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https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/1132.html
サムライ/スキル一覧 物理攻撃力&魔法攻撃力上昇 必須スキルレベル:一閃Lv1以上吶喊Lv1以上 消費スキルポイント:1 スキルLv 必須Lv 効果(物攻) 累積(物攻) 効果(魔攻) 累積(魔攻) 備考 1 30 + 3 + 3 + 3 + 3 2 36 + 7 +10 + 7 +10 3 41 +10 +20 +10 +20 4 46 +10 +30 +10 +30 5 51 +10 +40 +10 +40 6 57 +15 +55 +15 +55 7 62 +15 +70 +15 +70 1.効果 パッシブ技能。 物理攻撃力と魔法攻撃力が上昇する。一つの効果はそれぞれの物理攻撃、魔法攻撃上昇より低い。 2.評価 3.使い方 パッシブスキルの為、常時発動。 合計効果は単体パッシブより高くなるが一つ一つの効果は落ちるのでSPが足りない場合、どれを取るかはプレイスタイルにより取捨選択する必要があるだろう。 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 名前
https://w.atwiki.jp/mia1128/pages/21.html
共通スキル・攻撃力+詳細 [スキル獲得時の効果] 召喚獣の攻撃力を10%増加させることが出来ます ただし、上昇値は現在の攻撃力の10%ではなく 召喚獣情報で確認出来る攻撃力の10%となります 現在の攻撃力が10000を超えていたとしても 召喚獣情報で確認出来る攻撃力が5000ならば その10%として攻撃力が500増加する仕様になっています [スキル獲得の制限回数] 現時点での獲得回数の制限などはありません ダンジョンが終わるまで何度でも再出現します ※スキル獲得エリア※ ス➡︎〇 金➡︎〇 強➡︎〇 エ➡︎〇 悪➡︎〇 ボ➡︎〇 戦➡︎? - ス➡︎ストーリーモード 金➡︎金の土地/強➡︎強化の土地/エ➡︎エリートの土地 悪➡︎悪魔の塔/ボ➡︎ボスレイド/戦➡︎魔神の戦場 [スキル獲得によるメリット] [スキル獲得によるデメリット] スキル一覧早見表に戻る
https://w.atwiki.jp/rai0429/pages/36.html
このページは、 ERG's SSBB Site様より引用 させていただいています。 技の攻撃力の成り立ち 飛ぶ技さえ知っていたらこれを読まなくても影響はありませんが、その飛ぶ技がなぜよく飛ぶのか、など難しい説明ですがしておきます。 現在、協力ホムコンでよく飛ぶ技としては噴火、地獄突き、魔人拳、PKフラッシュなどいろいろとあります。 技の威力は「リアクション影響値×リアクション付加値+α」で成っています。 リアクション影響値は、その値が高いほどダメージが上がった時に威力が上がります。 これがあれば、初期威力が低くてもダメージが高いと威力が強い技になります。 吹っ飛びのベクトルが上方向に近いほど重力などの考慮からリアクション影響値が高く設定されているものが多いです。 リアクション付加値とは威力のことです。 PKフラッシュ(38%)のようにダメージが高い技などはリアクション付加値が高いです。 リアクション影響値=威力の伸び リアクション付加値=威力で置き換えてもらってかまいません。 また、+αと言うのはその技の属性、空中判定、シフトなどです。 属性は大きく分けると火炎、武器、爆発、電撃、エネルギー、氷があります。 この中でリアクション影響値が高いのは火炎、武器です。 ホームランバットはリアクション付加値は31.7%と高いものの、リアクション影響値はかなり低いため協力ホムコンには向きません。 協力ホムコンで有名な強い技を属性分けすると 火炎:アイクの噴火、ガノンの魔人拳、ゲムヲの横スマ 武器:ルイージ、オリマーの横スマ、DKの下スマ エネルギー:ネスのPKフラッシュ 爆発:ピーチのボム兵 見れば分かると思いますがほとんどは吹っ飛びベクトルが上に近いです。 ネスのPKフラッシュは属性がエネルギーのためリアクション影響値は低いですが、 吹っ飛びベクトルが上に近いのでエネルギー技の中では強く設定されており、なおかつリアクション付加値が38%ととても高いため威力が高いです。 ピーチのボム兵は吹っ飛びベクトルは普通で、爆発に属しますが、やはりリアクション付加値がとても高いためだと思われます(38.5%)。 ルイージの横スマはリアクション付加値は低いですが(23%)、吹っ飛びベクトルが上に近い、 属性が武器、上シフトあり、などの理由からリアクション影響値がとても高いため、あれほどの威力があるわけです。 アイクの噴火はベクトルが上方向や火炎属性からリアクション影響値、そしてリアクション付加値(39.5%)も共に最高クラスなのであのような異常な威力を発揮しています。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mking/pages/174.html
攻撃力 用語 説明書には、下記のように説明されている。 機体の攻撃力をランクと数字で表示します。レベルアップ時に上昇しますが、自機が大破した時はごく稀に下がる事もあります。ランクは熟練度と同じように段階がありランクは50で一つ上がります。(例:攻撃力=50なら、y) ステータスの1つで、機体の攻撃力を数値化したものである。 カスタムを119回すれば、BUDDHAランクまで上がる。 最初は50が上限であるが、カスタムするごとに上限が50増える。 上限は【50+50×カスタム数】で求められる。 ランクについてはランクを参照のこと。
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/246.html
一定時間毎に攻撃力が変化する弾 一定時間(一定飛翔距離)毎に、弾丸の攻撃力が変化。 <弾丸の0.メインタスク> ゲート:0 「制御(タスク開始)タスク番号:1,最初から開始on」 「制御(タスク停止)タスク番号:0,最初から開始on」 <弾丸の1.ユーザー用タスク1> ゲート:1 「変数(計算)即値0+即値A*N=変数X」 「変数(システム)システムデータ:ゲーム開始時に初期化(オプションX) 変数X」 「制御(通過)フレーム数T」 「制御(ループ開始)ループ回数N」 「変数(計算)変数X-即値A=変数X」 「変数(システム)システムデータ:ゲーム開始時に初期化(オプションX) 変数X」 「制御(通過)フレーム数T」 「制御(ループ終了)」 「制御(消滅)」 <弾丸の9.攻撃時タスク> ゲート:9 「変数(システム)システムデータ:ゲーム開始時に初期化(オプションX) 変数X」 「制御(タスク停止)タスク番号:9,最初から開始on」 <敵機の0.メインタスク> ゲート:0 「制御(タスク開始)タスク番号:1,最初から開始on」 「制御(タスク停止)タスク番号:0,最初から開始on」 <敵機の1.ユーザー用タスク1> ゲート:1 「変数(ローカル)ローカルデータ:体力(オプションY) 変数Y」 「変数(システム)システムデータ:ゲーム開始時に初期化(オプションY) 変数Y」 <敵機の10.防御時タスク> ゲート:10 「制御(フラグ)防御判定:off」 「変数(ローカル)ローカルデータ:体力(オプションY) 変数Y」 「変数(システム)システムデータ:ゲーム開始時に初期化(オプションX) 変数X」 「変数(計算)変数Y-変数X=変数Y」 「変数(条件分岐)変数Y>0」→「ラベル(IN)番号:1」 「変数(条件分岐)変数Y=0」→「ラベル(IN)番号:1」 ↓ 「変数(ローカル)ローカルデータ:体力(オプションY) 変数Y」 「変数(システム)システムデータ:ゲーム開始時に初期化(オプションY) 変数Y」 「制御(通過)フレーム数:T」 「制御(フラグ)防御判定:on」 「制御(タスク停止):番号10」 「ラベル(OUT)番号:1」 「変数(計算)即値0+即値0=変数Y」 「変数(ローカル)ローカルデータ:体力(オプションY) 変数Y」 「変数(システム)システムデータ:ゲーム開始時に初期化(オプションY) 変数Y」 「制御(通過)フレーム数:T」 「制御(消滅)」 <敵機の11.破壊時タスク> ゲート:11 「制御(消滅)」
https://w.atwiki.jp/wizmage/pages/23.html
魔法攻撃力上昇(パッシブ) 使用可能職業 MAG 使用可能武具 全武具 説明 魔法攻撃力が上昇する。 必須スキルレベル ファイアブラストLv1以上 Lv 必要SP 上昇量 必須キャラLv 備考 1 1 % 13 2 19 3 25 4 31 5 37 6 44 7 50 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3gbowgun/pages/51.html
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 備考(表示攻撃力) ライト ヘビィ リミ解ヘビィ 攻撃 +20 攻撃力UP【大】 武器倍率+20 +26 +29.6 +34 +15 攻撃力UP【中】 武器倍率+15 +19.5 +22.2 +25.5 +10 攻撃力UP【小】 武器倍率+10 +13 +14.8 +17 -10 攻撃力DOWN【小】 武器倍率-5 -6.5 -7.4 -8.5 -15 攻撃力DOWN【中】 武器倍率-10 -13 -14.8 -17 -20 攻撃力DOWN【大】 武器倍率-15 -19.5 -22.2 -25.5 装飾品 名称 効果 スロット 攻撃珠【1】 攻撃+1 ・ 防御-1 ○-- 攻撃珠【2】 攻撃+3 ・ 防御-1 ○○- 攻撃珠【3】 攻撃+5 ・ 防御-1 ○○○ 解説 攻撃力が純粋に上昇する。 ステータス上の表示攻撃力が変更になるので、これを使って算出するダメージは全て上昇する。 上昇値が固定のため、武器の攻撃力に左右されず効果が発揮されるが、武器の攻撃力がある程度高いと割合上昇スキルに負ける。 マイナススキルが発動した場合、変動する値はUPの方に比べて5低い。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/102.html
魔法攻撃力上昇 消費スキルポイント:1 使用可能職業:MAG 使用可能武具:全武具 必須スキルレベル:ファイアブラストLv1以上 能力によるボーナス:なし 属性によるボーナス:なし レベル上昇によるボーナス:魔法攻撃力の上昇 スキルLv 必須Lv 効果 累計効果 備考 1 13 +5 5 職業特性(Lv4)+5 2 19 +10 15 - 3 25 +15 30 - 4 31 +15 45 - 5 37 +15 60 職業特性(Lv32)+10 6 44 +20 80 - 7 50 +20 100 職業特性(Lv50)+10 1.効果 パッシブ技能。 魔法攻撃力が上昇する。 2.メモ 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 lv4で+15、上がり幅はlv3と同じ。 -- 名無しさん (2012-02-10 10 15 00) クレの魔法(ヒール)にも影響ありますか? - 名無しさん 2012-05-28 01 49 31 ↑クレ(×) プリ(○) - 名無しさん 2012-05-28 01 50 01 ↑魔法攻撃力なので回復呪文には影響がないです。攻撃呪文であれば効果があります。杖の魔法攻撃力の底上げと考えるとわかりやすい。 - 名無しさん 2012-06-27 14 38 28 LV6で+20 累計80 - 名無しさん 2012-09-27 16 38 14 LV7で+20 累計100 ちなみにLV50での職特性の魔攻撃UPは+32 累計じゃなくLV49からの増加分 - 名無しさん 2013-01-30 15 06 53 ↑LV50での職特性の魔攻撃UPは+10でした、上はMAはいっていて間違ってました - 名無しさん 2013-01-30 15 32 31 細かい所にはなりますが、使用可能職業は全職業ではないでしょうか。他のページでも同様の間違いがある気が致します。 - 名無しさん 2013-05-01 17 13 09 なるほど、習得可能職業じゃないのかってことだな - 名無しさん 2013-05-01 19 50 12 魔法攻撃力って高レベルになると杖だけで500とか当たり前になるから相対的に固定100って微妙な数値ですね、マジックオーラ・ホーリーブレス・激励くらいしか上げるスキルもないので他に選択肢もないのですが - 名無しさん 2016-08-20 09 18 36 名前
https://w.atwiki.jp/e_power/pages/34.html
攻撃力ランキング EXTEND STATUS 使用ランキング 攻撃力は戦闘時に大切なステータス。 貴方の好きなキャラクターは、どこまで攻撃力が上がるのかな? このゲームではEXTEND STATUS(以下ES)によって大幅にステータスを修正できるため、最大値は攻撃装備も含めた、装備品の強さで決まってくるぞ。 注意だが、現時点でゾフィ(クラスチェンジ後)、ブラックベリー(クラスチェンジなし)、大徳(パワーレッド)の調査が完了していない。したがって今後、ランキングの変動がある可能性がある。 それと、全キャラクター装備可能なキマイラ細胞ありだと、単純な武器攻撃力のランキングになってしまううえ、キマイラ細胞自体が一つしか手に入らず、ランキングの実用性が損なわれる。(ESは最大10個以上入手可能であるため、仕様時を考慮) そのため、このランキングではあえてキマイラ細胞を装備しない場合のランキングを順位とした。ES使用の指標にしてほしい。 キマイラ細胞を装備した場合についてはコメントに並記する。 また、ゾフィとフェイについてはクラスチェンジしないルートを選ぶことができ、クラスチェンジでユニットそのものが変化してしまうため、別ユニット扱いとする。 ゾフィ(クラスチェンジ)、ブラックベリー(クラスチェンジなし)、大徳(パワーレッド)は未調査 1位 リ=コ、外山 68 カンスト(30) + 雲泥田ドリル(28) + 超伝導アーム、魔界弾ゲモリアン(10) 栄えある一位はリ=コ、そして同率で外山である。 かなり意外な結果ではないだろうか。 その秘密は雲泥田ドリル。全武装中圧倒的な攻撃値28が可能にする領域だ。雲泥田ドリルを装備できるキャラクターはもう一人イデアが存在するが、攻撃力を+10できる装備がキマイラ細胞であるため、順位が下がっている。 ちなみり=コも外山も攻撃成長は1固定なので、達成にはリ=コで5個、外山で7個のESが必要である。 3位 イデア、蘭蘭&閻 63 カンスト(30) + 雲泥田ドリル(28) + モンスターマッスル(5) カンスト(30) + 中距離(極B)(25) + セブンファクター(8) 3位はイデアと蘭蘭&閻が同率。 イデアはモンスターマッスルを装備した場合の数値で、キマイラ細胞なら同率1位を取れる。 1位の二人と違って攻撃力上昇フラグを持っているので、ESなしで攻撃力をカンストさせることができるのも強み。実際のプレイでは攻撃力トップになることも多いだろう。 ドリルなしでの最高攻撃力は、蘭蘭&閻である。 カギとなるのは44~5話でNPCヒカリ戦士が装備している、ドリルに肉迫する武器。これを外して頂戴すれば(射程3のラキオーンがお勧め)初期装備と比べて攻撃力10アップ。 また、基礎攻撃力は吟味で28まで上がるためES1個でカンスト。 キマイラ細胞を装備しても攻撃力は2しか上がらないので、他のユニットに持たせた方が恩恵は大きい。 なお、蘭閻は技量カンストと装備の影響で攻撃速度がくろがね並みに高く、クリティカルが出やすい。 ラスボスに最大ダメージを叩き出せるユニットと思われる。 5位 グラディウス 62 カンスト(30) + ノイ・レーベン(22) + 超伝導電磁アーム(10) 彼自身に攻撃力成長フラグはなく、ESでのみ達成できる。 グラディウスは上記の蘭閻には劣るものの攻撃速度が速く、また技術に成長フラグがあるので、ラスボス相手にもクリティカルを出せるのは魅力的。 惜しむらくは、その他のステータス上昇フラグが4つもあるので、ESの効果の大部分が無駄になってしまうところだろうか。 6位 ルリティア、グレンタイガー、V 60 カンスト(30) + マジカルソード(20) + 超伝導電磁アーム(10) カンスト(30) + 近接(極)(25)+ モンスターマッスル(5) ルリティアはクラスチェンジ後のユニットの中でも特に攻撃力が低いが、ESでカンストさせることで屈指の強キャラになれるポテンシャルを秘めている。 グレンタイガーとVの2人は、上述の蘭閻と同じように45話のNPCシムーンから剥がせる「近接(極)」を装備すればこの数値に。 キマイラ細胞を装備するなら、攻撃力65で単独2位。 なお、近接(極)はこの2人の他にイデアも装備できるが、彼女はドリルの方が強い。 9位 くろがね、フェイ(クラスチェンジ) 58 カンスト(30) + 固有装備(18) + 超伝導電磁アーム(10) 第二話加入の二人が9位。どちらもクラスチェンジ後に攻撃力上昇フラグはあるものの、自然にはカンストしない。ESを使用しよう。 11位 大徳イゴール(パルスヘッド) 57 基礎攻撃力(27) + 遠距離(極)(25) + モンスターマッスル(5) 攻撃力上昇フラグがあり、ESを使えないにもかかわらず11位。 キマイラ細胞なら62となり、グラディウスと同率5位に。 ほぼ反撃されないレベルの長射程でここまでの火力を出せるのは彼だけである。 12位 ダイヤモンドブラック、シャークン拷 56 カンスト(30) + ブラックカース(16) + 超伝導電磁アーム(10) カンスト(30) + 拷スター旋回撃(18) + チャンピオンベルト(8) まさかの12位。威力16武器装備持ちで超伝導電磁アームを装備できるのはダイヤモンドブラックのみ。ただし超絶技能が恐ろしく強いので、この数値を見るためだけにESを使用するのは、無駄の極みとしか言いようがない。 また同率のシャークン拷は、クラスチェンジで攻撃力が一度大幅に下がる。だが大量のESを投入することで、ここまでの攻撃力を実現できるようになるぞ! とは言え、シャークンも超絶技能がメイン武器なので、ここまで上げ切るのはかなり無駄が多いのだが……。 シャークンはキマイラ細胞装備ならくろがね・フェイと同率。 14位 ゾフィ(クラスチェンジなし) 55 カンスト(30) + 伝説の闘志(イベント後・20) + モンスターマッスル(5) クラスチェンジしなくても武器威力が10上昇するというよく分からない特性をもっている(攻撃力は10低下するので、その時点ではチャラ) そのまま成長させると攻撃力が29まで伸びるので、ESなしでさえ54の攻撃力を誇る。 もちろんESとキマイラ細胞ありであれば、ルリティアたちと同値の60まで上昇できる。 15位 ゲッコウウルフ 53 カンスト(30) + ゲッコウ銃(13) + 魔界弾ゲモリアン(10) カンストには7個ものESが必要なことを考えると、やや微妙な数値。 ヒーローパワーと超絶能力の攻撃値は高めなので、六芒星を装備して超絶メインで戦った方が活躍できるだろう。 ドリルなしの外山と、近接(極)なしのグレンタイガーもここにランクイン。 16位 魔修羅&覇修羅、クラウン&フール、ゆきこ、ニモン、フォーススター 52 カンスト(30) + 固有装備(12) + 超伝導電磁アーム(10)(双朱、クラウン) カンスト(30) + 血のツバメ(17) + モンスターマッスル(5)(ゆきこ) カンスト(30) + 固有装備(16) + マシンガントレット(6)(ニモン、フォーススター) ツインキャラコンビ。性能も似ている。 修羅双朱は自力で攻撃カンストできるうえ、回復術も使えるので、使用感はやや双朱に分があるか。 ゆきこは固有武器の性能は17で、自然に攻撃も29まで上がる。 ニモンとフォーススターもこの順位だが、フォーススターは加入タイミングの問題でESなしのステータスが低い。 21位 プラチナ 51 カンスト(30) + 固有装備(16) + モンスターマッスル(5) 22位 キングレオ 49(超伝導電磁アーム) 23位 フェイ(クラスチェンジなし) 48(超伝導電磁アーム) 24位 デビッド&マリーアン 45(超伝導電磁アーム) EXTEND STATUS不使用 ランキング ESでステータスを伸ばさず、吟味のみでどこまで攻撃力が上げられるかのランキング。 ゾフィ(クラスチェンジ後)、ブラックベリー(クラスチェンジなし)、大徳(パワーレッド)はデータ不足のため、正確な値が測定できなかった。更新される可能性がある。 また、上と同様の理由でキマイラ細胞なしでの値である。 1位 イデア 63 基礎攻撃力30 + 雲泥田ドリル(28) + モンスターマッスル(5) ESなしで育成した場合のトップは、イデアだった。 イデアには攻撃上昇フラグがあるので、自然に育成するとトップになる。 さらにキマイラ細胞を装備すれば、ES使用時ランキング同様、最大攻撃力を発揮できる。 2位 蘭蘭&閻 61 基礎攻撃力28 + 中距離(極B)(25) + セブンファクター(8) なんと、ESなしでも2位にランクイン。 加入は遅いものの、初期能力の高さと攻撃力上昇フラグによりカンスト寸前まで上がるのと、ESありランキングで述べたNPCの強力な武器を装備できるのは大きい。 キマイラ細胞装備時の攻撃力は63。 3位 グレンタイガー、V 60 基礎攻撃力30 + 近接(極)(25) + モンスターマッスル(5) 上の蘭閻と同じく、NPCから剥ぎ取った武器を使える2人が同率3位。 いずれも、しっかり吟味すれば基礎攻撃力がカンストする。 5位 リ=コ 58 基礎攻撃力20 + 雲泥田ドリル(28) + 超伝導電磁アーム(10) 雲泥田ドリルの威力もさることながら、低レベルから共に旅をする仲間であり、上昇値が1である割には基礎ステータスが高いことが、単独5位の大きな要因である。 6位 大徳イゴール(パルスヘッド) 57 基礎攻撃力27 + 遠距離(極)(25) + モンスターマッスル(5) 後半戦に突入してからのキャラクターにもかかわらず、異常な値を叩きだしている。ダークフォースにさえ10以上のダメージを与えられる驚異の数値だ。 7位 ゾフィ(クラスチェンジなし)、外山 55 基礎攻撃力30 + 伝説の闘志(20) + モンスターマッスル(5) 基礎攻撃力17 + 雲泥田ドリル(28)+ 魔界弾ゲモリアン(10) 同率5位には、ゾフィ(無)と外山がランクイン。 外山も凄いが、素の攻撃力の高さでドリル組に追い付いてしまったゾフィが驚異的。 クラスチェンジ後の調査が終わっていないので、そちらも楽しみなところだ。 9位 魔修羅&覇修羅、クラウン&フール、ゆきこ 52 基礎攻撃力30 + 固有装備(12) + 超伝導電磁アーム(10) 基礎攻撃力30 + 血のツバメ(17) + モンスターマッスル(5) ツインコンビ。 攻撃力が高いうえ、どちらも技量に上昇フラグがあり、クリティカル発生率が高い。数値以上に強力なユニットだ。 ゆきこも、自然上昇で攻撃値がちょうどカンストする。 12位 フェイ(クラスチェンジ)、グラディウス、ニモン 50 フェイはクラスチェンジをしても、攻撃力自体はわずかにしか上昇しない。 グラディウスはノイ・レーベンの影響が大きくこの順位。 ニモン船長は自力で攻撃力28まで上昇できる。 15位 キングレオ 49 16位 フェイ(クラスチェンジなし) 48 17位 ルリティア 47 18位 シャークン拷、くろがね、フォーススター 46 21位 プラチナ 41 22位 ダイヤモンドブラック、ゲッコウウルフ 40 24位 デビッド&マリーアン 35 調査中 ゾフィ(クラスチェンジ後)、ブラックベリー(クラスチェンジなし)、大徳(パワーレッド)
https://w.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/54.html
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 攻撃 +20 攻撃力UP【大】 攻撃力+20 +15 攻撃力UP【中】 攻撃力+15 +10 攻撃力UP【小】 攻撃力+10 -10 攻撃力DOWN【小】 攻撃力-5 -15 攻撃力DOWN【中】 攻撃力-10 -20 攻撃力DOWN【大】 攻撃力-15 装飾品 名称 効果 スロット 攻撃珠【1】 攻撃+1 ・ 防御-1 ○-- 攻撃珠【2】 攻撃+3 ・ 防御-1 ○○- 攻撃珠【3】 攻撃+5 ・ 防御-1 ○○○ 解説 攻撃力が純粋に上昇する。 ステータス上の表示攻撃力が変更になるので、これを使って算出するダメージは全て上昇する。 上昇値が固定のため、武器の攻撃力に左右されず効果が発揮されるが、武器の攻撃力がある程度高いと割合上昇スキルに負ける。 例えば、見切りに対し、攻撃UP【大】と見切り+3が択一、デフォ会心率0%以上であれば、スキル付加前の表示攻撃力267まではこちらのほうが効果が高い。参考 ちなみに攻撃UP【中】と見切り+2では、上と同条件なら表示攻撃力300がボーダーライン。 マイナススキルが発動した場合、変動する値はUPの方に比べて5低い。 名前 コメント すべてのコメントを見る