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目次 【概要】システム 【参考】関連項目 タグ 【概要】 システム 属性 概要 帰属 パーティ部隊 取得場面 会話編成 発動場面 戦闘 取得形態 計略戦術号令アクション 発動形態 任意 効果 部隊の攻撃力上昇部隊の防御力低下 効果時間 一回1ターン 取得条件 編成の戦術研究で開発。 破棄条件 編成会議で破棄にする。 発動条件 指揮官が指示する。部隊が突撃の経験がある。 解除条件 強化条件 演習。実戦で使用する。 低下条件 部隊の士気が下がっていること。指揮官の統率力が低下していること。指揮系統が麻痺していること。 派生元 強襲駆逐攻城白兵 派生先 強襲駆逐攻城白兵 その他 前衛系 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/強襲 ★★★ 創作/駆逐 ★★★ 創作/攻城 ★★★ 創作/白兵 ★★★ 創作/ステータス概説 ★★★ タグ 設定 冒頭へ
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サミュエル エトー フィルズ 目次 目次 パーソナル・データ2005-2006 使用感甲 乙 丙 圏外 パーソナル・データ 2005-2006 カード番号: 284 所属クラブ: バルセロナ 背番号: 9 ポジション: FW 生年月日: 1981/3/10 身長: 180cm 体重: 75kg 国籍: カメルーン スキル: 神秘のトライアングル OF DF TC PW SP ST -- LS LM CT RM RS FW MF DF 19 9 15 14 20 17 94 ○ ○ ◎ ○ ◎ 55 40 5 使用感 甲 乙 05-06右サイドで使用。スピードが高いので裏へ抜けてパスを受け、そのままゴールへという場面がよくありました。しかし、これまたチーム経験が低いせいか球離れが少々悪く、そのままゴールへドリブル突破できる場面で自分から相手DFの居る方向へドリブルしていく事も有ります。 丙 圏外
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もくじ 送還R三十六計逃げるが勝ち 偏見をする 血走った真似 呪いを雪ぐ 気合を削ぐ 肝が座ってる 送還R2純粋無垢に協会が悪い 送還R 三十六計逃げるが勝ち 《使われている場面》:送還R 1章 Talk ユウ ……魔術? 召喚獣?いや、いやいや、んなことどうでもいい! お前みたいな化け物の相手してられるか!三十六計逃げるが勝ちだ!! 《もしかして》:三十六計逃ぐるに如かず ユウ(普通の男子中学生)の発言なので、ユウ自身が間違えているという表現にも取れる。 しかし、実際は単に作者の知識が無いだけだと思われる。 好意的に解釈すると、三十六計逃げるに如かずと逃げるが勝ちはおおむね同じ意味。そのためわざと混ぜることでユウがそれだけパニック状態になっている、という意味にも取れる。 宇野氏の誤用が多すぎるためどちらとも取れるので仕方ないのだが、善意に解釈してもいいのでは? 偏見をする 《使われている場面》:送還R 9章 Talk ロウ ほら、この前言ったじゃないですか 火の家系は水の家系に対して、凄い偏見をするんですよ 《もしかして》:偏見がある/偏った見方をする 偏見はしない。偏った見方はする。 血走った真似 《使われている場面》:送還R 14章 Talk レギアス 最後に聞いておこう。 何故このような血走った真似をした? Talk カスラ 血走ったとは面白い物言いですね。 私達は、いたって正常ですよ? 《もしかして》:血迷った真似 ちばしる【血走る】の意味 - goo辞書 [動ラ五(四)] 1 眼球が充血する。多く、興奮したり熱中したりしたときなどの目にいう。「怒りで―・った目」「目を―・らせる」 2 血がほとばしり出たり、にじんだりする。 「縄め―・る弱腕(よはがひな)指迄おなじ紅鹿子も」〈浄・女護島〉 たしかに面白い物言いである。 呪いを雪ぐ 《使われている場面》:送還R 14章 Talk レギアス 呪われた存在と 存在してはならない存在…あり得ない存在…… 呪いを雪ぐことが許されないのならば 存在を騙すことによって、その呪いを誤魔化す… それしかあるまい、ナタナエル 《もしかして》:呪いを解く http //dictionary.goo.ne.jp/leaf/jn2/130657/m0u/ そそ・ぐ【▽雪ぐ/▽濯ぐ】 [動ガ五(四)] 1 水で汚れを洗い落とす。すすぐ。「手足を―・ぐ」 2 恥や汚名を新たな名誉を得ることによって消す。すすぐ。「恥辱を―・ぐ」 気合を削ぐ 《使われている場面》:送還R 15章 Talk ユウ あー、すいません。 僕は突っ込んだだけであって 気合を削ぐような弁は一言も申しておりません つまり、あの突っ込みで気合が削がれたってことは 突っ込みが的確で、かつ、身に覚えがあるのが原因。 やっぱり帰結するとお前が悪いわけで 《もしかして》:気勢を削ぐ・気合が抜ける http //dictionary.goo.ne.jp/leaf/jn2/52131/m0u/ 「逃げるが勝ち」同様、ユウの発言とはいえ、作者の知識が無いだけだと思われる。 肝が座ってる 《使われている場面》:送還R 15章 Talk クノー というか、よくもまあこの状況で喧嘩なんかする気になれるねぇ。 肝が座ってるというか、なんというか… まぁ、それだけ余裕があるってことだから悪いことじゃないんだけどさ 《もしかして》:肝が据わってる 肝に足も尻もない。肝は座らない。どっしりとして動かない。 単なる誤変換か?とはいえそれなら、充分な推敲がされていないというだけ。間違えて覚えている可能性も。 送還R2 純粋無垢に協会が悪い 《使われている場面》:送還R2 4章 Talk エルマ いいわよ、別に。 謗られたり詰られたりするのは慣れてるし Talk クラネ 誰のせいでもないってのはわかってるんだ。 彼らのせいでもない、僕のせいでもない ただ、純粋無垢に教会が悪いんだと、それはわかってる。 でも、『もし』を考えてしまう自分もいる 『もし』ゲリラ活動が行われていなかったら 『もし』教会の捜索隊が編成されていなかったら 『もし』、僕があの孤児院に立ち寄らなかったら…… Talk エルマ 『もし』教会が無かったら…… 《もしかして》:純粋に協会が悪い 純粋無垢 http //www.kokin.rr-livelife.net/yoji/yoji_si/yoji_si_9.html 汚れのない、純粋で明らかな様。 無垢は心身が汚れていないこと。 仏教においては欲望や執着などの煩悩から離れていることを指す。 純粋 http //kotobank.jp/word/%E7%B4%94%E7%B2%8B じゅん‐すい 【純粋】 [名・形動] 1 まじりけのないこと。雑多なものがまじっていないこと。また、そのさま。「―な(の)アルコール」「―な(の)秋田犬」 2 邪念や私欲のないこと。気持ちに打算や掛け引きのないこと。また、そのさま。「少年の頃の―な気持ち」「―な愛」 3 そのことだけをいちずに行うこと。ひたむきなこと。また、そのさま。「学問に対する―な情熱」「―に真理を追い求める」 4 哲学で、外的、偶然的なものを含まず、それ自体の内的な普遍性・必然性をさす。 5 学問で、応用を考えず理論だけを追究する分野。純粋数学・純粋法学など。 「無垢」をつけたせいでプラスの意味しかなくなる。 「無垢」は不要であり、単に「純粋」ならば問題ない文章。 いつもの「難しい言い回しにしようとして失敗した」の典型例。
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09話 01話 02話 03話 04話 05話 06話 07話 08話 09話 10話 11話 12話 アニメその他 線路にてまどかが三人に気づいた場面 線路にてまどかが三人に気づいた場面 j∧\ `トミ、__, _,厶斗∧ ∧ | リ } .ハ\マうヽ 〃ゔア } / | j/ {弋、 `ゞ' , ゞ' '7´ / ヽハ ゝ、 ._, ィ^i イ |x<≧=‐-‐=≦>x、 | ,〈 〈 〉 / 〉、 / \ ゙ `´ / // ヽ . - _ f \ マ冖7 / / | _ ´ ヽ ヽ } \ ∨ / | レ ´ `ヾ`ヽ‐z、 / \\{ Y ≠'´ >x__)__ - /__ \\ | / ヾ ト、 / ,` 、_ / 〈〈〈〈 i 丶丶 / i ` / |/ ( / \ 〈 ヽヽ、 _j/ }〉〉〉〉 / /` ゝ、 / {xヘ マ7バ ,〈__...ィ〈\ \〈λ /〉 _,. ' Y`ヽ. / \ヘ ∨ハ r<\_/ } /} 辷ス__, ノヾ ',. / /! / ゛ /i i i i } /{ | ̄ | | | | ' / 7ヽ、__,...'| ', / / | .′ 丶 /i i i i iヽ, /ム | | | | | | / νν} | | } / / .| | \ /i i i i i i i } / ヽ | | | |∧ { { | | .′. / / | | 〈 、 /i i i i i i i i i | | | | / | | Y } | | // / .| | |` Yi i i i i i i i i i | / { | | | | ヽ j | | / ←08話 12話→
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目次 【概要】 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 属性 概要 帰属 パイロットキャラクター 取得場面 編成戦闘 発動場面 戦闘選択肢 取得形態 称号社会ステータス 発動形態 常時 効果 興奮度やSP、緊張度が変化。特殊選択肢の追加特殊イベントの発生条件特定の資格取得条件 効果対象 取得者本人周囲の戦士系キャラクター 効果時間 ポイント制 取得条件 ギルドに申請する。 破棄条件 ギルドに申請する。 発動条件 特に無し 解除条件 強化条件 取得条件の繰り返し。功績を上げる。 低下条件 派生元 戦士 派生先 その他 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/ステータス概説 ★★★ 創作/社会ステータス ★★★ 創作/称号 ★★★ 創作/戦士 ★★★ タグ 設定 最終更新日時 2012-06-11 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/marowiki002/pages/169.html
目次 【概要】 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 属性 概要 帰属 パイロットキャラクター 取得場面 編成戦闘 発動場面 戦闘選択肢 取得形態 称号社会ステータス 発動形態 常時 効果 興奮度やSP、緊張度が変化。特殊選択肢の追加特殊イベントの発生条件特定の資格取得条件 効果対象 取得者本人 効果時間 ポイント制 取得条件 ギルドに申請する。戦闘回数が一定以上。 破棄条件 ギルドに申請する。 発動条件 特に無し 解除条件 強化条件 取得条件の繰り返し。功績を上げる。 低下条件 派生元 戦士 派生先 その他 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/ステータス概説 ★★★ 創作/社会ステータス ★★★ 創作/職業 ★★★ 創作/称号 ★★★ 創作/戦士 ★★★ タグ 設定 最終更新日時 2012-06-12 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/champions_field/pages/73.html
おすすめ選手一覧 能力 長所 オンザボール時の能力が非常に高い ドリブル/キープとスピードが非常に高く、高速かつ小刻みなドリブルが可能 パス能力が高い 短所 ディフェンス能力が低い 総合評価 8.0 点 / 10点 解説 オンザボール時の能力が非常に高く、特にドリブルとスピードで優れるため、高速かつ小刻みなドリブルが可能な選手。 基本的にはドリブル突破で攻め上がっていく選手だが、それなりの視野と高いパス能力も兼ね備えているため、どうしても突破が難しい場面ならばショートパスで繋いでも良い。 守備の場面では期待できない。
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目次 【概要】システム 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 システム 属性 概要 帰属 キャラクターショップ 取得場面 会話編成 発動場面 会話編成 取得形態 アイテム 発動形態 能動 効果 オーラル系の効果上昇。オーラル系の技能アクションの取得。使用する度に効果は下がる。特定イベントの発生条件。 効果対象 使用者 効果時間 一回 消費 時間 取得条件 ショップなどで購入。自分で制作。 破棄条件 捨てる 発動条件 アイテムとして所持していること。 解除条件 強化条件 低下条件 派生元 派生先 その他 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/オーラルセックス ★★★ 創作/フェラチオ ★★★ タグ 設定 最終更新日時 2012-06-14 冒頭へ
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目次 【概要】 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 属性 概要 帰属 パイロットキャラクター 取得場面 編成 発動場面 戦闘選択肢 取得形態 称号職業社会ステータス 発動形態 常時 効果 興奮度やSP、緊張度が変化。特殊選択肢の追加特殊イベントの発生条件特定の資格取得条件 効果時間 ポイント制 取得条件 ギルドに申請する。 破棄条件 ギルドに申請する。 発動条件 特に無し 解除条件 強化条件 取得条件の繰り返し。功績を上げる。 低下条件 派生元 派生先 騎士 その他 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/ステータス概説 ★★★ 創作/社会ステータス ★★★ 創作/職業 ★★★ 創作/称号 ★★★ 創作/騎士 ★★★ タグ 設定 最終更新日時 2012-06-13 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/marowiki002/pages/127.html
目次 【概要】 【参考】関連項目 タグ 【概要】 属性 概要 帰属 パイロットキャラクター 取得場面 戦闘後 発動場面 戦闘中選択肢 取得形態 称号 発動形態 常時 効果 気力やMP上昇特殊選択肢の追加特殊イベント発生条件 効果時間 ポイント制 取得条件 称号「お節介」を取得すること。称号「荒くれ者」を取得すること。精神「逆境」を習得すること。 破棄条件 発動条件 特に無し 解除条件 強化条件 取得条件の繰り返し。功績を上げる。 低下条件 派生元 お節介荒くれ者逆境 派生先 英雄 その他 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/ステータス概説 ★★★ 創作/お節介 ★★★ 創作/荒くれ者 ★★★ 創作/逆境 ★★★ 創作/英雄 ★★★ 創作/称号 ★★★ タグ 設定 冒頭へ