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破壊神ベルヘルデス 闇 スーパーレア 7 6000 デーモン・コマンド/ゴッド ■墓地進化 ■G・リンク-《悪魔神バロム》の左横 ■このクリーチャーがゴッドリンクした時、マナゾーンにある闇以外のカードをすべて墓地に置く。こうして墓地に置いた相手のカード1枚につき、自分の山札をシャッフルし山札の上から1枚を表向きにする。それが進化以外のデーモン・コマンドであればそれを手札に加える。それ以外であればそのカードを墓地に置く。 ■このクリーチャーはリンクしている時、「W・ブレイカー」を得る。 作者:影虎 こんなかんじで! G・リンクが抜けていたので補完しました。 それと、何を進化元にして墓地進化するのでしょう? サボりンダー
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鎧亜の尖兵ラビオン コモン 闇/自然 コスト2 パワー3000 ロスト・クルセイダー ■このクリーチャーはタップしてマナゾーンに置かれる。 ■ロスト・プリズム 作者:紅鬼 実践的なロスト・プリズムを目指して 評価 ロスト・プリズムがなくても多色進化の進化元として使えそうですね。色的に一瞬墓地進化速攻入るかと思ったけど、ベルギス以外トップデック止まりか…。 -- ペケ (2011-01-05 19 25 50) 墓地進化速攻でも、割と高パワー+運が良ければドローが可能なので、採用できないスペックでも無い……かな? -- 紅鬼 (2011-01-05 19 34 02) 名前 コメント
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(火自然闇)(コスト8)(パワー14000+) (NEO墓地進化クリーチャー)(ディティー・アビス) ■マッハファイター ■Tブレイカー ■革命チェンジ コスト7以上のアビス ■NEO墓地進化 自分の墓地にあるアビス1つ、自分の墓地から選び、このクリーチャーをその上に重ねつつ出してもよい。 ■このクリーチャーが出た時、エレメントを1つ破壊する。これが進化クリーチャーなら、かわりにアビス以外をすべて破壊する。 ■このクリーチャーの攻撃の終わりに、自分のマナゾーンにあるアビスを2枚、山札の下に置いてもよい。そうしたら、アビスメクレイドしてもよい。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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【滅亡の調べ アバス・ノナリス】 読み方 滅亡の調べ(めつぼうのしらべ)進化クリーチャー/パレードレアコスト 6 パワー 12000 😈😈種族 ドラゴン・ゾンビ ■墓地進化−闇のクリーチャーを1体墓地から選び、このクリーチャーをその上に重ねつつ出す。■相手のクリーチャーが攻撃する時、自分のクリーチャーを1体タップする。相手は、可能であればそのクリーチャーを攻撃する。■自分のクリーチャーがバトルに負けて破壊される時、かわりにとどまる。■T・ブレイカー DMKP-05にて登場した墓地進化ドラゴン・ゾンビ。 闇/闇の重色カードで、今弾のパレードカードのひとつである。 墓地進化クリーチャーで、相手クリーチャーが攻撃する時自分のクリーチャーを1体タップしてそのクリーチャーに攻撃誘導させる。また、自分のクリーチャーはバトルに負けても破壊されなくなる。 分かりにくいが、相手のクリーチャーの1体目が攻撃をした時点で、相手プレイヤーに攻撃誘導のデバフを与える効果である。なお、攻撃している1体目も攻撃誘導の影響を受ける。 効果は全て強制のため、シールドで攻撃を受けたくても受けられない。このクリーチャー自身もタップの対象として選べ、バトルでは離れない為このクリーチャーがいる限り自分のシールドが割られる事はなく、バトルによって自分のクリーチャーが破壊される事はない。 元となる《超神龍アバス・ノナリス》と同様に相手の攻撃先を縛る効果だが、コストが下がり、パワーが上がり、進化方法が簡単になり、バトルに負けても離れず、攻撃先を能動的に作り出せるようになっており、ほとんど上位互換と言って差し支えないスペックを誇る。パレードカードらしい1枚となっている。
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ダルマンディはいるんじゃない? - 名無しさん 2013-03-11 23 41 41 ダルマンディ採用にあたって、抜くカードはどうしましょうか。 - はるひろ 2013-03-13 12 27 19 エボリュートパワーですかね パワーの上昇幅はダルマンディの方が上ですし 相手がコントロールであれば永続的にパンプアップできるので - 名無しさん 2013-03-14 11 00 37 エボリュートがあるちと3tキルいけるるね。ダルマンディは速攻メタに対するメタかな。3tキル可能な速攻重視ならエボ、柔軟さならダルマか。 - 名無しさん 2013-03-18 09 31 24 3tキルならベルギスでもいけるよ - 名無しさん 2013-03-28 16 19 15 トリッパーっている? 進化投げた方が強い希ガス - 名無しさん 2013-03-23 22 24 56 ダルマンディは必須じゃないか? ジオナスオそんなにいらないと思う - 名無しさん 2013-03-24 22 57 57 ページ編集したらコメントが吹っ飛んでましたスイマセン^^;復帰させました。 - はるひろ 2013-03-24 23 31 52 ダルマ採用の声が多いようなので、エボパ-2、ダルマ+2編集しました。 - はるひろ 2013-03-28 17 53 38 バインド・シャドウ不採用の理由が知りたい - 名無しさん 2013-03-30 20 59 58 では、バインド・シャドウを採用したい利用を先にお願いします^^ - はるひろ 2013-03-30 21 51 41 ごめんなさい。採用したいのではなく理由でしたね^^;バインド・シャドウは自分及び相手の闇クリーチャーがタップインなので、墓地進化とは合わないかもですね^^ - はるひろ 2013-03-30 23 12 12 でもバインドシャドウはベルリン・生姜などをタップインがまじで強いっすよ。あと最近の環境は1回しか殴れないボーンスライムよりパワー2000のロンリーウォーカー優先、かつ墓地進化はもっと少な目かと思います。 - 名無しさん 2013-04-01 21 02 29 バインドシャドウは1ターン目にだして残ることに意味があります、ってか今の環境のトップにいるの黒緑墓地進化速攻じゃなくて黒緑速攻だから、ボーンスライムより場に残るバインドシャドウがいい、↑のいうとうり墓地進化、特にワームゴワルスキーは抜いたほうがいい、ロンリー・ウォーカーも4投、ジオナスオは2かな - 名無しさん 2013-04-03 00 09 00 エンフォーサーとイエスメタとしてガーデナーも2枚程 - 名無しさん 2013-04-03 19 28 34 出される前に勝て、じゃない?確かにエンフォーサー対策入れるといいが、それだとダルマが一番。 - 名無しさん 2013-04-03 20 35 59
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魔刃臓脚イヴィ・グロテス アンコモン 闇 2 1000 ブレインジャッカー/シャドーブリンガー ■墓地進化―墓地にある自分の、「スレイヤー」を持つクリーチャーの上に重ねつつバトルゾーンに置く。 ■ブロッカー ■スレイヤー (F)死はどこからでも現れる。例えば、あなたのすぐ横の暗闇からとか。 作者:まじまん 評価 攻撃可能でも良いかと。 ただのスレイヤーブロッカーでは、墓地進化という簡単な条件だとしても、進化してまで使うものでもない様な気がします 紅鬼 進化してまで使うものでもない… それゆえのアンコモン! …という感じだったのですが…。 まぁ、進化元に微妙な制限もありますし、攻撃くらいできないと確かに使用したい欲求はないかもです。 というわけで3/24.能力改訂しました。 まじまん
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夢幻騎士 ディセプティコン R 闇文明 (5) 進化クリーチャー:ダーク・ナイトメア 4000 ■墓地進化-闇のクリーチャーを1体自分の墓地から選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 ■B・ソウル ■自分の手札が1枚もなければ、このクリーチャーをコストを支払わずに墓地から召喚してもよい。 ■ノー・チョイス(手札を1枚も持っていないプレイヤーがひとりでもいれば、このクリーチャーは次のNC能力を得る) ■NC-自分のターンにコスト5以下の闇のクリーチャーを1体、自分の墓地から召喚してもよい。 作者:はんむらび 俺のターン!死ね!-《暗黒鎧 ガルバトロン》と併用すると1ターン目に複数体飛んでくる進化クリーチャー。墓地進化は速攻向けって言っても限度があるだろう! 関連カード 《暗黒鎧 ストロン》 《暗黒鎧 ガルバトロン》 評価 名前 コメント
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鬼面超人ザ・マクマホン C 闇文明 (2) 進化クリーチャー:デビルマスク 4000 ■墓地進化-闇のクリーチャーを1体自分の墓地から選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 ■ブロッカー ■スレイヤー ■このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、このクリーチャーを破壊する。 作者:はんむらび デビルマスク墓地進化。殴れてスレイヤーの付いたブラッディ・イヤリング。 確実に1対1交換をしていく。速攻だけでなくもちろんブラッディ・イヤリング系逆スレイヤーとして扱うことも十分可能。 名前はアメリカのヒールレスラーミスターマクマホンと、キン肉マン完璧超人始祖のザ・マンより。 フレーバーテキスト 戦いに集まり、悪として散る。 収録 DMH-01 契約編 第一弾 古代よりの帰還 評価 名前 コメント
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《呪剣炎獣カース・カイザー》 呪剣炎獣カース・カイザー P 火文明 (8) 進化クリーチャー:アーマード・ワイバーン/カース 15000+ 墓地進化V-カース・クリーチャーを2体自分の墓地から選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 自分の《カースキング・ワイバーン》と《カースクイーン・ワイバーン》が同じターンに破壊された場合、そのターンの終わりにマナゾーンからこのクリーチャーをバトルゾーンに出してもよい。 このクリーチャーはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる。 パワーアタッカー+3000 T・ブレイカー 《カースキング・ワイバーン》、《カースクイーン・ワイバーン》と組み合わせる事で本領を発揮する、カース専用の墓地進化Vクリーチャー。 収録セット DMO-10-C1「カース・カイザー」 参考 《呪城カース・ワールド》
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登録日:2023/03/02 Thu 20 25 39 更新日:2023/04/28 Fri 23 41 11NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMC-58 G・リンク MRC キング・ロマノフ コスト踏み倒し ゴッド ザキラ ダークロード チェスター デュエマ デュエル・マスターズ トライ・G・リンク ナイト マッド・ロック・チェスター メテオバーン ロマノフ ロマノフ一族 墓地進化 神化編 進化クリーチャー 進化ゴッド 邪神 邪神C・ロマノフ 闇文明 闇文明のクリーチャー 《邪神C(チェスター)・ロマノフ》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 神化編後期に発売されたスーパーデッキ「マッド・ロック・チェスター」に収録された目玉カードの1枚である。 ●目次 解説 相性の良いカード 派生カード 解説 邪神C・ロマノフ P 闇文明 (7) 進化クリーチャー:ゴッド/ダークロード/ナイト 5000+ 墓地進化−闇のクリーチャーを1体自分の墓地から選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 メテオバーン−このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、このクリーチャーと同じ文明を少なくともひとつ持つコスト6以下の呪文を1枚、コストを支払わずに自分の墓地から唱え、その後その呪文を自分の山札の一番下に置く。 G・リンク《邪神M・ロマノフ》または《邪神R・ロマノフ》の右横。 このクリーチャーは、リンクしている時、シールドをさらに1枚ブレイクする。 マッド・ロック・チェスターの右半神を構成する進化ゴッドロマノフ。 進化クリーチャーではあるが、墓地の闇クリーチャー1体を進化元として召喚できる墓地進化であるため召喚難易度は低い。 とはいえ、Mデッキ進化に超無限墓地進化という当時初の進化方法を携え登場したマッド及びロックと比べるとややインパクトは薄いか。 メテオバーンで自分が持つ文明と同じかつコスト6以下の呪文を踏み倒して発動でき、さながら召喚酔いしない《邪眼皇ロマノフI世》として使用できる。 単体で対応している文明は闇文明のみだが、G・リンクする事で火文明を含む呪文も詠唱可能となり、更にリンク時限定で打点も増加する。 マッド・チェスターならば2打点持ちのパワー8000としてメテオバーンを同時に発動でき、ロック・チェスターなら3打点持ちのパワー14000となってメテオバーンを複数回打てるようになる。 …という、三体神の中でも特にG・リンクが前提な性能として設計されている。 「ゴッドなんだから当たり前だろ」と思われるだろうが、その他2体が環境の最前線を走り規制される程の超パワーカードだったり、準バニラながらも超無限墓地進化を利用した退化戦法で活躍したりとそれぞれ単体でも十分機能していた事から、Cロマノフは微妙に肩身が狭かった。 それでいて一番強力なMロマノフが10年間に渡り温泉入りを強いられ、長い間トライ・G・リンクが成立できなかった事も不遇さに追い打ちを掛けていたと言える。 一応単体なら弱いという事は決してなく、アタックトリガーで殴りながら呪文を踏み倒せるムーブはロマノフI世からも分かるようにむしろ強い部類に入る。 踏み倒せる呪文の範囲も十分広く、《襲来、鬼札王国!》や《灰燼と天門の儀式》といった汎用性の高いリアニメイト呪文からパーフェクト呪文の1枚《絶望と反魂と滅殺の決断》等々、優秀な呪文に幅広く対応している。 また、墓地のクリーチャーを素材に召喚しながらメテオバーンで呪文を踏み倒せるその性質から、クリーチャーと呪文の両面を併せ持つツインパクトとも好相性を築いている。 相性の良いカード 魔光蟲ヴィルジニア卿 C 闇文明 (5) クリーチャー:パラサイトワーム/ナイト 3000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。そのクリーチャーが進化クリーチャーで、このクリーチャーと同じ種族をひとつでも持っていれば、コストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい。 進化ナイトのお供である元殿堂のパラサイトワーム。 Cロマノフはナイトなのでヴィルジニアによる踏み倒しの対象となっており、2マナ軽減して早出しできる。 他にも墓地進化及びメテオバーンのために行う墓地肥やしの過程で落ちてしまったCロマノフを、墓地より回収しながら場に出せるという利点もある。 詳しくは個別項目を参照。 ルソー・モンテス R 闇文明 (2) クリーチャー:マフィ・ギャング 1000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 法と契約の秤 R 闇文明 (5) 呪文 コスト7以下のクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 ツインパクトなので進化元になれると同時にメテオバーンから踏み倒す事も可能なカード。 呪文面の《法と契約の秤》は手打ちで詠唱してもかなり強く、墓地のCロマノフを蘇生てからメテオバーンで墓地へと落ちた《法と契約の秤》を再発動すれば、究極進化クリーチャーの召喚も狙える。 派生カード 煉獄邪神M・R・C・ロマノフ SR 闇/火文明 (20) 進化クリーチャー:ゴッド/ダークロード/ナイト 17000 すべての墓地にあるカードの数だけ、このクリーチャーの召喚コストを1少なくする。ただし、コストは1以下にはならない。 墓地進化GV-闇または火のクリーチャーを3体自分の墓地から選び、このクリーチャーをその上に重ねつつ出す。 メテオバーン:このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを3枚まで、墓地に置いてもよい。こうして墓地に置いたカード1枚につき、闇または火の、コスト6以下の呪文を1枚自分の墓地からコストを支払わずに唱え、山札の下に置く。 T・ブレイカー 《邪神C・ロマノフ》に加えて《邪神M・ロマノフ》《邪神R・ロマノフ》の3体が1枚に収まったクリーチャー。 元々はDCG「デュエル・マスターズ プレイス」の方で初登場したゲームオリジナルのカードであり、それをプレイスとのコラボで紙の方に逆輸入したという経緯を持つ。 詳しくは個別項目を参照。 追記・修正は相方不在の10年間を経験した方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント