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登録日:2020/03/14 Sat 00 27 00 更新日:2024/04/05 Fri 19 09 21NEW! 所要時間:約 19 分で読めます ▽タグ一覧 ゲルマン サッカー シャガイモ ソーセージ ドイツ ドイツ人 ドイツ語 ナチス ナチス←禁句 ビール 土井津仁 外国人 外国人属性 軍人 金髪碧眼 Guten Tag.(グーテン・ターク)、ドイツ人(属性)とはドイツ人キャラやドイツっぽい要素を持った属性です! ドイツ出身でなくともそれっぽい要素を持ったキャラは結構な確率で存在しています! ここからはドイツ人キャラやドイツ属性を持ったキャラの特徴やキャラクターを述べていきますよ! ドイツキャラの特徴 堅物、生真面目、気難しい 私たちドイツ人の特徴でよく挙げられるものですね。 母国語たるドイツ語が「普通に喋っているだけなのに怒ってるみたいに聞こえる」と称される厳めしい雰囲気を放っており、冗談が通じないのも無関係ではないでしょう。 確かに国民性として真面目で気難しいと言われていて実際にそういう人も多いですが、基本的には偏見に過ぎず、決して皆が皆そうだとは限りませんよ。 仏頂面、笑わない 笑顔をほとんど見せず、それに加えて常に仏頂面…そんなイメージが私たちにはあり、 実際漫画などでもそうしたキャラとして出ることがあります。 同じことはロシア人にも言えますが、 私たちにはちゃんと感情がありますし、そういう人たちばかりじゃないですよ? 金髪碧眼 私たちの外見的な特徴としてよく挙げられます。 私たちはゲルマン民族なので確かに他の民族に比べて金髪碧眼の割合は多いですが、 最近は混血の影響もあってやや減ってきてます。 大柄 男性の場合アニメや漫画ではまるでゴリラの様な大男として描かれることが あるのでそうした印象を良く持たれやすいです。 実際私たちの平均身長は世界的に見てもかなり上位であり、大柄なイメージのあるアメリカ人やロシア人よりもさらに大きいんです。 ちなみに世界最長身と言われるオランダ人やそれに次ぐ長身とも言われるスウェーデン人も私たちとは同じ、或いは近いルーツを持っていますよ。 軍人 かつて存在していたドイツ第三帝国や東西分割時代の影響からか軍人キャラも比較的多めです。 しかしながら彼らの行いからあまりいいイメージは持たれておらず、 映画などでは悪役として出ることが多いんですけどね……。 医者 ドイツ人キャラと言えば医者も忘れちゃいけませんよ! 「我がドイツの医学薬学は世界一ィィィ!できんことは無いイイィーーーーッ!!」 少佐黙っててください。 実際医学用語の多くはドイツ語由来のものが多く(*1)、現在でも使われています! マッドサイエンティスト 上記の医者と少し被りますが、ドイツ人キャラと言えばマッドサイエンティストも忘れてはいけません。 ……まあ、何故かと言われればドイツ第三帝国、それもナチスの影響があるのは否定できないのですけどね……。 極度の人見知り、身内主義者 これも十中八九悪役の特徴ですね……。 自身の国籍や民族を過度に鼻にかけて、他の国や民族との馴れ合いを嫌う。 言うまでもなく第三帝国時代の負の遺産でしょう。 勿論、現実のドイツ人は決してそんなことはないのでご安心ください。 ビールとソーセージとジャガイモ大好き いずれもドイツの名産品です! まぁアメリカ人がコーラとハンバーガー大好きだったりロシア人がウォッカとピロシキ大好きだったりするのと同じです。 他国民からの蔑称として「このジャガイモ野郎!」なんて呼ばれるのもお約束ですね。 サッカーに強い 最高峰のサッカーリーグの一つブンデスリーガを有し、2022年W杯まで18回連続の出場と4回の優勝を誇る(*2)ドイツは、やはり世界的なサッカー大国の一つであります。 選手の頑健な肉体と精神力(ゲルマン魂というやつですな)を特徴としていますが、サッカーを扱う作品においてはヨーロッパにおける宿敵として登場することもしばしばです。 その他、サッカー同様プロリーグを持っている卓球を扱う作品などでも(中国は別格にしても)、出てくることがあります。 名前に「フォン」 ドイツ貴族らしい名前を指し示す記号であります。「ツー」も同様に使われます。 移民や貴族制廃止などの理由により既にその身分ではないとしても、先祖由来の苗字の一部として挟むことも多くあります。 詳細はリンク先に行ってください。 技術大国・機械に強い、頭脳が優秀 第二次世界大戦の折には優秀な兵器を多数開発していたり、その多くが「量産性よりも職人的技巧による高性能」という趣だったり、 また優秀な科学者や数学者などを多数輩出している事などから、技術屋・学者タイプとして登場することがままあります。自動車分野など、ものによっては現在でも著名メーカーが多いのもあるでしょうか。 そして大抵の場合は、やはりこだわりの強い職人肌キャラな印象です。 東西分割 第二次世界大戦の後から1989年まで、Mein Land(我が国)は資本主義の西ドイツ・社会主義の東ドイツの二国に分かれていました。 なので少し古い本や創作物では大抵ドイツは「西ドイツ」と取り上げられていました。東が取り上げられたことは少なめです。 中には21世紀の近未来の物語で「西ドイツ」が出てきたりドイツの主要都市がボン(*3)という、現代から見ればちょっと不思議で時代を感じる描写もあったりします。 最近は少なくなりましたが、冷戦期や90年代頃までは東西分割時代に引き裂かれた恋人や家族と言う話もよくありましたね。 これらのうち「生真面目」と「技術大国」は日本人とも共通していて、そのためエスニックジョークでは日本と組んでいる、 同じ役割になっているというまま見受けられます。 それにしても、ほとんどがナチスドイツ時代の影響ばかりですね……。 とんだ置き土産を残したと思います……。 主なドイツ人orドイツ人属性キャラ フランケンシュタインの怪物 元祖ドイツ代表と言っても過言ではなく、狼男や吸血鬼と並んで有名なモンスターです! 繋ぎ目だらけの醜い姿で怪力を誇る凶暴な怪物…というイメージが強いです。 でも、本来はとてもやさしい性格だったとも言われています。 このあたりがまったく顧みられていないわけでもなく、例えば『怪物くん』のフランケンは漫画・アニメ・実写と一貫して、こちらの「気はよく、身内や知人には割と友好的」に沿ったキャラクターで登場していますね(主人公であるプリンス・怪物くんの従者なのだからあまりに粗暴なのは不自然、も大きかったのでしょうが)。まあ実写版以外は本当に「日本語で喋れない」んですけど。 …ここだけの話、よく勘違いされるのですがフランケンシュタインというのは あくまで作った博士の名前であって怪物の名前ではないんですよこれが! 原点においては名前はなく単に怪物としかとしか呼ばれてません。 まあ、吸血鬼や狼男に比べると歴史は浅く、ややマイナー気味ではありますが 今日においてはこの怪物に影響を受けたとされるキャラは多いですし フランケンシュタインコンプレックスという用語も存在するなど影響力は意外とあります! 004/アルベルト・ハインリヒ(サイボーグ009) 同作におけるドイツ代表です! 日本の作品において尚且つ国別代表もののキャラといえば彼が最初だと思いますよ。 全身武器の塊であり、体内にはなんと核爆弾を埋め込まれています! ドメル将軍(宇宙戦艦ヤマト) 記念すべき一作目に登場したガミラス帝国の将軍です! 幾度となくヤマトを苦しめた強敵でしたが 最終的には敗北しております。 しかしそれでもただでは死なぬと言わんばかりに第三艦橋に張り付き、自爆、大損害を与えておりますよ! 由来はドイツ第三帝国の軍人で砂漠の狐と称されたエルヴィン・ロンメルです。 また、同作には他にもドイツ第三帝国の軍人を由来にしたキャラがいて、ヒス副総統はルドルフ・ヘス、 リメイク版である2199に登場するヘルム・ゼーリックはヘルマン・ゲーリングを由来にしております! ブロッケン伯爵(マジンガーZ(漫画)) 元ナチスの将校で、あしゅら男爵と双璧をなす地下帝国の大幹部です。 サイボーグで、自分の首を小脇に抱えたその姿は一度見たら忘れられないインパクトを持ちます。 でも派生作品ではあしゅら男爵は出るのにブロッケン伯爵ははぶられることもあるのは秘密ですよ。 ブロッケンマン、ブロッケンJr.(キン肉マン) 我が国出身の超人レスラーです。 前者は残虐超人で毒ガスを吐いたりしてラーメンマンを苦しめましたが 最終的にはキャメルクラッチで真っ二つに引き裂かれて惨殺されてしまいました……。 後者はその息子であり、ラーメンマンを憎悪の目で見ていましたが後に和解して慕うようになっています。 当初こそ自分のファイトスタイルを確立させておらず、 相手の戦い方を模写する戦法でしたが新編においてようやく独自のファイトスタイルを確立させたのですよ! しかし二人ともナチスをギミックにした超人レスラーだったので 欧米ではキン肉マンのアニメそのものが放映されなかったと言われてるんですよね……。 レオパルドン(キン肉マン) 同作におけるドイツ出身超人と言えば彼もお忘れなく! ご存知強力チームの次鋒であり、ドイツの戦車であるレオパルドをモチーフとした超人です。 背中に大砲を背負い、片手も大砲という強そうな姿ですが 残念ながらマンモスマンによって秒殺されてしまいました……。 しかも「グオゴゴゴ」という謎の掛け声やその瞬殺されっぷりからネタにされてます……。 さすがにゆで先生としてもこの扱いには思うところがあったのか、新章ではまた元気な姿を見せてくれ、さらにチーム内での友情やきちんとした試合の描写がなされたのは嬉しいところですね! ジェイド(キン肉マンⅡ世) 上記のブロッケンJr.の弟子です。 万太郎達の一年後輩にあたる、ヘラクレス・ファクトリー2期生で、その中でもトップクラスの実力を持っています。 必殺の「ベルリンの赤い雨」を受け継ぎ、顔もイケメンの実力者なのですが、何故かイマイチ活躍に恵まれません……。 ルドル・フォン・シュトロハイム(ジョジョの奇妙な冒険 第2部) ご存知同作におけるドイツ人と言えばこのキャラです! (ナチス)ドイツの科学力は世界一と称するほど祖国に自信を持つ軍人であり、 当初こそ悪役でしたが柱の男が目覚めてからは同じ目的の主人公達とも共闘してます! カール・ハインツ・シュナイダー(キャプテン翼) 同作(無印)のラスボスで、力と技を兼ね備えた万能プレーヤーです。 名前はカール・ハインツ・ルンメニゲから、能力はフランツ・ベッケンバウアーからと、いずれも我が国の有名選手がモデルになっています。 勝負に対する厳しい考え方や、相手の実力もはっきりと認める真摯な姿勢、フィールドの外では家族関係に悩む一人の少年として魅力を放っています。 ゲーム『キャプテン翼3』では原作終了後の物語でラスボスとして登場、日本の誇るGK若林君の防御を紙ペラのごとく吹き飛ばす強さが印象的。 ワールドユース編以降は見なかったことにしてくださいね。 同作のドイツ(西ドイツ)チームにはヘルマン・カルツ、フランツ・シェスター、マンフレート・マーガス、デューター・ミューラーと有力選手が大勢おり、 特にミューラー君は全日本の最終兵器ドライブタイガーツインシュートを片手でキャッチして読者に絶望をもたらしました。 スコルピオン(リングにかけろ) ジュニアボクシングの選手なのですがチーム全体がもろにネオナチという非常にやばい集団(*4)で、 部下にゲッペルス(*5)、ゲーリング、ヒムラーというこれまたやばい名前の連中がいます。 戦闘能力は非常に高く、原理不明の必殺技が続出する作品内で完全に原理不明の(*6)スコルピオン・クラッシュで戦い抜きます。 続編『リングにかけろ2』では息子のザナドゥ君が登場。ヨーロッパのチャンピオンとして君臨しています。 ドクター・エーベルシュタイン(魁!!男塾) 七牙冥界闘編における第二の牙、「王宮への道」の最後の番人です。 かつて、ナチスの生体科学研究所所長だった別名「白衣の悪魔」と呼ばれる男です。 自身は戦わず、その洗脳技術で月光を操って戦わせました。 こういう役どころの常として、洗脳が解けた月光の手でやられました……。 ビクトル(ヴァンパイアシリーズ) 格闘ゲーム「ヴァンパイア」シリーズに登場する人造人間で、フルネームは「ビクトル・フォン・ゲルデンハイム」。 狂気の科学者ゲルデンハイム博士が造り上げた人造人間で、子供のように純粋な心の持ち主。 ゲルデンハイム博士はビクトルを起動させた落雷によって死亡しているが、ビクトルはそれを理解できずに博士に自分の力を認めてもらうためだけに戦いに身を投じる。 見た目通りのパワーキャラで、電撃を纏わせた打撃技や投げ技で戦う。 「ヴァンパイア」のエンディングで、博士の娘であるエミリーと出会い、幸せに暮らし始めるが…… ちなみに、「ヴァンパイアハンター」までのビクトルのステージで決着すると、ゲルデンハイム博士の幽霊が紙吹雪を撒いて祝福してくれる。 ブロッケン(ワールドヒーローズ) 格闘ゲーム『ワールドヒーローズ』に登場する、ドイツ軍のサイボーグ軍人です。 手足を伸ばして戦うダルシムのようなキャラで、ミサイルやロケットパンチを発射したり、電撃を出して攻撃します。 血液型はサイボーグなのでカストロールオイル。 ストーリー上、『ワールドヒーローズ2』で驚異の強さを誇るラスボスDIOを倒したのはブロッケンと言うことになっているようです。 ドイツのサイボーグ軍人というプロフィールからも分かる通りシュトロハイムのオマージュキャラで、完結編の『~パーフェクト』では性格までそっくりになってしまいました。 それまではクールなキャラでしたが「戦いを経るにつれ人間性を取り戻していった」という設定もあるのでシュトロハイムっぽい性格の方が素だったのかもしれませんね。 ビスマルク(艦隊これくしょん -艦これ-) 旧ドイツ軍の戦艦ビスマルクをモデルにした艦娘。 初の公式海外艦であり、今なおその強力な夜戦性能により提督方に愛される存在。 金髪碧眼、ナイスバディ、自信家かつ高飛車な性格という、ドイツ人キャラの典型です。 その一方で、その自信満々な性格が似通っているとして「でかい暁」などとネタにされていたりもします。 グラーフ・ツェッペリン(艦隊これくしょん) こちらはドイツ海軍唯一の空母……になるはずだった未成艦グラーフ・ツェッペリンがモチーフの艦娘。 銀髪碧眼、堅物で生真面目な言動、常に仏頂面……というビスマルクとは別方面のオーソドックスさをしています。 なお彼女の好きな飲み物はコーヒーですが、ビールの印象が強すぎて忘れがちなもののドイツではコーヒーも大いに愛されているんですよ! Z23(ニーミ)(アズールレーン) ゲームの仕様上「ドイツ海軍のキャラ」は多数登場するのですが、日本国外版限定ながらゲーム開始時最初に選べる(日本版では彼女の代わりにご当地艦艇の綾波が初期艦、Z23がコレクション条件でのアンロック艦に入れ替わっています)など比較的メイン扱いされることの多いZ23は「勤勉・真面目」「金髪碧眼」など一般的なイメージを踏襲している部分が見られます。 またドイツを担当している鉄血陣営キャラの多くに共通する「高い生化学技術による生体ユニット」もドイツキャラの定型、先述の「高い技術力」に拠るものがあるのではないでしょうか。 ヒトデヒットラー(仮面ライダーX) Xライダーと戦う悪の組織、GOD機関に所属する怪人です。 アドルフ・ヒトラーの化身で、「地獄の独裁者」を名乗り、 顔はヒトラーそのもの、胸にはハーケンクロイツ、鳴き声は「ヒットラーッ!」と、ヤバい所しかないものすごい怪人です。よく放送できましたねこれ。 配下の戦闘員には「総統」と呼ばせ、ロケットを発射するステッキが武器です。 リタ・ヘンシェル(アリス・ギア・アイギス) ドイツ系アリスギアメーカーのベルクラントAG社から、主人公らが属する成子坂製作所に整備班員として派遣されてきた20歳の女性。 金髪碧眼ナイスバディ、こだわりの強い技術屋、仏頂面……というドイツ人のお約束を綺麗になぞった造形です。 ただ、表情については仏頂面なだけで性格は至って温和で、成子坂メンバーとも早くに打ち解けています。 彼女専用ギアも、他キャラの専用ギアはメーカーとの相談の上で用意されたオーダーメイド品であるのに対し、 こちらはなんと設計から自分の手で作っているという気合の入りようです。 ユニットとしての彼女は、正にドイツの戦車を思わせるパワフルな重火力型です。 ボルガ博士(チャージマン研!) 皆様おなじみのカルトアニメ「チャージマン研!」に登場する、人間爆弾に改造された末に非業の最期を遂げることで有名な博士です。 特筆すべきは彼の出身国で、百年後の近未来が舞台の作品ながら作成当時の状況を反映して西ドイツ出身となっていることです。 まさか百年後の近未来どころか、放映のたった二十五年後にベルリンの壁が崩される事になるとは誰も予想できなかったでしょうね。 シュバルツ・ブルーダー(機動武闘伝Gガンダム) ドイツ国旗を模した覆面をかぶり、ゲルマン忍術で戦うガンダムファイターです。 ……実は中の人は日本人ですからこんなのを我が国の人だと思わないでくださいね! その前日談に出ている先代のゲルマン忍術のファイター(*7)は間違いなくドイツ人?いえ、そこまでは読んでないので……。 サラマンダー(コブラ) 宇宙を暗躍する海賊ギルドを支配する謎の独裁者です。 ぶっちゃけ途中までは単に謎の人物だったのですが終盤になっていきなり、 「ハイル・サラマンダー!」「第三帝国の復活」 とか言い出したので、「あっ、こいつアレだな」と勘づいた読者の方々も多いでしょう。たぶん作者が終わりになって急に差し込んだ 強力なサイコパワーでコブラをも苦戦させるほどですが、「我が終わるときは世界も道連れにする」という台詞など、作者がなかなか「あの人」を 調べた上で書いていることがうかがえます。単に「あの人」っぽいキャラは多いですけど実際の台詞を引用したパターンは少ないのではないでしょうか。 クラウス・ハインツ・フォン・デム・エーベルバッハ(エロイカより愛をこめて) 「鉄のクラウス」の異名を持つ、NATO情報部の少佐です。 異名通りの硬派、極度のナショナリズム(*8)、元戦車兵、大柄なスポーツマン、城暮らしの貴族、ジャガイモ大好きと、専門知識と金髪以外のほとんどのドイツ人的要素を備えています。 部下たちはドイツ語読みのA(アー)~Z(ツェット)のコードネームで呼ばれています。 メタ的な逸話も、超能力アクションコメディだった本作を本格的なスパイアクションコメディに変え、苗字と同じ我が国エーベルバッハ市に日本人を呼び込み、ドイツ語学習者を増加させたなどと、しばしば語られる人です。 エイシンフラッシュ(ウマ娘 プリティーダービー) 日本ダービー、秋の天皇賞を制した競走馬を元にしたウマ娘ですね。 ウマ娘ではドイツ生まれの留学生ですが、実は本物のエイシンフラッシュ号は母馬がドイツ生まれなだけで、フラッシュ自身は日本で生まれています(*9)。 ドイツ人の属性としてよく挙がる「几帳面で真面目」を絵にかいたような性格の反面、「几帳面すぎて不測の事態にとても弱い」「製菓なら1g、尻尾の手入れなら数mmのズレもつい許容できずに『しっかり』やってしまう」、そして何より「自分よりルーズな相手に助言はしても、それ以上求めることはない」と、決して堅物ではなければ、かといって欠点とも言い切れない性分として描写されています。 そして何より、基本となる固有衣装にはディアンドルが採用されており、見てわかるドイツ要素がデザインに取り入れられています。平井オーナーよくあの胸の部分にokしてくれましたね… ゲーム上の性能やメディアミックスでの活躍は目立ちませんが、プレイヤーから高い人気を誇るウマ娘のひとりです。将来的に彼女の日本での仲間たち、他のエイシン軍団も参戦してくれると嬉しいですね! フォージャー家(SPY×FAMILY) 劇中では架空世界扱いですが、作品の背景は1960~1980年代の冷戦期に東西ドイツで繰り広げられた諜報合戦をモデルとしております。 父親のロイドさんこと「黄昏」は西ドイツの諜報機関員、母親のヨルさんと娘のアーニャちゃん、ペットのボンドは東ドイツ人に当たりますね。 アーニャちゃんの人工超能力者、ボンドの高知能動物などの諸設定に関しては、東ドイツと言うよりはむしろ当時の東側の領袖のやってた事ですが。 ヨルさんの弟のユーリさんも、悪名高い旧東ドイツの秘密警察「シュタージ」をモデルにしているものと思います。 アニメ版ではビジュアル面で東ドイツの国民車「トラバント」やドイツの建物が出たりと、冷戦下のドイツがモデルである事が強調されていますね。 エリッヒ・ヒレンベランド(ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR) 作中に登場する敵エース部隊、シュネー隊の隊長であるエースパイロットです。 物語の舞台であるベルカという国そのものがドイツをモデルにしているのですが、 彼は「撃墜王であると同時に被撃墜王」「出世欲がなく飛行機乗りとしての生き方を選んだ」「回収困難地域で撃墜されるも自力で友軍基地まで3日間歩き通して生還」「重傷を負っても所属基地に最も近い基地への収容を望んだ」 などのエピソードから、ドイツが生んだ某空の魔王がモチーフではないかと言われています。ガーデルマンに相当するキャラは出てきませんので悪しからず。 帝政カールスラントのウィッチ(ストライクウィッチーズ) 第二次世界大戦期の世界がモチーフのWWシリーズの世界に於いて、帝政カールスラントはそれにも関わらず帝政ドイツ(ドイツ第二帝国)がモチーフとなっています。 史実ではWWIIの時代には第三帝国の筈ですが、アレを直接のモチーフにしてしまうと色々センシティブなので致し方ない措置でしょう。まぁ兵器や衣装は第三帝国に準じているのですが。 エースパイロットを多数輩出したWWIIドイツが元ネタだけあってカールスラント出身キャラはかなり多く、正直全部上げたらキリが無いほどの一大勢力と化しています。 主人公属するストライクウィッチーズは11名中3名をカールスラント人が占め、劇場版では客将として更にもう一人と共闘、 外伝主人公部隊に当たる『ブレイブウィッチーズ』も航空ウィッチ9人中3人がカールスラント人と、 世界各国のエースが集まる事から国籍が満遍なくバラけがちな統合戦闘航空団にあってカールスラント人は常に複数人が固まっています。 更に言えば上記2部隊の隊長もいずれもカールスラント人が務めています。 キャラ性は流石に全員が全員典型的ドイツ人という訳ではなく、主要キャラに限っても、私生活が非常にだらしないがこう見えてカールスラント四強の一人なエーリカ、規律にうるさい堅物な一方重度のシスコンでもあるトゥルーデ、平素は柔和で自由主義だが怒ると怖く追い込まれると管理主義に変貌するミーナ、 部隊運営の為には多少強引な事や冷徹に見える態度も辞さない女傑ラル、女好きにして酒好きな自由人クルピンスキー、しっかり者の教官役ロスマンと、 ドイツ人らしいキャラの者からそうでない者まで千差万別です。 因みに、ハンナ・ルーデルとハインリーケはドイツ人どころか元ネタの人ほぼそのまんまな人物になっています(*10)。 その他 キャラクター 作品 ゲジヒト 鉄腕アトム&PLUTO ナインハルト・ズィーガー サムライスピリッツ ヴォルフガング・クラウザー 餓狼伝説2 -新たなる闘い- ズィルバー 武力〜BURIKI ONE〜 カーマン・コール ART OF FIGHTING 龍虎の拳外伝 ロイ・ウィルソン ファイヤースープレックス ハイン KOFシリーズ アルバ・メイラ、ソワレ・メイラ、ルイーゼ・マイリンク KOFマキシマムインパクトシリーズ グスタフ・ミュンヒハウゼン KOFEXシリーズ ラウラ・ボーデヴィッヒ、クラリッサ・ハルフォーフ、その他シュヴァルツェ・ハーゼ部隊 IS アドルフ・ラインハルト、エヴァ・フロスト、その他ドイツ・南米班の一部 テラフォーマーズ フランツ・フォン・シュトレーゼマン、エリーゼ、オリバー のだめカンタービレ ボー・ブランシェなどネオナチ スプリガン ラッチマン、ブリッツ・スタンフォードなどネオナチ BLACK LAGOON 少佐、教授、大尉などミレニアム HELLSING 櫻井一族以外の聖槍十三騎士団 Dies Irae -Acta est Fabula- キュルケなどゲルマニア人 ゼロの使い魔 ゲルマニアの皆様 セイバーマリオネットJ ベルクマン、リッケルトなどゲルマニア帝国人(*11) 終末のイゼッタ レーティア・アドルフ、グレシア・ゲッベルスなどドクツ第三帝国人 大帝国 ヒューゴー ストリートファイターシリーズ ドクトリン・ダーク ストリートファイターEX マルコ カイザーナックル レオ 鉄拳6 ヒトミ DOAシリーズ ブラド・キルステン サイキックフォース ボルフ、シュルツ 闘神伝シリーズ ロッペン・ハイマー ファイトフィーバー クレメンス・クライバー ファイティングレイヤー ルドルフ・ゲルトハイマー 豪血寺一族3 キース・ジャギュア デッドダンス アドラー、エレクトロゾルダート、電光戦車 アカツキ電光戦記 カティ エヌアイン完全世界 リーゼロッテ・アッヒェンバッハ、ヴァイス、シャルラッハロート アルカナハート レオ=ホワイトファング GUILTY GEAR Xrd-SIGN-/-REVELATOR- リヒト・ウルフスタン・シュヴァルツ デモンブライド ジークフリート・シュタウフェン ソウルシリーズ ハインツ・シュトライト 武戯 エリーゼ・フォン・ディートリッヒ スカイガールズ テア・クロイツェル、ヴィルヘルミーナなどヴィルヘルムスハーフェン校生 ハイスクール・フリート(はいふり) ヨハンナ・ルーデル、エミリア・ユンカースなどドイツ軍パイロット 編隊少女 ヴィリー・ラインハルト、ルディ・エリックなどドイツ代表 シュート! 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△メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ハイドリヒ卿はドイツ人属性に含まれますか? -- 名無しさん (2020-03-14 01 00 15) 軍人とか医者とかのイメージも一般的だけど、農業従事者とか田舎のイメージは、ややビール腹で恰幅が良いイメージもあるね。ビールとソーセージを食べまくるイメージが強いな -- 名無しさん (2020-03-14 01 07 02) カタブツ系のドイツキャラなら黒森峰の面々も外せない。しかもリボンの武者版なら↑みたいな要素もあるし -- 名無しさん (2020-03-14 02 18 56) 軍事的イメージを伴わないドイツキャラといえばシュナイダーくん(キャプテン翼) -- 名無しさん (2020-03-14 02 35 27) ミリタリーな香りが好まれているからかスパロボシリーズでは軍人キャラを中心に結構登場している -- 名無しさん (2020-03-14 02 53 10) 全然ドイツ人らしくないクルツ・ウェーバーとかいうミキシンは? -- 名無しさん (2020-03-14 03 51 12) 初見じゃ人種も年齢も分からなすぎる事に定評のあるゼンガー親分 -- 名無しさん (2020-03-14 07 17 27) ゲルマン忍法… -- 名無しさん (2020-03-14 10 48 05) ヒロインだとISのラウラとかになるだろうか イギリスとかはいてもドイツは意外とアニメの女の子だと少ないイメージ -- 名無しさん (2020-03-14 11 53 14) ゾル大佐(仮面ライダー)やレッドスカル(キャプテンアメリカ)はナチス臭するから駄目かのう -- 名無しさん (2020-03-14 12 29 15) ヘタリアのムキデレがいないなあ… -- 名無しさん (2020-03-14 12 43 53) ↑2 ゾル大佐ってドイツ人ではなかったはず。生粋のジャーマンなのは小説版の〈大佐〉 -- 名無しさん (2020-03-14 13 20 26) この項目の属性の大多数がヘルシングの最後の大隊1セットで賄える気がする・・・ -- 名無しさん (2020-03-14 14 18 51) ドイツ人キャラが複数人出る作品だと差別化の都合もあって堅物・軍人・科学者以外の属性もかなりの確率で拾われる。「そーいうのは北ドイツ人だけで南ドイツ人は違う!」と言わんばかりにラテン系か関西人みたいな南ドイツ人が出たり -- 名無しさん (2020-03-14 17 51 06) ジャガイモをグチャグチャにして食べる -- 名無しさん (2020-03-14 19 43 53) 口を開けばジャガイモを詰めたマシンガンみたいな言葉を喋る民族 -- 名無しさん (2020-03-14 20 09 24) ストライクウィッチーズのカールスラントがドイツに当たる国だな。バルクホルンがもろ「規律にうるさい堅物の軍人」というステレオタイプキャラだった。 -- 名無しさん (2020-03-14 20 32 45) ザウアークラウトのことも思い出してあげてください…。(WW2のドイツ兵はその事から、クラウツという蔑称もあった) -- 名無しさん (2020-03-14 20 34 14) トッキュウジャーのシュバルツ将軍「私もドイツ人に含まれるのだろうか?」 -- 名無しさん (2020-03-14 21 30 48) ギルティギアのレオはどうかな? -- 名無しさん (2020-03-14 21 37 34) ↑レオは……属性以前に本人の我が強すぎてなんとも…… -- 名無しさん (2020-03-14 21 52 07) 金髪碧眼で名門軍人の一族で、皆優秀な軍人ではあるけどライのように真面目な面々もクラウスやエルザムみたいに風変わりな面々も現れるブランシュタイン家…… -- 名無しさん (2020-03-15 01 13 45) ドイツといえば004は外せない -- 名無しさん (2020-03-15 04 16 26) ジオン軍は全体的にドイツがモチーフ? -- 名無しさん (2020-03-15 21 39 53) ↑ギレンがヒトラーのしっぽなんて揶揄されてるしな -- 名無しさん (2020-03-15 23 21 04) マジンガーZを出すならDr.ヘルを忘れてはならない。彼もドイツ出身な作品が多いですぞ。 -- 名無しさん (2020-03-16 10 30 35) ルーデル!後、ドイツ最大のジョーク、クニツィアも -- 名無しさん (2020-03-16 10 55 30) 日本からみたらこんな感じだけど英仏とか波のご近所さん視点だとどう変わるんだろうかちょっと気になる -- 名無しさん (2020-03-16 14 31 58) イギリスが思い付き、ドイツが改良し、アメリカが量産し、日本が小型化するってエスニックジョーク(事実?)とかも聞くしやっぱり職人や技術者のイメージも強いね -- 名無しさん (2020-04-01 23 24 41) ガッシュに登場するカフカ・サンビーム(ウマゴンのパートナー)はイギリス系ドイツ人みたいな記述が何処かにあったのだけど、知ってる人いますか? -- 名無しさん (2020-04-01 23 26 43) あとヘタリア(ドイツ)についての記述も書ける人いたらお願いしたいです(無視してもらって構いません) -- 名無しさん (2020-04-01 23 32 08) ↑3「中国が偽物を作り、韓国が起源を主張する」と続く場合もあるな -- 名無しさん (2020-04-18 23 29 06) ドイツ軍ってこの30年で見る影もない駄目軍隊になっちゃってるんで、そのうち軍人イメージも無くなっていくのかな。 -- 名無しさん (2020-04-19 04 58 54) 南ドイツっつーか、バイエルン州は日本で言うところの鹿児島的な存在(土着保守色が強い)っぽいからな。 -- 名無しさん (2021-09-30 18 31 43) 原作の小説でフランケンシュタインの怪物を作ったヴィクター・フランケンシュタイン(実は博士ではなく大学院生)はジュネーブ生まれ、つまりスイス人。また著者のメアリー・シェリーはイギリス人なので、実はドイツとはそんなに縁が深くない。一応怪物の製作場所はドイツのインゴルシュタットだけど、その後のストーリー的にもドイツはそんなに出て来ない…… -- 名無しさん (2021-11-08 19 44 49) 子供のDNA鑑定を禁止にした、女尊男卑の国だ... -- 名無しさん (2022-04-12 05 57 03) 「俺に勝てるか?俺に勝てる、理論を持ってこい」ドイツの最強ストライカーは超理論派でした。 -- 名無しさん (2022-08-14 14 57 53) ↑ブルーロックのノエル・ノアのことなら彼はフランス人だよ -- 名無しさん (2023-02-23 22 05 29) ツイステのセベク君。名前はエジプト神話の神様からだけど、見た目と性格はドイツ人っぽいと思う。 -- 名無しさん (2023-11-27 18 34 07) 名前 コメント
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ここではドイツ人とドイツの街並みの写真を載せていきます。 ゲルマン人にも写真載せてます。 ゲルマン人のところにも書きましたが、狭義のゲルマン人の特徴的形質。 頤の発達。(簡単に言えば顎の発達) キレ長の鋭い目元。 男女ともに大きな身体。 長頭。(頭の前後が長い) 比較的陽気な性格なのだが、気難しそうにみえる顔立ちなど。 ヴィルヘルム・レントゲン。父親はドイツ人、母親はオランダ人。 この写真が1番よく撮れてると思ったので載せます。白人さんは白黒写真のほうが良く撮れる気がします。 それと、それほど長頭ではないですね。 ヨハネス・ブラームスの若かりし日の写真。 ステレオタイプなドイツ人って感じがする(笑) ヨアヒム・ガウク連邦大統領閣下。 ゲルマン顔。典型的な狭義のゲルマン人の形質。 よく使われてるほうの写真にしようかと思いましたが、その写真はステレオタイプすぎるのでこの写真にしました。 閣下も鋭い顔をされてます^^
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あをいつばさ【登録タグ あ もぐたん 曲 鏡音リン】 作詞:もぐたん 作曲:もぐたん 編曲:もぐたん 唄:鏡音リン 曲紹介 久しぶりに引っ張り出してきて歌わせてみましたー。 調律・・・難しいですねorz 歌詞 壊れた景色 濁った空に浮かぶ楽園 繋がれた町 彷徨う 囚われた生命 冷たい雨が二人の 鼓動さえ消していく 閉ざされた霧の中で 走り出す孤独 指に残った体温 君の欠片 紅い絆握り 走り出すよ I believe,この手に刻んだ思い 君との約束の場所へと 届かないなら せめて願いだけ伝えて いつか誓った遠い未来も 優しい君の笑顔さえも 失くした光 取り戻す アヲイツバサ 鈍色に光る月が 砂の城を照らした 錆びた鐘の音が謳う 遺された調べ 叶わぬ願いを 求めるのが罰なら 贖う十字架を 背負い僕は翔ぶよ 見えない夢の狭間で迷い 闇の中で瞳閉ざしたら 真実だけを そっと掌に標して 温もりさえもわからないまま 藻掻く僕の手を導いた 失くした記憶 取り返す アヲイツバサ I believe,この手に刻んだ思い 君との約束の場所へと 届かないなら せめて願いだけ伝えて いつか誓った遠い未来も 優しい君の笑顔さえも 失くした光 取り戻す アヲイツバサ 僕の背に 君が託した アヲイツバサ コメント 名前 コメント
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この項、【ドイツの金融】を参照。 .
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登録日:2018/09/09 Sun 08 07 50 更新日:2024/04/22 Mon 11 07 00NEW! 所要時間:約 30 分で読めます ▽タグ一覧 2号ライダー お化け嫌い らいだー インテリゴリラ ウィザード エグゼイド ゲイツリバイブ ゲンム コメント欄ログ化項目 ゴースト スピンオフ主役 ツンデレ ドライブ ヒロイン ビビり ビビル ビルド ファイズ ミライダー ライドウォッチで戦う未来のライダー レジスタンス 主人公より先に立った項目 仮面ライダー 仮面ライダーゲイツ 仮面ライダーゲイツマジェスティ 仮面ライダーゲイツリバイブ 仮面ライダージオウ 平成ライダー 我が救世主 所要時間30分以上の項目 押田岳 救世主 明光院ゲイツ 明光院景都 未来ライダー 未来人 本当は優しい人 根はいい奴 秋山リリィ 縄田雄哉 苦悩の連続 謎が多い 非情になりきれない戦士 この時代のお前に恨みはない。でも未来の為だ。 消えてもらう! 明光院(みょうこういん)ゲイツは、『仮面ライダージオウ』の登場人物。 本項目では彼が変身する『仮面ライダーゲイツ』についても解説する。 演:押田岳 概要人物 劇中での活躍 仮面ライダーゲイツゴーストアーマー ドライブアーマー ビルドアーマー クローズアーマー ファイズアーマー ウィザードアーマー ゲンムアーマー エグゼイドアーマー 仮面ライダーゲイツリバイブ ビビルアーマー 仮面ライダーゲイツマジェスティ 明光院ゲイツを取り巻く謎テレビ版のゲイツと英雄としてのゲイツ 余談 概要 2050年生まれの18歳の少年。2068年の世界でレジスタンスとして魔王オーマジオウ(=未来の常磐ソウゴ/仮面ライダージオウ)と戦っていたが、その圧倒的な力の前に苦戦を強いられる。 そこで魔王が覚醒する前に倒すため、ソウゴの命を奪おうと2018年の時代へ現れるも、同じ時代から追ってきたツクヨミに「ソウゴが本当に魔王になるのか見守る必要がある」と説得され、渋々承諾。 ツクヨミと共にソウゴが住む「クジゴジ堂」の2階で居候として生活することになる。 人物 魔王との戦いの経験もあってかどこか殺伐とした雰囲気を醸し出しており、将来オーマジオウになる(可能性がある)ソウゴに対しては様子見をしつつも敵意を隠すことはない。 しかし本来は正義感が強く優しい人物で、目的を優先しようとアナザービルドを放置しようとしても、結局人が襲われているのを放っておけずに助けに入ったり、 アナザーライダー攻略には自分から協力を行ったりなんだかんだでジオウと共闘したりするなど、そこかしこで人の良さが垣間見える描写が多い。 というか同じ屋根の下で生活しているくせに寝首を掻かなかったり、倒したい相手が油断して近づいて来ているのに「来るな!」と牽制したり、 騙し討ち等をせずわざわざ倒す相手を呼び出して戦いを申し込んだり、どう考えても戦士に向いていない。 アナザーライダーに対しても初期こそ「(アナザーライダーの)個人的な事情などどうでもいい」と吐き捨てていたが、 アナザークイズに対して「ジオウならどうする」とツクヨミに尋ねたり、アナザークイズからウォッチを奪うのを躊躇する描写がある。 そのためか、『平成ジェネレーションズFOREVER』公開時に出版された『仮面ライダーぴあ』では、 『非情になりきれない戦士』と紹介されている。 放送開始直後の第3話の時点でソウゴにアドバイスしてお礼を言われたときに「助言したっ…助言したわけじゃない!」と動揺したり、 第14話では幽霊になったソウゴを助けるため奔走し、そのお礼を言われ「バカなことを言うな、別にお前のために戦ったんじゃない」と言い張ったりしている。 要するにツンデレ。しかしツンデレの代名詞「勘違いするな」系のセリフは使用していない。ちなみに蓮は真司とオーディンの戦いに助太刀する際に言った。 ソウゴとの本格的な和解後は「ヤツの作る新たな未来を俺も見てみたい」とこれまでと比べるべくもない素直さを見せているが、ウォズにソウゴの家臣扱いされた時には反射的に否定している。 ソウゴと友達になった後はウォズにツンツンするようになった。でも無言で醤油を取ってご飯もついでくれる。 永夢が残したドイツ語のメモを翻訳したりその由来を説明するなど、過去の時代の語学や知識に長けた一面も持つ。 語彙力も高いようで、「無辜」「お為ごかし」等、どこで使うんだ?と思うような単語を使うこともある。 さてはインテリかと思いきや、鍵がかかっているドアをぶち壊したりドアチェーンを引きちぎったりするので、所謂インテリゴリラ。 + そして実は…… 超バトルDVDにてお化け等心霊現象の類いが大の苦手という衝撃の真実が発覚。 しかもその苦手ぶりはキャラ崩壊レベルに達するほどであり、劇中でソウゴ、ウォズ、そしてツクヨミまでもが仕掛人としてゲイツに行った肝試しでは、最終的にはその恐怖心が最高潮に達したあまり前代未聞の事態が起きることに…… 劇中での活躍 序盤の活躍は概要の通り。 アナザーライダーを巡る事件の中でソウゴとの共闘と対立を繰り返す中、彼に対する友情が芽生えていき自分は本当にソウゴを倒すべきなのか葛藤していくことになり、 遂にはソウゴの命を奪いたくない故にジクウドライバーを捨てる様に促すようになる。 後に未来の自分を見て絶望したソウゴに頼まれて彼のドライバーを破壊するも、暴走したカッシーンから子供を守る為に生身で立ち向かう彼を見かねて自身のドライバーを渡し、 「最高最善の魔王を目指せ」「最低最悪の魔王になったら自分が倒す」と改めて約束することで、ソウゴを立ち直らせつつ自分の気持ちに一応の整理をつける。 上述の通りソウゴに頼まれて彼のドライバーを破壊し、後に自らの物をソウゴに託して以降はウォズがソウゴ用に持ってきた予備のドライバーを使用している。 しかし、今度は別の未来からやってきた白ウォズに自身がオーマジオウを倒す救世主「ゲイツリバイブ」になる事、その為に未来の仮面ライダー達の力を集める必要があることを告げられ、 更にソウゴがジオウⅡに覚醒したことで時間を操り無自覚に未来を作り替える危険な力に目覚めるという、彼を倒さざるを得ない状況に追い込まれていき再び葛藤することになる。 ちなみに白ウォズに「オーマジオウを倒す」と告げられて一番動揺していたのはゲイツである。そりゃ1話前であんなに絆を深めてたらそうなるよね。 ジオウⅡの力を恐れたツクヨミがソウゴより離反するも、彼だけはクジゴジ堂に残ってソウゴと行動を共にしていたが、 アナザーキカイ戦にて「本当にこの力を手に入れる(ゲイツリバイブとなりジオウを倒す)べきなのか?」と躊躇したところ、 ソウゴ達を欺いていたオーラと暴走したアナザーキカイによってツクヨミを殺害されてしまう。 この未来ははソウゴ(ジオウⅡ)の未来予知と時間の巻き戻しによって回避されたが、 ソウゴ本人から「ゲイツが躊躇したらあの未来に辿り着いてしまう」と叱咤され、キカイウォッチを生成する未来を選ぶ。 これによりソウゴとは心中に複雑な思いを抱えながらも袂を分かち、3つのミライドウォッチが揃って遂にゲイツリバイブウォッチが現れた。 リバイブウォッチはジオウを倒すためのウォッチであり、ジオウを倒すと言う覚悟がなければ使用できない。 アナザージオウとの戦いでリバイブウォッチを使用したものの起動することが出来ず、 白ウォズからは「今や君は牙を抜かれた獣だ。君の使命を思い出して貰いたいものだね」と責められてしまう。 そしてツクヨミにも起動できなかったことを伝えると、ツクヨミは単独でソウゴの過去を探るため2009年へ飛んだ。 その後ゲイツもツクヨミと同じく2009年へ飛んだのだが、その際目にしたのは「ツクヨミがソウゴの名前を叫びながら発砲する姿」と「ツクヨミを乗せたバスがトンネルで爆発する惨状」であった。 「自分がグズグズしていたばかりにツクヨミが手を汚すことになり、更には死なせてしまった」と思い込み呆然とするゲイツは、遂に本気でジオウを倒す覚悟を決める。 アナザージオウとジオウⅡが戦闘している場面へ乱入し、「ジオウを倒すのはお前じゃあない、俺の使命だ」と言い放つと震える手でウォッチを起動、ゲイツリバイブへと変身した。 変身後は剛烈のパワーでアナザージオウを圧倒し、疾風のスピードでジオウⅡを翻弄。救世主と呼ばれるに相応しい力を見せつけた。 しかしこの力にはリスクがあり、リバイブウォッチによる時間を圧縮したり引き延ばしたりすることで生み出される力がゲイツの命を削るほどのダメージを与えているため、 使用は控えたほうが良いと黒ウォズに忠告される。 だがゲイツは「奴との約束を破るわけにはいかない」とこの忠告を無視。鼻・耳・目となんだかヤバそうな場所から血を流しながらも、 リバイブの力でアナザージオウや仮面ライダーウォズを退け決戦の地へと向かう。 決戦の地にて、ソウゴに「ゲイツとツクヨミに会うまで友達がいなかった」と告げられ、「俺たちは友達じゃない」と一旦は否定。 更に「ゲイツは確信したんだよね?俺がオーマジオウになるって」と過去に交わした約束について問われる。 ゲイツが覚悟を決めたのはあくまで「自分がやらなくてはいけない」という強い使命感と焦りからであり、「ソウゴが本当にオーマジオウになるのか」についての答えは出ていなかった。 ゲイツが言い淀んでいるとアナザージオウが乱入。ゲイツより先にソウゴの命を奪うべく拳を振り上げたが、ゲイツはアナザージオウに飛びついて攻撃を阻止する。 「こいつはお前にとっても敵じゃないのか?魔王になる男だぞ!」というアナザージオウに対し、 ジオウが魔王になるだと…?そんなわけがあるか!こいつは誰より優しく、誰より頼りになる男だ! そして…俺の友達だ! と遂に自分の本心を吐露。 以降は「何をボサっとしてる! 俺以外に倒されるなんて許さんぞ」と調子を取り戻したようなツンデレっぷりを見せ、ソウゴとの絶妙なコンビネーションを披露しながらアナザーライダー軍団とアナザージオウを撃破した。 その後、改めてソウゴと決着を付けようとしたが、ゲイツの覚悟の理由でもあったツクヨミが2009年から無事生還したことにより戦いは中断。 緊張の糸が切れた二人はお互い思わず笑ってしまったが、その際初めてゲイツは心からの笑顔を見せた。 ソウゴの「クジゴジ堂に戻ってきてほしい」という願いもあってクジゴジ堂に戻ってきたゲイツは、ツクヨミに あいつは魔王になどならん。俺達がさせない。 と新たな決意を打ち明けた。 これにより、第1話から続いた「オーマジオウを倒す」という使命で揺れ動いていたゲイツの葛藤に決着がつく形になった。 その後はクジゴジ堂に居候することになったが、順一郎の判断でウォズとの相部屋になってしまい、物凄く不愉快そうな様子であった。 また、ゲイツリバイブの反動についても気にしているのか、体を鍛えることで軽減を図っている模様。 仮面ライダーゲイツ ……そうか。それなら、俺は今ここでお前の道を終わらせるだけだ! え? \ゲイツ!/ 変身! ライダータイム! 仮面ライダーゲイツ! GEIZ 2068 (らいだ-) 身長:194.5cm 体重:92.0kg パンチ力:8.5t キック力:18.7t ジャンプ力:ひと跳び30.0m 走力:100mを5.2秒 スーツアクター:縄田雄哉 ゲイツが変身する仮面ライダーで、本作品の2号ライダーに該当する。 ジクウドライバーに変身者から見て右側に「ゲイツライドウォッチ」をセットして変身する。 ジオウと同じく平成ライダーのライドウォッチを使用してアーマーを装着する「アーマータイム」を発動することが可能。 変身者の名前がそのままライダーの名前にもなっており、そのような仮面ライダーは過去にシン、ハート、ポッピーなどが、 もじったものを含めるとチェイサー、パラドクス、エボルなどが存在する。 が、それらは人外率が高く(*1)、普通の人間が変身し尚且つ変身前の名前がライダー名に含まれるライダーというのは珍しいと言っていいだろう。 変身時には両手を突き出す→腕を大きく回しながらジクウドライバーを両手でつかみ回転させる、という動作が入る。 ◇性能 頭部「キャリバーD」(DIGITALの意)の顔には黒い視覚装置「インジケーションバタフライ」が搭載され、複眼状のセンサーは視野角300°に達する。 ゲイツの場合は現在の状態がひらがな文字として表示され、基本形態では『らいだー』と表示される。 内部に搭載されている「D-バトルセンサー」はジオウのアンテナと同等の機能を持ち、時間情報および空間情報を捉える。 全身各部に特殊金属「グラフェニウム」を素材にした装甲やコーティングが施され(*2)、耐久性や攻撃時の破壊力が引き上げられている。 ベルトと頭部を繋ぐ帯状の生体強化装置「ミッドバンドライナーR」により、ジクウドライバーのエネルギーを生体エナジーに変換・供給している。 両腕に装着された「ライドウォッチホルダー」はライドウォッチ用スロットが2つずつ配置され、冷却やデータのバックアップなど各種メンテナンスも実行される。 ◇装備 ドライバーやライドウォッチそのものなど、各ライダーに共通する事項についての説明は割愛する。詳細はこちらを参照のこと。 ジカンザックス ゲイツが使用する可変型の武器。斧型の「おのモード」と弓型の「ゆみモード」の2つの形態に変形する。 先端付近の表面にはそれぞれ『おの』『ゆみ』の文字が書かれている。 トリガーは2か所存在し、おのモードではグリップ部分・ゆみモードでは後方部分を用いる。モードチェンジ音声のふざけてんのか感は歴代トップクラス おのモードの刀身「ザックスエッジ」は2枚の刃で構成され、展開状態のゆみモードでも近接戦闘時に補助武器として使用可能。 ゆみモードの射出口「ザックスペネトレーター」からはエネルギーアローが高速射出される。 特殊攻撃発動スイッチ「ザックスリューズ」を押すことで「タイムチャージ」が発動し、 最大5秒のカウントダウン後、「ゼロタイム」でトリガーを引くことで通常必殺技が発動する。 また、中央に設置された「ライドウォッチスロット」にライドウォッチを装填することで「フィニッシュタイム」が発動し、 トリガーを引くことでライドウォッチの力を用いた超必殺技が発動する。 タイムマジーン 人型ロボットに変形する高性能マシン。 性能はジオウ機と同一だが、機体全体が赤色をベースとしており、腰回りや腕のみ黒という、ライダーゲイツに合わせたカラーリングとなっている。 『平成ジェネレーションズFOREVER』ではツクヨミが搭乗して操作したほか、クローズがゲイツと同乗した。 ◇必殺技 TIME BURST タイムバースト ジクウドライバーを操作して発動。 前方に連なる『らいだー』と『きっく』の文字を進み飛び蹴りを放つ。 使用時は敵の未来の状態のイメージが出現し、キックを受けた敵が同じ場所・姿勢で爆散するという演出が見られるのが特徴的。 なお、これは単なる演出ではなく、タイムバーストには命中する際、僅かながらタイムラグが発生するという事が第22話で判明した。 また、アナザーリュウガ戦では、この特性を利用してアナザーリュウガの撃破を試みている。 破壊力は凄まじく、その威力は命中すればライドウォッチが即座に砕け、絶命する程。 アナザーライダーの特性上、使用される事はあまり無いものの、非常に頼もしい必殺技となっている。 まぁ文字通り、身をもって味わう事になったんだがな!! 第4話ではライドストライカーに騎乗して使用。 機体にエネルギーを纏わせて回転しながら突撃し、吹き飛ばした敵に体当たりを繰り出した。なお、この場合はラグ等は特に発生しない様子。 ザックリ割り ジカンザックス・おのモードにてタイムチャージで発動。周囲の敵を薙ぎ払う。 第14話ではファイズアーマーが使用。撃破時にΦマークが浮かび上がる。 ザックリカッティング ジカンザックス・おのモードにライドウォッチを装填して発動。 ○ゲイツライドウォッチ 第4話で使用。 時計の文字盤のようなエネルギー刃を発生させ、周囲の敵を薙ぎ払う。 ○ウィザードライドウォッチ 第8話でウィザードアーマーが初使用。 武器を振り回して巨大なジカンザックス型のエネルギーを纏わせ、相手を切り払う。 ウィザード インフィニティースタイルの必殺技「ドラゴンシャイニング」を彷彿とさせる。 第9話では刀身に炎を纏わせ、すれ違い様に一閃するパターンが使用された。 こちらはフレイムスタイルの必殺技「フレイムスラッシュ」を彷彿とさせる。 ○ゴーストライドウォッチ 第13話で使用。 刀身にオレンジ色のエネルギーを纏わせて相手を切り払う。 キワキワ撃ち ジカンザックス・ゆみモードにてタイムチャージで発動。 『平成ジェネレーションズFOREVER』で使用。 ジオウのギリギリ斬りと同時に発動し、エネルギー矢でアナザー電王を追撃した。 ギワギワシュート ジカンザックス・ゆみモードにライドウォッチを装填して発動。 ○クローズライドウォッチ 第2話で使用。 クローズドラゴン・ブレイズ型のエネルギーアローを射出する。 ○ウィザードライドウォッチ 第16話でエグゼイドアーマーが使用。 冷気を帯びた矢を放って対象を凍結させ、続けて炎の矢を放って粉々に粉砕する。 ○ナイトライドウォッチ 『RIDER TIME 仮面ライダー龍騎』で使用。 渦巻く青い疾風の矢を放ち、対象を射抜く。 オーディンが所有していたサバイブ・疾風のカードが共鳴し、発動後はゲイツの背後にナイトサバイブの幻影が出現した。 ゴーストアーマー \ゴースト!/ アーマータイム! カイガン! ゴ・ー・ス・トー! GHOST 2015 (ご-すと) 行くぞ、オーマジオウ! 身長:202.2cm 体重:108.0kg パンチ力:10.5t キック力:23.2t ジャンプ力:ひと跳び37.2m 走力:100mを4.7秒 ジクウドライバーに変身者から見て左側に「ゴーストライドウォッチ」をセットして変身した姿。顔に表示される文字は『ごーすと』。 アーマーのモチーフは仮面ライダーゴースト オレ魂。 目の形の紋章やオレンジ色のラインもゴーストのものを元にしている(*3)。 アーマーはゴーストアイコンのホログラフと共に現れ、ゴースト特有の印を組むような変身ポーズの後に分解し、ゲイツと合体する。 ◇性能 ゴーストの全能力を収める胸部の中枢回路「オメガブレスター」によって、全身を透明化し半実体化することが可能。 ゴーストと同じ組成を限定的に再現した太腿の特殊装甲「ゴーストアビリティプレート」により物体のすり抜けや空中浮遊が可能。 両肩にはゴースト眼魂を模した特殊攻撃用大型デバイス装甲「眼魂ショルダー」が備わり、 英雄ゴースト(パーカーゴースト)を召喚して装着者と連携攻撃を行うことが可能。 作中では主にムサシ・エジソン・ニュートンに加え、天空寺タケル自身のオレゴーストも召喚している。 第14話ではゴーストアーマーがムサシとエジソン、アナザーゴーストがロビンフッドとニュートン、 ディケイドゴーストがビリー・ザ・キッドとベンケイを召喚し乱戦となった。 頭部「ゴーストヘッドギアR」に装着されたアンテナブレード「ウィスプホーン」はゴーストの同名パーツと同じ形状で、 半径5km以内の敵を察知したり、頭突きで敵の装甲を貫くことが可能(*4)。 なお、スペックはジオウ・ゴーストアーマーと比べるとあちらの方が高い。ジオウが継承した方がスペックが高い可能性もあるが、ビルドアーマーのアレを見るにどう考えてもソウゴが歴史を得意分野とすることもあるだろう。 ◇必殺技 オメガタイムバースト 事前に召喚した英雄ゴーストのエネルギーを右足に纏わせて飛び蹴りを放つ。 第23話ではゴーストの「オオメダマ」のように火球を蹴り飛ばしている。 『ガンバライジング』では印を結んで炎を纏いながら瞬間移動を繰り返し撹乱した後、目の前に現れて左手で空高く打ち上げ、 真上に瞬間移動して右足にエネルギーを纏わせ垂直のキックで地面に叩きつける。シンスペクターの「デッドリーオメガドライブ」に近い。 ドライブアーマー \ドライブ!/ アーマータイム! ドラァイブ! ドラーイブ! DRIVE 2014 (どらいぶ) 身長:198.8cm 体重:109.5kg パンチ力:11.1t キック力:23.8t ジャンプ力:ひと跳び36.8m 走力:100mを5.0秒(加速時は1.2秒) ジクウドライバーに変身者から見て左側に「ドライブライドウォッチ」をセットして変身した姿。顔に表示される文字は『どらいぶ』。 アーマーのモチーフは仮面ライダードライブ タイプスピードだが、タイヤおよびボディ部分のカラーリングはどちらかといえばタイプトライドロンに近い。 アーマーは腰を低く落とす独特のポーズ(「ひとっ走り付き合えよ!」のポーズ)と共に登場し、その後分解して装着される。 変身時の音声はベルトさんのもの。 ◇性能 ドライブの全能力を収める胸部の中枢回路「ヒッサツブレスター」に内蔵されたグラビティドライブエンジン(*5)により爆発的な加速力を得ることが可能。 太腿の特殊装甲「ドライブアビリティプレート」はドライブと同じ組成を限定的に再現し、 内蔵された高強度サスペンションにより脚力と瞬発力が強化されている。 両肩にはタイプスピードタイヤを模した特殊モーション用大型デバイス装甲「スピードタイヤショルダー」が備わり、 加速フィールドを形成することで一時的に高速移動することが可能。 両腕に装着されたシフトカー型のサポートメカ「シフトスピードスピード」は同様の自律走行や追尾攻撃を行うことが可能。 頭部「ドライブヘッドギアR」に装着されたエアロパーツ「ヘッドウイングスポイラー」はドライブの同名パーツと同じ形状で、 動体反応の感知や戦況の把握、そして全身にダウンフォースを発生させて加速力を強化することが可能(*6)。 ◇必殺技 ヒッサツタイムバースト 一時的に自身を加速させ、高速回転を繰り返し連続で体当たりを放つ。 動きはドライブの必殺技「ドリフトスラッシュ」に似ており、『ガンバライジング』ではジカンザックス・おのモードを装備した状態であるためより近い。 またはスピードタイヤショルダーを高速回転させシフトカーのタイヤを撃ち出す。 劇中ではマックスフレア・ファンキースパイク・ミッドナイトシャドーのほか、マッドドクター・ドリームベガス・ジャスティスモンスターと思しきタイヤを召喚した。 『シティウォーズ』ではドライブの「スピードロップ」に近く、円を描いて走行するトライドロンを蹴り反動でキックを放つ(*7)。 ビルドアーマー \ビルド!/ アーマータイム! ベストマッチ! ビ・ル・ドー! BUILD 2017 (びるど) 身長:198.2cm 体重:108.0kg パンチ力:10.5t キック力:23.2t ジャンプ力:ひと跳び37.2m 走力:100mを4.2秒 ジクウドライバーに変身者から見て左側に「ビルドライドウォッチ」をセットして変身した姿。顔に表示される文字は『びるど』。 アーマーのモチーフは仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム。赤と青の交差したディテールもビルドのものを模している。 アーマーのカラーリングが黒を基調としているため、ジオウよりも原型のビルド ラビットタンクフォームに近い色合いになっている。 能力などはジオウが装着した場合とほぼ同一だが、各部位の名称が一部変化している。 また、頭部「ビルドヘッドギアR」のインジケーションバタフライの先端には同様に、 ラビットタンクフォームの両目のモジュールと同じ形状のパーツ「プラスラビットハンド」「プラスタンクハンド」が追加されている。(*8) ◇必殺技 ボルテックタイムバースト 実体化させたグラフの上を滑走し、グラフで拘束した相手に飛び蹴りを放つ。 第20話ではドリルクラッシャークラッシャーでの突撃を放っている。 ジオウと違ってちゃんとした数式が実体化し、グラフも放物線を描いている。 地味に育ちの違いが出てるとか言ってはいけない。 おまけ クローズアーマー \クローズ!/ アーマータイム! Wake up burning! クローズ! CROSS-Z 2017 (くろ-ず) ジクウドライバーに変身者から見て左側に「クローズライドウォッチ」をセットして変身した姿。 ジオウのタジャドルコンボアーマー同様、劇中ではタイムマジーンの中で変身したため姿やスペックは一切不明(インジケーションアイは間違いなく「くろーず」であろう)で、変身音声だけが判明している。 ファイズアーマー \ファイズ!/ アーマータイム! Complete. ファイズー! FAIZ 2003 (ふぁぃず) 身長:198.5cm 体重:109.0kg パンチ力:10.7t キック力:24.1t ジャンプ力:ひと跳び38.4m 走力:100mを4.4秒 ジクウドライバーに変身者から見て左側に「ファイズライドウォッチ」をセットして変身した姿。顔に表示される文字は『ふぁいず』。 アーマーのモチーフは仮面ライダーファイズ。所々に赤いフォトンストリームが走るのもファイズを模している。 アーマーは手首をスナップするポーズ、または腰を落とし腕を揺らすポーズの後に分解して装着される。 実は平成1号のクウガ、節目のディケイドを除くと、平成一期のライダーアーマーでは唯一劇中に登場している(*9)。 ◇性能 ファイズの全能力を収める胸部の中枢回路「エクシードブレスター」は装備中のギア555やビークルと連携し、状況に応じたカスタマイズを行う。 太腿の特殊装甲「ファイズアビリティプレート」はファイズと同じ組成を限定的に再現し、 ナノテクノロジーの極細の毛細ケーブルがアーマー内部に行き渡り、装着者の意志を各部にロスなく伝達する。 ファイズフォンを模した両肩の特殊大型デバイス装甲「フォンギアショルダー」はファイズフォンXのコード入力を受け、拡張デバイス「ギア555」を瞬時に実体化させる。これはミッションメモリーの部分が「カメン」のライダーズクレストになっている。 作中ではファイズショットと同型のパンチングユニット「ショット555」を装備してグランインパクトを放ったほか、 ファイズポインターと同型のポインティングマーカーデバイス「ポインター555」を使用している。 ポインター555の先端から発射される赤いマーカーはファイズポインター同様、対象が破壊されるまで自動追尾する性能を備えている。 頭部「ファイズヘッドギアR」はファイズの頭部「ブラックシェルメット」とほぼ同じ機能を持っており、 メインとなる「ブラックシェルフレーム」は「ソルメタル」(*10)製の極薄ハードシェルの多層構造で、内部に耐衝撃パックを装備している。 複眼は「アルティメットファインダーインジケーションバタフライ」となり、 オリジナルの視覚器官「アルティメットファインダー」と同様に暗闇でも鮮明な視界を確保する超高感度のスコープやX線カメラが搭載されている。 2本のアンテナ「グローバルフィーラー」はファイズの同名パーツと同じ形状で、人工衛星・ビークル・情報機関といった外部からの情報を受信して連携を取る。(*11) 中心部の器官「エクストリームノーズ」も同名パーツと同じ形状で、同様に感度調節を行い人間の100万倍の嗅覚(犬と同程度)を人工的に作り出すことが可能。 ◇装備 ファイズフォンX(テン) ライドガジェットの一種。ツクヨミやゲイツが使用する可変マルチデバイス。ソウゴもウォズが所持していた物をそのまま貰った。 ファイズが使用するファイズフォンおよび変形状態のフォンブラスターと同様の機能を多く持つ。 ボディ外装や回転軸は「ソルメタル779(*12)」製で高い剛性を誇り、手にフィットする形状でホールド性が非常に高い。 グリップ部分はタッチパネル式のモニターを搭載し、通話の際や各種モードセレクト時にコード入力を行う。 エンターキー付近には同様にスマートブレインのロゴが描かれている。ちなみに外装は「Xシルヴェールラバー」製(*13)。 通常形態のフォンライドウォッチから携帯電話型の「フォンモード」、銃型の「ブラスターモード」に変形する。 フォンモードではコードを入力することで、ファイズアーマーにギア555を装備させる機能も有している。 更に時代を超えて通話することも可能で、作中ではこれにより事態が収束した事例もある(27話でゲイツがスマホを所持しているを思わせる描写がある事からこれを携帯電話として使う事は時代を超えた通話の時以外ないと思われる)。 ブラスターモードでは銃口から流体エネルギー「フォトンブラッド」を圧縮した弾丸「フォトンバレット」が撃ち出される。 精密射撃に向く単発の「シングルモード」、破壊力が高く連射可能な「バーストモード」、 高威力の光線を照射する「チャージモード」の3種類の形態を使い分けることができる。 出力調整した低威力の状態では対象を気絶させることも可能で、作中でもツクヨミが実際に使用した。 第1話でソウゴ達に撃った際には龍我にだけトドメのエフェクト(Φ)が発生している。 また、最終版まで変身が出来なかったツクヨミはメインウェポンとしてずっと使っていたので視聴者はツクヨミの所持品のイメージが強いだろう。 ちなみに玩具版にはメールが届いた音声が収録されてるがメールが送れるかは不明。 このガジェット自体は複数存在するが、なぜファイズアーマー≒ジクウドライバーの仮面ライダーとの連動機能があるのかは不明 (ファイズアーマーの大本は仮面ライダーファイズ=ファイズギアであるため、そちらとの連動機能が残っているとも考えられる)。 ◇必殺技 エクシードタイムバースト 右足に装備したポインター555から赤い円錐状のマーカーを射出・展開し、ロックオンした標的に跳び蹴りを放つ。 キックの命中と同時にマーカーがドリルのように高速回転し、対象物の分子構造を分断し破壊する。 ファイズの「クリムゾンスマッシュ」を元にしており、同様にΦマークも浮かび上がる。 第37話では木場が変身したファイズのように中段蹴りと共にマーカーを射出している。 『ガンバライジング』ではロックオンまでは同じだがまさかのパンチを放つ。 第23話ではショット555からマーカーを射出・展開し、ロックオンした標的に高速回転しながらパンチを放っている。 こちらは「グランインパクト」を元にしており、作中では空中から落下する姿勢により威力が増していた。 ウィザードアーマー \ウィザード!/ アーマータイム! プリーズ! ウィ・ザード! WIZARD 2012 (うぃ〕〔ざ-ど) 身長:198.1cm 体重:124.0kg パンチ力:8.9t キック力:19.8t ジャンプ力:ひと跳び32.7m 走力:100mを5秒 ジクウドライバーに変身者から見て左側に「ウィザードライドウォッチ」をセットして変身した姿。顔に表示される文字は『うぃざーど』。 アーマーのモチーフは仮面ライダーウィザード フレイムスタイル。赤いローブを纏うのもフレイムスタイルを模している。 アーマーは魔法使いライダー達の変身のように魔法陣が出現し、それをくぐったゲイツの中腹で魔法陣が指輪を模したパーツへ実体化。 その後、パーツからコートとアーマーが展開する。 ◇性能 フレイムウィザードリングを模した両肩の装甲「フレイムリングショルダー」によって膨大な魔動力を供給し、 ウィザードの全能力を収める胸部の中枢回路「ストライクブレスター」に内蔵された魔動力解放器を起点として様々な技を使用できる。 胸部の赤い宝石のような部位「フレイムラングストーン」はオリジナル同様、余剰な魔動力を吸収することで暴走を抑える制御装置として機能する。 他のアーマーと異なり下半身は太腿の特殊装甲および共通のプレートアーマーが追加されず、 「ウィザードコート」という魔動力で形成されたローブを纏い、オリジナルの「ウィザードローブ」と同様に外部からの衝撃を拡散し装着者のダメージを軽減する。 また、両肩から赤い魔法陣を模した魔動力増幅器「エングレイブドカタリスター」が垂れ下がる。 任意の場所に円形の誘導サーキットを展開し、その地点に魔動力を収束・増幅することで効果を最大化する機能を持つ。 頭部「ウィザードヘッドギアR」はウィザードの頭部「ベゼルフレイム」とほぼ同じ機能を持っており、 メインとなる「クレストフレーム」は「ソーサリウムZ」製(*14)で、魔動力による攻撃を無効化することが可能。 中心部の触覚「マナロッド」も同名パーツと同じ形状で、知覚センサーとして敵意や魔動力の強さなどを感じ取る。 複眼は「ビザードトリムインジケーションバタフライ」となり、金属フレーム「ビザードトリム」の追加によって急激な魔動力の活性化による自壊を防ぐ。 ◇必殺技 ストライクタイムバースト 赤い魔法陣から放出された炎を右足に纏いながら浮遊し、魔法陣に対して跳び蹴りを放つ。 すると魔法陣を通過した右脚が巨大化しながら伸縮し、標的を蹴り飛ばす。 ウィザードが使用する魔法「ビッグ」と「エクステンド」を掛け合わせたような技となっている。 第28話ではその場で右脚を巨大化させてキックを放っている。 『ガンバライジング』では地面に魔法陣を展開して空中に浮遊した後、背後に複数展開した魔法陣を回転させ炎の嵐と共にウィザードラゴン型の炎を放ち、 地面にゆっくりと着地した後ろで爆発が起きる。フレイムドラゴンの「ドラゴンブレス」に近い。 ゲンムアーマー \ゲンム!/ アーマータイム! レベルアップ! ゲ・ン・ムー! GENM 2016 (げんむ) 身長:204.8cm 体重:110.6kg パンチ力:9.5t キック力:23.2t ジャンプ力:ひと跳び40.2m 走力:100mを4.5秒 ジクウドライバーに変身者から見て左側に「ゲンムライドウォッチ」をセットして変身した姿。顔に表示される文字は『げんむ』。 アーマーのモチーフは仮面ライダーゲンム アクションゲーマー・レベル2。黒と紫を基調としたディテールもゲンムのものを模している。 アーマーはジオウエグゼイドアーマーと同じくガシャットのホログラフと共に登場。 土管から生えてくるコンティニューする神の如く腕を組み、その後分解して装着される。 劇中に唯一登場したサブライダーのアーマーでもある。 またゲイツのスーツアクターを務める縄田氏は、『エグゼイド』前半にてそれほど壊れていなかったゲンムを演じたことがあるため、ある意味オリジナルキャストといっても差し支えない。 ◇性能 追加装甲の形状はエグゼイドアーマーに準ずるが、カラーリングがゲンム仕様となっている。 胸部の「プロトクリティカルブレスター」にはゲンムの全能力が納められており、オリジナル同様エクスコントローラーやライダーゲージが表示され、 周囲の状況や敵のパターンを解析し、攻略法を提示するエグゼイドに対してこちらは難解な攻撃プログラムを瞬時に構築する。 太腿の特殊装甲「ゲンムアビリティプレート」はゲンムと同じ組成を限定的に再現しており、 搭載された「ゲインライザー」によってレベルアップするごとに攻撃力や防御力が上昇する。 両肩にはプロトマイティアクションXガシャットを模した特殊大型デバイス装甲「プロトガシャットショルダー」を装着。 こちらはゲームキャラクターの攻撃方法を自身の攻撃として実際に使用することができる。 頭部「ゲンムヘッドギアR」はゲンムの「GMヘッド-ACT2」とほぼ同じ機能を持っており、 「ハードライドヘアー」はオリジナル同様表面の耐爆コーティング剤によって強度が必要以上に高められている。 ゴーグル状の「ダイナミックゴーグルインジケーションバタフライ」も同様に耐爆コーティングなどによって耐久力が向上している。 エグゼイドアーマーに存在した「ガシャコンブレイカーブレイカー」は装備されておらず、徒手空拳かジカンザックスを用いて戦闘を行う。 一方で攻撃が当たった際の「HIT!」の文字はそのまま英語で表示され、必殺技発動時には「GREAT!」や「PERFECT!」も表示されていた。 また、ゲンム スポーツアクションゲーマー・レベル3に装備された「トリックフライホイール」を模したエネルギー車輪を投擲することも可能。 ◇必殺技 クリティカルタイムバースト 右腕に紫色のエネルギーを集め、周囲を高速で旋回しつつ何度もパンチを打ち込む。 それによって徐々に加速していき、超高速の跳び蹴りを放ってトドメを刺す。 ちなみに「スポーツゲーマ」搭乗時のゲンム・レベル2による「シャカリキクリティカルストライク」も高速回転による攻撃。 『ガンバライジング』では『エグゼイド』に登場した「CONTINUE」と書かれた土管を召喚して移動しながら技を繰り出している。あちこちウィンドウかな? 後に上記の土管ワープ連撃は本編にてタイムマジーンでも披露している。 『シティウォーズ』ではレベルX-0の「デンジャラスクリティカルストライク」に近く、シンプルな跳び蹴りになっている。 エグゼイドアーマー \エグゼイド!/ アーマータイム! レベルアップ! エグゼイード! EX-AID 2016 (えぐぜいど) 身長:204.8cm 体重:110.6kg パンチ力:10.5t キック力:23.2t ジャンプ力:ひと跳び40.2m 走力:100mを4.5秒 ジクウドライバーに変身者から見て左側に「エグゼイドライドウォッチ」をセットして変身した姿。顔に表示される文字は『えぐぜいど』。 アーマーのモチーフは仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー・レベル2。 黒を基調としたこと、スペックがジオウの方が高いことを除けば、能力などはジオウが装着した場合とほぼ同一だが、各部位の名称が一部変化している。 「ガシャコンブレイカーブレイカー」ではなく「ガシャコンブレイカーG」を振るって打撃を叩き込む。武器は任意で着脱が可能。 ◇必殺技 クリティカルタイムバースト 第19話でアナザークイズに飛び蹴りを放とうとしたが、オーラの妨害によってジオウと相打ちとなってしまった。 第25話では敵の周囲を飛び回りつつ、ガシャコンブレイカーGによる打撃を連続で叩き込むパターンが使用された。 仮面ライダーゲイツリバイブ 仮面ライダーゲイツの強化形態。パワーに特化した「ゲイツリバイブ剛烈」、スピードに特化した「ゲイツリバイブ疾風」という2つの形態を持つ。 「オーマジオウの消えた未来」では、「オーマの日」にオーマジオウを倒した「救世主」として崇拝されている存在。 白ウォズ/仮面ライダーウォズは、ゲイツをこのゲイツリバイブに進化させる為に2019年の時代に現れたようだが……。 第20話でゲイツが一瞬垣間見たシルエットでは、その見た目からゲイツリバイブ剛烈の姿として映っていた。 この姿になるにはゲイツ自身が「ジオウを倒す」という強い覚悟を持たなければいけないらしいが、第26話でゲイツの覚悟のもと遂に覚醒を遂げた。 サバイブではない。リアップでもない。 ビビルアーマー お、おおおお前なんか、こっ、こここれで……!? \ビビル!/ ……変身!! ビビルタイム! ? !? !!! ビビル~! ビ・ビ・ル! GEIZ 2019 (びびる) ……あれ?赤いゲイツが、真っ青になっちゃった……? ……ライドウォッチがゲイツ君の「ビビり」に反応したんだ……。 ……!?青い、青いよ!?何でぇ!?うわぁぁぁぁぁぁ!!? ビビりの力をそのまま攻撃力に変えたのか……。凄まじい力だ! “仮面ライダーゲイツ ビビルアーマー”! 身長:202.2cm 体重:83.1kg パンチ力:8.0t キック力:17.2t ジャンプ力:ひと跳び58.1m 走力:100mを9.5秒 『超バトルDVD 仮面ライダービビビのビビルゲイツ』に登場した姿。 ジクウドライバーに変身者から見て左側に「ビビルライドウォッチ」をセットして変身した最恐形態であり、顔に表示される文字は『びびる』。 ゴーストライドウォッチがゲイツの凄まじ過ぎる恐怖心に呼応して一時的に変化した末の形態。 本来真紅に染まっていたスーツカラーがゴースト本編の2号ライダー・スペクターを彷彿とさせるように真っ青になり、アーマーの形状もゴーストアーマーと似ている(*15)が、こちらも本来オレンジである部分が水色に染まっている。 更に両肩の「眼魂ショルダー」は『ゴースト』のマスコットキャラ(?)ことユルセンの頭に酷似…と言うかほぼそのまま取り付けたような形状に変化、上部には驚いた際のエフェクト(Σのようなもの)が追加されている。 他にもマスクの口元は恐怖で怯えたような表情となり、両足のプレートにもムンクの「叫び」のような表情が描かれ、複眼部分には冷や汗のような模様が大量に浮かび、胸部のマークや肩アーマー等の各所には怯えていることを示す黒い縦線が走ると、これでもかと言うくらいにゲイツの恐怖心を押し出したような奇抜なデザインになっている。(*16) 大本がゴーストの力であるためか、ウォッチの変化時やアーマーの出現時にはゴーストのライダーズクレストであるオオメダママークが浮かぶ。 変身者の恐怖心を攻撃力に変える能力を持ち、お化けなどのホラーが苦手なゲイツが使うことで非常に高い能力を発揮した。 傍から見ればただ恐がって闇雲に攻撃しているだけにしか見えないが、どういうわけか攻撃が敵にヒットしている。 なお、イレギュラー形態であるためか、ライダーアーマーでありながらオリジナルの仮面ライダーが存在しない。 あえて言うならば両肩のユルセン型パーツから考えて、仙人=イーディスの力を反映したのだろうか? 因みに、セグメント表示は上記の通りだが、玩具版では誤認識でゴーストライドウォッチと同じ「GHOST」「2015」になることがある。 ◇必殺技 ビビッタイムバースト これで… \フィニッシュタイム!/ \ビビル!/ 決まってください!! (背後で金属バケツとモップが倒れる音) だあぁっ!? いやあぁぁぁぁぁ!! 全身に青い鬼火を纏って浮遊し、両肩のユルセンの目玉を模した青い炎と共に標的目掛けて突進する。 発動の際には両肩のユルセンの目が恐怖で血走る。 地味に対応するレジェンドウォッチの補助無しでアナザーライダーを撃破するという、『ジオウ』の世界に於ける強さの基準の一つを成し遂げている辺り、ネタにガン振りの見た目に反して最低でもゲイツリバイブ級の戦闘能力はある模様。 仮面ライダーゲイツマジェスティ 命を捨ててでも、守りたいものを守る……! それが……救世主のあるべき姿だ!! ふっ、下らない……。……!? カッコいいじゃないか、ゲイツ。 僕からのプレゼントだ。受け取りたまえ。 これは!? \ゲイツマジェスティ!/ 変身!! マジェスティタイム! G3!ナイト!カイザ!ギャレン!威吹鬼!ガ・タ・ッ・ク! ゼロノス!イクサ!ディエンド!ア・ク・セ・ル! バース!メ・テ・オ!ビー・ス・ト!バロン! マッハ!スペクター!ブレイーブ! HEY! ク・ロー・ズ! 仮(カ・)面(メ・ン)ライダー!Ahhhh~! ゲイツ!マジェ・ス・ティィィー! RIDER 0000 (らいだ-) (らいだ-) 祝いたくはないが……私のプライドにかけて……! 祝え!!闇に苦しむ人々を救い、未来に光を取り戻す真の救世主!その名も“仮面ライダーゲイツマジェスティ”!まさに生誕の瞬間である……! 何それ…?俺も祝ってよ! 無理に祝われても、嬉しくないと思うけど… 身長:194.5cm 体重:118.7kg パンチ力:58.4t キック力:113.5t ジャンプ力:125.1m 走力:100mを0.6秒(時速600km) Vシネクスト『仮面ライダージオウ NEXT TIME ゲイツ、マジェスティ』にて登場した姿。 ジクウドライバーに変身者から見て左側に「ゲイツマジェスティライドウォッチ」をセットして変身したゲイツの最強フォーム。 謂わばゲイツ版のグランドジオウとも呼ぶべき姿で、赤と金をメインとした配色に金色のマントを纏い、 各所にはライダーレリーフの代わりに歴代平成2号ライダー達のライドウォッチが装着されており、 それらを起動することで対応するライダーの武器を呼び出して使うことができる(ライダーそのものの召喚は劇中で披露されていないので出来るかは不明)。 アナザーディエンド戦ではナイトのウイングランサーとゼロノスのゼロガッシャー・ボウガンモードを使用した。 額にはオーマフォームと同じく起動状態のゲイツライドウォッチが装着されているが、あちらと異なり「カメン」のライダーズクレストは隠れていない。 変身シークエンスは黄金のリングによってゲイツマジェスティのシルエットとマントを形成した後、周囲に展開された2号ライダー達のライドウォッチが装着。 最後に複眼の文字と額にゲイツライドウォッチが装着されて変身が完了する。グランドジオウのものよりシークエンス自体が短い上にスタートが早かった所為で変身音声が尺余りしている。 待機音はグランドジオウのような全ライダーの変身音声とはいかなかったものの、これまでの緊迫感ある音声とは違う雄大なものとなっている。 但し、主人公ライダー達のライドウォッチが媒介となって作成されたグランドジオウライドウォッチに対し、 こちらは海東大樹から託された歴代平成2号ライダー達のライダーカードが媒介となっている。 同じ原理でディケイドの歴代主人公のライダーカードでもグランドジオウが作れるのかは不明。 カタログスペック自体もパンチ力はグランドジオウを上回り、その他のスペックもあちらより一回り控えめ程度となっているが、 歴代2号ライダーは元より、平成ライダー全体を見ても極めて高いスペックを持つ。 ちなみに、「ジオウ」でゲイツが入手した2号ライダーのウォッチはクローズ、ナイトのみである。 ビーストは登場こそしたが、仁藤攻介がお決まりの早合点で話を打ち切って渡さずに終わった。マッハは本編準拠のこちらの時間軸では未入手。 ◇必殺技 エル・サルバトーレタイムバースト これが救世主の力…人を救いたいと思う力だ! 歴代平成2号ライダー達の力を全て収束させたパンチまたはライダーキックを叩き込む。相手は死ぬ ライダーキックの際には2号ライダーの幻影が現れてゲイツに収束するオール2号ライダーキックの形を成している。 2号ライダーが居ないクウガの枠を通常ゲイツで埋めている点には突っ込んではいけない。 パンチの際にはライダーズクレストが立て続けに浮かぶ演出があったが、よく見るとガタックとゼロノスが逆になっている。(*17) なお、新形態のデビュー戦で同じ必殺技を二度使った珍しいケースである。 明光院ゲイツを取り巻く謎 実は彼はこの物語上、最も『謎』の多い人物である。 何故未来人たちの中で唯一苗字があるのか? 何故ジクウドライバーを使うことが出来るのか? ジクウドライバーとゲイツライドウォッチはどうやって入手したのか?(ウォッチの方はジオウのものともレジェンドのウォッチともミライドウォッチとも形状が違う、独自のものである) どの時点から仮面ライダーとして活躍していたのか?(2068年で変身した描写がない) なぜ一人だけ専用のタイムマジーンを持っているのか?(ソウゴが使っているのは、ツクヨミが乗っていたレジスタンスの量産型仕様がジオウの力で変化したものである) これだけソウゴに密接に関わる人物でありながら、元の歴史でソウゴの未来に何の影響もない人物と語られる理由とは? そもそも『明光院ゲイツ』とは何者なのか? それらの謎は、現在も尚一切語られてはいない。 そして、白ウォズからは「我が救世主」と崇められているものの、未来での『彼』がどうなったのかすらも、一切語られていない。 また、「明光院ゲイツの人柄」については今まで多く描写されてきたが、「明光院ゲイツの過去」についての描写になると極端に少なくなる。 現時点で描かれている過去は以下ぐらいである。 ウォズを隊長とするレジスタンス実行部隊に所属していた 倒れた男性の手を握り悲しむ回想 ゴーストウォッチとドライブウォッチをオーマジオウから盗んだ 29話以降、未来人たちの「実は〇〇でした」といった話が増えているため、ゲイツの過去や謎について明かされる日が来るのかもしれない。 テレビ版のゲイツと英雄としてのゲイツ 白ウォズに「オーマジオウを倒した英雄」と呼ばれている彼だが、その英雄としての描写と本編に登場するゲイツは 同一人物 という一点以外はほとんど共通点がない。というよりほぼ真逆の行動をしている ゲイツリバイブライドウォッチを自力で発現した英雄ゲイツと、ドライブライドウォッチの様に正式な継承ではなく他者からウォッチを譲渡された本編ゲイツ オーマジオウを倒した英雄ゲイツと、オーマジオウになる事を促した本編ゲイツ オーマジオウを倒す為強くなり続けた英雄ゲイツと、オーマジオウを倒す為に強くなる事を拒み共に歩く決断をした本編ゲイツ 世界線ごとに大きく違いのある人物像を見せながら同じ「明光院ゲイツ」である、というのも彼の謎を引き立てる要因となっているのだろう。 余談 ジオウを演じる奥野氏にはバレエダンスの経験があるが、奇しくもゲイツを演じる押田氏もストリートダンスの経験があり、双方共に自身が直接アクションシーンを撮影する際の動き方の元になっている。 容姿が秋山蓮/仮面ライダーナイト役の松田悟志氏を幼くしたように見えた事から秋山リリィと呼ばれる事がある。完全にとばっちりで蓮が「ゲイツオルタ」と呼ばれることも。1話目で主人公に攻撃を仕掛けたり、なんだかんだで共闘することが多く、友情が芽生えて倒せなくなっていくあたりも似ている。ゲイツを演じる押田岳氏本人にも認知されており、「宇宙船」vol.162のインタビュー等で「よく言われる」と語っている。松田氏の方もこの事は認知していたようで、ジオウスピンオフ『RIDER TIME 仮面ライダー龍騎』への出演が公表されたタイミングで、自身のTwitterに「ようやく会えたね」というコメントと共に押田氏とのツーショット写真や、ゲイツの衣装を着た写真を投稿している。誰が言ったか「溜まった秋山蓮ポイントで本人召喚」。 ちなみに押田氏は『仮面ライダー剣』に登場した仮面ライダーカリスがお気に入りだそう。 彼は第1話よりも前から仮面ライダーでありソウゴは第1話で仮面ライダーになるのだが、劇中の時系列的にはソウゴの方が先に仮面ライダーになっており、 「主人公が仮面ライダーになる前からライダーをやっているサブライダー」にカウントするかしないか正直ややこしい。 作中ではゲイツリバイブに変身する以前も「覚悟」するものの迷いを振り切ることができない場面が度々見られ、視聴者の中には「また覚悟を決めている」と言われることもあった。 本作の主に序盤から中盤に流れた戦闘BGMは曲調が激しく、『仮面ライダービルド』放送終了後の新番組予告でも使用され印象に残りやすいが、2019年9月4日に発売・配信された『仮面ライダージオウ TV オリジナルサウンドトラック』によると曲名は意外にも「ゲイツ フィニッシュタイム」。ただし第1話では途中からしか流れず、第2話のビルド&クローズとの共闘シーンが初使用。加えてゲイツのフィニッシュタイムの際は別のBGMが使用されている。ちなみに重々しくゆっくりした曲調のバージョンは「ゲイツ出現」という曲名。各地のヒーローショーではどちらもゲイツのテーマ曲として使用されることが多い。 ……俺はこの項目を追記・修正したくてウズウズしてるからな。(ボソッ) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 今朝の回でトリニティに取り込まれる時のヘヴン顔はいったい… -- 名無しさん (2019-05-12 21 49 30) 序盤に比べるとだいぶ丸くなった感じだけど、これが本来のゲイツの性格なのかもしれない。 -- 名無しさん (2019-06-02 11 46 42) 映画を見るにソウゴが普通の高校生だとしたら、ゲイツもあの時代での普通の未来人だったんだろうな -- 名無しさん (2019-08-01 03 50 04) ハイパーバトルDVDの主役おめでとう! -- 名無しさん (2019-08-01 07 13 30) 『悲報』お化け等心霊の類いがキャラ崩壊レベルで駄目だと言う事が発覚。いやあんたお化けより恐ろしいの相手にしまくっとるやん…あとツクヨミの貞子ごっこは卑怯過ぎて大草原 -- 名無しさん (2019-08-01 21 15 16) ↑映画でドライブ勢に「幽霊」方面で突っ込んでいた時点で… -- 名無しさん (2019-08-01 21 19 24) 前半の何となく不穏なフラグはゲイツ敵対ルートへのフラグだったのかな。もう味方で確定してそうだし謎はある程度伏せられたままかも -- 名無しさん (2019-08-01 22 00 21) ゴーストライドウォッチが変化しちまったらグランドジオウやオーマフォームへの影響出ませんかねぇ・・・いくら幽霊怖いからってレジェンドライドウォッチが共鳴しちゃって変化する程とか(白目) -- 名無しさん (2019-08-02 12 33 48) そもそもビビルって何だ…。仮面ライダービビルというライダーがいるのか?(それはそれで見たい) -- 名無しさん (2019-08-02 19 53 49) 先輩ライダーにもオバケダメな人いたっけな…。(元)闇医者なんですけどね -- 名無しさん (2019-08-02 21 24 21) ゲイツが望んだのが魔王を倒して救世主になることではなく、ソウゴとのファーストコンタクトをやり直したい見たいな思いが感じられた気がする -- 名無しさん (2019-08-15 20 51 12) 今更だが、ソウゴの孫というオチじゃないだろうな…? だけどそれなら「救世主」の未来にゲイツ自身が影も形もなかったり、専用のウォッチがあったりと本編の謎が全部解決するんだよなぁ… -- 名無しさん (2019-08-18 19 07 19) 死を2度も経験した強者。 -- 名無しさん (2019-08-25 18 10 52) ゲイツマジェスティはウォッチはグランド 姿はオーマフォームのゲイツ版か、これ? -- 名無しさん (2019-08-25 22 38 49) ↑多分平成2号ライダーウォッチの結晶なあたり、リバイブ剛烈以上の力押し特化になりそう -- 名無しさん (2019-08-26 08 29 16) クウガ枠を自分で埋めるゲイツマジェスティ -- 名無しさん (2019-08-27 12 03 43) ↑変身した姿で額にゲイツライドウォッチが嵌る関係上、グランドジオウのでいうレリーフ中央のディケイドの部分にゲイツが来て、それ以外の部分は全て2号になるか。 -- 名無しさん (2019-08-27 16 52 55) ハイパーバトルDVDでキャラ崩壊させられた挙げ句珍妙なウォッチ作り出したかと思えば、今度はVシネマで2号ライダー達の力の結集のウォッチで真の救世主に覚醒。このレベルの差は何だ(遠目) -- 名無しさん (2019-08-27 17 02 09) Vシネマの敵はアナザーゲイツ若しくは歴代2号ライダーのアナザーライダーだったりするんだろうか。 -- 名無しさん (2019-08-28 19 02 22) ↑2自分に関係するウォッチをあんなことにされたと知った場合のタケル殿の心境や如何に -- 名無しさん (2019-08-28 19 04 01) ソウゴとゲイツの会話をまとめたクライマックスTシャツのページ・・・イチャイチャすんなやww -- 名無しさん (2019-08-29 01 00 43) ハーネスが無いとかえって違和感がある…いやまぁモモに憑依された時の、はち切れんばかりのハーネスも色々凄かったがw -- 名無しさん (2019-09-01 04 54 26) 取り敢えず超バトルDVD見た感想・・・こ れ は ひ ど い (爆笑) -- 名無しさん (2019-10-11 00 48 36) Vシネマの件をコメントアウト。BD発売1週間後でお願いします。 -- 名無しさん (2020-04-01 22 31 28) ついでに。反対意見が無ければ4/6にコメント欄をログ化したいと思います。 -- 名無しさん (2020-04-01 22 31 59) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2020-04-22 18 21 10 散々秋山蓮に似てると言われたゲイツだけど、今度は聖刃にゲイツのそっくりさんが出る模様。しかもそのキャラの名前は蓮…もう何がなんだか。 -- (名無しさん) 2020-07-29 13 20 28 こんなに謎が多かったのか 明かされる日は来ないのかなぁ -- (名無しさん) 2021-10-03 20 37 28 アウトサイダーズではゼインの変身者が〇〇だったため、ゲイツがタイムマジーンでゼインのもとに駆け付け、ゼインの力を継承する展開もありかも? -- (名無しさん) 2023-07-26 10 41 10 ゲイツ及びツクヨミが使用しているファイズフォンXがなぜカイザフォンにも似た形状だったかは謎だが、パラリゲの事を考えるとネクストライダーの末路は必然的でその未来も観測していたからこそガラケータイプになったとも。 -- (名無しさん) 2024-02-17 21 31 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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浅野愛香 浅野あいか あさのあいか Aika Asano プロフィール 誕生日:1985年10月26日 7時頃 血液型:A型 出身地:東京都 CanCam専属読者モデルキラキラ☆メイツ CanCam専属モデルオーディションをきっかけに読者モデルになった。(専属モデルには落ちたが「読者モデルをやらないか?」という誘いを編集部から受けた/本人ブログ) 浅野愛香プロフィール ブログタイトルURL RSS ブログ開設 ブログでの出来事・報告 最新投稿 関連ページ 関連ブログ 読者モデルブログwiki simpleapi_img ブログタイトル 浅野愛香Blog URL http //ameblo.jp/aika1026/ RSS http //rssblog.ameba.jp/aika1026/rss20.xml ブログ開設 2008年1月1日スタイルウォーカーからアメブロに移転しブログ開始。2008年1月開設ブログ ブログ開設から5088日経過 ブログでの出来事・報告 2008-01-11 最初の投稿/はじめまして!! 2008-01-23 CanCam専属読者モデルキラキラ☆メイツに/CanCam3月号から 2008-01-26 読者モデルになった経緯など/最近の質問のお返事☆ 最新投稿 プラつぶ プラセンタ エクストラクト eMoMoT.com プラつぶとは、プラセンタつぶ5000。 プラセンタ エクストラクト♪ Boldly(ボルドリー)♡ハンドジェルクリーム♡ ZOZO♡ サロントーキョー♡ コスメ、カラコンの口コミサイトDAZZLE♡ ストライド ストライプ メガサプライズ♡ プラントシステムのオーガニックリップクリーム♡ 超いい香りのシャンプー♡ オススメ本 ビューティーゴシップ♡ ラブリー系カラコン♡ ポタジエマルシェ 野菜たっぷり美人スープ♡ AneCan7月号★ ガールズアプリナビ★「ZOOKEEPER」 ガールズアプリナビ★ Boldly(ボルドリー)♡ ベージュグラデネイル♡ GEEENIEのハーフ風カラコン♡ セーブザチルドレン×クラウンジュエル♡ ガールズアプリナビ★ ジム後のご飯は… サロントーキョー★ 友達の曲♪ たくさん記事書いたよ。 コーデ♡碧ちゃん風♪ ♡AneCan6月号♡ 関連ページ 2008-01-01 キラキラメイツ 関連ブログ #bf 読者モデルブログwiki 上へ -
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944 :無名草子さん:2008/11/24(月) 18 21 04 ノシ 「ドイツ史10講」「ハプスブルグ家」とあわせて、ドイツ三大新書と呼ばれる出来。俺の中で。 50 :無名草子さん:2008/12/28(日) 14 17 41 …… ちなみにドイツ史10講って前スレで話題になったのに、リストに入ってないんだな 265 :無名草子さん:2009/01/18(日) 00 34 54 ……坂井栄八郎 『ドイツ史10講』(岩波新書)江村洋『ハプスブルク家』(講談社現代新書)菊池良生『神聖ローマ帝国』(講談社現代新書) このへんはドイツ史に興味をもったひとがまず手に取る基本書みたいなものだね。 したふたつは読みものとしてもおもしろいし、10講のほうは学者による手堅い良書。 (※リンクはアマゾン) 295 :無名草子さん:2009/01/22(木) 00 41 19 俺個人のコメントを少し …… →今回「神聖ローマ帝国」を読了し、晴れてドイツ史物三冊制覇。 この中で一番読みやすいのは「ハプスブルク家」でしょうかね。 「神聖ローマ~」は俺のような歴史音痴にはやや読みにくい。 知らない人がいっぱい出てきてwまぁアホ丸出しの感想はともかく、 年表や家系図や勢力地図を参照しながら真面目に読むべきなんでしょうね。 「ドイツ史10講」も初心者には読みにくかったような記憶がある。 つーか、ほとんど頭の中に残ってないというか豚に真珠というか。 三冊とも良書だとは思うが、やっぱりドイツ史だけで三冊はくどいような気が。 二冊ぐらいでいいんじゃないすかね? 297 :無名草子さん:2009/01/22(木) 12 53 36 295 くどいとか良い本があれば入れるだけの話。 くどいとかどうでもいいの?わかるかな? 299 :無名草子さん:2009/01/22(木) 13 25 32 坂井栄八郎 『ドイツ史10講』(岩波文庫) 菊池良生『神聖ローマ帝国』(講談社現代新書) この二つは読んだが、ドイツ史10講は教科書的にドイツの始まりから現代まで 万遍なく重要な点に絞って書いてあって良いし、 神聖ローマ帝国は物語的に書いてあって歴史の繋がりが理解しやすいのが良いと思う。 そういうわけだから両方とも入れた方が良いかなーと。
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クラン設定Gユニット グレード4 15000+喜怒哀楽瞑想一体 オールマジック・ラミー 政界の術師 イナマリアス 操魔術の四の術 カルナータル 魔界迅竜 コア・ディステニー 魔術の切り札 インフェルノウィング 魔信煌竜 フォートラル・セント 魔皇煌竜 フォートラル・ディアボロス 瞑想覇竜 セントラル・セイヴァー 瞑想魔術騎士 マスター・アタリマス 瞑想魔竜 サイコヴァニッシャー ノーマルユニット グレード3 11000サイキックライド・ドラゴン 起源の魔術師 アタリマス 操魔術の騎士 アタリマス 操魔術の騎士 ベストホープ 操魔術の壱の術 カーリナス 操魔術の乱れ咲き マイック 操魔術竜 コア・ディスティニー 永久繋ぐ魔術者 アルハトルメス 無限の魔術者 アルハトルメス マジカルマスター ニャルニ 瞑想楽心 エラミー 10000 アバランチサイコ・ドラグーン 操魔術の騎士 ミエル グレード2 10000夕来のベクペリス 9000アームストレイス・フレア アルメイス・ストクラスト 操魔術の弐の術 キーリス 操魔術の幹 セイヴァー 操魔術竜 スピル 超魔術の伝承者 ミカル 洞窟に眠る深淵術師 ブランサイキック・トルネイダー 魔煌者 フォートラル 瞑想怒心 イラミー 7000精細なる魔陣 ケイマス グレード1 8000アンダーソード・ドラグーン 7000寿園の使徒 ギンエウ 操魔術の空蝉 ゼルフ 操魔術の希望 クーラ 操魔術の参の術 ラミナーズ テレキ・ドラゴキッド 瞑想哀心 ウラミー 瞑想喜心 アラミー 6000護衛の魔術竜 リフレクト 操魔術の彩 クロム 見習い術師 コマイラ ミニカズムサンダー ケイム 霹靂の護術者 オルクラフィ 妖術の使徒 カゥン セレクト・オブ・ザ・エスパー 5000鋭角の妖魔 タキ グレード0ノーマルユニット 6000操魔術の零の術 キラリトーラ 5000アタル・フェイト 轟の聖 ヤミ 変身術者 メットトリック トリガーユニットライディッグ・ドラゴン 宿命の怪異 トリム 湊の芳華 ガム 癒しの術巫女 マミル 4000ノーマルユニット遺伝の術 パル トリガーユニット美夜の魔術 メナル サイキックワインドボーイ クラン設定 ユナイテッドサンクチュアリに属す古代より伝わる独自の魔術を継承する一族。 魔術を継承する志を持つ者が多い最も多く所属するトリックナイト,最も強大な魔術を使うと伝わるトリックドラゴン,データによる魔術を持つトリックゴーレムなど。 過去から力を操り,様々なことに挑戦してきた術を操る騎士の集団。そんな彼らたちがいつものように裏で励んでいた中,突如起きたクレイの変化を,古き時代より術を受け継ぐ民の若き末裔,『セイヴァー』は,その現象を察知し,盟友のアタリマスらと共にチーム『術騎士』を結成。 しかし,そのクレイの変化が本格化し,チームではなく,1つのクランとして動き出すことを決意し,魔術の騎士たちは,この不可解な現象の調査も兼ねて,立ち上がる。 クレイの変化が現れて長き時が経ち,情報が増えてきた中…。魔竜「コア・ディステニー」が調査中に謎の強い魔力を感じ,その魔力の源を辿るとそこには1人の少年の姿が。彼は自身を「超魔術の伝承者」と名乗り,末裔「セイヴァー」も恐れた古来の魔術「魔法力」の封印を解き放ち,その少年と同じく真っ先に光を浴びた魔竜はこれまでにない新たなる魔術を得,2人は「魔法力」を伝承すべく『相棒』という形で,更にミカルは友人の「フォートラル」も誘い,新たなる魔術界目指し大空へ羽ばたく。 (魔竜コア・ディステニー:「操魔術竜 コア・ディステニー」→「魔界迅竜 コア・ディステニー」 超魔術の伝承者:「超魔術の伝承者 ミカル」 ミカルの友人フォートラル:「魔煌者 フォートラル」) Gユニット グレード4 15000+ 喜怒哀楽瞑想一体 オールマジック・ラミー キドアイラクメイソウイッタイ オールマジック・ラミー ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【GB】(2):あなたのカード名に『瞑想』と含むハーツカードがあるなら,あなたのハーツとソウルからカード名に『瞑想』と含むそれぞれ異なるカード名のカードを4枚まで選び,そのターン中,この能力で選んだカード1枚につき,このユニットのパワー+5000。3枚以上選んだなら,あなたは1枚まで引く。4枚選んだなら,そのターン中,このユニットは『自【(V)】:[【CB】(1)]このユニットがヴァンガードにアタックした時,コストを払ってよい。払ったら,そのバトル中,相手はグレード1以上のカードを手札から(G)にコールできない。』を得る。(コストのない起はプレイを宣言することでコストを払える) 自:あなたがこのカードに【超越】した時,あなたのGゾーンの表の『喜怒哀楽瞑想一体オールマジック・ラミー』が2枚以上あるなら,あなたはこのカードをGゾーンに表で置く。 フレーバー:『喜』,『怒』,『哀』,『楽』。4の理念の魔術1つと成りて奇跡の魔術,ここに降臨。 政界の術師 イナマリアス セイカイノジュツシ イナマリアス ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈4〉Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時,あなたのグレード2以上のリアガードを全て選び,そのターン中,パワー+5000。 フレーバー:今,古代と現代の魔術が1つに交わる。 操魔術の四の術 カルナータル ソウマジュツノヨンノジュツ カルナータル ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈4〉Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】:[【CB】(1),あなたのGゾーンの裏の『操魔術の四の術 カルナータル』を1枚選び,表にする]あなたのリアガードを2枚まで選び,グレード4, グレード3の中からそれぞれ1つ選び,そのターン中,そのユニットをそのグレードとして扱い,パワー+2000し,更にあなたのGゾーンの表のカードが2枚以上あるなら, そのターン中,このユニットクリティカル+1。 フレーバー:禁断の力を制御する古の魔術。テトラ・コントロール! 魔界迅竜 コア・ディステニー マカイジンリュウ コア・ディスティニー ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】:(あなたのGゾーンから裏の『魔界迅竜コア・ディステニー』を1枚選び,表にする)あなたのリアガードを1枚まで選び,そのターン中,そのユニットをグレード1として扱い,『自【(R)】【魔法力】(1):[CB1]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時,コストを払ってよい。払ったら,あなたは1枚引く。』を与える。更に,あなたのGゾーンの表のカードが2枚以上なら,あなたのリアガードを1枚まで選び,そのターン中,そのユニットをグレード3として扱い,更にそのカードが【魔法力】の能力を持っているなら,そのユニットのパワー+5000。 フレーバー:刹那に願う。新たなる魔力を伝える竜として…。 魔術の切り札 インフェルノウィング マジュツノキリフダ インフェルノウィング ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】:[【CB】(1)]このユニットがヴァンガードにアタックした時,コストを払ってよい。払ったら,そのターン中,あなたの全てのリアガードのそれぞれのグレードの合計が3以上 なら,このユニットのパワー+5000。更に,6以上ならこのユニットのクリティカル+1し,10以上なら【CC】(1)し,あなたは1枚引いて良い。 フレーバー:全てを司る切り札を見るか? 魔信煌竜 フォートラル・セント マシンコウリュウ フォートラル・セント ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】:[【CB】(1),あなたのGゾーンから裏の『魔信煌竜フォートラル・セント』を1枚選び,表にする]このユニットがヴァンガードにアタックした時,コストを払ってよい。払ったら,あなたのリアガードを1枚まで選び,そのターン中,そのユニットをグレード0として扱い,あなたの【魔法力】の能力を持つリアガードを1枚選び,そのバトル中,このユニットのパワーを増やす。増やすパワーはそのユニットのパワーである。 フレーバー:友(ミカル)のために,魔術は自身の未来を切り開いた。 魔皇煌竜 フォートラル・ディアボロス まこうこうりゅう フォートラル・ディアボロス ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】 - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】ターン1回【GB】(3):[【CB】(1)、パワー6000以上のグレード0のリアガードを1枚以上選び、退却させる]この能力のコストで、パワー6000以上のグレード0のリアガードを4枚以上退却させたなら、次のあなたのメインフェイズ開始時、Gゾーンから裏の「魔信煌竜 フォートラル・セント」を1枚選び、除外してよい。除外したなら、あなたは勝利する。 フレーバー:友よ、これが悪魔となった未来の姿だ─。 +... 「魔法力」の力を解き放ち、古き良き友のために、古より封印されてきた禁断の魔術の力を蓄えた未来におけるフォートラルの1つの可能性。召喚者は現在のフォートラルであり、ミカルのピンチ故に超越共鳴(ストライドフュージョン)を起こすが、その超越共鳴した姿はフォートラル・セントであり、フォートラル・セントではなかった。その場に居合わせた「コア・ディスティニー」はこの邪悪なる魔術を使うフォートラルを「ディアボロス」と称した。超越共鳴後、フォートラルはそのまま体をディアボロスに乗っ取られ、闇の空彼方へ姿を消した… 瞑想覇竜 セントラル・セイヴァー メイソウハリュウ セントラル・セイヴァー ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時,そのバトル中,このユニットがあなたのグレード3以上のリアガードに【ブースト】されているなら, そのバトル中,このユニットのパワー+5000し,更にあなたのソウルに『操魔術の幹セイヴァー』があるなら,あなたは1枚引いて良い。 フレーバー:全ての魔術を統べる。この決意を胸に抱いて…! 瞑想魔術騎士 マスター・アタリマス メイソウマジュツキシ マスター・アタリマス ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】:[【CB】(1),あなたのGゾーンから裏の『瞑想魔術騎士マスター・アタリマス』を1枚選び,表にする]あなたのカード名に『アタリマス』と含む ハーツカードがあるなら,あなたのリアガードを2枚まで選び,グレード3,グレード4の中からそれぞれ1つ選び,そのターン中,そのユニットをそのグレードとしても扱い,そのターン中,あなたのリアガードのグレード1種につき,このユニットのパワー+2000。更に,4種以上あるなら,このユニットのクリティカル+1。 フレーバー:仲間と共に,魔術を伝えることこそ我が使命。 瞑想魔竜 サイコヴァニッシャー メイソウマリュウ サイコヴァニッシャー ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈4〉Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】:(あなたのGゾーンから裏の『瞑想魔竜サイコヴァニッシャー』を1枚選び,表にする)あなたのGゾーンの表のカードが2枚以上あるなら,あなたのリアガードを1枚まで選び,そのターン中,そのユニットをグレード3として扱い,そのターン中,あなたのグレード2以上のリアガードを全て選び,パワー+5000。 フレーバー:その竜。全世界を一度に凌駕する瞑想魔竜。 ノーマルユニット グレード3 11000 サイキックライド・ドラゴン ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】【GB】(1):[【CB】1,あなたのグレードの合計が3以上になるようにリアガードを1枚以上選び,ソウルに置く]このユニットがヴァンガードにアタックした時,コストを 払ってよい。払ったら,そのバトル中,このユニットのパワー+10000,クリティカル+1。 自[【CB】(1),【SB】(1)]このユニットが(V)に登場した時,コストを払ってよい。払ったら,あなたのリアガードを1枚まで選び,そのユニットと同じグレードの相手のリアガードを1枚まで選び,退却させる。 フレーバー:乱れた術を噛み砕け。サイキック・バイト!! 起源の魔術師 アタリマス キゲンノマジュツシ アタリマス ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 永【(V)】【GB】(2):あなたのターン中、あなたのそれぞれのリアガードのグレード1種につき,このユニットのパワー+3000し,あなたのそれぞれのリアガードのグレードが 4種以上あるなら,このユニットのクリティカル+1。 自【(V)】:[【CB】(1)]あなたのターン中,あなたのGユニットが【超越】した時,コストを払ってよい。払ったら,あなたのリアガードを1枚まで選び,グレード3, グレード2の中から1つ選び,そのターン中,そのユニットをそのグレードとしても扱い,そのユニットのパワー+1000。 フレーバー:魔術の起源を遡れば見えるはず。…サイキック・オリジン! 操魔術の騎士 アタリマス ソウマジュツノキシ アタリマス ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 永【(V)】:あなたのターン中,あなたのリアガードの《ナイツムーバー》のグレードがそれぞれ4種あるなら,このユニットのパワー+10000。 起【(V)】:[CB2]あなたのリアガードを1枚選び,グレード3,グレード2,グレード1,グレード0の中から1つ選び,そのターン中,そのユニットを,そのグレードとして扱う。 フレーバー:我が意思は常に,我が魔術と共に! 操魔術の騎士 ベストホープ ソウマジュツノキシ ベストホープ ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】【GB】(2):このユニットがヴァンガードにアタックした時,そのバトル中,このユニットのパワー+5000し,あなたのリアガードを1枚まで選び,グレード3,グレード2, グレード1の中から1つ選び,そのターン中,そのユニットをそのグレードとして扱う。 自【(V)】:[【CB】(1)]あなたのターン中,あなたのGユニットが【超越】した時,コストを払ってよい。払ったら,あなたのリアガードを3枚まで選び,そのターン中,そのユニットをグレード2として扱う。 フレーバー:それは,希望を照らす奇跡の魔術。 操魔術の壱の術 カーリナス ソウマジュツノイチノジュツ カーリナス ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】【LB】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):このユニットがヴァンガードにアタックした時,そのバトル中,このユニットのパワー+5000。 起【(R)】:[【CB】(1)]そのターン中,このユニットのパワー+1000し,このユニットをグレード1として扱う。 フレーバー:1の制御を可能とするコントロールの力。 操魔術の乱れ咲き マイック ソウマジュツノミダレザキ マイック ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】【ターン1回】【LB】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):あなたのカードの効果で,あなたのリアガードのグレードが変化した時,そのターン中,このユニットのパワー+5000し,あなたの ドロップゾーンから,グレード0の《ナイツムーバー》を1枚まで選び,手札に加える。 起【(V)】:[【CB】(1)]あなたの手札から1枚選び,捨て,あなたの《ナイツムーバー》のリアガードを1枚まで選び,そのターン中,あなたの手札から捨てたカードと同じグレード として扱う。 フレーバー:みんなで踊れば満開マイック!乱れ咲き! 操魔術竜 コア・ディスティニー ソウマジュツリュウ コア・ディスティニー ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 永【(V)】【GB】(2):あなたのターン中,あなたの《ナイツムーバー》のリアガードのそれぞれのグレード1種につき,このユニットのパワー+3000し,更に,3種以上あるなら,このユニットは『自【(V)】:[【CB】(1)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時,コストを払ってよい。払ったら,あなたは1枚引く。』を得る。 自【(V)】:[CB1]あなたのターン中,あなたのGユニットが【超越】した時,コストを払ってよい。払ったら,あなたのリアガードを2枚まで選び,それぞれグレード0, グレード1,グレード2の中から1つまで選び,そのターン中,そのグレードとして扱う。 フレーバー:刹那のことも,それから始まるのだ。 永久繋ぐ魔術者 アルハトルメス トワツナグマジュツシ アルハトルメス ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】【LB】(4):あなたのターン中,あなたのカードの効果であなたのリアガードのグレードが変化した時,そのターン中,そのユニットのパワー+3000し,【カウンターチャージ】(1)し,あなたは1枚引いて良い。引いたなら,そのターン中,この能力は使えなくなる。 永【(V)】:あなたのソウルに『無限の魔術者アルハトルメス』があるなら,このユニットのパワー+2000。 フレーバー:尽き果てることのない苦は永久に繋ぐ善に変わる。 無限の魔術者 アルハトルメス ムゲンノマジュツシャ アルハトルメス ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】【LB】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【CB】(1)]《ナイツムーバー》がこのユニットにライドした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレード0のカードを1枚まで探し、 ユニットのいない(R)にコールし、あなたのリアガードを1枚まで選び、グレード2、グレード3の中から1つ選び、そのターン中、そのユニットをそのグレードとして 扱い、そのターン中、あなたのヴァンガードを1枚選び,パワー+10000。 自:このユニットが(V)に登場した時、あなたのリアガードを1枚まで選び、そのターン中、そのユニットをグレード3としても扱う。 フレーバー:尽き果てることのない永遠のものの苦を味わえ。 マジカルマスター ニャルニ ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 起【(V)】:【双闘20000】「操魔術竜 スピル」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 自【(V)】:このユニットが【双闘】した時,あなたのリアガードを1枚まで選び,グレード3,グレード2,グレード1,グレード0の中から1つ選び,そのターン中,そのユニットを,そのグレードとして扱い,そのターン中,そのユニットのパワー+3000。 自【(V)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:クルッとマジカルな魔法使い! 瞑想楽心 エラミー メイソウラクシン エラミー ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 起【(V)】【ターン1回】【GB】(1):[【CB】(1)]そのターン中,このユニットは【リアガード】としても扱い,あなたの【魔法力】の能力を持つユニットを2枚まで選び,パワー+3000。 永【(V)】【魔法力】(0):あなたのターン中,あなたの前列の【魔法力】の能力を持つ全てのユニットのパワー+2000。 自【(V)】【魔法力】(1,2):このユニットがヴァンガードにアタックした時,そのバトル中,このユニットのパワー+3000し,『自【(V)】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時,CC1。』を得る。 フレーバー:気楽に行こう。さすれば力も自然と強くなる。 10000 アバランチサイコ・ドラグーン ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】:【GB】(1):このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+6000。 自:[【CB】2]このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのリアガードを1枚まで選び、グレード0、グレード3の中から1つ選び,そのターン中、そのユニットをそのグレードとしても扱い,パワー+2000。 フレーバー:使いようによっては希望にも絶望にも変貌する。 操魔術の騎士 ミエル ソウマジュツノキシ ミエル ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)/(R)】:[【CB】(1)] このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:飛べぇ!! グレード2 10000 夕来のベクペリス ユウライノベクペリス ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:誇らしくしてる夢を見た。 9000 アームストレイス・フレア ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):[【CB】(1)]このユニットがヴァンガードにアタックした時,コストを払ってよい。払ったら,そのターン中,このユニットのグレード1につき,このユニットのパワー+2000。 フレーバー:青き流星の如き炎。 アルメイス・ストクラスト ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】GB1:[【CB】(1)]このユニットがヴァンガードにアタックした時,このユニットが【ブースト】されているなら,コストを払ってよい。払ったら,あなたのリアガードを1枚まで選び,そのターン中,そのユニットを グレード3としても扱い,そのターン中,この能力でグレードを変化させたユニットのパワー+5000。 フレーバー:君に力を与えよう。どちらがいい。 操魔術の弐の術 キーリス ソウマジュツノニノジュツ キーリス ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】:[【CB】(1)]そのターン中,このユニットのパワー+1000し,このユニットをグレード3として扱う。 フレーバー:2の術,僕はダブル・コントロール。 操魔術の幹 セイヴァー ソウマジュツノミキ セイヴァー ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時,そのバトル中,あなたのグレード2以上のリアガードがこのユニットを【ブースト】していたなら, あなたは1枚引いて良い。 永【(R)】:あなたのターン中,このユニットのグレードが3以上の時,このユニットは『【ブースト】』を得る。 フレーバー:我らが「ナイツムーバー」の歴史が今,動き出した。 操魔術竜 スピル ソウマジュツリュウ スピル クラン - 種族 グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】【ターン1回】:[【CB】(1),【SB】(1)]このユニットのグレードが0なら,あなたは1枚引く。(各ターンで1回目のみプレイできる) フレーバー:空を翔ける魔術の竜に乗って。 超魔術の伝承者 ミカル チョウマジュツノデンショウシャ ミカル ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】【魔法力】(3):あなたのターン中,このユニットのパワー+2000。 自【R】【魔法力】(1):[SB1]このユニットがヴァンガードにアタックした時,コストを払ってよい。払ったら,そのバトル中,このユニットのパワー+10000。 フレーバー:僕の力。魔術界も超ビックリ! 洞窟に眠る深淵術師 ドウクツニネムルシンエンジュツシ ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000 フレーバー:眠りを妨げる者…,ケセ。 ブランサイキック・トルネイダー ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1)あなたのターン中,あなたのカードの効果でこのユニットのグレードが変化した時,そのターン中,このユニットのパワー+3000。 フレーバー:地上の下で磨いた術。見せてやる! 魔煌者 フォートラル マコウリュウ フォートラル ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):[【CB】(1)]このユニットがヴァンガードにアタックした時,コストを払ってよい。払ったら,あなたの【魔法力】を持つリアガードを1枚選び,そのバトル中,このユニットのパワーを増やす。増やすパワーはそのユニットの元々のパワーである。 フレーバー:大切な友人(ミカル)のためなら,共に頑張れる。 瞑想怒心 イラミー メイソウドシン イラミー ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈X〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】【魔法力】(1):[このユニットをソウルに置く]あなたのリアガードを2枚まで選び,そのターン中,そのユニットをグレード1として扱う。 自【(R)】【ターン1回】:(あなたのグレード3のリアガードを1枚選び,退却させる)このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時,コストを払ってよい。払ったら,あなたは1枚引き,CC1。 フレーバー:怒りは魔術を増幅させる!だからもっと怒れ! 7000 精細なる魔陣 ケイマス セイサイナルマジン ケイマス ナイツムーバー - トリックゴーレム グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】【GB】(1):このユニットはグレード1としても扱う。 フレーバー:クンレンカイシ! グレード1 8000 アンダーソード・ドラグーン ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:彼らが目を覚ませたとき,陣が蠢く。 7000 寿園の使徒 ギンエウ ジュエンノシト ギンエウ ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:定める未来を見る魔術。 操魔術の空蝉 ゼルフ ソウマジュツノウツセミ ゼルフ ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】【GB】(1)あなたのターン中,このユニットのグレードが2以上の時,このユニットのパワー+3000。 自【(R)】:このユニットがグレード3のリアガードに【ブースト】された時,そのバトル中,このユニットのパワー+3000。 フレーバー:これが僕らの超魔術! 操魔術の希望 クーラ ソウマジュツノキボウ クーラ ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】:(このユニットをソウルに置く)あなたのリアガードを1枚選び,グレード3,グレード1の中から1つ選び,そのターン中,そのユニットをそのグレードとして扱う。 フレーバー:これが希望か。 操魔術の参の術 ラミナーズ ソウマジュツノサンノジュツ ラミナーズ クラン - 種族 グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】:[【CB】(1)]そのターン中,このユニットのパワー+1000し,このユニットをグレード2として扱う。 フレーバー:3の力を手にするデルタ・コントロール! テレキ・ドラゴキッド ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):あなたのターン中,このユニットのグレードが変化した時,そのターン中,このユニットのパワー+3000。 フレーバー:念力見る? 瞑想哀心 ウラミー メイソウアイシン ウラミー ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブーストorインターセプト) パワー XX000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:[このユニットを【レスト】する]あなたのグレード3以上のヴァンガードがアタックした時,コストを払ってよい。払ったら,あなたのユニットを2枚まで選び,このユニットのグレード+1につき,そのターン中,パワー+1000。 起【(R)】【魔法力】(0):[このユニットをソウルに置く]あなたのリアガードを2枚まで選び,そのターン中,そのユニットをそのグレード0として扱う。 フレーバー:哀しみを味わった屈辱…,新たな力を蓄えて。 瞑想喜心 アラミー メイソウキシン アラミー ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自自【R】:[このユニットをレストする]あなたのグレード3以上のヴァンガードがアタックした時,コストを払ってよい。払ったら,そのバトル中,あなたのヴァンガードを1枚選び,パワー+3000。 起【(R)】【魔法力】(2):[このユニットをソウルに置く]あなたのリアガードを2枚まで選び,そのターン中,そのユニットをグレード2として扱う。 フレーバー:喜びは魔術を高ぶらせる。その力は無限! 6000 護衛の魔術竜 リフレクト ゴエイノマジュツリュウ リフレクト ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[あなたの手札から1枚選び、捨てる] このユニットが手札から(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。さらに、あなたのドロップゾーンに「護衛の魔術竜 リフレクト」があるなら、【CC】(1)。 フレーバー:肩書きにかけて,絶対に守ってみせる! 操魔術の彩 クロム ソウマジュツノサイ クロム ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【GB】(1):このユニットが手札から(G)に登場した時,あなたの前列と後列のリアガードをそれぞれ1枚まで選び,次のあなたのエンドフェイズ開始時まで, そのユニットをグレード3として扱う。 フレーバー:級を一時的に昇格しましょう。 見習い術師 コマイラ ミナライジュツシ コマイラ ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】【GB】(1):あなたのターン中,このユニットの元のグレード+1につき,このユニットのパワー+3000。 フレーバー:これから魔術を習います! ミニカズムサンダー ケイム ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):[【SB】(1)]このユニットがヴァンガードにアタックした時,このユニットのグレードが3なら,コストを払ってよい。払ったら,あなたのヴァンガードを1枚選び,そのターン中,パワー+10000。 フレーバー:そなたに魔術を与える!心してかかれ! 霹靂の護術者 オルクラフィ ヘキレキノゴジュツシャ オルクラフィ ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[あなたの手札から1枚選び、捨てる] このユニットが(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているユニットを1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:貴竜の背を追い,ここまでたどり着いた。 妖術の使徒 カゥン ヨウジュツノシト カゥン ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):このユニットがヴァンガードを【ブースト】した時、そのバトル中、【ブースト】されたユニットのパワー+4000。 フレーバー:そこら中の誰よりも凄い! セレクト・オブ・ザ・エスパー ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】【ターン1回】:[【CB】(1),このユニットをソウルに置く)このユニットのグレードが3の時,コストを払ってよい。払ったら,あなたのグレード3以上のヴァンガードを1枚まで選び,そのターン中,そのユニットのクリティカル+1。(各ターンで1回目のみプレイできる) フレーバー:強い? 5000 鋭角の妖魔 タキ エイカクノヨウマ タキ ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】【GB】(1):このユニットはグレード2としても扱う。 フレーバー:2つの勇気を俺は知ってる! グレード0 ノーマルユニット 6000 操魔術の零の術 キラリトーラ ソウマジュツノゼロノジュツ キラリトーラ ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(ソウル)】:[【CB】(1)]あなたのバトルフェイズ開始時,コストを払ってよい。払ったら,あなたのリアガードを1枚まで選び,そのターン中,そのユニットをグレード0として扱い,パワー+1000。 フレーバー:魂のコントロール・ゼロ! 5000 アタル・フェイト ナイツムーバー - マジカルフェアリー-ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 起【(R)】【魔法力】(3):このユニットグレードを1つ選び、そのターン中、このユニットのグレード+1につき、このユニットのパワー+1000。更に、このユニットのパワーが10000以上なら、このユニットはグレード5としても扱い、このユニットのグレードが5以上なら、そのターン中、この能力は使えなくなる。(1度選んだグレードは、そのターン中、この能力で選べなくなる) フレーバー:魔術に変えて未来を掴むよ! ■ユニット設定 「アタリマス」が呼び寄せた過去の「アタリマス」。勇気、好奇心に溢れたアタリマスの子供時代であり、現代のアタリマスも昔の自分とは言え扱いにはかなり困っている様子。呼び寄せた最大の理由は「魔法力」のことを知ったアタリマスがこの時期にたった一度未知に知られぬ不思議な魔術を発現したことがあるためで、「アタル」も認識している。そしてその謎の魔力をコア・デスティニーの手で強化し、発現するとそれは魔法力だったことが判明。アタリマスの元、幼少期のアタルは「アタル・フェイト」と名付けられ魔法力の謎を追うアタリマスやセイヴァーに加わる新たな相棒としてこの世界に留まった。 1度グレード3として扱って起動能力で+3000。その後グレードを重複する度起動を使えば更にパワーアップする 轟の聖 ヤミ トドロキノセイ ヤミ ナイツムーバー - マジカルフェアリー グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 自【(R)】【ターン1回】【GB】(1):[【CB】(1)]あなたのカードの効果でこのユニットのグレードが変化した時,コストを払ってよい。払ったら,あなたの山札の上から4枚見て,このユニットと同じグレードのカードを1枚まで探し,相手に見せ,そのカードを手札に加え,残りのカードを山札に戻し,その山札をシャッフルする。 フレーバー:新たな力を見守るのは聖妖精の役目。 変身術者 メットトリック ヘンシンジュツシャ メットトリック ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、(R)にコールできる) 起【(R)】GB1:[【CB】(1),このユニットをソウルに置く]あなたのリアガードを1枚選び,グレード0,グレード3の中から1つ選び,そのターン中,そのユニットをそのグレードとしても扱い,そのユニットのパワー+1000。 フレーバー:変身しちゃおう! トリガーユニット ークリティカル ライディッグ・ドラゴン ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:駆け抜けろ。すぐそこがゴールだろ? ードロー 宿命の怪異 トリム シュクメイノカイイ トリム ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈0〉 トリガーユニット【 引 】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:魔術を継ぐのは宿命ではない。 ースタンド 湊の芳華 ガム ミナトノホウカ ガム クラン - トリックナイト グレード〈0〉 トリガーユニット【 醒 】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:こんな魔術はいかが? ーヒール 癒しの術巫女 マミル イヤシノジュツミコ マミル ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈0〉 トリガーユニット【 治】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:気が付けば。ほら治った。 4000 ノーマルユニット 遺伝の術 パル イデンノジュツ パル ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、(R)にコールできる) 起【(R)】:[【CB】(1),このユニットをソウルに置く] あなたの山札の上から5枚まで見て、グレード3以上のカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:魔術で生命を与えたいな。 トリガーユニット ークリティカル 美夜の魔術 メナル ミヨノマジュツ メナル ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(R)】:(このユニットをソウルに置く) あなたのヴァンガードがアタックした時、あなたのグレード3以上のカード名に「アタリマス」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、パワー+5000。 フレーバー:さーて,今日もやろうか。 ースタンド サイキックワインドボーイ ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈0〉 トリガーユニット【醒 】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【(R)】:あなたのリアガードを1枚選び,そのターン中,そのユニットをグレード0として扱い,このユニットを山札に戻し,その山札をシャッフルする。 (コストのない『起』はプレイの宣言をすることでコストを払える) フレーバー:ここから始まる奇跡を見なよ! 【魔法力(マジカルフォース)】(X) 「【(R)】:~このユニットのグレードがXなら~」→「【(R)】【魔法力】(X)】:~」 X=0,1,2,3,4のグレードを示すそのユニットのグレード条件。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 「瞑想覇竜 セントラル・セイヴァー」追加 /投稿者 (2015-07-08 21 16 19) コメント
https://w.atwiki.jp/mmopark/pages/31.html
マクロ 私がいつも使っているのはこれ /p ■■散開位置■■ /p MT /p D1 D2 /p H1 H2 /p D4 D3 /p ST /p ■騎士2名…西をMT、西から攻撃開始 /p ■青玉…北→南→北 /p ■突進…対象ヒラ1受け /p ■線・玉・頭割…ダイブを12時として、頭割2時、線4時、青玉9時 メモ 簡潔にまとめるのは不可能なので一番詳細な花屋敷さんのサイトをベースに何点か備考です https //tenderfeel.xsrv.jp/mistyrose/2015/11/11/065004/6127/ P2:スパイラルスラスト(リューサン突進)の避け方 逆Y字の頂点が赤→パッと見わからない 台詞「排除するッ!」で見分ける→すぐに消えるので見落とす 始めから端にいる→遠隔じゃないと無理 ピクミン戦略→ほぼ上手くいくが時々大惨事 という事でどんな状況でも上手くいく絶対安置に行く方法を練習したほうがいいです 花屋敷さんのところでも絶対に避けられるところを紹介してるけど画像がよくない これよりもっと外周よりに行かないと事故ります https //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/4711376/blog/2630937/ こちらの画像をベースに説明すると 実際に立たないといけないのは赤ではなく緑の円内です 外側のダメージゾーンが怖いのでオレンジの円の内側に立ってしまいがちですが、真の外周はオレンジのラインの外側です ここまで行けばまず事故りません オレンジ内側に立つとミリ単位の誤差で事故ってひき殺されます P4:スパイラルピアス(線付きリューサン突進)の受け方 距離減衰がかかるのでギリギリ外周で受けます この場合も上で説明したオレンジラインの外側に必ず立ってください (この場合はあらかじめ決めた散開位置の外周部分です。模様は関係ないです) 下限飯無しだとギリ外周で受けないとヒラキャスは普通に死にます 必ず真の外周まで行ってください 竜騎士が3体沸くので、偶然自分の散開位置近くの竜騎士と線で結ばれるとかなり危険です P4聖紋:ホーリーメテオの避け方 棒立ち派(花屋敷)と小刻み派(ロキさん)で意見が割れる 色々な動画でチェックしたがフライテキストを見る限りどちらにせよコメットを4回喰らってるので同じことだと思う 棒立ちで全受けしてヒーラーが耐えられるか一回検証して大丈夫そうならそのまま棒立ちで受けたほうがいい バルダム覇道のように一人ずつ十分なスペースを与えられノンストップで動き続ける前提なら恐らく回避できるのだが、聖紋の処理とヘヴィインパクトをよけながらそれをやる必要性を感じない 棒立ちならまずDPSチェックは超えられるしヒラキャスもキャストし放題 またヘヴィインパクトのほうが一発のダメージがデカいので必ず避けたほうがいい Wave1:スピア・オブ・ハルオーネ(オルシュファンのアレ) 花屋敷では6時受けと11時受けが紹介されているが、その後1時受け(11時を東西反転させただけ)が主流となったはずなので初めから1時受けでよい 6時受けは近接は殴れないし範囲ヒールも使いにくいしメリットがないのでやらない事 Wave2:塔踏み 花屋敷さんとこの画像を元に補足 中央ゲリックと外周エルムノストがセットで沸く グリノーは後なので無視 エルム・ゲリック・塔が沸くラインで逆T字になるので二人が湧いた時点でどこに塔が出るか大体わかる この時点で塔が沸く前にヒラ遠隔DPSは移動を開始して遠くの塔を押さえる事 二人くらいコレが出来てれば事故は激減する それからこの画像ではたまたまトールダンから一直線だが、普通に左右に分かれることもある(エルムの沸き位置がランダムなので) その場合も先手を打ってヒラ遠隔が動いておけば残りは空いてるところへ行けばよいので事故りにくい 画像では1:3だが2:2になることもある Wave3:スパイラルスラスト サイトにも書いてあるが大事なことなので 「ナイツオブラウンドの後の百雷を避けてる間にエリア外にいるヴェルギーン(赤いふさふさの人)を見極めて、当たらない位置に移動する。」 このタイミングで外周チェックしないとどこにいるかわからなくなる
https://w.atwiki.jp/sin-changerowa/pages/298.html
「あのさぁ……。俺、ユニオンモンスターだからこうやって身体入れ替えられただけじゃ意味ないんだけど。とりあえずアイツこと俺のボディ探すか」 【アイツ@遊戯王OCG】 [身体]:コイツ@遊戯王OCG [状態]:健康 [装備]:なし [道具]:基本支給品、ランダム支給品1~3 [思考・状況]基本方針:アイツ(俺)を探す 1:ユニオンだからアイツ(俺)が居ないと意味ないんだわ [備考] 238 望まぬ開花 投下順に読む 240 気をつけて!このアルトリアは猛毒です!