約 103,213 件
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/1919.html
航海卵ユーフォー・ホライズン VR 水文明 (8) クリーチャー:ユーフォリック・エッグ 7000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から5枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中からクリーチャー以外のカードをすべて手札に加え、残りを好きな順番で山札の一番下に置く。 ■覚醒―このクリーチャーが破壊された時、バトルゾーンにある自分のコスト6以下のサイキック・クリーチャーを1体、コストの大きいほうに裏返す。 ■W・ブレイカー 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-11 「帝王編 第3弾 地平戦の女神(テンペスト・カイザー)」第二宇宙からの使者は、フェイブルの手綱を握ろうと画策した。 収録 DMW-11 「帝王編 第3弾 地平戦の女神(テンペスト・カイザー)」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/704.html
彗星の出ずる処 いよいよ太陽系の外縁地帯だ。 海王星の公転軌道の外側に広がるカイパーベルトに近づくにつれ、彗星が多く見受けられるようになった。 我々は、彗星との衝突を避けながら艦隊を冥王星に向けて進めていた。 私は、副官に指揮を委ね、私室で・・・ +チョコレートを食べながら チョコレートを食べながら、星の海から零れ落ちる彗星を眺めていた。 +紅茶を飲みながら 紅茶を飲みながら、星の海から零れ落ちる彗星を眺めていた。 +想いを寄せるあの人を思いながら +特に何をするまでもなく 特に何をするのでもなく、星の海から零れ落ちる彗星を眺めていた。 すると司令室から連絡が入った。 司令室に入ると副官からグランゼーラの哨戒艦隊を発見したとの報告を受けた。 私は戦闘の開始を指示した。 ⇒はじめる 哨戒艦隊に敗北 カイパーベルト付近でグランゼーラの哨戒艦隊と遭遇するもこれに敗北を喫した。 一時後退し、態勢を立て直す。 この作戦失敗の原因を分析し、次に活かさねばならない。 ⇒帰還する 哨戒艦隊を撃破 カイパーベルト付近でグランゼーラの哨戒艦隊と遭遇するもこれを撃破した。 艦隊の周辺には除々に漂う氷塊の数が増えてきた。 されに、カイパーベルトを押し進もうとしたその時。 救難信号を出す船が氷塊を避けながら微速接近してきたのだ。 私は・・・ +速やかに救助活動を行うよう指示した 速やかに救助活動を行うよう指示した。 乗組員たちは指示通り、速やかに救助活動を行った。 救助した船は資源採掘企業の輸送船であった。 このご時世だから、正体がばれないように通常の貨物船に見せかけていたのだと言う。 しかし、航行中に氷塊に衝突し、メインエンジンを傷めたらしい。 艦長兼オーナーの男は我々に助けられたことを大層喜んだ。 また、私のことを「ドプケラバスター」と讃えた上で、彼が扱っている貴重な資源を提供してくれた。 私は辺境警備隊を呼び、彼らに護衛を指示して、その資源採掘企業の船と分かれた。 【バイドルゲン:200を手に入れた】 +十分警戒して接近せよ 十分警戒して接近するよう指示した。 乗組員たちは指示通り、十分に警戒しながら船に接近した。 そして、無事回収を行った。 回収した船は資源採掘企業の輸送船であった。 このご時世だから、正体がばれないように通常の貨物船に見せかけていたのだと言う。 しかし、航行中に氷塊に衝突し、メインエンジンを傷めたらしい。 艦長兼オーナーの男は我々に助けられたことを大層喜んだ。 また、私のことを「ドプケラバスター」と讃えた上で、彼が扱っている貴重な資源を提供してくれた。 私は辺境警備隊を呼び、彼らに護衛を指示して、その資源採掘企業の船と分かれた。 【バイドルゲン:200を手に入れた】 +敵の罠かも知れない、無視しよう 敵の罠かも知れないから、無視するよう指示した。 乗組員たちは指示通り、救難信号を出している船を無視して、冥王星方面へ向けての出発準備を始めた。 (さて…) +怪しい、怪しすぎる、破壊せよ 怪しい、あまりにも怪しすぎるので、即刻破壊するよう指示した。 乗組員たちは驚いたような表情を見せたが結局は指示通り、ミサイルを撃ち込んで、救難信号を出している船を撃破した。 (さて…) そして、冥王星方面に向けて、艦隊を発進させた。 ここから先は氷塊が密集するカイパーベルトと呼ばれる地帯が続く。 この先、我々の旅の結末はどのように綴られているのか? いや、どのように綴っていくのか? ⇒帰還する 前ミッション→No.17氷の星-天王星(地)_航海日誌 次ミッション→No.21カイパーベルト(地)_航海日誌
https://w.atwiki.jp/niantic_wayfarer/pages/78.html
2020年11月に基準の更新が行われました。過去のヘルプや質問に対する運営からの回答(AMA含む)は有効なものだけ引き継がれています。 このページでは方針が不明な過去のAMAを掲載していますが、一般論として方針が定まっているものも含まれています。 藤棚、東屋、見晴らし台などの建造物はWayspot候補になりますか?(October2019 Q51) [回答]例えば公園内の歩行者が安全にアクセス出来るようなものは候補になります。一戸建て住宅の庭にあるようなものは否認です。 [現基準]藤棚のみ新基準の適性条件に具体的な候補として掲載されませんでした。 公園にある桟橋、釣り場、ボート乗り場はWayspot候補になりますか?(October2019 Q42) [回答]その場所を指す看板があり、歩行者が看板に安全にアクセス出来れば候補になります。 [現基準]いずれも新基準の適性条件に具体的な候補として掲載されませんでした。 一般的な車用の橋はWayspotにするべきではないと考えますが、公園や自然保護区にある木製歩道橋はどうですか?(October2019 Q43) [回答]歩行者が安全にアクセスでき、歩道の一部として利用されるようではあれば基準を満たしています。 [現基準]運動を促進するものに該当すると思われますが、具体的な候補としては掲載されませんでした。 コインゲーム機はWayspot候補になりますか?(October2019 Q41) [回答]モール内にあるような誰でもアクセス出来るエリアにあれば候補になります。営利事業の一部であれば否認です。 アルコール販売店のような成人向けビジネス店の壁画の候補は、成人向けビジネスを適用し否認ですか?(October2019 Q52) [回答]そのビジネスに関連するような壁画は否認です。無関係の場合は芸術性やユニーク性を考慮して審査してください。 慈善事業の本部はWayspot候補になりますか?(October2019 Q50) [回答]文化的に重要であったりコミュニティに対する貢献が認められれば候補になります。説明文にその意義をしっかり記載してください。 緊急車両の通行や業務に支障をきたす可能性がある候補は否認されるべきですが、海難救助に関連する申請も同様に否認されるべきですか?(July2018 Q66) [回答]明確な答えを出すのは難しいですが、一般的には同様の評価で良いです。 病院や医療施設とは離れた献血センターはWayspot候補として適していますか?(August2018 Q15) [回答]歴史的・文化的意義があり、医療施設の妨げにならない限り適しています。 遊び場に対する基準が不明瞭で、明らかに不適切と思われるような遊び場すらも承認されています。認否基準を明確にしてくれませんか?(November2019 Q49) [回答]K-12、託児所、幼稚/保育園、一戸建て住宅の敷地内に無い限り審査の対象になります。ただし、営利事業の一部となっている場合は否認されます。(December 11th 2017 Q16でも同様の質問と回答あり) [現基準]おおむね基準は引き継がれていますが、営利事業の一部となっている場合の部分だけ言及されていません。 通り名や場所名、それらに関する由来や文化的な情報が記されている街中の標識の認否基準を明確にしてください。(JuneJuly2019 Q63) [回答]一般的には、教育的な内容を含むものであれば候補として有効であると考えられます。 地域の人々が集まる場所について基準を明確にしてください。(December 19th 2017 Q160) [回答]地域の人々が自宅以外で集まれる場所。Wayspotに相応しい何かがある集会所。 ギャラリーの審査基準を明確にしてください。(November2018 Q29) [回答]美術館やパフォーマンスアートシアターのような、ファインアートを展示する場所を指します。ギャラリー内に永続的に展示されている作品は、ギャラリーとは別に候補と見なすことが出来ます。 横に長い候補について、全体で一つと見なす人もいれば複数の位置で分けて申請する人もいます。どちらが正しいのですか?(March2019 Q41) [回答]ルールを決めることは難しいので候補次第です。例えば物語調になっている画は、各セクションごとに分けることでその画に対する理解を深めることに繋がります。 社員証などで出入りを管理している企業内にWayspotがあります。これ自体は規約違反ではありませんが、アクセス出来ないプレイヤーがそのWayspotを削除する動きが出てくるかもしれません。これについて意見をお聞かせください。(Jul.31st 2017 Q24) [回答]オフィスビルや集合住宅など事業用不動産に存在するWayspotは認められます。一戸建て住宅の敷地に存在するWayspotは認められません。ただし、プレイヤーがアクセスを制限しWayspotを独占する行為は公平でないと考えます。 防災用サイレンはユニークな建築物に値しますか?(November2018 Q26) [回答]ユニークな構造であったりアート要素のあるものであれば該当します。単に柱に設置されているだけではダメです。 以前のAMAで軍用地にある候補について言及していましたが、鉱山にある候補はどうでしょう?(February2018 Q12) [回答]他の基準を全て満たしていると仮定した時、軍用地と同じように扱われます。資産の種類として否認されるのは住宅用一戸建て物件に限られます。 軍用地の候補はハッキリと否認されるべきだと思っていましたが、運営の「アクセス出来るなら良い」という発言から軍用地の候補は有効だと見なしてきました。なので(否認に転じた動きは)正に方針転換です。では、これまでの軍用地のWayspotは有効なのでしょうか?そうでなければ全て削除されますか?(December 19th 2017 Q82) [回答]審査基準はその都度変更される可能性があります。これは以前の判断が現在無効になるものではありません。今後は無効になるという意味です。(December 19th 2017 Q189でも同様の質問と回答あり) "これは何ですか?"の選択は評価(※原文的には恐らくWayfinder評価)に影響しますか?(October2019 Q40) [回答]影響しません。 建物の外壁など手の届かない位置にある候補は対象外ですか?(November2019 Q53) 高さは審査に影響しません。建物の外壁に安全にアクセス出来れば問題ありません。 タイトルや説明文に「at」の代わりに「@」を使っても良いのですか?(January2019 Q26) [回答]許容されていますが推奨は出来ません。 候補写真に個人を特定出来ない顔が写っていた場合は否認するべきですか?(November2019 Q47) [回答]原則として人が写らないようにしてください。人が避けられない場所では、人にピントが合っていない写真やポーズを決めていない写真に限り認められます。
https://w.atwiki.jp/nowinthenorth/pages/105.html
法官組織の改善策少数作業者への高負荷原因 改善策 裁定開始~公示までに時間がかかりすぎる原因 改善策 ミスの多さ原因 改善策 新裁定基準案ぶれない 罰則間のバランスを考慮する 罰則見直しの例評価プラス系特殊適用ミスによる評価過大記載の例外化 Excel裁定基準について 法官組織の改善策 旧法官組織の問題点としては、大まかにいって 「少数作業者への高負荷」「裁定開始~公示までに時間がかかりすぎる」「ミスの多さ」 の3点が挙げられる。 ついては、以下にその原因・改善策に関しての私見を述べる。 少数作業者への高負荷 旧法官組織においては、日常業務から裁定に至るまで、 その全ての段階で特定少数の者(特に法官長)に 大きな負荷がかかり続けていた。 原因 その原因としては、 多くの作業への着手開始、作業割り振り、疑問点の答弁、不明点の質疑等、あらゆる業務が「トップの指示がないと動けない」組織形態だった ことが最大といえる。 少数作業者への高負荷は、 後に述べる時間超過等にも関わることであり、 新組織において改善をする必要がある。 また、 そもそもの作業員自体が慢性的な不足状態にあった ことも大きい。 これらの問題点の結果として、 いわゆる「人気がない」法官という職業が生まれてしまったと思われる。 改善策 改善策としては、まず 負荷の分散 が挙げられる。 具体的には、新組織における法官長は 業務を自分一人で抱え込まず、適宜周囲に振ることが必要である。 そのためには、 業務ごとに作業者をまとめるリーダーを(出来れば複数名)選出し、 法官長は実作業の割り振りや進捗管理をリーダーに任せる必要がある。 作業リーダーの抜擢と育成が、今後の法官組織の運営上最も必要かつ 最も大きな課題となるだろう。 例:#人数等については(仮)です 法官長・副長(3~4名) →編成チェックリーダー(3人交代) →一般作業員(常時10・非常勤20名) →自首対応リーダー(3人交代) →一般作業員(常時5・非常勤5名) →護民官対応リーダー(3人交代) →一般作業員(常時5・非常勤5名) →ページ管理リーダー(3人交代) →一般作業員(常時5名) この組織下において、 法官長は(最初のテンプレート作成等は行う必要があるかもしれないが、) 一般作業員への指示や細かな対応はリーダーに委任し、 公示に向けての全体的な取りまとめや、 リーダーレベルでも扱いに困る案件への対応に専念する。 さらに業務ごとにリーダーを設定し自律性・専門性を高めることにより、 一般作業員への対応力も強化することが可能となる。 また作業員の悩みとして挙がることの多い 「わからないことがあるけど聞き辛い」「タイミングが合わなくて作業が進めづらい」 といった問題点についても、「○○関連ならこの人に聞けばいいんだ」 と把握しやすくなることで、問題の迅速な解決を図ることが可能となる。 ここで肝心なのは、 「作業リーダーは自分の担当分野にのみ精通すればいい」ということである。 自首対応リーダーであれば自首対応のみ専念し、 編成チェックへの裁定は編成チェック担当リーダーに任せる。 A分野のリーダーがB分野もC分野も、と本来の担当外の業務に手を出していると、 作業者もAリーダーにばかり質問をしB/Cリーダーが育たず、 逆にAリーダーに負荷がかかり過ぎてダウン、という事態になりかねない。 それを避けるためにも、担当業務を絞り適宜休める体制を構築する必要があるだろう。 また、作業員不足の問題に関しては、 作業員募集の告知を「NWCで」「定期的に」行うことで、 手の空いている作業員を随時確保することが肝要である。 その際には前もって「どのような作業なのか」「必要な知識等はあるのか」 を説明するページや記事を作成しておき、 作業する時間はあるけど何をしたらいいのかわからない、 という人が出ないように努めねばならない。 その他の方策としては、 現行の法官出仕における給料は1時間2マイルであるが、 時間給は(手早く片付けるよりだらだらながら作業をした方が稼げるので)作業遅滞を生みやすく、 すぐに終わる仕事を行う人員を確保し辛い、 作業の早い人への報酬が割合少なくなるため 優秀な作業者が他のマイル効率のいい作業に流れてしまう、 といった問題点も抱えていると思われるので、 工部吏族チェックのように案件ごとの固定報酬制に切り替えることを検討してもいいかもしれない。 裁定開始~公示までに時間がかかりすぎる 旧組織下での裁定業務は、裁定対象の多さと前項で挙げた作業負荷の集中により、 裁定作業に着手してから裁定結果が公示されるまでに多大な時間を要してしまっていた。 厳密に計測はしていないが、ターン頭に編成ページ提出を行ってから (吏族等による)チェック作業を経て、法官による裁定結果が公示されたのは そのターンも終了間際、というのが現状である。 裁定に時間がかかるのはある種仕方のないことではあるが、 日々イベントに対応している中 数ヶ月前に提出した編成ページの内容について追跡調査を実施するのは、 編成ページ作成者であっても記憶が曖昧になりかねず、出来る限り避けたい事態である。 原因 原因としては、 まず前項で挙げたように作業が一部の高位者に集中してしまっていることがある。 また、編成チェック結果に対する裁定の作業遅滞についてはそれに加え、 法官外組織との連携においてかなり時間がかかってしまっていることが挙げられる。 編成提出から公示に至るまでの裁定プロセスとして、 編成ページの場合を例に挙げると従来は 1:編成等の提出 2:編成チェック、ミスの列挙 3:編成チェックで挙がったミスの法官への連絡 4:法官内でのミスの再確認、裁定 5:芝村さんへの裁定結果の提出、公示 (6:護民官からの連絡を受けての再調査) (7:再調査結果の再公示) というプロセスを経ていた。 しかし、このプロセスは 吏族チェック結果(2)で挙がったミスの報告形式(3)と法官が使用する裁定基準が一致せず、法官が裁定基準に沿って再度吏族チェック結果を調査し直す必要があった そのため、吏族チェック結果の告知文のみではどのようなミスだったのか理解できずに追跡調査をしなければならない案件が発生した 裁定作業者にも編成知識が求められるため、裁定に手間取る 裁定が完了し、公示された後に該当藩国の護民官への持ち込み案件が発生するため、再度(しかも時間がたって当事者の記憶があやふやになっている中で)追跡調査を行わなければならない といった事象により、ただでさえ時間のかかる裁定作業をさらに間延びさせることとなった。 改善策 まず、法官による追跡調査ははっきり言って省くべきである。 法官作業者の全てが編成ルールに精通しているはずもなく、 追跡調査の不徹底からミスが発生しては本末転倒である。 ルールに関する知識が必要な部分は吏族に委任し、 法官が対応するのは自首案件など、チェック対象外のもの、 あるいは裁定基準にない新規案件が発生した場合に限るべきだろう。 また吏族チェック結果の書き方が裁定基準と異なっているために 本来不要な確認作業が発生していることから、 新プロセス下においては、 吏族チェックの一部に裁定を組み込み、迅速な公示を行えるようにすると手間を省けるだろう。 そのためには、チェック担当者にあらかじめ裁定基準を理解してもらい、 それに沿った形でミスを列記してもらえるようにすることが必要である。 この新プロセスにより、 裁定結果の公示が(裁定基準に記載されているものに関しては)吏族チェック終了と同時に実施でき、 法官においては裁定基準にない案件の裁定と、公示を受けての護民官対応を同時に並行して行え、 大幅な時間短縮が図れると思われる。 新プロセス(案):編成チェックを例に。 1:編成等の提出(各藩国) 2:編成チェック、ミスの「裁定基準に基づいた」列記、公示(チェック担当) 3:裁定基準にない案件への対応及び裁定(法官) 3’:公示(2)を受けて各藩国が護民官へ減免依頼した案件への対応(法官) 4:新規裁定分の芝村さんへの提出、第2公示 4’:護民官案件の再公示 ミスの多さ 法官への監査の結果、法官作業におけるミスの多さが指摘された。 法官裁定のミスは、各藩国が護民官に減免依頼を行わない限りは発覚しないことが多く、 また裁定におけるミスは藩国の資産に大きく影響を与えるため、 可能な限りミスの生まれない環境を整備しなければならない。 原因 原因としては、編成ルール等専門的な知識が追跡調査に求められていたこと、 裁定基準の決定の際、裁定作業者の判断によるところが大きく、 適用する裁定基準にぶれがあったことなどが挙げられる。 改善策 改善策としては、 前項でも説明したように専門知識が必要な追跡調査は可能な限り行わず、 専門知識を持つ人・組織に任せることである。 チェック者では判断に困るような案件については法官サイドで詳しく調査を行うことも必要だが、 全ての案件において法官が追跡調査を行うのは二度手間である上にミスの原因となりかねず、 可能な限り避けていかねばならない。 使用する裁定基準のぶれに関しては、 少しでも判断に迷ったら作業リーダーに確認できる体制作りを行うことがまず必要である。 そうすれば少なくとも作業リーダーの判断のもと統一された基準が適用でき、 ぶれは少なくなる。 しかし、そもそも裁定基準にぶれを生む余地があること自体を避けるべきであり、 どちらを適用すべきか迷う裁定基準については改訂し統廃合する、 随時注釈を加え作業者の恣意が入り込まないようにする等の対応をすべきだろう。 新裁定基準案 上記の法官新組織改善策に際し、 裁定基準についても新規に作成を検討した。 以下、新裁定基準案の特性について述べる。 #なお、新裁定基準案はあくまでも仮案であるため、 #今回はExcelファイルでの提示のみとし、 #今後改善検討を行った後、Wiki等への転記を行うものとすることをご了承ください。 ぶれない 旧法官組織における裁定基準において、 似たような内容の罰則については統廃合を行い、 「どちらを適用すればいいのかわからない」といったことが出来るだけ起こらない基準を目指す。 罰則間のバランスを考慮する 旧裁定基準においても、新裁定基準においても、 基本罰則額は-4憶であり、罪が重くなるに従い罰金額を増額していく方式は変わらない。 ただし新裁定基準においては、旧基準で明らかにバランスを欠いていると思われる罰則について 見直し・改定を行い、バランスのとれた罰則を目指した。 罰則見直しの例 評価プラス系特殊適用ミスによる評価過大記載の例外化 旧基準においては、編成表提出時の評価過大記載について 「正しい値からオーバーした差分1につきマイナス10憶」という基準を採用していた。 しかし、アイドレスの進行とともに「評価値を合計した最後に特殊の効果で○○に+○」 という特殊が多く見られるようになった。 差分による罰則額の決定は、リアルデータの足し算を行う基本的な評価算出では (評価値が大きくなるにつれ数値上昇幅が少なくなるため)大きな問題とはならなかったが、 特殊の効果で評価値合計後に評価にプラス修正を与える場合には、 罰則額が異常に膨れ上がることとなってしまう。 本来罰則は以後のミスを減らし、再発防止を図るためのものであり、 藩国を10回破産させるほどの罰金が 1度の特殊適用ミスで発生するのはバランスが取れているとはとてもいえない。 アイドレスにおける罰則でもかなりの重罰に当たる 「故意の不正行為」ですら罰金はマイナス100億未満であり、 意図したわけでなく、ゲームへの影響も不正行為よりははるかに少ないミスが 不正行為よりも罰則が重くなってしまうという事態を避けるべく、 新裁定基準では「評価プラス系特殊適用ミスによる評価過大記載」を評価過大記載における例外とし、 罰則額を別途計算することとした。 その他にも、旧裁定基準から変化・新規に追加を行った裁定基準については、 Excelファイル内に備考として追記を行う他、 順次解説をWiki等に行い、その理由や背景が理解できるようにする。 Excel裁定基準について 新裁定基準はExcelファイルにて作成を行った。 理由としては、「作業を行う際に参照しやすい方がミスしにくい」ためである。 Wiki等に1ページで裁定基準を記載した場合、 詳細な解説を見るには適しているといえるが、 裁定作業で参照をするとなると一々スクロールをしては戻りを繰り返すことになるため、 見落とし等が発生しやすくなってしまう。 そのため、今回の新裁定基準案は実際に裁定を行うことを想定し、 Excelファイルに一覧形式で裁定基準を記載することで閲覧性の向上を図った。 また、リストによる検索を行い 関係のある罰則のみを表示できるExcelの利点を活かすことで、 裁定におけるぶれも減らすことが出来ると思われる。 Excelを用いた裁定基準案については、 (作成者のExcel習熟度的な問題で)あまり良い物が出来たとはいえないが、 それについては今後識者による改良に期待したい。 以上が、法官組織の改善策及び新裁定基準案である。 (草稿:大法官・比野青狸)
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/672.html
衛星オベロンの動乱 天王星の衛星オベロンでは、永きにわたり鉱物採掘が行われていた。 ここの労働者達は、地球連合政府から思想犯と見られている人々である。 そして、最近顕著な地球連合政府の軍政化に対して、オベロンの労働者たちは強く反発し、抗議の意思表示として、採掘所の制御コンピューターを破壊したのだ。 そのために現在、採掘施設が暴走しているとのこと。 そこで統合作戦本部より、このオベロンの動乱を鎮めるよう指示があった。 命令の骨子は次の二つ。 1)暴走する採掘マシンを停止させ、速やかに採掘を停止させる。 2)思想犯を捕縛(ほばく)し、辺境警備隊に引き渡す。 命令には注意書きが添えられており、従わない場合は射殺を許可するとある。 「暴走する採掘マシンの停止」については当然として、「思想犯とされている労働者の検挙」については・・・ +私は軍人だから命令に従うだけだ 私は軍人だから命令に従うだけだ。 それ以外に何もない。 +理由はどうあれ暴れるのはよくない 理由はどうであれ、暴れたり、ものを壊すのはよくないと思う。 +正直言って、気が進まないな 正直言って、気が進まないな・・・。 +この命令は人道的に正しいのか? この命令は人道的に正しいんだろうか? +私が一人残らず捕まえてやる 私が一人残らず捕まえてやる! 間もなく、採掘マシンが暴走している現場に着く。 私は乗組員全員に臨戦態勢を指示した。 ⇒はじめる 動乱鎮圧に失敗 天王星の衛星オベロンで起きた動乱の鎮圧に失敗した。 一旦後退して、態勢を整える。 ⇒帰還する 動乱鎮圧に成功 天王星の衛星オベロンで起きた動乱を鎮圧した。 命令に従い、捕縛した人々を辺境警備隊に引き渡した。 これでこの星での私達の仕事は終わったことになる。 しかし・・・ 最近、地球連合政府に対しては軍政化していると非難の声が上がっている。 形の上では、連合軍は政府の指揮下にあり、文民統制は維持されているように見える。 それにも関わらず、政府の決定は軍部の意向が色濃く反映されているという非難は後を絶たない。 この衛星オベロンの思想犯と目されている人々以外にも、地球連合政府への反発は強まっているのも事実だ。 その最大のものが、グランゼーラ革命政府であろう。 グランゼーラ革命政府は、地球連合軍、いや連合政府がバイドの襲来が小康状態に入っても、バイド兵器を開発・維持し続ける方針を変えないことに危機を感じて、蜂起したのだ。 私は、地球連合政府や連合軍のやり方について・・・ +これからも全面的に従うつもりだ これからも全面的に従うつもりだ +今後も従うべきかと迷っている 今後も従うべきか・・・ 迷っている。 +正直言うと、もうついていけない 正直言うと、もうついていけない。 +難しいことはよくわからないな 難しいことはよくわからないな。 そんなことを考えながら、この星を後にした。 ⇒帰還する 前ミッション→No.15待ち伏せ艦隊(地)_航海日誌 次ミッション→No.17氷の星-天王星(地)_航海日誌
https://w.atwiki.jp/opedmiroor/pages/2664.html
航海の途中でパウラという少女と出遭ったエルネストは、孤児である彼女の故郷を探しジパングを介して明国へと辿り着いた。 (長安の民家にて) (パウラ) 「この建物は……」 (エルネスト) 「パウラ 見覚えがあるのかい?」 (スタッテン) 「もしかして、ここなのか!」 (パウラ) 「ええ、うろ覚えだけれどきっと……」 (パウラが両親と再会する画) (エルネスト) 「ああ、あなた方がパウラの……」 (本編終了してBGMも背景も変わりエンディングへ) (エルネスト) 「おめでとうパウラ とうとう故郷を見つけたね」 (パウラ) 「ありがとうエルネストさん」 (エルネスト) 「しかも、ご両親と対面できたなんて夢のようじゃないか」 (パウラ) 「はい」 (エルネスト) 「…………これで君ともお別れだね」 (パウラ) 「…………」 (エルネスト) 「あの、さ…………また、一緒に航海できないかな」 (パウラ) 「え、いいの」 (エルネスト) 「もちろん」 (パウラ) 「本当に?」 エルネストはパウラとともに再び船上の人となった より正確な世界地図を追い求める彼の飽くなき探求はつづくであろう (エンディング曲が流れ回想に) メルカトールの依頼で地図作成の航海に出ていた私は、とある港で一人の女の子に出会った 彼女の名前はパウラ 彼女の真摯な瞳に心打たれた私は、故郷探しを手伝うことにした 誓って言う、この航海の目的を忘れたことは一度もない だが、新たな港を発見する度に彼女の哀しい表情を見るのは辛い この港も彼女の故郷ではなかった 彼女の故郷はどこに… スタッテンの夢見たジパングは、黄金の国とは言い難い世界を我々に見せつけた だが、失望はしない なぜなら、パウラの故郷の手掛かりをついに掴んだのだから 故郷はまるでパウラの帰りを心待ちにしていたかのように思えた なぜなら、ご両親という思わぬ贈り物を彼女に与えてくれたのだから おめでとう、よかったね 長い年月、苦楽を共にしてきた男と女が魅かれ合うのは自然の理であるのかもしれない また一緒に航海にでないかい この言葉を彼女は優しく受けとめた (以降は全主人公全ED共通部分) イベリア半島の二大海運国であるポルトガル・イスパニアの隆盛で欧州の海外進出は大いなる発展を遂げた また、16世紀中葉においてはそれに触発されたイギリス・オランダ等の新興勢力が次第に台頭して行く事となる やがて、欧州の航海者や宣教師達は幾多の波濤を乗り越えて遥か日本にまでも頻繁に渡航する様になる 大航海時代 かつて多くの冒険家がちっぽけな帆船を駈って大海原に乗り出した時代 危険を恐れず未知の領域に挑戦し数多くの新発見をヨーロッパ中にもたらせた、希望の時代 そして何より、『冒険』という言葉が色褪せていなかった時代 近代史が地球上全ての地域の連結から始まるとするならば、「大航海時代」は近代への幕を開いたとも云えるのである Fin
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/4766.html
航海竜機タイタン・シュラート UC 水/火文明 (6) クリーチャー:ユーフォリック・エッグ/アーマード・ドラゴン 6000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■自分の他のユーフォリック・エッグまたはドラゴンが攻撃する時、このクリーチャーをアンタップする。 ■W・ブレイカー 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-20 「アルケミア編III ワールドセンス」竜星院は力添えに承諾した。 収録 DMW-20 「アルケミア編III ワールドセンス」33/55 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/soromon_com/pages/13.html
都市伝説inソロモン・∀・ 編集可能なので書きたい奴は書くといいよ・з・ 航海士は、かわいい娘が多い♪ 喫水値は回避(%)に影響する(多い方が回避率DOWN) ソロモン海の新規航海者、急増中! 職業ごとに交易制限が解除される海域がある 酒場娘と親しくなっていると情報を安くもらえる時がある 他国籍の造船所の売値は同国籍の1.058倍 国籍の変更は、5日間時間枠行動をしていない場合 必要水夫数は総積載/20 最高水夫数は総積載/3 水夫2人につき必要な食料+1 水夫3人につき必要な水+1 襲撃は失敗することがある 爵位によって納税金額が違う 襲撃に勝つとまれに報奨金が貰える 例:イタリアに貢献するヤンキーに勝利し、報奨金8735679 Gが国から支給されました 酒場取引をすると勝手にギニアスにエールを追加される 能力は首都で売っている 移動イベントには何かが関与している場合がある 管理人のアリー艦隊は初期海域で何時も寝ているが、海軍に捕まらないように隠れている グリコは源氏名 同国籍者(無国籍は例外)が多い国(航海者)は、納税負荷が高くなる 故に国に航海者が多いほど、国の利益は分散され個人利益も減る 逆に航海者が少ない国は、利益を独占できる可能性が上がる 例:国1の利益30(航海者10人) 国2の利益10(航海者2)→1の配当3、2の配当5 本公開以降、追討令の出易くなる状況が追加されている 町所有による、全ての売り物(万屋(得物、財宝ともに)、交易品、造船所(船の購入のみ))を 所有者以外が購入した際、町資金にお金が振り込まれるようになった 商業レベルで、振り込まれるお金が増えるようにするかは検討中らしい 昔黒色だった無銭飲食が赤字なのは、死刑になった大勢の犯罪者の血で染められたから ソロモンの海には彷徨う者が多い 移動イベントの遭遇率の悪さは異常 エールを奢りまると酒場娘が酔っ払って・・・・・・(18歳未満禁止) 交易品購入時、価格の1/1000が町資金に入る この海の女性航海者の妄想好きは異常
https://w.atwiki.jp/artifact_magicaloss/pages/432.html
中身一覧 提供割合 海賊の木製銃:13% パイレーツスカル:15% 伝説の海賊帽子:16% 宝の地図の巻物:18% 玩具の海賊船:18% 希少な貝殻:20% 500s 鬼のこん棒 種類 魔力 image(,x60) 武器(メイス) - 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 耐性 3 9 80 - 称号 属性 クリティカル 状態異常 備考 ? - - 鬼のウィッグ 種類 魔力 image(,x60)(売買可) 帽子 - 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 耐性 - - - - 称号 属性 クリティカル 状態異常 備考 ? - - - -
https://w.atwiki.jp/sfthsummary/pages/852.html
529 名前:輝く永久への航海[ sage] 投稿日:02/07/07(日) 12 08 メカ知性萌え 530 名前:輝く永久への航海 [ sage] 投稿日:02/07/12(金) 15 12 超時空迷宮エスティ~<トリガー>、おぼえていますか~ 第二回 SF要約選手権