 14 15 41) まさかのソルバのストラク再録でようやく値段が落ち着きそうだな -- 名無しさん (2018-12-05 19 10 47) 詰め込んだというかデッキを触らせないというコンセプトだから解りやすく箇条書きしてくれてるんだと解釈してる -- 名無しさん (2019-01-13 23 24 59) ヴェーラーやGですら出来ることは相手の妨害だけだったのに、これはソリティアのゴリ押しにも使えるってのがね……。 -- 名無しさん (2019-01-15 23 19 36) ただ種族と属性の問題でシンクロ素材に使うにはあまり向いてないな -- 名無しさん (2019-10-31 19 18 35) 汎用カードのシングル買いするとストラクがおまけについてくるなんてコンマイも大盤振る舞いだよな -- 名無しさん (2019-11-21 09 31 30) イラストの事が一切描かれてないあたりから効果の強力さが伺える -- 名無しさん (2020-01-19 18 06 57) 必要悪というのはわかるけどコイツが3積み許されて強欲な壺天使の施しが禁止な理由がわからん。どっちも汎用必須カードでゲームをつまらなくさせてるのに -- 名無しさん (2020-10-20 15 17 28) これ規制するなら他の誘発やドロー・サーチ、制圧カードも全部まとめて規制せんといかん、そしてそれは環境的にも不可能という…フリーで「うららの無いデッキはデッキじゃない」と言われた時は愕然としたよ -- 名無しさん (2020-10-20 18 19 37) 確かにパワーカードではあるがある種ダメ押し、または初動のストップ用なので必ずしも必須枠でもないかと思うがねぇ。自身の展開用の札1枚減らしてこれ投入するってことだしデッキの攻撃力そのものは下がってると思う -- 名無しさん (2020-11-08 22 02 04) ↑3 こいつは相手の行動に対するカウンターカード。強欲な壺や天使の施しは自分が行動するために使うデッキを回すカード。役割が全く違うから比較対象としてすらおかしい -- 名無しさん (2020-11-09 02 01 47) 墓地に行っても不意討ちの墓地融合でドラゴネクロに変身させる人も居るとか、それに単体だとミレニアム・アイズ・サクリファイスやそれを活かすサポートカードのコンボには全くの無力…強カードにしてアイドルカードたる灰流うららが吸収されていく様を歯ぎしりしながら見るハメになる。 -- 名無しさん (2021-09-03 17 28 00) とりあえずヴェーラーみたいに「発動できるのは相手ターン中のみ」にエラッタした方がいいと思う。あと規制しないなら毎パックノーマルで採録してくれ。 -- 名無しさん (2021-09-21 16 21 00) 冗談抜きで3投しないとカジュアル以外はゲーム開始のスタートラインに立てない -- 名無しさん (2021-10-29 10 43 02) 3枚必須レベルなのに、出し渋って値段吊り上げるのがやる気なくす。一昔前のサイクロンだってここまで酷くなかったわ -- 名無しさん (2021-11-13 19 32 53) うららが落ち着くまで環境から離れてみるというのは? -- 名無しさん (2021-11-13 19 35 38) よほど露骨なうららすり抜けデッキでも出てこない限り、もう入らない環境なんてないだろう -- 名無しさん (2021-11-13 20 35 15) ↑いや制限改訂とかエラッタとかそういう -- 名無しさん (2021-11-13 21 04 06) こいつど増殖がどのデッキにも必須になってて本当キュークツだなOCGは -- 名無しさん (2021-11-20 21 49 26) プレイングレベルでの対策は他にもあり、無効にしたいカードの直後にチェーンしなければいけない点を突いて、同じタイミングで発動する誘発効果を複数発生させ目当ての効果をチェーンの先頭にすることで安全にサーチが行える -- 名無しさん (2021-12-11 10 29 30) このカードに限らんが、殆どの手札誘発の効果モンスター自体、闇の鬼畜ヒーローやそれに近い効果を持つカードを先出しされるとキツいよな。 -- 名無しさん (2021-12-19 06 07 05) うららはダークロウじゃ死なんぞ -- 名無しさん (2021-12-19 14 31 29) 「ハイルうらら」って読むのかと思った -- 名無しさん (2021-12-19 15 11 49) 環境、人権、そういう言い方扱い方に反感を持つ方だから戦う上で超重要としてもデッキにとても入れたくない。でも作りたいデッキに雰囲気合うようだったらむしろ他のお化けっ子やカクリヨノチザクラとかと一緒に入れる。ゴーストリックとか魔妖とか -- 名無しさん (2022-02-02 01 35 03) 無ければ更に先行絶対有利のクソゲーになるから存在しなきゃならないカード。もしこのカードを禁止するなら史上ありえないレベルの禁止カードが同時に生まれることになるぐらいには既にインフレが加速しきってる -- 名無しさん (2022-02-02 02 31 25) でもこいつ後攻のゴキブリを食い散らかしてもいるんだぜ -- 名無しさん (2022-02-02 07 07 29) マスターデュエルではこちらが使うカードに対して「それむこうにできるよ!むこうにする?する?」と一々聞いてくる無邪気な幼女になりました。…逆に言えば自分のデッキはこんなにうららが刺さるんだなぁと実感させられる -- 名無しさん (2022-02-06 17 41 03) デッキからサーチするのだけ無効にすればいいものをドローさえ無効にするからたちが悪い -- 名無しさん (2022-02-14 17 01 12) マスターではメイトがかわいい -- 名無しさん (2022-02-19 21 19 58) うらら以外でもそうだけどこういう手札誘発はどのタイミングで切るかっていう駆け引きが生まれるから好き、でも初動に当ててくるのは許さん -- 名無しさん (2022-02-19 21 34 18) 環境での利点問題点ははっきりしてんだから、とっとと禁止ぶち込んで問題点改善した版出せばいいだけなのに引きずりやがって… -- 名無しさん (2022-02-19 21 46 22) うららは相手ターンのみ、墓穴と抹殺は先行プレイヤーは1ターン目に使えないくらいしないと先行有利問題は解決しなさそう -- 名無しさん (2022-04-10 08 15 03) サーチだけ、SSだけ妨害ならまだ…なんでいきなり3種も詰め込んだんだろう -- 名無しさん (2022-06-18 11 31 57) これがMtGの基準だったらどんなデッキにも入るってだけで即禁止級だろうな -- 名無しさん (2022-06-18 11 47 56) それぞれの効果を分割して3つのカードにしても全部使えそうなんだよな。そっちの方が今の様な思考停止とりあえず3投じゃなくて選択の幅があっていいと思うんだけどな。 -- 名無しさん (2022-07-30 09 00 24) うららは残るべきと言う者達、魔導征竜環境どうやって魔導をメタったのかよく思い出してくれ -- 名無しさん (2022-10-11 23 20 32) 最近はサーチカード側が「デッキからセット」、『デッキから表側表示で置く』といった感じでうらら対策してくるカードが増えてきた -- 名無しさん (2022-11-11 06 31 26) うららのせいでつまらないゲームになるから効かない環境テーマするとかいう本末転倒。こいつを禁止にしなきゃ結局テーマ間のパワー格差を広げるだけの存在。 -- 名無しさん (2022-11-17 23 15 11) ↑まぁそのファンデッカー代表なジャンドはまさにうららいないと不味い側なんですけどね -- 名無しさん (2022-12-12 23 40 29) ↑どこが?妨害盤面作りたいならG食らって止まる方が正常なバランスなんだが?むしろG食らったら伏せカードで延命する方が原作遊戯王を楽しめるが? -- 名無しさん (2022-12-17 00 23 14) 尚現実は対面の増Gを止めて先攻確殺を確実に通すカードになってる模様。必要悪…? -- 名無しさん (2022-12-28 19 56 03) 結局は堂々巡り -- 名無しさん (2023-02-20 20 03 03) エラッタか規制すれば堂々巡りにはならないんやで -- 名無しさん (2023-03-08 22 01 06) とりあえずこれをデザインした社員とトップの首は切ったほうがいい -- 名無しさん (2023-04-01 02 56 43) 結局のところこれが規制されない理由って必要悪ってのは建前で本音は「これがないとマトモな対戦ができないまでにインフレ加速させることで需要を高めて全てのプレイヤーに高値で買わせる」ってところだろう?金の生る木もいいとこ -- 名無しさん (2023-04-01 03 15 17) 環境デッキはかるーく回避できるのに対して非環境デッキはうらら1枚でかるーく止められる。実質的にスタン落ちみたいな役割を果たしてるカードなんでしょコナミ的には。遊戯王を遊ぶ資格が欲しかったらうらら回避できるデッキを買ってくださいねってことよ。 -- 名無しさん (2023-04-07 12 30 58) 環境の展開ギミックはほぼ止められんから、結局増G専用っていう。そういう意味で指名者の一種扱いとして制限食らう可能性はあるかなと思わなくはない。 -- 名無しさん (2023-04-08 20 24 48) 某所で見たがこのカードだけだとドーハスーラに致命的に弱いとハッキリ書かれていた。敵フィールドにドーハスーラが立っていると強制的な3択をうららの使用者に要求して来るとも。 -- 名無しさん (2023-05-09 09 48 19) 抑止力や必要悪じゃなく死の商人だよな。こいつぶち抜くためにパワー上がってるんだからこいつのおかげで戦えてるなんてことは全くない。 -- 名無しさん (2023-06-01 12 05 30) 自分では本質を言い当てた見事な発言だと思ってそう -- 名無しさん (2023-06-01 12 14 20) ただ単に愚痴をぶち撒けると誹謗中傷になるけど上手いこと言った感出せばなんか誤魔化せた感じになるからね。本当に上手いこと言えてるかは置いといて -- 名無しさん (2023-06-08 19 20 11) 手札誘発の項目にも対策カード挙がってるからこっちは削ってもいいんじゃないだろか。 -- 名無しさん (2023-06-08 19 36 57) このゲームをつまらなくしているクソカード G含め -- 名無しさん (2023-09-26 03 22 05) 5↑死の商人っつーかKONAMI的には金のなる木じゃね -- 名無しさん (2023-09-26 21 28 43) 最近はうららで止められないことも多いし、もう相手の増Gメタと割り切ってるな 後攻でなんとか盤面捲るぞって時に最後の最後で相手に増G撃たれて殺しきれないと本当に終わるから。増G撃たれなくても先行制圧崩せないときはどのみち終了だから割り切りだ -- 名無しさん (2024-01-09 00 25 49) 先攻制圧のオマケでコレ使うのやめて下さい。 -- 名無しさん (2024-02-06 02 36 01) デッキ融合を止められるのだけはえらい -- 名無しさん (2024-02-06 03 41 30) 止められないけど先行制圧のダメ押しとか一番いかんのよ -- 名無しさん (2024-04-17 22 38 38) ついにうらら3枚だけじゃ足りないのか互換性カードが追加された模様。どうなってんだこのTCG -- 名無しさん (2024-05-01 20 54 12) 名前 コメント
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上級13 邪帝ガイウス×3 風帝ライザー×2 氷帝メビウス イリュージョン・スナッチ 冥府の使者ゴーズ トラゴエディア×2 砂塵の悪霊 光と闇の竜×2 下級17 鬼ガエル×3 魔知ガエル×3 粋カエル×2 黄泉ガエル×2 エフェクト・ヴェーラー×3 バトルフェーダー×2 増殖するG×2 魔法10 サイクロン×3 大嵐 ブラック・ホール 死者蘇生 浮上 エネミー・コントローラー×3 エクストラ15 ☆7→ブラック・ローズ・ドラゴン エンシェント・ホーリー・ワイバーン ★1→シャイニート・マジシャン ★2→ガチガチガンテツ×2 ダイガスタ・フェニクス×2 アーマー・カッパー No.96 ブラック・ミスト ★6→セイクリッド・トレミスM7 フォトン・ストリーク・バウンサー 甲虫装機 エクサビートル ガントレット・シューター ★7→迅雷の騎士ガイアドラグーン ★8→聖刻神龍エネアード サイド 確定枠→メインデッキからハブられたサイクロンとクロス・ソウル 後は自由 勝ち筋:黄泉ガエルと粋カエルをあらゆる手を使い生贄にしてアドを取る 負け筋:ワンキル、ルーラー、墓地封殺、莫大なアド差をつけられる、罠に引っかかりまくる 上級と手札誘発の種類はその時の環境に合わせて変える。葵マイクラを入れてもいいのよ 【有用な上級一覧】 帝 砂塵の悪霊(セットすれば展開して殴ってきたところをスタロに引っかかることなく更地にできる) 鳳凰(セットしてダメステに発動することで警告、奈落、スタロ、永続罠に引っかかることなく割れる) 火之迦具土 八俣大蛇 虚無魔人 虚無の統括者 ヴェルズ・コッペリアル(セットすれば奈落警告に引っかからないが裏守備のまま破壊されると効果を発動できないので注意) エンド・オブ・アヌビス マジック・キャンセラー タン・ツイスター 光と闇の竜(ライロ、黄泉ガエル等特定のフェイズに無限に効果を発動できるモンスターには注意) オベリスクの巨神兵 シー・ランサー デスガエル ゴーレム シャークラーケン 瀑征竜-タイダル イリュージョンスナッチ サイバー・ドラゴン(フォートレスとセット) 【有用な手札誘発一覧】 冥府の使者ゴーズ トラゴエディア バトルフェーダー 速攻のかかし(フェーダーに比べて警告に引っかからない、ギアギガントをパクってサーチサルベージ可能な点で上回る) エフェクト・ヴェーラー ドロール&ロックバード 増殖するG パペット・プラント エレクトリック・ワーム 傀儡虫 最近の環境はアドの概念が崩壊してきているけど気にせずちまちま頑張ろう ショックルーラーは死ね
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嵐ヒロシ:黒光りするGの恐怖 通常モンスター 吸血ノミ×3 ゴキボール×3 コロガーシ×2 ・効果モンスター 寄生体ダニー×2 寄生虫パラサイド×3 コカローチ・ナイト×2 ゴキボン×3 ・魔法カード 悪夢の鉄檻×3 浅すぎた墓穴 アリの増殖×2 太陽の書×3 トゲトゲ神の殺虫剤×3 翡翠の蟲笛×3 虫除けバリアー ・罠カード 砂漠の光×3 和睦の使者×3 計42枚
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本スレ用語一覧>ヴェーラーで止まる 遊戯王の現環境における全てのデッキが意識しなければいけない課題。 「ヴェーラーで止まります」とも。 ヴェーラーとは言うまでもなく《エフェクト・ヴェーラー》のこと。 チューナー(効果モンスター) 星1/光属性/魔法使い族/攻0/守0 このカードを手札から墓地へ送り、相手フィールド上に表側表示で存在する効果モンスター1体を選択して発動する。 選択した相手モンスターの効果をエンドフェイズ時まで無効にする。 この効果は相手のメインフェイズ時のみ発動する事ができる。 初登場時はBF全盛期で、魔法・罠による除去が重視された時代だったこともあり、そこまで注目されていなかった。 しかし制限改訂やカードプールによる環境変化もあって、 特定の効果モンスターの効果発動を皮切りに高速でコンボを繋ぐデッキが増加。 《サイクロン》の制限解除や《ナイト・ショット》の登場、除去耐性持ちモンスターの増加により、 これまで魔法・罠に割かれていたスペースにヴェーラーを3枚積みするのがセオリーになった。 またヴェーラー対策となるカードは、多くの伏せ除去カードと違いピンポイント対策になってしまうため、 相手の手札にヴェーラーがあると分かっていても対策が取りにくい。 このことも採用率増加に拍車をかけた。 結果、あらゆるデッキから高確率でヴェーラーが飛んでくるようになり、 伏せが全くない状況でも迂闊に効果モンスターの効果を使用できなくなった。 この状況は効果モンスターに頼る強力なデッキの評価を 全て「強いがヴェーラーを引ければ止まる」という一言で一蹴できることに繋がる。 しかし、禁止カードであるDDBや《八汰烏》、《混沌帝龍-終焉の使者-》等も厳密には「ヴェーラーで止まる」。 実際、これらのカードが登場する危険性がある「禁止カード一枚追加ルール」では(詳しくはステマキュラを参照)、 ヴェーラーは通常ルール以上に重要性の高い存在である。 つまり「ヴェーラーで止まる」デッキは必ずしも弱いとは限らない。 実際、2012年9月に規制を受けたデッキの殆どが「ヴェーラーで止まる」。 後攻はもちろん、先行ワンターンキルを容易に行えるデッキが比較的多いにもかかわらず、 勝利までに数ターンはかかるが安定して毎ターンアドを稼いでいくタイプのデッキが現環境トップに立てるのも、 ヴェーラーが存在しているからといってよいだろう。 これらのことから高速環境の抑止カードとしてますます需要が高まっているヴェーラー。 しかし、その採用率の高さ・1デッキあたりの採用枚数の多さゆえに フリーでもモンスター効果がなかなか発動できず、コンボが決まらない状況を引き起こしている。 このためヴェーラーの蔓延した現環境には不快感を覚えるプレイヤーも少なくない。 とはいえ、2012年9月以降はヴェーラーの相互互換的な役割として《増殖するG》の採用率も上がっている。 2013年6月にはストラクチャーデッキ『青眼龍轟臨!』で再録も確定したためヴェーラーの代わりに《増殖するG》を入れる、 もしくはヴェーラーを減らして両方を入れるプレイヤーも増え「ヴェーラー3積み」がデフォルトの状態とは言いにくくなった。(*1) 更にJUDGEMENT OF THE LIGHTではヴェーラーや《増殖するG》のもう一つの相互互換とも言える《飛翔するG》も登場した。 いずれにしても有用なカードであるヴェーラー。 一度再録しているにもかかわらず結構なレートで取引されていたが、GS2013で再び再録。 一部で危惧されていたノーマル(笑)でもなかったため、 フリーだけやるようなデュエリストも気軽にヴェーラーを使えるようになった。 このため今まで以上にデュエル中ヴェーラーが飛び交うこととなっている。 コメント欄 でもヴェーラー環境って制限改訂で変わるからなぁ… -- 名無しさん (2012-08-18 19 55 38) ヴェーラーと弾圧比べんなよ 弾圧は一方的有利な状況を作るから規制されたんだ -- 名無しさん (2012-11-01 11 16 00) 下手に使ったら単なるアド損だしなヴェーラーは弾圧ほど性能よくないし -- 名無しさん (2012-11-01 22 37 26) ヴェーラー規制しろなんて言ってるのデッカスくらいじゃねーの。先に規制すべきは明らかサイクやナイショだろう。これ以上のモンスター効果のインフレを止めなきゃ本気でゲームとして完全崩壊するわ。伏せカードの信頼回復してから言え -- 名無しさん (2012-12-13 14 30 31) でも炎星や六武、マーメイルの伏せ割らなきゃいけないことを考えるとそれ以外のデッキはサイク3なきゃ厳しい気がする -- 名無しさん (2012-12-13 14 32 53) マキュラって止まんないよね確か -- 名無しさん (2013-01-11 18 15 34) ↑フィールドで発動じゃないんだから当たり前 -- 名無しさん (2013-01-11 19 14 48) 八汰烏を解除しよう(提案) -- 名無しさん (2013-02-28 15 37 49) 異次元の指名者で確認してから1キルすれば結局変わらない -- 名無しさん (2013-07-18 14 44 53) 全てのデッキにおいて当てはまることである -- 名無しさん (2014-01-07 07 45 46) 海皇や征竜はヴェーラーであまり止まらないのがズルく思えちゃう いやそれがそのデッキ自体の強みでもあるんだけど -- 名無しさん (2014-01-08 01 17 57) 「わははは!!必殺コンボ開始だ!!!」「ではヴェーラー効果を使います。」「・・・」 -- 名無しさん (2014-11-09 20 24 50) 「○○で止まる」の元ネタってハピナス? -- 名無しさん (2015-01-29 11 59 07) 幽鬼うさぎで止まる -- 名無しさん (2015-01-30 23 21 25) 浮幽さくらで止まる -- 名無しさん (2016-01-09 10 42 40) 手札誘発で止まるデッキは弱い -- 名無しさん (2016-04-14 22 20 20) 弱い訳ではないんだよなぁ -- 名無しさん (2016-04-16 01 49 06) ジャンド使いワイ、失禁 -- 名無しさん (2016-05-04 14 29 10) 灰流うららで止まって屋敷わらしで止まる -- 名無しさん (2018-07-26 19 06 03) 最早ヴェーラーに限らず色々飛び交うが、それで最終的に止まるかは微妙な所 -- 名無しさん (2018-08-02 17 17 47) 召喚権止められたら止まる -- 名無しさん (2019-09-10 06 48 09) 魔鍾洞は流石に止めすぎた -- 名無しさん (2019-10-29 14 07 49) 言うほど止まらないよね最近は -- 名無しさん (2019-11-04 15 02 19) ニビル -- 名無しさん (2019-11-11 11 23 34) Vドラは裁定変更で止まらなくなったんだよな -- 名無しさん (2020-07-04 10 27 26) 最近のヴェーラーはヴェーラー使ってキルするもあるから怖い -- 名無しさん (2020-07-14 16 26 32) ヴェーラーで止まるどころか手札誘発で止まる。なお最近のトップメタは手札誘発でも止まらん模様 -- 名無しさん (2020-07-15 09 45 42) トップメタ側が手札誘発を手札誘発で止めるからなあ 例外は未界域くらい -- 名無しさん (2020-07-16 08 17 58) ようやく魔法使いの意義が出てきたのがでかい -- 名無しさん (2020-07-17 13 26 38) セレーネは神 -- 名無しさん (2021-01-15 09 54 57) リブートで止まる -- 名無しさん (2021-03-20 08 55 16) 止まるやつが悪いと言うか -- 名無しさん (2021-03-20 16 00 26) 勅命で止まるがようやく終わる -- 名無しさん (2022-03-31 05 48 01) ハリファイバー禁止で使う機会減るなあ -- 名無しさん (2022-06-18 21 49 26) やっぱフリチェは強いわ -- 名無しさん (2022-07-12 22 09 11) ロンギで止まるフェスすぎる -- 名無しさん (2022-07-20 22 28 29) 一滴配られても九支バックにあったらきつすぎる -- 名無しさん (2022-07-28 20 35 53) ふわんも減っちゃったな うさぎもきついし -- 名無しさん (2022-08-13 12 49 06) ハリ死んでからはわらしで止まるが増えそう -- 名無しさん (2022-09-18 10 31 51) 失烙印でわらし止められてようやくこいつが発動無効なことに気づいたわ やっぱうららよ -- 名無しさん (2022-10-05 16 40 35) その程度で止められるデッキとかやっぱネット遊戯王民って大したことない -- 名無しさん (2022-10-06 08 50 50) 名前 コメント
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増殖するA、飛翔するP -お芋を貪るイェーガー- ◆k5V1srvipM 「くっ…やはり死んだか…」 「宙さん…」 「プラシド…」 放送を聞いた3人は死亡者や禁止エリアをメモしつつ彼の死に対する反応を露にする。 プラシド達3人は当初南へ向かっていたが、合流したアカツキ達から聞いた病院の青鬼の危険性、学校へ向かうという目的のもと、道を引き返していた。 「それにしても妙だな…」 「ああ」 プラシドとアカツキは放送に対して疑問に思った。 前回同様、同じ名前を二回呼ばれている参加者がいるのだ。 その名は青鬼。 そして松岡勝治という名前もなぜかまた呼ばれていた。 それも取って付けたかのように。 「青鬼はお前が倒したと言っていたな」 「ああ、確かに倒したはずだ」 「いや、まさか_」 アカツキは記憶を巡らせる。 最初に青鬼に出会ったのは早朝のF-08付近。 そして自分はその力を前に撤退を余儀なくされた。 逃走を続け、館から病院にたどりつく。 探索をあらかた終え、施設の地下に踏み入れようとした所で再びあの青鬼に遭遇した。 そこで自分は奴を閉鎖病棟に誘い出し、閉じ込めた。 その後で食事のためエレベーターで1階に向かった。 そこには_青鬼がいた。 腕を犠牲に電工機関を利用して辛くもその場を脱した後、空腹で倒れる。 そして二人に出会う。 ここで一つの可能性に気づく。 青鬼が2体以上存在していたという可能性。 常識的に考えればF-08付近と病院で出会った青鬼は探索していた時間を考えれば追いついてもおかしくはない。 しかし、閉鎖病棟に閉じ込めたにもかかわらず数分足らずで脱出し、階段から1階におりてエレベーターの前で待ち構えることなど普通はできるはずが無い。 つまり青鬼は2体以上存在し、その内一体はまだ閉鎖病棟に閉じ込められており、偶々近くにいたもう一体の青鬼が自分に襲いかかった。 一体はケイネス・エルメロイ・アーチボルトが倒した。 残りの1体はまだ閉じ込められているか、それとも脱出したか… しかし、この仮説にはもう一つ辻褄が合わない所がある。 参加者欄には青鬼の名は一つしか無い。 だが、最悪の形とはいえ辻褄の合う考え方が一つある。 「あいつらは、_繁殖あるいは増殖をしているかもしれない」 あんな異形が何体にも増えている事など想像したくもないが一番考えられるのはこの説だ。 いつのまにか、彼の体は再び震えていた。 「松岡勝治…一体何者なんだ…」 プラシドはその名を口ずさむ。 アカツキの言う通り青鬼同様、この参加者も増殖の能力を持っているとすれば注意が必要かもしれない。 * * 「ん?お前が持っているのはなんだ」 距離にして1エリア半ほど進んだ所でアカツキが隣の席から発せられるほのかに甘い匂いに気づく。 「『蒸かした芋』さ~ デイバックに丁度頃合いの物があったから!つい!」 「何故だ… 何故今……芋を食べだした?」 「さっき支給品を調べたらでてきて… 冷めてしまっては元も子もないしー… 今食べるべきだと判断したから」 「…!? イヤ…わからないな 何故貴様は芋があるならもっと早く言わなかった?」 「え?」 「そいつをよこせ!早く」 アカツキが響のデイバックに手を伸ばす。 「さっきも食料食べたばっかじゃないかー!」 響きが一瞬デイバックをアカツキから遠ざけようとするが、仕方なくデイバックを開け、芋を取り出す。 アカツキは青鬼のデイバックの食料を既に車内で食べ尽くしていたがそれで収まるアカツキの腹の虫ではなく、響の芋を次々に奪い取る。 芋の量は意外に多く、腹持ちのよい物なので8割ほど食べた所でアカツキの食欲は収まった。 「やっと満腹だ」 「すごい食欲ですね…」 さりげなく芋を手に取りながら鬼子が言う。 「あー!さりげなくとるなんてずるいぞー!」 「呑気な物ね…」 ルカが呟く。 その顔には微かな笑みが戻っていた。 響の中の絶望も今は影を潜めている。 + + + 「そういえば、3人の支給品を確認してないな」 「何?あんたまた人の支給品をかっさらう気なの?」 ルカが毒づく。 「この状態でそれができると思うか?」 プラシドが自分の体を小突く。 ちぎれた半身を見下すようにルカが言う。 「そうね…いい気味よ」 「おい貴様…!」 「まあまあ落ち着いてください二人とも…」 鬼子が二人をなだめる。 さっきまで鬼子はルカの運転の所為でグロッキーだったのだが、雛子の運転は安定しており、おかげでなんとか鬼子は回復していた 「取り敢えず支給品を確認して見覚えのある物や使えこなせそうな物があれば譲り合うなどすれば 戦力や団結力も大幅に上がるはずです」 鬼子の話は至極正論である。 二人はばつの悪い顔をしながらもデイバックを取り出す(プラシドの方は鬼子に手伝ってもらった) それにあわせて鬼子と3人はデイバックを取り出す(同じく運転中の雛子の方はアカツキがデイバックを取り出した) ~ ~ ~ 「___それからこの大量の武器、殺し合いに乗っている側からすれば大当たりな品でしょうね それと司馬宙の_」 そういってルカはまだ確認していない司馬宙の最後の支給品を取り出す。 それは人形のような物だった。 「はずれか?」 「説明書によると《ふなっしー》って名前らしいわ」 プラシドが人形を見つめる。 なんだか不気味である。特に目が完全に薬物中毒者のソレだ。 ルカは無言でふなっしーをデイバックの奥底へしまった。 ~~(中略)~~ 「…次は雛子のデイバックだな」 プラシドが器用にデイバックを開ける。 基本支給品を取り出し、次にランダム支給品を取り出す。 「これは…」 プラシドが少し苦労して取り出したのは金属のパイプであった。 なんとかそれをを車内に立てかけ、説明書を取り出す。 「ただの鉄パイプのようだ、はずれだな」 「何度も何度もはずれとばかり…あんたは他の言葉を知らないの?」 「そうは言うが武器なんてお前の支給品でほとんど賄えてしまうだろう」 「そ…それはそうかもしれないけど…」 「それよりもう一つの支給品だ」 プラシドが再びデイバックをまさぐる。 すると急にプラシドが動きを止めた。 「……」 「どうしたの?早く出しなさいよ」 「カードだ…」 プラシドが支給品を取り出す。 そのカードには不思議な紋章が描かれていた。 「RUM-リミテッド・バリアンズ・フォース…」 「ちょっとあんた!!!また人の支給品を奪う気!?」 ルカがカードを取り上げようと手を出す。 プラシドはカードを奪われまいと上半身だけで動き回る。 「ちょっと!だしなさい!」 「あっ!貴様!HA☆NA☆SE!」 「二人ともこんな所で暴れないでください!」 「お前らおちつけ!」 アカツキと鬼子が二人を押さえる。 「あのー…私は別にカードを武器にしているわけではありませんので…よろしければあげてもかまいませんが…」 雛子はミラー越しに話す。 「いいのか?」 「はい」 「ふぅん、感謝する」 プラシドは雛子の支給品を元に戻し、そのカードを自分のデイバックにしまう。 「人から貴重な支給品もらってるのにいい気な物ね」 「フン、貴様の物でもないだろうに 何故止めようとした?」 「なによ!!「だから落ち着いてください」」 「二人とも仲がいいですね」 「は!?な、何言ってるの!!どんな見方したらこんな奴なんかと!!!」 「グホォァ!何故俺が叩かれる!」 「あ!ちょっとやめてください!」 「だからやめろって!」 オッデセイの運転が大きく蛇行する。 アカツキがルカをおさえるもしばらく暴走は続きそうだ。 「うっ…また気分が…」 「え?ちょっとここで吐くのはさすがにやめ「ゴボボーッ!」」 【C-06 道路/1日目・日中】 【プラシド@遊戯王5D s】 [状態]:上半身のみ、希望の番人化 [装備]:アノニムの二丁拳銃 弾数(5/6、6/6)(一丁のみ腰に差している)@アカツキ電光戦記 [道具]:基本支給品一式、インヴェルズ・ギラファ@遊戯王、 希望王セット@遊☆戯☆王ZEXAL、RUM-リミテッド・バリアンズ・フォース@遊☆戯☆王ZEXAL [思考・状況] 基本行動方針:絶望の未来を変える 0:アカツキ達と情報交換。 1:気に食わないが戦力になりそうな不動遊星を探す。 2:愛用のDホイールと剣が欲しい。 3:不動遊星との決着は保留。 4:下半身♂を直したい。 5:宙……。 ※シンクロの代わりとなるエクシーズに注目しています。 ※歴史を改変しシンクロ時代の今をエクシーズの時代に変えようと思っています。 ※ルカ達の話の食い違いについては一応思考中・・ ※RUMと希望王セットのカードは一度使うと6時間使用できません。 ※NO.の精神汚染は本ロワでは無効です。 【日本鬼子@日本鬼子ぷろじぇくと】 [状態]:健康、嘔吐 [装備]:白楼剣@東方Project [道具]:基本支給品一式、儀式の人クリスマスパーティーセット@儀式の人シリーズ [思考・状況] 基本思考:殺生無しに争いを鎮める方法を探したい 0 プラシドさんが目覚めて良かった 1 心を鬼に囚われた人を白楼剣で斬り、迷いから解放する 2 極力殺生はしたくないが、いざというときは…… 3 また気持ち悪くなってきた… 【アカツキ@アカツキ電光戦記】 [状態] 疲労(中)、左腕に大きな噛み傷(応急処置済み)、満腹、かすり傷 [装備] 試作型電光機関@アカツキ電光戦記、阪本さんのスカーフ@日常、軍服(手で持っている) [道具] こんなところの閉鎖病室の鍵の束@チャージマン研!、銃火器予備弾薬セット@オリジナル、青鬼のデイバック(食料全て消費) [思考・状況] 基本行動方針 殺しあうつもりは無い。 0 プラシド達と情報交換。 1 「不動遊星」とを探しに学校へ向かう。 2 メイトリックスを探し主催の事を聞きだす。 3 こんなところの地下が少し気になる。 4 すっかり満足(胃袋的な意味で) 5 二人の素性を聞きたい。 6 ケイネスの動向が少し気になる。 7 全身タイツを警戒。 ※総統閣下シリーズの世界を知りました。 ※別の世界から呼ばれたのだとギルガメッシュから聞きました。ほぼ確定だと考えています。 ※第一放送を聞き逃しましが、情報交換の中で内容はほぼ把握しました。 ※青鬼が3体以上いる可能性も視野に入れています 【四条雛子@MUGEN】 [状態] 健康 [装備] ホンダのオデッセイ(ボディーに大量のヘコミとキズ、車内はゲロ臭い)@課金騎兵モバマス予告集 [道具] 基本支給品一式(一食消費、水残り70%)、不明支給品0~2 [思考・状況] 基本行動方針 真剣勝負を堪能する。相撲に勧誘する。 0 プラシド達と情報交換。 1 学校へ向かう。 2 「鬼柳京介」と「不動遊星」、ついでに強者を探す。 3 響を守り、一緒に相撲をする。 4 アサシンとの決着をつける。 5 余裕があればアカツキの腕をちゃんと治療したい。 6 また会えたらケイネスとも勝負したい。 7 お芋食べたいな… ※MUGENのアカツキと面識があります。その他にも何人かとは面識があるかもしれません。 具体的に誰を知っているかは後の人におまかせします。 ※響の素性を簡単に聞きました。 ※アカツキが二人に介抱されるまで何をしてきたか把握しました。 ※アカツキから、参加者は異世界から集められたと聞かされました。 彼ほどではありませんがそう考えています。 【我那覇響@アイドルマスター(アニメ)】 [状態] 軽い打撲、死への恐怖 [装備] なし [道具] 基本支給品一式(一食消費、水少量消費)、ディエンドライバーとライダーカード(ディエンド)@仮面ライダーディケイド、 蒸かした芋(8割ほど消費) [思考・状況] 基本行動方針 生きて帰る。 1 アカツキと雛子に着いていく。 2 雛子に守ってもらう代わりに一緒に相撲をする。 3 何で自分の周りは超人だらけなんだ~!? 4 プロデューサーやアイドルのみんなに会いたい。 5 別の世界……なんかすっごいさ~ 6 ディエンドライバーは絶対に使いたくない。戦いたくない! 7 でも万が一の時は……。 ※参戦時期はアニメ15話終了時からです。 ※雛子の素性を簡単に聞きました。 ※雛子を頼りにする事で死への恐怖を薄れさせています。 ※アカツキが二人に介抱されるまで何をしてきたか把握しました。 ※アカツキから、参加者は異世界から集められたと聞かされました。 彼ほどではありませんがそう考えています。 【巡音ルカ@VOCALOID】 [状態]:健康 [装備]:大口径拳銃@魔法少女まどか☆マギカ [道具]:基本支給品一式、プラシドの下半身@遊戯王5D s、モンスターボール(バッフロン) もしかしてオラオラですかーッ!?@未来ガジェット研究所、ふなっしー@現実 [思考・状況] 基本思考:歌い続けるために生きる 0 響を警戒 1 鬼子に協力する 2 絶望には呑まれない 3 雛子の運転技術に少し嫉妬 【蒸かした芋@進撃の巨人】 サシャ・ブラウスが入団式の最中に調理場からかっぱらってきた物 教官に「貴様…何をやっている」と言われようが気にせず芋を食べ続け、 「なぜ今芋を食べだした」と聴かれれば「冷めてしまっては元も子もないので…今食べるべきだと判断しました」と答え、 教官が簡潔に「なぜ貴様は芋を食べた?」と問えば「それは…何故人は芋を食べるのか?という話でしょうか?」と未来的すぎる答えを出し、 同期の間で彼女に「芋女」というあだ名を定着させたいわくのある物である。 【ふなっしー@現実】 船橋市と名産の梨をモチーフにしたご当地キャラ。 何を考えているのかよく分からないような表情をしていながら、キメちゃってるとしか思えない震えっぱなしの動きや荒ぶる跳躍力を見せるギャップが人気の秘訣らしい。 ちなみにtwitterや二コニコのアカウントも持っている。 【鉄パイプ@コマンドー】 メイトリックスがベネットの胸に突き刺した物。 【RUM-リミテッド・バリアンズ・フォース@遊☆戯☆王ZEXAL】 通常魔法 自分フィールド上のランク4以下のモンスターエクシーズ1体を選択して発動する。 選択したモンスターエクシーズよりもランクが1つ高い「C」と名のついたモンスターエクシーズ1体を、 自分のエクストラデッキから、選択したモンスターの上に重ねてエクシーズ召喚できる。 リミテッド(限定された)の意味通り、RUM-バリアンズ・フォースに比べて大きく能力が制限されている。 もちろんこのカードによってホープをランクアップさせる事は可能。 真月が「共にバリアンに立ち向かう」という約束と共に遊馬に渡したカードであったが…。 sm132 反逆 時系列順 sm134 槍兵の奇妙な四角関係とケンのパーフェクトにころわ教室 sm132 反逆 投下順 sm134 槍兵の奇妙な四角関係とケンのパーフェクトにころわ教室 sm122 下っ端の憂鬱 プラシド sm136 最悪の脚本(マッドスプリクト) sm122 下っ端の憂鬱 日本鬼子 sm136 最悪の脚本(マッドスプリクト) sm122 下っ端の憂鬱 巡音ルカ sm136 最悪の脚本(マッドスプリクト) sm122 下っ端の憂鬱 我那覇響 sm136 最悪の脚本(マッドスプリクト) sm122 下っ端の憂鬱 四条雛子 sm136 最悪の脚本(マッドスプリクト) sm122 下っ端の憂鬱 アカツキ sm136 最悪の脚本(マッドスプリクト)
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《繁殖するシロカビ》 通常罠 自分フィールド上に存在する攻撃力500ポイント以上の水属性モンスター1体を生け贄に捧げて発動。 フィールド上に存在する水属性以外のモンスターの攻撃力・守備力は500ポイントダウンする。 この効果は相手ターンで数えて3ターン目のエンドフェイズまで続く。 part14-546 名前 コメント
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黒光りするG蜘蛛とは、大魔王が夏のアイスペ オリモン祭り!にて生み出したオリジナルモンスターのことである。 設定 ゴキブリのような生態で、蜘蛛のような体を持つ。 お気に入りの家はalso。の家。 ステルス性能があるが、暗い所に行くと眼が赤く光ってしまうが、明るいところでは見つからない。 1匹見たら20匹はいる。 黒光りするG 遊戯王のモンスター。 地属性、星1。 【昆虫族、効果】 相手フィールド上にシンクロモンスター1体が特殊召喚されたとき、自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動する。そのシンクロモンスター1体を破壊する。 つまりパクリ。 そのことから、テオテスカトノレ同様に無効となった。
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サンプルデッキ(仮) 参考にするなり加筆するなりご自由にどうぞ。 対戦考察wiki死んだんでそれっぽい感じで各々が編集すればいいかと。 覇王IF + ... 最終更新日 2022.01.28:レシピ最新カード登場日 2022.01.15 DIFO ※個…固定枠 カード名 枚数 固 備考 メインデッキ40 モンスター22 上級2 亡龍の戦慄-デストルドー 1 覇王門零 1 下級20 インフェルニティ・デーモン 2 ○ 枚数変動可 インフェルニティ・ネクロマンサー 2 ○ インフェルニティ・ビショップ 1 ○ インフェルニティ・セイジ 1 ○ 枚数変動可 インフェルニティ・ミラージュ 1 ○ 枚数変動可 終末の騎士 1 ○ 制限 ダーク・グレファー 3 ○ 無制限 ヘルウェイ・パトロール 1 ○ 枚数変動可 トリック・デーモン 1 ○ 枚数変動可 魔サイの戦士 1 ○ 覇王眷竜ダークヴルム 1 制限 エキセントリック・デーモン 1 ジェット・シンクロン 1 ブンボーグ001と互換 灰流うらら 2 増殖するG 1 魔法14 インフェルニティガン 1 ○ 制限 おろかな埋葬 1 ○ 制限 増援 1 ○ 制限 ワン・フォー・ワン 1 制限 死者蘇生 1 制限 煉獄の災天 3 ○ 竜の霊廟 3 竜の渓谷と調整可 ハーピィの羽根帚 1 ○ 制限 墓穴の指名者 2 ○ 準制限 罠4 インフェルニティ・バリア 2 インフェルニティ・ブレイク 1 無限泡影 1 EX15 ヴァレルロード・S・ドラゴン 1 ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン 1 ○ PSYフレームロード・Ω 1 ○ 制限 フルール・ド・バロネス 1 ○ No.60 刻不知のデュガレス 1 ○ 水晶機巧-ハリファイバー 1 ○ 制限 ユニオン・キャリアー 1 ○ 無制限 アカシック・マジシャン 1 トロイメア・フェニックス 1 軌跡の魔術師 1 トロイメア・ユニコーン 1 幻獣機アウローラドン 1 無制限 鎖龍蛇-スカルデット 1 ○ 制限 召命の神弓-アポロウーサ 1 ○ アクセスコード・トーカー 1 ヴァレルソード・ドラゴン、双穹の騎士アストラムと互換 サンプルなのでスタンダードな制圧タイプの構築にした。FTKタイプのほうが相手の返し札を気にしなくて良い分楽だが個人の好みの範疇かと。FTKのお勧めはオームの召喚権気にする必要がないボムフェネKill。舞い戻った死神は発売してから。 コメント 名前 コメント
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ヽ`ヽ ,ィ-‐‐ヘ.t、ヽ / ヽーv―‐―――――t、__ ヾー'´ /ァ! }ヽ、_}} } ヽ、 ,ィ―‐t、 / ヽ―'´ _ ヽ Z__}ノ・ソ_ `゚'´!! L_ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ./ / ,ィ'´ ヽ、 ヽ z'ニニァ' ス =tztィii _ノ } ニニ=ニニ / / } /´ ヽ_ } ゝ- ' /!}エエアノ' .{ }リ___ィ='‐、_ / } ,ィ' ´ ィ´ ̄`ー、__ `ヽ、 '´ ̄V´`____ノ .}'´ /*ノ ` ヽ { ,ィ ' ´ /{ ヽ___} ヽ ./ -ァ ヽ、_,ィ{ .i'iァ、 ノ'´ / } }\ /‐! }___,イ_} / / /!、 ヽ、___}ヽト‐ゝ'´`ー―t、__ / { }、 \ ./! }____} } / / /,ィ-' }ヽ ヽ、,ィ! `ヽ、_ `ヽ/´ } .i ヽ \_/ Lノ ヽノ}_/ ,ィ'´ ∠/∠ }_>t-ゝ_,ィ--ゝー /´ } .i } } } ./ イ フ ヽ、 ィヘ、 / / { ! } } { i../ ノ /____ ヽヽゝ、/ ./ / } { } ! }' ィーt' ´ `ヽ! ヽz、ヽ ´ } .i } ヽ } .} / ヽ、 レ' `ハ ヽ、 ! } / Y } / ヽ、 ヽ、 { ヽヽ、 ヽ、 } { / } } ! ヽ、 ヽ、 } {、 ヽ、ヽ、 } ヽ、 / } } /、_ ` ヽ 、_ヽ、 } !ヽー-ゝ `ヽ<ヽ ヽ} ! ! } ` ヽ 、 _ ヽゝ-ァt、 ヽ、 ヽ、 レ'} } ヽ、 } } / / `ヽ、_ / ヽ、 `ー――t、___ノソ/ } } ヽv ノ .V / `ヽ、__/ /! / ∠__} } L_ノ { } ./ ヽ、__/ フヽ、 /! { ノ ,イ ! { / !´/ / / ヽ ,ィ-ー' / { / { .{ } ./ 名前:ロート・シュピーネ 所持デッキ 【スパイダー】 モンスター20枚 1 地縛神 Uru 3 スパイダー・スパイダー 3 共鳴虫 3 代打バッター 2 アーマード・ビー 1 グランド・スパイダー 1 マザー・スパイダー 1 インフェルニティ・ビートル 2 増殖するG 2 飛翔するG 1 ジャイアント・ワーム 魔法10枚 3 スパイダー・ウェブ 1 蜘蛛の領域 2 大樹海 1 死者蘇生 2 サイクロン 1 ブラック・ホール 罠10枚 2 激流葬 2 ライヤー・ワイヤー 2 プライドの咆哮 1 不協和音 1 群雄割拠 1 魔宮の賄賂 1 神の宣告 エクストラ15枚 2 地底のアラクネー 3 No.20 蟻岩土ブリリアント 1 スクラップ・ドラゴン 1 ガチガチガンテツ 1 ダイガスタ・エメラル 1 ジェムナイト・パール 1 ラヴァルバル・チェイン 1 妖精王 アルヴェルド 1 フォトン・バタフライ・アサシン 1 交響魔人マエストローク 1 アームズエイド 1 A・O・J カタストル デッキ解説