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AC RESIDENT SP裏皆伝 2023/01/12追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st 千年ノ理(L) 153 2183 ☆12 2nd SAMURAI-Scramble(L) 150 1576 ☆12 3rd 疾風迅雷(L) 180 1824 ☆12 Final GuNGNiR(L) 222 2443 ☆12 コメント・攻略 記念の30作にて遂にACに新段位実装 -- 名無しさん (2023-01-12 07 44 55) レジェンダリア譜面で新たに再構築されたもう一つの皆伝。卑弥呼冥を抱える表とどっちが難しいかは個人差か -- 名無しさん (2023-01-12 08 00 03) ラストが黒イカじゃ無い事に慈悲を感じる。底辺皆伝からしたら裏の方が難しい…のか? -- 名無しさん (2023-01-12 08 38 35) 卑弥呼冥のいないこっちの方が楽という人も結構いそう。 -- 名無しさん (2023-01-12 09 57 21) 黒イカはもう冥の代わりに皆伝に入ったことがあるので…地力的にはこちらの方が通常の皆伝より高いものを要求されると思う。 -- 名無しさん (2023-01-12 10 04 30) 縦連力&ソフラン力を除けば必要地力はどっこいどっこいだが、いかんせん各曲の回復地帯が長いのと表皆伝2~4曲目の癖が強すぎるのとで安定難易度は表 裏と思われる -- 名無しさん (2023-01-12 10 11 23) 地力ある人ほど表より簡単になる段位 -- 名無しさん (2023-01-12 10 27 58) 4曲ともハードやエクハなら最難関だが段位ゲージならやはり冥には及ばない。唯一スクランブルが灼熱よりキツイ印象。グングニルは誤魔化しやすく疾風迅雷の例の発狂地帯も段位なら冥程脅威ではない -- 名無しさん (2023-01-12 10 35 07) 昨今の各段位の地力優先の傾向のまま皆伝を組んだ結果……みたいな感じ。これまでの歴史とか丸っと無視すればこっちが表段位で冥側が裏段位の方が違和感は薄め。特に対処法とか無くひたすら地力と発狂耐性が問われるから、今作の中伝曲全部一定以上のランプ付けばこっちもそのまま受かりそう? -- 名無しさん (2023-01-12 11 03 22) 常連の皆伝なら裏の方が弱いが、表に合格しないと裏は挑戦出来ない為、初めて今回皆伝受かりたての人にとっては難易度は変わらない…のか? 何れにせよ千年ダリアは場違いと言える程弱いが、スクランブルダリアは灼熱より強い印象、迅雷グングニル墓は段位ゲージならそこまで脅威ではなかった。 -- 名無しさん (2023-01-12 11 16 15) 裏皆伝は言葉通り今作のもう一つの皆伝ってだけで、表より裏の方が難しいという意味では無いのかもしれない -- 名無しさん (2023-01-12 12 01 32) †譜面のみの構成。癖の強い表皆伝に対して脳筋の裏皆伝。侍以外は純粋な地力勝負落ちるようなら素直に地力上げ推奨。表皆伝60%代の人は苦戦するかもしれない。 -- 名無しさん (2023-01-12 12 46 03) 千年は空気、サムスクは鍵盤少な目だしLMならがむしゃらに皿回しとけばゲージ残る、疾風迅雷は回復多いし段位ゲージなら発狂もそこまで怖くない、グンダリは前3曲が指追いつくなら誤魔化しも効きやすいしゲージ維持は楽勝 -- 名無しさん (2023-01-12 13 03 03) 正直ほぼグング†ゲー 他3曲は段位ゲージだと死ぬ要素が合格レベルだと無いに等しい グングも本当に難しい所はそんなに長くないのである程度実力あるなら冥よりは確実に楽 -- 名無しさん (2023-01-12 13 52 00) 皆伝相当の地力を要求されるのは確かだが、ソフランが苦手な人はこっちのほうが気が楽だろう。表を合格した人は気軽に受けてみよう -- 名無しさん (2023-01-12 16 45 57) 実はCN→皿→発狂と考えたら表と編成は一緒(ってかそうじゃないと狸墓の理由がわかんない) -- 名無しさん (2023-01-12 17 48 02) とうとう新しい段位の形が来た。レジェンダリア譜面を4つ詰め合わせた形で、サムスクを除き緩急が激しい譜面が多く、癖だらけの表皆伝とは違う難しさがある。1曲目に関しては今までのコメント通り。何にせよ地力チェッカーとしては悪くないので気軽に挑んでみよう。 -- 名無しさん (2023-01-12 18 33 55) グンダリ正規はゲージ100%溶けそうな程有り得ない譜面だと思うけど上から見ると簡単なんかな? -- 名無しさん (2023-01-12 20 22 05) 1曲目と3曲目は空気ぎみ せめて全体難のファーフルは欲しかった -- 名無しさん (2023-01-12 22 33 33) 極段位取れる地力あればサムスクゲー 疾風もグングニルも削られはすれど落ちる要素はない -- 名無しさん (2023-01-13 03 18 36) CS7thに裏段位ってのがあって、九段が表より弱かったんだけどそういうもんだと思えば違和感ない気もする もしAC初合格で冥以外のボスだったら嫌だしこの感じのラインナップで続けてほしい 表ができて皿苦手でなければ4曲目ゲーなのがあれだけど -- 名無しさん (2023-01-13 04 08 00) サムスクは1曲と3曲目の途中までが簡単すぎて殺しになってないな 今作は完全にグンダリゲーだろう -- 名無しさん (2023-01-13 18 20 08) 裏とはいえ常時BPM200超がSP皆伝に来るのは初。常時を抜きにしてもFAXXは実質200だしイカは200超部分が短く、純粋な高速曲は前例が無い。段位曲高速化の流れがこんな所にまで… -- 名無しさん (2023-01-13 18 29 50) 千年じゃなく、titansダリアあたりいれればもっとバランスよかったと思う ボスはグンダリよりリンボダリアの方が段位だと強いと思う -- 名無しさん (2023-01-13 18 49 00) リンボはそもそも今作の隠しなんで… -- 名無しさん (2023-01-13 18 52 44) 単体で見れば微妙だけど極段位の1コースとしてはいい難易度だと思う -- 名無しさん (2023-01-13 20 47 57) インパクトに欠けるといっても冥卑弥呼の道中がある程度余裕を持って叩けるくらいの地力はないとグンダリ1曲で圧殺されると思われる。単曲攻略は通用しにくいので地力上げあるのみ -- 名無しさん (2023-01-13 21 27 41) この面子ではグングニルが頭ひとつ抜けて強い。高速高密度耐性がないと圧殺は免れない -- 名無しさん (2023-01-13 21 43 50) 疾風迅雷は前半ベホマ -- 名無しさん (2023-01-13 23 20 59) それこそ1曲目がppだったら中途半端な残ゲージで耐えゲーさせられるサムスクダリアが脅威になっていたかもしれない 取り敢えず疾風前半とグングニル序盤は極力脱力しつつ回復に充てるべし -- 名無しさん (2023-01-14 12 52 27) 地力ある人にとっては実質サムスクだけの段位 -- 名無しさん (2023-01-14 20 58 33) それ地力あるというか地力だけあるというか皿だけド下手というか… -- 名無しさん (2023-01-14 23 29 59) 隠し扱いじゃなく、今後他段位にもボルテの様な同ランク帯に複数コースがあるスタイルになるといいですね。 -- 名無しさん (2023-01-14 23 38 55) 灼熱抜けられる皿力があれば侍も数回やって慣れれば段位抜けは問題ないだろう。BPM222の高密度乱打は表皆伝では必要ないから実質グングニルゲーか。ソフランが得意だったり、表をガチガチに対策して早い段階で突破した人は苦戦するかも。 -- 名無しさん (2023-01-14 23 41 32) グングニルだけ要求地力が高すぎる -- 名無しさん (2023-01-15 00 10 58) まじでサムスクだけの段位、グングニルは曲がいいので嬉しいし楽しい! -- 名無しさん (2023-01-15 09 58 35) 量産型にとってはこっちのほうが楽だわ -- 名無しさん (2023-01-15 10 39 56) とりあえず受けてきました ゲージ推移は92%→6%→52%→56%でした -- 名無しさん (2023-01-23 18 09 05) サムスクが鬱陶しい事この上ないけど、生き残るだけならどうとでもなる印象。ただ極皆伝を目指すとなれば話は別で良いラインナップだと思う -- 名無しさん (2023-01-23 19 42 05) 中伝曲PPだけ難付いてない実力だけど、表皆伝より楽に感じた。Badはまりしたのかグングニルは20%以下見えて危なかったくらいでやっぱり段位ゲージ固いなって思った。 -- 名無しさん (2023-01-25 23 56 30) この面子ではサムスクが頭ひとつ抜けて強い。灼熱ギリギリ耐えられるくらいだと、24分皿で圧殺は免れない -- 名無しさん (2023-02-03 23 42 56) サムスクだけ強すぎ -- 名無しさん (2023-05-07 18 14 30) CN苦手だと1曲目も刺さる人がいるんじゃないかと。 -- 名無しさん (2023-05-07 18 56 49) 80→26→32→34 達成率72%でクリア 2曲目のサムスクLと4曲目のグングニルLが通常皆伝より高い地力を求められる。表もほぼ同じ達成率の自分としては、要求地力が上の裏のほうが難しいかなと思います。しかし表と比べて低速力や縦連などは意識しなくて良いので、上でも書かれている通り地力が高ければ高いほど裏のほうが簡単に思えてくる段位であることは確かです。 -- 名無しさん (2023-09-09 20 15 13) 名前 コメント
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発狂五段←発狂六段→発狂七段 段位曲 STAGE Lv 楽曲名 BPM 1st ★16 Yakumo >>JOINT STRUGGLE -隙間- 187-187 2nd ★16 furioso melodia [yumether] 155-155 3rd ★14 Cross breed -EXTRA- 170-170 FINAL ★14 ねぇ?メイドさんはみんな忠実だと思う? [SABOTHER7] 120-180 コメント 地力一辺倒の曲目。1曲目で落ちるなら時期尚早、4曲目まで行けたなら時間の問題 -- 名無しさん (2016-08-28 22 54 44) 段位HARDとなると3曲目が一番難しくなる。3曲目終盤の物量→皿複合→ラス殺しだけで一気にゲージが無くなることも。 -- 名無しさん (2016-08-30 10 56 51) ヤクモ抜けられたらそのまま合格、というパターンもある。五段のトリッキーな選曲と違い地力・地力・地力・地力といった感じなので六段のほうが早く受かってしまう人もいるかもしれない。 -- 名無しさん (2016-09-04 11 14 38) 名前 コメント
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AC BISTROVER SP十段 2020/11/19追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Super Rush(A) 190 1791 12 2nd Sense 2007(A) 140 1517 12 3rd Colorful Cookie(A) 180 1773 12 FINAL AA -rebuild-(A) 174 1820 12 コメント・攻略 spada以来に帰ってきたsense。ボスのAAreはリユニと違って完全地力寄りの譜面なので全体としてのバランスは良くなったと思う今作十段 -- 名無しさん (2020-11-19 07 43 06) 全曲1500ノーツ超えのガチムチ段位。各曲の合間にちゃんと休まないと途中でガス欠になるかも -- 名無しさん (2020-11-19 08 19 46) AAリビルドがあまりにも無慈悲すぎる。リユニと違って前半ぬるめだからそこそこに休みつつ回復っていうのができない。ブレイク明けてから体力持たないと普通にゲージ消える ただ炎が消えたおかげで前3曲が全部1P正規2P鏡で楽できるようになったのはかなり助かる -- 名無しさん (2020-11-19 08 25 34) まぁ結局クッキーゲーだよな -- 名無しさん (2020-11-19 08 29 14) EX段位的には最大の鬼門リユニが消えたのはデカい…ちょっと寂しいけど。ただ通常段位的には体力面で超難化、センスで体力を温存するようにしないと間違いなくリビルドで力尽きる。それぐらいリビルドは従来の十段よりも求める水準が一段上がってると思った。 -- 名無しさん (2020-11-19 08 36 25) よほど癖がついてない限りはクッキーゲーじゃないでしょ、ラストにAAリビルドはかなりキツい -- 名無しさん (2020-11-19 08 39 13) 段位抜けで考えたらブロソよりきついんじゃないかと思えるAAリビルド。原曲では最初抜ければ中盤まで回復出来るが、こっちは挑戦段階ならゲージ維持が精一杯な気がする。そこからの後半の高密度だから相当しんどい...とにかく手を止めないように気をつけよう。 -- 名無しさん (2020-11-19 08 44 04) 打鍵ゲーでしかなくなってしまった。スクラッチ技術が問われる箇所やCNが出てこず速度変化も無いので打鍵以外が全くと言っていいほどクリアに影響しない。センスの複合箇所も打鍵だけに集中しても耐えられるので皿苦手マンは安心な段位だが… -- 名無しさん (2020-11-19 08 59 10) AAre、ランダムならともかく正規鏡だと滅茶苦茶しんどい。同じ地力系だと段位抜けはCBのBroken Swordよりキツいんじゃないの? -- 名無しさん (2020-11-19 09 36 32) SuperRushに申し訳程度にCN要素があるけどクリアにはあんまり影響してこないんじゃ無いかな。AAリビルドが典型的な上から見ると簡単な譜面なので挑戦段階だとジリ貧になるかもしれん -- 名無しさん (2020-11-19 10 04 41) クッキーゲーだった人は大半はクッキーリビルドゲーになってそう -- 名無しさん (2020-11-19 10 17 03) リビルドは九段だとまず体力が保たない 正直攻略法なんて無い譜面だから頑張れとしか… -- 名無しさん (2020-11-19 10 26 26) 炎消えてだいぶ地力寄りになったね その分要求地力は跳ね上がったけど… -- 名無しさん (2020-11-19 10 34 22) AAreはボス的にcs troopers十段のユーバー(L)と同格に感じた。兎に角手を休めずにプチデニム等を抑えていこう。 -- 名無しさん (2020-11-19 10 53 25) 前半は皿複合、後半は高速物量という構成 -- 名無しさん (2020-11-19 11 17 12) 今作もノマゲ地力Cに易つきはじめるくらいが挑戦の目安なんでしょうか -- 名無しさん (2020-11-19 11 46 39) クッキーギリ抜けだとボスで死にそう -- 名無しさん (2020-11-19 12 14 34) ↑2 リビルドにアシストイージー付くぐらいまで地力上げたほうが良いと思うけどね。下手にワンチャン狙って特にクッキーに癖付くと目も当てられなくなるよ。どうしてもギリギリで特攻したいのならば止めはしないけどw -- 名無しさん (2020-11-19 12 16 31) 72-62-60-80 の達成率82%合格。地力で上からガッツリ殴ってくるタイプに様変わりした今作の段位。曲者は扇子だったかな。 -- 名無しさん (2020-11-19 12 35 39) 局所殺しのリュニオンよりいいボスのリビルド 挑戦段階の人にとってはリビルドは序盤からあんまり隙がないから難化の予感 EX段位はリュニオンみたいなのがいないので勿論易化 -- 名無しさん (2020-11-19 13 35 07) AAreははリユニと共にボスとして定着しそう そうなるとクッキーがお役御免だけど -- 名無しさん (2020-11-19 13 59 42) 誤魔化せたリユニと異なり、AAreはデニム以外一切ごまかしが効かない完全地力譜面。クッキーで瀕死→AAreイントロの2重軸でアボンするなら完全に時期尚早。多分クッキーで50%くらい残せないと終盤力尽きて死ぬと思う。対策が一切ないので地力で殴るのが一番の正攻法かなぁ…。 -- 名無しさん (2020-11-19 14 09 15) AC軍寺クラスの体力勝負感、その上本当に誤魔化し効かないボスだから鍵盤力しっかり上げて一撃で抜けないとクッキーに癖ついて終了になりそうな段位 -- 名無しさん (2020-11-19 14 48 47) 全然触れられないけれど、リビルドではあるがAAが十段ボスになるのは11作ぶり、当時を知る者には非常にエモい選曲 -- 名無しさん (2020-11-19 15 30 24) 76→62→74→74で今作もひとまず安心。よくも悪くも地力でねじ伏せる段位だから一回やって落ちたなら地力上げした方が絶対にいい。 -- 名無しさん (2020-11-19 16 34 47) 金十時がいた頃の様なラインアップの様な構成で垢に体力を維持できるかどうか。AAreは場違い程では無いが挑戦段階ではかなりキツイので、地力D〜Cの物量譜面に慣れてから(電人やAA原曲)挑んだ方が良さげ -- 名無しさん (2020-11-19 16 44 28) Super Rushは同時押しだけど終盤皿絡みが難しい、扇子は皿絡みと縦連個人差だけど速度はそんなでもなく密度もないのでしっかり拾えば大丈夫。今作十段としての最大難所はクッキーで体力とゲージ削られてからのAAreで体力尽きてゲージ削られる、地力だけでなく体力もかなり必要なところか。一定の地力と体力を鍛えて手に入れればAAreを耐えられるけど足りないならほぼ力尽きるという地力段位。とにかく☆12に触れまくって地力伸ばせば必ず受かるはず。ただしクッキーの癖がつくとお察し -- 名無しさん (2020-11-19 16 49 21) cs 15十段程では無かったが、AAre投入で必要な地力と体力の要求が1段増えた十段。クッキーもそうだがAAreも後半の方は結構やりすぎると癖が付くので注意 -- 名無しさん (2020-11-19 16 57 53) 少し違うけど久しぶりにAAが段位にご帰還。デニム後からしばらく密度落ちるので、ここで頑張って脱力しよう -- 名無しさん (2020-11-19 17 51 04) エンプ十段と同じくらいの難易度だと思う -- 名無しさん (2020-11-19 18 05 54) 前作九段だったが86→64→38→4でギリギリ合格…炎炎よりセンスの方が得意だったためクッキーの最初で100まで回復出来たのがかなり大きかったと思う。センスはとにかく縦連を押すことと8分皿のキープを意識。AAre抜けれたのは赤段位追加までひたすらステップアップで☆12を触っていたおかげだと思うので、上の方で言われている通り地力でねじ伏せるのが正解だろう。古典的だけどAA本家のイージー安定が目安になるかも? -- 名無しさん (2020-11-19 18 16 13) たしかに炎を変えて欲しいとは言ったがアレに変えて欲しいとは言ってない -- 名無しさん (2020-11-19 18 20 17) クッキー終盤からAAreの序盤AA発狂までの回復が無さすぎるのである程度クッキーが出来ないときついかな -- 名無しさん (2020-11-19 18 54 23) 癖が付く確率は減ったがその代償に要求地力が跳ね上がった印象。難化か易化かはかなり個人差別れるんじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2020-11-19 19 00 20) 炎に癖付いてたからありがたい変更かと思ったが2曲目が一番きつかった -- 名無しさん (2020-11-19 19 18 20) リユニという実質ウイニングランがいなくなったので当然ながら難化。序盤にいきなり難所があるのも厳しい。かなり地力とスタミナ勝負の段位になった。 -- 名無しさん (2020-11-19 19 24 22) 達成率100%。癖の強いポゼやインプラ、純粋に難しく押せないリユニがいないので100%取得難度はCB並みかそれ以下かも -- 名無しさん (2020-11-19 20 17 38) 久々に腰がいない九段十段になったけど、クッキー抜けられるならリビルドも抜けられると思うのだが…。でもリユニよりは難化したことは確実か。AC十段の中ではかなり強い構成と思われる -- 名無しさん (2020-11-19 20 26 45) ↑リビルドがクッキーより弱いのは同意。だけど問題なのは体力だから上から見れば簡単、易化だし下から見れば体力勝負、難化って感じのはず。 -- 名無しさん (2020-11-19 20 39 48) クッキーが抜けられるならリビルドは抜けられる地力はあるはず。問題は体力がもつかどうか。前半2曲で力みすぎるとキツイ。 -- 名無しさん (2020-11-19 21 12 33) 前半で回復できるリユニと違ってrebuildはいきなり二重軸の難所があるのでクッキー瀕死抜けだとそこで落とされかねない。抜けても1800ノーツ越えに耐えきる体力が必要。上から目線だと地力寄りになって楽になった一方、挑戦段階だとかなりキツく感じるはず。攻略法は☆12色々触って地力上げるのみ -- 名無しさん (2020-11-19 21 46 05) リビルドは中伝にいても問題ないぐらい強い。 -- 名無しさん (2020-11-19 22 07 24) 48-54-12-0で無事死亡。1曲目からキツくてクッキー→リビルド序盤で腕の体力尽きてラスト8小節手前で耐え切れずギブアップ。地力上げなおします -- 名無しさん (2020-11-19 22 52 58) 今まで十段はずっと取れてたが・・リビルドが来たおかげで終盤まですらたどり着けずに終わる。譜面が根本的に苦手なのもあるが、十段ボスとしては最強の部類だと思う。 -- 名無しさん (2020-11-19 23 23 32) ボスが黒バロじゃないだけ有情に思える -- 名無しさん (2020-11-19 23 45 25) 2Pサイド。総じて鏡が押しやすかった。ただ、センスだけ難度上昇。中速地力が得意でクッキー苦手な方にはクッキーだけ消音プレイがオススメ。 -- 名無しさん (2020-11-20 00 24 24) クッキーで30%になってリビルドの最初の軸同時押しで1桁までいったけどそこ抜けたらウイニングランだった。リユニよりはムズいけど階段に集中してればなんとかなるってのは変わってないかなって思います。 -- 名無しさん (2020-11-20 00 38 52) 地力Bをある程度触っておくのも大事だけど、地力Cを半分以上クリアしていれば合格できそう。 -- 名無しさん (2020-11-20 00 45 40) 達成率100%狙ったら扇子で88%とか出て草 扇子の正規が押せる人なら100%狙いはトリコロ以降で最弱 -- 名無しさん (2020-11-20 03 33 18) Super Rushで体力を削って扇子とクッキーでふるいにかけて残ったやつをAA再構築で叩き潰すって言う風に感じた。☆12を触りまくって地力と体力をつけなければ合格は難しいと思う。 -- 名無しさん (2020-11-20 04 09 20) 金十字や旧AAの時代よりは明らかに難しいため注意 -- 名無しさん (2020-11-20 09 03 56) 80-80-32-8で何とか合格。癖は無いかもしれないけど必要地力は過去最高だわ…リビルドの前半の2重軸はクッキーで30ちょっとあれば何とかなるけど、中盤の軸のブレイク後からずっとしんどくて、最後8小節ギター入ってきてから死なないように祈るしか出来なかった。ブロソよりもワンランクきつい。 -- 名無しさん (2020-11-20 09 32 50) クッキーはもちろんだけどSuper Rushが難しかった。十段一曲目でこんなに難しいのは今までになかった。こっちの方がボスに合ってると思う。まあリビルドが初めにきたら体力削るだけで何の価値もなくなるんだけど。あとセンスの縦連もかなり鬱陶しい -- 名無しさん (2020-11-20 10 30 13) Super Rushの最発狂の同時はポゼの3連符同時より密度が上。同時がキツイ!というならBeat Radiance(L)やRampage、今作☆12のBIGソムタムなんかが似た傾向。mosaicも悪くないかも。これら高速同時押し譜面は体力をつけるという意味でも有効。 ま、Super Rushにしぼってあれこれ言っても結局は基礎地力と体力がものを言う段位なので特攻、下位譜面のBP減らし、ハード埋めといった基本をやり、段位挑む前日はきちんと休養して元気な状態で挑めばどうにでもなる。癖がつかない限りは… -- 名無しさん (2020-11-20 11 09 00) リビルド終盤は完全な地力勝負でごまかしも通用しにくいから段位曲としてはいい感じ。4曲目まで到達できて合格できないなら粘着せず地力上げに戻るべし。上から目線だと達成率は完全に扇子ゲー -- 名無しさん (2020-11-20 13 46 20) 59-30-18-30で合格。 senseとCookieが苦手過ぎて辛い。AAreは開幕抜ける為にもCookieで15%ぐらいは残したい。 -- 名無しさん (2020-11-20 14 28 26) 地力B(クッキー、ビタチョコ、デプスト†、ユーバ†)にノマゲついてる前作九段だけど受かるかな? -- 名無しさん (2020-11-20 16 11 10) ↑ 普通に受かる地力あると思う -- 名無しさん (2020-11-20 16 15 19) ↑2 中伝だがそいつらひとつもノマゲは無理だしイージーも安定しないから余裕だろ…炎に癖でも付いてたか?多分中伝も追加されたら速攻行けると思う -- 名無しさん (2020-11-20 16 25 46) 前作十段2p senseがムズい。その他はCSとかでクッキー、AA乱ノックしとけば越えれると思うよ(適当) -- 名無しさん (2020-11-20 18 31 30) 上から目線だと4曲目が1番ラクに感じる構成 -- 名無しさん (2020-11-20 19 58 43) 上手い人からすると易化で挑戦段階・適正の人からすると難化したって感じがする。攻略法というほどじゃないけどやっぱりAAre完走できるだけの体力が欲しい -- 名無しさん (2020-11-20 20 30 00) 前作十段、54-24-38-12で合格。前作の癖まみれの十段よりずっと地力問われてる感じで好きな段位だった。 -- 名無しさん (2020-11-20 20 38 01) 前作十段 2P鏡で18→22→24→26 後半につれて達成率あがる不思議な段位だった スパラは予習推奨 クッキーが実質ボス クッキー抜けられるならリビルドではまず落ちないはず。手抜き無しでAAやBroken、宇宙戦争を最後まで押しきる体力は欲しい。 -- 名無しさん (2020-11-20 20 46 39) 前作十段、80-92-66-60の達成率85%で合格。クッキーまで譜面的にも体力的にも苦ではなかったけどAAリビルドになった瞬間死にそうだった -- 名無しさん (2020-11-20 23 42 10) 地力あるなら余裕、なければ手も足も出ない。前作ギリ中伝だが扇子が一番達成率が低かった。 -- 名無しさん (2020-11-21 00 01 54) 前作中伝、90-14-80-84で突破。扇子は1P正規辛すぎる。AAreはリユニより地力寄りだから適正じゃなければむしろ易化か。 -- 名無しさん (2020-11-21 09 52 57) 1P正規の扇子は12トリルと皿の配置がかなり凶悪なので素直にトリルを餡蜜するのが丸い -- 名無しさん (2020-11-21 10 09 43) 前作十段、72→36→28→24で達成率71%抜け。扇子の取りこぼしが酷かったのが悔しい。そして癖付いたクッキー耐えてもフルマラソンがしんどい。指の動きが悪い日にやるもんじゃあない。これから冷える日増えるから、しっかりと指温めて疲労が少ない日に挑戦しないと痛い目にあうかも。筋肉的な意味で。前作ほどアクは強くないので、物量耐性付けてコンディション整ってれば前作癖曲にやられた人はすんなり抜けれるかも。 -- 名無しさん (2020-11-21 10 46 03) 1P前作九段、前作は鏡クッキーで閉店。今回は正規28-20-18-26で初合格。Super Rushの同時押し以降はずっと補正。扇子は12トリルと皿のあんみつ駆使でとにかく死なないようにした。クッキーは正規初見パワーで突破。AAreはとにかく脱力を意識して食らいつき続ければなんとかなるかも。手が固まったら終わる。 -- 名無しさん (2020-11-21 12 08 36) クッキー抜けれたらリビルドできる地力はあるはず。わずかにしかゲージ残ってないと力むから脱力することがすごく大切 -- 名無しさん (2020-11-21 12 17 38) 1P正規、前作十段、76→62→32→20で合格。1、2曲目は結構個人差あるのかな?そんなに苦には感じなかった。過去の鍵盤特化ボスではLinboやbroken swordがいたけど、それらと比較してもAA rebuildは強いと思う。地力Bがクリアできなくても易で食らいつけるくらいの鍵盤力が無いと、あっという間に押しつぶされそう -- 名無しさん (2020-11-21 13 06 42) 一曲目でかなりボコボコにされたけどリビルド余裕だった。 -- 名無しさん (2020-11-21 13 56 26) 2pEX正規、86→14→14→88でキャノボ十段以来受かった。やっぱりリユニが消えたのデカすぎる。CS GOLD十段を微強化した段位なので、CS持ってるんだったら指標にはなるんじゃないかな。 -- 名無しさん (2020-11-21 23 00 04) 1P非手首1048式正規段位。56→48→32→18で1作ぶりに突破。ポゼッションが消えたのがよかった。super rushは某地力表でノマゲBとされているが82小節以降が難しいだけなので、ゲージが削られることはあっても死ぬことはないはず。4曲とも密度についていけるかどうかなので段位合格のために譜面研究や対策を練るよりは色々な☆12を実際にプレーしてランプ更新を楽しみながら地力上げに努めた方がよい。 -- 名無しさん (2020-11-22 07 41 46) super rushでゲージ削られぬのが厄介。その次のセンスが回復できるような曲じゃないから1,2,3曲全部しんどい -- 名無しさん (2020-11-22 10 29 21) 前作十段、1P正規90-44-66-28で合格。抜ける難易度は前作とあまり変わってないと感じたけど、体力的には倍くらいしんどかった。ある程度地力Bに触れて体力つけておかないと辛いと思われる。 -- 名無しさん (2020-11-22 10 58 56) ↑流石にそこまで必要ない。super rushとクッキーそれだけ余裕あってリビルドで削られてるってことはただリビルドが下手すぎるだけだと思う -- 名無しさん (2020-11-22 11 24 03) リユニよりリビルドの方が簡単とは言わんが -- 名無しさん (2020-11-22 17 43 53) ↑最後が難しいだけなので前作よりは楽に取れた -- 名無しさん (2020-11-22 17 44 33) 44-62-92-98で合格…前半2曲苦手すぎワロタ -- 名無しさん (2020-11-22 18 08 32) 20-20-66-98で合格。クッキー得意だけどsuper rushの同時ほぼなにもできなかった。 -- 名無しさん (2020-11-22 18 46 18) 前作十段 1P正規74→8→66→28の達成率67% 扇子は完全に事故った -- 名無しさん (2020-11-22 23 58 31) ↑続 リユニに苦労しなかったからAAreで割と痛い目を見た。体力譜面を色々触っておくべき。 -- 名無しさん (2020-11-23 00 00 11) それぞれ注意するなら、super rushの同時はポゼ以上の速さ+4~5点の隣接同時主体、扇子はごちゃっとしてる部分の皿は大抵8分、クッキーはラス発狂が337拍子になっている、AAreは体力管理といったところか。 -- 名無しさん (2020-11-23 00 27 30) AAreをノマゲするまでひたすら乱ノックでも良いと思います。もしノマゲ安定までこれれば十段の4曲を疲れず抜ける体力は十分備わってるはずです。曲が好きならHARDランプ付くまでやっても良いと思います。あくまで俺がやってきた一例なので参考までに。飽きてきたら他の物量曲と一緒に混ぜながらやりましょう。 -- 名無しさん (2020-11-23 07 38 21) 段位抜けるために段位曲ノマゲまでって明らかに過剰だと思うけど -- 名無しさん (2020-11-23 08 31 13) AAノマゲ、リビルド易ぐらいできればクッキー終盤たえられるはず -- 名無しさん (2020-11-23 09 10 56) 癖の強い前回から比べると地力勝負。 -- 名無しさん (2020-11-23 10 50 15) リビルドノマゲは中伝が見えてくるレベルだろ -- 名無しさん (2020-11-23 17 58 31) 嘆きレベルで正規と乱の難度が解離しているならともかく、通常は課題曲にeasy点かなくても抜けられるくらい段位ゲージは硬いので高速曲をひたすら乱易で回してればどうとでも。曲ごとの対策がいらないって点ではいい段位だと思う -- 名無しさん (2020-11-23 18 27 38) AAreまぐれでイージーできた程度でも、開幕少し補正入って最後50%程残せたし、地力C半分イージーつくくらいで十分じゃないかな -- 名無しさん (2020-11-23 22 35 36) 前作九段 1P正規43%→32%→14%→6%で初合格。地力Dに少々易ついた程度でも合格できた。リビルドの前半で回復できたのでクッキーゲーに思えた。 -- 名無しさん (2020-11-23 22 53 19) 前作十段60→8→12→24で合格。ラッシュも扇子もクッキーもAAも無理無理の無理……。とにかく押せるノーツ押して必死に耐えて受かったって感じで達成感よりも疲労感の方が強い。個人的にはクッキーAメロの繰り返しやラストの発狂と比べると、AAは難しいけど形が見切りやすい。クッキー抜けるけどAAで落ちるって人は乱より正規ランプ埋めの方が練習になると思う。 -- 名無しさん (2020-11-24 00 10 56) あんまり話題になってないが、地味にスーパーラッシュって歴代十段足切りの中でもダントツにキツくね?そもそもの難易度もそうだが後半の同時押しラッシュで2曲目に残すゲージと体力を削る役目として完璧すぎてマジで辛い -- 名無しさん (2020-11-24 12 51 39) ↑実は今回十段の役目を一番果たしてるのはスーパーラッシュかもね。九段受かりたての記念受験とかだと確実に叩き落とされるし、中途半端な地力でやると返り討ちに合うし。足切りとしてめっちゃ有能 -- 名無しさん (2020-11-24 14 01 22) 歴代の中でも地力を高く要求される構成。SuperRushの後半→扇子もきついし、クッキー抜けれてもAAreの前半発狂もある しかし癖曲組が抜けたので地力を上げていけばそのまま応えてくれる良段位だと思います -- 名無しさん (2020-11-24 16 27 14) super rushの同時押しキツいって人多くてびっくり 同時押しはこぼさず押せるけど8分皿絡む場所がどう譜面を認識すればいいのか分からなくなってぐちゃぐちゃになるわ 他機種出身ってのもあるかもだけど -- 名無しさん (2020-11-24 16 35 22) 前作九段 1p正規 24 18 14 0 達成率56% 現状地力D足易が少し付くくらいなので地力不足。AAreは比較的余裕持って終盤突入はできたけどそこから落ちた、、クッキー抜けられたけどAAreは無理だったので、体力つけて再挑戦します。 -- 名無しさん (2020-11-24 17 20 39) 地力B→個人差C→地力B→地力Bだもんなぁ、えげつねぇわ 唯一個人差Cの扇子も段位2曲目って位置が絶妙にキツいのなんの -- 名無しさん (2020-11-24 22 00 43) これから挑戦する人達へ。記念受験するときなどSuper Rushをいかに脱力して、いかにゲージを残せるかに注目してみよう。後半は癖がつきやすいので粘着は厳禁だけど、体力を残して60%ぐらいゲージを持ち越せば合格圏内だと思う。 -- 名無しさん (2020-11-24 23 58 44) クッキー誤魔化せる人を地力譜面で叩き潰す段位って意味ではCSEMPの十段に近い構成。 -- 名無しさん (2020-11-25 10 27 03) EX段位はSense 2007の後半→Colorful Cookieのサビ前が勝負だと思う Super RushはEX狙う段階ならほとんど削れないはず -- 名無しさん (2020-11-25 10 46 32) 1曲目のSuper Rushは同時押しもそうだけど皿もちょこちょこ挟まってくるから鍵盤に集中させてもらえないのが辛いポイントかもしれない。歴代では相当強い足切りかも -- 名無しさん (2020-11-25 12 40 59) 2P正規全作十段 78→76→26→20クリア 今まで炎で9割死んでたから個人的には易化 AArebuildが完全初見だったのでデニムでドカンと削られたが、ただの鍵盤+体力ゲーなイメージ -- 名無しさん (2020-11-25 13 55 07) 扇子は皿を見ないで回せるようにし、鍵盤拾うことに注意を向けたほうがいい。皿に気を取られて鍵盤ボロボロ逃しまくっていたっていうのが一番危険なので。シンバル皿は灰譜面と全く同じで違うのは中盤のフォーウ皿だけなので灰を徹底的に乱でやりこむといい -- 名無しさん (2020-11-25 16 17 17) Super Rushが足切り枠では難しめ。Sense 2007は得意不得意かなり割れるから甲乙つけがたい。AA-rebuild-は完全地力譜面なので地力ある人にとってはかなり易化 か。今回の十段は歴代屈指の地力段位。特に九段受かりたての人にとってはかなり厳しいか。 -- 名無しさん (2020-11-25 21 50 47) リビルドで落ちる人は脱力不足でスタミナ無くなって落ちてるのもありそう 50/50の筐体ならボタン軽いし指の重さだけでふにゃふにゃ押すだけでも拾えるから指の甲から肩の部位まで力入れないようにして押すといいかも -- 名無しさん (2020-11-26 00 35 22) 本当にそれ。aareは弱い縦連地帯ぐらいしか休憩ないから、クッキー終わったらリザルト目一杯休んで、脱力してやるべき -- 名無しさん (2020-11-26 09 16 56) 譜面傾向の違いはあれど同じノマゲ地力Bが2曲もあるから、極論ラッシュとクッキー抜ければリビルド抜ける地力はあるってことだしな -- 名無しさん (2020-11-26 09 43 44) クッキー、前半癖付いてないなら地力無くても回復はできる(だから癖つくんだが)。滝→337拍子の同時ラッシュ耐えゲー、体力要らない誤魔化し力寄りなので、開幕殺し全体難のリビルドとは必要地力はちょっと違うような気がする。 -- 名無しさん (2020-11-26 11 22 02) 最近の十段だと一番難しかったように感じたけど一番楽に受かった。炎の不在が本当に助かる -- 名無しさん (2020-11-26 22 19 05) 20→52→32→44 でクリア。今回のボスは間違いなく1曲目のsuper rushです。首切りどころか滅多切りされました -- 名無しさん (2020-11-27 22 03 54) クッキーノマゲとリビルド難しててもsuper rushで40まで削られた。挑戦段階で同時押し苦手だと絶対無理なぐらい強い -- 名無しさん (2020-11-28 07 41 49) 90→30→18→20 クッキーの癖には気をつけましょう -- 名無しさん (2020-11-28 12 36 22) 66→72→82→26 とにかく脱力、それとビビらない -- 名無しさん (2020-11-28 20 54 43) リユニ苦手なので易化だった。削りが多すぎてほとんど補正のまま階段から発狂で殺されやすいリユニと違ってリビルドは開幕超えたらひたすらダラダラ回復してラスト体力勝負するだけ。リビルドには足易もつかないが、地力Cは半分以上易で地力Bにもいくつかランプがつくくらいなので、これくらいの地力があれば後はクッキー 体力ゲーだと思う。 -- 名無しさん (2020-11-29 09 00 37) 1P正規で78-94-32-22-10で合格、センスの皿+1+2ごまかしが効けばベホイミくらいになる -- 名無しさん (2020-11-29 09 16 51) 30-4-36-18で一発合格。1、4曲目は初見だった。皿が苦手な人はセンスで苦戦するかもしれない。ポゼのソフランほどではないけどスパラは足切りにしてはかなり強かった印象。 -- 名無しさん (2020-11-29 18 06 21) クッキー、AAre、スーパーラッシュ、センス(R乱)で易付いてるけど無理でした。スーパーラッシュ90%からセンス正規で死亡したので、自分みたいな人は地力B位の皿複合、縦連で練習して上から殴るしか攻略方法無いかもしれない。 -- 名無しさん (2020-11-29 19 36 13) ↑同じくセンスで死んだBP160ぐらい出てたけど2回目皿複合地帯鍵盤に意識向けたら超えれた。BP110 -- 名無しさん (2020-11-29 19 51 42) BP110ぐらいまで減った。縦連は気合で頑張るしかない -- 名無しさん (2020-11-29 19 53 15) 扇子の縦連がダメな人は☆8くらいのBPM130前後の曲でS乱やるといいぞ -- 名無しさん (2020-11-29 20 44 33) センス対策で低難度曲をS乱するのは確かにオススメ、脱力してタタンって小刻みに痙攣するように押すのがポイント -- 名無しさん (2020-11-30 00 35 24) 1P正規28→88→24→4 物量、地力系が大の苦手で今作特に地獄だった。AAreに関してはワシャワシャで力入れずに拾うように意識したらギリギリ通った。 扇子の縦連練習はラブエタS乱もおすすめしたい。 -- 名無しさん (2020-11-30 06 49 34) 扇子の縦連は主に2連+隣の鍵盤に1個で「タタタン」のリズムだから、ラブエタみたいな一生16分が続くS乱は地力向上筋トレ目当てならいいがテンポよく叩く縦連の練習には向かない。 それよりはこのリズムの16分が多く組み込まれてる低難度の方がいい -- 名無しさん (2020-11-30 11 49 37) 今作十段をギリギリ突破出来るくらいの実力の人の☆12のクリアランプ状況教えて欲しいです。やっぱり地力Bノマゲ、地力Dまでをハードできるくらいじゃないとダメなんだろうか?助言お願いします -- 名無しさん (2020-12-01 19 25 05) クッキー超えるためにはAAノマゲできる程度と昔から言われてる。ただスーパーラッシュがかなり強いしセンスも苦手な人は刺さると思う。 -- 名無しさん (2020-12-01 19 52 26) まんべんなく色々な譜面を触って来た上でAAにイージー付くくらいで行けると思う。中速物量だけやっててそれだときついかも。 -- 名無しさん (2020-12-01 20 39 24) ☆11全イージー以上、☆12地力Cイージー複数、ハード白壁灰、ギガデリ灰のみでいけた。鬼殺しH乱、バウンス穴、code1穴とかやったらいけるんじゃない -- 名無しさん (2020-12-02 10 20 41) AAは易だけど、26-4-14-16で合格できた。12のノマゲは地力Dで5曲くらい。扇子で生き延びたあとはクッキーを耐えた。AAの密度は得意な方だったのでreunionじゃなくてよかったなと思ってる。 -- 名無しさん (2020-12-02 14 50 08) 炎炎ないのはうれしい!けど前作より難しくかんじました。 -- 名無しさん (2020-12-03 15 55 11) 癖曲がぬけて、前作より地力勝負みたいな段位になったね -- 名無しさん (2020-12-03 16 00 10) 前作底辺十段 42-12-44-16で合格、リユニだと最後ウイニングランあったけどリビルドはガチで〇ろしにきてると思う、とにかく終盤以外は脱力が大事かもしれない -- 名無しさん (2020-12-06 14 54 50) 前作九段1P正規 28-20-38-4 初合格…!クッキーラストは左側のレーンに降ってくるノーツの形が何となく一定な感じがしたので、右側意識で取る様にしたら全然減らなくなった。AAは目線上げて脱力して、ずっと食らいつくしかない。 -- 名無しさん (2020-12-08 23 09 41) ↑10 割とギリギリ突破十段ですがノマゲ地力Dまではほぼ易以上、Cが半分程 -- 名無しさん (2020-12-09 05 16 50) 今作で十段初合格!(チョー嬉しい) なかなか低空飛行だったのでノマゲ地力Cにイージーつき始めてきたら、挑戦の下地は出来ていると思います。自分のように正規ダメでも鏡で抜けれた場合もあるので試してみるのもいいかも。 -- 名無しさん (2020-12-11 16 10 42) リビルドの後半が正規癖つきやすいので粘着は気をつけたほうがいいかも -- 名無しさん (2020-12-12 01 42 33) 24-6-26-16で初合格しました。易以上のランプは地力E9割、地力D4割、地力C1曲だけという感じで挑戦段階でしたが、なんとかギリギリいけました。ちなみに正規クッキー癖つけてしまった人は鏡オススメです -- 名無しさん (2020-12-13 21 05 30) 炎が超回復だった自分としては無理ゲーと化した、667の縦連とか右手動かな過ぎる… -- 名無しさん (2020-12-15 22 23 57) 結局炎と扇子ってどっちがきついって感じる人多いんだろう?どっちも癖マシマシだから個人差って言ったらそれで終わりだけど…。因みに自分は扇子の方が100倍楽だった、炎の二重階段だけは本当に手が動かない… -- 名無しさん (2020-12-16 02 45 36) 80→86→96→28で合格。AAreの中盤の軸でハマったのと、後半は体力切れで何も出来なかった。扇子で体力持ってかれるので、3、4曲目は特に脱力意識した方がいいとおもいます。 -- 名無しさん (2020-12-16 07 14 05) 個人的には炎の二重階段の方がきつい気がする、 -- 名無しさん (2020-12-21 15 46 32) 扇子の方がキツい 炎炎はfffffとかやりこめば叩けるようになる -- 名無しさん (2020-12-21 17 04 31) 炎の方が楽、個人差ですね。 -- 名無しさん (2020-12-22 12 56 34) 前作十段、60→16→28→68で達成率70%で合格。ランプは地力Bあたりもちょいちょい埋まり始めのリハビリなので、予定調和感はある。センスムズ… -- 名無しさん (2020-12-25 18 07 09) 復帰勢だけどセンスで瀕死、クッキー後半を補正で耐えて、AAreを地力でゴリ押しが一番近道だと思った。AAre正規鏡は体力使うので中盤の軸押しで脱力して体力を残すことも大事 -- 名無しさん (2020-12-27 11 40 57) 2Pミラー 32→18→70→88 クッキー対策でミラー付けたらセンスで酷い目にあった。クッキー耐えられる地力があるならAArebuildは正直ウイニングランだと思う。体力さえ持てば -- 名無しさん (2021-01-01 02 42 44) CB九段で今作久々の復帰。今作九段は少年Aに癖付いてたから12触りまくって地力Cに易がつき始めたので受けたところ(33→8→22→10)で一発合格。ラストがリユニだったら落ちてたと思う。 -- 名無しさん (2021-01-05 23 11 10) 30→16→20→14で51% -- 名無しさん (2021-01-19 06 47 35) で合格。12緑が10曲、最高で地力Dの3譜面(ダブドリ、炎、紫陽花)で地力C以上クリア無しです。クッキーの最難関は普段見ている位置よりも若干高いところで認識したらなぜか抜けれた。AAreは初プレイだった -- 名無しさん (2021-01-19 06 57 02) リビルドはボスとして良い譜面だけど、クッキーが出来るかどうかで合否が分かれるのは相変わらず。過去の十段取れてる人なら特に問題は無さそう。脱力がいつもより大事なのは同意。あとは指を止めずにワシャる。これ大事ですw -- 名無しさん (2021-01-30 13 37 35) 十段としての総合力を試すには段位ゲージでのsenseは皿複合譜面としては弱いと思った。リユニの発狂以外で餡蜜多めだった人は難易度やや難化。高速での横認識得意ならリユニより少し楽。 -- 名無しさん (2021-02-15 21 54 27) 同日に十段→中伝って受けたら達成率中伝の方が高くてびっくりした。今作の十段過去一難しい気がする -- 名無しさん (2021-02-16 11 38 13) 地力B+にノマゲつき始める程度に物量耐性つけてから十段受けてAAreに挑んだんだけど、力みまくった結果後半腕が全く動かなくなって後半だけでゲージ急降下して1桁まで追い詰められた(鏡だったからかもしれないけど)。今作はSuper Rushと扇子がめちゃくちゃ体力削りに来るから脱力と休憩は本当に大事。 -- 名無しさん (2021-02-19 02 16 05) ↑挑戦レベルの適正自体は地力Cに半分くらい易がつけばチャンスある思うから別にBとかB+にランプなんて要らないと思うけど、あんまり力んでやっちゃうとそれくらいランプあっても体力切れるくらい厳しい構成だから最後まで指の力抜いて頑張って -- 名無しさん (2021-02-19 02 21 49) 五年以上良くも悪くもずっと十段下位だったし、コースで歴代十段遊んだ時も全部クリアしてたんだが、今作だけは受からん。ホント適正レベルにとっては歴代最強クラスだと思う。 -- 名無しさん (2021-02-24 00 47 50) 36→30→24→18の達成率62%で合格した センスがちょっと得意+クッキーの滝前までで100%まで回復できたから受かったけど、そうじゃなかったらちょっと難しかったかも 地力的にはAA易、B4Uリミ難したくらい -- 名無しさん (2021-03-12 11 01 27) クッキーの物量に慣れるのにAAやれってのは分かるけど、AAの物量すらまだ重いってなるとどのへん練習するのがいいんだろう? AAノックはなかなかモチベ維持がつらいし -- 名無しさん (2021-03-29 23 36 35) 十段初合格 64→18→22→24 前作の十段より癖が少なく皿苦手マンの自分は扇子がマジできつかったです… クッキーとAArebuildは餡蜜とかで耐えきれたので後半は地力ゲーだと思います -- 名無しさん (2021-04-01 18 43 45) AA原曲の下位ならレザクラ、F、黒髪とか?ただ、クッキー含めた今作十段の練習なら、ある程度の打鍵速度も必要よ。TIEFUSEE、Spaceland、傲慢あたりは安定させやすいから3曲目で織り交ぜても良いかも。 -- 名無しさん (2021-04-02 12 30 45) 22→28→22→12で初合格。クッキーで落ちまくってたけど抜けたらAAリビルドは一発でした -- 名無しさん (2021-04-05 22 20 12) クッキー慣れにはツラくないならDARK LEGACYが個人的にオススメです。クッキーがノマゲハードBなのに対してこっちはノマゲCハードBで道中ムズいのやらしてもらえて最後で回復できるのでスタダ3曲目にも使えるかなと -- 名無しさん (2021-04-06 03 17 21) 72→0 センスのラストで落ちたんですがまだ挑むには早いですか? クッキー正規でミスカン130、スコア2400。AAリビルドは未プレイです -- 名無しさん (2021-05-01 23 20 00) ↑そのBPを本番で出せるなら合格圏内。センスのために非皿側のフォローと縦連力を鍛えよう。 -- 名無しさん (2021-05-02 13 25 00) 全曲前半回復後半削るという奇跡の段位、AAリビルドラストの体力勝負 -- 名無しさん (2021-05-05 09 34 31) 1p正規 82→14→58→56で合格。完全に扇子ゲーだった。上にある通り、扇子対策としてはレベル9〜10の低bpm曲にS乱がおすすめ。 -- 名無しさん (2021-05-05 19 32 26) ↑4の人です。42→12→36→8で合格。センス抜けるために縦連練習して受けたらセンス初抜けしてそのまま合格。 アドバイスありがとうございました! -- 名無しさん (2021-06-08 02 24 09) 50→22→24→30で初十段合格できました。クッキーは初抜けで、ずっとサビ後半が見えなくて落ちてました。とにかく11や簡単な12を埋めていったのが近道になったかもしれません。 -- 名無しさん (2021-06-21 13 51 22) 2Pミラー22→20→20→48で初合格。クッキーで何度か落ちてからはAAreノマゲつくまで地力上げて挑みました。そこまで必要ないという声もありますがそれでもクッキーはギリギリでした。 -- 名無しさん (2021-06-26 23 07 52) ばらつきはあるけどおおよそ22→50→0、クッキーの最終地帯で落ちる。11と12のランプはどれくらいが目安なのだろう……………………………… -- 名無しさん (2021-06-28 01 38 07) クッキー終盤の密度はかなり高いからAAノマゲついてるからと言っても抜けるのは難しい。確実に抜けたいなら↑2の方のようにリビルドもしくは地力Cにいくつかノマゲつくぐらいがいい。 -- 名無しさん (2021-06-28 13 53 32) 1P正規48-12-20-10で合格、同時押しラッシュや連皿+縦連、クッキーの発狂など満遍なく難しかったが結局はリビルドの終盤が一番キツかった。攻略としては最低でもlv12の下位辺りにランプが付いている地力とリビルドを耐えれる体力が必要になる -- 名無しさん (2021-06-30 17 12 15) 扇子の最後でごりっと持っていかれている人は縦連のリズムを見直すと良い。2連打×数回と認識せずに11連打+3連打のリズムで打つことを心掛けると少し楽になるかも。というか2連打で認識すると途中で崩れた際に立て直せなくなるので危険。 -- 名無しさん (2021-07-02 09 47 46) 今作九段受かってから9ヶ月後に10段ギリギリ習得。1p正規で36-76-32-4って感じで受かった。正直言ってラストのボス曲が1番キツい。扇子は皿のリズムさえちゃんと叩ければ余裕。 -- 名無しさん (2021-08-02 17 33 06) 1P正規84-10-24-2で初合格。扇子が4曲で一番BPが多くて(BP99-205-146-190)、Super Rushの同時押しが得意じゃなかったら間違いなく扇子で死んでた。ランプは☆12易95個、☆11難6割。高速曲はFUZIN RIZINやシュレディンガーの猫に易が付く程度で、地力B以上は易以上0という状態。受験目安の参考にどうぞ。 -- 名無しさん (2021-08-05 14 12 58) 1pの極段位だとcopulaの鏡がど安定すぎるのでラストをどっちにするかは悩み所。こっちの場合、後半2曲がウイニングランなくらいに前2曲の殺意が高かった -- 名無しさん (2022-01-26 20 22 21) 名前 コメント
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Horatio OR-IF-IS X 激15 165 503/12 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 135 105 32 20 106 踊譜面(9) / 激譜面(15) / 鬼譜面(15) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x/horatio_4m.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=SaZXJJ8LGlQ (x2.0,RAINBOW) http //www.youtube.com/watch?v=mLHz2F0vuxI (x3.0,VIVID,REVERSE) [https //www.youtube.com/watch?v=iy9MbS5RPYI] (x3.0 NOTE) 解説 とにかく地団駄が印象に残る譜面。そのため、体力譜面+個人差譜面。クリアしようと思えば足12適正でもクリアできるだろう。ちなみに地団駄は序盤は左足が表拍、終盤は右足が表拍である。 X2でSTREAM値が152→135にダウン。STR100達成には740000点弱のスコアが必要となる。 ラストの地団駄は95連。リズムがずれると悲惨。 地団駄の表拍の足を統一するためにTURNオプションを使うのも一考の余地あり。ただし捻り混じりの地団駄になる可能性や、中盤が交互難になる可能性も。 中盤の8分滝には捻りが交じる。1回目の捻りは横向きになるので、人によってはスライド処理したほうが捌きやすいかもしれない。 -- 名無しさん (2011-06-14 01 52 40) 曲名の読み方は「ホレーショ」。海外で使われる人の名前。 挑戦レベルなら、地団駄はGOODで良いのでとにかくノーツを拾うことが重要。ラストを耐えさえすればクリアは足15でもかなり弱く感じる。 -- 名無しさん (2011-12-31 22 32 28) 個人差は縦連・AIR・捻り・低速・高速・地団駄などなど、どれかが特化してたりする譜面が苦手やら得意でクリアまたスコアに響く譜面、地力譜面は特化していない総合譜面かな、ただ踏みやすいけど体力あるかないかで最後まで踏めるかどうかは体力譜面だけどね -- 名無しさん (2016-01-15 21 55 57) 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ ↑続き だんだん地団駄の感覚に体が慣れて、コンボもスコアも取りやすくなる - 2014-05-19 19 30 15 エングレとかラクガキストとか地団駄譜面が増えてきたけど、地団駄譜面はとにかく個人差だと実感。ホレーショ余裕だけどラクガキストは速すぎる、という周りの声の一方で、自分はエングレとラクガキストは余裕だが、ホレーショはあまりにも地団駄が長すぎて未だに緑フルコンを取ったことがない……。 - 2014-06-22 16 05 21 上を目指すなら、ここのスコア狙いにも取り組むべき。2方向地団駄の精度をおろそかにして上に行くと、応用編の3方向トリルでさらに苦戦することになる。 - 2015-02-19 22 32 47 個人差、というのはどういうことなんだろうか。粘着してやってもできない人はできないのか、得意な人はいきなりできてしまうものなのか、単に練習量が足りないだけなのに「できない」と嘆く人が多いのか・・・ - 2016-01-15 09 50 28 そもそもDDRでの「地力」と「個人差」って何のことなのかすごく疑問。弐寺みたいに譜面認識力(見切る力)だけで大方なんとかなっちゃうゲームじゃないし、足を速く長く正確に動かす能力を地力っていうとしたらこういう地団駄譜面は地力譜面ってことになっちゃう。キチンと解釈できる人いませんか? - 2016-01-15 17 38 10 スコアがおおむね地力に比例するものが地力譜面で、得意不得意の分かれやすいものが個人差譜面だと僕は解釈しています。例えばこのHoratioですと、16分がほぼ地団駄であるため、地団駄が得意な人はクリアしやすくスコアも伸びやすく、苦手な人はその逆になります。具体的には、足15を半分以上AAで埋めている(=ほどの地力がある)方でも地団駄が苦手なためA止まり、逆に15はまだ半分以上がA止まり(=でしかない地力)にも関わらず地団駄が得意なためAA取れる、といった現象が起こります。実際にTwitterを見てるとそういった現象が起きているようです。この人ならAAやAAA取れるでしょ?と思ったら取れていなかったり。その逆も然り、です。長文になってしまい申し訳ありませんでした。 - 2016-01-16 03 20 21 すいません、もう少しだけ追加です。十分に地力のある方なら地力譜面、個人差譜面に関係なく高スコアを出せるので(それでも、基準をハイレベルに置けば得意、不得意は分かれるでしょうが)、地力か個人差かの議論は、踏む人の地力と切り離して考えることは出来ないと思っています。僕の伝えたいことは以上です。長くなってしまい本当に申し訳御座いません - 2016-01-16 03 28 49 上記の議論に概ね同意ですが「地力」という言葉を定義なしに利用している点はあまりよろしくないと思いました。私なりの解釈では「地力」を「練習に用いた譜面がどのようなものであるかにあまり影響されずに身につく、多くの譜面を捌くのに必要になる能力」と定義するのが良いと思っていて、大雑把に具体例を挙げると体力、正面交互対応力、強制スライド対応力などが当てはまるでしょう。この地力の指標として各難易度のAA埋めの進行状況などが使えるというのは上の人と同意見です。このように定義した地力とスコアの相関が強い譜面が地力(要素が強い)譜面で、相関が弱い譜面が個人差(要素が強い)譜面と考えると違和感がないのではないでしょうか。 - 2016-01-17 00 06 07 「地力」を定義する必要性が僕には見出せませんでした。各難易度における一定ランク埋めの進行状況から、その人の実力を外挿するという本質的な点については賛同を頂いているように思うのですが、「地力」を定義しないと何か不都合が生じますでしょうか? - 2016-01-17 02 56 53 上の解説のおかげで思いつきました。譜面全体を見てどこが難しいかを考えるとして、人によって或いは目標によって難しいところが違う(いわゆる難所といわれるような箇所が複数存在する傾向がある)なら地力譜面、誰が見てもどんな目標にしても難しいところが一緒(難所がほぼ決まりきっている)ならば個人差譜面、とするのもアリ…かな?と思います。ただしこれだと局所難な譜面はみんな個人差扱いになっちゃうのでもっとうまい解釈はないか考え中です。 - 2016-01-17 14 23 44 大変素晴らしい考察だと僕は思いました。難所の存在数と譜面傾向(=その譜面が地力譜面とされるか個人差譜面とされるか)は確かに、密接な関係にあります。というのも、乱打、地団駄、同時、縦連、捻り、スライドなど、様々な要素が全体的に散りばめられている譜面は総合力を試されるためスコアが伸びにくい反面、一つの苦手要素によってスコアが激減するようなことは起こらず、すなわち地力の成長にスコアが比例しやすいと言えるためです。逆に、譜面全体を通して、必要とされる要素が顕著な譜面(例えばHoratioは地団駄が顕著)は、その要素の得手不得手によって出来が大きく左右されるため、個人差譜面とされやすいです。ここで一旦区切ります。 - 2016-01-17 15 34 17 「全体難か局所難か」はまた別の議論になると思われますが、こちらもまた「その譜面が地力譜面とされるか個人差譜面とされるか」(=譜面傾向)の決定に無関係ではありません。難所が局所的になればなるほど、当然その難所に絡む要素の数は減ります。絡む要素の数が減れば、先に述べたように、その難所の出来が個人の得手不得手に左右されやすくなるため、個人差譜面の性質を帯びやすくなります。例えばACROSS WORLD(鬼)は典型的な局所難譜面とされています。この譜面の難所は明らかに冒頭の同時が絡んだ長い縦連と、サビ前の16分トリルです。従って、これらの要素の得意不得意に左右される個人差譜面と言い換えることもできます。 - 2016-01-17 16 00 20 しかし局所難譜面の場合、その局所以外は比較的平易であるケースが多く、その平易な箇所でスコアを稼ぐことが出来ます。ゆえに、既に個人差譜面とされているHoratioなどに比べ、スコアに個人差が反映されにくいという側面があります。なので、局所難は局所難と呼び分けるのが適切だと思われます。 - 2016-01-17 16 05 16 毎度長くなってしまい本当に申し訳御座いません。もしwikiの利用規約に抵触するようであれば、削除して頂いて構いません。若しくは、より短く換言できる方がいらっしゃいましたらお力添え願います - 2016-01-17 16 23 32 上コメが凄いことになってる…とりあえず足15がどんなものかを体験してみたい人はやってみてもいいかもしれない。絶妙な遅さでずっと地団駄が降ってくる。bpmの関係で足16のラクガキスト鬼よりも辛く感じる人もいるかもしれないが、リズムキープ力を鍛えるのにはうってつけなので、是非高スコアが出せるまでやってみよう (2018-06-23 01 18 05) 解説の一番↑はいくらなんでもあり得ないだろう。足12適正ではまず体力が持たない。地団駄も単純な2方向のものではないので切り換えもきちんとできる筈がないし地団駄以外にも16分3連混じりの捻り滝とか足13クラスの配置もある。確かにクリアは足15では弱いが大袈裟に書けばいいってもんじゃないだろう。 (2020-02-01 21 35 58) 実際に12適正時代にこれクリアしたので体力任せにじたばた出来ればクリアそのものは本当に楽。とはいっても捻りからの16分3連とかは普通に13クラスなのも確か (2020-02-02 01 32 25) 個人差が出やすい譜面ってのは何らかの1つの要素に大きく特化し、それ以外の要素が明らかに弱い譜面の事だと思ってる。これは地団駄に特化している一方でそれ以外は12~13レベルと言った感じか。 (2020-02-04 20 12 19) と思ってたら既に解説に書かれていたわ ゴメン (2020-02-04 20 15 06) rast cardを詐称とか言ってるやつがこれ逆詐称っていってんのはおかしい。 (2021-12-20 17 01 38) Lastcardは地団駄以外にも物量多めなのと低速地帯の認識難あるからねー。これより少し速いのも難点。 (2021-12-22 20 57 14)
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE EDM Say YEEEAHH kors k 135 1667 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 白鍵メインの低速ハネリズム左右対称地帯と、やや速めの短い二重階段がポイント。左右対称地帯はScripted Connection⇒、二重階段はINSOMNIAやFANTASTIC THREEで予習するぐらいで十分。6/20現在(☆12を3回フルコンで解禁)この曲を解禁できるならあっさり完走できるはず -- 名無しさん (2015-06-20 22 41 13) 練習曲があまり思いつかないけどRaveitが埋まるならこれも行けそう。 -- 名無しさん (2015-06-29 23 50 23) 譜面も難易度もraveitとmosaicの中間な感じ。難に緩和されたので十段でも完走できる人は少なくないはず -- 名無しさん (2015-07-01 19 15 01) Rave It難埋めできたのにこいつができないというあまりにも予想外の事態にびっくりした・・・ -- 名無しさん (2015-07-31 16 10 29) 中盤の皿複合発狂は見た目以上に厳しい。ハードはBad Maniacsと同等の難易度だと思って良い。特に皿のタイミングは動画での予習を強く推奨。適度な皿捨てもあり -- 名無しさん (2015-08-05 16 52 15) R乱で割れやすい。ハードはモザイクあたりとどっこいくらいに感じた -- 名無しさん (2015-09-02 12 59 40) 乱はラストのトリルが外れやすいので、R乱おすすめ -- 名無しさん (2015-09-02 14 38 34) 乱で1回やったがひたすらハネリズムで同時押し。ファニシャの鍵盤に皿をちょくちょく混ぜたみたいな譜面。個人差ありそう -- 名無しさん (2015-09-02 19 54 46) ハードは中盤の皿+2重乱打?みたいなところ抜ければウィニングランかな。 -- 名無しさん (2015-09-02 20 44 10) ↑にバドマニと同等とあるがノマゲ難共にバドマニより遥かに弱い。BP35で正規HARDした時に割とゲージに余裕があったのでBP許容は50程か。 -- 名無しさん (2015-09-03 00 41 28) どのランプも中盤の高密度+裏拍皿絡み超えたらウイニングラン。後半の局所32分はクリアだけなら餡蜜してでも繋ごう。あとは低速故の最後の二重トリル+ゴミのBADはまりに注意。 -- 名無しさん (2015-09-03 01 59 33) BP51でハード。R乱が無難かと。 -- 名無しさん (2015-09-03 16 48 28) 2pは鏡かな。モザイクS乱、マッシブ、Rave itの同時が見切れるくらいの地力は必要。 -- 名無しさん (2015-09-04 00 23 32) 客観的で申し訳ないのですが、動画や譜面サイトで見るとそんなに難しい様に思えないけど -- 名無しさん (2015-09-04 03 16 59) なぜ実プレイの感想を差し置いて動画や譜面サイトで判断する・・まあ個人差大きいのは確か 簡単にEXH点くレベルでもちょっと噛み合わないと局所でぼろっとBP出やすいタイプの譜面かな -- 名無しさん (2015-09-04 09 39 30) 乱打譜面だから個人差はそれほど無いと思う 強いて言えば乱打中に縦連やズレが混ざってるくらい -- 名無しさん (2015-09-04 14 32 01) BP16でEXH R乱でもいいけどデニムもどきが一度は来るから苦手なら乱がいいかも -- 名無しさん (2015-09-04 15 47 27) R乱で40回ほど粘着してBP61難。個人差出過ぎて正確な難易度計れる譜面ではないと思います -- 名無しさん (2015-09-05 00 17 28) 乱打譜面とは言えないような… -- 名無しさん (2015-09-05 05 58 48) 2P正規BP68でハード。出だしで一気にゲージ持ってかれたからヒヤヒヤした。地力(or個人差?)Cくらいに感じた -- 名無しさん (2015-09-05 07 49 30) 2P正規難。BP60いきなり補整突入で回復。中盤抜けて12% 後は無難に回復。正規、鏡がやはり無難配だと思う。スコアはR乱かな -- 名無しさん (2015-09-05 22 04 29) 某難易度にてハードBに決まったぽいんだけど、これそんな難しいか? -- 名無しさん (2015-09-30 07 30 20) 譜面サイト動画だけで判断してるのはどうかと思う。正規の配置が苦手じゃないなら難ランプ狙う段階なら下手に乱をかけない方が無難。地力Cくらいが妥当に感じる。Reflux同様個人差がデカイ譜面 -- 名無しさん (2015-09-30 11 11 51) 中盤抜けたら難はほぼ勝ち。ただし余裕こいてるとラストで落ちるので油断せずに -- 名無しさん (2016-01-05 23 51 46) 1P鏡でFC、地力B…? -- 名無しさん (2016-01-06 05 06 44) 地力Bどころか個人的には地力DかEくらいやと思ってたんだがな…。時々くる二重階段みたいなのでさえ削られなければそんなに難しくない。 -- 名無しさん (2016-01-06 09 28 21) 何故地力Bなのか謎な位。AAやブロークンが地力系統で下って事だろ?こいつが難ついて未だにAAとか難無理な地力です。個人差D位ですよ。 -- 名無しさん (2016-01-06 17 14 54) まあ地力B程では無いと思うが皿絡みや局所難があるから高めになってるのかと思う HARDは1P鏡が当たり。下手に乱かけると地力が足りない内は大抵難化する -- 名無しさん (2016-01-06 21 55 54) あまり持ち出すのは良くないけど某難易度表にありがちな譜面。 -- 名無しさん (2016-01-07 22 53 41) これ昔地力Bだったのかw地力Dが大方埋まって地力Cに手をつけ始めたくらいだけど初見で易付いた。局所難だけど最後結構回復できる気がする。 -- 名無しさん (2016-02-16 18 23 00) ハードと混同してらっしゃる ノマゲはBになったことないですよ -- 名無しさん (2016-02-16 22 10 52) 自分より遥かに上手い人が難に苦戦されてるの見た。中盤抜けて落ちてたりと個人差あるかもしれない。 -- 名無しさん (2016-03-02 21 07 08) 乱で中盤の二重階段が割配置になって、70パーセントくらい残して抜けたが、ラストのトリルが4-7、5-6のゴミ配置でラスノーツ落ち。乱はあまり推奨できない。 -- 名無しさん (2016-07-05 14 38 52) 中盤抜けてもその後のハネリズムも普通に難しいので抜けても油断しないこと -- 名無しさん (2017-04-15 19 24 45) 正規でハードBP72出たがクリアできた。局所難というよりはいかに全般通して集中できるか。お菓子3曲ハードついたのと同じくらいだったから、地力はギリギリBで良いと思う。 -- 名無しさん (2019-05-12 19 17 56) 速度も遅く同時押しが多いから、地力がある程度あれば乱を掛けて横認知練習に使えるかも。mosaicと異なった低速同時押しの練習ならあり。 -- 名無しさん (2019-12-17 11 56 33) BPM違うけどポゼッションの練習になるかな -- 名無しさん (2020-03-04 08 46 59) 九段2p bp145易 鏡がとても押しやすい -- 名無しさん (2020-03-07 14 33 53) ワナパ墓ハード圏内(BP40台)で初見易できたあたり、mosaicよりワナパの上位譜面感ある -- 名無しさん (2020-03-12 08 34 16) トリルを付け加えたワナパーティーL -- 名無しさん (2020-09-19 19 03 04) 1P正規BP21でEXH。全体通して3 5半固定を使いながらクワッ、と指を動かしてなんとか処理する感じの譜面。終盤突然同時になって休符、24分?が入り始めてからが勝負。サボってた認識力をフル活用して62小節を抜ければ多分勝ち。 -- 名無しさん (2020-09-26 20 18 25) これ地力Dにしては難しすぎるよ -- 名無しさん (2021-02-12 00 11 39) ハードB、全然妥当だろ -- 名無しさん (2021-04-02 05 15 46) 乱で死にまくって結局鏡でハード ちな2P 乱も当たりはあるけどクリアだけなら正規鏡が無難 -- 名無しさん (2024-04-15 21 47 48) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE UK HARDCORE DESIRE M-Project fw. GUHROOVY 175 1446 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 前半で大きく削られるようなら、終盤の密度がグッと上がる部分で乙ると思われる。ノマゲもハードも終盤次第。 -- 名無しさん (2010-09-21 08 23 37) 後半は☆11の中でもかなり難しい皿複合の高密度乱打。 かなり叩きづらく、それ相応の認識力や地力がないとまったく見えない。 ↑の方が言っている通り前半が出来ないと後半で詰む。 -- 名無しさん (2011-01-28 22 26 12) 終盤の高密度に100%近くゲージ残して(難ゲージで)入れるくらいの地力があればノマゲも難も対して難易度変わらない(もしかしたら難の方が楽かも?)気がする。 いずれにせよ、そんくらいの地力があるなら最初から難で埋めた方が得かと。 -- 名無しさん (2012-07-10 23 21 43) ホント前半なんだったの?って感じの譜面 -- 名無しさん (2013-01-31 12 14 07) 前半は楽、後半は密度が上がる+皿がかなりきつい。難は九段クラス以上の地力が必要。 -- 名無しさん (2013-04-18 00 38 42) 言われているように75小節目以降一気に譜面が難化し、3個同時押し+皿に乱打が絡むのでEXHの場合はかなり焦らされる。この皿複合の終盤をしっかり見切れる人はかなりの上級者だと思う。 -- 名無しさん (2013-07-14 07 39 01) エクハは皿複合に強かったら安定させやすい。但し☆12の地力B〜Aクラスの地力は要る -- 名無しさん (2014-01-11 01 29 53) ハードは序盤も地味に削られるが中盤からきちんと回復することが大事。75小節目からはとにかく焦らずに耐えるのみ! -- 名無しさん (2014-04-05 01 35 59) 難狙いの場合1Pは鏡がオススメ -- 名無しさん (2014-05-06 21 31 42) VEGA穴同様の終盤から密度が跳ね上がる典型的高速乱打譜面で、片方出来れば両方できる印象。瞬間的な難しさはこちらが上。 -- 名無しさん (2014-12-03 05 02 43) 空気気味だけどめっちゃ難しい。☆11未クリア20に入った。VEGAはやや誤魔化しきくけど、こっちは皿も多いぶん易でも誤魔化しきれない。 -- 名無しさん (2015-06-25 01 41 40) エクハ100%突入ギリ抜け時30%位の地力ですが、☆12地力B易1つもないですので、C半分難でも行けるかと。皿早目に入って多少の餡蜜覚えて鏡で付けました。2Pです。 -- 名無しさん (2015-06-25 03 20 32) 前半は簡単とあるが後半と比べての話で、☆11として見れば前半も普通に強い方。☆12の地力F、Eにランプ付き始めた程度では前半でも地味に削られる。ノマゲは地力系☆11の中では準トップクラスだと思う -- 名無しさん (2015-06-25 14 39 05) 終盤は☆11ではかなり難しいが、それでも☆11の範囲。4pieceがぶっ飛んでいるのもあるが、まだ上位の譜面は存在する。 -- 名無しさん (2015-10-27 16 07 05) その4piece易ついてVEGAノマゲランプつくけどこれどのランプもつかない。むしろやればやるほど悪化したので最近は放置してます。 -- 名無しさん (2015-10-31 19 19 21) BGAを見ながらするとハード落ちます -- 名無しさん (2016-04-18 16 29 59) ある程度見えてき始めたらASeasyをつけて皿複合の練習にどうぞ 中伝になった今でもやってる ムービーも好きになってくる -- 名無しさん (2016-04-18 23 46 16) ラストでゲージ維持が出来るなら紅牡丹やinvoker(A)、少年Aといった12下位の皿複合譜面にもある程度は食らいつける筈(そもそも紅牡丹を少しだけ叩きやすくしたような譜面)。皿複合において☆11と☆12の橋渡しになるか。 -- 名無しさん (2016-08-05 19 12 55) infの☆11で唯一使える乱打練習曲ですね。クリアだけなら最後8小節だけデレるのでなんとか☆11の範囲に収まっているといった印象。 -- 名無しさん (2016-08-05 20 58 46) VEGAと地力の指標としては同レベルだが、ノマゲはこちらの方が難しい傾向。道中は11上位にしてはそこまでキツイわけではない。 -- 名無しさん (2016-08-08 19 33 10) 上の人が言ってる通り餡蜜とか対策なしのランダムゴリ押しのエクハだと地力Aクラスの地力がいると思った というか自分がそうだから体験談。ノマゲはfour piecesより上、ハード、エクハはfour piecesより下、瞬間的な難しさはfour piecesより上。※あくまで個人的な意見 -- 名無しさん (2018-06-08 15 52 21) エクハは難所まで繋いでいたけど密度上がった途端1小節も耐えられない -- 名無しさん (2018-08-11 19 51 26) いやらしい配置はないのでエクハについてはクセの強い⭐︎11よりも難易度が低く感じた、中の上くらいか。正規系がオススメ。後半は怯まずに指を動かし続ければなんとかなる。 -- 名無しさん (2020-03-21 22 56 08) エクハとかフルコン狙いになると極端な難所は無いので中程度だね 皿複合多めだから当たりハズレは結構デカイ -- 名無しさん (2020-03-22 02 34 59) 簡単だなーって思ってたら後半に56しにくるから皆も気をつけるんだ!! -- 名無しさん (2020-10-06 19 30 16) 中伝クラスの方でもエクハ狙いしてるのを直々見る。自分は鏡で餡蜜気味に譜面覚えたらまぐれ抜け出来た。そこまで繋いでて行けるでしょって方でも瞬殺されるのを見てるからマークつけたいなら流す程度でも耐えれないのには疑問を感じる。 -- 名無しさん (2022-02-10 12 42 42) ラスト12だから練習になる11って感じ。外れると繰り返し偏る -- 名無しさん (2022-02-11 20 40 03) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DEEP SPECTRUM TIEFSEE SOUND HOLIC Vs. dj TAKA feat. YURiCa 165 1752 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント ラスト手前の4小節で☆12になってるような譜面。その後で少しだけ回復できる。ラストまでは24世紀少年くらいの譜面が続く。 -- 名無しさん (2015-01-22 02 48 52) ドイツ語で読み方はティーフゼー。癖のない乱打が続き、地力が試されるタイプの譜面。後半密度が上がるので息切れしないようにしたい -- 名無しさん (2015-01-22 12 17 53) 最後に密度が増えTrue Blueの皿を抜いたようなものが降って来る回復もあるため☆12の中でもかなり下の方じゃないだろうか -- 名無しさん (2015-01-22 19 53 32) なんかリベレの序盤みたいのがずーーっと降ってくる印象。ハードは地力Dくらいかな?エクハは全譜面でもかなり下位 -- 名無しさん (2015-01-22 21 50 11) 意外と体力譜面。正規は大はずれでクセの付くような譜面なため乱推奨。 -- 名無しさん (2015-01-23 13 36 58) ずーっとトリル混じりの階段譜面。トゥルブルみたいにラストでいきなり密度が上がるが、最後に回復があるのでノマゲまではまだマシ。乱を装備するとトリル絡みでえげつない譜面を引きかねないので初ハード狙いはR乱もあり -- 名無しさん (2015-01-23 14 53 06) 終盤がすごく…True Blueです……。EXH、FC難度は☆12の下から10番目くらいかな?地力Dに同意 -- 名無しさん (2015-01-23 18 28 13) かなり疲れる物量譜面。癖はないがブロークンあたりがある程度押せないと話にならないレベル。 -- 名無しさん (2015-01-24 15 59 26) 繰り返し気味の同時と階段の譜面だと思った。同時と階段がセットになっている+繰り返し気味なのでかなり疲れる。ノマゲなら地力Eくらいかな? -- 名無しさん (2015-01-24 18 03 27) BP43でハード。動画で見た感じ☆12の中でも簡単だろうとタカくくっていたら痛い目にあった。とにかく疲れる譜面で、体力に自信がない人には地味にきついかもしれない。できる限り力を抜いてプレイすることをお勧めする。True Blue、エルピス、AAのどれかがクリアできればこれも大丈夫かと思われ。 -- 名無しさん (2015-01-29 13 32 21) ラストである程度回復できるので3曲目の乱易で地力上げにもってこい -- 名無しさん (2015-01-29 18 41 06) 全体的には見ると☆11上位~12下位程度の譜面が続く感じだが、とにかく止まらない、休みがない。 -- 名無しさん (2015-02-09 16 33 28) ↑続き。ので、☆12下位等と思って下手に手を出すと腕が死にます。 -- 名無しさん (2015-02-09 16 34 21) 道中ずっと24世紀少年が続くっていうのには同意。だがラストが回復できるとはいえどう見ても☆11じゃないだろ…そんな感じの譜面なので地力を付けて一気にハードで埋めてしまうのもあり -- 名無しさん (2015-02-22 13 14 24) THE☆12下位って感じの譜面だと思う。ラス前の密度上がるところと、休憩らしい箇所がほとんどない体力的な意味でも。 -- 名無しさん (2015-02-22 14 06 04) ノマゲはいいがHARDになると結構地力ないと厳しい感じだな・・。 逆に地力あれば安定する譜面 -- 名無しさん (2015-02-22 14 12 10) ☆11上位と言われてる曲と比べたら弱い。☆11難7割前後出来ていれば易は十分勝機あり。 -- 名無しさん (2015-07-19 04 13 35) 12らしい要素は例の4小節だけ。クリアー出来なくても触っていれば9段サンパラ抜ける位の見切り力は付くと思う。 -- 名無しさん (2015-07-19 04 15 54) 11全部ノマゲ、9割HARDつけてるが正規ノマゲできない。乱当りで逃げて何とかノマゲ・・ 穴クエ発狂の物量がずっと続きラスト回復手前4小節が鬼門・・ B4U乱ノマゲ安定しても難しかった。 -- 名無しさん (2015-07-25 22 03 42) 正規は押しにくいか、階段+αと見ればそうきつくないはず。寧ろそれだけ☆11出来てノマゲつかないなら何かしら問題あり。皿殆ど来ないし。難は12は異論なしだが。 -- 名無しさん (2015-07-26 07 44 21) 上から目線だと弱いのかもしれないが、挑戦段階だと体力面も含めてかなり辛い。地力Dの中でもクリアまで時間が掛かった。 -- 名無しさん (2015-08-31 21 38 39) BP11で乱にてEXH。目立った癖も無くEXHあまり付いていない人にもオススメ。 -- 名無しさん (2015-09-01 21 08 45) ☆11クラスは流石にないと思います。BPMがそこそこ早く物量で体力不足になったところでラスト前の二重階段で殺しに来るのでキツイです。ラストが20%程度回復なので易は簡単ですがノマゲ難は一気にキツくなるので注意。 -- 名無しさん (2015-11-27 03 06 21) 11の9割ぐらいにノマゲがついてれば乱当りで何とかなる。 正規はラスト回復を考えても12の地力E上位程度はあるかと。 休憩なしで高密度の乱打を叩かせ続ける事を考えたら決して11ではないと思う -- 名無しさん (2015-11-27 15 17 12) 11適正〜12挑戦レベルでは二重階段の前からジワジワ体力とゲージが削られやすい。難易度の割にクリアレートは高い(59%) -- 名無しさん (2016-01-08 21 52 03) 11全ノマゲ以上してるが・・これ無理・・・ 乱で当ればなんとかなりそうだけど、正規はラスト手前の4小節ぐらいが難しすぎて・・。 そこまでに体力尽きてるってのに追い討ちがきつすぎる。 -- 名無しさん (2016-01-09 00 03 22) R乱やってみた?☆11ノマゲで埋まってるなら易はつくはず。つかないとなると体力がないだけかも。それか☆11と☆12にはやはり密度の壁はあるのでそれに慣れてない可能性も。ラスト4小節は☆12だし。それまでに易、ノマゲで半分切っての突入ならもっと下の譜面をやりましょう。もしくは近いBPMをやりこむ -- 名無しさん (2016-01-09 07 59 25) AA穴BP63、カラフルクッキーBP81、TIEFSEEがBP102 なんでだろう 高速乱打が苦手なのかな -- 名無しさん (2016-01-22 13 09 36) 道中もそれなりの密度はありラストで高密度が来る ノマゲもハードもV地帯でしっかりゲージを残してsnow storm地帯で耐えるゲーム -- 名無しさん (2016-03-07 13 04 50) 癖はなく。リズムもわかりやすい。例の箇所ができなくてもそれまでが☆11上位乱打なので8段上位陣から手を出していっていいかもしれない。自然と地力がつく。 -- 名無しさん (2016-03-07 19 56 01) 八段クラスがやっても2パー安定だろ、さすがに舐めすぎ。 -- 名無しさん (2016-03-07 22 34 17) たまにこういう人が出てくるのが謎だが普通に☆12ある 11上位クラスの乱打が延々と続いた後に12クラスのラス殺しなので結局12下位適正くらいの実力がなきゃ手も足も出ない -- 名無しさん (2016-03-07 22 44 44) 十段目指す九段には是非やり込んでほしい一曲。休憩はずっとなく密度の緩急も少ないので体力作りには宇宙戦争と合わせてかなりおすすめ。 -- 名無しさん (2016-03-08 03 31 51) (続き)密度の緩急も少ない分見えなければずっとジリ貧で行くことになるので注意。ランダムは当たり外れが多くおすすめできない。 -- 名無しさん (2016-03-08 03 33 05) エルピスの速度を落として押しにくさを上げたような譜面、アンセムあたりを乱難安定させてないと体力切れを起こしてラス殺しで乙る。満のI will~や24世紀、千年の理あたりが下位譜面なのでそこら辺を練習しよう -- 名無しさん (2016-03-08 08 49 08) 八段90%で九段4曲目落ちの俺がやったら一度も赤ゲージ行かず後半はほとんど2~20%のゲージを彷徨ってた。 11半分までクリアマークついてるが普通に12に感じる・・ 同じ物量譜面のB4Uの3倍近くBPでる(´・ω・`) -- 名無しさん (2016-03-08 14 31 28) ↑後半の高密度で20%さまよえるくらい押せてるのなら九段くらい受かるのでは…?それは置いといて、この曲は終盤のあの4小節がそれまでと比べて高密度になっているから、目線を上げて発狂に備えるように。どの譜面にも言えることだけど、譜面密度の疎密によって目線を上下させるのは大事よ。 -- 名無しさん (2016-03-08 20 19 51) 本当に☆12下位なのか…? 地力Dにランプがぽつぽつ点いて来てるけどこれのラスト全然押せなくて20%ぐらいになるんだけど。上から見ると楽だけど下から見るときついってやつなのかな -- 名無しさん (2016-04-29 21 24 50) 休憩地帯がないから譜面は普通の12でも疲れるん -- 名無しさん (2016-04-29 21 33 44) ↑そんなん地力譜面全般に言えることじゃん。何言ってんの。 -- 名無しさん (2016-04-30 10 23 43) 九段なんですが、地力つけるためにこれ乱で回すのってありですか? -- 名無しさん (2016-05-26 10 02 30) 乱打、階段系これ以外にAAやエルピス、TOYBOXとかあるからレート参考にしていろんなの触った方がいいよ。 -- 名無しさん (2016-05-26 13 50 54) ↑2 ラストゲーのため3曲目には選びにくいかな。幸い乱かけても難化しにくいので選ぶならアシ易つけてどうぞ。 -- 名無しさん (2016-05-27 01 45 20) 易ノマゲだと気にならないけど難だと道中のトリルがなかなかうざく結構削られてしまいがち -- 名無しさん (2016-09-26 19 14 47) 非常に疲れる譜面。この曲よりノーツが多いBroken SwordやShooting Fireballよりも体力使う -- 名無しさん (2016-10-17 23 23 03) この手の地力譜面はある日を境に急に出来るようになりやすい。ラス前の物量で削られすぎて落ちるって人は放置して他の曲で地力上げてれば出来るようになるはず。 -- 名無しさん (2016-10-17 23 54 07) 階段よりトリル力が無いとスコアでないと思う。トリル譜面 -- 名無しさん (2017-04-21 23 58 26) V聞こえるあたりが1番しんどい、正規でノマゲ出来たんだけどラストの二重階段よりもそこの方がゲージ減ってた -- 名無しさん (2017-05-13 16 14 09) 同密度がずっと続くので、立て直しがしにくい。ある地力になると余裕になる典型なので、これより下位をみっちりやったほうが向上すると思う。例えば532nm、24世紀、いいんちょASなど。 -- 名無しさん (2017-05-13 20 07 55) 発狂は一瞬の出来事 バス軸が延々と降ってくるのでそこは一定間隔で叩いてそれ以外のノーツを見るとゲージ残しやすいかも -- 名無しさん (2017-05-15 16 04 17) 確かに11の上位の曲よりは簡単ではあるけど、ラストの密度はどう考えても12下位程度はある、個人的には1p正規は押しやすい方だと思う。 -- 名無しさん (2017-05-17 10 55 16) BPM165で4小節続く純正二重乱打(22.4notes/s)による殺しなんて☆11以下には皆無。そこが耐えられないだけなら☆11やるよりエルピス、F、サンパラあたりで密度慣れした方が手っ取り早い。道中からきついなら☆11上位譜面からやり直し。 -- 名無しさん (2017-05-17 12 40 04) v地帯は皿複合というのを意識するだけでもちょっとラク。11最上位はただの詐称だからこいつは明らか12 -- 名無しさん (2017-07-11 12 50 24) 1P正規で何回やってもアシストすら点かなかったので、乱かけてアシスト→易。正規は苦手だけど乱はわりと安定して易。 -- 名無しさん (2017-07-13 15 35 20) 地力D初易がこの曲だった。やはり難所という難所はラストにある4小節だけなので、11上位がある程度叩けて脱力もできる人なら4小節に全集中力を注げばクリアできると思う -- 名無しさん (2017-12-11 18 08 05) 12初エクハ。上でも言われているが、エクハ難度は12最弱レベル -- 名無しさん (2019-10-18 14 39 45) ↑続き 難所はほぼ無いが、トリルは一応注意。 -- 名無しさん (2019-10-18 14 40 39) 十段だけど地力Dの中でもかなり上の方に感じる ラストだけなんだけど体力や集中力ほんときついです -- 名無しさん (2019-12-10 19 36 34) 今まで易も全く安定してなかったのに急に譜面見えるようになったわBP58でギリギリハード付いた -- 名無しさん (2020-08-07 00 06 10) 前半と後半で難易度が全然違う曲。V地帯から急に難易度が跳ね上がるのでV地帯以降が見切れるのなら地力Cもある程度クリアぐらいには地力あると思う -- 名無しさん (2020-09-28 18 53 52) 終盤以外の乱打自体は難しくないが、中盤は地味に皿成分あるので削られないよう注意。 -- 名無しさん (2020-10-03 19 28 18) 地力D扱いになっているけど実際はノマゲ地力Cだと思っていいレベルのラス殺しが降ってくる。易までは耐えやすいがノマゲは易より圧倒的に地力がいる。なんなら金十字の方が先にノマゲがついた。 -- 名無しさん (2021-02-20 14 37 05) 下から見るとずっと集中してなきゃいけない密度が降ってくるのに後半に行くにつれて難しくなっていって集中力か指の体力がキャパオーバーしてしまい見た目以上に難しい譜面。上から見るとずっと気を抜いてても捌ける譜面が降ってくるから一切集中しなくていい分見た目より簡単な譜面。九段取れた辺りから触り始めて地力 体力チェッカーにどうぞ -- 名無しさん (2021-02-20 14 51 33) 中伝になってもまだノマゲつかないし言うほど簡単な譜面ではない。ラスト手前の局所難が強く、そこまでの道中は密度こそ薄いが外れると延々と押しづらい配置が続くので苦痛。INORI強化版みたいなところがある。 -- 名無しさん (2021-03-17 14 05 27) 皆伝取れるなら地力があるなら初見フルコンも夢ではない -- 名無しさん (2021-03-17 18 37 49) これ地力Dじゃない、C相当の譜面、ブレイク後の後半は下手すりゃサンパラの乱打より難しい -- 名無しさん (2021-12-13 07 27 47) bp38でハード!地力があれば4つ押し同時なくて、BPMも個人差ありますが遅すぎず速すぎずで押しやすい方かと。 -- 名無しさん (2022-03-05 21 42 30) 比較しやすい筆頭のAAと同じくらいだし、D。ハードはDでも下の方かな。 -- 名無しさん (2022-07-31 00 04 38) 皆伝下位の地力があれば切りどころが一切無くなるのでフルコンも鳥も☆11レベルになる -- 名無しさん (2022-07-31 01 32 24) 間奏までは☆11、Vっぽいソロからラス殺しは☆12って感じ。上から見ると弱いけど適正から見るとAAと同じくらいでクエで見えないってことが☆12で起こっていることだけなので慣れればすぐランプはつく。 -- 名無しさん (2022-10-17 02 29 19) 地力が上がってるか確認できる?譜面 -- 名無しさん (2022-12-24 01 28 10) 乱でHARDを狙ったが終盤で閉店を繰り返したので、結局R乱でHARD(2P右利き、BP45)。R乱だとトリルでハズレを引きにくい反面、終盤が正規or鏡と同じくらい押しにくいので注意。 -- 名無しさん (2023-02-07 21 31 42) この曲1752ノーツしかないの?ドグマやシグムンドなんかよりよっぽど疲れる... -- 名無しさん (2023-11-27 22 05 52) 名前 コメント
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CS DJ TROOPERS SP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st STEEL NEEDLE(H) 205 1121 10 2nd Innocent Walls(H) 155 1281 12 3rd MENDES(H) 168 1353 11 FINAL Übertreffen(A) 174 1280 11 コメント・攻略 白壁→MENDES序盤が最難所。加えて全体難のUbertreffenも、前三曲の体力譜面の所為でかなり難しい。史上最難の一角であろうと思われる。 -- 名無しさん (2009-01-22 15 57 22) これホントに八段かよってくらいの凶悪なラインナップ。白壁→メンデスとかキチガイ。 -- 名無しさん (2009-03-19 23 48 56) 白壁でできるかぎり残して麺序盤を逃げ切るのがセオリー。耐えてしまえばラストまでに補正抜けるくらいまで回復できるので、諦めないこと -- 名無しさん (2009-04-23 01 52 46) 白壁で10%未満まで削られる→MENDES序盤でBADハマリする。の凶悪コンボ MENDES中盤以降で40%ぐらいまで回復できればラストはどうにかなる。 -- 名無しさん (2009-05-31 20 17 51) 全体的に密度が高いが、STEEL NEEDLEとInnocent Walls共にクセはあるが、皿発狂やソフランがあるわけでもなく過去の段位曲ほど極端ではない。そこで減らされても、息切れしなければMENDES・Übertreffenは抜けられる。後半二曲はほぼ実力。やり込もう。 -- CJDJTで八段になった人 (2009-06-23 06 13 06) 4曲目まで行けたら、後は耐久勝負。ゲージを見ずにとにかく食らい付くべし。4曲目は全体難だが、特に序盤が難し目なので、閉店直前でも気合いで指動かせば、なんとか完走出来ることも。 -- 名無しさん (2010-05-04 22 44 18) どうみても九段だw -- 名無しさん (2010-06-20 17 46 15) 地力を問われる段位なので地力があればACの八段より先に受かる。ギガデリで落ちる人もこの八段が受かれば八段相当の実力があると思っていい -- 名無しさん (2010-08-31 00 05 06) そもそもこの八段を取れる地力があるならギガデリで落ちないと思う。 -- 名無しさん (2010-09-05 11 17 06) MENDES前半でどうしても力つきます@良い練習曲ないですかね -- 名無しさん (2010-11-30 13 35 15) 麺抜けた人ならÜbertreffenも抜けれるんじゃないかな。最悪、麺開幕は覚えゲーでどうにかなるかもしれない。地力はかなりいる。 -- 名無しさん (2010-12-02 01 19 33) いや、金寺8段よりは簡単でしょ。だってボスが…… -- 名無しさん (2011-09-27 23 57 29) ↑ ゲドンで癖つかない限り自力的にはこっちの方が難しいかな。まあなんともいえんが... -- 名無しさん (2011-09-28 18 20 24) ☆11がかなり埋まってないと話しにならないww壁はギガデリがHyper☆12だから便乗して入ってるだけ。重要なのはやっぱ壁→麺の流れ、壁で50%程残して麺前半を逃げ切るか、壁をギリで抜けて麺で回復するか。どちらにせよ、☆12が幾つかランプ点灯できないとかなり厳しいです。 -- 名無しさん (2011-10-28 22 09 55) 普通にクリアできたがギガデリゲーよりましな気がする -- 名無しさん (2011-11-11 23 00 02) 白壁の壁地帯は1pだと左小左親右人右中右薬で押すとだいぶ押しやすくなるので、壁で大幅に削られる方はお試しあれ。 -- 名無しさん (2011-11-26 11 48 26) メンデスに変な癖がついてたらもう目も当てられない -- 名無しさん (2011-12-20 02 24 29) 何よりもやる気が大事!自分は行ける!絶対八段になれる!とずっと心で叫んで補正に入っても諦めないこと!諦めたら閉店する八段、こんなの攻略かよって思うかもしれないがほんとうに重要、まぁ地力も必要ですがw -- 名無しさん (2011-12-30 08 07 06) そもそも平均☆11なんだからコナミのミスとしか....w -- 名無しさん (2011-12-30 11 44 28) 九段受かってこの段位受からないなら地力あげ推奨。どっちにしろ☆11ある程度見切れるくらいの地力は必須。 -- 名無しさん (2012-01-20 17 35 48) MENDES序盤を抜ければウイニングランだが個人的には今までの八段でも最上位クラス -- 名無しさん (2012-01-21 14 36 05) Uberはギガーのようなラストゲーじゃないく全体難で、明らかに七段プレイヤーがやるには荷が重い・・ せめて手前の曲簡単にしてほしかった -- 名無しさん (2012-03-09 12 18 36) 麺は後半ベホマだろ -- 名無しさん (2012-03-09 18 25 16) 流石にギガー<<<壁麺バロだろ・・・ -- 名無しさん (2012-03-10 09 30 11) メンデス前半が鬼畜すぎるなあ。リンクル九段よりムズイ -- 名無しさん (2012-03-13 10 48 04) ACLincleの七、八、九段受からないけどこれは出来た。 -- 名無しさん (2012-07-25 06 40 13) ↑2リンクルは九段(笑)だからしゃーない。サソリ以外は八段レベルだからwww -- 名無しさん (2012-07-25 22 47 55) ↑間違えたサソリ以外九段レベルだから -- 名無しさん (2012-07-25 22 48 38) 麺序盤が一番の山場とはいえラストのユーバーも前作AC九段のSun Field(A)やNo.13(A)並の密度or難しさはある。 -- 名無しさん (2012-11-02 02 34 33) 麺は苦手だと後半回復にならない・・・。落ちはしないと思うけど -- 名無しさん (2012-11-06 17 39 26) 歴代八段で間違いなく最難。☆10にノマゲつかない曲が残ってるようじゃ話にならない。CSEMP八段とれた時でも、鉄針・壁はBP50 後ろ2つはBP100近く出てた。安定して合格するには☆11上位に挑める程度の地力がいる。そしてノート数以上に指が疲れるから覚悟しておかないといけない -- 名無しさん (2012-12-01 01 31 13) ↑☆10はAround The Galaxyと少年Aが点滅だけど何とか合格。1曲目以外は全て補正でしたw -- 名無しさん (2012-12-15 21 26 05) 36→24→20→14で合格。段位の補正ゲージは思ったより固いので、九段レベルは言いすぎてる。☆10にノマゲつかない曲が数すくないレベルなら残ってても合格できる。 だけど☆11に20個くらいランプつく地力は欲しいかな。 ☆10に知らない曲にノマゲで挑戦してクリアできるくらいの地力は必要だと思う。 -- 名無しさん (2013-03-06 14 31 32) AC10th八段除くと最強なのでは?必要地力が八段のものとは思えないぐらい高い。ギガ以上にえぐい白壁→麺の極悪コンボがとにかく厄介。殺しが長いのでギガみたいに誤魔化して逃げ切るのも厳しい。そこを抜けても最終曲も九段の1,2曲目にあっても違和感がないぐらいには難しいので油断はできない。 -- 名無しさん (2013-05-27 22 19 37) 求められるレベルは並の八段よりは多少高いが、ギガデリゲーになるよりはずっとマシな選曲だと思う。それはともかくメンデス前半は地力があれば言うほど難しくないので、ひたすら練習あるのみ。やはり弐寺って修行ゲーだよなって思わせるラインナップだな。 -- 名無しさん (2013-05-27 23 43 37) メンデス開幕ゲーだった あそこ耐えられるならラストもいけると思う -- 名無しさん (2013-07-23 22 33 42) どう頑張っても9段より後に受かりました。難しすぎです -- 名無しさん (2013-10-09 00 49 37) 最近のAC八段は☆10上位ができればあとはギガデリ耐えゲーだが、こちらは☆11中位レベルを補正でもいいから捌けないと無理。必要地力は段違いだが、ACの連皿みたいに癖のある譜面ができる必要もないので一長一短。CSDJTは九段もなかなか強いので、ひたすら地力を上げるのみ。収録曲だと青雨穴、ブーケ穴、サテライト穴あたりは緑つけておきたいかな。特に青雨はランダムつけて回しておくとユーバーが楽になる -- 名無しさん (2013-11-19 12 13 23) 曲名とレベルだけ見たらすごく難しそうだけどやってみたら意外に残るという段位。 -- 名無しさん (2013-12-21 04 01 52) 白壁で30残して麺の最初耐えれば行ける、麺の最後である程度残さなきゃ開幕で死にかねないけど -- 名無しさん (2014-02-15 13 16 55) 安定目安としてはユーバーノマゲ点灯ぐらいかと。というかユーバーがそのくらい出来ないと麺抜けてもジリジリ削られて押し潰される。 -- 名無しさん (2014-03-19 00 59 55) 66-48-80-84で合格。麺序盤が出来なかった頃は話にならなかった。☆11にノマゲ難がある程度出来る様になると出来るかも。ユーバーは空気な気がした。地力が求められる良い段位に感じた。 -- 名無しさん (2014-04-13 22 32 47) 30-16-14-14でなんとか食らいついた・・・耐え切ればなんとかいける段位だったかもしれない -- 名無しさん (2014-06-19 01 25 41) ギガデリ駄目な地力系のこじらせ勢にとっては凄く楽。☆11適当に回してれば取れる。プロバロ易〜ノマゲあたりできてれば適正くらい。 -- 名無しさん (2014-08-16 01 42 20) ギガデリのような超局所難こそないが、その代わり求められる地力はAC・CS通して歴代最高(AC10th除く)。☆11の密度に慣れていないと3曲目の前半で死ぬか、仮に抜けられても4曲目ですり潰されてしまう。 -- 名無しさん (2015-03-04 09 06 00) CS13~16の八段で、これしかクリアできない・・・、他はSCが回らなかったり、変な癖がついてたりで死ぬ -- 名無しさん (2015-03-11 08 41 08) 96→28→36→0で死亡。バーローは正直まだ捌けません。麺序盤をなんとか耐えたものの、やはりバーローにランプ点けなければ厳しいか -- 名無しさん (2015-06-14 18 46 30) 36-22-26-34で合格できました。ACも八段ですが難しかったです☆11がある程度出来るくらいは必要だと思います。個人的にメンデス抜ければあとは楽だと思います -- 名無しさん (2016-04-04 17 44 56) メンデス序盤は同じパターンの繰り返しなので、HSをしっかり合わせて何回か練習すれば意外に難しくない。ボス曲は地力譜面なので安定しやすい段位に感じた -- 名無しさん (2016-08-19 22 37 13) STEEL NEEDLEが何か空気扱いされてるみたいだが、HARDはメンデスバーロー以上な気がする・・・九段とっても落ちるし -- 名無しさん (2016-08-20 02 59 46) ↑悪いが空気過ぎる。ゲージ100%スタートの段位ゲージなら穴でもいいくらい。 -- 名無しさん (2016-08-20 04 08 00) ↑穴だと全体的にもはや八段ではない、 -- 名無しさん (2016-08-20 12 39 06) と思ったが、DJT九段もさらに飛び抜けた難易度だからそのくらいの難易度でもバランス取れてるのかもしれない。現行八段と比べたら無論もはや八段のレベルではない -- 名無しさん (2016-08-20 12 41 26) メンデス前半は意外と癖がつきやすいため、可能な限り一発で合格したい。曲順がいかに重要か考えさせられるラインナップ。 -- 名無しさん (2017-04-06 07 47 23) 次のクラシック段位に来て欲しいな -- 名無しさん (2017-05-21 12 35 43) 7段との難易度の差別化が出来ててギガデリゲーよりいい構成だと思うけどひと昔前なら9段かと見間違える様な凶悪な選曲だなあ 白壁→麺の流れが特にキツイ -- 名無しさん (2017-05-21 20 09 19) ギガデリみたく超バランス悪い譜面より全然段位向けのラインナップに思う。ACでもこういう構成もっと増えていい。七段サファリで☆10上位の総合力を試してるんだし八段1~3曲目をあえて☆10に留める必要性を感じない。灰スチニーはこのメンツでは空気だが打鍵速度のせいで体力使うので脱力して後に備えたい。白壁は予習して曲の展開を覚えた方がいい。灰MENDESは序盤の繰り返しは地力、後半は密度は減るが皿複合スキルは必要なので序盤抜けても油断しないように。Uberは挑戦段階じゃひたすら耐えゲー。☆10一通りやっても灰MENDESやUberがダメなら☆11中位あたりまで特攻して高密度に慣れましょう。 -- 名無しさん (2017-06-15 10 32 56) ユーバーで落ちたんだが何が足りないんだろ -- 名無しさん (2017-09-02 20 59 05) 地力が足りない。ユーバーみたいな休みなく降ってくる地力譜面は地力や認識力が足りて無いと、すごい勢いで体力持っていかれて本来出せるはずの力が全く出せなくなると思う。 -- 名無しさん (2017-09-02 21 37 09) 現行八段だけど麺で落ちた…白壁→麺が強すぎて青雨易点くくらいじゃ地力足りない気がする… -- 名無しさん (2018-02-16 03 21 21) 必要な地力は歴代で一番必要だと思う。1曲目に関しては現行で入っても良い癖譜面だし、2曲目は今更言うまでもない。序盤難の麺は現行8段の地力だと普通に落ちるレベル。それでいて☆11中位以上の地力が必要なバーローとなると現行8段じゃ勝算悪い。 確かに9段以降は厳しいが、それとこれは別問題。 -- 名無しさん (2018-04-06 21 31 03) クラシック段位曲目入れ替えがあるらしいから、八段は歴代で2番目にヤバいと思われるこれが来そう -- 名無しさん (2018-05-22 19 55 53) クラシック八段に来ても、上にもあるけど今では☆10上位曲が並ぶ強い八段になってるから、正直言って現行八段と難易度変わらんやろ。 -- 名無しさん (2018-05-22 23 30 37) ↑現行は癖譜面なだけで極論☆11密度耐性は要らない(癖をねじ伏せるために地力で殴る人がいるのはまた別の話)だがこっちは10th八段除いて唯一、普通に☆11の密度を裁くことになるから現行と同じ難度なんてことはまずない。上から目線だからこそ地力段位が弱く見えるのであって、同じく上にあるように“現行八段(下位)止まり”ではこいつは厳しい。現行九段ほど強くないから八段全員が無理と言うつもりもないが -- 名無しさん (2018-05-23 00 39 40) 現行ギガデリ以外選曲が変わり差が出るのと違い、此方は永久保留八段なので、家庭用で何度も練習出来るし昔と違って対策豊富になった今なら、確かに難易度は現八段 -- 名無しさん (2018-05-23 01 19 03) と変わらないと言うのは分からなくもない。事実、皿曲の様な個人的爆発、飛び級不可能と言われた頃とも違う。一方で☆11裁くとは言え、☆10詐欺の方がキツイと感じる人もいるし、その点で昔の現八段よりキツイ一強から、此方の八段が出来ると言う人もいては違和感は無い。上から目線関係なく -- 名無しさん (2018-05-23 01 33 59) 別に十段のクッキーリユニ対ブロソじゃないけどそういう個人差自体は否定しない(ギガデリあたりで死んでる人もいるあたりまで否定することになるので)。が八段の段階でたかだか10最上位の癖と☆11中位の地力を比べてるんじゃ個人差属性弱すぎでしょとしかならないって話、逆に苦もなく抜ける可能性までが個人差。あくまで癖だとか一切合切を均したあとの、必要平均地力が現行より上だろという話 -- 名無しさん (2018-05-23 01 50 46) クラシック段位に来てしまった。10thよりマシだけどそれでも☆11ある程度埋めてる地力は要る -- 名無しさん (2018-05-24 08 05 41) 八段で麺前半だけでも厳しいものがあるがそれを白壁で削ってからやらせる鬼畜編成。ラストは壁麺越せるならなんとかできるでしょと言った感じだが八段としては中々厳しめの選曲。流石に現行九段には遠く及ばないが現行八段よりは要求地力が大分高い。 -- 名無しさん (2018-05-24 08 46 43) これ七段にやらせるってとんでもないな 麺灰ラストで回復しきれない状態でのユバ穴開幕も何気にキツイと思う -- 名無しさん (2018-05-24 11 13 15) 白壁~麺序盤が…とはよく言われているが、皿絡みが苦手だと麺中盤~バーローもかなり厳しい。特にバーローの地力、体力要素は現行八段にはない部分なので、現行八段が取れていても全く太刀打ち出来ない…と言う人がいてもおかしくないと思う。 -- 名無しさん (2018-05-25 00 29 30) 2回ずつ8段を両方やってきたんだけど、この8段抜けられる地力があるなら、ギガデリを地力で突破できると感じました。 白壁はなるべく脱力して、後2曲に備えて体力を残せるようにした方が辛くない。麺は後半回復できると信じて前半耐える。癖付かないように、何叩いてるのか意識すると多少削られないかも。11適性な自分はバーローは耐えゲーでした。耐えられない人は地力上げるしか無いです。 ギガデリが苦手なので曲単体の強さはギガデリ一強に感じますが、段位として考えたらDJT8段の方が難しいかと。 -- 名無しさん (2018-05-25 17 34 26) 1曲目は空気扱いされがちだが、八段課題曲としては決して弱い曲ではなく、速度に追いつけないとgdgdになりがち。加えて、後の3曲が物量増し増し(特に白壁は縦連も多い)なので体力をゴリゴリ持っていかれる。その中でユーバーを見切るのはしんどい…個人的には現行九段のちょっと下ぐらいという印象、CSEMPで初めて八段取った頃の自分にやらせたら間違いなく死ぬと思う -- 名無しさん (2018-05-26 22 23 18) ギガデリ八段と比べたら、山場がラストから中盤に移動してて全体的な要求地力が一、二回高くなっている。これがある程度余裕と感じるなら九段取れるのもそう遠くない。 -- 名無しさん (2018-05-27 10 08 48) 挑戦レベルなら壁より麺バーローの方が普通にきついと思う。どの曲も単体ならギガデリより楽だけど連続で続くのはかなり辛いものがある -- 名無しさん (2018-05-27 10 40 04) 高速で早い打鍵が求められる1曲目、縦連が頻発する2曲目で体力もゲージも削ったうえでの押しづらい麺の開幕。開幕を抜けても体力を削られていて楽ではないし、そのうえで全体難のバーロー…地力もそうだけど、何より体力面がしんどい。腕がパンパンになる -- 名無しさん (2018-05-27 18 38 49) 地力だけって事考えると七段には全然無理。白壁まではいいけどMENDES以降が無理ゲー -- 名無しさん (2018-05-29 17 10 36) MENDESは地力的に八段課題曲としては難しめ。白壁はACDJTでは八段ボスだったが、今回は2曲目。それにしても、MENDESがクラシックで八段と中伝に収録。同じ段位曲が2つも入るのは、最近の段位曲では珍しい光景である。 -- 名無しさん (2018-05-29 23 46 13) 個人差だろうけどCBの8段より簡単に感じた。多指北斗使えると壁と麺で閉店する要素ないし、多少固定ができればユーバーも普通に耐える事が出来る。7段だが割と余裕を持ってクリア出来た(50%残し) -- 名無しさん (2018-05-30 00 51 56) ↑壁と麺で落ちる要素無いならCB八段で落ちる要素無いです -- 名無しさん (2018-05-30 02 22 10) ↑2八段以上の地力を既に持ってる筈。癖がついて譜面認識が疎かになってる状態を除けば体感難度はこっちの方が断然上。皿複合が極端に苦手だとしてもどの曲も全般に渡って皿が絡むので(特に白壁)。 -- 名無しさん (2018-05-30 02 55 47) 白壁→mendesを抜けられて安心したらユバトレ序盤で落ちた…… -- 名無しさん (2018-05-30 20 22 18) ☆11易10ぐらいの八段下位だけどダメ元で挑戦したら94→16→32→4で抜けられた。消耗が激しく指がもつれて何度も瀕死になった -- 名無しさん (2018-06-01 16 10 03) 白壁からの麺前半が1番の難所で、ギガデリのラスト4小節よりも属性こそ違うものの、殺しが長いため要注意。また全体的に密度が高いため、必要地力、総合力がかなり高いレベルを要求される段位です。CBの地力段位とはまた違ったことを要求されてるということも把握するべきです(向こうは何かの属性に特化してる。ノーリミは皿複合、革命は階段、神風は同時押し) -- 名無しさん (2018-06-01 20 07 48) CB八段合格記念に受けた☆11易5ぐらいの底辺8段だけど、やってきた感想としては☆10上位~☆11下位までの癖の強い譜面込の総合力が問われる段位だと感じた。まず一曲目でかなりこぼすようでは時期尚早。2曲目からは現行段位とはまた違った地力を試すような印象。(それでも間違いなく全体的に厳しい) コツという訳でもないけど、ミスった時にどうリカバリ出来るかが一番重要だと思った。 -- 名無しさん (2018-06-02 00 50 22) 地力があがれば上がるほど現行の段位と難易度が逆転してくる地力段位。出来ないなら地力上げよう。 -- 名無しさん (2018-06-02 01 04 21) 対策はいらなくてひたすら地力勝負な段位だから一定を越すと簡単に感じるかもしれない。それでもこれの2~4曲の難易度考えると現行段位はギガのラスト以外空気に見えるが。 -- 名無しさん (2018-06-02 12 17 52) 本当に体力面でしんどい八段。1曲目と2曲目は速い連打が多いため、現行八段を余裕でクリアできる地力がある人でも体力をもってかれる威力がある(特に白壁は縦連祭りなので本当に疲れる)。疲労が溜まったところで更に密度の高いMENDESとユーバーと真っ向勝負を挑まなければならないため、体力勝負になってくる。 -- 名無しさん (2018-06-03 15 15 18) 1曲目スチニーの正規からして結構エゲツない。これがまともに越せるレベルならギガデリのラストもごまかすくらいはできると思う。まぁ求められるモノが違うからなんとも言えないけど・・ -- 名無しさん (2018-06-03 17 07 11) ゲージ残せても軸押しで力みがちなスチニー、縦連譜面の極致とも言える白壁をやった上での麺…とにかく体力面がキツい。麺前半はリズムキープすれば意外と誤魔化せることもあるので、最悪バス側だけでもずれないようにしたい。ユーバーは純粋な地力譜面で癖は少なめだと思うが、やはりこの三曲をやった上で挑むのは辛い。間違っても七段がやるようなコースじゃないのは確か -- 名無しさん (2018-06-04 10 10 25) 八段だがこの間やっとできた 正直言うとギガデリなんかよりよっぽど良い良段位 ちゃんと地力が試されてるので八段通らなくてもコレが通れば十分な地力あるので自信持とう -- 名無しさん (2018-06-13 10 34 15) 良段位であることは認めるけどACはギガデリを抜けてこその八段だから -- 名無しさん (2018-06-14 18 03 41) 7段だけど一発クリア、完全に個人差だけどCSDJT8段 KAMIKAZE ギガデリだと感じた -- 名無しさん (2018-06-23 22 24 57) 90→100→100→74 気を良くしてAC8段に挑んだらやっぱりギガられた。こういう段位がいくらできようと結局ギガできるかでしかないからAC8段対策には全くの無意味 -- 名無しさん (2018-08-21 00 16 11) 皿複合が凄まじく苦手なんだなぁってのはよくわかった。 -- 名無しさん (2018-08-21 01 57 39) 80→40→30→2 回復できるところで取りこぼさないことが重要。七段~八段クラスならガチ押しは無理(できるなら九段取ってるでしょ)だろうから、見切れない部分のごまかし方と一桁が見えても諦めない心で。 -- 名無しさん (2018-09-24 20 09 40) 麺の最初みたいな譜面を今までやったことがないからマジきちー -- 名無しさん (2020-05-13 23 25 24) これとempressの八段取れたら今作のも余裕かな? -- 名無しさん (2020-05-18 12 46 06) ↑地力的には余裕。白壁麺のコンボ程の殺傷力を誇るのはないと言っても過言じゃない位キツいはず。一応ユーバー穴の方がs!ckより楽な分、まだ勝算はあるが… -- 名無しさん (2020-05-19 00 41 02) 98-66-32-72で合格したわ。メンデス以外は特に難しい要素なし -- 名無しさん (2020-05-26 00 45 44) てかウーバよりV2ハイパーの方が難しい -- 名無しさん (2020-05-26 00 46 15) emp九段、96→78→94→58、メンデスブレイク52%突入、ユーバーもかなり強いかと -- 名無しさん (2020-06-11 19 57 08) 今作から始めた底辺AC7段です。 -- 名無しさん (2020-07-28 19 11 12) 途中で送信してしまった。今作から始めたAC7段です。やってみたら58→32→18→14で合格出来ました!11足易2しかないからめちゃくちゃギリギリでした・・・ACでも取れるかな?これから11も触っていきます!弐寺楽しくなってきました! -- 名無しさん (2020-07-28 19 14 27) ↑達成率間違えた -- 名無しさん (2020-07-29 23 53 28) なんか途中で送信された。48→35→18→14 -- 名無しさん (2020-07-29 23 54 33) またごじってる -- 名無しさん (2020-07-31 10 29 38) また途中送信された。スマホ不調ですみません。↑2、2曲目38です -- 名無しさん (2020-07-31 10 30 25) 白壁のラストで削ってからの麺灰前半の殺傷力が凄く、CSEMP九段取った後でも1回死んだ。人によってはそこが最難所まであるけどユーバーも高水準な高速階段と皿複合のスキルが要る。これかNo13のノマゲがあると良さげ -- 名無しさん (2020-09-03 03 22 35) もう10年以上経っているが -- 名無しさん (2021-01-23 16 10 16) S!ckが来る前の八段では一番難しい。これができれば現行八段も合格可能じゃないかな -- 名無しさん (2021-03-22 14 05 07) 100-44-100-100で合格したわ!誰か縦連の押し方教えて -- 名無しさん (2021-05-15 12 51 16) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE J-CORE Close the World feat.a☆ru 天叢雲剣 188 1739 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 見た目より大分難しい ちょくちょく来るトリル→皿で素早く運指切り替えられないとごそっと持ってかれる 1048式固定で皿取れる人は難しく感じないかも知れないが 難易度的には即身を難しくした感じ -- 名無しさん (2013-12-08 19 42 57) 正規はひたすら螺旋階段が降り注ぐ。ただ乱は外れると3+Sとかが延々と続くハメに。 -- 名無しさん (2013-12-09 01 09 48) 階段が多めだが結構押しやすいので正規オススメ -- 名無しさん (2013-12-10 14 17 44) 1Pは正規が物量の割に押しやすくオススメ。ちょろちょろ振ってくる皿に時折押しにくい配置が絡むが、長く続く難所が無いのでノマゲ難ともに特別削られる場所は少ないはず -- 名無しさん (2013-12-11 06 40 33) 現在は☆11を3曲エクハで出る。1、2曲目は☆11ならなんでもOK 3曲目はデスティニ剣かゼファーが簡単でオススメ。他にも金十字とかもあるけど、明らかに前者のが簡単。 -- 名無しさん (2013-12-11 08 17 05) 乱掛けたら最後に13+24トリルみたいなひどいのが降ってきてノマゲ落ち。最後の回復は14%くらいしかないので慌てると死にます。BP自体は30台だったので難の方が楽な場合もあるか。 -- 名無しさん (2013-12-13 17 43 34) 1Pはミラーがかなりオススメ。 -- 名無しさん (2013-12-14 04 19 32) ナメてかかったら結構な物量でびっくらこいたwwwww。Session9の後半が延々と続く感じかな?かなり忙しい -- 名無しさん (2013-12-16 02 57 11) GAIAから物量抜いて二重階段増やした感じに思った、特に二重階段が苦手だと正規は危険。ラストに回復少しあるけど、大きく削られると間に合わないから階段がある程度押せないとダメかと思う。ひたすら階段の印象しか残ってないけどどちらかといえば局所難なので地力CよりのDかな? -- 名無しさん (2013-12-16 18 36 26) BP40~50程度なのに二重階段で削られてノマゲできない人は正規or鏡でHARDがオススメだと思う。HARDの場合は中盤の高速連皿にも注意。上でも出てるけど地力はDの上くらいと感じた。 -- 名無しさん (2013-12-19 13 13 28) エロゲのOPっぽい・・・ってのは置いとくとして、結構な物量に感じたな。1回目死んで2回目ミラーで安定した -- 名無しさん (2013-12-25 15 38 14) ノマゲと難の差が結構でかいな。ノマゲした時はシュレ猫程度に感じたが、難はお菓子クラスある。プルーフくらいは難付くレベルじゃないと終盤までゲージが持たないと思う -- 名無しさん (2013-12-25 18 20 15) ハードとエクハの差がきつい粘着したい通常解禁はよ -- 名無しさん (2013-12-25 18 51 42) 正規は階段が苦手でも餡蜜気味にとればゲージが残る。ラストの階段と同時は回復なので九段くらいでもイージーは行けそう。 -- 名無しさん (2013-12-30 02 33 16) 正規のスコアでにくさは異常 -- 名無しさん (2014-01-01 19 57 26) いちいち「何か+ゴミ付き」が降ってくるように感じた。取れているつもりでも何かをポロポロこぼしていて回復しづらい→二重階段で追い打ち、って感じ? -- 名無しさん (2014-01-02 14 46 49) セッション9・悪魔階段ぐらいか、それよりちょっとだけ下ぐらいの難易度に感じた。二重階段のせいで見切りもきついし、高速高密度で疲れやすい譜面。練習曲はリトルスター・宇宙戦争・GAIAなどの高速階段譜面。 -- 名無しさん (2014-01-05 11 01 37) 今日初めてやったけど良譜面だね。乱でかなり地力つきそう。易でギリギリクリアww運指速度がものを言う譜面。 -- 名無しさん (2014-01-09 22 43 09) エクハはトリルの配置ゲー超当たりはないけどわりと当たりやすい。 -- 名無しさん (2014-01-10 08 11 53) 初見難したが完全にGAIAの上位互換ですね。さすがに地力Bというだけあって高速高密度が続く。早く常駐させて練習で使いたい。 -- 名無しさん (2014-01-10 11 59 47) 1Pは鏡がよろしい。 -- 名無しさん (2014-01-16 12 55 51) エクハ大当りはトリルが2つ割れる -- 名無しさん (2014-01-16 15 31 41) 物量といっても1800未満、譜面はワンパターンなのでリトルスターと同じ要領で十分HARDいける。1Pミラーは鉄板。 -- 名無しさん (2014-01-25 00 25 31) 階段が苦手だからと乱をかけると結構な高密度乱打譜面に化け、求められる地力が上がるので注意 -- 名無しさん (2014-02-19 02 40 05) リトルスターと比べるのは間違い。全然レベルが違う。お菓子、悪魔階段等属性は違うがその程度の難易度がある。 -- 名無しさん (2014-02-19 06 26 12) みんなLSの延長線って言ってるのであって難易度が同じとは一言も。 -- 名無しさん (2014-02-19 11 48 54) 地力B足りてなくても、必死に食らいついてたら案外減らずにノマゲまではいけたりする。 -- 名無しさん (2014-03-10 04 27 19) 最後のトリルでハマって逆ボーダーした…高密度続きで疲労してるとこにトリルが飛んでくるので最後まで気を抜かずに。 -- 名無しさん (2014-04-15 23 02 13) 1P正規が押しやすい(逆に鏡がきつい)って人もいると思う。 ただ、13トリルが少々厄介なので餡蜜くらいはできた方が良い。 -- 名無しさん (2014-05-26 03 23 39) 地力Bか……GAIAや宇宙戦争や電人易できても見えない訳だ。サビはクッキーの終盤に見えるような気がした。 -- 名無しさん (2014-06-04 20 57 30) 上にもあるけどハードとエクハの差がなかなかでかい。ノマゲからハードも遠いけど。割と高密度が延々と続くので集中が切れてポロポロこぼしやすいからだと思う。気合いでエクハした時は疲労でヤバかった。しかもこの曲さらにレジェンダリアがあるからなあ…… -- 名無しさん (2014-07-23 16 52 30) ハードまでなら階段嫌いでも正規がいい 上にもあるが乱かけると高密度乱打になって挑戦段階の人には厳しいものがある それでも練習には使えそう -- 名無しさん (2014-09-11 16 57 00) R乱で緑ランプ点灯。正規ダメだけど乱では必要地力高くて無理な場合試してみる価値あり -- 名無しさん (2014-11-30 01 49 55) わりと高速を触れてきたか否かで個人差出るとおもう。中速大好き人間の俺には結構きつかった -- 名無しさん (2014-12-03 22 56 20) bp76でハードついた ノーツの割りに全体難だから許容はかなり多い -- 名無しさん (2014-12-10 21 45 34) 1P正規易つきました初めての地力Bでした。割とごまかしやすい譜面なので地力B挑戦したい人にはオススメ -- 名無しさん (2015-01-22 11 13 10) 2Pだけど俺も初地力Bがこれだった 正規か鏡が見切りやすくて良い -- 名無しさん (2015-10-05 02 02 25) 確かにR乱はやりやすい -- 名無しさん (2015-11-10 13 55 45) Idolaに近い感じのする譜面 -- 名無しさん (2015-12-03 13 48 17) 2P鏡で初の地力B易になりました。地力C一つもついてないんだけど、これってそんなに難しいんですかね?個人的な体感難易度が地力C下位くらいにしか感じなかった... -- 名無しさん (2015-12-12 13 23 47) 正規鏡が割とあたりなので、地力B最弱クラスですね。地力cの最上位より楽かも -- 名無しさん (2015-12-12 14 26 22) 地力CもDもロクに埋まってないけど乱易。☆11上位の高速系から順番に埋めていけばできるようになる気がする。 -- 名無しさん (2015-12-22 09 31 26) こいつ逆ボ5回くらいしてる ほんと嫌い。ラストの皿複合直前の高密度が鍵。 -- 名無しさん (2016-04-14 22 52 49) ノマゲまではラストのトリル複合ゲー -- 名無しさん (2016-04-15 11 29 32) 地力足りてるはずなのに光らずジワ減りする人にはR乱オヌヌメ BP62出たけど回復するとこでちゃんと光らせたらなんとかなりました -- 名無しさん (2017-03-07 21 34 38) ↑1すんませんハードの話です -- 名無しさん (2017-03-07 22 26 35) 乱は難化しかしない気がする -- 名無しさん (2017-03-08 21 35 44) そんな事は無い。☆12乱慣れしてないのでは? -- 名無しさん (2017-03-08 23 14 57) 高速乱打苦手だったのでColorful Cookieとか不沈艦CANDYよりHARDは後だった。RANDOMかけると乱打および打鍵速度のいい練習になるのでぜひ。 -- 名無しさん (2017-11-30 13 39 21) 特にR乱で当たる譜面でもないが正規、鏡よりは押しやすく、乱よりは見えやすくなることがあるので正規、鏡でランプつかないなら試すのもあり -- 名無しさん (2018-02-16 13 42 39) 十段に来てほしい! -- 名無しさん (2019-08-29 23 26 32) みんなこの曲地力Bでも弱いほうと考えてるのか・・・ 個人的には地力Bで一番きつい。お菓子曲全曲ノマゲしてるんだが、この曲はイージーもつかない・・・ -- 名無しさん (2020-01-11 05 19 15) ハードBラス1これだったけど苦手な人はとことん苦手。横に広い同時押しでリズムをとりながら16を刻む系が苦手だと苦戦する。 -- 名無しさん (2020-01-11 14 57 52) テレレレ テレレレ テレレレ テレレレ テテテテ テテテテ テレレレ テレレレ テレレレ テレレレ テテテテ テテテテ のリズムで階段っぽく同時押しっぽく押してれば易なら案外つきやすかったり 一つ一つを丁寧に押すスコアラー寄りの人には刺さるのかも? -- 名無しさん (2020-01-11 17 37 59) EX難だとSudden Deathになりやすい。正規だと二重階段押せてるつもりでも一瞬でゲージ吹っ飛ぶことがある。ゴミ付きトリルでリズムについていけなくて瞬殺される場合も。心臓に悪いので閉店のSEに気を付けよう -- 名無しさん (2020-01-13 17 01 11) 1P正規BP59でハード。同じ譜面が繰り返し来るのでジリ貧でも持ちこたえる事は出来る。ブレイクで2%になっても諦めずに食らいつけばハードつきます。 -- 名無しさん (2021-05-19 18 20 28) 1p十段。初易は正規だったが難は乱でつけた。お菓子より少し弱いと思う。 -- 名無しさん (2021-12-28 04 25 30) 客観的にはお菓子より簡単らしいが個人的にはうーん。単螺旋階段+オマケ という箇所が特徴で、これが出来るかどうかで大きく変わると思う。 -- 名無しさん (2023-09-16 20 59 20) もうちょっとピンポイントで言うと「君といたい そう叫ばれて」が地帯が出来るかどうかで地力の分かれ目。あとは気合。 -- 名無しさん (2023-09-17 07 18 56) みんなこれ正規当たり言ってるけど嘘やろ まだ乱かけた方が希望見えるくらいには正規終わってる -- 名無しさん (2024-02-17 16 41 02) これの正規鏡が当たりに見えないならただの地力不足だよ -- 名無しさん (2024-02-17 21 21 55) そんなことねえよ。階段譜面って正規慣れしてるかで得意不得意がはっきり分かれるから苦手なら乱で崩した方がやりやすいよ。ただトリルとか1バス+皿が乱で崩すと押しづらくなりがちだから階段が得意なら正規の方が無難ちゃ無難 -- 名無しさん (2024-02-18 04 14 37) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE RISK + VACUUM Triple Counter DJ YOSHITAKA meets dj TAKA 216 2016 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント まさに速度の暴力…やってることはクッキーブーケの強化版だし5連皿以外に理不尽な配置もないけどとにかく速すぎてまともに追いつかなかった。正規鏡が出来ればそれが一番だろうけど癖付くと非常にまずい。 -- 名無しさん (2016-08-11 20 28 43) BPM216という速さに追いつけるならDespairよりは若干楽か。ラス殺しもない(強いて上げれば2回ある連皿?)のでノマゲも比較的安定させやすい。 -- 名無しさん (2016-08-11 21 04 13) エレクリ以来の顎とよしたか部長の合作。216ととても早いbpmで、最初cnはppを強化した譜面が続き、そお後は正に体力+地力+テクニック力がものをいう超物量譜面。個人的に黒ペンと難易度は同格だと思うが、pp、天空よりは普通に強いと思った。・・・それにしてもレイヤーの顎ww -- 名無しさん (2016-08-11 21 10 06) ベチャ押しが出来ないとかなりツライと思う。高BPMかつ物量譜面なのでノーツをこぼしやすいので難以上は注意。認識のしやすさと二重乱打が少ないので難A行くか行かないかの難しさだと感じた -- 名無しさん (2016-08-11 21 23 02) 難地力A+の難易度。 ポロポロこぼしてラスト前の局所難で削られるパターンが多い。 正規はCN以外は外れなので乱推奨。 -- 名無しさん (2016-08-11 21 27 27) エレクリの前半みてーなもんがずっと続くイメージ -- 名無しさん (2016-08-11 21 38 59) 8分の同時押しが多いからスコアがわりと出やすい譜面。地力Aくらいだと思う。速度に追いつけるかどうかが全てなので、追いつけるならエクハもあっさりつく。 -- 名無しさん (2016-08-11 22 24 08) ノマゲは地力B+〜Aくらいかな⁇同時と皿を拾えれば案外耐えられる。 -- 名無しさん (2016-08-11 22 44 18) 発狂はないかわりに全体難 体力尽きたらおわり -- 名無しさん (2016-08-11 23 44 52) 黒ペンを難しているならこちらもすぐ付くだろう。皆伝にも十分入る難しさ。余談だがこの曲、2016年に作ったというきっかけでよしたか部長がノーツ2016、bpm2(0)16と決めていたらしい。 -- 名無しさん (2016-08-12 01 35 23) やってみたけどエレクリの前半程の密度は無いし、前半のCNもPP程難しくない、自分は1p鏡でEXHでした -- 名無しさん (2016-08-12 16 33 49) 速度の暴力。エレクリを弱体化というよりもNINJA IS DEADを結構強化した感じ。最初はppのCNを強化したものが降ってきて、その後はひたすら速度の暴力。地味にミスをしやすい上に後半皿が絡んだりするので地力はもちろん相応の打鍵速度と皿絡み力が必要。同時押しや高速譜面が得意ならバドマニあたりより簡単に感じるはずだけど、苦手ならその逆と化す。皆伝や黒ペン並みはさすがに過大評価すぎるかも。ノマゲ地力B、ハード個人差Aぐらいか。 -- 名無しさん (2016-08-12 21 22 21) 正規鏡数回、乱R乱をやってみたところハード狙うなら正規鏡が一番無難だと思われるが配置的に癖がつきやすい印象、大きな難所としては中盤の六個同時押し前の二重階段みたいなものがゴチャッと降るところではないだろうか、同時押し配置に皿が多く絡み鬱陶しくハード地力A+ぐらいの難易度はあるのではないだろうか -- 名無しさん (2016-08-12 22 19 14) ノマゲはHAERETICUSよりは難しく感じだから地力Aかな?HAERETICUSが得意ならこっちもすぐできる気がする、逆もしかり。 -- 名無しさん (2016-08-13 01 00 07) エレクリが出来るなら難しくは感じないはず。上から目線でだと過小評価されやすいかも。 -- 名無しさん (2016-08-13 03 21 20) 某表B+もろくにエクハできてないがこいつは初プレーでエクハできた。早いだけで配置と皿が単純なぶん謎な皿複合になりがちな☆12上位と比べてゴリ押しがとてもやり易い感じ。あと鳥も1桁しかないけど頑張れば鳥出そうなぐらいにはスコア出しやすい -- 名無しさん (2016-08-13 04 06 35) 局所発狂がないからエクハはしやすい部類 -- 名無しさん (2016-08-13 07 15 46) 高密度で皿絡みも中々強い。難地力AかA+くらいが妥当か。地力があれば簡単に感じる譜面 -- 名無しさん (2016-08-14 16 13 47) エレクリよりは大分良心的。とにかく速度の暴力でひたすらノーツがぶん殴ってくる感じだが、エレクリ程酷くはない。気合いとゴリ押しが効きやすい地力譜面。ただ、構成的に後半になると密度が一段階上がるため、後半勝負なところはエレクリと同じ。後半の皿絡みと鍵盤発狂の密度はXIから連皿を抜いて速度を上げたような感じ。難はAからA+はあると思われる -- 名無しさん (2016-08-15 00 04 43) 全体難 ほぼ休憩なしで同時押し、乱打が降り注ぐが2回ほどある高速二重階段からの6個同時押しが難所 皿も中々嫌なところで絡んできたりで難所で減りすぎると恐らく耐えられない 難Aに決まりそうだけど挑戦段階だとA+に感じるかも -- 名無しさん (2016-08-21 03 14 21) 正規で初見パワーに頼ってみるのがいいかも。あと脱力が大切。 -- 名無しさん (2016-08-22 22 07 41) 認識できるし配置的にも押せないわけではないが、なにしろ速度が速いので疲れる。地力というよりも如何に速く押せるかの勝負 -- 名無しさん (2016-08-23 03 34 33) これ普通に地力Aはあるよね?動画勢の過小評価が異常に多いんだが… -- 名無しさん (2016-09-06 04 15 38) 変な発狂もないし地力あれば安定するから上からだと低く見られがちなんだと思う -- 名無しさん (2016-09-06 07 58 06) なんとなくエルフェリア2を薄く速くしたような印象。高速寄り、高密度寄りのどちらが得意かでノマゲは前後しそう。 -- 名無しさん (2016-09-12 09 08 29) 1p乱でEXH BPは24 BPMが速く同時押しで力みやすい為ラスト辺りで体力切れを起こして連皿で落ちるパターンが多かった印象 腕の力を温存して叩く事がおススメかな -- 名無しさん (2016-10-29 15 49 26) BP56でハード -- 名無しさん (2018-07-11 01 43 34) クッキーブーケの超強化版。ベチャ押しできないとしんどい譜面だが、地力Aでは最初の方にランプ付く人が多いと思われる -- 名無しさん (2019-01-24 14 14 06) 地力Aの中では一番早くノマゲ付いた、易ノマゲの段階なら発狂でガッツリ削られてもラストまで回復はできるので諦めずに押そう -- 名無しさん (2020-01-18 17 04 29) ノマゲまでは弱いと感じたけどハードになると難所で削られてその後もポロポロこぼして最終的に落ちるような感じで何やかんや難しい。どっちかと言うと後半難 -- 名無しさん (2020-07-09 20 44 31) 1P正規BP58で難点いた 自分はとにかく皿13同時押しが鬼門だったのでべチャ押し頑張る&他箇所を取りこぼさないように気を付けるように意識した スコア300弱上がってるからそもそもの地力もだいぶ上がったんだと思う -- 名無しさん (2020-09-17 23 15 20) 地力Aにしてはそこまでエグい配置は無いけど、とにかく体力と速さがキツい。集中力切れたらそこで終わりって感じ -- 名無しさん (2020-09-18 12 27 13) BP66で難付いた -- 名無しさん (2021-01-08 11 38 27) GOOD連発するようなタイプの譜面じゃないから回復がある程度効くのが許容BPが多めな理由な気がする。それでも局所局所の一瞬忙しいポイントが上手くいなせるかどうかに掛かってくるけど -- 名無しさん (2021-01-08 11 40 29) 正規BP66で白。連皿で10%まで減ったがなんとか耐えた。 -- 名無しさん (2021-01-16 19 25 33) ハード挑戦段階の地力だと78小節目で普通に4%とかになったりするが気にせず光らせてゲージを伸ばしていこう。(1P側は)皿絡みにあまり見ないタイプの同時押しがたくさん来るので右手の柔軟性が大事 -- 名無しさん (2021-03-17 21 38 11) 16分を多少こぼしても意外とゲージが減らない。それよりは皿+同時押しをまとめて外して一気に削られることが多かったので、 -- 名無しさん (2021-12-09 14 23 13) こっちの方が登場が先だけど、AKASHIC BREAKの強化版って感じ。向こうが苦手だとこっちも苦戦必至。完成度が中途半端な3 5半だと運指の切り替えが間に合わなくてどんどん置いていかれるので、ベチャ押しを鍛えたほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2022-03-21 13 27 46) 1P側、乱かけてBP61でHARD。ラストまで補正入らなかった。地力Aでは簡単な方だと感じた。 -- 名無しさん (2023-03-23 15 54 38) 名前 コメント