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登場フェイズ [GM_20] 目を開けると、そこは闘技場であった。 [GM_20] 中世ローマのコロシアムと、構造はかわらなかった。 [GM_20] 観客が歓声をあげ、夜真と対峙する敵をみる。 [GM_20] いかにも重そうな甲冑をまとい、両手持ちのメイスを持っている。 [GM_20] その顔はフルフェイスの兜に隠れてみえない。 [GM_20] ただ、その全身からは異様なほど巨大な邪力があふれている。 [GM_20] / 特になし、つうかアイカだったので 邂逅フェイズ [GM_20] [魔獣の容姿] [GM_20] 重厚な甲冑をまとった中年の男(と思われる、顔をみたものはいない) [GM_20] 他の魔将と違い、どちらかというと物静かである。 [GM_20] 行動はどうも慎重らしい。 [GM_20] [魔獣の邪力] [GM_20] びくともしない装甲と、2撃必殺とよばれる、長柄大斧での一撃 [GM_20] 2撃必殺の由来は、相手が疲れた後、2振りで倒すからである。 [GM_20] [闘技場の領域] [GM_20] 領域内に無数の闘技場があり、戦うことになる。 [GM_20] その中でも優秀なものだけが、中央の闘技場で戦うことになる。 [GM_20] この領域に招かれ、力のないものは観客となる。 [GM_20] 黒の城壁は、中央の闘技場で挑戦者の依頼をまっている。 [GM_20] 闘技場の勝敗は、負けを認めるか、戦闘不能になること [GM_20] ただし、黒の城壁との闘いは、負けを認めても、勝者が戦闘を続行することはできる。 [GM_20] [その他] [GM_20] ○海野良平 [GM_20] 黒の城壁と闘い、唯一生き延びた男。ただし、その闘いで左足を失っている。 [GM_20] 現在は車椅子暮らしで、第15闘技場で、請われるままに、技術を教えている [GM_20] ○牧野崇 [GM_20] どうやらもともと能力者だったらしく、武器に風を宿す事ができる [GM_20] 黒の城壁に勝つために修行を積んでいるらしい [GM_20] 第2闘技場で修行中 [GM_20] ○歌姫マイ [GM_20] 闘技場に隣接している酒場で、歌を歌っている。。 [GM_20] 黒の城壁の熱狂的ファンとして有名である。 [GM_20] 黒の城壁のいる第一闘技場にいる [GM_20] ○眠り男としては、とりあえず第2闘技場に2人を飛ばそうと考えている。 [GM_20] / [Taketo_10] 「相手の獲物は、長柄大斧だけか? 相手によって変えるとかは?」>眠り男/ [GM_20] 眠り男「ないようですね」/ [Taketo_10] 「海野以外で挑んだやつは、皆殺されたのか?」>眠り男/ [seika_10_] 「皆さんの武装は?武器や鎧は、各々が身に帯びた状態で領域に現れるのですか?」>眠りオトコ/ [GM_20] 眠り男「武装は、重装甲な鎧に、両手持ち武器ばかりですね」/ [Taketo_10] 「今まで、2撃より多くか、1撃で相手を倒した事は?」<さっきの質問にも答えてー>眠り男/ [GM_20] 眠り男「2撃がほとんどですね、一撃目で確実に倒していても、止めをさしているのです。おかげでほとんど肉の塊のような状態になるそうです」/ [seika_10_] 「相手が疲れてから、ということは、疲労するまでは防戦するのでしょうか?」>眠り男/ [Taketo_10] 「ふむ? 2撃」しなければならん理由でもあるのか・・・」<思案/ [GM_20] 眠り男「そのようですね、鉄壁の防御ですからね」 [GM_20] 眠り男「ただ確実に命を止めるだけだと思いますね」/ 相手が疲れてから攻撃(2撃) 必ず両手もちの武器 海野氏の黒の城壁との戦闘(死者との差異を検証) 脚がなくなったのに生き延びた理由 調査フェイズ[GM_20] ○海野良平 [GM_20] 黒の城壁と闘い、唯一生き延びた男。ただし、その闘いで左足を失っている。 [GM_20] 現在は車椅子暮らしで、第15闘技場で、請われるままに、技術を教えている [Taketo_10] 「おう、そうか? ありがとよ。」<笑って「最近ここに来たばかりだが、皆鎧に両手武器なんだなぁ。」>海野/ [GM_20] 海野「そうだな、でかい武器に、重い鎧、俺はここで技術を教えているが、まあ、テクニックよりも体力と気力が物を言う闘いだな」/ [Taketo_10] 「重量にものを言わせた戦いも、まあ否定はせんがね。」<肩をすくめて「で、あんたは唯一、あの第1闘技場の主と戦って生き残ったそうだな?」>海野/ [GM_20] 海野「運が良かっただけだ。今でもなんで助けてもらったか、わからないんだ」/ [Taketo_10] 「やつは必ず、止めの攻撃を2撃行うそうだな。その足は、どっちで失くしたんだ?」<聞くのはやや心苦しいが>海野/ [GM_20] 海野「1撃目だな、2撃目は撃たなかったよ、だから助かったんだがな」/ [Taketo_10] 「・・・ふむ?」<やや思案「ところでその鎧や武器は、どこからか支給されてるのか?」>海野/ [GM_20] 海野「いや、そもそも着ているからなあ」首をかしげ?/ [Taketo_10] 「なるほどな。黒の城壁は、止めを刺さなかった時に、何か言ってなかったか?」>海野/ [GM_20] 海野「いや、勝ちを宣言しただけで、何もいわず去っていったよ」/ [Taketo_10] 「やつに攻撃したとき、手ごたえはあったか?」>海野/ [GM_20] 海野「いや、まったく手ごたえがなかった。疲れさせた後、とどめをさすのが奴の手だからな、疲れたふりをして、相手が攻撃したところをかわして攻撃しようとしたのだが、間に合わなかったんだ」/ [Taketo_10] 「ほうほう。疲れたふりで、な。」<頷く/ [GM_20] 海野「なんとか、武器を杖代わりに立ち上がったんだが、もう気力がそこまでしか続かなかった。あそこで命を取られなかっただけ幸いだよ」/ アイカ [seika_10_] 「黒の城壁って、いつも相手が疲れるまで一方的に殴らせてるの?」/ [GM_20] アイカ「そうよ、一方的に殴っているのに、ぜんぜん平気なのよ、不気味よねえ、まあ、私も人のこといえないけど」/ [seika_10_] 「その時、黒の城壁はどんなポーズ取っています?いつも同じポーズだったりしませんか?」/ [seika_10_] 「たとえば、いつも武器を地面に立てた状態だったりしませんか?」/ [GM_20] アイカ「そうねえ、確かに前方で武器を地面に突き立てているわね」/ [seika_10_] 「なるほど…彼は二撃で勝負を決めるそうですけど、いつも一撃目で勝負は付いているのですか?」/ [GM_20] アイカ「うん、なんだかグッシャって倒れて、その上からグシャッと止めをね」/ [seika_10_] 「「倒れた相手」にニ撃目を決めているのでしょうか?あと、一撃目、ニ撃目で決まった部位を攻撃していたりしませんか?」/ [GM_20] アイカ「さあ、だいたい1回目で下半身くだいて、2回目で止めをさしているけど」 [GM_20] アイカ「でも、アレって、なんか絶対に殺そうとしているだけだと思うよ」/ [seika_10_] 「慎重な正確とは聞いていますが、其処までする必要があるのでしょうか…」 [seika_10_] (武器を突き立てる行為が邪力発動になっている可能性は高いですね…おそらく領域の邪力?) [seika_10_] (となると二撃必殺の意味は…この領域の人間が重武装が常だとすれば、地に着いた対象にしか全力攻撃が出来ないのでしょうか?) [GM_20] アイカ「さあね、そこまでわかんないよ」 死者への聞き込み [GM_20] では、だいたい同じです。 [GM_20] 武器を地面に突き立てた状態で守りに入られ [GM_20] ぜんぜん攻撃が効かない [GM_20] 疲れきったところで [GM_20] 最初の一撃で下半身に攻撃食らって、身動き取れないとか激痛とか感じるよいも早く、2撃目で全身を粉砕されたようです/ [Yama_10_] 1撃目で死亡した人間はいますか?/ [GM_20] 何人かは、腰あたりまで吹き飛んで死んでいるようですね。 [GM_20] まあ、足がぶち切れして、ショック死するような傷もあるので [GM_20] 結構、一発目で死んでいる、もしくは、死ぬ可能性が高いでしょうね/ [Yama_10_] 全員疲れていたって解釈で宜しいですね?/ [GM_20] いいです/ 牧野 [GM_20] どうも衝撃波は強力だよ 00 59 28 ! ayato ("TakIRC") 2006/10/15 01 00 00 [GM_20] でも、ある程度距離が狭いようなので [GM_20] 牧野「……遠距離なら大丈夫だと」/ マイ [GM_20] マイ「特に無敵なところよね、あの独特な構えをとると、どんな攻撃を跳ね返すのよ!」/ [Taketo_10] 「おお、その構えとは、こんな感じですかね?」<適当にモップなどを持ち出してきて、構えを取ってみせる。片手で柄を掴み、下に付くポーズ/ [GM_20] マイ「もうちょっと前屈みだけどね」/ [GM_20] マイ「あと両手でもってるわ」/ [Taketo_10] 指示に従って、細かに体制を調整。前屈みになってるのは、何か理由がありそうですか?/ [GM_20] うーむ、体重がモップのほうに乗せるような感じですね/ [Taketo_10] (はて、この姿勢が邪力の正体か?)今は、特に邪力は発生してないですね?/ [GM_20] はい/ [Taketo_10] 「うむ、参考になったよ。それで、実際に黒の城壁様の姿を見たことはあるかね?」>マイ/ [GM_20] マイ「もちろん、毎日見に行くわよ」/ [Taketo_10] 「いや、鎧を脱いだ姿を、だ。」<訂正>マイ/ [GM_20] マイ「え、そこまではないわ。合いに言ったことはあるけどね」/ [Taketo_10] 「ほう。あの人はかなり寡黙だそうだが、何か言っていたかね?」>マイ/ [GM_20] マイ「あんまりはなさないけど、花束もっていったら、小声で”ありがと”っていってくれたわ」/ [Taketo_10] 「そいつは羨ましい! 私も是非、あやかりたいものだよ。闘技場以外で、会える場所は知らないかね?」>マイ/ [GM_20] マイ「だいたい、闘技場か、控え室しか会ってないわ」/ 共通 攻撃は効かない 1撃目は毎度下半身 海野 城壁への攻撃 :全く手ごたえなし 城壁の攻撃 :疲れた振りして攻撃を誘い、かわそうとしたが失敗。1撃目で左足を失い、2撃目は撃たれない 地面に武器を突き立てる? 片手で武器を持つ? 下半身しか攻撃できない? 地面にしっかり足をつけた相手しか攻撃できない? 遠距離から攻撃 片足突いて攻撃→確定 [GM_20] ○牧野崇 [GM_20] どうやらもともと能力者だったらしく、武器に風を宿す事ができる [GM_20] 黒の城壁に勝つために修行を積んでいるらしい [GM_20] 第2闘技場で修行中 [GM_20] ○歌姫マイ [GM_20] 闘技場に隣接している酒場で、歌を歌っている。。 [GM_20] 黒の城壁の熱狂的ファンとして有名である。 [GM_20] 黒の城壁のいる第一闘技場にいる 戦闘フェイズ
https://w.atwiki.jp/liberame/pages/25.html
コマンド実行時にあなたが居る都市の城壁耐久力を上昇させます。 金50必要で、効果は知力に依存します。実行されることにより、知力経験値が1、貢献値が30入ります。 城壁ばかり上げないで耐久もあげるべきです、城壁耐久をあげとけば、より都市は落ちにくくなります
https://w.atwiki.jp/asaahingaeaw/pages/479.html
高陽町立憲戦友会所属の梶谷 朝陽の発案として高陽町に城壁や要塞を築くというもので広島側の侵入ができないような三の丸、二ノ丸、本丸、馬庁舎、練兵場なども重ねていくつかの案が出たが可決は2026年に見直される事になった。
https://w.atwiki.jp/elenai/pages/74.html
エルトス大城壁 報酬はメインクエスト系は5000exp、フリークエスト系は2400exp 対象レベル以上だと段階的に減少する 1レベル超過毎に2割減 +1 2400 +2 1920 +3 1440 4 960 5+480 +6 0 メインクエスト クエスト名 依頼者 対象LV エリア 依頼内容 報酬 正義無双 サツキ (28,32) 14~17 エルトス大城壁 コマクグツ L15×10 悪の欠片 サツキ (28,32) 15~18 エルトス大城壁 アラトラと会話 搦め手のバショウド アラトラ (36,21) 19~25 エルトス大城壁 搦め手のバショウド L21×1 フリークエスト クエスト名 依頼者 対象LV エリア 依頼内容 報酬 バッサーの翼 ドリン (28,38) 13~15 エルトス大城壁 バッサーの翼×6 リチュアルバッサー L11/13 130R オーグル掃除! ククミス (26,29) 15~17 ヴェルク遺跡エルトス大城壁 マグーナオーグル L15×10 240R初級傷薬×1 もっと希望を! ポニー (28,35) 15~17 エルトス大城壁 アイシックオーグルの爪×8 アイシックオーグルガード L14/15 150R
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期間:2014年8月28日 8 00 ~ 2014年9月4日 18 00 バルバラ森林の奥深くに今までなかったはずの湖が現れたという報告があった。 しかも、その湖の中央にある小島には、見たこともない城塞の存在が認められ、そこから次々と魔獣が出現しているという。 至急、バルバラ森林へ向かい、調査と魔獣の討伐を行ってくれ。 ルールターゲット ネームドターゲット 上位報酬 クエスト影国の城壁 コメント ルール 「バルバラ森林」で限定クエストを受け、調査、魔獣討伐を行ってください。 限定クエスト内で指定された魔獣を討伐することでポイントとなります。 クエストは先へ進むほど難易度が上がっていきます。モンスターを討伐できないとポイントになりませんので、これ以上は進めないと感じたら、クエストを一旦リタイアし、もう一度受け直すのも一つの手です。 ターゲット 討伐 出現クエスト 『影国の城壁』 ジャバウォック基本pts×1+20 ラプシヌプルクル基本pts×1+10 メリュジーヌ基本pts×1 エキドナ基本pts×1 ネームドターゲット セルキー 出現クエスト 『影国の城壁』 パーティ名 『第二の門番』 討伐 敵HPをちょうど0にすると100ポイント、与えたダメージの多さで減点 ユニコーン 出現クエスト 『影国の城壁』 パーティ名 『第三の門番』 討伐 敵HPをちょうど0にすると200ポイント、与えたダメージの多さで減点 影国の女王 出現クエスト 『影国の城壁』 攻撃 100ダメージ毎に1ポイント 上位報酬 スカアハ エンプーサ [部分編集] クエスト 影国の城壁 場所:バルバラ森林 人数 1 参加費 0 Any 報酬 スコア 500500 Anyエルダーサイン ×7 目標 謎の城塞の調査を行う 期限 7 概要 バルバラ森林深部に現れた城塞を調査せよ。また、必要であれば、城塞から現れた魔獣を討伐せよ。 ※攻略情報 クリア条件 影国の女王に勝利 出現モンスター 1 第一の門番 ジャバウォック Lv5 x2 28 Exp 1体がウォークライ持ちでフォールド可 2 第二の門番 ジャバウォック Lv10 x3セルキー Lv10 x1 76 Exp セルキーがヒーリング、後衛のジャバウォックがソニックブーム、前衛のジャバウォック1体がウォークライ持ちすべてフォールド可 3 第三の門番 ジャバウォック Lv20 x2ユニコーン Lv20 x1ラプシヌプルクル Lv20 x1 145Exp ジャバウォック二体がチャージ、ユニコーンがスロウ、ラプシヌプルクルがクルセイド持ちすべてフォールド可 4 第四の門番 ジャバウォック Lv30 x2ラプシヌプルクル Lv30 x2 234Exp ジャバウォックがチャージとペトロガス、ラプシヌプルクルがクルセイドとアムネジアすべてフォールド可 5 第五の門番 メリュジーヌ Lv50 x1ラプシヌプルクル Lv50 x3 472Exp クルセイドとクリティカルスパイクの2体のラプシヌプルクルのみフォールド可能 6 第六の門番 ラプシヌプルクル Lv70 x2エキドナ Lv70 x1サキュバス Lv70 x1 948Exp ペイルムーンとワイアードトーン持ちのサキュバスのみフォールド可能 7 影国の女王 スカアハ Lv90 x1メリュジーヌ Lv70 x1エキドナ Lv70 x1ラプシヌプルクル Lv70 x1 1107Exp フォールド不可 備考 ※vs 影国の女王 行動パターン 隊列 モンスター HP 行動1 行動2 行動3 行動4 行動5 前衛 スカアハLv90 約8000 ウォークライ ゲイボルグ ディスプレイスメント ヒーリング フェイズアウト メリュジーヌLv70 約5000 ヴェンデッタ ジャバー 炎塊 (行動4)? (行動5)? 後衛 エキドナLv70 約5000 月光浴 幽冥の灯 ロッツオブラフ (行動4)? (行動5)? ラプシヌプルクルLv70 約5000 ピース リポーズ ルナエクリプス クルセイド (行動5)? コメント 毎更新ごとに次の敵のヒントがもらえる模様 -- 名無しさん (2014-08-28 19 17 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1853.html
城壁がありません 城壁が無い状態でウォールスマッシュを使うと表示される警告。 せっかくの究極魔法を操作ミスで無駄撃ちさせない配慮が嬉しい。 城壁の有無は敵味方を問わず判定される。 そのため防衛戦のときにウォールスマッシュを使うと、このメッセージは出ず、 自軍を守るための城壁が全て無くなってしまうので注意。 なお、MagicTableを編集してウォールスマッシュの範囲を有限にして検証した結果、 射程内に城壁が無い(射程外には城壁がある)場合は単に射程内に魔法の対象がいませんのメッセージが出る。 あくまで戦闘マップ内に城壁が全く無い場合にのみこちらのメッセージが表示される。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/karanemi/pages/1460.html
ペト・タァ・ヘフ 作品名:いづれ神話の放課後戦争 使用者:エミリー・ヴァンブラッド(= セラピス) いづれ神話の放課後戦争に登場する能力。 大地を隆起させ白い城壁に変換する。 能力についての詳細城壁生成 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 城壁生成 大地を隆起させ白い城壁に変えるかつてメンフィスを護っていた城壁。 城壁への物質変換には王笏の光を必要とする。 王笏の放つ光を浴びた大地が隆起し、その組成を白い城壁へと作り替える。 かつてメンフィスを護った荘厳なる白壁が、今は太陽の舟を撃ち落とす砲弾となってラ ーに襲いかかる。 本来は防御スキル作中では対空に使われているが防御スキルではないため攻撃に向かない。威力は十分にあっても伸びる速度が遅いため当たらない。 城壁としての機能はあるため兵士を載せて伸ばすことができる。 たしかに大玉座の白き城壁は当たれば威力充分、されどのびる速度が足りない。 というか、本来は防御に用いるスキルだ。 元ネタ プタハ(Ptah) エジプト神話に登場する神性。ペト・タァ・ヘフとも呼ばれる。 冥界神・植物神・鍛冶神・創造神。古代エジプトの都市メンフィスで信仰された。妻にセクメトを、子にネフェルトゥム、化身にアピスを持つ。 姿は四肢をぴったりとくっつけた緑色の肌を持つ死者の姿。 生命の象徴「アンク (Ankh)」、王権を表す「ウアス杖 (Ouas)」、オシリスの背骨と言われるジェド柱 (Djed pillars) を組み合わせた杖を持つ。 緑色の肌とオシリスの背骨を含む杖を持つことからオシリスと同一視された。 アピス牛は、メンフィスでは、プタハの分身とみなされて崇拝された。 関連項目 セラピスの権能 使用者の能力。 関連タグ いづれ神話の放課後戦争 城壁 能力 障壁 リンク Wikipedia プタハ
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Last up date 2009-12-22 17 32 49 (Tue) ヒューマン 城内 市政庁 / 神殿 / 居住区 / 酒場 / 倉庫 / 市場 / 装備屋 / 錬金場 / 城壁 / タイムゲート / マジックタワー / 募兵所 / 下級兵訓練所 / 中級兵訓練所 / 上級兵訓練所 編集 資源 伐採場 / 採掘場 / 硫黄採掘場 / 錬金炉 / クリスタル採掘場 / 宝石採掘場 編集 エルフ 城内 市政庁 / 神殿 / 居住区 / 酒場 / 倉庫 / 市場 / 装備屋 / 錬金場 / 城壁 / タイムゲート / マジックタワー / 募兵所 / 下級兵訓練所 / 中級兵訓練所 / 上級兵訓練所 編集 資源 伐採場 / 採掘場 / 硫黄採掘場 / 錬金炉 / クリスタル採掘場 / 宝石採掘場 編集 アンデッド 城内 市政庁 / 神殿 / 居住区 / 酒場 / 倉庫 / 市場 / 装備屋 / 錬金場 / 城壁 / タイムゲート / マジックタワー / 募兵所 / 下級兵訓練所 / 中級兵訓練所 / 上級兵訓練所 編集 資源 伐採場 / 採掘場 / 硫黄採掘場 / 錬金炉 / クリスタル採掘場 / 宝石採掘場 編集 建築>エルフ>城壁 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 レベル 前提 必要資源 時間 説明 編集 金貨 木材 鉱石 硫黄 水銀 クリスタル 宝石 編集 城壁 1 城壁をレベルアップすると、防衛部隊が強化され、砦に雇用できる兵数の上限が増えます。さらに強大なカノン砲を設置できます。城壁 LV.1はカノン砲をLV.1に増強することと、防衛部隊の15の攻撃力・15の防衛力・1%の魔法防衛力をアップすることができます。 編集 城壁 2 編集 編集 編集 編集 編集 編集 城壁 8 城壁LV.8はカノン砲をLV.8に増強することと、防衛部隊の120の攻撃力・120の防御力・8%の魔法防御力をアップすることができます。 編集 城壁 9 市政庁 LV.6 45,112 2,306 1,855 941 638 336 202 01 30 00 編集 編集 コメント 名前
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城壁(県城)へ戻る 施設名 LV 前提 必要資源 必要銅銭 建設時間 城防御施設数 説明 木材 鉄鉱 石材 食糧 城壁(県城) 1 県衙(LV1) 1,194 361 1,190 444 0 07 30 250 防御度増加 101(%) 城壁(県城) 2 県衙(LV1) 1,726 522 1,720 642 71 0 09 00 500 防御度増加 102(%) 城壁(県城) 3 県衙(LV2) 2,380 720 2,372 886 98 0 10 48 750 防御度増加 103(%) 城壁(県城) 4 県衙(LV3) 3,169 958 3,158 1,179 130 0 12 58 1050 防御度増加 104(%) 城壁(県城) 5 県衙(LV4) 4,066 1,229 4,053 1,513 167 0 15 33 1400 防御度増加 105(%) 城壁(県城) 6 県衙(LV5) 5,004 1,513 4,987 1,862 206 0 18 40 1800 防御度増加 106(%) 城壁(県城) 7 県衙(LV6) 5,925 1,791 5,905 2,205 244 0 22 24 2250 防御度増加 107(%) 城壁(県城) 8 県衙(LV7) 6,722 2,032 6,700 2,501 276 0 26 52 2750 防御度増加 108(%) 城壁(県城) 9 県衙(LV8) 9,768 2,953 9,735 3,634 402 0 32 15 3300 防御度増加 109(%) 城壁(県城) 10 県衙(LV9) 14,192 4,291 14,145 5,281 583 0 38 42 4550 防御度増加 110(%) 城壁(県城) 11 県衙(LV10) 20,622 6,237 20,569 7,673 848 0 46 26 4550 防御度増加 111(%) 城壁(県城) 12 県衙(LV11) 29,963 9,062 29,886 11,149 1,232 0 55 44 5250 防御度増加 112(%) 城壁(県城) 13 県衙(LV12) 43,537 13,167 43,424 16,200 1,790 1 06 52 6000 防御度増加 113(%) 城壁(県城) 14 県衙(LV13) 63,259 19,132 63,096 23,538 2,601 1 20 15 6800 防御度増加 114(%) 城壁(県城) 15 県衙(LV14) 91,915 27,799 91,678 34,201 3,779 1 36 18 7650 防御度増加 115(%) 城壁(県城) 16 県衙(LV15) 132,216 39,988 131,876 49,197 5,436 1 55 33 8550 防御度増加 116(%) 城壁(県城) 17 県衙(LV16) 190,189 57,521 189,700 70,768 7,819 2 18 40 9500 防御度増加 117(%) 城壁(県城) 18 県衙(LV17) 273,582 82,743 272,877 101,798 11,248 2 46 24 10500 防御度増加 118(%) 城壁(県城) 19 県衙(LV18) 393,539 119,023 392,526 146,433 16,180 3 19 40 11550 防御度増加 119(%) 城壁(県城) 20 県衙(LV19) 566,094 171,211 564,637 210,640 23,274 3 59 37 12650 防御度増加 120(%) 城壁(県城) 21 県衙(LV20) 1,332,802 403,405 1,330,367 495,926 54,945 4 47 32 13800 防御度増加 121(%) 城壁(県城) 22 県衙(LV21) 1,677,977 507,881 1,674,910 624,363 69,175 5 45 02 15000 防御度増加 122(%) 城壁(県城) 23 県衙(LV22) 2,130,924 644,976 2,127,031 792,902 87,848 6 54 03 16250 防御度増加 123(%) 城壁(県城) 24 県衙(LV23) 2,731,298 826,694 2,726,308 1,016,297 112,598 8 16 51 17550 防御度増加 124% 城壁(県城) 25 県衙(LV24) 3,531,689 1,068,952 3,525,236 1,314,117 145,594 9 56 14 18900 防御度増加 125(%) 城壁(県城) 26 県衙(LV25) 4,650,043 1,407,449 4,641,546 1,730,248 191,698 11 55 28 20300 防御度増加 126(%) 城壁(県城) 27 県衙(LV26) 6,229,700 1,885,571 6,218,317 2,318,028 256,820 14 18 34 21750 防御度増加 127(%) 城壁(県城) 28 県衙(LV27) 8,490,796 2,569,947 8,475,281 3,159,366 350,034 17 10 17 23250 防御度増加 128(%) 城壁(県城) 29 県衙(LV28) 11,771,705 3,562,994 11,750,195 4,380,169 485,290 20 36 20 24800 防御度増加 129(%) 城壁(県城) 30 県衙(LV29) 15,734,126 4,762,317 15,705,376 5,854,558 648,641 24 43 36 26400 防御度増加 130(%) 城壁(県城) 31 県衙(LV30) 21,377,634 6,470,463 21,338,572 7,954,469 881,295 29 40 19 28050 防御度増加 131(%) 城壁(県城) 32 県衙(LV31) 29,518,610 8,934,528 29,464,673 10,983,669 1,216,907 35 36 23 29750 防御度増加 132(%) 城壁(県城) 33 県衙(LV32) 41,411,730 12,534,271 41,336,061 15,409,016 1,707,202 42 43 40 31500 防御度増加 133(%) 城壁(県城) 34 県衙(LV33)堅固な基地(1) 59,013,335 17,861,827 58,905,504 21,958,450 2,432,830 51 16 24 33300 防御度増加 134(%)
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保護する城壁レイナウス レア 光文明 8マナ 9000 アーマード・フォート ■ブロッカー ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 ■このクリーチャーが破壊されたとき、自分の手札から、「S・トリガー」付きの呪文を1枚、コストを支払わずに唱えてよい。 (F)盾に込められた神秘の力を、そのまま城壁に閉じ込めた。 作者:MorG 評価