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Universal Extractor (95/98/Me/2000/XP/Vista/7) 圧縮・解凍 解凍専用。インストーラやISOなども解凍できる。 Archive Converter (95/98/Me/NT4/2000/XP) 圧縮・解凍 書庫変換ツール Clock Launcher (98/Me/NT4/2000/XP/2003) ランチャ クリップボード拡張 情報表示 カレンダー 付箋 時計 タイマー 圧縮・解凍 デジタル時計型 多機能アプリランチャー(メニュー型/ボタン型ランチャ) DGCA (95/98/Me/NT/2000/XP) 圧縮・解凍 高圧縮率と展開速度のバランスを重視して設計し、 書庫の安全性を極限まで追求したファイル圧縮ソフト Meltice Family (95/98/Me/NT/2000/XP/2003/Vista) 圧縮・解凍 圧縮・解凍・外部モジュール自動ダウンロード等のソフトの詰め合わせ(個々でも使用可) Xac Rett (95/98/Me/NT/2000/XP) 圧縮・解凍 外部モジュールの利用なしで40種類以上の圧縮ファイルを復元可能な解凍ソフト 7-Zip Portable (95/98/Me/2000/XP/Vista) 圧縮・解凍 オープンソースソフトウェア。高圧縮率アーカイバ
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強化で消えるカードの成長度は切り捨て(Lv6,0%もLv6,99%も効果は同じ) costによる効果の差はLvに関係なく一定(計算の都合で±1することはある) 1枚ずつ強化しても複数枚同時に強化しても結果は同じ(必要マネーは異なる、複数同時では一覧の下から使われる) カードの相性による効果は、 チーム同一なら効果約6%アップ メインポジション同一なら効果約6%アップ チームメインポジション同一なら効果約12%アップ 同一カードなら効果約21%アップ 強化されるカード(残るカード)がLv4までは上がりやすい、Lv5以降は上がりやすさ一定 Lv4派 レベル変遷は1→14→26→38→50 レベル上げにかかるマネーは47400 Lv4にするには何でも(コスト2でも)3枚 圧縮1枚あたり必要選手数4 マネー170 全部で40枚だから必要選手数160 マネー6800 結論 必要選手数160 必要マネー54200 Lv5派 Aの場合何か一致でレベル変遷は1→16→29→42→50 レベル上げにかかるマネーは41460 Lv5にするには同選手なら4枚それ以外なら5枚だけど5枚の方で計算すると 圧縮1枚あたり必要選手数6 マネー270 全部で36枚だから必要選手数216 マネー9720 結論 必要選手数216 必要マネー51180 【登録不要】プロ野球PRIDE2012【コロプラ】★9より 同ポジor同チム/Lv6 C6 x10枚=Lv15 同ポジor同チム/Lv6 C5 x10枚=Lv14.9 同ポジor同チム/Lv6 C4 x10枚=Lv14.8 非ポジ.非チム/Lv6 C6 x10枚=Lv14.1 非ポジ.非チム/Lv6 C5 x10枚=Lv13.9 非ポジ.非チム/Lv6 C4 x10枚=Lv13.8 非ポジ.非チム/Lv1 C5 x. 1枚=Lv0.23 何度も言われてるけどはっきり言ってコストでの差は微々たるもの 大事なのはポジションかチームが一致してるかどうかで差が出る 一番下見ればわかるけど、C6x10枚とC4x10枚の差なんてC5を1枚与えれば埋まってしまうような差でしかない 【登録不要】プロ野球PRIDE2012【コロプラ】★11より
https://w.atwiki.jp/kuroeu/pages/4694.html
圧縮火弾 分類 種別 属性 秘印術? 攻撃 火炎 解説 火炎系の攻撃魔法。 雑感・考察 明確な魔法分類は不明だが、おそらくは下位魔法である火弾が秘印術である事からこちらも秘印術だと思われる。 登場作品が少なく、まともな解説が存在しない。 他属性の圧縮○弾と同様なら「圧縮した火の魔法弾を打ち出す」という効果になる。 同系統の魔術を効果が高い順に並べると、圧縮火弾 連続火弾 火弾。 登場した神採りでは同系統内では威力だけでは無く、射程も5と一番長い。 名前
https://w.atwiki.jp/dai1357/pages/27.html
セグメント圧縮 セグメント・アドバイザの縮小オプションから実行。 ・オブジェクトのデータを前方に圧縮 ・空いた領域を開放(表領域に返す) or ・オブジェクトに対する次の挿入のために残す
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非可逆圧縮 読み:ひかぎゃくあっしゅく 英語:lossy compression 別名: 意味: 非可逆圧縮とは、圧縮から解凍しても完全には元の状態に戻らない圧縮方式のこと。 データの欠落があってはいけないプログラム・ファイルなどには使えないが、音声や画像ファイルなど完全に戻さなくても通用するマルチメディア・ファイルには有効な圧縮方式です。 可逆圧縮に比べ全般的に圧縮率は高いです。 2008年03月17日 可逆圧縮
https://w.atwiki.jp/kuroeu/pages/4705.html
圧縮水弾 分類 種別 属性 秘印術? 攻撃 冷却(水流) 圧縮水弾 水流系の攻撃魔法。 圧縮した水の魔法弾を打ち出す。 雑感・考察 明確な分類は不明だが、おそらく下位魔法である水弾が秘印術である事から秘印術だと思われる。 SRPG系では射程4以上と設定されており、水弾と比較して射程・威力共に強力。 同系統の魔術を天冥における威力が高い順に並べると、圧縮水弾 超射程水弾 連続水弾≧精密水弾 長射程水弾≧水弾。(威力が同値なら射程が長い方を上位にしている) ただし威力的には上があっても射程が長いという強みがある超射程水弾や長射程水弾は単純に下位魔法とは言えない。 名前
https://w.atwiki.jp/mediachamp/pages/114.html
Archive Converter (95/98/Me/NT4/2000/XP) 圧縮・解凍 書庫変換ツール Clock Launcher (98/Me/NT4/2000/XP/2003) ランチャ クリップボード拡張 情報表示 カレンダー 付箋 時計 タイマー 圧縮・解凍 デジタル時計型 多機能アプリランチャー(メニュー型/ボタン型ランチャ) DGCA (95/98/Me/NT/2000/XP) 圧縮・解凍 高圧縮率と展開速度のバランスを重視して設計し、 書庫の安全性を極限まで追求したファイル圧縮ソフト Meltice Family (95/98/Me/NT/2000/XP/2003/Vista) 圧縮・解凍 圧縮・解凍・外部モジュール自動ダウンロード等のソフトの詰め合わせ(個々でも使用可) Xac Rett (95/98/Me/NT/2000/XP) 圧縮・解凍 外部モジュールの利用なしで40種類以上の圧縮ファイルを復元可能な解凍ソフト 7-Zip Portable (95/98/Me/2000/XP/Vista) 圧縮・解凍 オープンソースソフトウェア。高圧縮率アーカイバ
https://w.atwiki.jp/livejupiterword/pages/29.html
圧縮のなんJでの尊称。 自分語りスレなどのいわゆるクソスレを容赦無く消し去り、なんJの秩序を保っていることからこう呼ばれるようになった。 なお運営の都合により間隔が遅れることもあるが、その際のなんJは目も当てられない惨状となる模様。 ~ tag;
https://w.atwiki.jp/ryubou/pages/17.html
マシン概要 鉱石ブロックを圧縮して、インゴットの作成料を増やすマシンです。 作り方 かまどの隣にエメラルドブロックを設置する かまどとエメラルドブロックの延長線上にチェストを設置する(圧縮前チェスト) かまどの隣にチェストを設置する(圧縮後チェスト) 使い方 マシンを稼働させると、圧縮前チェストから鉱石ブロックが消費されます。 圧縮段階を1つ上昇させるごとにRB燃料を10個消費します。 鉱石ブロックの圧縮段階が1つあがり、圧縮後チェストに格納されます。 圧縮した鉱石をかまどで精錬することで、大量のインゴットを取得できます。 ※圧縮した鉱石ブロックに幸運エンチャントを適用することはできません。 圧縮段階と精錬個数 鉱石ブロック 1段階 2段階 3段階 4段階 5段階 6段階 7段階 8段階 9段階 10段階 石炭 15-60 15-75 15-90 30-105 45-120 60-135 75-150 90-165 105-180 120-195 鉄 3-12 3-15 3-18 6-21 9-24 12-27 15-30 18-33 21-36 27-39 金 3-12 3-15 3-18 6-21 9-24 12-27 15-30 18-33 21-36 27-39 レッドストーン 15-60 15-75 15-90 30-105 45-120 60-135 75-150 90-165 105-180 120-195 ラピスラズリ 10-40 10-50 10-60 20-70 30-80 40-90 50-100 60-110 70-120 80-130 エメラルド 1-4 1-5 1-6 2-7 3-8 4-9 5-10 6-11 7-12 8-13 ダイヤモンド 1-4 1-5 1-6 2-7 3-8 4-9 5-10 6-11 7-12 8-13 ネザークォーツ 10-40 10-50 10-60 20-70 30-80 40-90 50-100 60-110 70-120 80-130 1スタックを超える場合 圧縮鉱石を精錬する場合、1スタックを超えるインゴットが手に入る事があります。 溢れたインゴットは隣接するチェストに格納されますが、チェストが見付からない(またはチェストに入りきらない)場合、かまどの上からあふれます。
https://w.atwiki.jp/ffbin/pages/46.html
圧縮関連 Final Fantasy VとVIの圧縮方法はほぼ一緒で、 圧縮情報の配置の仕方だけが違います。 下に大体のイメージ。詳しくはFFVIの圧縮関連を参考に。 (FF5) [b15 ----------b0] zzzyyyyy xxxxxxxx ↓ ↓ ↓ (FF6) yyyyyzzz xxxxxxxx XXXh = zzzxxxxxxxxb YYh = yyyyyb ※ h 16進数 b 2進数 内容 補足 XXX = 相対アドレス 参照開始アドレス = $7FF7FF + XXX (FF5) YY = 書き込み回数 - 3 書き込み回数 = YY + 3 (回) 圧縮メモ 参照可能アドレス (過去)0x001-0x7FF ※0x7DE + 参照開始(相対)アドレス ( mod 0x800 ) で設定。 ただし過去0x001-0x7FFバイトしか参照不可能。 圧縮できる長さ 0x03~0x22(3-34)