約 2,057,078 件
https://w.atwiki.jp/dungeon-travelers2/pages/51.html
ディーヴァ(DI) 仲間を強化する詩スキルに特化した支援職。その銀河を震わす歌声は、聴く者全てに勇気を与え、より強く大きく仲間を戦場へと送り出す。 特徴 得意武器はマイク、またアクセサリーでも補正が付く。 セルフセッションにより同時に2つの詩を使えるBDの上位職。早口やコンセントレイトなど補助スキルも充実し、育てば歌の使い勝手が大幅に上がる。 専用の詩では行動速度をアップする疾風迅雷マーチが優秀。パーティ構成を問わず使える。他の詩はやや使える状況を選ぶ。 探索ではTP回復のコラール、Lv上げにピーアンなどBDの詩を使う場面をメインにすることも多い。 全体攻撃魔法のパニックボイスを習得出来るので、攻撃能力も多少はある。ただし、あくまでも「攻撃も出来る」程度。無理に使う必要はない。 WTに次ぐHPの低さにより非常に打たれ弱い。ETの根性のような保険もないので、パーティでしっかりと守ろう。HPを上げるのも良い。 サポート職としてETと立ち位置が被るが、味方補助のDI、敵弱体化のETと住み分けができている。DIは雑魚戦や探索に向く。マーチとコラールが基本。 歌が味方に効果を及ぼす関係上、どの詩がどれくらい役に立つかはPT構成に左右される。逆に敵には左右され辛いため、あまり役に立ってないと感じたならPT構成を見直してみること。 ディーヴァ運用考察 前作から変更された点 連撃必倒ロンドがトリプルアタックにも有効になった 装着可能な装備種 武器 ダガー ショートボウ マイク 盾 バックラー レザーシールド 頭 レザーヘルム 胴 レザーアーマー クラスツリー メイド バード ディーヴァ ミストレス ダンサー ミストレス エトワール スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 パニックボイス 魔法 Lv×1最大Lv10 30+Lv×6(~Lv5)34+Lv×4(Lv6~) 敵全員に無属性のダメージ+気絶の効果。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ消費TPアップ 詠唱速度ダウン 連撃必倒ロンド 魔法 Lv×1最大Lv10 0 演奏中、味方全員の複数回アタック率アップ(スキル所持者に限る)LvUp時 ダブルアタック発生率アップ トリプルアタック発生率アップ 連撃発生率アップ 詠唱速度アップ 会心集中プレリュード 魔法 Lv×1最大Lv10 0 演奏中、味方全員のクリティカル率アップ。LvUp時 クリティカル発生率アップ 詠唱速度アップ 信仰速読レクイエム 魔法 Lv×1最大Lv10 0 演奏中、味方全員の魔法詠唱速度アップ。LvUp時 詠唱速度加速率アップ 詠唱速度アップ 疾風迅雷マーチ 魔法 Lv×1最大Lv10 0 演奏中、味方全員の行動速度アップ。LvUp時 行動速度加速率アップ 詠唱速度アップ オートリカバリ パッシブ Lv×2最大Lv5 - 戦闘時、毎ターンHP回復。LvUp時 HP回復量アップ コンセントレイト パッシブ Lv×2最大Lv5 - 魔法詠唱・詩・ダンスが中断しにくくなる。LvUp時 中断率ダウン セルフセッション パッシブ Lv×2最大Lv5 - 2曲演奏することが可能になる。LvUp時 行動速度アップ 早口 パッシブ Lv×1最大Lv10 - 詩の詠唱が早くなる。LvUp時 詩詠唱速度アップ スキル解説 パニックボイス 無属性の全体攻撃魔法。気絶発生率は35%固定。 無属性なので敵の耐性に左右されないが、命中補正が低くDIには魔法強化系パッシブも無い為、あまり信頼できない。 詠唱速度アップのエンチャントを2つ以上積むと、Lv10でも2~3ターン後には発動できる。更に、装備補正やエンチャントでINTを180程度まで強化すれば、異界の敵相手でも十分即時発動が望める。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 30 36 42 48 54 58 62 66 70 74 魔法基本値 260 300 340 380 420 460 500 540 580 620 連撃必倒ロンド ダブルアタック、トリプルアタック、連撃の発動率を上げるスキル。「多段ヒットスキルの最大ヒット数が出やすくなる」の効果はないので注意。 発生上昇率はそこそこ高いが、それ込みでもダブルアタックが両方MAXで+46%、トリプルアタックだと42%、一番確率の高い連撃でも57%と今一つ確実性に欠けるどうしても使いたいというのなら連撃が対単体の生命線となるくノ一、ダブルとトリプルでそれぞれ判定が来るため発動率がそこそこ高い侍、敵耐性次第でスパークよりもダメージが取れるMPなどで専用PTを組んでの使用となるだろう。それでもボス戦や対強敵の場合は別の歌を歌った方が効果的かと思われる Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 発生率アップ +15% +16% +17% +18% +19% +20% +21% +22% +23% +25% 会心集中プレリュード 敵が詠唱やダンスを連発する場合に有効。 雑魚戦のみだが、マーダー持ちで即死を狙うのも有り。あくまで出やすくなるだけなので、過度に期待するのは禁物。 ソングマスタリーの効果が乗っている(?要検証)ので、目に見えてクリティカルがよく発生する。物理主体のPTで料理や回復アイテムでTPを補えるなら、このスキルを使うのも良い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 発生率アップ +6% +7% +8% +9% +10% +11% +12% +13% +14% +15% 信仰速読レクイエム 取らなくても全く問題ないスキル。詠唱速度がINTやRES等、それぞれ関係あるステータスが高いほど速くなるため、武器等でそのステータスが上がると自然と早くなる。 使うとしたらMPやPAのイリュージョン、PAのインシュランス、SSのディバインシールド等のRES依存スキルを詠唱する場合や、装備でRESを上げにくい職がいる時くらいか。それでも、毎ターン使うスキルでもないものに1曲割くのは少々割に合わないかもしれない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 詠唱速度アップ +6% +7% +8% +9% +10% +11% +12% +13% +14% +15% 疾風迅雷マーチ DIの必須スキル。行動速度アップはどんな状況でも有効。DIの最初の行動は、ほぼこれなので早期にLvを上げたい。 今作では、前作みたいに「AGIが一定値を超えるとほぼ全ての行動において最速行動となる」ことは無いので、どのレベル帯でも非常に有効。前作と同様上限がある模様。ただし、上限の値は違う。(要検証) 行動後速度修正が遅いスキルを多数持つ職と組み合わせると、その職が使いやすくなる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 速度増加率 106% 107% 108% 109% 110% 111% 112% 113% 114% 115% オートリカバリ 優先度は低い。必要なスキルを取り終わったら取得を考えても良い程度。 実用性の低い詩を覚えなければ終盤SPは大量に余るので、その頃になれば取っても良い。 マーチで行動速度が上がるため、被ダメを受けても自動回復で間に合う場合もあり、DIに回復を飛ばさなくてもいいというのは利点。序盤でも1くらいは振っておくといいかもしれない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 HP回復量 2% 4% 6% 8% 10% コンセントレイト 詠唱の中断を予防するだけでなく、発動後の維持にも貢献する。 序盤ではとりあえず1振っておく。Lv2以上にするのは後回しでもいいが、必要なものを上げ終えたら率先して振ろう。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 中断率ダウン 10% 20% 30% 40% 50% セルフセッション とりあえずLv1取っておけば2曲同時に歌えるようになる。最終的にはLvMAX推奨。 早口 Lv1は即取得、Lv2以降はSPに余裕が出来てから。最終的にはLv10まで上げたいが、詩自体のLvを上げたほうが詠唱速度は上がる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 詠唱速度アップ +10% +11% +12% +13% +14% +15% +16% +17% +18% +20% このページを編集 コメント サビ入るまで効果ないんだよ -- 2013-10-18 14 06 03 後半はマーチは行動速度低下デバフを撒いてくる敵にしか効果無くなるし、それを差し引いてもET入れた方が安定する、ヨシツネやるならBD経由のMIで十分だし、別塔マラソン育成用職かな -- 2013-12-25 14 08 11 特定のフレーズを歌いきって成立するもんだからね。 魔法の詠唱→魔法発動とフレーズを歌いきる→呪歌発動(効果は歌をやめるまで継続) 何もおかしくは無いでしょ?呪歌は歌いきるまでが詠唱に相当するわけ -- 2014-03-28 14 49 14 結局DIが有効活用できたのは裏ラスボス撃破後、 新世界の卵入手後だったな、神相手はET引率だけだとETが死ぬとパティーが瓦解する、 DIの2人でAGI上げてるとかなり安定して戦える、 新世界の卵で回復役が必要なくなるから暇ならETと一緒に 回復と防御してればいい。 -- 2014-03-29 02 05 38 DIって言うか詩スキルだけど、テンポの良い名前だよね -- 2014-04-09 21 37 41 カドリーユとバルカロールが使えればなー -- 2015-06-21 11 35 02 ↑いつもそれ思ってる あとはDI版の魅惑のステップで「美声」でもあれば価値は大幅に変わるはず -- 2015-07-12 03 55 43 パニックボイスはエキドナ戦では地味にダメージソースなりました -- 2015-10-02 02 30 17 なんていうか使えるスキルがみんなエトワールに取られてるような印象 -- 2016-02-28 15 07 51 さいしょはアルトネリコみたいな詩を想像してた でもあれは即時発動で歌ってる間効果ある代わりにずっとmP減り続けるからダントラみたいな方が維持はしやすいんじゃない? 世界観考察資料みたいなのないから2-2か3出した時に分厚いバイブル出てほしいよ -- 2016-08-20 17 56 59 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/8912.html
ディーヴァ佐々木 出演作品 実写 フェノミナン
https://w.atwiki.jp/bloodplus/pages/413.html
【種別】用語 【登場】12話〜 ディーヴァが眠りながら歌っている歌。 特殊な波長なので、翼手か、ごく一部の人間にしか聞き取ることは出来ない。 配下の翼手をコントロールする。 配下でない翼手やシフに対し「血への本能」を目覚めさせる。 歌声には、D塩基を保有し、かつディーヴァの歌を聞き、歌っている姿を生で確認した人間を翼手化させる力がある。 敵のシュヴァリエや小夜の戦闘能力を削ぐ。 などの効能がある。 曲名は『Diva』。『BLOOD+ ORIGINAL SOUNDTRACK 1』の15曲目。歌手は非公開。 コメント この歌・・・好きv -- いつも同じうたばかり歌っているんじゃない -- いい歌だよね。 -- 歌詞はないらしい -- この歌のためにつらかったが3000円払った。シングルで出てほしいな。 -- 小夜もうたってほしい。 -- ↑なんか想像すると笑える -- DIVAのCD出して欲しい★ -- 小夜とディーヴァで一緒に歌えばいいのに -- 小夜は音痴だろ -- X-MENにもドラッグボイスっていう、これみたいな能力があったけど・・・。 -- 彼女のコンサート見に行ったが少々頭痛がしただけでしたw -- 声優さん本人じゃないはずなのに、なぜか違和感ない。配役の妙だな。 -- 誰が歌ってるんでしょーか? -- ルイスに似てる人 この糞餓鬼・・・ -- aka 懐かしいな<ドラッグボイス 何人くらいが覚えてるだろうか、X−MENの小説… -- 矢島さんが劇中で鼻歌で歌ってたシーンもあったけど、音程ぴったりだった。 -- ってか歌手と声優の音程合ってた。24話か?すごいなー -- aka 歌詞が知りたいけど、ネットで探しても見つからない;; -- 歌詞は元々無いんだって -- 実は、ちゃんとした言葉でもないらしい。まさに翼手語。 -- 歌手の人凄いな -- 結局歌ってる人の素性は分かったんだっけ? -- ユーチューブに sang by Elin Carlson って書いてあったんですけどこの人ですか? -- アメリカの有名なソプラノ歌手だお -- 名無しさん (2010-11-16 16 34 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/44155.html
登録日:2020/02/26 Wed 21 50 49 更新日:2023/09/20 Wed 22 58 30NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 RAGING BATTLE シンクロ召喚 チューナー リクルーター 人魚 星2 歌姫 水属性 水精鱗 海皇 海竜族 美人 遊戯王 遊戯王OCG 深海のディーヴァは、遊戯王OCGのカードである。 ●目次 概要 相性の良いカード 「深海」深海のアーチザン 深海のセントリー 深海のミンストレル 深海姫プリマドーナ 深海のアリア 深海姫コレペティ 概要 チューナー・効果モンスター 星2/水属性/海竜族/攻 200/守 400 (1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。 デッキからレベル3以下の海竜族モンスター1体を特殊召喚する。 初登場したのは2009年2月に発売されたパック「RAGING BATTLE」。 デッキから海竜族モンスターを特殊召喚する効果を持つ。 召喚に成功という緩い条件から強力なリクルート効果を発動できるため、極めて利便性が高い。 ディーヴァ自身がチューナーなのでそのままレベル3~5のシンクロ召喚を、更には同名カードを呼んでランク2をエクシーズ召喚しても良い。 登場当時から優秀なチューナーと謳われていたジャンク・シンクロンですら特殊召喚は墓地から行うために、モンスターを墓地に置く手間が必要とされていたが ディーヴァはお目当てのモンスターをデッキから直接引っ張ってこられるので、事前準備も何も気にする必要が無い。 リクルートしたモンスターの効果も無効にしないので、ネプトアビス等の効果を即座に使うこともできる。 難点はやはり、対象が「レベル3以下の海竜族」と厳しく制限されているところ。 海竜族モンスターが所属するカテゴリーの方が珍しいくらいなので、ディーヴァの恩恵を受けられるカードはかなり少ない。 そもそもディーヴァの登場当初は、海竜族モンスターというのは不遇の極みであった。 海竜族モンスターのみをサポートするカードはディーヴァが初めて(水族、魚族のおまけ扱いだった) リクルート先のモンスターに有用なものが存在しなかった そもそもディーヴァの効果で特殊召喚できるモンスターが(ディーヴァも含め)5枚しかなかった それに加えてこのカード自体のステータスが低いこともあり、効果使用後はほぼシンクロ召喚を強制されていた。 これはつまり、何らかの効果でシンクロ召喚を止められたりディーヴァの効果に対してヴェーラーあたりを投げられると 召喚権を消費したまま低ステータスのディーヴァを棒立ちさせる危険と隣り合わせだったことを意味している。 おまけに登場当時にエクシーズ召喚やリンク召喚はなかった。そのためカードパワーの低い他4枚の海竜族の投入は半場必須のため逆にデッキパワーがさがる始末。 そのため優秀なリクルート効果でありながら、カタストルなどのシンクロ召喚を黙々とこなす以上の事はなく 必ずしもディーヴァでなければ務まらない仕事というわけでもないため、注目度は大して高いわけではなかった。 それ以外には神海竜ギシルノドンのシンクロ召喚目当てに使われることもあったそうだが、カタストル登場以降の評価低下を受けてこの使い方も消滅。 とはいえリクルート先のモンスターに優秀な奴が現れたり、リクルートしたモンスターの使い道が増えれば、自然とディーヴァの評価も上がるわけで 時を経てまずエクシーズの登場により評価が一段向上。「創造の代行者ヴィーナス」と共に単体でランク2エクシーズに化ける要員として注目され始める。ミラーによる歌姫2人のレズプレイでガチムチ♂ガンテンツになるというネタも増えてしまったが そこへ背中を押すように海皇水精鱗という海竜族が中心、それもレベル3以下が豊富なデッキが登場した際にはメインエンジンとして抜擢、デッキのパワーを底上げする立役者にまで躍り出た。 その結果として2015年10月に制限カードに指定される。 元々は海竜族がマイナー種族だったから許されていたような効果なので、海竜族の強いカードが現れれば規制を受けるのは必然である。 似たような話は前にもあったし、この後にもある。 規制されてからは「緩和は難しい」と言われていたのだが、2020年1月にひょっこりと準制限に緩和されている。 海竜族カードが環境から退いたことと、召喚時に起動する効果の価値がやや後退したこと。後述の「深海」カードの促進が理由だろうか。 何時ぞやかベーゴマの不自然な緩和を思い出し、疑心暗鬼になった人もいたらしい 相性の良いカード 海皇,水精鱗 上述の通り、ディーヴァの評価をうなぎのぼりにしたデッキ。 特に当該デッキのキーカードを務めるネプトアビスをリクルートできる点を大いに評価されており カテゴリ名を冠していないのに海皇の心臓扱いを受けるに至る。 水精鱗ではディーヴァの効果を受けれるモンスターはないものの、メガロアビスの爆発力を最大限に生かせることから、やはり相性が良い。 氷霊神ムーラングレイス 手札破壊効果を持つ、水属性の霊神。 他の属性では霊神を手札に加えつつ霊神の召喚準備を整えるため手間がかかるカードなのだが ムーラングレイスが海竜族であることにより、下準備なしにディーヴァ1枚からムーラングレイスを召喚させるお手軽コンボを確立させている。 ディーヴァ召喚、その効果でネプトアビスを特殊召喚 竜騎隊をコストにネプトアビスの効果発動、任意の海皇をサーチしつつ竜騎隊の効果でムーラングレイスをサーチ ディーヴァとネプトアビスでたつのこをシンクロ召喚 そしてたつのこと手札の水属性モンスターでシンクロ召喚すると墓地の水属性モンスターが五枚になるのでムーラングレイスが姿を見せる ムーラングレイスのデメリットを回避する目的でアクセル・シンクロンを採用するケースも見られる。 後年ではトポロジック・ガンブラー・ドラゴンが生きていた間は、ムーラングレイスと合わせて先攻4ハンデスを安定して行える様にもなった。 サルベージ 攻撃力1500以下の水属性モンスター2体を墓地から手札に加えるカード。 ディーヴァの効果対象モンスターはほぼすべてこの条件を満たしているので、シンクロ召喚後即座に手札を補充しつつ、ディーヴァを再利用できる。 「深海」 第十期最後のパック「ETERNITY CODE」にて突如として登場したカード群。 カテゴリーとして設立されてはいないが、ディーヴァと関連したステータス・効果を持つ。 深海のアーチザン 効果モンスター 星1/水属性/海竜族/攻 0/守 500 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが水属性モンスターの効果でデッキ・墓地から手札に加わった場合、このカードを相手に見せて発動できる。 相手の手札を全て確認する。 (2):このカードが特殊召喚に成功した場合、自分のデッキの上からカードを1枚墓地へ送り、 「深海のアーチザン」以外の自分の墓地のレベル4以下の水属性モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。 深海その1。 手札から公開することでピーピングを行えるが、こちらの損失はないとはいえピーピング単体でアドは稼げないばかりか 発動条件が何気にめんどくさいのも難点。 後半の蘇生効果は単純に強力で、さらにデッキトップをコストにするため墓地肥やしにもなる。 ミンストレルで事前にデッキトップに海皇を仕込んでおくのもアリか。 深海のセントリー 効果モンスター 星2/水属性/海竜族/攻 400/守2000 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが水属性モンスターの効果を発動するために墓地へ送られた場合に発動できる。 相手は手札を1枚選んでエンドフェイズまで表側表示で除外する。 (2):このカードが特殊召喚に成功した場合、自分のデッキの上からカードを2枚墓地へ送り、 「深海のセントリー」以外の自分の墓地のレベル4以下の水属性モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。 深海その2。 海皇と同じ条件で発動する手札破壊は「相手が選ぶ」タイプなので妨害役として期待はできない。 どちらかと言うとプリマドーナの条件を満たす役と考えるほうが良いか。 サルベージ効果はボードアドは稼げないものの、手札誘発や通常召喚をトリガーとするモンスターを回収できるから使い道はある。それこそディーヴァとか。 発動コストのデッキトップの中に「レベル4以下の水属性モンスター」がいれば実質サーチになるが、特に工夫せずにそれを期待するのは流石に虫が良すぎる。 後述のミンストレルと組み合わせたい。 深海のミンストレル チューナー・効果モンスター 星3/水属性/海竜族/攻1200/守1500 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札からこのカードと水属性モンスター1体を捨てて発動できる。 相手の手札を確認し、その中からカード1枚を選んでエンドフェイズまで表側表示で除外する。 (2):このカードが特殊召喚に成功した場合、自分のデッキの上からカードを3枚墓地へ送り、 「深海のミンストレル」以外の自分の墓地のレベル4以下の水属性モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターをデッキの一番上または一番下に戻す。 深海その3。 一時的なピーピングハンデスを行えるが、手札を二枚消費するのはディスアドバンテージが大きい。 幸先よく相手の手札誘発をケアできるといっても、逆にこっちが動く手段が減ってしまうのがネック。 海皇やセントリーを捨ててディスアドバンテージを軽減するなど何かしらコンボを絡めたい。 元々水属性にはムーラングレイスやキモイルカ、水霊術-「葵」など手札破壊をドライにやる連中が集うだけに尚更半端さが目立つ。 後半のデッキ戻し効果は、枯渇しがちなデッキリソースの海皇を補充しつつコストに使うことができ、悪くない。 深海姫プリマドーナ シンクロ・チューナー・効果モンスター 星7/水属性/海竜族/攻1500/守2700 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):除外されている相手のカード1枚を対象として発動できる。 デッキからレベル4以下の水属性モンスター1体を手札に加えるか特殊召喚し、対象のカードを相手の手札に加える。 (2):このカードをS素材としたSモンスターは、相手モンスターの効果の対象にならない。 (3):このカードが墓地へ送られた場合、除外されている自分または相手のカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを持ち主のデッキに戻す。 シンクロチューナーとなった深海。 一番の効果はレベル4以下の水属性モンスターをサーチorリクルートでき、言うまでも無く活用の幅が広い。 その代償として相手の除外されているカードを選択しないと使用不可、さらに選択したカードを相手の手札に戻してしまうので、慎重に使う必要がある。 二番目はシンクロ素材としたモンスターに耐性を付与し、制圧役をこなす。 三番目の効果は自分の除外カードを再利用するもよし、上述の深海カードで除外した相手のカードを戻してしまうのも手である。 深海のアリア 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分の墓地から水属性モンスター1体を除外して発動できる。 デッキからレベル4以下の海竜族モンスター1体を手札に加える。 待望の海竜族専用の汎用サーチ魔法。種族の強さを考慮してか最近のトレンドである同名ターン制限に加えて、事前に墓地コストを必要とする。 レベル4以下が対象という事もあり、通常召喚で効果を発動するディーヴァは当然サーチ先の筆頭候補。 ただし最近の海皇水精鱗に関しては雪花の光以外の魔法・罠カードを一切採用しないほぼモン構築が主流となっているので若干ミスマッチ。 コストとして墓地の水属性を除外するため、初動でなにも考えずに使えないのは無視できない難点。 ちなみに「サーチ先は海竜族」だが「コストは水属性」なので、混同しないように注意。 といっても水属性ではない海竜族はそうそういないのであまり問題にはならないか。 イラストではディーヴァが大勢のモンスターの前で歌を披露しており、観客たちを虜にしている。 その中にはアクアアクトレスの面子やアトランティスの戦士の姿も見える。おめーら海竜族じゃねーだろ 深海姫コレペティ シンクロ・チューナー・効果モンスター 星5/水属性/海竜族/攻1800/守1500 「深海のディーヴァ」+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分・相手ターンに1度、手札からレベル4以下の水属性モンスター1体を捨てて発動できる。 このカードの攻撃力はターン終了時まで800アップする。 (2):S召喚したこのカードが墓地へ送られた場合、 「深海のコレペティ」以外の自分の墓地のレベル5以上の水属性モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。 このターン、自分は水属性モンスターしか特殊召喚できない。 シンクロチューナーとなった深海その2。 手札からレベル4以下の水属性を捨てて自己強化と、シンクロ召喚した自身が墓地に送られた場合にレベル5以上の水属性を蘇生する効果を持つ。 1つ目の効果は海皇などの墓地に送られた時に発動する効果を持つ連中をコストにするのがメインで自己強化はオマケ。 2つ目の効果はタイミングを逃さないのでシンクロ召喚を初めとした各種召喚法のコストにすれば発動が狙える。 ただし、蘇生効果の発動後は水属性しか特殊召喚出来なくなる点と、1つ目の効果のコストはレベル4以下に対して2つ目の効果の対象はレベル5以上と、自力で蘇生対象を用意出来ない点には要注意。 以上の様に効果そのものは可もなく不可もなく、と言った具合のカードではあるが、最大の特徴は深海のディーヴァを素材指定している所。 シンクロ素材として明記されているモンスターをサーチorサルベージorリクルートするシンクロ・オーバーテイクによりディーヴァをサーチ・サルベージ出来るので所謂チラ見せ要員としては非常に優秀。 イラストではコレペティがディーヴァにレッスンをしている様子が見られる。 追記修正はLV3以下の海竜族をリクルートしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今でこそパワカだけど出た当初は存在意味が疑われる程ソスな海竜族でその中でもロクなモンスターがいないローレベルサポートだったから「強い事は書いてあるけどサポートしてる先が意味不明」な同パックのギシルノドンのために生まれてきたような奴だったな。 -- 名無しさん (2020-02-26 23 27 19) 項目の名前は深海だけでいいのでは? ディーヴァだけだと他のカードについて分からないんじゃないかな -- 名無しさん (2020-02-26 23 35 55) まあ不遇種族のサポートが出て、書いてあることは強いのになっていうのはこいつだけじゃないし、っていうか遊戯王に限らずTCG界隈ではよくあること -- 名無しさん (2020-02-27 09 58 11) ディーヴァは海皇水精鱗出る前からグングやドゥロの素材になる強い効果のチューナーだったり、ディーヴァでディーヴァ呼んでダブルチューニングしたりで活躍してたはずだが…… -- 名無しさん (2020-02-27 13 15 05) 登場したのってギシルノドンよりカタストルの方が先じゃなかった? -- 名無しさん (2020-02-27 23 17 43) ディーヴァ…お前本当かわいいなァ… -- 名無しさん (2020-02-28 00 04 43) 出た当時呼べた5体って自分と同じパックで登場したギルマンとシー・アーチャー、海皇の長槍兵と氷結界の輸送部隊だよね -- 名無しさん (2023-09-20 22 58 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/18407.html
サモディーヴァ スラヴ神話に登場する南スラヴの妖精。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/40824.html
カーマディーヴァ(カーマ・ディーヴァ) カーマの別名。
https://w.atwiki.jp/hsrwiki/pages/88.html
人間砲台ディーヴァ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 人 5 4 1 7 3 15 9 4 麻痺弾 人間砲台ディーヴァ>人間戦艦ディーヴァ 人間戦艦ディーヴァ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 人 6 4 15 9 4 25 麻痺弾 人間砲台ディーヴァ>人間戦艦ディーヴァ 昇格素材 狙撃の手袋 狙撃のマスク 狙撃の名銃 入手方法 通常ガチャ 24時間限定スタンスキルガチャ プレミアムガチャ:濡レ鴉降臨! 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/777townforandroid/pages/1705.html
デザイン 機種 パチスロ BLOOD+二人の女王 アニメーション あり スキル効果 80%の確率で次ゲームに赤7同色BONUSが成立女王血戦(90%ループ)からプレイ開始※フレンドスキルは12/15(木) 15 00までの期間限定 消費SP 2016 入手方法 スキルフィギュアガチャ LvMAX経験値 ? 限界突破素材 限界突破先 限界突破元 ディーヴァ 備考
https://w.atwiki.jp/famicomall/pages/742.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:真のEDを見る(ゲームレベル4で条件を達成する) 開始時間:2007/12/02(日) 03 50 39.01 終了時間:2007/12/02(日) 21 09 57.79 様々なPC系ハードに移植された作品。 ハード毎に主人公と物語が異なり、これらを全て網羅することで全貌が明らかになるというブルジョア仕様のコンセプトになっている。 (クロニクル発売以前、PC-88・98など各種ハードを揃えないと遊べなかった) ゲームはシミュレーション(艦隊戦)とアクション(惑星戦)で構成されている。 No.623のソフト。これをクリアするとこの企画も折り返しです 移動時 シミュレーション アクション ↑ スピードアップ 移動 ジャンプ ↓ スピードダウン 移動 しゃがむ ←→ 旋回 移動 移動 Aボタン 決定 戦艦選択 Bボタン キャンセル 表示 攻撃 START ターン終了 ■スピードが低速のときだけ惑星戦や艦隊戦に突入できる。 ■WAR DATAは多機種とデータをやり取りする際に必要。(多分) ■真EDの条件はゲーム中に入手できるらしい。 条件を満たせなかったときのためにパスワードはこまめに取っておこう。 惑星戦について 惑星戦時、支援アイテムの投入場所を指定できる。 支援攻撃 体力回復 敵全滅 移動モードについて (以下「Professor K」様より転載) 画面の左半分を大きく占めるのがメイン画面。全然広大じゃない宇宙空間を宇宙船で飛び回り、敵の惑星に入るのだ。左下のマークは、惑星や敵艦鯛の探知器だ。惑星や敵艦の近くに行くと表示され、点灯だと惑星。点滅だと敵艦隊が水色に示される方角にいる。 右上が宙域地図、黄色いエリアが本星で赤いエリアが敵の惑星だ。敵惑星を制圧すると青いエリアになる。(中略)また、赤と青が点滅してる時があるが、それは敵の制圧部隊が攻めて来ている時だ。早く掃討に向かおう! 右下は生産メーターだ。本星での艦隊の生産の度合いを表している。時間の経過とともに増えていくし、敵惑星を制圧しても増えていく。しかしそれぞれのメーターの意味は不明だ。あと、本星に入ると、生産モードに切り替わる。 生産モードについて この画面で、完成した船を艦隊に編成していくのだ。画面の説明をすると、上側が完成している船。下側が、上から順に、艦隊の強さ・戦艦の数・巡洋艦の数・ビーム艦・ミサイル艦だ。この状況では巡洋艦を1隻持っていて、ビーム艦・ミサイル艦が編成可能だ。そして、ここでENDを選ぶとパスワードとWAR DATAが表示される。 敵艦戦について 敵艦に近いほど命中率が高くなる。ミサイルの攻撃力は3。ビームの攻撃力は距離に比例して1~5。ミサイル艦は味方艦が前方にあると攻撃出来ない。ミサイルはアステロイドに当たると、アステロイドを破壊する。ビーム艦は味方もアステロイドも貫通して攻撃する。敵艦は1マスずつしか移動しない。3ターン毎に戦闘を続けるか止めるか選択できる。艦隊戦を離脱すれば、すぐに耐久力が回復する。 自陣 種類 攻撃 耐久力 敵陣 ビーム艦 ビーム×1 2 ミサイル艦 ミサイル×1 2 巡洋艦 ビーム×1・ミサイル×1 4 戦艦 ビーム×3・ミサイル×3 12 主2雑感: ヒントすくなすぐるよ…(ヽ ω`) ということで、途中まではちまちまっと進んだのですが途中から…(ヽ ω`) 皆様にヒントを頂いて何とかクリアすることができましたよ…。 最近自分がやるゲームって長時間になるの多くて困る/(^o^)\ ちなみにエミュだと罠があります。 OM砲とってから、パス取ってリセットをするとバグって、ディーヴァに 突貫できなくなります。要注意!! ちなみに一回目は定番の如く通常?EDでした…(ヽ ω`) その後ヒントを貰いつつやってようやく… と思ったら、最後で死んでガメオベラ\(^o^)/ 再挑戦でようやくボスへ… ミサイル温存したら楽勝でした(;´∀`) ということで、ED… ループ&情報少ないので一枚絵で…(´・ω・`) まぁ…クリアにカンする攻略情報は、他所のページみてくださいねん♪
https://w.atwiki.jp/schmiddivawiki/pages/11.html
シュミッドディーヴァ(Schmid Diva)とは 韓国ZEONIX社が開発したオンライン対戦型カードゲーム。 日本国内での運営はNHN Japanにより、ゲームポータルサイト【ハンゲーム(Hangame)】を通じて行われる。 ゲーム稼動履歴 クローズドテスト日程 2007/9/11 12 20 ~ 2007/9/20 12 00 オープンテスト日程 2007/9/21 18:00 ~ 2007/9/22 0 00 2008/1/16 15 00 よりオープンサービス開始。 ゲーム概要 まったく新しいオンラインマジックバトル=シュミッドディーヴァ シュミッドディーヴァは、各プレイヤーがカードデッキを構築し、ダイスを振りボード上のマスを周回しながら他のプレイヤーと対戦していくオンライン対戦型ボード+カードゲーム。 プレイヤーは、それぞれの【姫】が統治する四つの勢力の中からいずれかに所属し、所属勢力の生き残りを賭けて他勢力のプレイヤーと戦う事になる。 プレイヤー同士の戦闘結果が勢力争いに影響するため、所属勢力を勝利させるには 個々プレイヤーの結果だけではなく、所属勢力全プレイヤーの対戦成績が重要となる。 戦況により、姫のリアクションが変化したり、国家ごとにイベントが発生していくなど プレイヤーのゲーム中の行動結果がゲーム世界に影響を与える。 また、火・水・森・大地の四つの属性があり、プレイヤーキャラクターは好きな属性を選ぶことが出来る。 フェアリーやゴブリンなどのモンスターを召喚し、バトルマジックやフィールドマジックと呼ばれる 多彩な魔法を操り戦闘をこなしていく。 モンスターの召喚や、魔法を使用する順序によっては、強力なコンボ攻撃も狙える。 動作スペック 必要環境 推奨環境 OS Windows® 2000/XP Windows® XP CPU Pentium III/800MHz以上 Pentium 4/1.5GHz以上 メモリ 256MB以上 512MB以上 グラフィック VRAM64MB以上 VRAM128MB以上 HDD 空き容量 1GB以上 DirectX DirectX 9.0c以上