約 95,666 件
https://w.atwiki.jp/sw2memo/pages/22.html
説明が抜けていると思われる一部秘伝については勝手に効果を補完 +目次 《全力攻撃I》 《全力攻撃II》 《全力攻撃III》 《全力攻撃II》 《挑発攻撃I》 《全力攻撃III》 《挑発攻撃II》 《牽制攻撃I》 《牽制攻撃II》 《牽制攻撃III》 《必殺攻撃I》 《必殺攻撃II》 《必殺攻撃III》 《挑発攻撃I》 《挑発攻撃II》 《囮攻撃》 《魔力撃》 《薙ぎ払いI》 《薙ぎ払いII》 《斬り返しI》 《斬り返しII》 《投げ攻撃》 《テイルスイング》 《インファイトI》 《インファイトII》 《鎧貫き》 《牙折り》 《跳び蹴り》 《ディフェンススタンス》 《かばうI》 《かばうII》 《かばうIII》 《影矢》 《狙撃》 《マルチアクション》 《魔法拡大/威力確実化》 《魔法拡大/確実化》 《魔法拡大/数》 《魔法拡大/距離》 《魔法拡大/時間》 《魔法拡大/範囲》 《魔法収束》 《クリティカルキャスト》 《ダブルキャスト》 《マリオネット》 《双占瞳》 なし/独自型 なし/非戦闘型 流派一覧 《全力攻撃I》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《全力攻撃I》 ダメージ+4、回避力-2 近接武器 秘伝名 概要 装備限定 流派 《重破・骨喰み》 対象の防護点-6扱い、回避力-3、衝撃属性付与 2H近接武器 アゴウ 《破岩》 ダメージ+4、回避力-3、刃C耐性を無視 アックス アズグラック 《雷速鶴嘴貫》 ダメージ+4、回避力-2、対象転倒中はC値-1 スピア リシバル 《覇王・剛斬剣》 ダメージ+4、命中力-2 ソード クラウゼ 《打ち砕く鋼の進撃》 乱戦エリア中心を1mずらす 武器として使える盾 ジアンブリック 《猛虎突撃の型》 【チャージ】ダメージ+6、回避力-2 スピア、騎乗 ファルネアス 《破皇の構え「不動」》 ダメージ+6、命中力+2、主動作放棄、次手番の《全力攻撃》に追加適用 ウォーハンマー ソソ 《殺し打ち・轟雷》 ダメージ+4、打撃武器扱い、金属鎧のC耐性を無視、命中時に自身のHP4減少 ソード ヴァルト 《小竜咬砕》 ダメージ+4、回避力-1、生命・精神抵抗力-1 2H近接武器 オーロンセシーレ 《絶倒連槍》 ダメージ+4、回避力-2、【チャージ】使用部位に適用、【縦横無尽】時さらに物理ダメージ+4かつ防護点-4 スピア、騎乗 ウォーディアル 《巨象は大地を踏みしめて耐える》 防護点+2、命中力-2、騎手または騎獣1部位に適用 騎乗 クーハイケン 《竜は堅き鱗で打ち耐える》 ダメージ+2、防護点+1、回避力-2、騎手または騎獣1部位に適用 近接武器、騎乗 クーハイケン 《ブロウインパクト》 ダメージ+4、構造物に対してC値-1、ボマーカートリッジ1本消費 スレッジハンマー orスレッジフォートレス ヴェルクンスト 《討神舞踏剣奥義・紅水流舞》 ダメージ+6、回避力-3、熱狂ゲージ+1 2H近接武器 英雄庭 《飛天轟雷殺法》 ダメージ+6、回避力-2、攻撃失敗時に転倒 近接武器、飛行金属鎧不可 ヤ・ティール 《鋼鎖撃蹴》 ダメージ+2、防護点+2、命中力-2 足の鎖 orリバティチェイン オルフォート 《勢軍・誘引挟撃》 レギオンのダメージ+4、回避力-2 レギオン(人族) コノリ 《全力攻撃II》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《全力攻撃II》 ダメージ+12、回避力-2 近接武器 ファイター技能 秘伝名 概要 装備限定 流派 《轟破・地断ち》 対象の防護点-16扱い、回避力-3、衝撃属性付与 2H近接武器 アゴウ 《破岩滅砕》 ダメージ+12、回避力-3、刃C耐性を無視 アックス アズグラック 《覇王・輝斬剣》 ダメージ+12、命中力-2、両手利きとの併用不可 ソード クラウゼ 《殺し打ち・轟震万雷》 ダメージ+12、打撃武器扱い、金属鎧のC耐性を無視、命中時に自身のHP6減少 ソード ヴァルト 《絶倒連槍》※ ダメージ+12、回避力-2、【チャージ】使用部位に適用、【縦横無尽】時さらに物理ダメージ+4かつ防護点-4 スピア、騎乗 ウォーディアル 《巨象は大地を踏みしめて耐える》※ 防護点+6、命中力-2、騎手または騎獣1部位に適用 騎乗 クーハイケン 《竜は堅き鱗で打ち耐える》※ ダメージ+6、防護点+3、回避力-2、騎手または騎獣1部位に適用 近接武器、騎乗 クーハイケン 《ブロウインパクト》※ ダメージ+12、構造物に対してC値-1、ボマーカートリッジ2本消費 スレッジハンマー orスレッジフォートレス ヴェルクンスト 《討神舞踏剣奥義・紅水流舞》※ ダメージ+14、回避力-3、熱狂ゲージ+1 2H近接武器 英雄庭 《飛天轟雷殺法》※ ダメージ+15、回避力-2、攻撃失敗時に転倒 近接武器、飛行金属鎧不可 ヤ・ティール 《鋼鎖撃蹴》※ ダメージ+10、防護点+2、命中力-2 足の鎖 orリバティチェイン オルフォート 《勢軍・誘引挟撃》※ レギオンのダメージ+12、回避力-2 レギオン(人族) コノリ ※上位秘伝 《全力攻撃III》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《全力攻撃III》 ダメージ+20、回避力-2 2H近接武器 ファイター技能 秘伝名 概要 装備限定 流派 《爆破・神鳴り》 対象の防護点-24扱い、回避力-3、衝撃属性付与 2H近接武器 アゴウ 《覇王・煌斬剣》 ダメージ+20、命中力-2 2Hソード クラウゼ 《絶倒連槍》※ ダメージ+20、回避力-2、【チャージ】使用部位に適用、【縦横無尽】時さらに物理ダメージ+4かつ防護点-4 2Hスピア、騎乗 ウォーディアル 《巨象は大地を踏みしめて耐える》※ 防護点+10、命中力-2、騎手または騎獣1部位に適用 騎乗 クーハイケン 《竜は堅き鱗で打ち耐える》※ ダメージ+10、防護点+5、回避力-2、騎手または騎獣1部位に適用 2H近接武器、騎乗 クーハイケン 《ブロウインパクト》※ ダメージ+20、構造物に対してC値-1、ボマーカートリッジ3本消費 スレッジフォートレス ヴェルクンスト 《討神舞踏剣奥義・紅水流舞》※ ダメージ+22、回避力-3、熱狂ゲージ+1 2H近接武器 英雄庭 《飛天轟雷殺法》※ ダメージ+24、回避力-2、攻撃失敗時に転倒 近接武器、飛行金属鎧不可 ヤ・ティール ※上位秘伝 《全力攻撃II》 《挑発攻撃I》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《全力攻撃II》 ダメージ+12、回避力-2 近接武器 ファイター技能 《挑発攻撃I》 挑発効果、ダメージ-2 秘伝名 概要 装備限定 流派 《討神舞踏剣奥義・絶神嵐舞之極》 ダメージ+[12+熱狂ゲージ]、回避力-4、命中力+[熱狂ゲージ] 2H近接武器 英雄庭 《全力攻撃III》 《挑発攻撃II》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《全力攻撃III》 ダメージ+20、回避力-2 2H近接武器 ファイター技能 《挑発攻撃II》 挑発効果(強) フェンサー技能 秘伝名 概要 装備限定 流派 《討神舞踏剣奥義・絶神嵐舞之極》※ ダメージ+[20+熱狂ゲージ]、回避力-4、命中力+[熱狂ゲージ] 2H近接武器 英雄庭 ※上位秘伝 《牽制攻撃I》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《牽制攻撃I》 命中力+1、C値+1 秘伝名 概要 装備限定 流派 《崩衡鰐尾撃》 対象の回避力1R間-1(2回で転倒)、C値12の打撃武器扱い スピア リシバル 《美しき舞に惑え》 回避力判定の出目10以上で自動成功、必中に対して回避力判定可 エルエレナケープ エルエレナ 《愚剣》 命中力+1、被物理ダメージ+2 近接武器 ギルヴァン 《直歩直突》 命中力+1、回避力-1 近接武器 ネレホーサ 《不可知の矢・松籟》 命中力+1(狙撃後なら+2)、射程1/2 ボウ ドーザコット 《ウェイティングショット》 命中力+[対象の回避成功数] クロスボウ エイントゥク 《狡猾な誤導》 対象の回避力1R間-1(知能が低ければ必中、高ければ無効)、回避力-1 格闘 ニルデスト 《ホプレッテン伏射術》 命中力+1、命中力判定以外の行動判定-2(流派装備なら-1) クロスボウ ホプレッテン 《疾駆一倒》 命中力+1、回避力-1、【チャージ】使用部位に適用 スピア、騎乗 ウォーディアル 《天馬は華麗に大空を舞う》 回避力+1、C値+1、騎手または騎獣1部位に適用 騎乗 クーハイケン 《飛竜滅晃拳》 飛行・浮遊に対し命中力+2、C値+1 格闘 ギルツ 《下克・草伏せ》 命中力+3、回避力+1 1H近接武器、転倒盾不可 ダルボン 《下克・蛙跳び》※1 命中力+3、回避力+1、C値-1、防護点-4、《必殺攻撃》系との同時宣言不可 1H近接武器、転倒盾不可 ダルボン 命中力+3、回避力+1、C値-1、防護点-2、《必殺攻撃》系との同時宣言不可 命中力+3、回避力+1、C値-1、防護点-2、C耐性を無視《必殺攻撃》系との同時宣言不可 《下克・踵砕き》※2 命中力+3、回避力+1、ダメージ+3、《全力攻撃》系との同時宣言不可 1H近接武器、転倒盾不可 ダルボン 命中力+3、回避力+1、ダメージ+9、《全力攻撃》系との同時宣言不可 《神眼ボルンの見切り》 命中力+1、回避力判定出目[1d+3]、回避成功時に熱狂ゲージ+1 近接武器 ボルン ※1 概要二段目は《必殺攻撃II》習得時、三段目は《必殺攻撃III》習得時の上位秘伝 ※2 概要二段目は《全力攻撃II》習得時の上位秘伝 《牽制攻撃II》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《牽制攻撃II》 命中力+2、C値+1 秘伝名 概要 装備限定 流派 《美しき舞に惑え・承》 回避力判定の出目9以上で自動成功、必中に対して回避力判定可 エルエレナケープ エルエレナ 《愚挙理剣》 命中力+2、ダメージ+2、被物理ダメージ+4 近接武器 ギルヴァン 《流足直突》 命中力+2、回避力-1 近接武器 ネレホーサ 《狡猾な誤導》※1 対象の回避力1R間-2(知能が低ければ必中、高ければ無効)、回避力-1 格闘 ニルデスト 《ホプレッテン伏射術》※1 命中力+2、命中力判定以外の行動判定-2(流派装備なら-1) クロスボウ ホプレッテン 《疾駆一倒》※2 命中力+2、回避力-1、【チャージ】使用部位に適用 スピア、騎乗 ウォーディアル 《天馬は華麗に大空を舞う》※2 回避力+2、C値+1、騎手または騎獣1部位に適用 騎乗 クーハイケン 《飛竜滅晃拳》※2 飛行・浮遊に対し命中力+3、C値+1 格闘 ギルツ 《神眼ボルンの見切り》※2 命中力+2、回避力判定出目[1d+3]、回避成功時に熱狂ゲージ+1 近接武器 ボルン ※1 同名の秘伝が強化されたもの、基礎特技はあくまで《牽制攻撃I》? ※2 上位秘伝 《牽制攻撃III》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《牽制攻撃III》 命中力+3 フェンサー技能 秘伝名 概要 装備限定 流派 《美しき舞に惑え・極》 回避力判定の出目7以上で自動成功、必中に対して回避力判定可 エルエレナケープ エルエレナ 《愚究極剣》 命中力+3、ダメージ+6、被物理ダメージ+6 近接武器 ギルヴァン 《踊踏直突》 命中力+3、回避力-1、C値-1 近接武器 ネレホーサ 《疾駆一倒》※ 命中力+3、回避力-1、【チャージ】使用部位に適用 スピア、騎乗 ウォーディアル 《天馬は華麗に大空を舞う》※ 回避力+3、C値+1、騎手または騎獣1部位に適用 騎乗 クーハイケン 《飛竜滅晃拳》※ 飛行・浮遊に対し命中力+4、C値+1 格闘 ギルツ 《神眼ボルンの見切り》※ 命中力+3、回避力判定出目[1d+3]、回避成功時に熱狂ゲージ+1 近接武器 ボルン ※上位秘伝 《必殺攻撃I》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《必殺攻撃I》 C値-1、回避力-2 近接武器 秘伝名 概要 装備限定 流派 《岩斬》 C値-1、回避力-2、刃C耐性を無視 アックス アズグラック 《迫る刃に怯えよ》 C値-1、回避力+1、命中力-2 エルエレナケープ エルエレナ 《貫穿の矢・野分》※ C値-1(狙撃後なら-2)、射程1/2 ボウ ドーザコット 《覇王・渦突剣》 C値-1、命中力-1 ソード クラウゼ 《闇之壱・虚心穿》※ 最大射程の1/2以内ならC値-1(同一乱戦エリア内なら-2) ボウ クウェラン 《ヘッドショット》※ C値-1(狙撃後なら-2)、回避力-2 クロスボウ エイントゥク 《破皇の構え「泰山」》 C値-1、命中力+2、主動作放棄、次手番の《必殺攻撃》に追加適用 ウォーハンマー ソソ 《殺し打ち・電光》 C値-1、打撃武器扱い、金属鎧のC耐性を無視、命中時に自身のHP4減少 ソード ヴァルト 《小獣角突》 C値-1、回避力-1、生命・精神抵抗力-1 2H近接武器 オーロンセシーレ 《魂落とし》 動物・幻獣を一撃で倒す可能性、回避力-2 近接武器 ガドハイ 《神技ボルンの捌き》 回避成功時に威力表の出目にボーナス、回避力-2、ボーナスは次手番に適用 近接武器 ボルン 《瞬天紫電殺法》 C値-1、回避力-2、命中力+1、攻撃失敗時に転倒 近接武器、飛行金属鎧不可 ヤ・ティール 《ブレイクザスパイン》 人族・蛮族を一撃で倒す可能性、回避力-2 近接武器 等罪等罰 《鋭軍・誘導背撃》 レギオンのC値-1、回避力-2 レギオン(人族) コノリ 《虚心穿闇之弓》 最大射程の1/2以内ならC値-1(5m以内なら-2)、回避力-2 ボウ クウェラン(祖) ※シューター技能で使用可能と明記 《必殺攻撃II》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《必殺攻撃II》 C値-1、回避力-1 近接武器 フェンサー技能 秘伝名 概要 装備限定 流派 《岩斬両断》 C値-1、回避力-1、刃C耐性を無視 アックス アズグラック 《迫る刃に怯えよ・承》 C値-1、回避力+1、命中力-1 エルエレナケープ エルエレナ 《小獣角突》※1 C値-1、生命・精神抵抗力-1 2H近接武器 オーロンセシーレ 《神技ボルンの捌き》※2 回避成功時に威力表の出目にボーナス、回避力-1、ボーナスは次手番に適用 近接武器 ボルン 《瞬天紫電殺法》※2 C値-1、回避力-2、命中力+1、攻撃失敗時に転倒 近接武器、飛行金属鎧不可 ヤ・ティール 《ブレイクザスパイン》※2 人族・蛮族を一撃で倒す可能性、回避力-1 近接武器 等罪等罰 《鋭軍・誘導背撃》※2 レギオンのC値-1、回避力-1 レギオン(人族) コノリ ※1 同名の秘伝が強化されたもの、基礎特技はあくまで《必殺攻撃I》? ※2 上位秘伝 《必殺攻撃III》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《必殺攻撃III》 C値-1、回避力-1、C耐性を無視 近接武器 フェンサー技能 秘伝名 概要 装備限定 流派 《岩斬両断》※1 C値-2、回避力-1、刃C耐性を無視 アックス アズグラック 《迫る刃に怯えよ・承》※1 C値-1、回避力+1、命中力-1、C耐性を無視 エルエレナケープ エルエレナ 《闇之壱・虚心穿》※2 ※3 最大射程の1/2以内ならC値-1(同一乱戦エリア内なら-2)、C耐性を無視 ボウ クウェラン 《小獣角突》※2 C値-1、生命・精神抵抗力-1、C耐性を無視 2H近接武器 オーロンセシーレ 《神技ボルンの捌き》※4 回避成功時に威力表の出目にボーナス、回避力-1、ボーナスは次手番に適用、ボーナス発生時にC耐性を無視 近接武器 ボルン 《瞬天紫電殺法》※4 C値-1、回避力-1、命中力+1、C耐性を無視、攻撃失敗時に転倒 近接武器、飛行金属鎧不可 ヤ・ティール 《ブレイクザスパイン》※2 C値-1、人族・蛮族を一撃で倒す可能性、回避力-1、C耐性を無視 近接武器 等罪等罰 《鋭軍・誘導背撃》※4 レギオンのC値-1、回避力-1、C耐性を無視 レギオン(人族) コノリ ※1 同名の秘伝が強化されたもの、基礎特技はあくまで《必殺攻撃II》? ※2 同名の秘伝が強化されたもの、基礎特技はあくまで《必殺攻撃I》? ※3 シューター技能で使用可能と明記 ※4 上位秘伝 《挑発攻撃I》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《挑発攻撃I》 挑発効果、ダメージ-2 秘伝名 概要 装備限定 流派 《錯誤の剣》 誤認挑発効果、ダメージ-4、小柄な種族のみ使用可 ピエロ防具 イーリー 《見えざる敵に苛立て》 挑発効果、ダメージなし、回避力+1 エルエレナケープ エルエレナ 《舞剣虚撃》 挑発効果、ダメージ-4、命中力+1 近接武器 ネレホーサ 《慈悲深き紳士の心》 対象の命中力1R間-1、ダメージ-4 スタッフ ベネディクト 《獣王乱舞の型》 騎手と騎獣がそれぞれ《挑発攻撃I》 騎乗 ファルネアス 《口汚い挑発》 挑発効果、対象の命中力と回避力1R間-1、対象に通じる言語が必要、精神効果属性 格闘 ニルデスト 《討神舞踏剣奥義・胡蝶艶舞》 挑発効果、攻撃成功時に熱狂ゲージ増加、挑発対象からのダメージ増加 2H近接武器 英雄庭 《挑発攻撃II》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《挑発攻撃II》 挑発効果(強) フェンサー技能 秘伝名 概要 装備限定 流派 《誤認の剣》 誤認挑発効果(強)、小柄な種族のみ使用可 ピエロ防具 イーリー 《見えざる敵に苛立て・承》 挑発効果(強)、ダメージ-2、回避力+1 エルエレナケープ エルエレナ 《舞剣幻打》 挑発効果(強)、ダメージ-2、命中力+1 近接武器 ネレホーサ 《獣王乱撃の型》 騎手と騎獣がそれぞれ《挑発攻撃II》 騎乗 ファルネアス 《討神舞踏剣奥義・胡蝶艶舞》※ 挑発効果(強)、攻撃成功時に熱狂ゲージ増加、挑発対象からの被ダメージ増加 2H近接武器 英雄庭 ※上位秘伝 《囮攻撃》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《囮攻撃》 命中力-2、ダメージ+2、囮効果(累積あり) 近接武器 《魔力撃》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《魔力撃》※1 ダメージ+[魔力]、回避力-1、生命・精神抵抗力-1 近接武器 ダメージ+[魔力]、回避力-2、生命・精神抵抗力-2、命中力+[知力B] 秘伝名 概要 装備限定 流派 《禍津・罪打ち》※1 ダメージ+[魔力+穢れ]、回避力-1、生命・精神抵抗力-2 2H近接武器 アゴウ ダメージ+[魔力+穢れ]、回避力-2、生命・精神抵抗力-3、命中力+[知力B] 《魔光壁》※1 防護点+[魔力]、回避力-1、生命・精神抵抗力-1、主動作放棄 なし ライロック 防護点+[魔力]、回避力+[知力B-2]、生命・精神抵抗力-2、主動作放棄 《呪陰刃》※1 MPにも[魔力]点ダメージ、回避力-1、生命・精神抵抗力-1 ソード ライロック MPにも[魔力]点ダメージ、回避力-2、生命・精神抵抗力-2、命中力+[知力B] 《バルカン流召精・六精魔纏》※2 ダメージ+[妖精魔法魔力]、生命・精神抵抗力-2、炎or水・氷or土or風or純エネルギー属性付与、MP3消費 なし バルカン ダメージ+[妖精魔法魔力]、回避力-1、生命・精神抵抗力-3、命中力+[知力B]、炎or水・氷or土or風or純エネルギー属性付与、MP3消費 《テンペストダイヴ》※3 騎獣の打撃点+[魔力]、回避力-1、生命・精神抵抗力-1 騎乗(竜) ジーズドルフ 騎獣の打撃点+[魔力]、回避力-2、生命・精神抵抗力-2、騎獣の命中力+[知力B] 《エナジー ストライク》※1 ダメージ+[神聖魔法魔力]、回避力-1、生命・精神抵抗力-1、回復効果付与 近接武器 バニシングデス ダメージ+[神聖魔法魔力]、回避力-2、生命・精神抵抗力-2、回復効果付与、命中力+[知力B] 《イアンナの美しい爪》※1 ダメージ+[魔力+穢れ]、回避力-2、生命・精神抵抗力-1 近接武器、イアンナの黄金のブレスレット イアンナ ダメージ+[魔力+穢れ]、回避力-3、生命・精神抵抗力-2、命中力+[知力B] 《魔剣・暗黒遁死縛刃》※1 ダメージ+[魔力]、回避力-2、生命・精神抵抗力-2、対象の命中力と回避力1R間-1 刃のついた近接武器 バルフォール ダメージ+[魔力]、回避力-3、生命・精神抵抗力-3、命中力+[知力B]、対象の命中力と回避力1R間-1 ※1 概要下段は《魔力撃強化》習得時 ※2 モンスターデータの記述を参考に補完、概要下段は《魔力撃強化》習得時の推定効果 ※3 概要下段は《魔力撃強化》習得時の推定効果 《薙ぎ払いI》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《薙ぎ払いI》 3体まで攻撃、ダメージ-3 2H近接武器 ファイター技能 秘伝名 概要 装備限定 流派 《横転蛸足絡》 3体まで攻撃、ダメージなし、転倒効果 2Hスピア リシバル 《絶えざる紳士の微笑み》 3体まで攻撃、ダメージ-4、転倒効果、命中力-2 2Hスタッフ ベネディクト 《レベルインパクト》 3体まで攻撃、ダメージ-3、土属性付与、対象の回避力1R間-1、ボマーカートリッジ2本消費 スレッジフォートレス ヴェルクンスト 《アンテ・レトロ》 3体まで攻撃、ダメージ+4、命中力-2、1回でも命中した時点で攻撃終了 3H近接武器 タラディトゥ 《薙ぎ払いII》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《薙ぎ払いI》 5体まで攻撃 2H近接武器 ファイター技能 秘伝名 概要 装備限定 流派 《大転象鼻旋》 5体まで攻撃、ダメージ-4、転倒効果 2Hスピア リシバル 《分け隔てない紳士の愛》 5体まで攻撃、ダメージ-4、転倒効果 2Hスタッフ ベネディクト 《レベルインパクト》※ 5体まで攻撃、土属性付与、対象の回避力1R間-1、ボマーカートリッジ2本消費 スレッジフォートレス ヴェルクンスト 《アンテ・レトロ》※ 5体まで攻撃、ダメージ+4、命中力-2、3回命中した時点で攻撃終了 3H近接武器 タラディトゥ ※上位秘伝 《斬り返しI》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《斬り返しI》 命中力判定2回まで可能 2H近接武器 ファイター技能フェンサー技能 秘伝名 概要 装備限定 流派 《ケレリ・レフロ》 命中力判定2回まで可能、2回目は命中力+2かつダメージ-4 3H近接武器 タラディトゥ 《斬り返しII》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《斬り返しII》 命中力判定2回まで可能、1回目で命中すればダメージ+3 2H近接武器 ファイター技能フェンサー技能 秘伝名 概要 装備限定 流派 《ケレリ・レフロ》※ 命中力判定2回まで可能、1回目で命中すればダメージ+3、2回目は命中力+2かつダメージ-4 3H近接武器 タラディトゥ ※上位秘伝 《投げ攻撃》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《投げ攻撃》※ 〈投げ〉使用可能に、単部位かつ二足歩行にのみ有効 グラップラー技能 〈投げ〉威力20で使用可能に、2部位にまで有効 〈投げ〉威力30で使用可能に、3部位にまで有効 秘伝名 概要 装備限定 流派 《飛空投げ》 〈投げ〉威力10で使用可能に、二足歩行以外にも有効 投げ、翼 アードリアン 《巨獣頭槌》 〈投げ〉使用可能に、[部位数]回ダメージ算出して任意の結果を1部位に適用 投げ ガオン 《撃爆投獣》 〈投げ〉使用可能に、1体を別の1体に投げて攻撃 投げ ガオン 《合気投げ》 〈投げ〉使用可能に、カウンター成功時にダメージ+4、カウンター失敗時に被ダメージ+4 投げ パストラル 《天地投げ》 〈投げ〉使用可能に、カウンター成功時にダメージ+[対象のレベル]、カウンター失敗時に被ダメージ+[対象のレベル] 投げ パストラル ※概要二段目は《投げ強化I》、三段目は《投げ強化II》習得時 《テイルスイング》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《テイルスイング》 5体まで攻撃 尻尾 秘伝名 概要 装備限定 流派 《転がしテイルスイング》 5体まで攻撃、ダメージ-4、転倒効果 尻尾 アードリアン 《大転がしテイルスイング》 5体まで攻撃、ダメージ-4、転倒効果(2部位まで) 尻尾 アードリアン 《インファイトI》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《インファイトI》 命中力+2、自身の防護点[0]、制限移動時のみ グラップラー技能 《インファイトII》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《インファイトII》 命中力+2、ダメージ+6、自身の防護点[0]、制限移動時のみ グラップラー技能 《鎧貫き》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《鎧貫き》 C耐性を無視、C時に防護点無視 近接武器 グラップラー技能 秘伝名 概要 装備限定 流派 《卑劣な目つぶし》 C時に防護点無視、C時に盲目を与える、命中力-2 パンチ ニルデスト 《竜撃閃掌》 C耐性を無視、C時に防護点無視 適用ダメージ半減 2部位にダメージ パンチ ギルツ 《牙折り》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《牙折り》 対象の与物理ダメージ1R間-8 グラップラー技能 秘伝名 概要 装備限定 流派 《鋼鎖落実》 対象が保持する武器やアイテムを落とす 足の鎖 orリバティチェイン オルフォート 《跳び蹴り》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《跳び蹴り》 通常移動後に攻撃、主動作+1回 キック グラップラー技能 《ディフェンススタンス》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《ディフェンススタンス》 回避力・生命抵抗力・精神抵抗力のいずれか+4、その他の行動判定-4、全力移動時不可 秘伝名 概要 装備限定 流派 《風雨に耐える柳樹の構え》 回避力+4、その他の行動判定-4、両方の盾の効果を受ける 1H盾×2 ラステンルフト 《主従の連携を示す》 自身と使役対象が同一の《ディフェンススタンス》 なし エイスンアデアル 《不倒なる守りの構え》 防護点+4、回避力判定以外の行動判定-4、全力移動時不可 なし ローガン 《秘技・穢体分身之術》 回避力+[4+穢れ]、回避力判定以外の行動判定-[4+穢れ]、全力移動時不可 なし バルフォール 《かばうI》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《かばうI》※1 仲間1人への攻撃を1回まで代わりに受ける 仲間1人への攻撃を5回まで代わりに受ける 仲間たちへの攻撃を各1回まで代わりに受ける 仲間たちへの攻撃を各5回まで代わりに受ける 秘伝名 概要 装備限定 流派 《誘いの舞》 回避力-2、味方への攻撃を自身に向ける、小柄な種族のみ使用可 ピエロ防具 イーリー 《銀鱗の誓い》 魔法などにも《かばうI》効果 銀鱗の盾 銀鱗隊 《銀鱗の矜持》 必中にも《かばうI》効果 銀鱗の盾 銀鱗隊 《銀鱗の魂》 起点指定にも《かばうI》効果 銀鱗の煌盾 銀鱗隊 《巨象守護の型》 騎手と騎獣がそれぞれ《かばうI》、効果発揮時に防護点+2 騎乗 ファルネアス 《破皇の構え「虎伏」》※2 《かばうI》効果、効果発揮時に防護点+3、それ以外は防護点-1 なし ソソ 《不屈なる庇護の意志》 《かばうI》効果、適用ダメージ0なら効果継続 流派装備の盾 ローガン 《ガードインパクト》 《かばうI》効果、効果発揮時に攻撃者に衝撃属性魔法ダメージ[1d]点、ボマーカートリッジ1本消費 ストロングホールド orスレッジフォートレス ヴェルクンスト 《斬肉断骨》 全その他部位に《かばうI》効果、主動作1回分消費、全その他部位のダメージ+4 複数部位 ゼインドライド 《優美にして勇敢なる盾の戦士》 《かばうI》効果、ダメージの軽減値を印象判定の達成値に なし テニエ ※1 概要二段目は《ガーディアン》、三段目は《鉄壁》、四段目は《ガーディアン》《鉄壁》習得時 ※2 モンスターデータの記述を参考に補完 《かばうII》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《かばうII》 《かばうI》の効果に加え後手でも戦闘開始時に宣言可能 秘伝名 概要 装備限定 流派 《銀鱗の誓い》※1 魔法などにも《かばうII》効果 銀鱗の盾 銀鱗隊 《銀鱗の矜持》※1 必中にも《かばうII》効果 銀鱗の盾 銀鱗隊 《銀鱗の魂》※1 起点指定にも《かばうII》効果 銀鱗の煌盾 銀鱗隊 《巨象守護の型》※1 騎手と騎獣がそれぞれ《かばうII》、効果発揮時に防護点+2 騎乗 ファルネアス 《不屈なる庇護の意志》※2 《かばうII》効果、適用ダメージ0なら効果継続 流派装備の盾 ローガン 《ガードインパクト》※2 《かばうII》効果、効果発揮時に攻撃者に衝撃属性魔法ダメージ[1d+2]点、ボマーカートリッジ1本消費 ストロングホールド orスレッジフォートレス ヴェルクンスト 《斬肉断骨》※2 全その他部位に《かばうII》効果、主動作1回分消費、全その他部位のダメージ+4 複数部位 ゼインドライド 《優美にして勇敢なる盾の戦士》※2 《かばうII》効果、ダメージの軽減値を印象判定の達成値に なし テニエ ※1 同名の秘伝が強化されたもの、基礎特技はあくまで《かばうI》? ※2 上位秘伝 《かばうIII》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《かばうIII》 《かばうII》の効果に加え効果発揮時に防護点+2 秘伝名 概要 装備限定 流派 《銀鱗の誓い》※1 魔法などにも《かばうII》効果、効果発揮時に被ダメージ-2 銀鱗の盾 銀鱗隊 《銀鱗の矜持》※1 必中にも《かばうII》効果、効果発揮時に被ダメージ-2 銀鱗の盾 銀鱗隊 《銀鱗の魂》※1 起点指定にも《かばうII》効果、効果発揮時に被ダメージ-2 銀鱗の煌盾 銀鱗隊 《巨象守護の型》※1 騎手と騎獣がそれぞれ《かばうIII》、効果発揮時さらに防護点+2 騎乗 ファルネアス 《不屈なる庇護の意志》※2 《かばうIII》効果、適用ダメージ0なら効果継続 流派装備の盾 ローガン 《ガードインパクト》※2 《かばうIII》効果、効果発揮時に攻撃者に衝撃属性魔法ダメージ[2d]点、ボマーカートリッジ1本消費 ストロングホールド orスレッジフォートレス ヴェルクンスト 《斬肉断骨》※2 全その他部位に《かばうII》効果、主動作1回分消費、全その他部位のダメージ+6 複数部位 ゼインドライド 《優美にして勇敢なる盾の戦士》※2 《かばうIII》効果、ダメージの軽減値を印象判定の達成値に なし テニエ ※1 同名の秘伝が強化されたもの、基礎特技はあくまで《かばうI》? ※2 上位秘伝 《影矢》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《影矢》 命中力判定2回で達成値選択 投擲ボウ シューター技能 秘伝名 概要 装備限定 流派 《致命の二矢・雪颪》 命中力判定2回、両方成功時はC値-2(狙撃後ならさらに対象の防護点1/2) ボウ ドーザコット 《凶烏》 命中力判定2回、両方成功時はC値-2(狙撃後ならさらに対象の防護点1/2) 投擲 ハーデン 《闇之番外・三首蛟》 同じ乱戦エリア内の3体まで攻撃、命中力-2 ボウ クウェラン 《狙撃》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《狙撃》 主動作1回消費、次の射撃攻撃の威力決定の出目12 2H射撃武器 シューター技能 《マルチアクション》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《マルチアクション》 1主動作で近接攻撃と魔法行使 近接武器 秘伝名 概要 装備限定 流派 《天誘地山の極み》※ 1主動作で近接攻撃2回、弾丸2発を無駄撃ち 1H近接武器+1Hガン マルガ=ハーリ 1主動作で近接攻撃2回、弾丸2発を無駄撃ち、命中力+2 《地援天破の極み》※ 1主動作で射撃攻撃2回、回避力+1、同一乱戦エリア内でのみ、命中力-2 1H近接武器+1Hガン マルガ=ハーリ 1主動作で射撃攻撃2回、回避力+1、同一乱戦エリア内でのみ 《天地鳴乱の極み》※ 1主動作で近接攻撃2回と射撃攻撃2回、命中力-6 1H近接武器+1Hガン マルガ=ハーリ 1主動作で近接攻撃2回と射撃攻撃2回、命中力-4 《光陰魔刃術》 1主動作で近接攻撃と魔法行使、命中力-1、行使判定+1 ソード ライロック 《我、今日に生きはせず》 1主動作で近接攻撃と呪歌 近接武器 カサドリス 《我が魔琴は静に咽ぶ》 1主動作で魔法行使と呪歌、行使判定-2 なし カサドリス 《戦瞳:皇帝》 1主動作で近接攻撃と占瞳 バトル占具 タマフ=ダツエ 《不敵なる攻守の構え》 《マルチアクション》効果、生命抵抗力・精神抵抗力のいずれか+2、命中力と行使判定のいずれか-2 近接武器光のシンボル ローガン 《騒海・物器自在》 1主動作で近接攻撃と主動作アイテムの使用 近接武器 ファイラステン(ミエラ) 1主動作で魔法行使と主動作アイテムの使用 なし ※《双撃》習得時は複数対象選択可能、概要下段は《二刀流》習得時 《魔法拡大/威力確実化》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《魔法拡大/威力確実化》 消費MP2倍、魔法の威力決定の出目4以下なら振り直し 秘伝名 概要 装備限定 流派 《キュア デストロイ》 消費MP+1、回復効果の神聖魔法を「抵抗:半減」に なし バニシングデス 《魔法拡大/確実化》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《魔法拡大/確実化》 消費MP2倍、行使判定2回で達成値選択 秘伝名 概要 装備限定 流派 《ルシェロイネ魔導優越》 消費MP2倍~5倍、行使判定+1~+4、真語・操霊・深智魔法のみ スパイラルロッド ルシェロイネ 《ティルダンカル光魔再起》 消費MP+2、行使判定自動失敗時に出目3扱い 光魔の印 ティルダンカル 《異界のものを諭す》 封入判定2回で達成値選択 なし エイスンアデアル 《魔法拡大/数》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《魔法拡大/数》 消費MP[X]倍、対象数1の魔法を対象数[X]で行使 秘伝名 概要 装備限定 流派 《バルカン流召精・六精断裂》 消費MP-1して[X]倍、対象数1の魔法を対象数[X]で行使、魔力-1、妖精魔法のみ なし バルカン 《タービュランスマジック》 消費MP[X]倍、射程:術者or接触の魔法を術者 同乗者 騎獣の[X]体に行使 騎乗(竜) ジーズドルフ 《魔法拡大/距離》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《魔法拡大/距離》 消費MP[X]倍、魔法の射程[X]倍で行使 《魔法拡大/時間》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《魔法拡大/時間》 消費MP[X]倍、魔法の持続時間[X]倍で行使 《魔法拡大/範囲》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《魔法拡大/範囲》 消費MP[X+1]倍、範囲魔法の半径+[X]m・最大対象数+[5X]で行使 秘伝名 概要 装備限定 流派 《ルシェロイネ魔導稠密》 消費MP+[X]、範囲魔法の最大対象数+[X]で行使、真語・操霊・深智魔法のみ スパイラルロッド ルシェロイネ 《ティルダンカル光魔稠密》 消費MP+[2X]、範囲魔法の最大対象数+[X]で行使 光魔の印 ティルダンカル 《魔法収束》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《魔法収束》 範囲魔法を対象1体として行使 秘伝名 概要 装備限定 流派 《ルシェロイネ魔導収束》 範囲魔法を対象1体として行使、魔力+2、真語・操霊・深智魔法のみ スパイラルロッド ルシェロイネ 《ティルダンカル光魔二条》 範囲魔法を対象1~2体として行使、魔力+1 光魔の印 ティルダンカル 《バルカン流召精・六精縮退》 範囲魔法を対象1体として行使、魔力+2、妖精魔法のみ、宝石1つ消費 妖精使いの宝石 バルカン 《クリティカルキャスト》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《クリティカルキャスト》 魔法のC値-1 《ダブルキャスト》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《ダブルキャスト》 行使可能レベル半減で魔法行使2回、魔力-10 魔法使い系技能 《マリオネット》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《マリオネット》 使役対象の手番を独立させる 秘伝名 概要 装備限定 流派 《理外の理を顕す》 《マリオネット》効果、使役対象の命中力+2かつダメージ+2、自身と使役対象の回避力-2かつ被ダメージ+2 なし エイスンアデアル 《双占瞳》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《双占瞳》 対象1体の占瞳を対象2体にする ミスティック技能 秘伝名 概要 装備限定 流派 《戦瞳:吊るされた男》 特定の占瞳の効果を「リバース」で与える バトル占具 タマフ=ダツエ なし/独自型 秘伝名 概要 装備限定 流派 《乱風・双手分撃》 左右の武器に別個に宣言型特技の効果 1H近接武器×2 ファイラステン(ヴィンド) 《衝風・捨身相殺》 特定対象に命中力+2、対象からの攻撃必中 1H近接武器×2 ファイラステン(ヴィンド) 《連風・虎視伏竜》 主動作1回消費、両手の武器で《カウンター》 1H近接武器×2 ファイラステン(ヴィンド) 《紳士による別れの挨拶》 ダメージ-4、転倒効果 2Hスタッフ ベネディクト 《旋鷲》 特定対象から離れながら攻撃、射程+[移動距離] 投擲 ハーデン 《鋼鷹》 射程10mの投擲攻撃 近接武器 ハーデン 《闇之弐・凶運命》 命中力+1、C値-1、乱戦状態の対象にのみ有効 ボウ クウェラン 《ニーショット》 ダメージ-4、対象の移動力18R間-5(累積あり) クロスボウ エイントゥク 《選ばれし鋼の一打》 防御能力を失わずに特殊盾を攻撃に使用 武器として使える盾 ジアンブリック 《完全なる鋼の一打》 防御能力を失わずに盾を攻撃に使用 盾 ジアンブリック 《線上を歩く者》 回避力+1、呪歌の範囲内でのみ なし カサドリス 《言の葉は破れ散る》 精神抵抗力+2、呪歌の範囲内でのみ なし カサドリス 《戦瞳:節制》 占具を補助動作で収納可能 なし タマフ=ダツエ 《ストームライド》 命中力+1、回避力+1、騎獣にのみ適用 騎乗(竜) ジーズドルフ 《序伝・螺旋開花の型》 2Hで攻撃後1H両に変更、別の1H武器や盾を装備 1H両/2H近接武器 ドバルス 《本伝の一・螺旋結実の型》 回避成功数に応じて命中力+1~+4 盾(手番開始時まで)1H両/2H近接武器 ドバルス 《本伝の二・螺旋散種の型》 1H攻撃+1H両を2Hに持ち替えた攻撃 1H近接武器+1H両/2H近接武器 ドバルス 《猛進獣殺》 投げでカウンター、《投げ攻撃》系と同時宣言可能 投げ ガオン 《小王完武》※1 ダメージ+4、C値-1、回避力-2、生命・精神抵抗力-2、《全力攻撃》《必殺攻撃》系との同時宣言不可 2H近接武器 オーロンセシーレ ダメージ+4、C値-1、生命・精神抵抗力-2、《全力攻撃》《必殺攻撃》系との同時宣言不可 ダメージ+4、C値-1、生命・精神抵抗力-2、C耐性を無視、《全力攻撃》《必殺攻撃》系との同時宣言不可 《重圧に折れぬ笹竹の構え》 両方の盾の効果を受けつつ近接攻撃 1H盾×2、キック ラステンルフト 《猪突を戒める荊枝の構え》 盾で特殊な近接攻撃 1H盾×2 ラステンルフト 《ホプレッテン機動術》 流派装備の移動力低下を無効化 なし ホプレッテン 《ホプレッテン機動射撃術》 流派装備の移動力低下を無効化、通常移動後に射撃攻撃、命中力-2 ネッククロスボウ ホプレッテン 《無双天舞》 【トランプル】巻き込み判定-1、騎手と騎獣の防護点-2 スピア、騎乗(飛行) ウォーディアル 《屠竜瞬光破》 《カウンター》時にダメージ+[対象のダメージ増加効果] 格闘 ギルツ 《瑕割り》 動物・幻獣に対し弱点追加適用 なし ガドハイ 《センス パニッシュ》 アンデッドに対し弱点追加適用 なし バニシングデス 《神舞ボルンの躱し》 被カウンター時に回避力判定可能、カウンター回避成功時に熱狂ゲージ増減 なし ボルン 《ブロウガンのいなし》 近接攻撃の回避力+1 ブロウガン 吹き矢使い 《回天光雲姿勢》 近接攻撃の回避力+2、飛行ボーナス消滅 飛行金属鎧不可 ヤ・ティール 《秘術・飛竜爪炎之術》 1主動作で近接攻撃と投擲攻撃、命中力-2 1H投近接武器 バルフォール 《火中栗拾》 コア部位を対象に含む範囲型の魔法や効果の与ダメージ+3 複数部位 ゼインドライド 《死中求活》 HP[0]以下でのみ宣言可能、コア部位のHP回復不可、全その他部位の主動作+1回 複数部位 ゼインドライド 《鋼鎖蛇縛》 特殊効果:絡み 足の鎖 orリバティチェイン オルフォート 《後の先》 次手番のダメージ+[自身の回避成功数]、回避失敗で効果消滅、後手でも戦闘開始時に宣言可能 投げ パストラル 《雪熊の疾走》 ゲロウベアの移動速度+10 騎乗(ゲロウベア) 雪熊 《雪熊の真価》※2 打撃点+4、回避力-2、ゲロウベアに適用 騎乗(ゲロウベア) 雪熊 打撃点+12、回避力-2、ゲロウベアに適用 《シュートザスポット》 人族・蛮族に対する射撃攻撃のダメージ+2 なし 等罪等罰 《リスクジエッジ》 人族・蛮族に対するダメージ+[穢れ-2]or[2-穢れ]、生命・精神抵抗力-2 なし 等罪等罰 《潜海・隠盾会機》 回避成功数に応じて命中力+1~+4 盾(手番開始時まで)近接武器 ファイラステン(ミエラ) 《豊海・魔力呪活》 MP消費0で呪印1つをアクティベート、同一の呪印は1時間に1回まで 魔器 ファイラステン(ミエラ) 《ドゥルス・イムシルス》 射程10mの投擲攻撃 3H近接武器 タラディトゥ 《柔軍・二路連撃》 敵レギオンへの超過ダメージを他に振り分け レギオン(人族) コノリ 《守陣貫闇之弓》 レギオンによる身代わり無効化、射程1/2 ボウ クウェラン(祖) 《魔力滅闇之弓》 命中時に効果1つ解除、射程1/2 サイレントリーパー クウェラン(祖) ※1 概要二段目は《必殺攻撃II》習得時、 三段目は《必殺攻撃III》習得時 ※2 概要二段目は【騎獣超強化】習得時の上位秘伝 なし/非戦闘型 秘伝名 概要 装備限定 流派 《猫の着地》 受け身判定+10、猫の姿でのみ使用可能 なし 眠り猫 《猫の隠密》 隠密判定+2、猫の姿でのみ使用可能 なし 眠り猫 《猫の心》 能力看破に変装判定で対抗、猫の姿でのみ使用可能 なし 眠り猫 《本草の知識》 薬品学判定その他+2 カンフォーラのルーペ カンフォーラ 《抽出の知識》 薬草類の追加回復点を器用度Bから知力Bに変更 カンフォーラのアルコール カンフォーラ 《採取の知識》 緑系の戦利品獲得時に戦利品判定-4で再判定 カンフォーラのルーペ カンフォーラ 《足追い》 動物・幻獣に対する足跡追跡判定+2 なし ガドハイ 《ブロウガンの習熟A》 Aランクのブロウガンを使用可能に ブロウガン 吹き矢使い 《ブロウガンの習熟S》 Sランクのブロウガンを使用可能に ブロウガン 吹き矢使い 《イアンナの溶かす口づけ》 ワードブレイクの達成値+[穢れ] イアンナの黄金のブレスレット イアンナ 《イアンナの透き通った瞳》 一部判定の達成値+[穢れ] イアンナの黄金のブレスレット イアンナ 《雪熊との絆》 ゲロウベアを100mの距離まで遠隔指示可能に なし 雪熊 《静粛にして清雅なる鎧の戦士》 金属鎧による一部判定ペナルティ解除 必要筋力が筋力より10以上低い金属鎧 テニエ 《軽快にして慧敏なる魔法戦士》 金属鎧による行使判定ペナルティ解除 必要筋力が筋力より10以上低い金属鎧 テニエ 流派一覧 正式名称 略称 【アゴウ重鎚破闘術】 アゴウ 【岩流斧闘術アズグラック派】 アズグラック 【リシバル集団運槍術】 リシバル 【アードリアン流古武道・メルキアノ道場】 アードリアン 【イーリー流幻闘道化術】 イーリー 【エルエレナ惑乱操布術】 エルエレナ 【ギルヴァン流愚人剣】 ギルヴァン 【ネレホーサ舞剣術】 ネレホーサ 【ドーザコット潜弓道】 ドーザコット 【マルガ=ハーリ天地銃剣術】 マルガ=ハーリ 【ライロック魔刃術】 ライロック 【ルシェロイネ魔導術】 ルシェロイネ 【クラウゼ流一刀覇王剣】 クラウゼ 【ファイラステン古流ヴィンド派(双剣の型)】 ファイラステン(ヴィンド) 【ベネディクト流紳士杖道】 ベネディクト 【ハーデン鷹爪流投擲術】 ハーデン 【クウェラン闇弓術改式】 クウェラン 【エイントゥク十字弓道場】 エイントゥク 【ジアンブリック攻盾法】 ジアンブリック 【ルキスラ銀鱗隊護警術】 銀鱗隊 【ティルダンカル古代光魔党】 ティルダンカル 【カサドリス戦奏術】 カサドリス 【ファルネアス重装馬闘技】 ファルネアス 【タマフ=ダツエ流浪戦瞳】 タマフ=ダツエ 【ソソ破皇戦槌術】 ソソ 【バルカン流召精術】 バルカン 【ジーズドルフ騎竜術】 ジーズドルフ 【ヴァルト式戦場剣殺法】 ヴァルト 【ドバルス螺旋運手】 ドバルス 【ガオン無双獣投術】 ガオン 【ニルデスト流実戦殺法】 ニルデスト 【オーロンセシーレ中隊軽装突撃術】 オーロンセシーレ 【ラステンルフト双盾護身術】 ラステンルフト 【ホプレッテン機動重弩弓法】 ホプレッテン 【エイスンアデアル召還術】 エイスンアデアル 【眠り猫流擬態術】 眠り猫 【カンフォーラ博物学派】 カンフォーラ 【ウォーディアル流竜騎神槍】 ウォーディアル 【クーハイケン強竜乗法】 クーハイケン 【ギルツ屠竜輝剛拳】 ギルツ 【ガドハイ狩猟術】 ガドハイ 【聖戦士ローガン鉄壁の型】 ローガン 【不死者討滅武技バニシングデス】 バニシングデス 【ダルボン流下克戦闘術】 ダルボン 【ヴェルクンスト砦建築一党】 ヴェルクンスト 【神速確勝ボルンの精髄】 ボルン 【バルナッド英雄庭流派・討神舞踏剣】 英雄庭 【森の吹き矢使いたち】 吹き矢使い 【ヤ・ティール式飛翔殺法】 ヤ・ティール 【イアンナ流諜報暗殺術】 イアンナ 【バルフォール式忍術道場】 バルフォール 【ゼインドライド三位一体戦闘技法】 ゼインドライド 【オルフォート流鋼鎖蹴術】 オルフォート 【パストラル流合気柔術】 パストラル 【雪熊氷上操術】 雪熊 【等罪等罰の応報教団】 等罪等罰 【ファイラステン流ミエラ派】 ファイラステン(ミエラ) 【タラディトゥ三手攻法】 タラディトゥ 【コノリ伯操軍法】 コノリ 【テニエ流宮廷護衛作法】 テニエ 【クウェラン闇弓術(祖)】 クウェラン(祖)
https://w.atwiki.jp/wiki1_7get/pages/188.html
2ちゃんねる ■面白ネタnewsに戻る■ 元のスレッド 社会人基礎力って知ってる? 1 名前:名無しさん@ログイン中:2010/03/28(日) 00 58 42 ID j2fj7TzP ?PLT(12076) 社会人基礎力講座 社会人基礎力って知ってる? 大学ではマジメに授業に出て単位を取り、ゼミでもしっかりと研究してきたのに、就職活動がうまく行かない――。 そんな大学生が増えています。理由は簡単。大学での授業や研究で身に付けられる専門的な知識・スキル以外に、 社会で求められる能力を学生時代に養ってないからです。 その社会で求められる能力というのが、近年、企業や大学で注目されている「社会人基礎力」。 ここでは社会人基礎力とは何か、どうすれば身に付くのかを紹介します。 ●社会人基礎力とは 社会人基礎力って何を意味するか知っていますか? これは「職場や地域社会の中で多様な人々とともに仕事する上で必要な基礎的な能力」として、経済産業省が提言したもの。 簡単にいうと、学問で得られる専門知識やスキル以外に、仕事などで必要になる力のことです。 この社会人基礎力は、大きく分けると「前に踏み出す力(アクション)」「考え抜く力(シンキング)」「チームで働く力 (チームワーク)」の3種類があります。この3つはさらに、「主体性」「働きかけ力」「実行力」「課題発見力」「計画力」 「創造力」「発信力」「傾聴力」「柔軟性」「情況把握力」「規律性」「ストレスコントロール力」の12要素に分かれます(表参照)。 ●社会人基礎力 ============================================================================= 能力 要素 能力の内容 ============================================================================= 前に踏み出す力 主体性 物事に進んで取り組む力 (アクション) 働きかけ力 他人に働きかけ巻き込む力 実行力 目的を設定し確実に行動する力 ----------------------------------------------------------------------------- 考え抜く力 課題発見力 現状を分析し、目的や課題を明らかにする力 (シンキング) 計画力 課題に向けた解決プロセスを明らかにし、準備する力 創造力 新しい価値を生み出す力 ----------------------------------------------------------------------------- チームで働く力 発信力 自分の意見をわかりやすく伝える力 (チームワーク) 傾聴力 相手の意見を丁寧に聴く力 柔軟性 意見の違いや立場の違いを理解する力 情況把握力 自分と周囲の人々や物事との関係性を理解する力 規律性 社会のルールや人との約束を守る力 ストレスコントロール力 ストレス発生源に対応する力 -----------------------------------------------------------------------------http //college.nikkei.co.jp/career/basictest/article.aspx?id=MMCCd5000010072009 つづきはうぇbで 2 名前:名無しさん@ログイン中:2010/03/29(月) 16 05 41 ID 0P14I/oX ?PLT(12001) しらない 3 KB 最新50 DAT2HTML 0.35f Converted.
https://w.atwiki.jp/shibawiki/pages/133.html
メディアリテラシ基礎 担当教員 講義内容 教員別傾向 クチコミ
https://w.atwiki.jp/qma9s2/pages/77.html
用語集(基礎編) Wikiで使われていたりプレイヤー間で使われたりしている用語をまとめたものです。情報の変更・間違い等があれば随時更新を。 容量制限の都合上、基礎編と応用編に分割されています。(分類基準はいい加減) DS版にもwikiは存在するので、こちらも調べること。(参考) 「用語集」としてますので、個人的な感想はご遠慮ください。ジャンルについては各ジャンル論争へどうぞ ほかによくわからない単語があれば2典Plusなどで聞く前に調べれば叩かれずに済みます。 Ctrl+Fで検索を呼び出すと便利かも。 索引 用語集(応用編) 索引 ああいさつコメント アイス 青い人 青問(アニメ&ゲーム) 赤い人 アカデミーアドベンチャー 赤問(スポーツ) アップデート アナグラム アピにゃん アルカディア アルター アロエ台 合わせ Answer×Answer(AnAn・AnxAnアンアン、阿南) アンチ(安置) い石臼 一確 イベント 易問 う上ドラ 嘘問 右辺 梅干賢者 裏ドラ 上書き 運 運営終了 え叡智(英知)(一問多答における)叡智 遠征 おぉ オーブ 押しボタン判定 お助けアイテム お助け魔法 漢グラフ オランダゼリ オンオフ オンガクパラダイス 女グラフ かガーゴイル組 カードカード購入スパイラル カードネーム 回収 回線魔神(魔龍) 解答技術 ガイド カウンター カオス 確 格差スパイラル 学籍番号 カスタマイズ 画像問 カットイン 狩り カンスト カンペ きキーボードキーボード総合 儀式 キノコ 決まり字 黄問(ライフスタイル) 逆窓 強制排出 協力協力賢者 協力形式 金属賢者 くクエスト 区間賞 クマフィー 組 グランドスラム グループ分けクイズ クレジット クロニクル グロ問 け計算問題 芸能 ゲーマガ ゲームデザイン ゲームバランス 決勝戦 ケルベロス組 賢者 賢神・賢帝・賢王・賢将 限定カード、限定PASS(限定パス) 検定検定賢者 検定問 こ公式未掲載(公式非掲載) 公式本 交代制(台) 校長の慈悲 ゴールデンタイム ゴーレム組 語学知識依存問題 国分寺文書 誤字脱字 誤答メガホン コナミスタイル コナミ税 ゴミ箱 コンティニュー コンマイ(KONMAI) さサークル、サークル活動 再生怪人 先読み 刺さる 差し込み サテライト サブカ サブジャンル サブモニター 左辺 晒し し時間貸し 時間切れ 事故 下ドラ 死兆星 自爆 島根県 地味賢 社会 シャローン 週刊ファミ通 自由形式 首席 出題形式 出題ジャンル 準決勝 順番当て 昇格試験 称号者 地雷プレイヤー 白問(ノンジャンル) 死んだふり シンボルチャット 人名問 新問 深夜・早朝族 す推理(推測) スタカン スタンド ステイ スティールクロニクル 捨てゲ 素の知識 スパイラル スピード勝負 スポーツ スロープレーヤー せ正解判定 正解率 セガ セブンデイズウォー セレクト形式 全一 全国賢者 全国大会 全国ランカー 全国ランキング センターモニター 戦犯 全滅 先鋒エース そ総合形式 相殺 た代打ち 大会ポイント 台パン ダイブ タイピングクイズ、タイピング総合 タイポ 大人気クイズゲーム 大窓 大門氏・大門 立ち絵 タッチ判定 タッチペン 多答 タライ 団子状態 探索、探検 単独正解 単独不正解 ち地域差地域差問 地域問 チートプレイ チキンレース 遅答 ちびキャラ チャージ機、チャージャー 茶臼 チャット 超銀 超名門校・名門校・有名校 つツチノコ 詰み て底辺(屑鉄)賢者 デッキブラシ 店内対戦 天和 店舗大会 店舗用販促ポスター とトイレ魔神 動画問 統合形式 同突同突コピー打ち 動物園 トーナメント(トナメ) ドッペルゲンガー 飛び級 ドラステ ドラゴン組 ドラフェニ な行 な苗場 中の人 ながらプレー なぞなぞ&クイズ一答入魂Qメイト! ナチオ、ナチる に苦手ジャンル ニュースクイズ ニンテンドーDS ぬ ね値下げ論争 ねんどろいどぷち ののびたプレイ 登る(潜る) 野良 はバージョンアップ ハイ ハイエナ 廃人 パイタッチ、πタッチ、Πタッチ 廃プレー バグ問 パネル総合 早い者勝ちクイズ 早解きクイズ パラレル 番人 ひ引っ掛け 100点満点 ふブーメラン フェアリー組 フェニックス組 フェニミノ 武器 復活 フライング プラチナプラチナランキング フルゲート フレッシュ差 分岐 文系学問 へヘビーユーザー ほホウキレース 防具 宝石賢者宝石天賢者 暴発 ホーム ボケラー 星 ホスト ボスラッシュ 「保存に失敗しました」 ボボボ まマイレージ マジアカ マジカ 魔神 魔神(魔龍)討伐 祭り 魔人魔人討伐 魔法石 魔力ポイント ○N マルチセレクト ○×職人 回し 満席魔神 満点ゲージ み見切り 緑問 ミドルユーザー ミノガー ミノタウロス組 む無回答 無制限(台) 無双 紫問(理系学問) め名門校 メイン メガホン 鍍金賢者 も潜る モンスター 問題回収 問題文 やゃ ゆ遺言 優勝優勝絵 有名校 ユニコーン組 揺れ よ用語集 予習 予選予選病 らライトユーザー ライフスタイル ラスボス 拉致 ラブゲーム ランカー ランダム りリアルクイズマン リアル萎え場(リアル苗場) リーマン貴族 理系学問 リストラ(QMA7におけるキャラやアイテム大量削除) リタイア 両手タイピング るルート投票 ルーペルーペ拡散 れレッスンプロ レベル 連コ ろローカルモード ロケテ、ロケテスト わわ行 枠内(枠外) をを んん 数字0 100円2クレ 1C2C 2階リタイア 3階リタイア 3クレイプ 9 A~ZAIC AnAn・AnxAn BitCash BUZZ! CN COM e-AMUSEMENT e-AMUSEMENT Participation GT HUM JST jubeat KAC kiwi KONAMI(コナミ) KONAMI応援大会 MFC N OVA1作目 2作目 PASELI POP pop'n music REFLEC BEAT QMA QMAカード QWERTY配列 STJ Wikipedia Windows XP Embedded YUS その他@ 過去作QMA1 QMA2 QMA3 QMA4 QMA5 QMA6 QMA7 QMA8 DS版QMADS QMADS2
https://w.atwiki.jp/greenbio/pages/5.html
2.土壌微生物学 環境において低温域では0℃を超えると細胞内の自由水が凍るため、細菌であっても活動を停止して休眠状態となる。しかし温度が上昇すれば再び活動を開始する。一方、一般細菌の増殖限界温度は50℃付近であるが、芽胞形成細菌では芽胞(spore)という耐熱性の構造を形成することで煮沸、乾燥、殺菌薬剤にも耐性を持つことができる。   2.1. 微生物種 ●独立栄養菌 細胞を構成する成分をすべて炭酸ガスの還元のみで合成可能なもの。光栄養と化学栄養に分類され、光化学反応をエネルギー獲得に必要とするものと、化学反応を光のない条件で行うものがある。 ※硫黄細菌、鉄酸化菌、水素細菌・・・無機化合物を利用するため細菌内に化学合成工場を持つ ●従属栄養菌 増殖に欠かせない有機化合物を合成できないため栄養源の補給が必須であるもの (「環境微生物の測定と評価」)   2.1.2.特殊環境微生物 概要。 ①好熱性細菌 好熱性細菌は、細胞内のタンパク質を凝固させない特殊な機構を持つ。一般に、タンパク質は50℃以上でその3次構造が破壊されるため機能が停止するが、こうした細菌では熱ストレスに対して「熱ショックタンパク質」を新しく合成し、タンパク変性から身を守っている。これを「分子シャペロニン(chaperonin)」と呼び、細菌の細胞構造を安定化する働きをする。   ②好圧性細菌、好酸性細菌   ③好アルカリ性細菌 好アルカリ性細菌はpH10~11で最もよく増殖し、中性付近では増殖できないのが特徴である。したがって、真の好アルカリ性細菌が中性あるいは微酸性環境でどのように生き延びているのかは興味深い。アルカリ性細菌は中性付近では培地をアルカリ化する傾向があるので、酸性土壌でもその一部を局部的にアルカリ化して生きているのかもしれない(日大の研究参照)。細菌以外でも菌類は比較的広範囲のpH耐性を示し、pH11でも生育するペニシリウムやフザリウムなどが分離されている。また、一般にアルカリ性水域にはラン藻の種類が多い。好アルカリ性細菌にはバシラス属が多く、バシラス・アルカロフィラスやバシラス・アルカロフィラス・ハロデュランスなどが知られている。後者は1Mの食塩下でよい増殖を示し、2.5Mでは増殖が遅くなる、いわゆる耐塩性の細菌である。また、食塩があるとpH6.6でも生育可能とされているが、その理由は明らかではない。 好アルカリ性細菌は細胞内のpH調節、べん毛の回転運動、栄養素の細胞内蓄積にNa+を必要とする。これらの好アルカリ性細菌が分泌する菌体外酵素としてプロテアーゼ、アミラーゼ、リパーゼなどはアルカリ性で高い活性を示し、また温度に対しても比較的安定である。アルカリプロテアーゼとアルカリセルラーゼは共に洗浄力が高く、洗剤などに加えて実用化されている。   ④好塩性細菌 食塩は食品の保存のために古くから用いられてきた。特に、日本独特の発酵食品として発達してきた味噌、醤油、塩辛、漬物などは食塩を多量に含んでいる。このような環境で活躍する微生物は耐塩性酵母や乳酸菌や糸状菌が主であり、発酵工業の分野で詳細な研究が行なわれている。 また、自然界の塩環境としては海洋や塩湖が代表的であり、海洋から塩をつくる課程にさまざまな塩濃度の環境が存在する。このような環境から生育に食塩を必要とする好塩細菌が分離される。   2.2. 微生物の検査・測定法 液状の試料はそのまま測定試験に用いることができるが、固形物を含む試料はホモジナイズして液状化する必要がある。その際に、専用のポリエチレン製袋に固形試料を秤り取り、生理的食塩水やペプトン加生食などの希釈液を加えてからホモジナイザによってサンプルを液状化する。それをプレーティングして培養することでコロニーを形成させ、コロニー数計測によって測定を行う。 また、技術の進歩により培養することなく、あるいは従来法よりかなり短時間の培養で微生物を検出して測定することが可能になっている。この無培養の検査法は、培養可能な微生物にしか焦点を当ててこなかったこれまでの微生物学において画期的なものである。環境中には培養条件のミスマッチにより培養不可能な菌や増殖できない生理状態にある微生物が多く存在する。これらの細菌も検出できる点で培養法よりも見落としのない優れた方法であるといえる。 (1) インピーダンス法 微生物は、増殖の過程でタンパク質や炭水化物などの高分子を資化して有機酸やアミノ酸などのイオン化した化合物に分解する。これらイオン化合物がある一定の濃度に達すると、その環境にごくわずかな電気的変化が生じる。この電気的変化をインピーダンス(電気抵抗)、コンダクタンス(電気伝導度)、あるいはキャパシタンス(静電容量)という概念で検知する方法がインピーダンス法である。電気的変化が生じるまでの時間は、初発菌数や菌の増殖能と反比例するので、両者の検量線から試料中の菌数を推定することができる。この検査法は培養を必要とするが、従来のコロニーを計測する方法に比べると短時間の培養で判定が可能である。   (2) 蛍光染色法 微生物を蛍光染色し、蛍光顕微鏡などを使って無培養で検出する方法である。研究用途ではさまざまな蛍光染色剤が利用されているが、製品化されているのはメンブレンフィルタで試料をろ過してフィルタ上の微生物が有するエステラーゼの作用で蛍光染色するケムスキャンRDI、およびDカウントである。   (3) ATP法 蛍由来のルシフェラーゼ酵素を利用して微生物中にエネルギー源として存在するATPを発光反応によって測定することを原理とする基本的には培養を必要としない微生物検査法である。ATP法はほかの迅速測定法と比べて簡便であり、低価格でもあることから近年広く普及しつつある。   2.3. 分離・培養法 目的とする細菌のみを増殖させることを培養といい、そのために各種培養法が用いられる。酸素を要求する細菌には静置培養法と振とう培養法があり、嫌気性菌では脱酸素剤や窒素ガスを充てんした嫌気ジャーを使用する嫌気培養法がある。培養するための培地には全ての細菌を対象とした基礎培地の他に目的の細菌のみを増殖させる合成酵素基質培地や分離培地などがある。環境や水などの試料から検出される環境細菌を大きく一般細菌と従属細菌に分けるためにモニタリングする培地を変える必要がある。一般細菌は標準寒天培地やトリプトソイ寒天培地などを用いて36±1℃で48時間培養したときに生育する真菌を除いた全ての細菌と定義されている。一方、従属細菌は低濃度の有機物を含む培地を用いて低温で長期間培養したときに生育する全ての細菌を指す。このとき培養温度を低温、中温と二段階に分けて試験する。なお、耐熱性細菌(芽胞菌)では数分間の煮沸を経た試料についての培養も必要となる。(「環境微生物の測定と評価」)   2.4. 種の分類・同定法 微生物の同定は、検査対象微生物の分類学的な位置づけを属・種レベルで決めていく作業であり、従来は各微生物の系統だったマニュアルに従って行われてきた。最近では分子生物学の発展に伴い、リボソームDNA(rDNA)の塩基配列による分類基準が主流になりつつある。同定の原理は、リボソームRNA(rRNA)遺伝子領域における多型性を利用した遺伝子フィンガープリント解析である。検査対象微生物のDNAを制限酵素で切断後、断片を電気泳動で分離し、メンブレンに転写する。その後、rRNA遺伝子領域を検出する標識DNAプローブをハイブリダイズさせ、泳動パターンを得る。この結果から同定を行うのはQualicon(宝酒造㈱)社のリボプリンターシステムによる。ただし、この機器による1検体にかかる検査コストは5800円である。 微生物の単離方法は通常培地上にコロニーを形成させることによってのみであったが、環境中に存在する微生物の9割以上が培養困難とされている。近年、技術開発に伴ってこのような微生物群を培養することなく動態解析できるようになった。 (1)PCR-DGGE法 微生物群集の解析のための分子生物学的手法として、廃水処理や有機物の分解時の評価として近年注目を集め、大変多くの研究がなされている。具体的な操作は、まず土壌や地下水などのサンプルから直接微生物のDNAを抽出し、これをPCR反応によって増幅させる。得られたPCR産物の中には様々な細菌のDNAが混在しているが、これを濃度勾配をつけたゲル上で電気泳動(DGGE 変性剤濃度勾配ゲル電気泳動)することにより、細菌の種または属ごとにDNAを分離することができるのである。電気泳動の結果はバンド 方法は、生物が共通して有するため微生物の系統樹を作るときによく用いられる16S rDNA(真核生物では18S rDNA)という保存性の良い遺伝子の一つを抽出して増殖させ、遺伝子解析を行うのである。16S/18SrRNAではなく16S/18SrDNAを解析する理由はPCR法の開発によってDNAの増幅が容易になったためである。16SrRNAの他にハウスキーピング遺伝子とされているものは23SrRNAと5SrRNAが挙げられる。この中でも16SrRNAは最も進化速度が遅いため進化系統樹の作成に適している。 ゲノム解析によると、16S rDNAは一つの細菌に一つとは限らず、バクテリアの場合いくつかのコピーを持つことが知られている。よく知られている大腸菌で7つ、深海から分離した好圧菌では12も存在する。古細菌においては1つか2つである。環境の変化に対して、一つの16Sがだめでもマルチにコピーがあれば生命は維持していくことができるという利点が考えられるが、深海底という一見安定な環境に適応している好圧菌の16Sがなぜ多コピーなのかはよくわからない。一方古細菌のコピー数が少ないのは、多くの場合、種の競争の少ない特殊な環境下にのみ生きられるので他の環境への適応は必要なく、少ないコピー数で十分やっていけるからと考えられている。 これらのコピーは完全に同一ではないが、ほとんど同じ配列なので遺伝子解析の上ではさほど問題はない。しかし、古細菌のうち好塩菌は同一ゲノム内に全く異なる16SrDNAを2つ持っているため、16SrDNA解析法を行っても別の微生物とみなしてしまい、全解読してみないとわからないのが問題である。
https://w.atwiki.jp/shin-14m/pages/23.html
力学基礎の期末試験についての情報です。 過去問は先輩方や三澤先生にお願いしたのですが、入手することはできませんでした。 先生によると、期末試験は小テストと授業中扱った問題で十分対応できるそうです。すこし応用問題があるそうですが、特に難しくはなく、解けなくても単位取得に響くことはないでしょう。 難易度は中間テストとほぼ同じ、または少し簡単らしいです。(例年期末試験の方が平均点は高い) なので小テストと授業ノートを復習してもらえれば結構です。 19日までに授業ノート14週分はwikiにupされる予定です。 何か不明な点がありましたら、高藤まで連絡お願いします。
https://w.atwiki.jp/schrodinko/pages/17.html
凝縮系の物理の基礎 pdf イントロ 凝縮系の物理(固体物理)で使う最も簡単なハミルトニアンを定式化し、仮定等を明らかにしておく。 疑問点とか いろいろ試してみたいことはいっぱいある。 ベクトルポテンシャルとの相互作用入れたらどうなるのかとか、弱い相互作用とか強い相互作用はどこまで無視できるのかとか。 正直こいつらがどんくらいのオーダー持ってるのかとかもよく知らん・・・こんなので物理やってるって言っていいのか!? 誰か教えてください。 間違いが見つかったり、議論したいことがあったら書いてくれるといいんじゃないかなぁ! むっちゃ大事なこと書くの忘れてた。電子はフェルミオン系だよ☆ -- schrodinko (2012-03-13 23 18 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lastbiblespecial/pages/10.html
基礎知識 ● 操作方法 ● ゲームの目的 ● ゲームの遊び方 ● ルート ● コマンド ● 魔獣を仲魔にする方法 ● 月齢システム ● 魔獣合成について ● ステータス記号 ● 魔獣紹介 ● 成長・転職システム ● 通信対戦の遊び方 ● 補足 └ 経験値 ● バグ └ 魔法
https://w.atwiki.jp/elthing/pages/78.html
ジョブシステムについて 所有しているジョブ間で変更は何時でも自由に行えるが、 変更後は規定回数の戦闘をする間、一時的に能力が低下する。(移行期間と呼ばれる) また使い続けることによって熟練度が蓄積されていくため ころころ変えるよりかはある程度使うジョブを絞って育成していくと良い。 熟練度について ジョブ熟練度が上がるほど基礎能力はもちろん、特殊スキルの成功率や効果量などにも影響していく。 これは攻撃や防御などの行動毎にカウントされるため、残り1撃で終わる時など とどめのキャラ以外を防御させるなどすると効率良く貯めることができる。(防御はターンのはじめに行われるため) 敵の強さによる影響は無いので、稼ぎプレイをするのであればゲーム序盤のゴブリンなどを相手に防御して稼ぐのが一般的。(そこまでする必要は基本的に無いが) またジョブ熟練度の他に腕熟練度というものが存在し、 これらは各腕(みぎ/ひだり)で「こうげき」した回数によって蓄積されていく。(ぼうぎょや魔法、アイテム等の特殊行動では蓄積されない) 熟練度を効率よく貯めるには両手に武器(弓は両手で攻撃扱い)か素手の状態で、武器を使った攻撃を行う。 腕熟練度はキャラクターの各腕毎に設定されており、ジョブチェンジしても腕熟練度は引き継ぐ。 またこの腕熟練度は一度の攻撃毎に3しか貯まらず、1上げるまでに33回攻撃しなければならないと、非常に上げづらい。 通常プレイにおいてはほぼ意味の無いものだが、概念として知っておいて損はない。 序盤のシーフなどはぬすむでも大したものは手にはいらないので素早さを活かして敵を小突いたほうがお得かも。 逆にナイトなどの重戦士系は行動順の関係で敵を攻撃する前に戦闘が終わることも多く、稼ぎづらい傾向にある。 攻撃回数の多いシーフや忍者などが終盤でも火力として活躍する要因の1つもこれにある。 魔法について FFシリーズ1~今作3まではLV毎の回数制となっている。 各LV毎に覚えられる魔法は3つまでで、複数系統の魔法を使えるジョブでも、回数はLV毎に共有で また万能系のクラスは総じて回数自体が純正のジョブと比べ少ない傾向にあったりと差別化を図られている。 ただし一部の魔法に関してはアイテムで代用できるものも多く、 特に黒魔法は序盤からほぼ無制限に使っていけるようになるため黒魔道士の需要が今作ではかなり低いものになっている。 逆にアイテムによる魔法効果を使うという仕様上、 剣系の効果アイテムも使用できる赤魔は基本スペック以上の活躍をみせ、終盤でも使っていける万能職の筆頭である。 隊列について 基本的には物理職が前衛、魔法職が後衛というのがセオリーだが このゲームにおいては全員後衛でも問題無いケースは多々ある。 というのも、序盤から敵の打撃がかなり強く、前衛職でも2,3発集中砲火を受けると沈む危険性が高いため。 後半になるにつれ前衛と後衛の差別化は図られてくるが、 前述した熟練度を稼ぐにしても前列にしておく必要はなく、 中盤あたりは基本的に後衛にいる方が安定しやすい。
https://w.atwiki.jp/zelda_ocarina3d/pages/81.html
ダンジョン『ゲルドの修練場』(裏) 入り口上の目玉スイッチを撃ち、左の扉に入る 部屋内の敵を1分で壊滅させ、宝箱から小さなカギを入手。先へ進む戦闘試練は全面的にハードルが高いので、可能ならダイゴロン刀が欲しい。この部屋は壇上にひっそりとアモスがいるので注意 左側の燭台に点火し、火柱が消えている間に銀ルピーを集める。開いた扉の先へ一気に揃えようとすると上手くいかない。2,3個集めたら点火した燭台のそばで待機し、再点火すると良い 水の中の銀ルピーを集めて小さなカギを入手バリは矢で倒せる。流れが激しいところの銀ルピーはロングフックで突っ込めば取れる 入り口に戻り、燭台を灯して右の扉へ。アイアンナックを1分で倒して進む 岩石迷路で銀ルピーを集めて進むまず南東、次は北西部、南下して南西部、北東に進んで中央部に行けば揃う 敵を掃討し、時のブロックと青い炎を使って偽壁の奥にある扉を通るスタルチュラはフックショットで向き関係なしに瞬殺できる。スタルフォスもフック連打と剣を交互に叩き込めばすぐ片付く 巨大ブロックの先には50ルピーしかないので無視していい 下段に降りて石像の目を4つ連続で射抜く。また炎の中に衝撃スイッチが紛れているので撃っておく。下段の扉の先へ 敵を掃討し、扉の上にあるパネルを撃って宝箱を出す。黄色スイッチで火柱を消して小さなカギを入手。パネル付き扉の先へ サビスイッチを叩き、左側の通路にロングフックで飛んで宝の間へ 扉を開けて中枢へ行き、木箱の下のサビスイッチを押すカギは3つしか無いが、今回はこれで全てなので心配ない 回転石像の部屋に戻り、衝撃スイッチで開いた上部の扉に入る。先の宝箱から『氷の矢』を入手