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このページでは人狼やヴァンパイアなどの襲撃や猫又の毒などがどの役職にどのような効果があるのかをまとめています。何が起こったのかわからないときやGMの処理はこちらを参考にしてください。 ☆攻撃力早見表 一途な狼の全力>毒殺>Vの襲撃>人狼の襲撃 ★総合早見表 一途な狼の全力>毒殺>狩人の護衛=襲撃耐性(完全)>Vの襲撃>襲撃耐性(あり)>人狼の襲撃 一途な狼の全力 ゲーム中に1度だけ使うことができる一途な狼の"全力の襲撃"です。 襲撃耐性を持っている何者でも死亡させることができます。 これは護衛+襲撃耐性があるなど重ね掛けされているような状況でも死亡させることができます。 同等の攻撃力 ・金のがちょうの連結 ・恋人、背徳者などの後追い 毒殺 猫又の呪いと同程度の攻撃力です。 非常に攻撃力が高く、護衛系の能力も効きません。 同等の攻撃力 ・ハンター(復讐人)の銃撃 ・姫狐の念殺 ヴァンパイアの襲撃 ヴァンパイアの襲撃と同程度の攻撃力です。 人狼の襲撃よりも攻撃力が高く、悪魔くんや妖狐を死亡させることができます。 同等の攻撃力 ・終末ヤンデレの襲撃 人狼の襲撃 人狼の襲撃と同程度の攻撃力です。 攻撃力は最弱ですが攻撃できることが十分強いです。 同等の攻撃力 ・魔弾の射手の襲撃 ・隠密従者の襲撃
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攻撃力 判定値?のひとつ。 文字通り相手に与えられるダメージ量を示す。 判定は 1D30+自分の攻撃力-相手の防御力 で行われ、数値がプラスならば攻撃対象にダメージが入る。 武器の射程により算出方法が異なり、射程が短いほど筋力を要求され、射程が長いほど知力を要求される。 【白兵戦】腕力x5 知力x1 威力x5 【近距離】腕力x4 知力x2 威力x5 【中距離】腕力x3 知力x3 威力x5 【遠距離】腕力x2 知力x4 威力x5 例1)筋力2、知力4、威力6、白兵戦武器の場合 (2x5) + (4x1) + (6x5) = 10 + 4 + 30 = 44 例2)筋力2、知力4、威力6、近距離武器の場合 (2x4) + (4x2) + (6x5) = 8 + 8 + 30 = 46 例3)筋力2、知力4、威力6、中距離武器の場合 (2x3) + (4x3) + (6x5) = 6 + 12 + 30 = 48 例4)筋力2、知力4、威力6、遠距離武器の場合 (2x2) + (4x4) + (6x5) = 4 + 16 + 30 = 50
https://w.atwiki.jp/ash_tgl/pages/18.html
攻撃力調査(槌) 部分編集 能力値と装備している武器のデータを集めて、攻撃力がどんな方法で求められているかを調べる為のページ。 ご協力をお願いします。 武器はアイテムの名前を記入。「ありふれた」などの冠詞が付いている時は、冠詞も一緒に。 魔法武器は()内に属性を記入。 形状別のリスト表記にご協力下さい。「杖」のみ、初期装備と冒険で入手したものの区別をお願いします。 称号は、その武器を使用していると得られる「入門者」などの称号を記入。持っていない時は「なし」で。 出自は自己申告。無記入も可。 備考はその他の情報用。年齢や依頼経験(経験と表記)など。 分かった事? 適性(スキル?)は、近接、射撃、魔法の3種類が存在。初期値は出身によって異なる模様。 適性が上昇すると、攻撃力がアップ。その冒険で使わなかった適性に属する武器は、攻撃力が変化せず。例えば、「剣」と「魔法武器」を持つキャラが魔法武器を装備して依頼を受けると、魔法の適性が増えて、魔法武器の攻撃力がアップする。しかし、剣(近接適性)は使用していないので、ステータスが上昇しても攻撃力が上昇しない。 ある程度適性がある武器は、使っていなくても、ステータスが上昇すれば攻撃力が上昇する時もある模様。但し、普通にその適性の武器を使っていた時よりも上昇量は少ない。 適性がない、かつほとんど使用していない武器は品質によって攻撃力に差が出ない。例えば、「非常に質の悪いロングソード」と「非常に精巧なロングソード」の攻撃力が同じ、さらに剣を使用した事がないなら、このキャラは近接武器の適性を持っていないと見る事が出来る。 異なる適性の武器を使い分けている場合の攻撃力の変動例。初期武器の剣の攻撃力が最大に達している時、弓を入手して装備したとする。その月では筋力が1上昇したが剣の攻撃力は増えず、弓の攻撃力のみが上昇した。次の月は剣に装備を戻したとする。もしその月にステータスの変動がまったくなかったとしても、剣の攻撃力は1上昇している。つまり装備して冒険をこなすだけで、剣の攻撃力と筋力に差がある場合は数値が修正されていく。 武器の「分類」と「品質」が同じなら、「形状(名称)」に関わらず、その武器の攻撃力は同じになる。例えば、弓使いが「ありふれたショートボウ」と「ありふれたクロスボウ」を持っているとすると、どちらも分類は「弓」で、品質は「ありふれた」なので、「攻撃力は同じ」と言う事になる。 魔法武器の場合、これに加えて「属性」も攻撃力には関係しない。「ありふれた指輪(炎)」と「ありふれた指輪(氷)」は、どちらも同じ攻撃力になる。 関係する適正がごく少ない間だけ、同じ分類の同ランクのアイテムであっても先に入手した物と後に入手した物との間に攻撃力差が生まれる?近接から魔法への転向組で(差を)確認。この攻撃力差は、おそらく関係する適正を充分に獲得することによって最終的にはなくなる? 医者スタートでも同じ分類、同じランクのアイテムで攻撃力差を確認。極めて上質な指輪(氷)と同(雷)で40の攻撃力の差。 槌 [部分編集] 槌 武器 攻撃 筋力 耐久 敏捷 器用 知力 魔力 感応 称号 出身 備考 槌 107 100 101 88 92 86 82 96 なし 農夫 15歳経験1 槌 113 109 128 94 99 83 87 105 なし 鉱夫 25歳経験0 槌 117 111 129 97 100 86 90 107 なし 鉱夫 25歳経験1(槌1) 槌 122 114 129 99 102 88 94 112 なし 鉱夫 25歳経験2(槌2) 槌 127 117 131 105 103 95 101 117 なし 鉱夫 25歳経験3(槌3) 槌 131 118 126 112 100 101 109 119 入門 鉱夫 21歳経験4(槌4) 槌 132 121 133 110 104 100 105 121 なし 鉱夫 25歳経験4(槌4) 槌 137 123 134 113 104 103 108 122 なし 鉱夫 25歳経験5(槌5) 槌 141 127 137 131 111 116 110 124 入門 鉱夫 25歳経験5 槌 141 126 135 114 105 105 112 126 入門 鉱夫 25歳経験6(槌6) 槌 143 128 137 119 107 106 114 128 入門 鉱夫 25歳経験7(槌7) 槌 145 128 137 119 107 106 115 130 入門 鉱夫 25歳経験8(槌8) 槌 149 131 138 122 110 110 120 134 入門 鉱夫 25歳経験9(槌9) 槌 156 136 139 128 113 116 124 137 入門 鉱夫 25歳経験10(槌10) 槌 157 139 122 130 120 117 99 121 入門 農夫 20歳経験6(槌6) 槌 160 138 140 131 115 117 126 139 入門 鉱夫 25歳経験11(槌11) 槌 169 144 141 134 117 123 131 142 初級 鉱夫 26歳経験12(槌12) 槌 170 144 141 136 118 125 131 143 初級 鉱夫 26歳経験13(槌13) 槌 180 151 143 145 122 132 136 147 初級 鉱夫 26歳経験14(槌14) 槌 180 157 123 158 133 134 108 144 中級 農夫 18歳経験18(槌18) 槌 181 156 133 155 128 126 105 137 初級 農夫 23歳経験15 槌 186 154 146 154 123 136 141 152 中級 鉱夫 26歳経験15(槍0槌15) 槌 188 156 146 156 123 136 143 153 中級 鉱夫 26歳経験16(槍1槌15) 槌 190 157 147 157 123 137 144 153 中級 鉱夫 26歳経験17(槍2槌15) 槌 191 158 147 159 124 137 145 153 中級 鉱夫 26歳経験18(槍3槌15) 槌 194 160 149 161 124 138 147 156 中級 鉱夫 26歳経験19(槍4槌15) 槌 197 169 128 164 140 141 105 148 中級 農夫 21歳経験18 槌 202 166 151 168 132 144 150 160 中級 鉱夫 26歳経験20(槍5槌15) 槌 205 168 153 170 134 146 152 163 中級 鉱夫 26歳経験21(槍6槌15) 武器 攻撃 筋力 耐久 敏捷 器用 知力 魔力 感応 称号 出身 備考 非常に質の悪いモーニングスター 147 128 117 144 107 116 95 114 入門 旅籠の下働き 26歳経験9 とても質の悪いモーニングスター 108 114 109 112 114 89 89 107 なし 猟師 23歳経験2(槌0) とても質の悪いモーニングスター 114 118 111 116 115 92 91 112 なし 猟師 23歳経験3(槌1) とても質の悪いモーニングスター 114 140 118 145 153 127 107 149 なし 猟師 24歳経験14(槌1) とても質の悪いモーニングスター 122 144 119 148 158 128 107 150 なし 猟師 24歳経験15(槌2) とても質の悪いモーニングスター 139 153 123 153 161 129 109 154 入門 猟師 24歳経験16(槌3) とても質の悪いモーニングスター 143 110 96 121 102 124 122 116 入門 薬草売り 15歳経験12 死亡 ごくありふれたモーニングスター 163 122 94 130 107 117 91 105 入門 貴族の召使 20歳経験6(槌5剣1) ありふれたモーニングスター 220 149 108 165 127 167 171 163 なし 学生 27歳経験27(剣26氷1) 出来の良いモーニングスター 144 140 118 145 153 127 107 149 なし 猟師 24歳経験14(槌1) 出来の良いモーニングスター 156 144 119 148 158 128 107 150 なし 猟師 24歳経験15(槌2) 出来の良いモーニングスター 174 153 123 153 161 129 109 154 入門 猟師 24歳経験16(槌3) 出来の良いモーニングスター 177 155 125 157 162 132 110 156 入門 猟師 24歳経験17(槌4) 出来の良いモーニングスター 184 158 126 159 163 132 111 158 入門 猟師 24歳経験18(槌5) 出来の良いモーニングスター 189 161 126 161 163 132 112 159 入門 猟師 24歳経験19(槌6) 出来の良いモーニングスター 192 171 132 174 180 148 118 172 入門 猟師 24歳経験23(槌6) 出来の良いモーニングスター 272 186 121 195 154 161 120 163 初級 貴族の召使 20歳経験29(槌11) 出来の良いモーニングスター 293 199 141 219 175 192 203 223 初級 墓守 23歳経験52(斧32弓9槌11) とても出来の良いモーニングスター 111 86 79 112 78 96 111 107 なし 墓守 17歳経験1(槌0斧1) とても出来の良いモーニングスター 139 89 83 115 81 100 114 112 なし 墓守 17歳経験2(槌1斧1) とても上質なモーニングスター 420 291 171 288 239 247 164 255 なし 樵 24歳経験68(槌0) とても上質なモーニングスター 446 293 172 291 241 251 165 257 なし 樵 24歳経験68(槌1) とても上質なモーニングスター 448 294 176 291 241 251 166 259 なし 樵 24歳経験69(槌2) とても上質なモーニングスター 487 311 182 306 251 263 171 269 初級 樵 25歳経験77(槌9) とても上質なモーニングスター 492 315 183 310 254 266 185 272 初級 樵 27歳経験81(槌13) 武器 攻撃 筋力 耐久 敏捷 器用 知力 魔力 感応 称号 出身 備考 非常に質の悪いメイス 107 122 120 124 121 93 94 117 駆け出し 猟師 30歳経験3(弓3) 質の悪いメイス 134 100 90 114 96 124 125 111 入門 学生 15歳経験9 ごくありふれたメイス 97 132 111 152 176 176 146 192 なし 薬草売り 17歳経験32(槌0) ごくありふれたメイス 154 123 106 126 127 122 95 126 入門 徒弟 15歳経験8 ごくありふれたメイス 170 134 108 133 131 126 97 130 初級 徒弟 15歳経験10 ごくありふれたメイス 193 150 113 155 141 140 103 141 中級 徒弟 16歳経験15(槌14) ごくありふれたメイス 214 170 128 154 129 118 103 132 入門 上級兵士 30歳経験10 ごくありふれたメイス 227 179 137 183 166 163 116 165 上級 徒弟 16歳経験23(槌22) ごくありふれたメイス 254 197 140 198 176 174 122 175 上級 徒弟 17歳経験27(槌26) ごくありふれたメイス 267 208 149 210 183 186 128 187 上級 徒弟 17歳経験33(槌32) ごくありふれたメイス 276 215 150 216 189 190 131 193 上級 徒弟 18歳経験37(槌36) ごくありふれたメイス 308 242 165 244 214 216 143 217 名手 徒弟 18歳経験47(槌46) ごくありふれたメイス 325 255 170 256 222 227 149 228 名手 徒弟 19歳経験52(槌51) ごくありふれたメイス 353 278 182 277 236 246 161 246 名手 徒弟 19歳経験59(槌58) ごくありふれたメイス 383 301 191 301 252 266 172 266 名手 徒弟 20歳経験67(槌66) ごくありふれたメイス 405 319 199 321 263 284 182 281 名手 徒弟 21歳経験77(槌67) ごくありふれたメイス 458 364 232 358 294 317 204 316 名手 徒弟 23歳経験100(槌67) ごくありふれたメイス 506 403 246 396 323 349 223 349 名手 徒弟 25歳経験122(槌67) ごくありふれたメイス 527 419 254 412 332 358 229 360 名手 徒弟 26歳経験133(槌67) 標準的なメイス 242 160 122 173 123 164 167 154 初級 学生 21歳経験26(槌10) 非常に出来の良いメイス 274 179 137 183 166 163 116 165 上級 徒弟 16歳経験23(槌22) 非常に出来の良いメイス 301 197 140 198 176 174 122 175 上級 徒弟 17歳経験27(槌26) 非常に出来の良いメイス 314 208 149 210 183 186 128 187 上級 徒弟 17歳経験33(槌32) 非常に出来の良いメイス 323 215 150 216 189 190 131 193 上級 徒弟 18歳経験37(槌36) 非常に出来の良いメイス 355 242 165 244 214 216 143 217 名手 徒弟 18歳経験47(槌46) 非常に出来の良いメイス 372 255 170 256 222 227 149 228 名手 徒弟 19歳経験52(槌51) 非常に出来の良いメイス 400 278 182 277 236 246 161 246 名手 徒弟 19歳経験59(槌58) 非常に出来の良いメイス 430 301 191 301 252 266 172 266 名手 徒弟 20歳経験67(槌66) 非常に出来の良いメイス 452 319 199 321 263 284 182 281 名手 徒弟 21歳経験77(槌67) 非常に出来の良いメイス 505 364 232 358 294 317 204 316 名手 徒弟 23歳経験100(槌67) 非常に出来の良いメイス 553 403 246 396 323 349 223 349 名手 徒弟 25歳経験122(槌67) 非常に出来の良いメイス 574 419 254 412 332 358 229 360 名手 徒弟 26歳経験133(槌67) 上質なメイス 133 216 155 256 274 250 163 260 なし 猟師 22歳経験63(槌0槍1弓62) 非常に上質なメイス 565 364 232 358 294 317 204 316 名手 徒弟 23歳経験100(槌67) 非常に上質なメイス 613 403 246 396 323 349 223 349 名手 徒弟 25歳経験122(槌67) 非常に上質なメイス 634 419 254 412 332 358 229 360 名手 徒弟 26歳経験133(槌67) 武器 攻撃 筋力 耐久 敏捷 器用 知力 魔力 感応 称号 出身 備考 ごくありふれたフレイル 152 118 104 106 112 97 91 120 半人前 鍛冶屋 16歳経験8 標準的なフレイル 216 143 107 164 111 138 147 150 なし 墓守 16歳経験19 出来の良いフレイル 177 127 125 173 109 157 185 170 なし 墓守 31歳経験22 出来の良いフレイル 199 129 127 128 116 123 121 137 初級 鉱夫 17歳経験10(槌10) 上質なフレイル 446 291 171 302 267 250 212 320 貴族の召使 32歳経験107(剣37闇3槌67) とても上質なフレイル 497 299 230 233 240 284 303 350 槌上級 船乗り・男 40歳経験121(剣49槍37槌35) 非常に上質なフレイル 570 360 193 359 298 259 203 316 名手 上級兵士 34歳経験121(剣48槌73) 武器 攻撃 筋力 耐久 敏捷 器用 知力 魔力 感応 称号 出身 備考 質の悪いモール 92 85 116 127 114 165 188 138 なし 学者 31歳経験13(氷13) 質の悪いモール 100 95 139 150 130 194 218 173 なし 商人 31歳経験22(槌0雷20闇2) 質の悪いモール 146 109 97 137 93 114 130 128 なし 墓守 19歳経験8(槌0斧8) 質の悪いモール 161 119 104 138 100 138 128 123 入門 丁稚 16歳経験12(槌8) 質の悪いモール 170 126 109 144 103 142 134 130 入門 丁稚 16歳経験15(槌8) 質の悪いモール 254 200 141 218 186 168 140 213 中級 馬丁 24歳経験52(剣28槌24) ごくありふれたモール 220 171 119 180 161 158 126 186 貴族の召使 21歳 ごくありふれたモール 260 218 159 243 228 225 241 278 なし 貴族の召使 23歳経験104(槌0) ごくありふれたモール 263 224 176 263 245 252 299 310 なし 貴族の召使 25歳経験126(槌0) ごくありふれたモール 267 230 199 292 269 290 356 348 なし 貴族の召使 27歳経験149(槌0) ありふれたモール 136 105 117 152 130 164 207 187 なし 薬草売り 18歳経験33(槌0剣6) ありふれたモール 136 106 120 153 133 165 208 189 なし 薬草売り 18歳経験34(槌0剣6) 標準的なモール 250 182 126 178 140 139 106 143 熟練 上級兵士 25歳経験22(剣22槌0) 標準的なモール 404 280 197 303 223 268 262 286 上級 貴族の召使 25歳経験60(剣28槌32) 出来の良いモール 180 124 102 157 105 131 140 137 なし 墓守 21歳経験15(槌0斧15) 出来の良いモール 201 126 103 157 106 131 142 139 なし 墓守 21歳経験16(槌1斧15) 出来の良いモール 208 130 104 162 111 135 145 142 なし 墓守 21歳経験17(槌2斧15) 出来の良いモール 216 135 105 166 112 136 149 145 なし 墓守 21歳経験18(槌3斧15) 出来の良いモール 223 140 107 170 114 138 153 149 入門 墓守 21歳経験19(槌4斧15) 出来の良いモール 225 141 107 171 116 138 153 149 なし 墓守 21歳経験20(槌5斧15) 出来の良いモール 245 155 114 185 123 153 162 161 初級 墓守 22歳経験24(槌9斧15) 出来の良いモール 257 163 117 193 127 161 169 168 中級 墓守 22歳経験28(槌13斧15) 出来の良いモール 283 181 126 212 140 183 190 184 上級 墓守 22歳経験35(槌20斧15) 極めて上質なモール 177 133 216 252 198 301 401 292 なし 占い師 26歳経験83(鎚2魔法80) 武器 攻撃 筋力 耐久 敏捷 器用 知力 魔力 感応 称号 出身 備考 とても質の悪いハンマー 102 98 93 99 96 81 82 92 なし 猟師 15歳経験1(弓1槌0) ごくありふれたハンマー 141 126 118 126 116 119 94 118 なし 漁師 15歳経験8(槍1槌1) ありふれたハンマー 273 204 133 201 151 160 117 165 上級 下級兵士 23歳経験30(槌26) 出来の良いハンマー 298 208 129 212 155 179 121 172 中級 貴族の召使 18歳経験32(槌13) 極めて上質なハンマー 420 271 174 265 212 220 159 226 入門 上級兵士 29歳経験53(槌5) コメント欄 編集方法が判らない時は↓に。過去ログはこちらを参照。 武器名(品質、魔法属性も)/例:質の悪い魔法書(闇) など 武器の攻撃力 ステータス 称号(その武器に関して) 前職 現在の年齢 依頼経験 わかる範囲で記入をお願いします。 調査の詳細とこれまでに分かった事(?) 質の悪い魔法書(攻撃力:167)筋力112 耐久101 敏捷149 器用102 知力126 魔力157 感応145 称号:光魔術入門者 墓守 23歳 経験16〔斧9 魔法書(光)7〕 -- 名無しさん (2008-06-02 20 32 59) 極めて上質な魔法書(攻撃力:512)筋力113 耐久214 敏捷236 器用166 知力288 魔力373 感応282 運勢40 占い師21歳 経験75〔弓1 杖(炎)71 魔法書3〕 -- 名無しさん (2008-06-03 19 29 27) ↑4つ追加しました。今のところ魔法関係は属性を書き出しているようなので、よかったら魔法書の属性も教えてください>21歳占い師の方 -- 名無しさん (2008-06-04 05 05 37) 上質なフレイル(攻撃力446) 筋力291 耐久171 敏捷302 器用267 知力250 魔力212 感応320 貴族の召使 男 32歳 経験107(剣37、闇3、槌67) -- 名無し (2008-06-12 16 28 47) 非常に上質な指輪(攻撃力:620、光) 筋力123 耐久217 敏捷291 器用216 知力347 魔力446 感応322 占い師32歳男 経験96(杖炎37 杖雷24 指輪光35) -- 名無し (2008-06-12 16 45 42) 剣 攻248 筋209 耐141 敏204 器158 知154 魔126 感168 称号 剣術上級者 出身 下級兵士 備考 18歳 経験35(剣35) 上記と同じキャラです -- 名無しさん (2008-06-14 21 00 01) 上記間違えました。スイマセン。なしでお願いします -- 名無しさん (2008-06-14 21 00 28) 剣 攻106 筋95 耐90 敏101 器97 知123 魔114 感109 称号 剣術入門者 出身 丁稚 備考 17歳 経験5(剣5) -- 名無しさん (2008-06-14 21 12 57) ↑3つ追加しました。召使(32)さん、占い師(32)さん、丁稚(17)さん -- tiff (2008-06-20 06 42 24) ごくありふれたトライデント(攻撃力:132)筋力96耐久89 敏捷106器用102知力134 魔力131感応113 称号:駆け出し 学生 20歳 経験4(剣1 槍3) -- 名無しさん (2008-06-27 01 43 37) ↑追加しました -- 名無しさん (2008-06-28 02 48 13) 斧(攻撃力370) 筋力277 耐久170 敏捷309 器用237 知力257 魔力292 感応328 墓守 25歳 経験127(斧127) 称号は斧の達人になったばかり -- 名無しさん (2008-07-02 16 43 39) ↑追加しました -- 名無しさん (2008-07-05 18 37 51) とても上質なフレイル(攻撃力497) 筋力299 耐久230 敏捷323 器用240 知力284 魔力303 感応350 称号 槌術上級者 船乗り 男 40歳 経験121(剣49、槍37、槌35) -- 名無しさん (2008-07-30 19 19 32) ↑追加しました -- 名無しさん (2008-08-06 01 16 08) 極めて上質なモール(攻撃力614) 筋力393 耐久239 敏捷403 器用348 知力340 魔力295 感応430 称号 槌の達人 ごろつき 女 35歳 経験不明(達人になってから1回依頼成功。) -- 名無しさん (2008-09-07 09 46 01) 高級な指輪 (攻撃力:721) 筋力131 耐久244 敏捷327 器用289 知力387 魔力530 感応450 神雷を呼ぶ者 商人 44歳 経験250(雷の魔導器250 成功201) -- 名無しさん (2008-09-20 16 58 26) 非常に出来の良い魔法書(闇)( -- 名無しさん (2008-10-27 11 42 02) 非常に出来の良い魔法書(闇)(攻撃力:386)筋力93 耐久152 敏捷191 器用149 知力 216 魔力 297 感応225 占い師女19歳 経験48(杖炎) 上記は記入前に投稿したミスです -- 名無しさん (2008-10-27 11 48 52) とても高級な斧(攻撃力775) 筋力485 耐久257 敏捷482 器用423 知力384 魔力304 感応489 ごろつき 42歳 称号:大旋風になったばかり 経験294(斧200くらい?) -- 名無しさん (2008-11-16 16 21 38) 極めて出来の良いショートスピア 攻撃338 筋力237 耐久156 敏捷244 器用185 知力189 魔力141 感応204 旅籠の下働き 男27歳 経験42 -- 名無しさん (2008-11-17 00 02 54) 武器名:非常に質の悪い杖(氷) 武器の攻撃力:140 ステータス:筋力106 耐久100 敏捷114 器用112 知力120 魔力 131 感応 128 称号:なし 前職:芸術家 現在の年齢:22歳 依頼経験:4回 -- 名無しさん (2008-11-19 00 31 57) 標準的なロングボウ(攻撃159) 筋力181 耐久141 敏捷180 器用150 知力143 魔力118 感応163 農夫 男 24歳 経験15(槌6 槍9) -- 名無しさん (2009-01-06 11 19 58) 標準的なロングボウ(攻撃190) 筋力155 耐久125 敏捷135 器用121 知力104 魔力92 感応112 上級兵士 男 30歳 経験6(剣4 弓2) -- 弓は器用だけじゃない? (2009-01-12 01 33 45) 剣(攻撃168) 筋力155 耐久125 敏捷135 器用121 知力104 魔力92 感応112 上級兵士 男 30歳 経験6(剣4 弓2) -- 弓は器用だけじゃない? (2009-01-12 01 34 33) とても高級なハンマー(攻撃力802) 筋力504 耐久271 敏捷509 器用410 知力415 魔力279 感応439 農夫 男 39歳 経験205(剣28)納付 -- 名無しさん (2009-04-08 22 10 41) ↑ミスです とても高級なハンマー(攻撃力802) 筋力504 耐久271 敏捷509 器用410 知力415 魔力279 感応439 農夫 男 39歳 経験205(槌183 剣22) -- 名無しさん (2009-04-08 22 14 23) とても精巧なショートボウ:攻撃力/850 筋力/312 耐久/213 敏捷/375 器用/406 知力/353 魔力/236 感応/386 男 28歳 経験164回 称号:必殺の業師 -- ニューディー (2009-04-30 18 18 16) ↑前職は狩人です。以上は死亡時のデータより -- ニューディー (2009-04-30 18 19 21) とても質の悪い指輪(雷の魔道器/攻撃力:121)筋力79 耐久82 敏捷84 器用94 知力108 魔力105 感応98 称号:なし 薬草売り 17歳 経験2〔剣2 指輪(雷)0〕 -- 名無しさん (2010-02-01 17 20 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ggempirewiki/pages/168.html
攻撃力 Lv1 熟練槌鉾兵の研究する。 20P
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/982.html
※SS/EX/宴、獲得家紋、コスト兵種別一覧はVer共通の長宗我部家一覧へ 長宗我部家Ver2.1一覧 No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 イラスト 戦国鬼札014 SJ長宗我部元親 2.0 槍 5/5 領 勇戦の備え 3 【国令】武力が上がる。 Yocky 長宗我部001 C栄音 1.0 槍 3/5 - 音笛の祟り 3 範囲内の最も武力の高い敵の統率力を下げる。 坂井結城 長宗我部002 C江村親家 1.5 足軽 5/5 領 突貫の備え 2 【国令】城攻撃力が上がる。 坂井結城 長宗我部003 C大西頼包 1.0 槍 1/4 制 領 打ち返し 4 範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方を吹き飛ばす。さらに武力を上げる。 百鬼丸 長宗我部004 R吉良親貞 2.0 騎馬 6/3 城 領 四万十の剛勇 3 【国令】民兵:突撃ダメージが上がる戦兵:武力と移動速度が上がる 竜徹 長宗我部005 UC吉良親実 1.0 軽騎馬 1/4 伏 領 呪縛の祟り 4 範囲内の最も武力の高い敵の移動速度を下げる。 オンダカツキ 長宗我部006 C桑名吉成 1.5 槍 5/2 領 弥次兵衛の意地 4 【国令】武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 チェロキー 長宗我部007 R香宗我部親泰 2.0 弓 7/8 制 魅 巧者の檄 4 【国令】範囲内の武力の高い長宗我部家の味方2部隊の武力と統率力が上がる。 伊藤未生 長宗我部008 UC河野通直 1.5 槍 4/5 伏 領 力萎えの陣立 4 【設置陣形】敵の武力を下げる。 武城にしき 長宗我部009 C佐竹親直 1.0 弓 2/2 領 援兵の檄 3 【国令】範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方の兵力が最大兵力を超えて回復する。 吉田ちひろ 長宗我部010 C島親益 1.0 足軽 3/1 領 突貫の備え 2 【国令】城攻撃力が上がる。 ハンブ 長宗我部011 R祥鳳 1.0 弓 2/1 魅 領 叱咤激励 7 民兵:撤退している長宗我部家の味方の復活時間を減らす戦兵:長宗我部家の味方の武力が上がる 木志田コテツ 長宗我部012 UC秦泉寺豊後 2.0 槍 5/5 城 領 師範の仕置 4 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と城攻撃力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 安達洋介 長宗我部013 SR水心 1.5 騎馬 3/6 柵 魅 領 天女の導き 4 範囲内の長宗我部家の味方を自身の場所に一瞬で移動させ、兵力を徐々に回復させる。 萩谷薫 長宗我部014 C谷忠澄 1.5 弓 5/3 領 民の呼応 3 戦場にいる「民兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 木下勇樹 長宗我部015 R長宗我部国親 2.5 槍 6/7 気 領 土佐の礎 4 【設置陣形】民兵:長宗我部家の味方の兵力が徐々に回復する戦兵:長宗我部家の味方の武力が上がる 二見敬之 長宗我部016 R長宗我部信親 2.5 騎馬 7/6 制 領 英姿颯爽 6 武力と移動速度と城攻撃力が上がり、兵力が回復する。ただし統率力が下がる。さらに自身が「戦兵」だと、より効果が上がる。 萩谷薫 長宗我部017 SR長宗我部元親 2.5 槍 7/5 魅 領 鬼若子の采配 6 長宗我部家の味方の武力と城攻撃力が上がる。さらに自身が「戦兵」だと、より効果が上がる。 Yocky 長宗我部018 R長宗我部元親 2.0 騎馬 5/6 魅 領 姫若子の変貌 7 【国令】長宗我部家の味方の武力と移動速度が上がる。 匡吉 長宗我部019 UC中島可之助 1.0 槍 2/2 領 抗戦の檄 4 【国令】範囲内の武力の高い長宗我部家の味方2部隊の武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 沙汰 長宗我部020 C波川清宗 1.0 弓 2/2 制 領 戦の呼応 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 いちげん 長宗我部021 UC久武親直 1.0 槍 1/6 伏 呪縛の陣立 4 【設置陣形】敵の移動速度を下げる。 松野トンジ 長宗我部022 UC久武親信 1.0 弓 3/1 領 民の呼応 3 戦場にいる「民兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 池田正輝 長宗我部023 UC非有 1.5 槍 4/7 城 伏 力萎えの祟り 4 範囲内の最も武力の高い敵の武力を下げる。 坂井結城 長宗我部024 R福留親政 2.0 槍 6/3 気 領 福留の荒切り 4 【チャージ発動】民兵:効果中であれば何度でも使用できるようになる戦兵:1回使用すると効果が終了する 平坂康也 長宗我部025 UC福留儀重 2.0 槍 5/6 伏 領 攻戦の陣立 4 【設置陣形】民兵:長宗我部家の味方の移動速度が上がる戦兵:長宗我部家の味方の武力が上がる Yocky 長宗我部026 R戸波親武 2.5 槍 8/2 領 救国済民 4 戦場にいる「民兵」の味方の部隊数が多いほど武力と移動速度が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 サムライ&ドラゴンズ 長宗我部027 C細川真之 1.0 槍 2/5 伏 毒牙の祟り 4 範囲内の最も武力の高い敵の兵力を徐々に下げる。その効果は城に入ることで消滅する。 那知上陽子 長宗我部028 R本山親茂 1.5 槍 5/5 気 伊予攻めの檄 4 【国令】範囲内の武力の高い長宗我部家の味方2部隊の武力が上がる。 チェロキー 長宗我部029 SR本山夫人 1.0 槍 1/3 柵 魅 田楽舞踊 5 【舞踏】兵力が徐々に回復し、城攻撃力が上がる。その効果は、戦場に「民兵」の味方の部隊数が多いほど兵力が回復し、「戦兵」の味方の部隊数が多いほど城攻撃力が上がる。 ひと和 長宗我部030 UC吉田貞重 1.5 騎馬 5/2 領 戦の呼応 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 松野トンジ 長宗我部031 R吉田重俊 2.0 足軽 6/5 城 気 領 大備後の破城 5 武力と城攻撃力が上がる。その効果は敵城門と自城門をつなぐ中央ラインに近いほど大きい。 三好載克 長宗我部032 UC吉田孝頼 1.5 槍 2/8 伏 領 獄炎爆烈弾 6 敵に炎によるダメージを与える。効果はお互いの統率力で上下する。 竜徹 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
https://w.atwiki.jp/thmugen/pages/51.html
攻撃力 キャラクターカードの右下にある数値で左側の数値のこと。 この数が大きければ大きいほど、相手のキャラクターを戦闘で破壊しやすくなる。
https://w.atwiki.jp/ash_tgl/pages/29.html
攻撃力調査(槍) 部分編集 能力値と装備している武器のデータを集めて、攻撃力がどんな方法で求められているかを調べる為のページ。 ご協力をお願いします。 武器はアイテムの名前を記入。「ありふれた」などの冠詞が付いている時は、冠詞も一緒に。 魔法武器は()内に属性を記入。 形状別のリスト表記にご協力下さい。「杖」のみ、初期装備と冒険で入手したものの区別をお願いします。 称号は、その武器を使用していると得られる「入門者」などの称号を記入。持っていない時は「なし」で。 出自は自己申告。無記入も可。 備考はその他の情報用。年齢や依頼経験(経験と表記)など。 分かった事? 適性(スキル?)は、近接、射撃、魔法の3種類が存在。初期値は出身によって異なる模様。 適性が上昇すると、攻撃力がアップ。その冒険で使わなかった適性に属する武器は、攻撃力が変化せず。例えば、「剣」と「魔法武器」を持つキャラが魔法武器を装備して依頼を受けると、魔法の適性が増えて、魔法武器の攻撃力がアップする。しかし、剣(近接適性)は使用していないので、ステータスが上昇しても攻撃力が上昇しない。 ある程度適性がある武器は、使っていなくても、ステータスが上昇すれば攻撃力が上昇する時もある模様。但し、普通にその適性の武器を使っていた時よりも上昇量は少ない。 適性がない、かつほとんど使用していない武器は品質によって攻撃力に差が出ない。例えば、「非常に質の悪いロングソード」と「非常に精巧なロングソード」の攻撃力が同じ、さらに剣を使用した事がないなら、このキャラは近接武器の適性を持っていないと見る事が出来る。 異なる適性の武器を使い分けている場合の攻撃力の変動例。初期武器の剣の攻撃力が最大に達している時、弓を入手して装備したとする。その月では筋力が1上昇したが剣の攻撃力は増えず、弓の攻撃力のみが上昇した。次の月は剣に装備を戻したとする。もしその月にステータスの変動がまったくなかったとしても、剣の攻撃力は1上昇している。つまり装備して冒険をこなすだけで、剣の攻撃力と筋力に差がある場合は数値が修正されていく。 武器の「分類」と「品質」が同じなら、「形状(名称)」に関わらず、その武器の攻撃力は同じになる。例えば、弓使いが「ありふれたショートボウ」と「ありふれたクロスボウ」を持っているとすると、どちらも分類は「弓」で、品質は「ありふれた」なので、「攻撃力は同じ」と言う事になる。 魔法武器の場合、これに加えて「属性」も攻撃力には関係しない。「ありふれた指輪(炎)」と「ありふれた指輪(氷)」は、どちらも同じ攻撃力になる。 関係する適正がごく少ない間だけ、同じ分類の同ランクのアイテムであっても先に入手した物と後に入手した物との間に攻撃力差が生まれる?近接から魔法への転向組で(差を)確認。この攻撃力差は、おそらく関係する適正を充分に獲得することによって最終的にはなくなる? 医者スタートでも同じ分類、同じランクのアイテムで攻撃力差を確認。極めて上質な指輪(氷)と同(雷)で40の攻撃力の差。 槍 [部分編集] 槍 武器 攻撃 筋力 耐久 敏捷 器用 知力 魔力 感応 称号 出身 備考 槍 112 117 129 94 94 79 87 107 なし 漁師 25歳経験0 槍 117 105 100 104 82 94 85 94 なし 衛兵 20歳経験0 槍 117 121 129 100 96 88 89 110 なし 漁師 25歳経験1(槍1) 槍 118 106 101 106 85 97 86 95 なし 衛兵 20歳経験1(槍1) 槍 118 122 130 103 99 91 90 112 なし 漁師 25歳経験2(槍2) 槍 120 123 130 103 99 91 91 114 なし 漁師 25歳経験3(槍3) 槍 123 109 101 109 89 98 88 100 なし 衛兵 20歳経験2(槍2) 槍 126 126 130 110 100 98 92 116 なし 漁師 25歳経験4(槍4) 槍 128 113 102 116 91 104 89 102 なし 衛兵 20歳経験3(槍3) 槍 130 129 131 113 103 99 94 119 なし 漁師 25歳経験5(槍5) 槍 132 116 102 120 92 107 90 104 なし 衛兵 20歳経験4(槍4) 槍 132 131 131 116 108 100 95 123 なし 漁師 25歳経験6(槍6) 槍 134 118 105 123 92 108 91 106 なし 衛兵 20歳経験5(槍5) 槍 137 120 105 126 96 111 92 107 なし 衛兵 20歳経験6(槍6) 槍 137 134 133 123 113 106 97 128 入門 漁師 25歳経験7(槍7) 槍 141 136 133 125 113 106 98 129 入門 漁師 25歳経験8(槍8) 槍 142 123 107 130 96 114 93 109 なし 衛兵 20歳経験7(槍7) 槍 143 125 108 132 98 117 93 110 入門 衛兵 20歳経験8(槍8) 槍 144 125 108 133 98 117 93 110 入門 衛兵 20歳経験9(槍9) 槍 146 140 134 128 116 107 100 132 入門 漁師 25歳経験9(槍9) 槍 148 129 110 138 100 121 96 115 入門 衛兵 20歳経験10(槍10) 槍 151 131 111 140 100 121 97 116 入門 衛兵 20歳経験11(槍11) 槍 151 143 134 132 118 110 100 133 入門 漁師 25歳経験10(槍10) 槍 155 134 111 142 104 122 97 117 入門 衛兵 21歳経験12(槍12) 槍 156 146 135 135 124 113 104 136 入門 漁師 25歳経験11(槍11) 槍 157 147 136 137 126 118 104 137 入門 漁師 26歳経験12(槍12) 槍 158 136 112 145 108 124 99 121 入門 衛兵 21歳経験13(槍13) 槍 160 137 112 146 109 124 99 122 入門 衛兵 21歳経験14(槍14) 槍 161 150 136 142 128 121 105 139 入門 漁師 26歳経験13(槍13) 槍 163 151 136 145 128 124 107 141 初級 漁師 26歳経験14(槍14) 槍 165 153 137 147 129 125 108 144 初級 漁師 26歳経験15(槍15) 槍 166 142 113 151 112 128 100 124 初級 衛兵 21歳経験15(槍15) 槍 167 142 113 152 113 128 100 124 初級 衛兵 21歳経験16(槍16) 槍 170 145 113 153 116 129 102 129 初級 衛兵 21歳経験17(槍17) 槍 173 147 113 154 118 130 103 132 初級 衛兵 21歳経験18(槍18)死亡 槍 177 161 138 156 132 127 110 146 初級 漁師 26歳経験16(槍16) 槍 179 162 138 158 133 128 110 148 初級 漁師 26歳経験17(槍17) 槍 184 166 139 162 136 131 113 152 中級 漁師 26歳経験18(槍18) 槍 185 166 139 163 136 131 113 153 中級 漁師 26歳経験19(槍19) 槍 189 160 116 166 139 143 117 160 初級 衛兵 18歳経験23(槍23) 槍 190 161 117 161 122 129 103 141 中級 衛兵 17歳経験21(槍21) 槍 191 170 140 169 142 134 114 155 中級 漁師 26歳経験20(槍20) 槍 191 172 140 173 144 136 115 157 中級 漁師 26歳経験21(槍20弓1) 槍 191 173 140 174 145 137 116 158 中級 漁師 26歳経験22(槍20弓2) 槍 192 174 140 175 146 139 116 159 中級 漁師 26歳経験23(槍21弓2) 槍 196 177 140 177 150 141 118 163 中級 漁師 27歳経験24(槍22弓2) 槍 199 167 118 172 144 148 120 165 中級 衛兵 19歳経験25(槍25) 槍 199 180 145 180 151 144 121 169 中級 漁師 27歳経験25(槍23弓2) 槍 200 168 121 170 129 136 106 147 中級 衛兵 18歳経験24(槍24) 槍 202 182 146 182 152 145 123 172 中級 漁師 27歳経験26(槍24弓2) 槍 203 184 146 185 157 149 124 174 中級 漁師 27歳経験27(槍25弓2) 槍 206 186 148 187 159 150 126 179 中級 漁師 27歳経験28(槍26弓2) 槍 210 174 116 175 134 138 107 146 上級 衛兵 18歳経験22(槍22) 槍 217 181 125 185 153 155 125 175 上級 衛兵 19歳経験30(槍30) 槍 235 194 129 200 161 165 133 191 上級 衛兵 20歳経験38(槍38) 槍 240 198 133 206 162 171 136 196 上級 衛兵 20歳経験41(槍41) 槍 275 227 143 229 175 178 135 198 上級 衛兵 23歳経験45(槍45) 槍 349 289 170 282 223 219 160 245 上級 漁師 23歳経験65(槍27) 武器 攻撃 筋力 耐久 敏捷 器用 知力 魔力 感応 称号 出身 備考 とても質の悪い長槍 179 152 154 147 128 122 102 138 なし 人足 30歳経験7(槍4) 質の悪い長槍 233 186 156 171 150 129 109 149 入門者 人足 29歳経験18(剣14槍4) 質の悪い長槍 236 187 156 171 151 131 109 150 入門者 人足 29歳経験19(剣14槍5) ごくありふれた長槍 136 103 88 109 94 107 84 102 なし 召使 18歳経験3(剣3槍0) ごくありふれた長槍 174 129 96 137 117 125 94 124 なし 召使 18歳経験11(剣3槍8) とても出来の良い長槍 223 154 146 154 123 136 141 152 なし 鉱夫 26歳経験15(槍0槌15) とても出来の良い長槍 246 156 146 156 123 136 143 153 なし 鉱夫 26歳経験16(槍1槌15) とても出来の良い長槍 248 157 147 157 123 137 144 153 なし 鉱夫 26歳経験17(槍2槌15) とても出来の良い長槍 249 158 147 159 124 137 145 153 なし 鉱夫 26歳経験18(槍3槌15) とても出来の良い長槍 252 160 149 161 124 138 147 156 なし 鉱夫 26歳経験19(槍4槌15) とても出来の良い長槍 253 211 159 206 211 175 127 198 なし ごろつき 33歳経験37(弓21剣12槍4) とても出来の良い長槍 260 166 151 168 132 144 150 160 なし 鉱夫 26歳経験20(槍5槌15) とても出来の良い長槍 263 168 153 170 134 146 152 163 なし 鉱夫 26歳経験21(槍6槌15) 非常に出来の良い長槍 468 329 183 326 255 261 178 278 初級 上級兵士 33歳経験88(槍13) 武器 攻撃 筋力 耐久 敏捷 器用 知力 魔力 感応 称号 出身 備考 ごくありふれたショートスピア 166 119 104 138 100 138 128 123 なし 丁稚 16歳経験12(槍3) ごくありふれたショートスピア 175 126 109 144 103 142 134 130 なし 丁稚 16歳経験15(槍6) ごくありふれたショートスピア 272 201 197 268 195 296 361 282 上級 学生 35歳経験85(剣9槍26雷50) ありふれたショートスピア 97 82 95 106 120 143 162 131 なし 医者 27歳経験10(光10槍0) ありふれたショートスピア 97 82 96 112 120 145 168 133 なし 医者 27歳経験11(光11槍0) ありふれたショートスピア 97 82 96 112 120 146 169 133 なし 医者 28歳経験12(光12槍0) ありふれたショートスピア 118 85 97 115 121 146 169 133 なし 医者 28歳経験13(光12槍1) ありふれたショートスピア 124 88 97 117 121 146 170 134 なし 医者 28歳経験14(光12槍2) ありふれたショートスピア 126 90 98 119 122 148 170 135 なし 医者 28歳経験15(光12槍3) ありふれたショートスピア 126 91 98 120 124 148 171 135 なし 医者 28歳経験16(光12槍3弓1) ありふれたショートスピア 126 93 98 120 126 148 171 138 なし 医者 28歳経験17(光12槍3弓2) ありふれたショートスピア 126 95 98 122 131 150 173 142 なし 医者 28歳経験18(光12槍3弓3) ありふれたショートスピア 126 95 98 122 131 150 174 142 なし 医者 28歳経験19(光12闇1槍3弓3) ありふれたショートスピア 126 95 100 123 132 153 181 144 なし 医者 28歳経験20(光12闇2槍3弓3) ありふれたショートスピア 126 96 101 126 133 154 182 145 なし 医者 28歳経験21(光12闇3槍3弓3) ありふれたショートスピア 126 96 102 130 133 157 186 147 なし 医者 28歳経験22(光12闇4槍3弓3) ありふれたショートスピア 126 97 105 131 136 159 189 150 なし 医者 28歳経験23(光12闇5槍3弓3) ありふれたショートスピア 126 97 106 131 136 159 192 153 なし 医者 29歳経験24(光12闇6槍3弓3) ありふれたショートスピア 126 97 107 132 137 162 195 155 なし 医者 29歳経験25(光12闇7槍3弓3) ありふれたショートスピア 126 97 108 135 138 165 198 156 なし 医者 29歳経験26(光12闇8槍3弓3) ありふれたショートスピア 126 97 109 139 139 169 201 159 なし 医者 29歳経験27(光12闇9槍3弓3) ありふれたショートスピア 126 99 118 150 145 182 215 170 なし 医者 29歳経験32(光12闇14槍3弓3) 出来の良いショートスピア 159 125 122 113 107 101 87 101 なし ならずもの 24歳経験2(剣2) 出来の良いショートスピア 240 161 111 170 135 152 106 146 23歳経験18(剣17槍1) 出来の良いショートスピア 253 171 116 179 143 159 112 158 23歳経験22(剣17槍5) 出来の良いショートスピア 255 173 119 182 147 161 113 162 23歳経験23(剣17槍6) 出来の良いショートスピア 256 174 120 182 148 162 114 163 23歳経験24(剣17槍7) 出来の良いショートスピア 264 182 129 189 156 168 119 174 24歳経験27(剣17槍10) 出来の良いショートスピア 268 186 133 194 161 174 123 182 24歳経験30(剣17槍13) 出来の良いショートスピア 270 187 133 195 164 175 125 186 24歳経験32(剣17槍15) 出来の良いショートスピア 272 189 134 198 165 177 127 190 24歳経験34(剣17槍17) 出来の良いショートスピア 276 193 136 200 168 180 128 192 24歳経験35(剣17槍18) とても出来の良いショートスピア 305 207 127 204 179 176 123 179 上級者 鍛冶屋 20歳経験35(剣4槍31) 武器 攻撃 筋力 耐久 敏捷 器用 知力 魔力 感応 称号 出身 備考 とても質の悪いトライデント 93 78 81 79 95 103 100 95 なし 海港 16歳 質の悪いトライデント 184 148 124 157 129 127 105 135 初級 旅籠の下働き 24歳経験13(槍11) 質の悪いトライデント 202 156 112 161 127 137 107 144 中級 貴族の召使 19歳経験17(槍16) ごくありふれたトライデント 132 96 89 106 102 134 131 113 駆け出し 学生 20歳経験4(剣1槍3) ごくありふれたトライデント 230 179 154 174 142 142 106 145 中級 山岳 27歳経験15 ありふれたトライデント 97 132 111 152 176 176 146 192 なし 薬草売り 17歳経験32(槍0) ありふれたトライデント 182 142 150 131 119 105 93 121 なし 人足 30歳経験3(槍0) ありふれたトライデント 187 146 152 133 122 106 96 128 なし 人足 30歳経験4(槍1) ありふれたトライデント 189 147 153 137 125 109 98 131 なし 人足 30歳経験5(槍2) ありふれたトライデント 193 150 154 143 126 120 100 134 なし 人足 30歳経験6(槍3) ありふれたトライデント 197 152 154 147 128 122 102 138 なし 人足 30歳経験7(槍4) ありふれたトライデント 197 153 155 148 130 124 103 140 なし 人足 30歳経験8(槍5) ありふれたトライデント 198 154 155 149 131 125 103 141 なし 人足 30歳経験9(槍6) ありふれたトライデント 199 155 155 149 133 125 104 142 なし 人足 30歳経験10(槍7) ありふれたトライデント 203 157 155 154 137 128 106 148 なし 人足 31歳経験12(槍9) ありふれたトライデント 280 201 197 268 195 296 361 282 上級 学生 35歳経験85(剣9槍26雷50) 出来の良いトライデント 271 185 112 190 156 156 115 161 なし 貴族の召使 21歳経験28(槍0) とても出来の良いトライデント 241 172 114 168 136 133 106 135 中級 下級兵士 経験15(槍0) とても出来の良いトライデント 273 184 133 196 143 170 122 172 中級 貴族の召使 22歳経験24(剣6槍18) とても出来の良いトライデント 311 213 139 225 169 194 133 194 上級 貴族の召使 23歳経験36(剣6槍30) 極めて出来の良いトライデント 407 271 167 280 218 238 160 245 槍の名手 貴族の召使 25歳経験61(剣6槍55) 上質なトライデント 429 297 176 295 232 247 168 247 剣の名手 上級兵士 29歳経験68(剣66弓2槍0) コメント欄 編集方法が判らない時は↓に。過去ログはこちらを参照。 武器名(品質、魔法属性も)/例:質の悪い魔法書(闇) など 武器の攻撃力 ステータス 称号(その武器に関して) 前職 現在の年齢 依頼経験 わかる範囲で記入をお願いします。 調査の詳細とこれまでに分かった事(?) 質の悪い魔法書(攻撃力:167)筋力112 耐久101 敏捷149 器用102 知力126 魔力157 感応145 称号:光魔術入門者 墓守 23歳 経験16〔斧9 魔法書(光)7〕 -- 名無しさん (2008-06-02 20 32 59) 極めて上質な魔法書(攻撃力:512)筋力113 耐久214 敏捷236 器用166 知力288 魔力373 感応282 運勢40 占い師21歳 経験75〔弓1 杖(炎)71 魔法書3〕 -- 名無しさん (2008-06-03 19 29 27) ↑4つ追加しました。今のところ魔法関係は属性を書き出しているようなので、よかったら魔法書の属性も教えてください>21歳占い師の方 -- 名無しさん (2008-06-04 05 05 37) 上質なフレイル(攻撃力446) 筋力291 耐久171 敏捷302 器用267 知力250 魔力212 感応320 貴族の召使 男 32歳 経験107(剣37、闇3、槌67) -- 名無し (2008-06-12 16 28 47) 非常に上質な指輪(攻撃力:620、光) 筋力123 耐久217 敏捷291 器用216 知力347 魔力446 感応322 占い師32歳男 経験96(杖炎37 杖雷24 指輪光35) -- 名無し (2008-06-12 16 45 42) 剣 攻248 筋209 耐141 敏204 器158 知154 魔126 感168 称号 剣術上級者 出身 下級兵士 備考 18歳 経験35(剣35) 上記と同じキャラです -- 名無しさん (2008-06-14 21 00 01) 上記間違えました。スイマセン。なしでお願いします -- 名無しさん (2008-06-14 21 00 28) 剣 攻106 筋95 耐90 敏101 器97 知123 魔114 感109 称号 剣術入門者 出身 丁稚 備考 17歳 経験5(剣5) -- 名無しさん (2008-06-14 21 12 57) ↑3つ追加しました。召使(32)さん、占い師(32)さん、丁稚(17)さん -- tiff (2008-06-20 06 42 24) ごくありふれたトライデント(攻撃力:132)筋力96耐久89 敏捷106器用102知力134 魔力131感応113 称号:駆け出し 学生 20歳 経験4(剣1 槍3) -- 名無しさん (2008-06-27 01 43 37) ↑追加しました -- 名無しさん (2008-06-28 02 48 13) 斧(攻撃力370) 筋力277 耐久170 敏捷309 器用237 知力257 魔力292 感応328 墓守 25歳 経験127(斧127) 称号は斧の達人になったばかり -- 名無しさん (2008-07-02 16 43 39) ↑追加しました -- 名無しさん (2008-07-05 18 37 51) とても上質なフレイル(攻撃力497) 筋力299 耐久230 敏捷323 器用240 知力284 魔力303 感応350 称号 槌術上級者 船乗り 男 40歳 経験121(剣49、槍37、槌35) -- 名無しさん (2008-07-30 19 19 32) ↑追加しました -- 名無しさん (2008-08-06 01 16 08) 極めて上質なモール(攻撃力614) 筋力393 耐久239 敏捷403 器用348 知力340 魔力295 感応430 称号 槌の達人 ごろつき 女 35歳 経験不明(達人になってから1回依頼成功。) -- 名無しさん (2008-09-07 09 46 01) 高級な指輪 (攻撃力:721) 筋力131 耐久244 敏捷327 器用289 知力387 魔力530 感応450 神雷を呼ぶ者 商人 44歳 経験250(雷の魔導器250 成功201) -- 名無しさん (2008-09-20 16 58 26) 非常に出来の良い魔法書(闇)( -- 名無しさん (2008-10-27 11 42 02) 非常に出来の良い魔法書(闇)(攻撃力:386)筋力93 耐久152 敏捷191 器用149 知力 216 魔力 297 感応225 占い師女19歳 経験48(杖炎) 上記は記入前に投稿したミスです -- 名無しさん (2008-10-27 11 48 52) とても高級な斧(攻撃力775) 筋力485 耐久257 敏捷482 器用423 知力384 魔力304 感応489 ごろつき 42歳 称号:大旋風になったばかり 経験294(斧200くらい?) -- 名無しさん (2008-11-16 16 21 38) 極めて出来の良いショートスピア 攻撃338 筋力237 耐久156 敏捷244 器用185 知力189 魔力141 感応204 旅籠の下働き 男27歳 経験42 -- 名無しさん (2008-11-17 00 02 54) 武器名:非常に質の悪い杖(氷) 武器の攻撃力:140 ステータス:筋力106 耐久100 敏捷114 器用112 知力120 魔力 131 感応 128 称号:なし 前職:芸術家 現在の年齢:22歳 依頼経験:4回 -- 名無しさん (2008-11-19 00 31 57) 標準的なロングボウ(攻撃159) 筋力181 耐久141 敏捷180 器用150 知力143 魔力118 感応163 農夫 男 24歳 経験15(槌6 槍9) -- 名無しさん (2009-01-06 11 19 58) 標準的なロングボウ(攻撃190) 筋力155 耐久125 敏捷135 器用121 知力104 魔力92 感応112 上級兵士 男 30歳 経験6(剣4 弓2) -- 弓は器用だけじゃない? (2009-01-12 01 33 45) 剣(攻撃168) 筋力155 耐久125 敏捷135 器用121 知力104 魔力92 感応112 上級兵士 男 30歳 経験6(剣4 弓2) -- 弓は器用だけじゃない? (2009-01-12 01 34 33) とても高級なハンマー(攻撃力802) 筋力504 耐久271 敏捷509 器用410 知力415 魔力279 感応439 農夫 男 39歳 経験205(剣28)納付 -- 名無しさん (2009-04-08 22 10 41) ↑ミスです とても高級なハンマー(攻撃力802) 筋力504 耐久271 敏捷509 器用410 知力415 魔力279 感応439 農夫 男 39歳 経験205(槌183 剣22) -- 名無しさん (2009-04-08 22 14 23) とても精巧なショートボウ:攻撃力/850 筋力/312 耐久/213 敏捷/375 器用/406 知力/353 魔力/236 感応/386 男 28歳 経験164回 称号:必殺の業師 -- ニューディー (2009-04-30 18 18 16) ↑前職は狩人です。以上は死亡時のデータより -- ニューディー (2009-04-30 18 19 21) とても質の悪い指輪(雷の魔道器/攻撃力:121)筋力79 耐久82 敏捷84 器用94 知力108 魔力105 感応98 称号:なし 薬草売り 17歳 経験2〔剣2 指輪(雷)0〕 -- 名無しさん (2010-02-01 17 20 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp2gyumi/pages/24.html
解析情報 ※「解析情報」の項目ではありますが、管理人が解析できないので情報が曖昧です。 ※鵜呑みにはしないで下さい。正確な情報をお待ちしております。 【溜め倍率】 物理 属性 毒 睡・麻 溜め1 0.4 0.7 0.5 0.5 溜め2 1.0 0.85 1.0 1.0 溜め3 1.5 1.0 1.5 1.3 溜め4 1.7 1.125 1.5 1.3 【モーション値】 ※ 内は合計値 【連射】 LV1:1HIT、12 LV2:2HIT、12+4 16 LV3:3HIT、12+4+3 19 LV4:4HIT、12+4+3+2 21 LV5:4HIT、12+4+3+3 22 ※目に見えて集弾性が上がっており、クリティカル範囲もかなり広い 【拡散】 LV1:3HIT、4+5+4 13 LV2:3HIT、5+6+5 16 LV3:5HIT、4+5+5+5+4 23 LV4:5HIT、4+5+6+5+4 24 ※過去作品に比べ見た通りの大幅な強化 LV5:5HIT、5+5+6+5+5 26 ※真ん中3本が連射の上2本の攻撃力と同じ16。これをどう捉えるか 【貫通】 LV1:3HIT、6×3 18 LV2:4HIT、6×4 24 LV3:5HIT、6×5 30 LV4:5HIT、6×5 30 LV5:5HIT、6×5 30 ※クリティカル距離が広がっており、判定間隔も短くなっていて全HITを狙いやすい(体感) (ウカムの咆哮範囲外から顔を狙って余裕のクリティカル、立ってる状態のシェン本体にクリティカルも確認) 【矢斬り】 10+24 【※おまけ】 小タル爆弾:20 小タル爆弾G:30 打上げタル爆弾:20 打上げタル爆弾G:30 大タル爆弾:80 大タル爆弾G:150 対巨龍爆弾:400 ポリタン爆弾:80 JUMPタル爆弾:50 爆雷針:50 大砲:250 バリスタ:50×2 撃龍槍:255×本数(街は2×2、砦は4) 【状態異常強化スキル考察】 連射レベル4・5、拡散レベル4・5などの一矢あたりの蓄積値4の射撃での検討 なお、各種状態異常強化弓は蓄積値に 1.5倍 の補正がある。 強化弓スキルなし→スキルあり 溜め1 4*0.5*1.5=【3】→3*1.125=3.375【3】 溜め2 4*1.0*1.5=【6】→6*1.125=6.75【6】 溜め3麻痺睡眠 4*1.3*1.5=7.8【7】→7.8*1.125=8.775【8】 溜め3毒 4*1.5*1.5=【9】→9*1.125=10.125【10】 通常弓スキルなし→スキルあり 溜め1 4*0.5=【2】→2*1.125=2.25【2】 溜め2 4*1.0=【4】→4*1.125=4.5【4】 溜め3麻痺睡眠 4*1.3=5.2【5】→5.2*1.125=5.85【5】 溜め3毒 4*1.5=【6】→6*1.125=6.75【6】 よって状態異常強化スキルは、状態異常強化弓を装備した上で溜め3以上で使用しないと死にスキルとなる。 【MHP2時の情報】 弓のダメージ計算について 110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/16(水) 23 14 41 ID zOCFyOOd 弓ダメージ計算(解析したので。抜けや間違い不問) (1)物理攻撃力 物理攻撃力=INT(威力×武器倍率/100×強撃×ためレベル倍率×会心×補正1×補正2×補正3×距離補正) 威力=各攻撃手段(連射、拡散、貫通)ごとに値が設定 武器倍率=攻撃力/倍率(力の爪、力の護符、食事などの効果も含む) 強撃=1.5(強撃ビン使用時のみ) ためレベル倍率=0.4(0.5)→1.0→1.5→1.5 (なにかのスキルが有効になるとため1が0.5になる) 会心=1.25(プラス会心)または0.75(マイナス会心) 補正1=1.1(なにかのスキルが発動した場合) 補正2=1.1(なにかのスキルが発動した場合) 補正3=1.3(なにかのスキルが発動した場合) 距離補正=1.0→1.5→1.0→0.8→0.5 (2)属性攻撃力 ビンなし、強撃ビンの場合 属性攻撃力=INT(武器の属性値/10×ためレベル倍率) ためレベル倍率=0.5→0.75→1.0→1.125 毒、麻痺、睡眠ビンの場合 属性攻撃力=INT(ビン属性値×ためレベル倍率×属性攻撃強化×不明スキル) ためレベル倍率=0.5→1.0→1.0→1.0(麻痺ビン) =0.5→1.0→1.0→1.0(睡眠ビン) =0.5→1.0→1.5→1.5(毒ビン) 属性攻撃強化=1.25(属性攻撃強化スキル発動時のみ) 不明スキル=1.25(何かのスキルが発動したときのみ。もしかするとネコスキル?) ビン属性値: LV1 LV2 LV3 LV4 連射 4 5 7 13 拡散 4 4 6 5 貫通 4 4 4 5 ※毒、麻痺、睡眠ビンを使うと、武器に備わっている龍などの属性値ではなくビン属性値が使われる。 (3)部位物理ダメージ値 部位物理ダメージ値=INT(物理攻撃力×部位物理防御率×睡眠補正×麻痺等補正) 物理攻撃力=(1)での計算結果 部位物理防御率=敵部位ごとに設定 睡眠補正=3.0(敵睡眠時のみ) 麻痺等補正=1.1(敵麻痺などのときのみ。) (4)部位属性ダメージ値 部位属性ダメージ値=INT(属性攻撃力×部位属性防御率) 属性攻撃力=(2)での計算結果 部位属性防御率=敵部位ごとに設定 ※武器に火水氷龍雷の属性がない場合は、毒、麻痺、睡眠ビンを使用した場合でも、部位属性ダメージ値=0 (5)総合ダメージ値 総合ダメージ値=Σ INT((部位物理ダメージ値+部位属性ダメージ値)×全体防御率) 全部位 (全部位を合計し、総合ダメージ値となる。部位は最高8部位) 全体防御率=敵ごとに設定(たとえば、アカムは0.75くらい) 飛距離補正(クリティカル距離)について 194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/18(金) 05 31 40 ID 1UnQ1E1m 解析です。弓の距離補正です。 拡散:0→5→9→12→20 貫通:0→8→16→22→26 連射:0→6→11→13→25 . ┌───┐ 拡散 ────┘ └──┐ └───────┐ ────┼────┼────┼────┼ . ┌───────┐ 貫通 ───────┘ └─────┐ └───┐ ────┼────┼────┼────┼────┼─ . ┌────┐ 連射 ─────┘ └─┐ . └───────────┐ ────┼────┼────┼────┼────┼─ 数字の単位は単位は1/30秒 モーション値がテンプレと異なってます、こっちに載ってるのはドスのデータの様な気がします -- (名無しさん) 2008-06-07 19 35 05 モーション値修正。 こうなるとLv5の値も正しいかどうか気になるな -- (名無しさん) 2008-06-07 19 43 58 今日発売の攻略本より 連射5のモーション値は12+4+3+3、拡散5は5+5+6+5+5、貫通は4、5ともに6*5 -- (名無しさん) 2008-06-21 21 14 07 激しくGJ!これでやっとすっきりした! 予想値も割と当たってたなー -- (名無しさん) 2008-06-21 23 02 46 撃龍槍は一律255×4に変えておいた方がいいかと(シュレイド城は1本で4hit、街は2本でそれぞれ2hit) -- (名無しさん) 2008-11-26 15 38 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gensougisaku/pages/37.html
攻撃力(Attack) 主にキャラクタカードが相手に与えられるダメージ値のことをさす。 キャラクタカードでは右下の左側の数字で表示されており、この値が高いほど強く、低いほど弱い。 ⇔体力
https://w.atwiki.jp/kc5shi/pages/29.html
このページ名→【攻撃力計算一覧】 メニュー ご自分で情報を記載・アップデート下さい。間違っている場合もあります。各自再確認し、間違いは修正ください。 攻撃力計算一覧 敵騎士と対人対戦するときの、自分の姫騎士の攻撃力の計算方法と具体例 クラス http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9 通常の騎士対戦時の攻撃力の計算方法 [攻撃]の数値=統率兵士一人当たりの攻撃力 総攻撃力=([攻撃]×兵力)+(姫騎士の攻撃ステータス×25) 姫攻○倍という補正は、上式の25の部分が25×○になる 例 杖3の場合は、姫攻1.5倍の為、(姫騎士の攻撃ステータス×25x1.5倍)となる。 攻撃や防御メンバーに杖3がいる場合の 騎士の攻撃力の計算方法 杖3の特性「スキル発動+20%+姫攻1.5倍+相手総防御/攻撃-20%」によって (騎士の攻撃力25)x1.5倍=37.5 騎士の攻撃力=攻×37.5+兵力×(兵種の攻撃力) となるとのことです。 騎士の[攻]ステータス部分の計算方法です。 もともと、[攻]=1 のあたり、騎士の攻撃力25 になっています。 その25の数値数値が、杖などによって何倍になるかという話です。 姫攻1.5倍=(騎士の攻撃力25)x1.5倍=37.5 (杖3の特性) 姫攻2倍=(騎士の攻撃力25)x2倍=50 (杖4の特性) [姫攻1.5倍]の意味は、計算上の姫騎士部分の攻撃力が、1.5倍になるという意味です。 統率している兵の攻撃力部分が、1.5倍になるという意味ではないようです。 杖3を持っている騎士以外でも、同時に攻撃や防御を行っている自分の騎士メンバー全員に影響するとのことです。 http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-28.html ステ振りについて その2 http //webkc.blog.fc2.com/blog-category-7.html [攻城]の計算方法 (敵国の拠点に攻撃したとき、どれだけ拠点の耐久力を削るか) (拠点での戦闘後生き残った兵士数)×(兵種の攻城)×騎士の攻のステータス 通常の騎士対戦時の攻撃力の計算とは、意味も数値の基準も全く異なります。 相手の城や砦の[耐久度]をどれだけ削ったかが、基準数値となる模様です。 詳細は、攻城の計算一覧に記載。 http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-76.html 敵騎士と対戦するときの、攻撃力の計算の具体例を一覧にしました。 まず、杖3などによる姫攻1.5倍などの補正が適用されていない場合です。 具体的に、騎士のステータスが 兵力200 攻10の剣1の場合の例を記載いたします。 10×25+200×2=250+400=650 槍3 兵力300 攻15の槍3の場合 15×25+300×7=375+2100=2475 弓 兵力300 攻15の弓3の場合 15×25+300×5.5=375+1650=2025 兵力300 攻15の弓2の場合 15×25+300×3.5=375+1050=1425 鎚 兵力250 攻20の鎚2の場合 20×25+250×1.5=500+375=875 兵力200 攻20の鎚3の場合 20×25+200×2=500+400=900 兵力200 攻30の鎚3の場合 30×25+200×2=750+400=1150 杖 兵力300 攻15の杖3の場合 15×25+300×4.5=375+1350=1725 +alpha 注意 杖3の場合は、姫攻1.5倍の為、(姫騎士の攻撃ステータス×25x1.5倍)となります。 ここでは、比較計算の便宜上、姫攻1.0倍の補正前の数値で計算してあります。 実際の数値は、ご自分で計算してみましょう。 ================== 兵力300 攻15の杖2の場合 15×25+300×2.5=375+600=975 +alpha 兵力100 攻30の杖2の場合 30×25+100×2.5=750+250=1000 +alpha 兵力100 攻15の杖2の場合 15×25+100×2.5=375+250=625 +alpha 兵力200 攻20の杖2の場合 20×25+200×2.5=500+500=1000 +alpha 剣 ================== 剣3の場合の攻撃力 兵力100 攻10の剣3の場合 10×25+100×4.5=250+450=700 兵力100 攻15の剣3の場合 15×25+100×4.5=375+450=815 兵力100 攻20の剣3の場合 20×25+100×4.5=500+450=950 兵力200 攻10の剣3の場合 10×25+200×4.5=250+900=1150 兵力200 攻15の剣3の場合 15×25+200×4.5=375+900=1275 兵力200 攻20の剣3の場合 20×25+200×4.5=500+900=1400 兵力300 攻10の剣3の場合 10×25+300×4.5=250+1350=1600 兵力300 攻15の剣3の場合 15×25+300×4.5=375+1350=1725 兵力300 攻20の剣3の場合 20×25+300×4.5=500+1350=1850 兵力400 攻10の剣3の場合 10×25+400×4.5=250+1800=2050 兵力400 攻15の剣3の場合 15×25+400×4.5=375+1800=2150 兵力400 攻20の剣3の場合 20×25+400×4.5=500+1800=2300 騎士の[攻撃]のポイント振りの計算方法 騎士の[攻撃]振りの計算方法 総攻撃力=(攻撃×兵力)+(姫騎士の攻撃ステータス×25) の中の (姫騎士の攻撃ステータス×25)の部分の計算例です。 姫騎士の攻撃ステータス=5の場合。 攻5x25=125 例えば、騎士の[攻撃]のポイント振りが5の場合、どの程度の騎士の攻撃力になっているかの計算です。 攻5=125 攻10=250 攻15=375 攻20=500 攻30=750 攻40=1000 攻50=1250 攻60=1500 騎士の統率のポイント振りの計算方法 総攻撃力=([攻撃]×兵力)+(姫騎士の攻撃ステータス×25) の中の ([攻撃]×兵力)の部分の計算例です。 [攻撃]の数値=統率兵士一人当たりの攻撃力 統率1ポイントは、兵力を10人増加します。 統率10ポイントは、兵力を100人増加します。 [攻撃]=7の場合 槍3 統率5ポイント、兵力50人x攻撃7=350 統率10ポイント、兵力100人x攻撃7=700 統率15ポイント、兵力150人x攻撃7=1050 統率20ポイント、兵力200人x攻撃7=1400 統率30ポイント、兵力300人x攻撃7=2100 統率40ポイント、兵力400人x攻撃7=2800 統率50ポイント、兵力500人x攻撃7=3500 統率60ポイント、兵力600人x攻撃7=4200 統率70ポイント、兵力700人x攻撃7=4900 統率80ポイント、兵力800人x攻撃7=5600 統率90ポイント、兵力900人x攻撃7=6300 統率100ポイント、兵力1000人x攻撃7=7000 [攻撃]=5.5の場合 弓3 統率5ポイント、兵力50人x攻撃5.5=275 統率10ポイント、兵力100人x攻撃5.5=550 統率15ポイント、兵力150人x攻撃5.5=825 統率20ポイント、兵力200人x攻撃5.5=1100 統率30ポイント、兵力300人x攻撃5.5=1650 統率40ポイント、兵力400人x攻撃5.5=2200 統率50ポイント、兵力500人x攻撃5.5=2750 統率60ポイント、兵力600人x攻撃5.5=3300 統率70ポイント、兵力700人x攻撃5.5=3850 統率80ポイント、兵力800人x攻撃5.5=4400 統率90ポイント、兵力900人x攻撃5.5=4950 統率100ポイント、兵力1000人x攻撃5.5=5500 [攻撃]=5の場合 槍2 統率5ポイント、兵力50人x攻撃5=250 統率10ポイント、兵力100人x攻撃5=500 統率15ポイント、兵力150人x攻撃5=750 統率20ポイント、兵力200人x攻撃5=1000 統率30ポイント、兵力300人x攻撃5=1500 統率40ポイント、兵力400人x攻撃5=2000 統率50ポイント、兵力500人x攻撃5=2500 統率60ポイント、兵力600人x攻撃5=3000 統率70ポイント、兵力700人x攻撃5=3500 統率80ポイント、兵力800人x攻撃5=4000 統率90ポイント、兵力900人x攻撃5=4500 統率100ポイント、兵力1000人x攻撃5=5000 [攻撃]=4.5の場合 剣3,杖3,盾3 統率5ポイント、兵力50人x攻撃4.5=225 統率10ポイント、兵力100人x攻撃4.5=450 統率15ポイント、兵力150人x攻撃4.5=675 統率20ポイント、兵力200人x攻撃4.5=900 統率30ポイント、兵力300人x攻撃4.5=1350 統率40ポイント、兵力400人x攻撃4.5=1800 統率50ポイント、兵力500人x攻撃4.5=2250 統率60ポイント、兵力600人x攻撃4.5=2700 統率70ポイント、兵力700人x攻撃4.5=3150 統率80ポイント、兵力800人x攻撃4.5=3600 統率90ポイント、兵力900人x攻撃4.5=4050 統率100ポイント、兵力1000人x攻撃4.5=4500 [攻撃]=4の場合 槍1,短3 統率5ポイント、兵力50人x攻撃4=200 統率10ポイント、兵力100人x攻撃4=400 統率15ポイント、兵力150人x攻撃4=600 統率20ポイント、兵力200人x攻撃4=800 統率30ポイント、兵力300人x攻撃4=1200 統率40ポイント、兵力400人x攻撃4=1600 統率50ポイント、兵力500人x攻撃4=2000 統率60ポイント、兵力600人x攻撃4=2400 統率70ポイント、兵力700人x攻撃4=2800 統率80ポイント、兵力800人x攻撃4=3200 統率90ポイント、兵力900人x攻撃4=3600 統率100ポイント、兵力1000人x攻撃4=4000 [攻撃]=3.5の場合 弓2 統率5ポイント、兵力50人x攻撃3.5=175 統率10ポイント、兵力100人x攻撃3.5=350 統率15ポイント、兵力150人x攻撃3.5=525 統率20ポイント、兵力200人x攻撃3.5=700 統率30ポイント、兵力300人x攻撃3.5=1050 統率40ポイント、兵力400人x攻撃3.5=1400 統率50ポイント、兵力500人x攻撃3.5=1750 統率60ポイント、兵力600人x攻撃3.5=2100 統率70ポイント、兵力700人x攻撃3.5=2450 統率80ポイント、兵力800人x攻撃3.5=2800 統率90ポイント、兵力900人x攻撃3.5=3150 統率100ポイント、兵力1000人x攻撃3.5=3500 [攻撃]=2.5の場合 騎1,騎3,弓1,杖2,盾3 統率5ポイント、兵力50人x攻撃2.5=125 統率10ポイント、兵力100人x攻撃2.5=250 統率15ポイント、兵力150人x攻撃2.5=375 統率20ポイント、兵力200人x攻撃2.5=500 統率30ポイント、兵力300人x攻撃2.5=750 統率40ポイント、兵力400人x攻撃2.5=1000 統率50ポイント、兵力500人x攻撃2.5=1250 統率60ポイント、兵力600人x攻撃2.5=1500 統率70ポイント、兵力700人x攻撃2.5=1750 統率80ポイント、兵力800人x攻撃2.5=2000 統率90ポイント、兵力900人x攻撃2.5=2250 統率100ポイント、兵力1000人x攻撃2.5=2500 騎士の[攻撃]の数値一覧 総攻撃力=([攻撃]×兵力)+(姫騎士の攻撃ステータス×25) の中の [攻撃]です。 [攻撃]の数値=統率兵士一人当たりの攻撃力 [攻撃]=7の場合 槍3 [攻撃]=6の場合 剣4 [攻撃]=5.5の場合 弓3 [攻撃]=5の場合 槍2 [攻撃]=4.5の場合 剣3,杖3,盾3 [攻撃]=4の場合 槍1,短3 [攻撃]=3.5の場合 弓2 ================================= [攻撃]=2.5の場合 騎1,騎3,弓1,杖2,盾3 総攻撃力=([攻撃]×兵力)+(姫騎士の攻撃ステータス×25) の計算式で ([攻撃]×兵力) ([攻撃2.5]×兵力100)=250 (姫騎士の攻撃ステータス×25) (姫騎士の攻撃ステータス10×25)=250 と騎士のポイント振りで、[攻撃]に振っても 統率に振っても 攻撃力が同じ数値になることに注意。 この[攻撃]=2.5以下だと、統率に振るより、[攻撃]にポイントを振ったほうが総攻撃力が出る計算になる。 ================================= [攻撃]=2以下 剣2,短2,鎚2,鎚3 参考 クラス http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9 騎士の強さを計算及び実測する。 実際に、育成している騎士がどの程度の強さか、パソコンの電卓機能を利用して概算してみると、どの騎士が弱いか簡単にわかります。 騎士1枚の総攻撃力が1000以下の場合、騎士がまだあまり強くない可能性もあります。 騎士を育成した場合に強くなる騎士か、あまり強くならない騎士か、見分ける必要があります。 Lv5-Lv7で、ある程度統率に振って兵力200人前後で 槍1~3は、攻撃力が騎士1枚で1600前後 弓2と弓3は、攻撃力が騎士1枚で1000前後 短2か短3は、攻撃力が騎士1枚で2500-3000前後。ただし、相手に毎回「混乱」が生じていること前提。 と比較的強いことがわかります。 兵力200人前後で、攻撃力が騎士1枚で600-700前後の騎士は非常に弱いです。一覧表で戦力を再計算してください。 剣1,剣2は、見た目とは異なり、600-700未満になっていること多々。 鎚1,鎚2も600未満。回復速度が非常に遅い。 計算方法は、下記のページにあります。 攻撃力計算一覧表 騎士の総攻撃力を判定する参考方法 一般的に、単騎で小城や兵力1のボスを攻撃したときに、 騎士1枚の総攻撃力が1000以下の場合、騎士がまだあまり強くない可能性もあります。 騎士を育成して強くなる騎士か、あまり強くならない騎士か、見分ける必要があります。 兵力1のボスを攻撃したとき、レアボスやネオボスの場合は、 自分の騎士の総攻撃力が大幅に上がって表示される場合があります。 比較的安定した騎士10人の総攻撃力の出し方として 騎士10人で無傷の小城を攻撃したときに出る数値が比較的一定で参考になりやすいかもしれません。 もともと、騎士の総攻撃力を判定する確実な方法が見つかりにくい模様です。 総攻撃力の目安 小城を1発で陥落可能:13000-18000前後 ボスを1発で討伐可能:15000-28000以上 兵力を1-30人以下に削ったボスを1発で討伐可能:10000-17000以上 レアボスとネオボスは更に強い場合があります。 ボスの騎士の種類によりかなり強さの差があります。 弱いボスの時に、多量にたたきましょう。 小城を1発で陥落可能すると、金貨900-4000枚程度もらえます。 兵力1人での連続色塗り:騎士の[攻撃]のポイント振りが最低13ポイント以上。 空白地の攻撃力320前後より総攻撃力が高い必要があります。 総攻撃力が不足している場合や、騎士2人で色塗りも可能です。 人口1-20人前後の弱い城の連続陥落:13000-20000前後 名前 コメント