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本名:一之瀬 一哉(いちのせ かずや) 所属:アメリカチーム→雷門中(2年)→ユニコーン ポジション:MF 背番号:16 異名:フィールドの魔術師 声優:梶 裕貴 19話で初登場した新キャラ。 土門と秋のアメリカ留学時代の友人であり、会話から何度か名前が出されてはよくよく「死んだ」と言われていて一応登場フラグは立っていたが、予告で登場すると判明した際は色々と物議をかもした。 幼い頃に交通事故に遭い、土門達には一之瀬の父親から死んだと言われていたが、実際には死んでいなかった。 ただし負傷が酷く、医師から二度とサッカーができないと診断されたことが相当ショックだったらしく、死んだことにするよう父親に頼んだとのこと。 その後のリハビリで復活し、アメリカでもサッカーチームに所属している(現在は不明)。 瞳子監督にスパイ疑惑が持ち上がった際は、説明の足りない瞳子に「それでは信じられない」と強く食ってかかった。さすがアメリカ育ち、はっきりしない態度が嫌いである。 日本に残ることに決めた時期はどこに住んでいたのか不明。 円堂宅で二期メンバーを招いてバーベキューをした際にはなぜか一緒にいた。リカに引きずって来られたのかもしれない。 良くも悪くも過去を顧みない性格で、一見するとただ爽やかな天才だが、色々と行動に問題がある。 特に死んだと嘘を付いたことと、素直に自慢していたアメリカチームに所属しているにも関わらずあっさり雷門に加入したことはよく指摘される。 公式にも「勝手な奴」とか言われる程。 何より問題はそれらについて本人が謝罪しないこと、それらを無かったかのように進行する話の展開の仕方なのだが。 一期のノリでは珍しく荒い展開だったためにアンチスレが二つも立ったりとスレ住民には中々受け入れがたい存在だった。 見方を変えれば非常にゲスト向きな性質であり、ある意味円堂の引き立て役としてはこれ以上ない素材でもある。 以上からも問題点が多いキャラだったが本当の問題は二期から。 ジェミニストームを倒すまではパスカットするシーンが鬼道さんに次いで多かったりと中々目立っていたが、イプシロン登場からは空気化・噛ませ化が進み、すっかり空気キャラが定着。 実況では稀に「噛ま瀬」と言われたりする。これでも登場時は鬼道さんより上だったのである。 リカの登場で空気から救出されたと思われたが、むしろどんどん出番を奪われている。 以前からよく半田と比較されていたが、二期終盤では「半田より半田らしい」とさえ言われるほど。 ジェネシス戦ではほとんど出番がなく必殺技使用シーンすら無かったりと、一転して不遇な時期が続いている。 「フィールドの魔術師」という異名が完全に霞んでしまっており、「フィールドの魔術師(笑)」となるほど。 また、ゲームでも序盤で仲間にできるものの、土門や傘美野の生徒も含んだ中からの選択性のためか、仲間にしてもリカが出るまで出番どころか台詞すらもないというミスターKもビックリの空気っぷりを見せ付けた。 そもそも前作の彼は名前こそ語られるが隠しキャラなのでチームに不在のままゲームをクリアしたプレイヤーは多い。当然仲間にしてもストーリーには絡まない。そのくせして一度仲間にすると退部させることができない呪いの装備である。(ストーリーに絡む染岡さんですら退部させられるのに) 逆に販促物での扱いはそこそこ優遇されている。 他のメンバーと違ってあまり固まったイメージがないからなのか、様々なシチュエーションでも違和感がない。 三期ではアメリカに戻り、アメリカ代表チーム「ユニコーン」の選手となった。 19話の時点で「ジュニアチームの代表候補にも選ばれた」と発言しているが、もしそれが今回のことを指しているなら、一期時点の一之瀬が代表になれちゃうユニコーンのレベルは推して知るべしである。 敵に回ったことで活躍できるといいのだが…。 98話で事故の後遺症が残っていることを告白。 時間が経つごとに手術の成功率が下がってしまうが本人は本気の円堂達と戦う為に試合へと臨んだ。 (試合終了後、空港までメンバー全員が見送りに来てくれた、名場面のひとつであるが、1人だけ来て居ない。) どうやら海外では高評価らしく、第86話でフィディオやテレス、マークといった世界に名立たる強豪選手が 「カズヤが誉めていたGKを見に来た」 「あのイチノセと知り合いなのか」 「サッカーをしている者なら知らない者はない」 などとやたら大絶賛していた。 しかし、視聴者側は世宇子やセカンドランクにコテンパンにされていたり、宇宙人相手に逆さ踊りしていた記憶しかないため、 「世界レベルって実はたいしたことなくね?」 「ハイソルジャー達呼んで来ればFFI楽勝じゃね?」 「二期では一之瀬が手を抜いてたとか?」 「ドーピングしてんじゃねーの?」 などと様々な憶測を呼んでいる。 中には「小学生時代の評価じゃね」という意見もあるが、それだとそんな昔の記録を過大評価するフィディオ達が間抜けになってしまう。 ていうか、相方のことも少しは思い出してあげてください。 何故か交通事故の後遺症が酷いらしく、危険な手術を受けなければならないというイベントが用意された。 最終回では半田相手に一本取られたり、パスカットしただけで「これでイーブン!」と叫んだりと、 とりあえず元気にはなった模様。 【必殺技】 スピニングシュート スパイラルショット トライペガサス ザ・フェニックス ファイナルトルネード フレイムダンス ツインブースト 皇帝ペンギン2号 ペガサスショット 【関連】 土門 秋 リカ 鬼道と互角 やれよ!ダーリン!!
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草案 バイバニラ:不破耕助/不破銀狼 二つの顔を持っているので ミミロップ:小早川冴子 性格いじっぱり ポリゴン2:小早川順三郎 医者っぽいイメージ ジャローダ:蛭間純平 性格うっかりや モグリュー:土門竜太郎 メロメロ必須 ドレディア:鏡遥 カビゴン:木ノ内太 特性くいしんぼう推奨。ピントレンズ必携 オーベム:不破金狼 超天才児→ブレインポケモン グレイシア:吉川麗子 メロメロ必須 ドサイドン:大林大作 フーディン:不破俊助 科学者っぽいイメージ -- (ユリス) 2012-07-26 16 57 17
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マナ@アルールシア帝国の技術 目次 魔法魔法の行使マナ地(土門)水(水門)火(火門)風(風門)光(陽門)闇(陰門)神(金門)命(木門)魔法の道具類 魔法 魔法の行使 マナ 地(土門) 水(水門) 火(火門) 風(風門) 光(陽門) 闇(陰門) 神(金門) 命(木門) 魔法の道具類 概要 魔法の元となるマナには、一般に知られているだけで10の種類があり、使用者はそれぞれ得意なマナの種類によって、幾つかの系統に分類されます。 マナは単体ではほとんどなんの力もありませんが、集団化した場合に、ある程度の命令を行使可能な存在になります。 その力はマナの種類によって違い、様々な「習性」があります。 たとえば、鉄の粉末に好んで集まるものや、炭素やその他有機系の材料を好むものなどで、魔法を使うものは、必要とされる魔法に応じ、必要とされるマナの好む材料を振りまいたり捧げたりして準備を行い、集まってきたマナを制御下に置く事で魔法を行使します。 因みに各系統単体では大した効果は得られません。 通常は、複数の系統(門)のマナを効果的に組み合わせて一つの呪文に組み立てます。 また、マナの量が一定の段階を超えると、自律行動可能なレベルにまで能力を高める事が出来ます。 マナがもつエネルギー量 1グラムのマナが持つエネルギー量=5キロジュール。 ただし、同時に、一回で全エネルギーを放出させるのは難しく非常に高度な操作を必要とする。 さらにその場合、使用したマナは再生が利かないため、完全に消耗してしまう。 ※暫定です。 ※この数値は、あとで変更する可能性があります。 アルールシア帝国 暦法 気候風土 身分制度 経済 軍事 宗教 文化 技術 歴史 1 政治 貴族 都市と交易路 皇帝軍 神殿勢力 性差別と恋愛 魔法 神々以前 2 文字 豪族・郷士 物価・価格表 帝国軍 結婚 建築土木 神々の時代 3 言語 平民 交易品 領主軍 服飾 金属加工 第一期 4 大陸公路 奴隷 信用経済 傭兵と自由戦士 妓楼 工芸 第ニ期 5 ロマ 資産と運用 騎士団 街と村 農業 第三期 6 騎士 両替商 戦争 農村の生活 畜産 第四期 7 学者と魔導師 度量衡 都市での生活 狩猟 第五期 8 協会とギルド 商会 食生活 漁業 第六期 9 職能組合 貨幣体系 運輸 第七期 a 書記官 流通経路 歴史年表 b c ネル半島 d 用語
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ヴァイレサック 魔法@アルールシア帝国の技術 マジック・アイテム 概要 魔術師や魔法使いが作った道具類と、神官が神託によって得た知識で作り出した、もしくは神々から預かった道具類の事です。 目次 名前 製作者 種類 使用者 概要 1 ウリアスの涙 帝国魔導協会 兵器 アルールシア帝国 アルールシア帝国海軍の秘密兵器 ちょっとしたネタとか、なにかありましたらお気軽にコメントくださいませ♪ 最新の3件しか表示されませんので、以前の投稿は「すべてのコメントを見る」から確認してください。 すべてのコメントを見る ドラゴンボールの補足。 各ユニットは自立型で必要な物質やエネルギーを補充できる場所を探して、そこまで飛行する事が可能。必要な物質を補充可能な場所に到着すると待機状態に入る。 各ユニットは半透明で、中には1~7の☆型の表示がされている。 エネルギーが充填されるまではただの丸い石に見える。 -- (海松房千尋) 2010-03-23 10 43 10 いかん>< 結局伝説級のマジックアイテムばっかりになってる・・!(ノ△T。) -- (海松房千尋) 2010-03-23 22 01 01 レプリケーター→http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AC%E3%83%97%E3%83%AA%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC -- (海松房千尋) 2010-03-23 22 11 06 名前 コメント すべてのコメントを見る 目次 魔法魔法の行使マナ地(土門)水(水門)火(火門)風(風門)光(陽門)闇(陰門)神(金門)命(木門)魔法の道具類 魔法 魔法の行使 マナ 地(土門) 水(水門) 火(火門) 風(風門) 光(陽門) 闇(陰門) 神(金門) 命(木門) 魔法の道具類 アルールシア帝国 暦法 気候風土 身分制度 経済 軍事 宗教 文化 技術 歴史 1 政治 貴族 都市と交易路 皇帝軍 神殿勢力 性差別と恋愛 魔法 神々以前 2 文字 豪族・郷士 物価・価格表 帝国軍 結婚 建築土木 神々の時代 3 言語 平民 交易品 領主軍 服飾 金属加工 第一期 4 大陸公路 奴隷 信用経済 傭兵と自由戦士 妓楼 工芸 第ニ期 5 ロマ 資産と運用 騎士団 街と村 農業 第三期 6 騎士 両替商 戦争 農村の生活 畜産 第四期 7 学者と魔導師 度量衡 都市での生活 狩猟 第五期 8 協会とギルド 商会 食生活 漁業 第六期 9 職能組合 貨幣体系 運輸 第七期 a 書記官 流通経路 歴史年表 b c ネル半島 d 用語 上へ -
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必殺技(ひっさつわざ) 「必ず殺す技」。 特に攻撃系の技は使用された者・使用した者が重症を負ったり命に関わることも少なくない。 実際に死んだ者はいないが、撃つ者は殺る気満々で放ち、その名の通りの威力を得んとしている。 ドラゴンやペンギンを召喚したり空間を捻じ曲げたり鉄骨を落としたりと様々。 26話から、「気」なるエネルギーを使っていると思われる。 「あくまでイメージで、試合以外では使えない」という説もあるが、ファイアトルネードやザ・タワーを見る限り、分類に限らずどこでも使える模様。 大半は使用と同時に必殺技名が描かれる。 一期では荒々しく勢いのある感じだったが、二期からはゴールデンタイムであるためか万人受けするキレイな感じのものが多めになった。 脅威の侵略者では使用を続けるとノーマル→改→真の順に強くなり、アニメでは三期から表現されるようになる。 改は技名の後ろ、真は前に付けられている。また、一部はV2と付けられているが詳細不明。付くのは技名の後ろ。 究極奥義と違ってこの部分も技名として叫ばれている。スレでは基本的に評価されない。前に付く真はともかく、後ろに付くと叫び辛いので普通にカッコ悪い。 攻撃系(この言い方自体どうかと思うが)の威力が凄まじいために錯覚しそうだが、リアルファイトではボールを必要としないキーパー・ブロック技が最強との説がある。 サッカー選手なら常にボール持参、と言われればそれまでだが。 でも、人に本気でボールをぶつけたり、リアルファイトでサッカーの技を使うのはダメ、絶対、である。 100話では、ハイソルジャーが河童に対して「必殺技が使えるなんて」と発言していることから、必殺技は超次元サッカー関係者以外の一般人には使用できない技であるということが考えられる。 必殺技持ち数(未完成。 アニメで使用したもののみ加算 ※有り:メガネクラッシュ、トリプルディフェンス、ツインブーストF、ファイナルトルネード、円堂土門鬼道さんのデスゾーン1、バナナシュート 合体技有 19:円堂 17:豪炎寺 11:吹雪 9:鬼道さん 8:染岡さん、風丸、一之瀬 7:土門、オサーム様 6:ヒロト 5:源王 以下は多いので省略 固有技のみ 9:円堂 6:オサーム様 4:源王、風丸、吹雪 3以下は多いので省略。ちなみに染岡さんは三つ。 【関連】 究極奥義 超次元サッカー ボール ゴール タイヤ
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POIZON[ぽいずん] 言いたい事も言えない、そんなもどかしい状態に陥る事。 世界人口の8割がこの状態であるという研究論文が竹林生物霊長類専門大学のビッグバン・ブー博士により発表されている。 反町。 関連項目 パク
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http //www.fso.fudan.edu.cn/ 上海の名門大学。上海ではめずらしく広大で緑豊かなキャンパス。 近くにはミスタードーナツやマクドナルドのある学生街あり。 情報募集中
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福岡県 カジノ京町 TAC 北方店 TAC戸畑店 J倶楽部 アミューズメントMGM陣原店 名門大洋フェリー新門司港 ハイパーメッセ ラウンドワン小倉 楽市楽座黒崎店 アミューズメントスペースOPA 閉店 ジョイプラザ門司駅前店 閉店
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⇒初期配置 ⇒BOSS後 リポップ 四国の中で唯一、ボス撃破による時間延長のないエリアです。 クリアする必要のない時はボスをスルーすることになります。 東西の門前にいるNM(竜召)を倒すことで北サンド入り口にBOSSがPOPします。 NMオークはどれもファナティックダンスというTP技で範囲魅了を行ってきます。 人数次第ではありますが、できるだけTPを与えないように精霊のみで倒すのがベストです。 NM処理時に限って黒PTに詩人をつけると楽。 獣使いのペットはヘクトアイズです。 闇属性のスリプルでは寝ません。 リポーズ・ララバイで寝かせるか、グラビデ・バインドでキープをします。 使用する魔法はディスペガですので、リレイズが消されてしまった場合はかけなおしを。 名前 ジョブ 備考 Vanguard Mesmerizer 黒 Vanguard Bugler 吟 Vanguard Dollmaster 召 Vanguard Trooper ナ Vanguard Hawker 獣 ペットはヘクトアイズ。ディスペガ使用。スリプル無効 Vanguard Vexer 赤 Vanguard Footsoldier 戦 Vanguard Pillager シ Vanguard Neckchopper 暗 Vanguard Gutslasher 侍 Vanguard Predator 狩 Vanguard Grappler モ Vanguard Impaler 竜 Vanguard Backstabber 忍 Vanguard Amputator 白 噴水前の処理が終わったら、東周りで忍者*2のPOPする緑石まで処理をする(マラソンルートの確保)。 武器防具屋前 南北に大きく移動している石像は、北端にきたときに釣る。これで武器防具屋前の石像リンクを回避できる。 ロンフォール東門大リンクポイント。 ここのコツは、門の内側を移動している3つの石像。これがリンクすることでNM石までリンクしてしまう。 まず手前のシ吟の沸く石を、内側の石がそっぽを向いた瞬間に釣る。その後、内側の石を一番手前に来たときに釣る。もしくはギリギリの位置からからまれ釣りが楽。 次の延長石は内側の石の移動距離が短いために同じタイミングでは釣れない。 上手に釣るためには、内側の石が一番手前に来たときにまとめて釣るか、それをからまれ釣りする。なので釣り役は殴られ必至。 門の中までリンクしてしまった場合は腹をくくってマラソン開始すること。 北サンド門大リンクポイント2。 延長石をタイミングを見て北から釣り、ペットの召喚まで待って北に引き付ける。 ここできちんと引き付けないと獣人が大回りして他もリンクしてしまう。 あとは個別に釣り、処理する。 ロンフォール西門大リンクポイント3。 東門と同じ。ただし、東のNMを先に処理してしまっている場合は特産品売り場の間に石像が1POPしているので注意。 猟犬横丁分岐 1Fに白2、2Fテラスに狩3が沸くポイントがある。 狩は初期状態では動かないが、釣ると大回りしてくるので革ギルド手前まで処理をしてから狩を釣ること。 カッファル邸忍者NM延長。 忍者NMを倒すとリポップがあるので倒す場所に注意。
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英語版ではちゃんと"Atlantic"(大西洋)になってるので、誤訳ですね……。 -- (門大寺) 2021-03-30 14 01 13