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埋め込み準備 UC 自然文明 (2) 呪文 サイコ・ステップスペル(手札からこの呪文を唱えた後超次元ゾーンに置いて良い。超次元ゾーンのこのカードをコストを支払い唱えて良い) ■山札の上から6枚を見る。その中からコスト4以下でサイコ・ステップを持つカードを1枚選び、超次元ゾーンに置く。 作者:巡るときのか フレーバーテキスト 説明 超次元ゾーンにサイコステップカードをおける。 これである程度のシステムサイコステップカードを置けたら嬉しい。 2回使えるので、序盤と中盤でも使うのがいいだろう。 関連カード + ... 評価 現代のカードパワーと比べてください。 選択肢 投票 強すぎ (0) ちょうどいい (0) 弱い (0) 感想をどうぞ 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (0) つまらない (0) 評価 名前 コメント
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手順案 ( 1動画分について ) DLされたファイルの切り出しと素材化 出力されたファイルと元画像を合成(NiVEを使用) 具体的作業 ※動画の埋め込みソフトにNiVEを使うことを前提とした手順,作業です.よって,NiVE以外のソフトを使う場合はこれらの手順,作業と違う場合があります. ※画面キャプチャーソフトが使える場合,下記の作業は,「指定された10秒をただキャプチャーするだけ」と,大幅に簡略化できます.但し,fps(1秒間に撮影する画像数.frame per second)が低いものは使えないかも知れません.第6回のまとめ動画は常に25fps以上だったと思います. DLされたファイルの切り出しと素材化 ■flvファイルの場合 1.DLされたFLVファイルの切り出し FLVファイルをそのまま切り出せるソフトRichFLVをDLします. 任意の10秒程度を切り取ります.AVIに変換する際にかなりの容量を食うので,10秒ちょいくらいを切り取りたいところです.しかし,切り出しの始点については細かく設定できない(動画を解析してキーフレームがいくつか作られている模様)ので,どうしても意図した始点とずれてしまう場合のみ,前後するなど調節して長めに切り取ります. 「Export- FLV」を押すと,とてもあっさりとファイルが出力されます. 2.切り出されたFLVファイルをAVIファイルとWAVファイルに出力して素材化 FLVなどをAVIに変換できるソフトhugflashをDLします. リンク先でも言及されていますが,FLVの形式によってエラーが出るのを防ぐ為に,VP6のVFWコーデックもインストールします. また,AVIは容量が急激に増えてしまう(10秒程度の動画で数10MB!)ので,Huffyuvというコーデックを入れておくといいっぽいです.(良く分かりませんがHuffyuvは可逆圧縮で劣化しなくて良いらしいです.NiVEでも使うので入れておいた方がいい気がします.) 設定(右上のボタン)はこんな感じです. 出力は,先ほどインストールしたHuffyuvってやつが無難だと思われます. 困ったら無圧縮,練習用ならDivXといったあたり.(DivXで十分な気もするんですけど,いかんせん右下のロゴがw) ここら辺は要検討ですかね.ほとんど画質に影響しないのに無駄に容量を食うのであればほとんど意味がないわけですし. 教えて圧縮に詳しい人... ※因みに,AVIの映像ファイルとWAVの音声ファイルの2種類を分けて出力するのは,NiVEの仕様の為です.(プラグインを入れれば分ける必要はないですが.) ■swfファイルの場合 aパターン DLしたswfファイルを、とりあえずデスクトップに置いて、名前を半角のみにする。←コレ大事! Aviutlのプラグインに Shockwave Flash VFAPI Plug-In(swf.vfp)(まるも製作所)入れる。 これで、デスクトップに置いたswfが開けられるので、 AviUtlで範囲を設定して、avi出力。 bパターン swfファイル=ニコニコムービーメーカー(NMM)=静止画の連続 なので,画面録画ソフトを使っても品質に影響はしない.但し,この時「システム音源」を録音できるソフトが望ましい. MacならiShowUというソフトの体験版で対応出来る.その他,画面の切り替わりが激しくない動画についても,対応できる. 画面録画が出来れば,容量も食わず,ファイル形式にも悩まされず,非常に楽ができる. ■mp4ファイルの場合 AviUtlのプラグインに、DirectShow File Reader プラグイン for AviUtl(DSinputとか)(AviUtl実験室)を入れると、AviUltでmp4は開けられるはず。 AviUtlで範囲を設定して、avi出力。 もしくは、CravingExplorerで、aviでまるまるDL。 出力されたファイルと元画像を合成 多機能モーショングラフィックスソフトのNiVEをDLします. 解凍したファイル内の"NicoVisualEffects.exe"をダブルクリックすると起動します.(以下一応説明) ファイル- 新規プロジェクト- 新規プロジェクト(そのままでOKなはず)- でOKかと.(フレームレートは30fpsのままでもいいかも.24fpsでも見た感じが変わらないっぽいので,それなら少しでも容量を少なくしたい欲求がw.長さ10秒はここできっちり設定した方が楽な気がしました.後から"設定- コンポジション設定"で変えられるので気楽に.) まず, 設定- 環境設定 で"操作ごとにプレビューを更新する"にチェックを入れておくとリアルタイムでプレビューが表示されて便利なようです. ファイル- 読み込み- VFWInputでAVIファイル(下記例ではdefault3.avi) ファイル- 読み込み- WaveInputでWAVファイル(下記例ではdefault3.wav) ファイル- 読み込み- ImageInputで画像ファイル(下記例ではembed_test1.bmp) をそれぞれ読み込みます. 読み込んだファイルを順にダブルクリックして,タイムラインに挿入します.(タイムラインのところは順番によって重なりの順番が変わります.プレビューで確認しながらドラッグ ドロップで順番を入れ替えて下さい.) 開始1フレーム目のマテリアル- 位置,スケールを下記のように変更します. ※位置は埋め込みスペースに来るように変えます.(数字打ち込むよりドラッグの方が楽?) ※今回の画像に限っては,埋め込みスペースの中心座標が(190,234)に来るように作ったのでこの値を直接打ち込んでも良いです. ※スケールに関しては,ニコニコ動画から普通にDLすると,標準サイズの512*384で画面めいっぱいだと思います. 62%という数字は,320*240に近くなるかなぁと思っただけで,60%にすれば第2回の時と同様の308*230くらいの大きさに縮小されます.大きさに関しては画像作成者の埋め込みスペースのサイズに依りますねw 10秒よりも長いAVI,WAVファイルの場合は,どの10秒部分にするかを調節します. この際,映像ファイルと音声ファイルは一致するように調節します.ここらへんも面倒なので,やはり10秒切り出す時にほぼ10秒ほど切り出せていた方がいい気がします. 因みに,プレビュー再生については,デフォルトでミュートになっていますし,ミュート解除しても音はブツギレ(仕様らしい)なのでびっくりしないように. あとは, ファイル- 書き出し- VFWOutput でaviファイルが作られます. 圧縮形式については,hugflashの時と同様です. ここで無圧縮を選択すると,100MBを軽く超えてきたりします. これで一人分なのを考えると,もし30人分などとなれば3GBオーバーとなりますね.Huffyuvだと半分くらいになるようです. 全員分をNiVEで作るよりは,人数分作ったAVIファイルをWindowsムービーメーカーで合体させる方が無難な気がします…が,どうでしょうかね? >>そんな気がします。まとめて埋め込み部分をムービーメーカーで作り、AviUtlでついでにサイズも一緒に変換してNiVE用にavi出力しました。 とりあえず,任意のニコニコ動画をDLし,任意の10秒程度を切りだし,AVIとWAVに変換. あとはその2ファイルと,こちらの画像ファイルを使って合成する練習をしてみて下さい. あと,意味ない気がめちゃくちゃしますが上記例のNiVEのファイルNew Project2.nvpも置いておきます.流石に11KBしかないw! 因みに,使い方は,"NiVE"でタグ検索するとかなり出てきますので,この説明でぴんとこなかった方はそちらも参考にして下さい.NiVEというソフトの威力はこんなもんじゃないことも分かりますw
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/2909.html
+ 告知参照用 ネタバレ自粛期間の設定 告知欄の任意の場所に以下のspanclassを埋め込むと spanclass(spoil-okng) は期間外はref-spoil-okのテキスト、期間中はref-spoil-ngのテキストを挿入します。 %spanclass(spoil-ng) は期間外は何も表示せず、期間中はref-spoil-ngのテキストを挿入します ネタバレ期間指定 ネタバレ期間外のテキスト 現在、期間外です ネタバレ自粛中のテキスト 8月4日(水)18 00~8月11日(水)18 00まで Lostbelt No.6のネタバレは「考察/ネタバレ」で コメントフォームの告知欄 [部分編集] コメントフォームの利用について Comments policy Terms of Use ・ネタバレ自粛期間中はシナリオや真名のネタバレは禁止です! ネタバレ自粛期間の文字列挿入箇所 ・コメントの内容に準じたコメントフォームを利用しましょう! 性能議論タブ サーヴァントの性能について 召喚報告タブ 聖晶石召喚(ガチャ)の 結果報告のみ のコメント ※報告を扇動したり異なるフォームへの投稿が散見した場合、coや規制対応することがあります ・現在、異なる板へのガチャ報告に利用者が定型文で誘導を行えるようルール改定するか議論中です。 時間がありましたら賛成/反対だけで構わないのでレスの協力お願いします 閉じる 告知表示タイミング 初回(閉じるボタンを押すまで) 翌月になる 告知ページが更新される デザイン(自動的に変更になる部分) 赤黒背景 表は黒文字 文字は白文字 トップページの告知欄 [編集] ネタバレに関する注意 当サイトでは、ネタバレ自粛期間(下記参照)を除き、 基本的にはネタバレに類するコメントの投稿を制限していません。 また、一部のページにはサーヴァントの真名判明後の情報が記載されています。 ネタバレ自粛期間について ▼表示/非表示 当サイトでは、シナリオの追加配信から7日間をネタバレ自粛期間としています。 考察/ネタバレページ以外での真名などに関する記述は、上記期間後まで控えてください。 期間後、ネタバレを見たくない方は、追加シナリオ以前の考察/ネタバレページを利用してください。 亜種特異点Ⅰ以降、ストーリーを進行させることで真名が判明するサーヴァントが登場します。 真名判明後に開示される情報(真名・宝具の名称など)の記述・コメント投稿は、実装の一週間後まで控えるようにお願いします。 例外として、考察/ネタバレページでは情報の取り扱いを制限しません。 このネタバレ自粛の期間は、延長または短縮される可能性があります。 なにか意見がありましたら、編集掲示板までお願いします。 期間中、ネタバレに類する編集行為を行った編集者に対して、編集規制を掛けることがあります。 情報解禁のタイミングで、まとめて規制を解除する予定です。 それより早い解除が必要であれば、問い合わせフォームから連絡してください。 メニューページの告知欄 [編集] サーヴァントのフッター告知欄共通 [編集] 「 召喚報告板 」が設置されました。 ※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。 任意のサーヴァントだけ告知する場合 フッター告知欄共通の中に以下の書式を埋め込む #divclass(ra-svt001,ra-svt165){{{ // 表示したい内容はここに }}} ならNo.001とNo.165のサーヴァント個別ページにのみ挿入されます 最終更新日時 2021年08月04日 (水) 17時34分07秒
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2009-03-18 勇者一覧 2009年3月3日サンショウウオ ◆B63gYKJKEYその1 2009年3月3日サンショウウオ ◆B63gYKJKEYその2 2009年3月2日まこうじん ◆XA32.sk8m.その1 2009年3月2日まこうじん ◆XA32.sk8m.その2 2009-03-17 コメント/要望・雑談5 2008年5月20日 Yenn ◆3qDMUSp0ng ひのと ◆hinotoatMI ひでお ◆qLXT0QtpXk (コラボ) 2009年3月1日◆ITMv32OB66 2009年3月1日ピヨ ◆cKKHa6WOvw 2009-03-15 youtube動画埋め込み版166-170 168スレ ざん湖 ◆nswdUnNGnQ 168スレ ガリベン ◆5jF86izgKQ 168スレ Yenn ◆3qDMUSp0ngその3 168スレ まこうじん ◆XA32.sk8m. 168スレ Yenn ◆3qDMUSp0ngその2 168スレ Yenn ◆3qDMUSp0ngその1 167スレ 神奈 ◆ABwDT7aJZo. 167スレ サンショウウオ ◆B63gYKJKEYその3 167スレ サンショウウオ ◆B63gYKJKEYその2 アップされた動画youtube補完151-200 2009年2月24日ペイン ◆eTsMgllceI&ガリベン ◆5jF86izgKQ&狐 ◆r7Y88Tobf2その4 2009年2月24日ペイン ◆eTsMgllceI&ガリベン ◆5jF86izgKQ&狐 ◆r7Y88Tobf2その3 2009年2月24日ペイン ◆eTsMgllceI&ガリベン ◆5jF86izgKQ&狐 ◆r7Y88Tobf2その2 2009年2月24日ペイン ◆eTsMgllceI&ガリベン ◆5jF86izgKQ&狐 ◆r7Y88Tobf2その1 コメント/要望・雑談4 トップページ メニュー 要望・雑談5 2008年5月19日柚子茶 ◆NsScf91H.Y 2008年5月18日 とら ◆I7ud1/ga5M 2008年5月17日 桃缶 ◆8OLORHAFF. 2008年5月16日 ピアノ ◆CBrEEDAl96 2008年5月13日 Yenn ◆3qDMUSp0ng 2009-03-14 2009年2月26日段ボール ◆rp2a9Ac44w 2009年2月27日ぽに◆DMVtSSFzcg 2009年2月27日米 ◆OuAhQ/3jOM&マル ◆PvvOKHcpZI&ミソ ◆KQ3.LWoLrc 2009-03-10 youtube動画埋め込み番001-165 youtube動画埋め込み版161-165 165スレ ◆ITMv32OB66 165スレ ミソ◆KQ3.LWoLrc 165スレ 米◆OuAhQ3jOM 164スレ その2 164スレ その1 163スレ その2 {163スレ その1 162スレ サンショウウオ◆B63gYKJKEYその2 162スレ サンショウウオ◆B63gYKJKEYその1 162スレ 上海蓬莱◆urfQ7AEfjs 161スレ ペイン◆eTsMgllceI 161スレ 2009-03-09 youtube動画埋め込み版106-110 109・110スレ 106・107スレ 167スレ サンショウウオ ◆B63gYKJKEY 167スレ ピヨ◆cKKHa6WOvw 167スレ 狐◆r7Y88Tobf2その1 166スレ ID_3sOftjwfO 166スレ サンショウウオ◆B63gYKJKEYその2 166スレ サンショウウオ◆B63gYKJKEYその1 166スレ まこうじん◆XA32.sk8m. 155スレ Yenn◆3qDMUSp0ng 139スレ 104スレ 103スレ ドントコイ◆HeZDZ4Z9. youtube動画埋め込み版101-105 アップされた動画youtube補完 アップされた動画youtube補完101-150 アップされた動画youtube補完001-100 95スレ 青◆.5wljPk1.c & 紅◆lsaxZALrTI youtube動画埋め込み版081-085.5 2009-03-06 勇者名簿 2009-03-05 youtube動画埋め込み版156-160 160スレ 159スレ ノア◆WODiPzWX8U 159スレ サンショウウオ◆B63gYKJKEY 159スレ 刹那◆M8PaRoIkNk 159スレ ◆ITMv32OB66その2 159スレ ◆ITMv32OB66その1 158スレ ガリベン◆5jF86izgKQ 158スレ アル◆0pMA.RIvAM 158スレ ◆ITMv32OB66その3 158スレ ◆ITMv32OB66その2 158スレ ◆ITMv32OB66その1 158スレ ガリベン◆5jF86izgKQ動画配信その2 158スレ ガリベン◆5jF86izgKQ動画配信その1 158スレ アル ◆0pMA.RIvAM動画配信alfアカウント側その3 158スレ アル ◆0pMA.RIvAM動画配信alfアカウント側その2 158スレ アル ◆0pMA.RIvAM動画配信alfアカウント側その1 158スレ アル ◆0pMA.RIvAM動画配信アカウント側その3 158スレ アル ◆0pMA.RIvAM動画配信アカウント側その2 158スレ アル ◆0pMA.RIvAM動画配信アカウント側その1 157スレ ◆ITMv32OB66 157スレ えm◆zqL7xE3TXw 157スレ Yenn◆3qDMUSp0ng 157スレ ガリベン◆5jF86izgKQ 157スレ ぽこちゃん◆rgfo3PKWzk 157スレ アル◆0pMA.RIvAM動画配信その3+α 157スレ アル◆0pMA.RIvAM動画配信その2 157スレ アル◆0pMA.RIvAM動画配信その1 156スレ 更新履歴過去ログ 1 2 更新履歴過去ログ 1 2
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+... 現在告知機能実装テスト中 ネタバレ自粛期間の設定 ネタバレ期間指定 ネタバレ期間外のテキスト 現在、期間外です ネタバレ自粛中のテキスト 第二部アナスタシアのネタバレは考察/ネタバレ掲示板で 説明 告知欄の任意の場所に以下のspanclassを埋め込むと spanclass(spoil-okng) は期間外はref-spoil-okのテキスト、期間中はref-spoil-ngのテキストを挿入します。 %spanclass(spoil-ng) は期間外は何も表示せず、期間中はref-spoil-ngのテキストを挿入します 任意のサーヴァントの告知欄 指定したサーヴァントのコメントフォーム下のフッター部分に表示されます #divclass(ra-svt001,ra-svt165){{{ }}} ならNo.001とNo.165のサーヴァント個別ページにのみ挿入されます No001とNo165 このサーヴァントは第二部アナスタシアにおけるネタバレ自粛対象です。 No002 【更新】2018年3月11日のアップデートでスキル3が強化されました。 コメントフォームの告知欄 [部分編集] コメントフォームの利用について Comments policy Terms of Use ・ネタバレ自粛期間中はシナリオや真名のネタバレは禁止です! ネタバレ自粛期間の文字列挿入箇所 ・コメントの内容に準じたコメントフォームを利用しましょう! 性能議論タブ サーヴァントの性能について 召喚報告タブ 聖晶石召喚(ガチャ)の 結果報告のみ のコメント ※報告を扇動したり異なるフォームへの投稿が散見した場合、coや規制対応することがあります ・現在、異なる板へのガチャ報告に利用者が定型文で誘導を行えるようルール改定するか議論中です。 時間がありましたら賛成/反対だけで構わないのでレスの協力お願いします 閉じる 告知表示タイミング 初回(閉じるボタンを押すまで) 翌月になる 告知ページが更新される デザイン(自動的に変更になる部分) 赤黒背景 表は黒文字 文字は白文字 トップページの告知欄 [編集] メニューページの告知欄 [編集] 最終更新日時 2018年01月15日 (月) 19時40分07秒
https://w.atwiki.jp/analoghack/pages/26.html
埋め込み機器 埋め込み機器は、主にアシスト機器では達成不可能な役割のために使われます。 埋め込み機器の最も代表的な例が人工臓器です。 外付けのアシスト機器では、能力的あるいはインタフェース的に間に合わない場合、埋め込み機器が用いられています。病気の人間が移植する人工臓器は、まさにアシスト機器では間に合わないから移植する人体拡張機器です。 この例は、つまり埋め込み機器とアシスト機器の差が、命がかかっていれば、あっさり吹き飛ぶということでもあります。 命の危険にさらされている場所では、埋め込み機器も一般的に用いられます。 軍人や一部の治安関係者がそれで、埋め込み機器の使用は珍しいことではありません。 強化身体能力 身体能力の埋め込み機器による拡張で、もっともよく扱われるものは医療用途です。身体のきかなくなった病人や老人にとって、もう一度運動ができるようになることは人生の質を大きく上げる効果が見込めます。 ただし、この用途では、一般成人男性程度くらいまでと出力や強度に制限がかけられています。 人工関節や人工骨のような耐久性の高いパーツは、移植後一年くらいまでの経過観察で拒絶がないことを確認すれば、その後は一生メンテナンスしないこともあります。 埋め込み機器による筋力などのそれ以上の強化は、外付けのアシスト機器で行うよりもハードルが高くなります。外付け機器では強いフレームを外付けできましたが、埋め込みでこれをやるには力に見合ったレベルまで骨格と腱を強化しなければならないためです。 しかも、フレームが歪みや破断を起こしたとき、この矯正や取り替えに手術が必要になります。フレームは、戦闘のような力のかかる仕事に使うと歪むリスクを常に抱えています。歪みを防ぐほど頑強かつ柔軟な素材で作ることも可能ですが、そうした素材はとても高額です。 なので、このメンテナンス性の悪さから、軍では全身義体よりもパワードスーツのほうが圧倒的によく用いられます。少なくとも、パワードスーツの制式装備は存在しますが、制式装備としての全身義体は世界中の軍で存在しません。 身体能力を埋め込み機器で強化する場合、まず収入の手段があって目的に合うように行われます。ただし、メンテナンスの経費も契約によっては自分持ちであるため、手術費用を稼ぐことも容易ではありません。 社会不安の強い地域では、高額の報酬を求めて身体強化をするケースが多いのも特徴です。紛争地域などでは、四肢を失う確率も高く、義肢にするとき強化を施した民兵がニュースによく登場します。基本的に身体能力の強化は、自分の身体ひとつで稼ぐ労働者が、自らに投資するため行うものなのです こうした山っ気が強いユーザーが多いため、身体能力の強化をしている者が白い目で見られることはよくあります。 身体能力強化のもうひとつの注意されるべき側面としては、心理的なケアが継続して必要であることがあります。 身体感覚と強化した身体は、育んできた身体感覚とズレを生じます。これが自分を見失うきっかけとなり、社会生活を危機に陥らせ、あるいは強迫神経症や統合失調症など精神症の原因となります。 身体能力強化のユーザーに山師が多いため、こうして追い詰められても適切なケアを受けていないことがよくあります。そして、取り返しのつかない事件を起こすケースもしばしば起こっています。 こうしたことから、会員制クラブや一部のレストランのような入場者を厳しく制限する場所では、身体能力に医療用以上の強化を施した人間が入場できません。入場不可能な店はそれなりに多く、ガイドブックには、強化を施したユーザーが入場可能かどうかは必ず記載されています。 日本では、身体能力強化を施した人間は、その施した部位と身体能力を警察に登録する必要があります。これは、強化をした人体が凶器であるとみなされるためです。 たとえば身体能力強化をした人間が、生身の人間を殴って傷害事件になった場合、裁判では凶器を用いたとして扱われることにあります。 感覚機器 埋め込み機器としては、感覚機器はもっとも簡易なものと、もっとも人間性のエッジラインに迫るものが存在するカテゴリです。 感覚器の増強は、ボディガードや警察官、兵士などに特によく用いられます。両手を常に開けておくということが、生存に繋がるためです。 埋め込み機器での感覚増強は、暗視や望遠などの機能追加の他、老眼など生体の事由で感覚が弱まった人々にも使われます。 埋め込み機器による感覚増強には、皮下に無線機を埋め込むような、ごくごく簡単なものが存在します。 これは太めの注射針のような専用の道具を用いて、手術なしでもインプラントができるほどです。しかも、機器自体が糖でできていて、放っておくと体内に吸収されてしまします。 無線機を頭蓋骨に接触する位置に埋め込むのは、もっともよく行われているインプラントのひとつです。これは無線通話がハンズフリーで行えるためで、携帯端末のヘビーユーザーにしばしば行われます。 また、携帯端末の画面として機能する画像素子を網膜に貼り付けるようなことも、高い頻度で行われています。 端末画像をゴーグルや眼鏡などに頼らずハンズフリーで見ることができるのは、大きなアドバンテージです。無線機と端末画像については、あらゆる職業、人種、年齢で行われています。 端末をいついかなるときでもハンズフリーで扱えるとは、ネットワークにいつでも接続できるということで、生身の目の人間とは明確に違った視界を生きるとも言えます。 感覚器増強のうち、端末画面のハンズフリー化は、長期の入院や療養を行っている患者が行っているケースもあります。これは、退屈を紛らわすためと、恐怖をまぎらわすためです。 ゲームや映画などのハードユーザーが、年を取る前にハンズフリー化を行ったり、寝たきりになって端末を保持するのもつらい状態になって埋め込み機器を使うケースもよくあります。老人が快適な場所でずっと中空を眺めている風景は、珍しいものではありません。 脳処理能力の増強 埋め込み機器による脳処理能力増強は、「副脳」と呼ばれる埋め込み機器で行います。 この「副脳」による強化は、感覚としては機器を使用している感覚が一切無く、ボーダーレスで自分の能力が上がったように感じられます。 その効果は非常に高く、思考力や論理構成力、発想力が顕著に上がります。ただし、副脳による強化で上がる発想力とは、図形の角度を変えるような「ものの見え方の角度を変える能力」と「同じパターンを探す」能力が中心になります。 また、脳と接続した外部記憶領域、あるいはネットワーク上のデータを、脳の海馬と同じように使うことも可能なので、莫大なデータにアクセスすることも可能です。 ただし、その万能感は多くの部分、錯覚であることも判明しています。(参考「拡張された人間-人体補助機器と人工知能」) それでもなお、人間の生体の脳の能力とアーキテクチャの問題により、高度AIの能力(超高度AIですらはなく)に勝つことは、たいていの仕事でほぼないのです。これは自動車に対して人間をどこまで強化すれば徒競走で勝てるのかという例で語られることがあります。人間の能力を上げることは無意味ではないのですが、自動車に競走で勝てるかはまた別の問題です。 神経反応を加速して、アスリートに人間以上の動きをさせるようなことも可能です。ですが、脳と加速している機器の間のなかだちは人工知能がおこなうことになります。(参考「拡張された人間-人体補助機器と人工知能」) 脳の処理能力の増強は、ホワイトカラーの労働者にしばしば行われます。ビジネスの現場では、健康的に見えるということが重視されるため、アシスト機器による外部増強よりも埋め込み機器が使用されることは数多くあります。 純粋拡張機器 人間の能力にない機能を追加する純粋拡張機器は、埋め込み機器によって行われることはほとんどありません。 アシスト機器によるものとは違って、仕事のためだけに使われることが軍事以外ではないためです。 一般的な企業では、人間の能力にない能力を機器で外付け追加するならともかく、埋め込み機器で行うことを倫理にもとるとしているのです。(※) (※)埋め込み機器による純粋拡張は、一種の人間改造であると考えられています。これが倫理的に問題ないということは、一昔ふうの怪人への改造が問題ないということでもあるためです。 純粋拡張機器の埋め込みは、ライフスタイルや信条の問題であるとみなされます。 この違いは、社会から見られる目の差にあらわれます。 純粋拡張機器の埋め込み自体に法的規制がかかっていることは少なくありません。日本でも制限があります。 機器を市場流通させるためには認可マークが必要になり、許諾されている機器のほうが少ないほどです。 こうした拡張機器の埋め込みは、宇宙生活者の間ではしばしば行われます。これは、宇宙生活者たちが埋め込み機器に寛容であるためです。 宇宙生活で四肢や内臓を失う可能性が高いためもありますが、単純に必要であることが大きく影響しています。引力と酸素と水がある地上で進化した生物である人間は、宇宙では不自由することが多いのです。 たとえば、蜘蛛のような粘着質の糸を射出する機能を、地上生活ではそれほど必要としません。けれど、無重量状態でひとつところに留まることにすら苦労する宇宙では、これは遥かに使い出がある能力なのです。 このため、宇宙生活者のニーズに応えるため、埋め込み機器メーカーは宇宙に拠点を持ちたがっています。 けれど、これは宇宙に高度AIを持ち込むことを制限するIAIAの方針などによって実現していません。宇宙で人間性を大きく変動させる文化が花開くことを、地球文化は恐れているのです。(参照「宇宙利用」) 美容機器 埋め込み式機器の中で、もうひとつよく用いられているのは、埋め込み機器による美容整形です。 これは鼻を高くするなどの整形のための人工骨格、恒久的な瞳や虹彩の色彩変化も含まれます。 美容整形の技術の歴史により、鼻を高くする手術などは利便性が上がっています。手術後に三日間程度なら可塑性があり、鼻のかたちや顎やほお骨のかたちなどは、術後に調整を行います。 また、人工表情筋の移植によって、顔のかたちだけではなく、笑顔などの表情レベルでの整形が可能になっています。 人工皮膚への張り替え技術も存在し、六十台、七十台でも、見た目では二十台に見えるような人間もいます。 最もよく扱われる美容機器は、医療用途の埋め込み機器との中間的な存在である人工顎です。再生治療による歯肉再生と差し歯では、崩れ落ちる砂山を何度も作り直すようなものでもあり、ものを食べ続けるために入れ歯のかわりに人工顎の移植をする人々は一定割合でいます。 ただし、これは突き詰めると姿勢を保つために骨格を増強したり、皮膚コンディションを保つために人工臓器を移植することにも繋がります。 最終的に、美容を保つために全身義体にする必要があるということであり、美容機器は際限なくお金のかかる一種の泥沼であると考えられています。
https://w.atwiki.jp/opensocial/pages/18.html
Module Prefs 内 Require feature="flash" / CDATA内 $( #container ).flash( http //example.com/data.swf , { width 50, height 100, flashVars { comment Say Hello! } }); 簡単すなぁ。 参考リンク Flash - opensocial-jquery - Flash コンテンツを埋め込んで表示できます。 Flash Player の存在とバージョンを確認できます。 - Project Hosting on Google Code http //code.google.com/p/opensocial-jquery/wiki/Flash
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失敗文 時計埋め込み3 10時間経って放棄。 Sun Jan 06 21 45 40 2013 目黒の写真美術館に巨大なピンホールカメラが展示されていた。 通常のピンホールカメラは立方体の側面1つに小さな穴があり、 外界のいろいろな方向から光子群が穴を通過し、 立方体内面に、逆さになった像を描く。 このピンホールカメラの内部空間に入って 倒立した像を見ることができた。 これをちょっと改造しよう。立方体から半球にし、 半球底面中央に小さな穴を開け、投影面をドーム内面にする。 ドーム中心にある投影機から光子をドーム内面に投射する感じ。 いろいろな方向からやって来た光子群が同時にピンホールを通過し、 ドーム内面に像を描く。 ピンホールを通過し、ドーム内壁面に到達するまでの経路が均等化された。 外界のいろいろなものには遠くのビルや、比較的近くの街路樹があった。 夜空に見える北極星やシリウス。それぞれ地球までの距離が違う。 外界のいろいろなものがピンホールに到達する距離が違うように。 夜空に見えるオリオンの三ツ星。これを見かけ上、線分とする。 天文学によれば地球までの距離は同じではない。 距離が同じであれば、観察行為は、情報遅延があるとは言え、 3つの同時存在を確認したことにある。 地球から等距離ならば円弧上にある。 オリオンの三ツ星は4つの星々の枠内にある。 夜空全体はドーム状に見えるが、その部分範囲だけに注目すると平面に見える。 その平面内にある直線性の線分は見かけ上、円弧には見えず、円弦である。 実際に三ツ星の真ん中の星が、円弦にあり、両端の星が円弧にあれば、 3つの星が送り出した映像が同時刻であっても、地球への到着はズレる。 真ん中の星の情報だけ先に着く。 この円弦を特殊相対性理論の列車が走っていたらどうなるであろうか。 特殊相対性理論の思考実験。列車長さや列車内の光子には注目しているが、 列車が通過した、及びこれから走るところの線路の存在に着目すると、 どうも、映像が目に辿り着く情報遅延を考慮し忘れているに気付く。 ガリレオやニュートンの時代ならいい。光速度一定、 それは見かけのxy座標面内での動きだけではなく、 そのxy座標面と思われる曲率があったりなかったりする面情報が、 ピンホールに辿りつく奥行き方向も考えなきゃ。 まるでアインシュタインの一般相対性理論で、 地球表面と地球中心を考えるときのように。 まったくもってアインシュタインは天才だが、 テレビゲームをしてなかった。 FPSやTPS。 100年後の我々にとっては、当然の世界。 円に内接する正六角形。その上半分。 半円に内接する「3つの正三角形からなる台形」。 円の中心、半円の中心に 光子が落ちてくるを待ち受ける アリジゴクをイメージするよ。 台形の上底、逆三角形の底辺が円弦になってる。 △▽△ ここに三ツ星を配置する。 真ん中は垂線。半円中心からの垂線は斜辺である半円半径より短い。 ということは、 3次元空間の三ツ星で同時に起こった事象が、地球では、 真ん中の星の事象だけが早く辿り着く。 三ツ星からなる線分を線路に見立て、一定速度で列車を動かしたら、 地球では、だんだん速くなり、真ん中を通過するとだんだん遅くなる。 全体的に情報遅延は事象地点からの距離で発生するけど、 これを経路長分だけ補正しないと。 アインシュタインが要請している普遍性は見かけのことじゃないからね。 逆三角形の両端、台形上底の両端は、地球までの距離、半円半径。 垂線を下したところ、台形上点中間地点は、垂線を半円円弧まで延長すれば、 これも半円半径になるで。 これで等距離化できた。 復習するよ。 部屋の壁に横線、線分をイメージしてくれ。 壁まで1メートルのとこに立っている。 自分の頭部から線分両端への斜線と 壁に下した垂線の長さは揃ってない。 いま、壁にイメージした線分が光った。 まだ光った瞬間には、線分各点を旅立った光子は頭部に到着していない。 だから、まだ光は見えない。 いま、線分中央が光ったのが見えた。 徐々にその光ったのが両端に拡がる。 線分を瞬間点灯しただけなのと点灯し続けるの両方イメージしといて。 観察は記録した。 しかし、これは情報摂取地点での見かけの記録でしかないから、 情報遅延分を補正しなければならない。 壁にイメージした線分。水平方向だったね。 垂直方向を時間軸にしよう。 線分両端からの頭部への到達時間は線分を円弦であり円弧とする半径。 線分両端どちらからも半径分の長さ、下方向に延ばす。過去。 線分中央は円弦の中央。頭部と円弦中央の先の円弧にあったとみなす。 早めに情報が来た分、あたかももっと遠くから来たかのように。 そして、これも下方向に半径分、下げる。 もうちょっと一般化しよう。 頭部は壁との距離1メートルぐらいだった。 壁にイメージした線分はそのままに、壁に近付く。 線分中央に頭部がくっ付く。 このとき、線分であり円弦と見立てていたものを、 円弦の中で最長の直径と見做す。 壁にくっ付いたから、線分は目ではもう見えないよ。 目を瞑った状態と同じだ。 肩の高さに腕を上げ、左右に伸ばす。 左右の腕先が、線分両端に重なる。 ここで再度イメージしよう。 線分両端が光った。 腕の長さを30万キロメートルとしよう。 1秒後に頭部に光が届いた。 線分両端と同時刻に線分中央も光った。 頭部には瞬時にって、頭部のあるところが線分中央。 これを壁の奥、30万キロメートルの半円円弧中心に補正。 頭部と円弦中央を結ぶ、いまは頭部と円弦中央は同じ位置だけど、 さらに、3つの点を、壁にめり込んだ半円円弧を下にズラす。1秒分。 まだやってることがわけわからんのは当然。 未完成。相対性を導入していない。 2人称でもなければ3人称でもない。 記憶がいつものとこで嵌った。 中途ではやってならんことやってる。 Sun Jan 06 16 48 38 2013 「「「「「「「「「「「「「「「 それでももうちょっとこの段階で遊ぼう。 △▽△ 台形上底を、線分長さとして壁にイメージしたり、 台形上底だったところを、台形下底に変換したりした。 いままでは動かなかった線分。今度は線分を動かしてみよう。 アナログ時計360度は12で分割して、5分角が30度。 正三角形は60度。だから、それぞれ頂点を半円中心とし、 左側正三角形底辺は、09と11を結ぶ線分。9時と11時。 中央正三角形底辺は、11と01を結ぶ線分。11時と1時。 右側正三角形底辺は、01と03を結ぶ線分。1時と3時。 11時と1時を結ぶ円弧を列車全長とする。 これの列車が1秒後に60度回転した位置が 1時と3時を結ぶ円弧。 逆にこの列車が1秒前に60度回転した位置が 9時と11時を結ぶ円弧。 以下も失敗。 上記の文、ずっと昔に頭の中でできてるんだけど、 取り出すときにいつもびっこ。 \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ 半径30万キロメートルのプラネタリウムドーム。 内壁面がLED発光素子で覆われている。 いま、すべてのLED発光素子が光った。 1秒後、半球底面中央に光子群が到着した。 特殊相対性理論の思考実験を確認しよう。 アインシュタインの見解はダメダメになったが、 思考実験イメージを詳細に検討してみよう。 光速度一定、つまり瞬間に情報は伝わらない世界。 古典物理学では、瞬間に情報が伝わる。 それが光速度が有限になったことで使えなくなった。 というか、情報が遅延する世界での思考実験イメージは どのように扱わなければならないのだろうか。 列車が等速直線運動しているように見えるイメージ。 数学では無限性の座標上でそれが行えるが、 物理の実験空間では有限範囲内で確認できるだけである。 列車の長さは、いま問わないので、 列車中央にだけ注目する。 列車中央が実験中実験空間内に存在すること。 列車中央が通過した線路区間とこれから走る線路区間が、 実験中、常に存在確認できることが求められる。 列車は基準系に対して動いている。 線路は基準系に対して動いていない。 線路を構成するすべての点(枕木)が同時に点灯、消灯するをイメージする。 数学的存在なら、 情報を得る身体(空間位置)も必要なければ、 情報を得る手段(光速度一定)による遅延もない。 通常空間に直線性の線分を構成する各点から等距離の位置を求めるのは 不可能である。 思考実験で、直線性の線分を構成するすべての点が 同時に点滅するをイメージしている。 日常に於いても、直線性の線分の鉛筆の各部が空間に同時存在していると イメージしている。 日常では、視点と対象の位置関係が、見えとなってるが、 鉛筆先端から覗くと、長さが感じられなくなる。 鉛筆が最も長く見える方向のとき、 視点から鉛筆に垂線を下すと鉛筆両端へは斜辺となり、等距離にならない。 鉛筆各部に埋め込んだアナログ時計映像が、視点に届いたとき、不揃いになる。 鉛筆各部の同時存在、たとえ遅延情報であっても、 それを同時には受け取れない。 そこで直線性の線分である鉛筆各部から等距離にある点を、 通常空間とは異なるところに求める。 ここでは鉛筆有限長さが、円弧として描かれる。 この円弧を円周の半分としてみよう。 そして、円の中心で目を瞑る。 鉛筆両端を結ぶ半円周と直径。 特殊相対性理論では、基準系の観測者として原点Oにダミー人形が置かれ、 同時に、ダミー人形が置かれたx軸がイメージされる。 実際に線路に立ち、線路の進行方向でもその逆方向でもない、 まるで遠くから線路をもっとも長く見える方向と同じ視線方向を 線路上のダミー人形がすれば、線路の長さを知覚できない。 目を瞑った状態と同じ。 線路がもっとも長く見える方向、線路への視線が垂線になっている位置。 それでいて、線路から離れている位置。 ここからは線路各部は等距離じゃない。 そこで線路を半円周に沿うように曲げて、 観察していた位置を両端を結ぶ中間地点、半円の中心にすると、 線路各部が観察している位置から等距離になり、 しかも、 。 線路区間の中央に立ち、目を瞑る。 肩の高さで両腕を左右に伸ばす。 片腕の長さ30万キロをイメージする。 指先で起こった事象が1秒後に首の付け根で確認される。 数学的超越的認識能力は、光速度に制限されないし、 空間内存在である必要もないから、情報をいつどこで得たか不明である。 一方、物理的世界の観察者は、光子によって情報を得る。 半球底面の東に左腕先。 半球底面の西に右腕先。 顔は南を向き、背中は北を向いてる。 首の付け根が、半球底面中心。 足元が下半球の底に接している。 頭頂の先に上半球の天頂がある。 3次元空間の上下方向を時間軸とする。 線路に立って、目を瞑(つむ)る。 線路は半球ドーム床の直径になっている。 立ち位置は半球底面中央。 3次元空間に半球ドームをイメージする。 3次元空間を構成する点が、いますべて光ったのをイメージする。 数学的空間意識は、これをイメージできる。 同様に半球ドーム空間を構成する点すべてがいま光ったのを。 同様に半球ドーム床直径を構成する点すべてがいま光ったのを。 数学的空間意識は瞬時に情報を摂取する。 しかも空間内の特定位置で情報を摂取するわけではない。 一方、物理的観察者は光子が情報をもたらすまでなにも知らない。 半球ドーム空間の下半分の半球空間を水で満たす。 立ち泳ぎをし、肩を水面すれすれにし、両腕を肩の高さで伸ばす。 片腕の長さがドーム半径とする。首の付け根が半球ドーム中央。 目を瞑る。左腕先から右腕先までの直径がいま光ったとする。 以下は失敗の記録。 Sun Jan 06 12 01 56 2013 3次元座標空間を構成するすべての点にアナログ時計を埋め込んでみよう。 目を瞑(つむ)る。このいま、空間的に離れてるところで、 同時刻を刻む無数のアナログ時計がある。 これが数学的空間認識と時刻。 4次元空間をイメージするのは難しいので、時間軸を導入するとき、 次元を1つ下げる。 コピー機から連続して排出されるA4用紙が積み重なる光景よろしく、 時間軸を垂直、上下のz軸方向にイメージする。 同じ高さにある埋め込まれた時計は同じ時刻を示す。 もひとつ次元を下げて、黒板にxy座標空間を描く。 時間軸を教室の天地、上下のy軸方向に割り当て、 横方向x軸に長さを割り当てる。 ここまでは、数学で速度が「x軸長さの距離」と「y軸高さが時間」の 傾きで表されていたのと同じ。 数学では無限性のx軸のどこでも同じ時刻。y軸高さが同じであれば。 目を開けてたって、そんなことは当然の知識。 アナログ時計の秒針角度はどれも同じ。 そこを敢えて、目を瞑ってもらおう。 安全の為、まだ目は開いたままで。目ではなく、目蓋(まぶた)かな。 立ち上がり、目を瞑って片足で立つのは平衡感覚がないと危ないので、 両足でしっかり地面につけて。目を瞑る。 腕を肩の高さで左右に伸ばす。身体全体で十字型というか、大の字。 左の指先から右の指先までをx軸の線分に割り当て、首が原点O。 背骨がy軸といったところ。 目を瞑ったまま幽体離脱をする。自分の身体はそこにおいたまま、 三歩後ろに下がる。もっと下がる。ずっと下がる。 肩の高さにある埋め込んだアナログ時計がどれも同じ時刻を指している。 定義から当然だね。 指先から首までの腕の長さを30万キロメートルとする。 幽体離脱した私には、経過時間0で、 左指先も首も右指先も見ることができる。 ガリレオの相対性みたいなもんだ。光速度という、 情報摂取に時間が掛からない世界。 光速度一定ということは、瞬時でないということ。 情報が伝わるには時間が掛かるということ。 経過時間。情報の発生場所と到達場所とで情報遅延があるということ。 丸いアナログ時計。時針・分針・秒針が回る下、文字盤には色や意匠がある。 意匠はアナログ時計の位置が書き込まれている。 原点O、首のところに、左指先の情報が伝わるのに1秒遅延。 「情報発生場所位置と時刻」が、「意匠と針角度」として伝わる。 原点Oのところにいる私は、長さを描けるのであろうか。 なにひとつ私と同時刻の情報が集まらない。 それでいて、左指先と右指先の情報は、 同時刻に、同じだけ遅延した情報として得ることができた。 同様に、左肘と右肘の情報は同時刻に同じだけ遅延した情報として得た。 長さのある両端は、直線性のある線分両端は同じ扱いができた。 では、プラネタリウムドーム。天井に描かれた 円弧のどの部分も同時刻に同じだけ遅延した情報として半球底面中心で得れる。 円弧の両端もその間のどの点も同じ扱いにできる。 今度は円弧の両端を直線性で結んだ弦、線分をイメージしてみよう。 プラネタリウム中心から「弦に下した垂線」と「弦両端への斜辺」は 長さが同じではない。遅延が等しくない。 30センチ定規の両端と中央が同時に存在しているように見える日常の感覚は、 物理学としては使えない。 どうすれば直線性の線分を構成するすべての点が同時存在するとして 扱うことができるようになるだろうか。 瞬間的に空間のあらゆる地点の情報を得ることができる幽体離脱したものが 得るイメージは使えない。情報摂取した位置すら所在不明な幽体離脱は使えない。 かと言って、線分上の実体的な位置で情報を得ても、それは不完全である。 そこで幽体離脱を規格化する。 瞬間的に情報を得れるのではなく、光速度一定と結びつける。 さらに、情報摂取した位置を同時存在して欲しい点群と結びつける。 日常の意識では、30センチ定規や鉛筆は真っ直ぐなものである。 そこには対象だけが存在して、対象を見るものはいない。 日常の見え方では、対象とそれを見るものがいる。 その見え方を、従来、設計図の三面図として正面・側面・俯瞰で描いていた。 対象は一塊として存在するはずで、見る方向だけが問われた。 しかしいま、正面でも側面でも俯瞰でもいいんだが、 対象情報を得るものを点として扱うとき、対象として見られるものが 曲率のある平面に描かれなければならない事態になった。 どうも表現が堅い。 情報を摂取する地点も、情報を送り出す線分すべての点も、 確かに3次元空間にあるんだが、 例えば、線分のすべての各点が、一斉にいま光ったとする。 線分両端を底辺とする二等辺三角形の頂点に観察点を置くと、 底辺中央から両端へ点滅が移動する。 これでは問題が生じる。 特殊相対性理論で思考実験するとき、長さどうのこうのは関係ないよ。 ここで注目しなければならないのは、列車中央は等速度で移動してること。 そして、列車が移動する線路自体は常に存在が観察される必要があること。 直線性の線分両端を挟むすべての点を常に観察できる観察地点が、 3次元空間内にはないことだ。 いままでの思考実験が、設計図の三面図、その正面イメージに頼り切って 失敗したことは最初に示した。アインシュタインのダメダメとして。 だがローレンツの呪縛は、それとは違う。 もう一度30センチ定規なり鉛筆の直線性と有限性を見てみよう。線分。 両眼の間に間隔があるけど、これは無視して一つ目小僧になるよ。 空間の一点に情報が集まってくる。 3次元空間の1点には、 線分を構成する同時存在情報すべては同時には到達しないこと。 列車の線分性よりも、列車が走る線路の線分性、実験空間。 それが重要なこと。実験空間は無限ではなく有限。 この実験空間がある時刻に確実に存在しているイメージが描きだせること。 では逆にいままで直線性を持つ線分と思われていたものは なんであったのだろうか。 壁を前にして睨めっこ。映画館の平面スクリーンでもいい。 一つ目小僧の眼に光子が飛び込んでくる。 あらゆる角度から、方向性を持って。 どれも同じ速度。 平面スクリーンの端は遠い。中央は近い。 一つ目小僧の眼にとって。 でも、これは数学的空間認識の思い込みだとしたら。 再構成が始まる。 いま見えた光景は、方向性を持った光子群の瞳への侵入角度である。 この光子群を構成する光子達は、いま瞳孔を同時に通過したのだ。 瞳孔通過時の速度はどれも同じ。 ならば、瞳孔位置から1秒前にあたるイメージ空間に光子群発生場所を描こう。 数学的空間認識では、映画館平面スクリーンと瞳孔をどちらも対象として イメージしている。 だが観察者は、自分自身の瞳孔を対象として空間にイメージしていない。 Sun Jan 06 12 01 56 2013
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弱解(内積で表現された弱方程式の解)の正則性を示すのに使う。 つまり,微分可能性とか連続性とか。 C∞ぐらい分かったら嬉しい。 内積の同値性を示すことも,状況(方程式の形)に応じて使い分けることができて嬉しい。 Lem. Hölderの系 Ω⊂Rd, 1≦p≦q≦∞ このときで,以下が成り立つ Th. Sobolevの埋め込み定理 Ω⊂Rd:Bounded Open subset 1≦p ∞ に対し,として,以下が成り立つ。 p dのとき p dのとき Cor. Poincareの不等式 ノルムの同値性を表している。 Ω⊂Rd:Bounded Open subset (p=2)に対し, Th. Relich-Kondrachovのコンパクト性定理 Ω⊂Rd:Bounded Open subset p,d; 1≦q が以下を満たすとする。 このとき,次のコンパクト埋め込みが存在する。