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番号 名前 最大Lv Lv1攻撃力 Lv1防御力 Lv1生命力 最大攻撃力 最大防御力 最大生命力 BP 種族 翼 スキル 売却価格 入手方法 6001 紫夜のコボルト 180 234 148 1 魔獣 × なし BPx100 ミッション:エリア01-4 6002 紫紺のフェアリー 176 175 154 1 妖精 ○ なし BPx100 ミッション:エリア01-3 6003 灰海のウォーターリーパー 132 228 214 1 魔獣 ○ なし BPx100 ミッション:エリア01-2 6004 制裁のインプ 132 233 207 2 悪魔 ○ なし BPx100 ミッション:エリア02-2 6005 塩基のスライム 227 226 118 2 造魔 × なし BPx100 ミッション:エリア02-1 6006 狡猾なゴブリン 201 182 276 2 亜人 × なし BPx100 ミッション:エリア02-5 6007 槍枝のドリアード 220 153 224 3 妖精 × なし BPx100 ミッション:エリア03-1 6008 紫魂のバンシー 224 291 201 3 不死 × なし BPx100 ミッション:エリア03-4 6009 パープルドラゴネット 187 208 194 3 龍 ○ なし BPx100 ミッション:エリア03-3 6010 狂暴のウェアウルフ 254 320 184 4 魔獣 × なし BPx100 ミッション:エリア04-4 6011 骸集めのグリフィン 287 207 296 4 魔獣 ○ なし BPx100 ミッション:エリア04-3 6012 深紫のシムルグ 215 267 245 4 魔獣 ○ なし BPx100 ミッション:エリア04-1 6013 蛇飼いのオルトロス 368 239 368 5 魔獣 × なし BPx100 ミッション:エリア05-5 6014 水影のサーペント 254 392 350 5 魔獣 × なし BPx100 ミッション:エリア05-1 6015 アイスリザード 340 350 233 5 妖精 × なし BPx100 ミッション:エリア05-3 6016 紫毛皮のキマイラ 281 353 292 6 造魔 なし BPx100 ミッション:エリア07-1 6017 紫電のクラーケン 397 330 258 6 魔獣 × なし BPx100 ミッション:エリア07-5 6018 ブロンズゴーレム 349 280 290 7 造魔 × なし BPx100 ミッション:エリア07-4 6019 エルフの射手 224 258 361 5 亜人 × なし BPx100 ミッション:エリア06-1 6020 エルフの斥候 340 232 294 5 亜人 × なし BPx100 ミッション:エリア05-2 6021 ヴィゾーヴニル 325 396 294 8 魔獣 ○ なし BPx100 ミッション:エリア07-2 6022 輝き羽の蜻蛉 195 204 276 3 凶蟲 ○ なし BPx100 ミッション:エリア03-2 6023 土隠れの蜂 233 212 169 2 凶蟲 ○ なし BPx100 ミッション:エリア02-4 6024 死角のカミキリムシ 321 267 227 4 凶蟲 なし BPx100 ミッション:エリア04-5 6025 湿地の巨人 262 459 327 7 亜人 × なし BPx100 召喚 6026 魔性のサキュバス 224 335 239 5 悪魔 ○ なし BPx100 召喚 6027 追い波のマーフォーク 284 220 184 3 亜人 × なし BPx100 6028 銀のゴーレム 1 1 1 1 造魔 × なし 2,048 6029 金のゴーレム 1 1 1 1 造魔 × なし 4,096 6030 ボロ布まといの老魔女 329 555 253 1,220 1,586 976 9 亜人 × なし BPx100 6031 壊れた自動人形 471 442 314 造魔 × なし BPx100 召喚 6032 べたつくレッドキャップ 141 208 151 2 妖精 × なし BPx100 夢幻の塔 6033 紫髭のヴォジャノーイ 191 221 279 4 魔獣 × なし BPx100 夢幻の塔 6034 斬り裂くゲリュオン 236 321 342 6 亜人 × なし BPx100 夢幻の塔 6035 嵐雲のヒッポグリフ 361 366 328 8 魔獣 ○ なし BPx100 夢幻の塔 6036 影求めのベリュトン 405 411 388 10 魔獣 ○ なし BPx100 夢幻の塔 6037 引き裂くウェアキャット 342 370 239 6 魔獣 × なし BPx100 忘却の神殿 6038 雪山イエティ 262 323 474 8 魔獣 × なし BPx100 忘却の神殿 6039 グランガチ 398 393 461 10 魔獣 なし BPx100 忘却の神殿 6040 食い溜めるオグル 370 523 556 9 亜人 なし BPx100 6041 白天馬 374 565 293 10 魔獣 なし BPx100 6042 灰かぶりのケット・シー 353 335 439 9 妖精 なし BPx100 6043 雫の精霊 341 379 597 10 妖精 なし BPx100 6044 深き森の狂戦士 301 343 332 7 亜人 なし BPx100 6045 血肉のゴーレム 395 274 451 9 造魔 × なし BPx100
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買収防衛策の是非 買収防衛策とは企業が買収を仕掛けられた時にされた側の企業が自社を守るためにこうじる策である。ではなぜその防衛策の是非が問われているか。経営者達は自分達が今まで経営してきた企業を他の企業に渡すことを当然のように嫌がります。しかし経営者がしっかりとした経営をせずにそれを見かねた同業他社が自分たちのシェア拡大をもくろむか又はキャッシュリッチな企業を転売目的で買収を仕掛けたり、シナジー効果を狙って仕掛けたり思惑は様々ではありますが理由はなんにせよ買収される会社はそれを阻止しようとします。日本ではポイズンピルという防衛策が一般的ではある。今年は様々なM Aが仕掛けられたが敵対的買収はまだ日本では成功していない。それは日本が過剰防衛過ぎるから?それは確かにそうだと思いますしかし今M Aが国際化してきて三角合併もまだ成功例こそないが解禁されM Aで法整備などでおくれをとっている日本は一先ず過剰防衛の状態にあるのはしかたがないと思いますそういった状況が続くと問題ではありますが‥。買収防衛の是非、いいか悪いかそんな極論的な答えはできませんがケースバイケースで判断しまた防衛策の承諾は株主総会で行われるので投資家サイドがしっかりとした知識と判断力を持つべきだとおもいます。買収防衛策とは企業が買収の危機にさらされた時に講じる策で今の日本は過剰防衛だとおもいます。このことはほおって置けない非常に大切な問題だとおもいます海外の投資家から日本は未だに保守的だというイメージもつき、これからは世界との関わりが今まで以上に多くなるのにこのままでは規模と効率化の面で負けてしまいます。日本は失われた10年とまた同じ過ちを繰り返すのかいう不安さえ頭をよぎります 『投資家サイドがしっかりした知識と判断力を持つべき』ってトコなんゃけど、現在の投資家の考えを統計的に、感覚的に知りたい~!法整備と株主VS経営陣の重要度合いについて調べてみな! -- よしかな (2007-09-14 00 53 16) 今、思いつきなんやけど、日本って効率化の面で非常に優秀じゃなかったけ?特に工場とか?思いつきやし間違ってたらごめん。 -- たなけん (2007-09-15 13 15 30) 名前 コメント
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ただの松本 概略 スレでコツコツと安価を取り投下する堅実タイプのツクラー。 毎日ブログも更新しておりプライベートな情報なども垂れ流し状態になっている。 またよほど暇なのか作ってきた作品の数は他のツクラーに比べると凄まじい。 スレの流れにも敏感らしく、スレでネタに上がったキャラなどを使う傾向もある。 数が多いこともありヲチスレでは度々キャラクターのプッシュが激しいと指摘を受ける。 特に2009年春にパー速で生み出されたオリキャラのアレサの登場する作品の多くは彼の作品で、 ヲチスレ絵茶で話題に上がったことを皮切りに一気に名前が広まった。 製作スピードが速いだけに「大阪の手口」をもっとも有効に使える人物とも言える。 このアレサの過剰なプッシュについてはある程度自覚しているらしく、 ブログのコメント返信にてこう語っている。 率直に定着を狙っていない、といえば嘘になります。 ただ、自分1人で過剰にプッシュし過ぎたという自覚がありますね…。 ちょっとこの辺は反省しています。 その反省のつもりなのか、近頃はRTPだけで作った作品を投下する傾向が強い。 上記のことからアレサのプッシュ=彼と思われがちだが、 実際に彼が過剰にプッシュしていたのは素材が投下されてほんの数日足らずで、 それ以降はアレサにはほぼ手を付けておらず、 作品投下数だけなら実は、ろーたが彼と同じくらいの数を投下している。 【アレサとは】 ( ´_⊃`)sszが矛倉を投下 ↓ ミ ´_>`)etaが顔倉を投下 ↓ ( ´∀`)松本がプッシュに成功 ↓ ( `ハ´)ろーたが便乗する 技量 ネタの幅はそこそこに広いが悪く言えば器用貧乏タイプのツクラー。 技術面に関しては数をこなしているだけあって中堅レベルで落ち着いている。 ゲームバランスは大体ゆとり仕様でハードゲーマーからは酷評される。 取り立てて目を引くようなインパクトもなく内容が地味という評価も。 またエロゲを投下する頻度が高いせいか、パー速御用達ツクラーと言われることもある。 職業 ブログによるとなんでも屋(フリーター)とのこと。 普段はニート同然の生活を送っているらしいが、 時折記事になる仕事ネタにバラつきがあるところを見ると意外と働き者のようだ。 目上の人には酷く頭が上がらないといった内容の記事もあり、 金になる仕事よりもボランティア活動を好んでいる傾向も見られる。 ブログ:厨黒
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作品名:Fate/Zero 使用者:衛宮 切嗣 奈須きのこ作品のFateシリーズに登場する武器。 魔術礼装と過剰火力武装に改造した銃身14インチのトンプソンセンターアームズ・コンテンダー。 武器についての詳細改造銃 使用者との関連性魔術礼装 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 武器についての詳細 改造銃 大口径弾薬対応 魔術的処置済みの改造銃大口径ライフル弾も魔弾も使える。 実際、コンテンダーは中折れ式の薬室にただ一発の弾丸を装填するだけの、単発式拳銃 である。本来この銃は射的競技用のスポーツ拳銃だが、切嗣のそれは狩猟用ライフルの大 口径弾を使用できるよう銃身を交換したハンティング仕様に、さらに〝魔弾〟の使用に即 してライフリングと撃針に魔術的処置を施したものである。 30-06スプリングフィールド弾対応初速毎秒二五OOフィート、運動エネルギーは約三OOOフットポンドの過剰火力を持つ。 使用するのは.30-06スプリングフィールド弾。ボトルネック構造のライフル用カ ートリッジで、そもそも拳銃弾とはサイズも威力も格が違う。大型軍用ライフル用の・3 08ウインチェスター弾よりも、さらに一割増しのパワーを発揮する・30-06は、い わゆるハンドキャノンクラスのマグナム弾をも遥かに凌駕する威カを誇る。拳銃、として携 行する銃から発射するには、過剰きわまりない火カと言えよう。 使用者との関連性 魔術礼装 魔弾を使用するために魔術的処置を施してある30-06スプリングフィールド弾を防ぐには強力な魔術の使用が不可欠であり、そうすれば今度は魔弾の餌食となる。魔弾については起源弾にて説明。 元ネタ トンプソン/センター "コンテンダー"(英:Thompson/Center "Contender") 1967年にアメリカのトンプソン/センター・アームズ(Thompson/Center Arms社が開発した 狩猟用のシングルショット・ピストル。 小口径弾から大口径弾までを使用できる。 1996年に強化モデルの「アンコール(Encore)」が発売され、.30-06に対応した。切嗣は時代を先取りしていた 関連項目 起源弾 トンプソンセンターアームズ・コンテンダーから発射される魔弾。 関連タグ Fate 奈須きのこ作品 改造武器 武器 銃火器 魔銃 リンク MEDIAGUN DATABASE トンプソン コンテンダー
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対策② 吸込み蒸気量の変更蒸発圧力調整弁に因る変更対象となる運転状況吸込み蒸気圧力の低下に伴う比体積の上昇遷移 低負荷における作動時に圧縮機の吸込み圧力を削減し容量を制御 構造吸込み管への蒸発圧力調整弁(別 EPR)の付設に因り減圧下限を制限 付設要項温度自動膨張弁の感温筒、及び均圧管以降、冷媒流路下流の吸込み管に付設 吸入圧力調整弁に因る変更対象となる運転状況始動時、除霜(じょそう)後の再始動遷移 過剰な高負荷における圧力上昇上限の制限に因り容量を制御 付設要項吸込み管に付設 弊害容量制御に対し運転動力が不変の為、成績係数が低下 過剰な低負荷における冷媒流量の減少にあわせ電動機が過熱 多気筒圧縮機における作動気筒数の変更低負荷時、圧縮の有効・無効をに因り容量を制御 低負荷時の吸入量、成績係数の低下を改善 始動時の潤滑油供給不足を防止、機械抵抗を低減 構造容量制御部位を形成するアンローダに因り動作を変更 ホットガス(別 冷媒蒸気)の分流・還流に因る容量変更低負荷における圧縮機の連続運転を保持 特徴蒸発器の負荷に連動しない動作 擬似負荷を生成 吸入圧力の保持 動作遷移圧縮機への冷媒流路の圧力低下に際し、低圧バイパス弁が自動開放 圧縮機流出後のホットガスを分流 圧縮機流入前の流冷媒路へ還流 弊害バイパス冷媒流量の上昇に併せ凝縮器熱負荷が電動機の入力に限定 凝縮圧力の過剰低下に伴う還流ホットガスの供給不能を誘引 種類 -... 圧縮機の冷媒流入流路以前への還流 +... blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 感温筒以前の冷媒流入流路以前への還流 +... blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 蒸発器以前の冷媒流入流路以前への還流 +... blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 圧縮機の冷媒流入流路以前に対し冷媒液体を混合し還流 +... blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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名前 デービス・紫藤 都市 無名都市・千葉 字名 SIDO、過剰改造師(アーキ・キラー) 肩書き 千葉圏副長補佐 戦種 全方位義体師 舞闘 無し 使用神器 電神 使用武器 義体、巨大工具 性格 基本マッドサイエンティスト。ノリと気分と思いつきが原動力だが、理論武装も忘れない。 詳細 もう一人の千葉圏副長補佐。魔改造とトンデモ兵器に情熱を燃やす変人技師。彼の 手にかかれば原形が残されぬほど過剰な改造が施される事で有名。最近は義腕・義足装着者が犠牲になっているとか。 腕は確かなのだが発想が斜め上を紐無しバンジーして飛び去っており、彼の開発室から は常に騒動の種が飛び出てくる。ついでに部下からの苦情とか。 無名区域から持ち出された封印技巧や各圏の持つ技術・神器に目を付けており、各地に 部下(ブンやU-D等)を飛ばして調べさせたりもっと情報公開するようグレッグに陳情 したりしている。 現在、人騎用のドリル兵器の有用性について熱く議論を交わしている。
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アリウープ邸地下 リューグー都市におけるイベントをこなし、3日目になった後で部屋で休むと攻略可能になる。 一度突入すれば後戻りはできず、補給も乏しいので別セーブ推奨。 レプトスと共にアリウープ邸の地下を探索していく。 道中のアイテムはスキル書になりやすく、セーブ魔方陣が近くにあれば吟味も可能。 ただし、拾うと警報が鳴ってシンボル敵が動き出す物も存在する。 シンボル敵は倒す必要が無く、アイテムに不安なら無視するのも一手。 敵シンボルと水辺で接触した場合は確定で「ばんぺいドラゴン」との戦いになるので、自信が無ければ陸上で相手をする事。(ドロップの種類は「ばんぺいドラゴン」の方が少し多い) 中層1からウズシオーネが登場し、そのまま最下層のボス戦まで同行してくれる。 + ボス ??? ボス:龍宮王アリウープ 龍宮王アリウープ 推奨Lv 203 出現MAP HP 1391600 弱点 炎 有効状態異常 ドロップ - ■使用 (一回行動) 龍宮テツザンコウ(物理/スタン) 龍宮トレイン(物理/スタン) 龍宮ウロボロス(物理/スタン) ウェイクアップ・リューオー(物理/特殊/三回行動)→使用後強制スタン 休憩中(体力回復) 人魚の毒(水/毒/疫病/カウンター解除) ■攻略 勘違いしやすいが弱点は雷ではなく炎。 「人魚の毒」以外一撃で戦闘不能に追い込むほどの威力を持つ。 指示通り「☆こたつカウンター」(できれば「★過剰防衛カウンター」)を上手く使おう。 柚葉とこたつドラゴンには、弱点の炎武器を装備しておくとなお良い。 「☆インビンジブル」+「☆奇跡の香り」で強引に耐えることも不可能ではないが効率が悪い為、いっそダメージでTPを溜めると開き直ってしまった方が良い。 3回行動のターンを除けば単体攻撃しかしてこない為、蘇生は十分間に合う。 なお、戦闘不能の回復に半端な回復量の物を使うと、ダメージでのTP回復が半端になったり、 柚葉の「☆過剰防衛の陣」でかばうが発動し、柚葉が倒れそのまま全滅コースという事もあり得るため、出来るだけ良いものを使いたい。 なお、行動は 攻撃 攻撃 3回行動の準備 大技3連発 休憩 攻撃 人魚の毒 3回行動の準備 大技3連発 休憩 人魚の毒 攻撃 最初へ と12ターンでループしている為、行動準備のターンに蘇生、「☆コロナ砲」の準備や攻撃力のアップ、 3回行動時には柚葉で「☆過剰防衛の陣」&「★過剰防衛カウンター」のこたつドラゴンor倒されてもよい(もしくは戦闘不能の)キャラ 休憩時には被ダメージが上昇する為、「☆コロナ砲」やレプトスの大技、炎系のスキルといった感じでしっかりメンバーの役割分担をしたい。 大技ターンにカウンターを使えるかが生命線となる為、「☆奮起の陣」やアイテムでTPを増やしいつでもカウンターを使えるようにしたい。 なお、カウンター状態のこたつドラゴンだけだとカウンター状態解除までメンバー交代ができない為、大技ターンには柚葉を使用した方が安定する。 この戦いではレプトスの能力が超強化される。 レプトスの「☆ウェイクアップ・リューオー」を、スタン状態、DEF↓↓、ATK↑↑で当てれば会心無し8万×4程度になる。 「*スタミナイレイス」、「TPチャージ」、「☆ウエポンブレス」を使い、休憩ターンまでにTP95のフル強化レプトスを作っておけば、17T目の3回目の休憩ターンで終了するだろう。 クリア後に報酬としてTE35000p、「経験の球(+50000オール)」×2、「★龍宮大使胴着」が手に入る。 コメント 名前 コメント
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前ページ次ページ上条さんと美琴のいちゃいちゃSS/さよなら常盤台 第2章-04 過剰防衛という法概念がある。 日本の刑法36条2では、 「防衛の程度を超えた行為は、情状により、 その刑を減軽し、又は免除することができる。 とある。」 つまり、正当防衛といえ、正当防衛を超えた過剰な防衛は 処罰の対象となる。ということだ。 レベル5の御坂美琴にとって結構、シビアな問題である。 御坂美琴は、白井黒子と付き合い始めて以降、 しばしば、ジャッジメントのお手伝い として、(実際には、首を突っ込みすぎて 最後はほとんど自分が捜査を主導した気もするが) 学園都市の一部闇にかかわる事件を解決したが、 他のレベル5に襲撃された以外はいつも 過剰防衛として糾弾される リスクを考慮しないわけにはいかなかった。 電撃だって、最強の高アンペア落雷なんて、一般人には 使ったことなどないし、 超電磁砲だって、衛星だのミサイルだの、怪獣だの 一方だのあの馬鹿以外には最大出力 で発射したことはない。 サロメはまあ。。。銀行をぶっ壊しているし、ICPOのデータに 絶滅犯と書いてあるから そして、アンチスキルが事件を隠ぺいしたので、アンチスキルを 沈黙させたが、 木原唯一は、この町の独裁者の参謀、下手に動くと、過剰防衛で アンチスキルに拘束される。 これは、まず、私は後ろに隠れているしかないわね。 となる。 戦略的撤退中だから、相手が手出ししなければ 引きこもりも立派な戦略だ。 まあ、木原唯一の手の内を確認してから行動しよう。 それに今は、木原唯一は師匠の木原脳幹の かたきである、上里を倒すのが、第一目的であると 推測できるので上条当麻への優先順位は低いはずだ。 それに本来ならアレイスタのプランとやらの 最優先事項なはずだ。 「幻想殺し」の保持は だが、 先日から木原唯一の動きでよくわからない事項がある。 「AAA」というパワードスーツの回収をしているようだが、 おそらく木原一族にとって相当重要な研究成果らしいが。 上里翔流と戦闘で破壊されたとある。そのさいに 木原脳幹はひん死となり COLD SLEEP処分とある AAAという用語がよくわからない。ANTI ART ATTACHMENT? おそらくこれがどうやら、上条当麻、木原唯一と同じステージに 立つ突破口 いまは全容はまだ解析できないが、おそらく、SYSTEMにつながる 大きな断面。 今の閉塞した局面の突破口。 多分木原唯一への手がかり。 御坂美琴は、口をつぐみ、ソファに身を沈め、 情勢をまとめる。 アンダラインという監視ネットワークがある以上、 アレイスタがらみ の話をするのは危険だ。 ふふ2日前はそんなこともしらなかったわね。 頭の中で独り言を反芻する。 幻想殺し、AAA、理想送り、一方通行、 木原唯一、MNW 、ドラゴン・・・ 御坂美琴の今の自分だけの現実を構成する 現状の思念を押しつぶすように、遙かに大きな 「自分だけの現実」が構成されつつあることを 御坂美琴はいまだ知らない。 がちがちの科学脳に隠された、何かが、覚醒し 生まれようとしていることも知らない。 だが、閉塞を乗り越え、新たな天地が広がる ことだけでははっきりと自覚できる。 それがひょっとしてもはや、既存の自分に 戻ることができない。何か とてつもないものだとしても、もはや後戻りはできない。 そんなことは、・・・さいは投げたのだ。 そうもはや決めたことではないか? そうね。もはや後戻りはできない。 これは、生きるか死ぬか究極の2択。 上条当麻 あなたが死んで、私がのうのうと生き延びる なんてそんなことはあなたが望んでも私は 拒否するわ。 二人は一蓮托生なのよ。 死ぬときは一緒よ。 前ページ次ページ上条さんと美琴のいちゃいちゃSS/さよなら常盤台
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性格・全般・不利【小】 説明 補足 上位カテゴリ 性格【大】 基本性格【中】 属性 頭でっかち 慌てんぼう 意志薄弱 依存的 いたずら好き 一匹狼 陰気 内気 おおげさ 臆病 過剰集中 変わり者 頑固 かんしゃく持ち きざ きまぐれ 凶暴化 食いしん坊 愚直 けち 潔癖症 好奇心旺盛 好戦的 自信過剰 守銭奴 情緒不安定 信心深い 正義感が強い 世間知らず そそっかしい 粗暴 怠惰 多幸症 短気 直情 泣き虫 ナルシスト のんき のんびり屋 馬鹿正直 被害妄想 必死 偏執狂 変態 向こう見ず 夢想家 迷信深い 弱気 理屈っぽい わがまま 頭でっかち 理屈っぽいの亜種。常に理屈や知識に基づいて行動しようとし、 理論に合わないことや予定外のことに遭遇するとパニックになる。 慌てんぼう 慌てやすく、パニックに陥りやすい。 意志薄弱 意志が弱く、障害を乗り越えて物事を成し遂げることが苦手。 依存的 他人や組織などの力を当てにしていて、自分から問題を解決しようとしない。 いたずら好き 些細ないたずらや悪ふざけを好む。 一匹狼 一人で行動することを好み、集団の中に居たがらない。 陰気 物事をネガティブな方向にとらえてしまう。 ポジティブな発想ができない。 内気 内向的で引っ込み事案。積極的に行動に出る事が苦手。 おおげさ 物事を実際以上に誇張して表現してしまう。 臆病 危険や恐怖に立ち向かうことができない。 肉体や精神が傷つくことを必要以上に恐れる。 過剰集中 ひとつの物事に集中すると周りが全く見えなくなる。 変わり者 社会常識に無頓着で、変わった行動をとる。 頑固 いかなる時も自分流のやり方を貫き通そうとする。 かんしゃく持ち 怒りを抑えることができず、暴発的な行動をとってしまう。 きざ 何をやるにも、いちいち格好をつけてしまう。 きまぐれ 気分屋で、気が変わりやすい。 凶暴化 交渉や戦闘などで強い緊張状態になると自制を失い、 極度の興奮状態に陥ってしまう。バーサーク。 食いしん坊 美味しいものを食べることに目が無い。 すぐ食欲に負けてしまう。 愚直 ルールや倫理規範に馬鹿正直に従い、融通が利かない。 けち お金やアイテムを使いおしみする。 潔癖症 不潔や不正を極度に毛嫌いしてしまう。 好奇心旺盛 好奇心が強く、興味がひかれたことにのめりこんでしまう。 好戦的 戦いを好み、問題を武力で解決しようとする。 自信過剰 自分の力量や存在価値を実際以上に高く見積もっており、 客観的な評価ができない。 守銭奴 常に金儲けのことを考えてしまう。 金銭的な誘惑に弱い。 情緒不安定 精神が不安定で、感情の起伏が激しい。 信心深い 神仏や宗教組織への信仰心が強い。 正義感が強い 悪事や不正を見逃すことができない。 世間知らず 世間一般の常識を知らない。 そそっかしい 落ち着きがなく注意力が散漫で、よくミスをする。 粗暴 すぐ暴力に頼ってしまう。 怠惰 面倒ごとを嫌い、可能な限り怠けようとする。 多幸症 陽気の上位版。 物事をなんでもポジティブに捉えてしまう。 ネガティブな発想ができない。 短気 気が短く、怒りっぽい。 直情 冷静な判断や論理的な議論が苦手で、すぐ行動にでてしまう。 泣き虫 興奮するとすぐ泣いてしまう。 ナルシスト 自分に酔っている。 のんき 危機や異常事態に対して鈍感。 のんびり屋 行動や反応速度が普通より遅く、ゆっくりしている。 馬鹿正直 なんでもたやすく信じ込んでしまう。騙されやすい。 被害妄想 自分が周囲から迫害されていると思い込み、 必要以上に防衛行動をとってしまう。 必死 何をするにも余裕が無く、すぐ思いつめる。 偏執狂 ある特定のもの・こと・人物に対して異常に執着する。 変態 性的に倒錯している。 向こう見ず 後先のことを考えずに行動する。 夢想家 常に夢見がち。妄想癖がある。 迷信深い 迷信を信じ込んでいる。 弱気 気が弱い。 意志決定や交渉の際、苦難や相手の反対に屈し、 消極的な判断を下してしまう。 理屈っぽい 常に論理的であろうとし、理屈に合わない事を嫌悪する。 わがまま 物事を全て自分の思い通りにしたいと思っている。 うまくいかないと強い不快感を感じてしまう。 ↓これは属性を投稿するためのフォームではありません。 新たに属性を投稿される方は上部の「このページを編集する」から 編集ページに入ってください。 名前 コメント
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〔ゲーム上の誤り〕は、マジック総合ルールを破ったことによる、不正あるいは不正確なプレイによっておこる。 多くの反則がこの分類に入るので、全てを列記することは不可能である。 以下に示す指針は、〔ゲーム上の誤り〕をどう処理するかという判断の枠組みをジャッジに提示するためのものである。 〔ゲーム上の誤り〕のほとんどは、誤りが過失によるものだと仮定している。 故意によるものだとジャッジが確信した場合、まず〔非紳士的行為 ― 故意の違反〕が発生していないかを考えるべきである。 格上げされることのない〔違反の見逃し〕を除いて、同じ分類に入る〔ゲーム上の誤り〕による3回目以降の【警告】は、【ゲームの敗北】に格上げされる。 複数日にわたるイベントにおいては、この種の違反に関する前日の【警告】は考慮しない。 2.1. ゲーム上の誤り ─ 誘発忘れ 2.2. ゲーム上の誤り ─ 過剰なカードを見た 2.3. ゲーム上の誤り ─ 過剰なカードを引いた 2.4. ゲーム上の誤り ─ ゲーム開始時の引き間違い 2.5. ゲーム上の誤り ─ その他一般のゲームルール抵触行為 2.6. ゲーム上の誤り ─ 違反の見逃し