約 631,391 件
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ダンジョン:爆弾の研究:名声:10 参加人数4人でクエスト中入れ替え出来ない、護衛対象のノーペルが弱過ぎて1発でも食らうと死ぬ、さらにベベターが確実に狙ってくる、死んだ状態で戦闘終了と同時にガメオベア、更にクリアしても何も得られない、というかなり精神衛生上よろしくないクエスト 4人とは書いてるがクルックーが居ないと受けられないので実質自由なのは3人。クルックーの実装スキルには状態回復か完全復活が必須 攻略順としては、最初のマップは右、次のマップは右下、洞窟内は道なりで短い★イベント3つ、長い★イベントの先の空間を上に行くとボス(前:ベベター×3、後:蝙蝠のおばちゃま×2) 超高レベルパーティーならあまり問題無いかもしれないが、とりあえずベベターに先制されたらアウトなので、香姫かそれを上回るガードが必須となる 運任せになるが、一直線に進めば通常エンカウント戦闘は4回で済むので、 前:クルックー・香姫・リア、後:クレインにして最初の戦闘だけリアのはるまき以外の攻撃で倒し、あとはクレインの逃げるでやり過ごし、ボスははるまき2回で終わらせる。 ボス戦で確実にノーペルは死ぬのでリアの2回目の攻撃の前に生き返らせないと失敗する。クルックーとリアの順番の間にベベターが入ってると後は香姫の味方ガード頼りに。 ひょっとすると、マップに固定アイテムがあるかもしれない…しかし回収する余裕も無いと思われる。失敗すると消えるし 入手アイテム 場所 クエスト開放 なし
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#blognavi こんにちは!Dr.motoです。 「Dr.motoの研究所」ということで、ブログサイトとして てきとーにやっていきますのでよろしく! カテゴリ [記念] - trackback- 2005年09月22日 21 44 05 #blognavi
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禁忌の研究所 結構日時 目的 狩り方 進行手順 最低限必要な装備 MAP #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 モンスターデータとコメント
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スキーの研究に役立ちそうなサイト スポーツに関する各種研究組織へのゲートも兼ねる http //www008.upp.so-net.ne.jp/skilab/link.html トレーニングシステム http //www.indigoworld.com/ski/library/ http //www.indigoworld.com/ski/library/condition/cdt_01.html ■トレーニングの原理・原則 ○漸進性(progression) ○全面性(universality) ○意識性(awareness) ○継続性(continuity) ○個別性(individualization) ○専門性(specialization) 上達の秘訣 http //www.indigoworld.com/ski/library/experience/xp_08.html ■ビジュアルトレーニング
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トップページ 研究業績 最近の研究業績 2010年以降の業績 受賞 野田 隆史 第4回(2011年)日本生態学会大島賞 受賞理由: 野田隆史氏は、岩礁潮間帯の群集生態学・個体群生態学を専門としてきた。研究テーマは、1)巻貝キサゴの生活史戦略と個体群動態、2)チシマフジツボの幼生加入量の時空間変動、3)階層的空間スケールにおける個体群や種多様性の時空間変異、に大別される。もっとも顕著な業績として認められるのは、2004年のPopulation Ecologyに掲載された総説である。ここでは、空間スケールの階層間で見られる群集パターンのコンテクスト依存性と予測可能性の差異について論じるとともに、種の共存をはじめとする群集生態学のさまざまなメカニズムは、複数の空間スケールの生態パターンの同時把握によって解明できるという新たな研究指針を提供した。この見解に基づき、野田氏は独自のプロジェクトを立ち上げ、日本列島の太平洋側の6地域の海岸を対象に長期データを蓄積し、研究を進めている。その成果の一端は、動物生態学のleading journalのひとつであるJournal of Animal Ecology等に掲載され、今後も成果発表が続くものと期待される。さらに日本語による啓蒙書も執筆し、代表作としては「メタ群集の共存メカニズム」(シリーズ群集生態学「メタ群集と空間スケール」(2008)に収録)がある。このように海洋性動物を中心とする個体群・群集生態学に空間横断的アプローチを採用し、長期野外調査を推進している氏の研究は、大島賞に値すると判断した. →http //www.esj.ne.jp/esj/award/oshima/04.html 深谷 肇一 第2回(2014年)日本生態学会奨励賞(鈴木賞) 受賞理由: 深谷肇一氏は、岩礁海岸の底生生物を対象に個体群および群集生態学的な研究をされてきた。具体的には、固着生物であるイワフジツボなどの個体群動態を、北海道から九州まで日本全土の調査地で長期間追跡することで、(1)個体群サイズの変動の大きさ、(2)個体群増加率、(3)個体群増加率を決定する生態学的な過程について、それぞれ季節性と空間変異性を複数の空間スケールで明らかにしてきた。これらの研究成果は,これまで考えられてきた以上に個体群動態の理解には季節性と空間変異性を考慮することが重要であることを明確に指摘した事例として評価できる。また、個体群の変動と平均個体群サイズの間にはどのような空間スケールであってもTaylorの冪乗則が成り立つというスケール不変な一般的な傾向を見いだしていることも興味深い。氏は自ら工夫して統計学的なアプローチを改良し野外観察データの分析に生かしている。このことから、分野の枠組みにとらわれず新しいアプローチを自ら開拓、改良しようとする意欲が感じられる。以上の成果は、Journal of Animal Ecology、 Ecosphere、 Oikos、 Ecologyなどの国際誌に発表されており、鈴木賞に値するすぐれた業績である. 以上の理由から、深谷肇一氏は日本生態学会奨励賞(鈴木賞)の受賞者として相応しいと判断する. →http //www.esj.ne.jp/esj/award/shorei/02.html 原著論文(レフェリー制度のある学術誌等に掲載されたもの) Ishida K, Tachibana M, Yao Y, Wada Y, Noda T (2023) The impact of marine heatwaves on rocky intertidal communities Evidence of accumulative carryover effect of marine heatwaves. Frontiers in Marine Science10 1146148. Ishida K, Tachibana M, Hori M, OKuda T, Yamamoto T,Nakaoka M, Noda T (2021) Quantifyning the dynamics of rocky intertidal sessile communities along the Pacific coast of Japan implications for ecologicalresilience. Scientific Reports11 16073. Noda T, Ohira M (2020) Transition in population dynamics after invasion for an intertidal barnacle Balanus glandula causes and consequences of change in larval supply. Journal of Marine Science and Engineering8 915. Kanamori Y, Iwasaki A, Oda S, Noda T (2020) Interspecific difference in the recovery of rocky intertidal zonation after the 2011 Great East Japan Earthquake. Ecological Research35 95–105. Iwasaki A, Noda T (2018) A framework for quantifying the relationship between intensity and severity of impact of disturbance across types of events and species. Scientific Reports8 795. Kanamori Y, Fukaya K, Noda T (2017) Seasonal changes in community structure along a vertical gradient pattern and processes in rocky intertidal sessile assemblages. Population Ecology59 301-313. 野田隆史・岩崎藍子(2017)岩礁潮間帯のベントスに対する地震と津波の影響. 日本水産学会誌83 677-680. Noda T, Sakaguchi M, Iwasaki A, Fukaya K (2017) Influence of the 2011 off the Pacific coast of Tohoku Earthquake on population dynamics of a rocky intertidal barnacle cause and consequence of alternation in larval recruitment. Coastal Marine Science40 35-43. Fukaya K, Royle JA, Okuda T, Nakaoka M, Noda T (2016) A multistate dynamic site occupancy model for spatially aggregated sessile communities. Methods in Ecology and Evolution DOI 10.1111/2041-210X.12690 →http //onlinelibrary.wiley.com/resolve/doi?DOI=10.1111/2041-210X.12690 Alam AKMR, Noda T (2016) An experimental evaluation of the direct and indirect effects of endemic seaweeds, barnacles, and invertebrate predators on the abundance of the introduced rocky intertidal barnacle Balanus glandula. Population Ecology DOI 10.1007/s10144-016-0554-1 →http //link.springer.com/article/10.1007/s10144-016-0554-1 Noda T, Iwasaki I, Fukaya K (2016) Rocky intertidal zonation Impacts and Recovery from the Great East Japan Earthquake. In Urabe J, Nakashizuka T (eds) Ecological impacts of tsunamis on coastal ecosystems lessons from the Great East Japan Earthquake, Ecological research monographs, Springer, Tokyo,pp.25-34 DOI 10.1007/978-4-431-56448-5_3 Iwasaki A, Fukaya K, Noda T (2016) Quantitative Evaluation of the Impact of the Great East Japan Earthquake and Tsunami on the Rocky Intertidal Community. In Urabe J, Nakashizuka T (eds) Ecological impacts of tsunamis on coastal ecosystems lessons from the Great East Japan Earthquake, Ecological research monographs, Springer, Tokyo, pp. 35-46 DOI 10.1007/978-4-431-56448-5_4 Noda T, Sakaguchi M, Iwasaki I, Fukaya K (2016) Rocky Intertidal Barnacle Population Dynamics Impacts and Recovery from the Great East Japan Earthquake. In Urabe J, Nakashizuka T (eds) Ecological impacts of tsunamis on coastal ecosystems lessons from the Great East Japan Earthquake, Ecological research monographs, Springer, Tokyo,pp.47-58 DOI 10.1007/978-4-431-56448-5_5 野田隆史(2016)群集モジュール法による汚染の間接的影響の理解:生態学的視点. 日本生態学会誌66(1) 95-108 →https //www.jstage.jst.go.jp/article/seitai/66/1/66_95/_pdf Noda T, Iwasaki T, Fukaya K, OkudaT (2015) Recovery of rocky intertidal zonation two years after the 2011 Great East Japan Earthquake. Journal of the Marine Biological Association of the United Kingdom DOI 10.1017/S002531541500212X →http //journals.cambridge.org/download.php?file=%2FMBI%2FS002531541500212Xa.pdf&code=2b992410e6b80904b810d4d41529542f Sahara R, Fukaya K, OkudaT, Hori M, Yamamoto T, Nakaoka M, Noda T (2016) Larval dispersal dampens population fluctuation and shapes the interspecific spatial distribution patterns of rocky intertidal gastropods. Ecography 39 487-495. DOI 10.1111/ecog.01354 →http //onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/ecog.01354/full Fukaya K, Okuda T, Nakaoka M, Noda T (2014) Effects of spatial structure of population size on the population dynamics of barnacles across their elevational range. Journal of Animal Ecology 83 1334-1343. →http //onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/1365-2656.12234/full Alam AKMR, Hagino T, Fukaya K, Okuda T, Nakaoka M, Noda T(2014) Early phase of the invasion of Balanus glandula along the coast of Eastern Hokkaido changes in abundance, distribution, and recruitment. Biological Invasions 16 1699-1708. →http //link.springer.com/article/10.1007/s10530-013-0619-4 Fukaya K, Shirotori W, Kawai M, Noda T (2013) Patterns and processes of population dynamics with fluctuating habitat size a case study of a marine copepod inhabiting tide pools. Oikos 122 235-246. →http //onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/j.1600-0706.2012.20515.x/full Fukaya K, Okuda T, Hori M, Yamamoto T, Nakaoka M, Noda T (2013) Variable processes that determine population growth and an invariant mean-variance relationship of intertidal barnacles. Ecosphere 4 art48. →http //onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1890/ES12-00272.1/full Fukaya K, Royle JA (2013) Markov models for community dynamics allowing for observation error. Ecology 94 2670-2677. →http //onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1890/12-1540.1/abstract 奥田武弘・野田隆史・山本智子・堀正和・仲岡雅裕(2010)群集構造決定機構に対する環境と空間の相対的重要性:岩礁潮間帯における生物群間比較. 日本生態学会誌 60(2) 227-239.→http //ci.nii.ac.jp/els/110007682238.pdf?id=ART0009496046&type=pdf&lang=en&host=cinii&order_no=&ppv_type=0&lang_sw=&no=1459924092&cp= Munroe DM, Noda T(2010) Physical and biological factors contributing to changes in the relative importance of recruitment to population dynamics. Marine Ecology Progress Series 412 151-162. →https //www.researchgate.net/profile/Daphne_Munroe/publication/250218542_Physical_and_biological_factors_contributing_to_changes_in_the_relative_importance_of_recruitment_to_population_dynamics_in_open_populations/links/00463532360403e150000000.pdf Fukaya K, Okuda T, Nakaoka M, Hori M, Noda T (2010) Seasonality in the strength and spatial scale of processes determining intertidal barnacle population growth. Journal of Animal Ecology 79 1270-1279. →http //onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/j.1365-2656.2010.01727.x/full Munroe DM, Noda T, Ikeda, T (2010) Shore level differences in barnacle (Chthamalus dalli) distribution relative to rock surface topography. Journal of Experimental Marine Biology and Ecology 392 188-192. →http //www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0022098110001401 Okuda T, Noda T, Yamamoto T, Hori M, Nakaoka M (2010) Contribution of environmental and spatial processes to rocky intertidal metacommunity structure. Acta Oecologia 36 413-422. →http //www.sciencedirect.com/science/article/pii/S1146609X1000055X Tsujino M, Hori M, Okuda T, Nakaoka M, Yamamoto T, and Noda T (2010) Distance decay of community dynamics in rocky intertidal sessile assemblages evaluated by transition matrix models. Population Ecology 52 171-180. →http //link.springer.com/article/10.1007/s10144-009-0150-8 著書・総説・解説 野田隆史(2012)共存共栄.In 日本生態学会生態学教育専門委員会(編)“生態学入門",東京化学同人,東京,p185-194. 野田隆史(2013)「行動生物学辞典」(上田恵介ほか編)項目執筆「ガウゼ」「生命表」「生存曲線」、東京化学同人 野田隆史(2013)「枯死木をめぐる生物間相互作用」に参加して.特集 参加レポート 枯死木をめぐる生物間相互作用.日本生態学会誌63:361-363 野田隆史(2016)磯の生き物たちと東日本大震災. In 日本生態学会(編) “生態学が語る東日本大震災—自然界に何が起きたのか—“, 文一総合出版,東京,p. 72-77 Noda T, Iwasaki A, Fukaya K (2016) Rocky intertidal zonation impacts and recovery from the megaquake. In Kogure K, Hirose M, Kitazato H, Kijima A (eds) Marine ecosystems after Great East Japan Earthquake in 2011, Tokai University Press, Hiratsuka, p. 73-74 野田隆史の主要な業績はこちらにまとめています。 Edit
https://w.atwiki.jp/mitowiki/pages/25.html
医療の研究結果 研究結果系アイテム レシピ スイートベリー2個 はちみつ1個 金塊1個 ビートルートスープ1個 大釜状態 空 できる物 医療の研究結果1個
https://w.atwiki.jp/muchaking/pages/418.html
サーカス 娯楽資源+観光資源となります。 効果:人口限界+1000 魔力生産性+0.1 研究コスト:10万魔力 普及コスト:1*人口ハンマー 分子生物学:生命システムをセントラルドクマを中心とする分子的なメカニズムから研究する学問です。 前提条件1(理論的基礎):生物学・化学・物理学 前提条件2(道具) 占術レベル3 または電子顕微鏡とX線と電気泳動とクロマトグラフィーと遠心分離とコンピュータ 派生:ホムンクルス 効果:人口上限+50万 パン生産性+200 魔力生産性+20(農作物・魔草・魔茸を遺伝子組み換えで改良しています) 研究コスト:1000万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー スポーツ武術 幸福資源と観光資源になります。 効果:人口限界+1000 魔力生産性+0.1 研究コスト:10万魔力 普及コスト:1*人口ハンマー 魔法ジャミング弾:対魔法装甲を弾丸・砲弾に転用します。敵の防御魔法への貫通力に優れますが、コストは高めです。 前提条件:対魔法装甲 研究コスト:10万魔力 効果:使用部隊の戦闘力+10(魔法部隊に対して) ランニングコスト:使用部隊員一人につき、10魔力/T 広告事業:宣伝により商業が活性化します。 前提条件:新聞orラジオorテレビorインターネット 効果:魔力生産性+1 研究コスト:100万魔力 普及コスト:2000*人口ハンマー 食料キノコ:食べられる茸を判別します。人体実験重点! 前提条件:医療魔法レベル2 派生:茸生産工場 効果:パン生産性+2 研究コスト:10万魔力 普及コスト:1*人口ハンマー 音楽:幸福資源・観光資源と判定 派生:演劇 効果:人口限界+1000 魔力生産性+1 研究コスト:100万魔力 普及コスト:500*人口ハンマー 演劇:幸福資源・観光資源と判定 前提:音楽 効果:人口限界+1000 魔力生産性+1 研究コスト:100万魔力 普及コスト:500*人口ハンマー 全縦深打撃:冷戦期ソ連のドクトリン。砲撃と空爆で敵軍をボコボコにした後、戦車で波状攻撃を仕掛けてボコボコにする。さらに空挺作戦でトドメを刺す。 機械化魔導士部隊:銃や爆弾などの科学兵器を装備した魔導士部隊。火力を科学に任せることで、魔力を効率的に運用可能になっている。 砂糖精製:甘みを持った調味料です。多くの菓子類や料理に利用されます。 魔法による複製は比較的簡単なので、マギカへの輸出には適さないでしょう。海賊には売れます。 効果:人口限界+1000 魔力生産性+1 研究コスト:10万魔力 普及コスト:10*人口ハンマー 鰹節(鰹以外の魚も含む):魚を燻製し、さらにカビを植えつけることで徹底的に乾燥させたものです。出汁をとったり、調味料的に用いられます。 前提条件:漁業 燻製 効果:人口限界+1000 魔力生産性+1 研究コスト:20万魔力(カビの発見が結構大変です) 普及コスト:10*人口ハンマー 料理:パイ 小麦粉メインの生地を何層も重ねた上で焼き上げる料理です。GMはミートパイとアップルパイが好きなので、そのイメージで書いています。 初の本格的な料理なので、魔力生産性は高めです。 前提条件:小麦 機械 バター(を解禁する技術) 果樹園or牧畜 効果:人口限界+1000 魔力生産性+2 研究コスト:一万魔力 普及コスト:1*人口ハンマー 植林計画:樹種の選定、植樹場所の選定、植樹本数の決定等を行い効果的に植林する 前提条件:苗木 効果:苗木と合わせて、植林コストが50万魔力に。 研究コスト:一万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー 苗木:木を有る程度育ててから植林に用います。無から森林を発生させるよりはマーテルさん的にかなり楽なようです。 効果:植林コストが100万魔力に。 研究コスト:一万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー 豆類、無理なら大豆:現代社会で用いられる豆類はだいたい食べられるようになりました。豆類は栄養豊富なものが多いので、結構パン生産性は高めです。 前提条件:医療魔法レベル2(豆には有毒なものが結構あります) 効果:パン生産性+2 研究コスト:10万魔力 普及コスト:1*人口ハンマー 葡萄油、胡桃油、こめ油、オリーブ油、榧油:植物油と判定。現代社会で用いられる植物油はだいたい利用できるようになりました。 前提条件:機械 効果:単体では効果なし。料理に使ってください。 研究コスト:一万魔力 普及コスト:1*人口ハンマー 神々の本質:神々と呼ばれる者たち・・・その本質は・・・ 前提条件:死霊術レベル3 派生:神座システム 効果:ノーライフキング 機竜 世界樹 黄金練成 昇神 異界の神々を作成可能 研究コスト:1億魔力 精神魔法2:中位の精神魔術。他者の精神に有る程度介入できるようになった。 魅了:他者の心に恋愛感情を強制的に植えつける。 読心:他社の表層意識(今考えていること)を読み取る 効果:ニンジャ=サンが質問枠1枠分増えます。 研究コスト:1000万魔力 IS:機動力・攻撃力・防御力を併せ持った非常に高度な兵器です。 基本形状はパワードスーツで、それに時空魔法で莫大な積載量を確保し、科学と魔法の複合方式の装甲と推進システムを持ちます。 コンピュータと超魔術による演算補助が行われており、武装は主にミサイルと機関銃です。 前提条件:4大魔法 時空魔法 ミッド式魔法レベル3 コンピュータ 超魔術レベル3 ロケット工学 機関銃 ロボット工学orゴーレム志向 立方晶窒化炭素orミスリル 石油化学 効果:戦闘力120(陸・空・海・宙で行動可能) 研究コスト 5000万魔力 製造コスト:人口*1000ハンマー ランニングコスト:一人あたり10魔力 占術3:最高位の占術です。基本はいままで通り「探査」と「遠隔視」ですが、「分子の形が見える」くらいの滅茶苦茶な倍率を持ちます。 研究コスト:1000万魔力 主な魔法 千里眼:遠視の究極系です。電子顕微鏡レベルの分解能を持ち、物体内部を透視でき、最大10光年先まで見通すことができます。たとえば生体分子の挙動を直接観測することも可能でしょう。 万象把握:探査の究極系です。千里眼と同じく電子顕微鏡レベルの分解能・10光年の射程で、望む物の位置を把握できます。 爆撃機:爆弾を上空から落すことに特化した軍用機です。 前提条件:飛行機 派生:電撃戦 全縦深打撃 効果:戦闘力40 研究コスト:100万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー 空母:滑走路を乗っけた船です。海上で航空機の運用が可能になります。 前提条件:ブロック工法 戦闘力:積載航空機による 研究コスト:100万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー 艦載機:分けるのは面倒なので、戦闘機・爆撃機は空母にそのまま搭載可能とします。 ブロック工法:船体をいくつかのブロックに分けて製造し、最後にくっつけて船体を作り出す工法 前提条件:溶接 派生:空母 戦艦などの大型船 効果:ハンマー生産性+50 研究コスト:100万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー コーヒー・茶・果実ジュース・炭酸ジュース どれも効果は同じです。(派生商品は別ですが) 効果:魔力生産性+1 研究コスト:1万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー 香辛料:現代社会で用いられる香辛料はだいたい揃いました。 前提条件:医療魔法レベル2 効果:魔力生産性+1(マギカとルルイエは料理技術が未熟なので、香辛料単体での需要は小さめです) 派生:カレーなど香辛料を使う料理 研究コスト:10万魔力(うっかり有毒植物を・・・) 普及コスト:10*人口ハンマー コンソメ(出汁(ブイヨン)):スープをフリーズドライで粉末化します。 前提条件:フリーズドライ 牧畜 香辛料 野菜 効果:魔力生産性+2(マギカ:これでいつでもおいしいスープが食べられるの!) 研究コスト:1万魔力(フリーズドライがあれば簡単でしょう) 普及コスト:100*人口ハンマー トマトソース(ケチャップ):トマト中心の調味料です。 前提条件:野菜 砂糖 漁業 酢漬け 香辛料 効果:魔力生産性+2(マギカ:これをかけるだけで食卓が豊かに!) 派生:ナポリタン オムライスなど 研究コスト:10万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー チーズ:酪農に含まれます。 死霊術レベル1:死者をつなぎとめ、使役する魔法です。女神の法に反する行いのため、邪術として忌み嫌われます。 主な魔法 レイズ・スケルトン:白骨死体に偽りの命を吹き込み、使役します。知性は失われているため、労働力には向きません スケルトン:戦闘力3 製造コスト:一体当たり魔力1 研究コスト:100魔力 エアコン:熱量を移動させる機械です。冷暖房に適します。 前提条件:物理学 化学 電磁気学 何らかの宿泊施設 派生:茸生産工場 効果:ハンマー生産性+50 魔力生産性+5(温度管理は喜ばれます) 研究コスト:1000万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー 旅客バス:旅客輸送を行います。商業生産性がアップします。 前提条件:自動車道 自動車 効果:魔力生産性+5 研究コスト:10万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー 旅館:和式の旅館をイメージしています。主に接客サービスを研究します。 前提条件:何らかの和食 温泉 木造建築 効果:魔力生産性+5 研究コスト:100万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー 飛行船:空気より軽いガスを使って浮遊する航空機です。滞空時間・航続距離が極めて長いので色々応用は利きそうですが、純粋な戦闘力としては弱いです。 積載量も大きさの割りに小さいので、旅客用としても微妙(調べてみたところ、グラーフ・ツェッペリンでも20人ほどだったようです) 前提条件:物理学 化学 蒸気機関or内燃機関 戦闘力:4(空軍ユニット) 研究コスト:10万魔力 普及コスト:10*人口ハンマー スキューバダイビング:化学か錬金術あたりで酸素作ればいけるかな?とりあえず観光用を想定します。 前提条件:物理学 化学or錬金術 効果:魔力生産性+1 研究コスト:10万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー 対魔法犯罪者拘束具(対魔手錠、投網、注射など)と対魔収容施設:治安が悪化した場合のみ必要。その場合観光価値の向上(低下の防止)となるので商業生産性にプラスになります。 前提条件:治安の悪化 対魔法装甲 効果:魔力生産性+2 研究コスト:100万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー 民宿:民家をそのまま宿泊施設にします。安上がりですが効果も限定的です。 効果:魔力生産性+1 研究コスト:10万魔力 普及コスト:0(既存民家の流用) 鉄道(ヴィータと共同):陸路輸送では今も昔も最も効率的です。原作の原作Civも終盤は鉄道祭りになります。旅客輸送にも適するでしょう。 前提条件:鋼鉄 蒸気機関or電気 効果:人口限界+20万 ハンマー生産性+50 魔力生産性+10 研究コスト:50万魔力 普及コスト:200*人口ハンマー 遊園地:観光資源・幸福資源と判定。 効果:人口限界+1000 魔力生産性+2 前提条件:電磁気学 機械 鋼鉄 研究コスト:100万魔力(ジェットコースターで何度か・・・) 普及コスト:1万ハンマー(観光地に設置するだけなので、人口非依存です) 練り物(魚肉):観光資源・幸福資源と判定。 効果:人口限界+1000 魔力生産性+1 前提条件:漁業 研究コスト:1万魔力 普及コスト:0.1*人口ハンマー 接客ホムンクルス ホムンクルスは製法が特殊なだけで、できあがるのは普通の人間です。 接客には問題なく使えますが、故に新たに研究するべきこともありません。 自動車ゴーレム:バス・トラック・タクシーなど業務用車両のゴーレム化をイメージしてます。ゴーレム化により省力化や事故率低下(事故は生産性ダウンと捉えます。)の効果があります。 前提条件:自動車 ゴーレム志向 効果:人口限界+5000 ハンマー生産性+10 魔力生産性+5 研究コスト:一万魔力(ゴーレム化するだけなので、自動車現物があれば比較的簡単です) 普及コスト:10*人口魔力(ゴーレム化するだけなので、新規ハンマーは不要ですが、エンチャント分の魔力は必要です) 虫型諜報ゴーレム 魔法的にも科学的にも目立たないので、諜報・監視役としてはかなり有用です。(但し占術には引っかかります) 前提条件:精密機械 ゴーレム志向 魔力コスト:10万魔力 生産コスト:100ハンマー 10魔力 制限:10万体まで 超魔術レベル3:魔力そのものに干渉する魔法。魔法の感知や妨害など、対魔法戦に優れる。 レベル3に到達したことで、魔法を自在に制御可能となった。 マジックプログラム:魔法を制御する魔法。魔法にプログラムを組み込み、ある程度自動的に動作するようできる。複数の魔法を連動させることも可能。 具体的には以下のようなことができる。 占術で敵兵を感知し、火球で自動追尾 占術や魔眼で物理攻撃・魔法攻撃を感知し、防御魔法を自動展開 敵占術を魔眼で感知し、解呪を自動展開して妨害 研究コスト:3000万魔力 前提条件:超魔術レベル2 自動解呪安全システム マジックプログラムで重要施設に対する外部からの魔法的な干渉を自動的に解呪します。 前提条件:超魔術レベル2 超魔術レベル3 研究コスト:10万魔力 ランニングコスト:商業人口*10魔力(重要な魔草、警戒するべき観光客、いずれも商業人口と関係するので) 国内の占術防諜システム:占術で諜報員を探し出して対処する。ついでに犯罪者も。 前提条件:占術レベル2 研究コスト:一万魔力(少々の試運転で済みます) ランニングコスト:3万魔力(一時間に一回程度の頻度) 対魔法装甲壁:可能ですが、要塞クラスの巨大建造物が必要です。魔草は現状かなり大規模な路地栽培を行っているので、当座の防諜手段としては使いにくいでしょう。 とはいえ、占術で盗聴されない場所があるというのはかなりのプラスです。 研究コスト:一万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー 100*人口魔力 前提条件:対魔法装甲 魔草生産工場 茸と植物ではだいぶ違うので、ノウハウの流用は不可です。 マジックミラー(鏡の裏に警備員を隠す):非魔法手段なので面白いように引っかかります。 前提条件:物理学 研究コスト:10万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー 遊戯王:まるで金を刷っているようです。 前提条件:本・筆記 効果:魔力生産性+5 研究コスト:一万魔力 普及コスト:1000*人工ハンマー 天下一武道会(スポーツ):最強は果たして吸血鬼かゴーレムか魔導士か!? 効果:魔力生産性+1 研究コスト:一万魔力 普及コスト:1*人口ハンマー 自動人形:労働ゴーレムに生体材料を被せて人間らしい姿に仕上げました。 前提条件:労働ゴーレム ホムンクルス 効果:魔力生産性+2 労働人口に加算可能 研究コスト:1000万魔力 製造コスト:一体あたり、100ハンマー+1000魔力 モビルスーツ 戦闘用の有人ゴーレムです。 戦闘能力:30 研究コスト:一億魔力 製造コスト:一体当たり、10万ハンマー+一万魔力 腕時計:腕に装着できる携帯用の時計です。精密な時計を小型化しなければならないので、結構すごい発明だったります。 前提条件:精密機械 効果:魔力生産性+1 研究コスト:10万魔力(死にはしないでしょう) 普及コスト:100*人口ハンマー ネックレス:宝石を生糸でつないでみました。 前提条件:糸 効果:魔力生産性+1 研究コスト:10万魔力(死にはしないでしょう) 普及コスト:普及コスト:100*人口ハンマー 洋服: 前提条件:糸 織物 本 効果:魔力生産性+1 研究コスト:10万魔力(死にはしないでしょう) 普及コスト:普及コスト:100*人口ハンマー 写真:銀塩写真のイメージです。画像を残せるというだけでも結構人気の模様。 効果:魔力生産性+1 研究コスト:10万魔力(死にはしないでしょう) 普及コスト:普及コスト:100*人口ハンマー ハーブ ハーブティーが雑草茶じゃなくなります。色々使いでがありますが、どうも料理に真っ先に投入するようです。 効果:魔力生産性+1 人口限界+1000 研究コスト:20万魔力(時々毒草を引き当てます) 普及コスト:普及コスト:100*人口ハンマー 石鹸 かなり清潔になりました! 前提条件:化学 植物油 効果:魔力生産性+1 人口限界+一万 研究コスト:10万魔力(死にはしないでしょう) 普及コスト:普及コスト:100*人口ハンマー 香水 起源を考えると…いや、やめておきましょう。 前提条件:化学 効果:魔力生産性+1 人口限界+1000 研究コスト:10万魔力(死にはしないでしょう) 普及コスト:普及コスト:100*人口ハンマー とんぼ球アクセサリ 前提条件:ガラス 効果:魔力生産性+1 人口限界+1000 研究コスト:10万魔力(死にはしないでしょう) 普及コスト:普及コスト:100*人口ハンマー スカイダイビング:高空から飛び降りる遊びです。 前提条件:飛行機or飛行船 パラシュートorミッド式魔法レベル1or医療魔法レベル3 効果:魔力生産性+1 人口限界+1000 研究コスト:100万魔力(例によって死にます) 普及コスト:100*人口ハンマー 全金属製飛行船 何に使うんだろ?軍用?生産性は最悪です。 研究コスト:100万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー 戦闘力:10(空軍ユニット) (全体が装甲みたいなものなので、それなりに強くなりました) メガフロート:金属でできた人口の浮き島です。製造技術としては「鉄の箱」なので比較的簡単にできます。 前提条件:溶接 鋼鉄 効果:何だろ?土地は多分余ってるし。ロマンはあるけど土地増やす以外の実用性は思い浮かばない 研究コスト:100万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー 貴金属装飾品:金銀などの装飾品です。魔法で作れるので貴金属自体の金銭的価値は薄いですが、ドワーフ職人の細工が高い評価を受けます。 前提条件:化学 効果:魔力生産性+1 人口限界+1000 研究コスト:10万魔力(死にはしないでしょう) 普及コスト:100*人口ハンマー 混成酒:いわゆるリキュールや梅酒。ハーブや果実を漬け込んだもの。GMは大好きです。 前提条件:何らかの酒 砂糖 果実orハーブ 効果:魔力生産性+1 人口限界+1000 研究コスト:10万魔力(死にはしないでしょう) 普及コスト:普及コスト:100*人口ハンマー 豆系発酵食品:醤油や味噌や納豆など。和食では不可欠です。 前提条件:豆類 小麦 漁業 効果:魔力生産性+1 人口限界+1000 研究コスト:10万魔力(死にはしないでしょう) 普及コスト:普及コスト:100*人口ハンマー 自動車:モーターや内燃機関などの動力で自走する乗り物です。鉄道よりも小回りが効きますが、輸送コストは飛行機に次いで悪いです。 主にバス・タクシー・トラックなどの業務用車両の効果をイメージしています。主に魔力生産性に効果があります(旅客・飲食店や小売店への食材配送など) 前提条件:内燃機関or電磁気学 精密機械(シャフトやギアなどに必要) ゴム 鋼鉄 派生:トラクター 旅客バス 自動車ゴーレム 自動車道 効果:人口限界+5000 ハンマー生産性+20 魔力生産性+10 研究コスト:1000万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー 自動車道:道幅を規格化し、自動車が通れるようにした道路です。標識なども一緒に整備します(信号機は無いので、ゴーレムさんが手旗でやってそう)。自動車の効果をさらに増幅します。 前提条件:自動車 派生:旅客バス 効果:人口限界+5000 ハンマー生産性+20 魔力生産性+10 研究コスト:100万魔力 普及コスト:1500*人口ハンマー 揚げ物:天ぷら・カツ・フライなど揚げ物は大体揃いました! 前提条件:植物油 調理器具 漁業(海老とか) 牧畜(肉や衣の卵) 小麦(衣) 野菜 効果:魔力生産性+1 人口限界+1000 研究コスト:10万魔力(死にはしないでしょう) 普及コスト:普及コスト:100*人口ハンマー 蒸し物:点心・茶碗蒸し・プディングなど、蒸し物は大体作れるようになりました! 前提条件:調理器具 上下水道の完備 小麦 牧畜 砂糖 豆類 野菜 効果:魔力生産性+1 人口限界+1000 研究コスト:10万魔力(死にはしないでしょう) 普及コスト:普及コスト:100*人口ハンマー 炊飯:米を炊く技術です。ようやっとお粥から解脱しました。 前提条件:稲作 調理器具 効果:魔力生産性+1 人口限界+1000 研究コスト:10万魔力(死にはしないでしょう) 普及コスト:普及コスト:100*人口ハンマー 神座システムレベル1:意思の力をエネルギーに変換します。第三次スーパーロボット大戦αの無限力(イデ・ゲットー・Gストーンなど)をモデルにしています。 効果:魔力生産性+100 イデオン ゲッター ガオガイガーを解禁 前提条件 死霊術レベル3 研究コスト:一億魔力 普及コスト:2000*人口ハンマー 水耕栽培:土を用いず、水で植物を育てます。 効果:魔力生産性+3 パン生産性+50 前提条件:化学肥料 魔草 何らかの食用作物 研究コスト:100万魔力 普及コスト:500*人口ハンマー 魔導科学植物生産工場 水耕栽培で連作障害を回避し、科学的に生育に最適な環境を整え、更に植物の成長促進エンチャントと時間加速エンチャントを利用して魔草(草の獣)を高速栽培する。 前提条件:分子生物学 エアコン 大量生産 精密機械 水耕栽培 魔草 何らかの食用作物 ゴーレム志向 精霊魔法レベル3 時空魔法レベル3 効果:魔力生産性+50 パン生産性+100 草の獣の建造コストが1000万魔力に 研究コスト:5000万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー ホムンクルス血液製造工場:ホムンクルス技術によって血液を人工的に生産します 前提条件:ホムンクルス 効果:献血コストを魔力で代替可能に(例えば今なら8万魔力で吸血鬼を強化できる) 研究コスト:10万魔力 インドカレー 野菜や肉などをスパイスで味付けした食べ物です。 前提条件:牧畜or野菜 漁業 香辛料 調理器具 効果:魔力生産性+1 人口限界+1000 研究コスト:10万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー 寿司:酢で締めた魚介類を飯の上に乗せる料理です 前提条件:酢漬け 漁業 炊飯 効果:魔力生産性+2 人口限界+1000 研究コスト:10万魔力(死にはしないでしょう) 普及コスト:100*人口ハンマー ラーメン:・・・バリエーションが多すぎて説明が難しい・・・。スープの中に小麦メインの麺を入れ、煮卵やのりやチャーシューなどを入れた料理です。 前提条件:牧畜 小麦 機械 漁業 豆系発酵食品 効果:魔力生産性+2 人口限界+1000 研究コスト:10万魔力(死にはしないでしょう) 普及コスト:100*人口ハンマー 対魔装甲シェルター:多分メテオストライクをぶちこんでくるんで、シェルターや対魔装甲では意味が薄いです。(メテオストライクは召還後は単なる質量弾なので解呪は効きませんし、爆弾ではなく質量弾なので地中への貫通性能も高いです) 初期型コンピューター: 前提条件:半導体or真空管orパラメトロン 電磁気学 効果:研究コスト1/2 派生:インターネット 研究コスト:5000万魔力 普及コスト:3000*人口ハンマー 神座システムレベル2:魂から引き出した莫大なエネルギーを以て、時空間を自在に操ります。 前提条件:大統一理論 4大魔法 時空魔法 神座システムレベル1 派生:宇宙植民 デモンベイン ディス・アストラナガン イメージ:他恒星系へ空間転移したり、試験管の中で宇宙を作ったりできます。 研究コスト:10億魔力 普及コスト:5000*人口ハンマー 合成ゴム:ナフサからゴムを作ります。 前提条件:石油化学 派生:自動車など 研究コスト:10万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー 草の獣さんふれあいランド的植物園:草の獣さんによる癒しを経験できます。 前提条件:草の獣 効果:魔力生産性+10 研究コスト:10万魔力 普及コスト:1*人口ハンマー 量子物理学:ミクロな世界の振る舞いを研究する物理学です。 効果:単体では効果無し 前提:古典物理学 派生:大統一理論 研究コスト:100万魔力 核分裂:核分裂反応の理論的理解です 前提:古典物理学 遠心分離 派生:原爆 原発 研究コスト:1000万魔力(汚染で死人が…) トランジスタコンピュータ:トランジスタを使用したコンピュータです。 前提条件:半導体 電磁気学 効果:研究コストが20%になる。 派生:インターネット 研究コスト:一億魔力 普及コスト:5000*人口ハンマー 錬金術レベル4:『大量生産向け』の魔法です。 前提条件:化学 錬金術レベル3 占術レベル3 超魔術レベル3 研究コスト:1億魔力 主な魔法 複製:対象物の情報を読み取り、その忠実な複製を作る魔法です。 万物創造は術者の知識やイメージ力に依存していましたが(そのため品質にはばらつきがありますが) これは術者が対象物の構造や仕組みをきちんと理解していなくても魔法が勝手に複製してくれます。 とにかく高品質な物を一個でも作れればそれを量産できるのが科学に対する大きなアドバンテージです。 元素変換は行わず、化学結合のみを変化させるので、魔法としてはかなり低燃費でもあります。 効果:魔力1につき、1000ハンマーor1000パンを生み出す 万物の理論:ちょっと用語の理解が間違っていたようなので、大統一理論は万物の理論とします。 電磁力・重力・強い力・弱い力を統一的に説明する理論です。 前提条件:占術レベル3 四大魔法 時空魔法 相対論 量子論 素粒子物理学 派生:神座システムレベル2 研究コスト:1億魔力 漫画:ローマの文化は宇宙1!というわけで海賊から大量の魔力が流入します。 前提条件:何らかの漫画の印刷(量産)方法 効果:魔力生産性+50 研究コスト:10万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー オフセット印刷:絵の印刷がすごく楽に。同人誌も作れます 前提条件:ゴム 化学 本・筆記 精密機械 電磁気学 えーと他になにがいるかな? 効果:ハンマー生産性+50 魔力生産性+10 (量産方法としてハンマーがあがりますが、それ以上に商業技術として重要です) 研究コスト:1000万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー インターネット:世界規模のコンピュータネットワークです。 拡張性と自由度が極めて高く、障害に対して極めて頑健なのが特徴です。 前提条件:トランジスタコンピュータ(or光コンピュータ) 何らかの通信回線(電話線とか草の獣とか) 効果:研究コストが10%に 魔力生産性+50(特に商業宣伝に多大な効果をもたらします) 研究コスト:一億魔力 普及コスト:一万*人口ハンマー プラモデル&ソフビ人形:ローマの文化は宇宙1!というわけで海賊から大量の魔力が流入します。 前提条件:石油化学 何らかの量産手法 本・筆記 効果:魔力生産性+50 研究コスト:10万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー 製図・設計図:あって当たり前の気もしますが、いままではどうも設計図無しの職人の勘とゴーレムの記憶力頼りで大量生産を行っていたようです。 前提条件:度量衡 本・筆記 効果:ハンマー生産量2倍(たいていの物の生産に必要なので、工業全体にブーストがかかります) 研究コスト:10万魔力 普及コスト:10*人口ハンマー 作業手順マニュアル 前提条件:本・筆記 教育 効果:ハンマー生産量2倍(たいていの物の生産に必要なので、工業全体にブーストがかかります) 研究コスト:10万魔力 普及コスト:10*人口ハンマー 建設用重機(ショベルカー・ブルドーザー・クレーンなど):今までは手作業だったので、重機の導入で一気に効率化します! 前提条件:自動車 工事用道具(スコップ・つるはしなど) 派生:戦車(トラクターの代わりにできます) 効果:ハンマー生産性+200 研究コスト:1000万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー プレス加工:金属などの素材をプレスして望みの形に加工します。量産性に優れる加工方法です。 前提条件:機械 何らかの動力(蒸気機関・電気・内燃機関・ゴーレムなど) 効果:ハンマー生産性+200 研究コスト:1000万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー コンテナ船:コンテナに対応した大型輸送船です。コンテナにさえ対応しておけば、コンテナの中身が何であっても運べるため、輸送や積み下ろしが飛躍的に楽になります。 前提条件:ブロック工法 コンテナ 効果:ハンマー生産性+200 研究コスト:1000万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー ハイブリット飛行船(大型輸送機):エアロスクラフトをイメージ(厳密にはハイブリッドじゃないみたいだけど)。 速度は飛行機に比べると遅いですが、ヘリのように垂直離着陸が可能なこと、積載量が大きいこと、滞空時間が長いのが利点です。 貨物のほか、旅客用にも使えそうです。 前提条件:物理学 化学 内燃機関 派生:空挺部隊 効果:ハンマー生産性+50 魔力生産性+2 研究コスト:1000万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー 豪華客船:旅客用の大型船です。 前提条件:ブロック工法 効果:魔力生産性+2 研究コスト:1000万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー 遠心分離:遠心力で物を分離します。生物・化学における分離精製や、放射性物質の濃縮など非常に重要な技術です。 前提条件:精密機械 電磁気学 派生:原爆 原発 分子生物学 現代化学 研究コスト:10万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー 原爆:ウランもしくはプルトニウムの核分裂反応を利用した爆弾です 前提条件:素粒子物理学 遠心分離 火薬 コンピュータ 効果:敵軍・敵人口に大ダメージ 研究コスト:1000万魔力 生産コスト:一発につき一万魔力 レーダー:電磁波の反射により金属を探知する機械です。主に索敵に用います。 前提条件:電磁気学 効果:索敵能力アップ! 研究コスト:1000万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー 草の獣さん休憩室 草の獣さんふれあいランド的植物園と何が違うんだろう・・・? 溶接:金属などを熱と圧力で溶かして接合する技術です。 前提条件:電磁気学 効果:ハンマー生産性+100 派生:ブロック工法 研究コスト:100万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー トランジスタ:N型半導体とP型半導体を3層組み合わせた半導体です。エピタクシャル・プレーナ・トランジスタをイメージしています 前提条件:電磁気学 化学 写真 効果:単体では効果なし。前提技術 派生:トランジスタコンピュータ ラジオ 研究コスト:5000万魔力 立方晶窒化炭素:ふわふわって面白いですよね。ダイヤモンドよりも硬くて空気よりも軽い夢の新素材です。 非常に軽いので、特に建材や航空機の素材に適しています。空飛ぶ城とかも作成可能。 前提条件:錬金術レベル3+錬金術レベル4or現代化学 派生:IS 効果:ハンマー生産性+300 研究コスト:5000万魔力 普及コスト:5000*人口ハンマー 家畜の肥育:家畜に大量の飼料を与え、さらに運動を制限することで効率的に太らせる方法です。 前提条件:何らかの家畜用飼料 畜舎 効果:パン生産性+50 魔力生産性+10(食肉のコスト低下により外食産業が活性化します) 研究コスト:100万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー 鍋料理:肉や野菜などを食卓で茹でながら食べる料理です。具やスープの組み合わせにより、非常に多種多様です。 前提条件:畜産 漁業 野菜 効果:魔力生産性+10 人口限界+1000 研究コスト:10万魔力 普及コスト:10*人口ハンマー こたつ:暖房器具の一種です。 前提条件:何らかの布 林業 効果:人口限界+1000 研究コスト:1万魔力 普及コスト:1*人口ハンマー 地質調査:占術を用いてローマ国内における地下構造を調査する。採鉱の効率の大幅アップ&温泉等の地下資源の発見。 前提条件:占術 化学 採鉱 効果:ハンマー二倍 研究コスト:100万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー(一気に採掘を進めるので結構ハンマーは必要です) 大量飼育:何をどうやって飼育するんだろう?もうちょっと詳しくお願いします。 素粒子物理学:素粒子(それ以上分解できない物質の最小単位)を研究する物理学です。 対象物の小ささから量子論が必要なほか、種々の実験・観測機器が必要です(前提条件には代表的なものを挙げました) 前提条件:写真(原子核乾板) 光電子増倍管 超純水 量子論 粒子加速器 派生:万物の理論 効果:単体では効果なし。但し、万物の理論に必要不可欠です。 研究コスト:1000万魔力(特に粒子加速器が金くい虫です) 相対論:相対性原理と、光速度不変の原理に基いた、力学及び重力の理論です。(特殊相対性理論と一般相対性理論を含みます) 前提条件:古典物理学 電磁気学 派生:万物の理論 GPS 効果:単体では効果なし。但し、万物の理論やGPSなど重要技術に派生します。 研究コスト:10万魔力(ほとんど理論だけでたどりつくってどういうこっちゃ!アインシュタインマジ神) ライトノベル:漫画はあるのに小説は無いってどういう世界なんだろう? ローマの文化は宇宙1!というわけで海賊から大量の魔力が流入します。 前提条件:何らかの印刷(量産)方法 (文字だけでなく、挿絵も重要です) 効果:魔力生産性+50 研究コスト:10万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー 魚雷:エンジンとスクリューをつけて海中を進む爆弾です。 前提条件:何らかの爆弾(そういや榴弾研究してないや) 内燃機関or電磁気学 スクリュー 何らかのセンサー+コンピュータ(誘導するなら) 研究コスト:100万魔力 普及コスト:2000*人口ハンマー 効果:対水中目標 対水上目標に対し、戦闘力+10 派生:駆逐艦 潜水艦 光電子増倍管:すごく感度の高い光センサーです。光によってはじき出された電子を加速して金属板にぶつけることで、さらに大量の電子をはじき出し、感知します。 派生:素粒子物理学 研究コスト:1000万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー 粒子加速器:シンクロトロンのイメージ。荷電粒子を電場で加速しつつ、磁場で軌道を曲げることで、円を描きながら加速させる装置です。 派生:素粒子物理学 研究コスト:1億魔力 普及コスト:一万*人口ハンマー 現代化学:ミクロに言えば量子論の効果、マクロに言えば生体分子や高分子なども内包した現代的な化学です。(非常に広い分野になるので、ざっくりとした説明になりますが、専門家の方はご了承ください) 前提条件1(理論的基礎):生物学・化学・古典物理学・量子論・石油化学 前提条件2(道具) 占術レベル3 または電子顕微鏡とX線と電気泳動とクロマトグラフィーと遠心分離とコンピュータ 研究コスト:1億魔力 効果:単体では効果なし。前提技術 派生:立方晶窒化炭素 デバイス:魔法を機械的に補助する装置。 コンピュータをマジックプログラムと連動させることで、 魔法を有る程度自動的に使用可能。 逐一魔法を覚えなくても使えるというのが最大の利点。高速化という恩恵もある。 ゴーレムAIを追加したインテリジェントタイプもある。 派生:機械化ミッド部隊・機械化ベルカ部隊 前提条件:パソコン 超魔術レベル3 研究コスト:一億魔力 普及コスト:5000*人口ハンマー GPS:人工衛星などとの電波の遣り取りを介して、自分の位置を測定する技術です。特に軍事面で極めて重要です。 前提条件:相対論 原子時計 人工衛星 電磁気学 パソコン 派生:現代歩兵・現代駆逐艦・現代戦闘機・現代爆撃機・宇宙ロケット・ICBM 効果:ハンマー生産性+100 魔力生産性+10 (飛行機・船舶の航行が非常に楽になります) 研究コスト:一億魔力 普及コスト:1万*人口ハンマー 対潜ミサイル(SUM):対水中目標用のミサイルです。ミサイルで魚雷を運搬する、と言えば近いかな? 前提条件:魚雷 ロケット工学 派生:現代駆逐艦 効果:対水中目標に対し、戦闘力+20 研究コスト:一億魔力 普及コスト:1万*人口ハンマー 航空艦艇 機竜の重力エンチャント飛行技術と立方晶窒化炭素を組み合わせて空を飛ぶ艦艇を作る。 加えて亜空間に荷物とバラストを搭載し、空路を使った人と物の大量輸送を目指す。 重力エンチャントは初速に劣るため、内燃機関かモーターによる推進システムも別途必要。 前提技術 4大魔法 ゴーレム志向 立方晶窒化炭素 ブロック工法 時空魔法 内燃機関or電磁気学+常温超伝導物質(蓄電池に使います) 効果:ハンマー生産性+500 魔力生産性+50(「空路による大量輸送」というチートにより、物流・旅客に革命が起こります!) 研究コスト:1000万魔力 普及コスト:一万*人口ハンマー パソコン:インターフェイスやソフトウェアを整備し、個人でも比較的手軽に利用できるようにしたコンピュータです 具体的には、マウス・キーボード・モニター・コンピュータープログラム・各種アプリケーション・OS・トランジスタコンピュータ・メインメモリ・マザーボード・副記憶装置(HDD)・CDドライブなどのソフトウェア・ハードウェアから成ります。 さすがに個々の部品まで細かく研究するのはGMも参加者も面倒なので、ある程度まとめて研究してしまいます。(代わりにコストはヤバい) 量産技術も一緒に研究したことにします。(超純水やクリーンルームが必要) 前提条件:コンピュータープログラム・電磁気学・液晶orブラウン管(テレビに含まれる)・プラスチック(石油化学に含まれる)・トランジスタコンピュータ・超純水・クリーンルーム・インターネット 効果:研究コストが5%に。魔力生産性+100(事務処理作業の簡便化や、電子ゲーム、宣伝などの効果で商業が活性化します) 研究コスト:10億魔力 普及コスト:10万*人口ハンマー テレビ:撮影したビデオ映像を撮像管によって電気信号に変換し、電波に乗せて受信機に送った後、ブラウン管で再度映像に戻します。 撮像管とブラウン管は非常に良く似た仕組みになっており、マイクとスピーカーのような関係です。 前提条件:電磁気学 ビデオ 真空管or液晶 半導体 化学(蛍光物質・光導電性材料が必要) 効果:魔力生産性+50(強力な宣伝媒体・娯楽です) 研究コスト:1000万魔力 普及コスト:一万*人口ハンマー 映画:映像をスクリーンに映し出す娯楽です。映像(連続的な写真)を後ろから照らすだけなので、比較的単純ですが、電子化には発展しません。 前提条件:写真 布 何らかの照明 効果:魔力生産性+10(強力な宣伝媒体・娯楽です) 研究コスト:1万魔力 普及コスト:1*人口ハンマー 超純水:あれ?コストはとにかく品質だけで言うなら蒸留水でも良さそうですねこれw錬金術でも純度を高める方向は簡単ですね。 前提条件:蒸留 or 錬金術レベル2 orイオン交換樹脂+逆浸透膜+限外ろ過膜+電磁気学+化学(オゾンや紫外線で大きな有機分子を分解しつつ、各種膜でイオンや低分子を除去していく) 効果:単体では効果無し。ただし精密性が求められる生産・観測には非常に重要です。 派生:素粒子物理学 パソコン 研究コスト:10万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー 榴弾:中に火薬を詰めて、爆発によって攻撃する砲弾です。運動エネルギーに左右されずに破壊力を発揮でき、また破片が飛び散るので広範囲を攻撃できます。中の火薬はTNTのイメージ。 前提条件:大砲 石油化学(原料にトルエンが必要) 効果:砲・ミサイルの攻撃力+8(ISなどにも適用されます) 派生:魚雷 研究コスト:100万魔力 普及コスト:一万*人口ハンマー 畜舎:家畜用の家です。作りは割と簡単ですが、家畜の運動量を調節できるし、風雨での体力の消耗を防げるので、かなり重要な技術となります。 前提条件:林業 効果:パン生産性+10 派生:肥育 研究コスト:一万魔力 普及コスト:1*人口ハンマー ビデオテープ:テレビがあればあとは記録媒体があればいいので割りと簡単です。 前提条件:電磁気学 石油化学 化学 テレビ 効果:研究コスト削減 商業生産性+10 (効果は・・・まあ商業製品と考えるか。あと記録映像があれば研究がはかどるかも?) 研究コスト:10万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー クリーンルーム:基本的には空気をエアフィルタで浄化し、送風機で送り込む方式になります。エアフィルター(HEPA)は主にガラス繊維でできているそうです。 前提条件:ガラス エアコン 電磁気学 古典物理学 コンクリート(密閉できる建材) 効果:単体では効果なし。但し特にパソコン関係で重要 派生:パソコン 研究コスト:100万魔力 普及コスト:1万*人口ハンマー(技術的には意外と単純な方ですが、とにかく手間がかかります) ビデオカメラ(撮影機器):映像を電気信号に変換する機構です。 前提条件:電磁気学 真空管or液晶 半導体 化学(蛍光物質・光導電性材料が必要) マイクとスピーカー レンズ 効果:研究コスト削減 研究コスト:10万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー 磁気テープ録音機:ビデオと似たような感じですね 前提条件:電磁気学 石油化学 化学 マイクとスピーカー 音楽 効果:魔力生産性+10 研究コスト:1万魔力 普及コスト:10*人口ハンマー マイクとスピーカー:電磁気学があれば簡単です。 前提条件:電磁気学 派生:ラジオ テレビ 効果:単体では効果なし(まあ拡声器に使える程度) 研究コスト:一万魔力 テレビの条件をちょっと修正(音も要るよな) テレビ:撮影したビデオ映像を撮像管によって電気信号に変換し、電波に乗せて受信機に送った後、ブラウン管で再度映像に戻します。 撮像管とブラウン管は非常に良く似た仕組みになっており、マイクとスピーカーのような関係です。 前提条件:電磁気学 ビデオカメラ 真空管or液晶 半導体 化学(蛍光物質・光導電性材料が必要) マイクとスピーカー 効果:魔力生産性+50(強力な宣伝媒体・娯楽です) 研究コスト:1000万魔力 普及コスト:一万*人口ハンマー コンピュータープログラム:ハードウェア(トランジスタコンピュータ)があれば後はアイデアの問題のはず。 前提条件:トランジスタコンピュータ 効果:単体では効果なし(但しパソコンに必須) 派生:パソコン 研究コスト:100万魔力 神座システム3:魂から引き出された莫大なるエネルギー、時空を支配する力、それを制御する優れた情報技術に科学力、そして神々への理解が重なった結果、ついに既存神座の総てを解き明かしました! 前提条件:神々の本質 時空魔法 万物の理論 光コンピュータ イメージ:既存神座をぶっ壊すことも、世界を神のごとく好き勝手に創りかえることも可能となります。 研究コスト:1兆魔力 普及コスト:1億*人口ハンマー システム・ユグドラシル:世界樹ネットワークを解析し、人間にも応用したものです。無数の肉体を一個の魂で操る郡体人間です。 前提条件:世界樹(草の獣) 錬金術レベル4(肉体の複製に使用する) 効果:研究コスト大幅減 邪神の感知に引っかからず人口が増やせるようになる 研究コスト:一億魔力 生産コスト:複製肉体一つにつき1魔力 黒曜石の門 空間転移エンチャントを利用した瞬間移動装置。転移先へ指定した場所と入り口の転移門を常時繋げっぱなしにすることでだれでも利用可能にしたもの。 「つなぎっぱなし」というのが極めてヤバイです。パイプラインのような連続的な輸送を、しかも距離を無視してできるので、革命という言葉ですら生ぬるい変革が起こります! 前提条件:ゴーレム志向 時空魔法 効果:ハンマー生産性+1000 ハンマー生産力二倍 魔力生産性+50 備考:宇宙船に詰んでおくと、母星と常に物資や情報の遣り取りが可能です。 研究コスト+普及コスト:10億魔力(研究の手間は少ないですが、空間転移が極めて高価です) 航空強襲揚陸艦;航空艦艇を立方晶窒化炭素による装甲で防御力を強化し、レーダー、機関銃、長距離砲等の自衛用の火力を搭載。 さらにゴーレムAIのコンピューターで制御することで占術や魔法的干渉に対する解呪等を含めた各種機能を効率的に運用する。 戦場に出せる程度の強化が出来たら内部に黒曜石の門を設置、敵勢力下に直接兵力を投下する。 コメント:揚陸艦というか戦艦と空母の機能まで備えた万能艦じゃなかろうかこれ?w 前提条件:航空艦艇 立方晶窒化炭素 レーダー 機関銃 長距離砲 ソナー パソコン ゴーレム志向 占術 超魔術 黒曜石の門 研究コスト:1億魔力 建造コスト:一隻につき1万魔力(主に黒曜石の門) 10万ハンマー 運用コスト:一隻につき毎ターン10魔力 戦闘力:120 スクリュー:回転力を水中での推進力に転換する装置です。 前提条件:何らかの材料(木工・鋼鉄など) 古典物理学 内燃機関or電磁気学 効果:水上艦の性能アップ! ハンマー生産性+50 研究コスト:一万魔力 普及コスト:10*人口ハンマー ソナー:音波の反射で物体を探知する装置です。 前提条件:古典物理学 電磁気学 効果:パン生産性+20(魚群探知機) 対水中戦闘にボーナス! 研究コスト:一万魔力 普及コスト:1*人口ハンマー クラスター爆弾:小型の爆弾をばら撒く爆弾です。広範囲を攻撃するのに適しています 前提条件:榴弾 効果:爆弾強化+5 研究コスト:100万魔力 普及コスト:1万*人口ハンマー 機雷:海を漂う爆弾です。基本的に地雷原のように敵海軍の動きを制限するために用います。 前提条件:榴弾 研究コスト:100万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー ジェネシックガオガイガー:勇気を動力源とする無限力ロボットです。 その気になればこの星を破壊することも容易でしょう。 前提条件:神座システムレベル1 ロボット工学 戦闘力1000万 研究コスト:一億魔力 建設コスト:10億ハンマー ディバイディングドライバー:空間を押し広げ、(周囲に被害を与えることなく)大穴を作ります。 前提条件:神座システムレベル2 効果:周辺被害を抑制できます。邪魔な地形をどかすのにも使えるでしょう。 研究コスト:一億魔力 普及コスト:10万*人口ハンマー アニメ:ローマの文化は宇宙1!というわけで海賊から大量の魔力が流入します。 前提条件:テレビ 漫画 効果:魔力生産性+50 研究コスト:10万魔力 普及コスト:一万*人口ハンマー ミスリル武器:ノーライフキングの怪力に耐えられる近接武器です(逆に言うとノーライフキング並の身体能力が無ければ宝の持ち腐れです) 前提条件:錬金術レベル3 効果:ノーライフキングの戦闘力+10 研究コスト:一億魔力 普及コスト:500*人口魔力(ミスリルの製造にも加工にもとにかく魔力が必要です) 時空魔法レベル4:確定した歴史すらも覆す、究極の時空魔法です。 第三天によって開発されたこれは神座システムの手にも余るものであり、当時の神座は盛大なバグを引き起こしました。 このバグの結果、もしくはそのカウンターとして発生したのが水銀の蛇です。 主な魔法: 素粒子時間跳躍・因果律崩壊:対象物を過去へと遡らせ、「自分殺しのパラドックス」を引き起こします。この矛盾を誤魔化すために抑止力は対象物を跡形もなく消し去ることでしょう。 時間旅行:過去や未来へと移動します 平行世界移動:平行世界間を移動します。 研究コスト:1兆魔力 前提条件:時空魔法レベル3 万物の理論 時空正常化システム:「一倍加速」という風に、無理やり正常な時間の流れを魔法として記述します。 前提条件:時空魔法 単体では無意味な記述となりますが、他の時空干渉を阻害する効果があります。 研究コスト:10万魔力 ソーシャルゲーム:金の成る木です。あるいは金を無限に吸い込むブラックホールです。 前提条件:インターネット・パソコン・スマートフォン 効果:魔力生産性+50 研究コスト:10万魔力 普及コスト:1*人口ハンマー 量子コンピュータ:量子論的な効果を利用した並列処理的なコンピュータです。 暗号解読や検索のように「複数の選択肢の中から正解を選び出す」という問題を高速で処理できます。(ただし、速い遅いだけで処理できる問題自体はトランジスタコンピュータと同じです) 前提条件:量子論 (ハードウェアはどれが正解かはわからないので、理論的基礎だけ) 効果:研究コスト削減 暗号技術の無効化 研究コスト:100億魔力 CNC工作機械 コンピューター制御の工作機械。加工精度と加工速度が飛躍的に向上します。工作機械自体の加工精度も向上していくので、効果はとてつもないです。 前提条件:パソコン 工作機械 効果:ハンマー生産性+300 ハンマー2倍 研究コスト:1000万魔力 普及コスト:10万*人口ハンマー 航空イージス艦 イメージは空飛ぶイージス艦。 航空艦艇を立方晶窒化炭素による装甲で防御力を強化し、 レーダー、機関銃、長距離砲、対空迎撃やら対艦対地等各種ミサイル等を搭載。 さらにゴーレムAIのコンピューターで制御することで科学兵器の制御に加え、超魔術や占術による索敵や、 敵の占術や大規模魔術や魔法的干渉に対する解呪等を含めた科学魔法両面での防空迎撃等を出来るようにする。 また、通信魔法等で他の艦やIS部隊等と連携して対空防御網を構築できるようにする。 砲や各種ミサイル等は攻撃にも使えるので攻撃力もかなりあると思われる。 コメント:イージス艦に戦艦以上の装甲つければ弱いわけはないですよね。 前提条件:現代駆逐艦 航空艦艇 立方晶窒化炭素 レーダー ソナー 機関銃 長距離砲 ロケット工学 パソコン ゴーレム志向 占術 超魔術 ミッド式魔法レベル3orデータリンクシステム 戦闘力:140 研究コスト:1億魔力 建造コスト:一隻につき500魔力 20万ハンマー 運用コスト:一隻につき毎ターン30魔力(索敵や魔法的電子戦を積極的に行うので運用魔力は高めです) 原爆の小型化 長門「核融合を直接起こした方が魔法的には安い」 長門「科学面で言っても、積載量の問題は亜空間でだいたいなんとかなるのでは?」 駆逐艦:比較的小型・高速・非装甲で、高い索敵能力をもち、魚雷を主武装とする汎用性の高い軍艦です。 シヴィロペディア:WW2あたりの駆逐艦を想定しています。元々は「水雷艇駆逐艦」、つまり魚雷を撃ってくる船を沈めるための船でしたが、大型化することで外洋を航行できるようになり、魚雷を積んだことで戦艦のような大型船も沈め得る強力な攻撃力を得ました。ソナーやレーダーの装備により、対空・対潜にも役立ちました。 前提条件:内燃機関 スクリュー ブロック工法 魚雷 ソナー レーダー 戦闘力30 研究コスト:10万魔力 生産コスト:一隻につき5万ハンマー 現代駆逐艦 比較的小型・高速・非装甲で、高い索敵能力をもち、ミサイルを主武装とする汎用性の高い軍艦です。 シヴィロペディア:現代の駆逐艦を想定しています。ミサイル・レーダー・ソナーにより、対空・対艦・対潜いずれもこなせるさらに汎用性の高い軍艦になりました。 前提条件:駆逐艦 ロケット工学 パソコン 駆逐艦 GPSor占術 対潜ミサイル(SUM) 戦闘力60 研究コスト:1000万魔力 建造コスト:一隻につき10万ハンマー 工作機械 金属などの素材を加工するための機械、機械部品を作るための機械です。 手作業よりも遥かに高精度かつ簡単に加工が可能になりますし、工作機械自体も工作機械によって作られるので、工業の大本となる超重要な技術です。 前提条件:蒸気機関or電磁気学 精密機械 効果:ハンマー2倍 研究コスト:100万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー 航空制圧ドクトリン 占術や超魔術、時間正常化システムの支援下でディバイングドライバー使って有利な地形にしたあとで、 草の獣さんを格納したIS部隊で制空権を取る。 その後に敵陸上部隊に対しては草の獣さんを空挺投下後、陸と空で連携して敵を刈り取る。 破壊しきれない現行装備で破壊しきれない大型目標にはメテオストライクで対処。 コメント:汎用性高いし強いですね。 戦闘力130(数字自体はそこまでパワーアップに見えないかもしれませんが、戦闘力50の草の獣さんも130としてカウントされるので実際にはひどいことになります) 前提条件 占術 超魔術 時間正常化システム ディバイングドライバー 草の獣 IS 時空魔法 研究コスト:10万魔力 ランニングコスト:一人につき10魔力 薔薇騎士部隊:ノーライフキングにベルカ式を覚えさせました。近接戦闘能力がさらにのびる上、(相対的に)弱点だった機動力も補われています。 前提条件:ノーライフキング ベルカ式魔法レベル3 戦闘力130 研究コスト:10万魔力 普及コスト:500万魔力(ベルカ式もカネ食い虫なので訓練にもお金がかかります) ランニングコスト:一人につき100魔力 機械化薔薇騎士部隊:ノーライフキングにベルカ式とアームドデバイスを持たせました。 前提条件:ノーライフキング ベルカ式魔法レベル3 アームドデバイス 戦闘力140 研究コスト:10万魔力 普及コスト:500万魔力(ベルカ式もカネ食い虫なので訓練にもお金がかかります) ランニングコスト:一人につき100魔力 ロボット工学:ロボットを作ります。特に工業分野で役立つでしょう。 前提条件:パソコン 電磁気学 精密機械 大量生産 効果:ハンマー二倍 ハンマー生産性+100 研究コスト:5000万魔力 普及コスト:1万*人口ハンマー シヴィライゼーション:多くの廃人を生み出した戦略シミュレーションゲームです。電子ドラックとも 前提条件:パソコン 効果:魔力生産性+100(偉大なる原作への敬意を込めて) 研究コスト:10万魔力 普及コスト:10*人口ハンマー 段階的航空制圧ドクトリン 1 占術、超魔術、時間正常化システムの支援下でディバイディングドライバーを使い海をどける。 この時点ではIS隊は空中艦艇への脅威の迎撃及び制空権の確保を主任務とする。 2 上空にいるこちらの方が当然射程は長く、イージス・システムと随伴IS隊による迎撃阻止も出来るので艦隊の残骸やダゴンに対し火力制圧を行う。 3 迎撃が弱まったところでIS部隊は一部の護衛を残し都市攻略装備に換装する。 4 空中艦隊よりの砲撃を耐えた対象に対しメテオストライクを連射、直後にIS、ノーライフキング、魔導師部隊による対都市攻略戦を行う。 この際、各種ゴーレムも輸送艦に指定した母艦より降下作戦を行う。 5 都市攻略においては、ノーライフキングを前衛として、ベルカ式を後続とし、ISと歩兵ゴーレム、ミッド式により火力支援を行う。 6 休養・補給の必要に応じて空中艦隊へ帰還し、交代制で断続的に攻め続ける 前提条件:占術、超魔術、時間正常化システム ディバイディングドライバー IS 航空イージス艦 何らかの都市攻略装備 ノーライフキング ミッド式・ベルカ式 歩兵ゴーレム 航空強襲揚陸艦 戦闘力160(ただし草の獣はカウントされない) セカイジュフォン:ミニサイズにした世界樹を通信回線にしたモバイル機。 前提条件:パソコン 液晶 充電池 何らかの発電所 派生:ソーシャルゲーム 効果:魔力生産性+50(客の側が積極的に店の情報を収集するようになり、商業が活性化します!) 研究コスト:1億魔力(小型化は大変です) 普及コスト:10万*人口ハンマー(小型化は大変です) 液晶:液晶を利用したディスプレイです。 前提条件:電磁気学 現代化学 派生:セカイジュフォン パソコン 研究コスト:1000万魔力 普及コスト:10万*人口ハンマー 3Dプリンター:3次元的な構造を「印刷」できる機械です。 前提条件:パソコン 石油化学 精密機械 効果:ハンマー生産性+100(試作品を簡易に作成できます) 研究コスト:1億魔力 普及コスト:10万*人口ハンマー ミスリルゴーレム:ミスリル製の巨大ゴーレムです。 前提条件:ミスリル ゴーレム志向 戦闘力100 研究コスト:10億魔力 生産コスト:一体当たり10万魔力 魔草魔力抽出システム:魔草を神座システムに組み込み、魔力を抽出する。抽出効率が劇的にアップし、魔力生産性+200 魔力生産2倍 原発 ウラン・プルトニウムなどの核分裂反応を熱源に蒸気機関を回し、発電します。 前提条件:火力発電 原爆 備考:時々事故ります。草の獣ちゃんで浄化可能ですが。 効果:ハンマー生産性+100 研究コスト:1000万魔力 普及コスト:一万*人口ハンマー ミノフスキー粒子:シャア君がミノフスキー粒子を発見してくれます。 前提条件:素粒子物理学 派生:核融合炉 ビーム兵器(ビームサーベル・ビームシールド・ビームライフルなど) ミノフスキークラフト 研究コスト:一億魔力 核融合炉(ミノフスキー・イヨネスコ型熱核反応炉):ミノフスキー粒子を利用した小型原子炉です。 前提条件:ミノフスキー粒子 派生:ガンダム スペースコロニー(閉鎖環境でのエネルギー源に適します) 効果:ハンマー生産性+300 ハンマー2倍 研究コスト:一億魔力 普及コスト:10万*人口ハンマー 世界樹環境循環型スペースコロニー: コロニー内の水・大気の浄化と循環を世界樹=草の獣に任せたスペースコロニー。エネルギー源は魔法エンチャントと核融合炉 逐一建設資材や水や空気や食料などを打ち上げるのは面倒なので、人工衛星に黒曜石の門を入れて資材を運搬する。 閉鎖空間で暮らせるようにするためにはバイオスフィア理論が必要。 前提条件:人工衛星 草の獣 ゴーレム志向 核融合炉 黒曜石の門 バイオスフィア理論 派生:宇宙植民 子宇宙植民 宇宙植民 勝利条件の一つです。 何らかの方法で他恒星系まで移動し、そこで母星に依存せず生活できるようになれば達成されたことになります。 前提条件:スペースコロニー 恒星間宇宙船 効果:宇宙勝利! 研究コスト:1兆魔力 普及コスト:1億*人口ハンマー 時空間圧縮魔草プラント 時空間圧縮庭園式+植物成長促進エンチャントで超高効率で魔力を生産する。 スペースコロニーほどではないが閉鎖された環境で大規模な農業を行うため、草の獣やバイオスフィア理論などが必要 前提条件:時空間圧縮庭園 魔導科学植物生産工場 何らかの閉鎖空間に適したエネルギー源 草の獣 バイオスフィア理論 派生:子宇宙魔草プラント 効果:魔力生産性+200(単純計算だと50*8~12で400~600くらいは稼げそうだが、神座に搾取されている模様) 研究コスト:10万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー 4000万魔力 子宇宙植民計画 子宇宙を作って、そこにローマ製の神座を据え置くことで支配権を確立、以後、宇宙中から魔力を収集する。神座には万が一神格に至る存在が出現した時に備えて利用できないようにロックを掛けておく。 子宇宙にスペースコロニーを建設し、ローマ人に移住して貰う。居住環境の調整は草の獣に頼んでやって貰う。 前提条件:神座システムレベル2 スペースコロニー 効果:コキュートスの目を誤魔化して人口を増やせるようになる。ワームホールを叩き切れば宇宙勝利とする。 派生:子宇宙魔草プラント 研究コスト:1兆魔力 普及コスト:1億*人口ハンマー 子宇宙魔草プラント ローマ謹製の神座システムを設置した子宇宙に魔力収集用の魔草プラント(時空間圧縮庭園式+植物成長促進エンチャント)を建設する。既存の神座に魔力を奪われないのでかなり効率は高いはず。 前提条件:子宇宙植民計画 時空間圧縮魔草プラント 効果:魔力生産性+24000(ローマ神座で魔草から1000の魔力を得る。さらに時間加速で24倍) 研究コスト:10万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー 4000万魔力 【時空間圧縮庭園】 空間操作・時間加速エンチャントを利用したバイオスフィア。 空間を切り取って圧縮し、ガラス容器に閉じ込めたもの。 外観はボトルシップのようになっており、中にミニチュアの建物などが入っているように見える。 中に入ってみると広大な空間が広がっており、内部で居住・農業・工業・商業などが可能。 自給自足も十分可能であり、のみならず内部で生産した物を外部に持ち出すことができる。 また時間の流れも外部より早い(24倍程度) 各種生産性アップに利用できるが、出入りが制限された閉鎖空間であるためそれなりの工夫が必要 研究コスト:1億魔力 普及コスト:10億魔力 前提条件:時空魔法レベル3 ゴーレム志向 効果:コキュートスに感知されない 各種時空間圧縮プラントに派生 派生:バイオスフィア理論(さあ!死に覚えの時間だ!)時空間圧縮魔草プラント バイオスフィア理論:閉鎖空間で生態系を管理維持する理論です。 とりあえず大気や水の浄化、食料は草の獣さんがなんとかしてくれました。エネルギー源が必要です。 シヴィロペディア:実際やってみると一部の生物が増えすぎて酸素が減ったり、食糧不足になったりと結構大変なようです。 前提条件:時空間圧縮庭園 ゴーレム志向 現代化学 分子生物学 パソコン エアコン 何らかのエネルギー源(核融合炉など) 草の獣 占術 派生:スペースコロニー 時空間圧縮魔草プラント 効果:本格的な入植が可能に! 研究コスト:150億魔力(バイオスフィア2に敬意を込めて) 普及コスト:1万*人口ハンマー 人工衛星:第一宇宙速度で地球を周回しつづける人工的な衛星です。 前提条件:パソコン 太陽電池or核融合炉 宇宙ロケットor機竜 宇宙服orIS 派生:GPS スパイ衛星 気象衛星 スペースコロニー 効果:単体では効果がありませんが、派生技術は極めて重要です。 研究コスト:100億魔力 普及コスト:一万*人口ハンマー 宇宙ロケット:宇宙に飛び出すための大型ロケットです。・・・重力制御で飛んだ方がいいかも・・・ 前提条件:ロケット工学 派生:人工衛星 宇宙船 効果:単体では効果なし。前提技術。 研究コスト:100億魔力 普及コスト:一万*人口ハンマー LED:ダイオードで電気を光に変換します。電球などよりも高効率で超寿命な光源です。 前提条件:トランジスタ 効果:何だろう?あった方がいいのは間違いないけど無くてもなんとかなりそう・・・ 研究コスト:100万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー 労働ロボット:労働用の人型ロボットです。・・・労働ゴーレムの方が評判がいいようです・・・ 前提条件:パソコン ロボット工学 科学的人工知能 効果:労働人口に加算されます(10万体まで) 研究コスト:100万魔力 生産コスト:一体あたり1000万ハンマー 歩兵ロボット:人型ロボットに武器を持たせました・・・ところでターミネーターってご存知ですか? 前提条件:パソコン ロボット工学 科学的人工知能 効果:歩兵として使用できます。(10万体まで) 研究コスト:100万魔力 生産コスト:一体あたり1000万ハンマー 効果:単体では効果無し。ただし宇宙植民・子宇宙植民に必須 研究コスト:2000億魔力 普及コスト:1000*人口魔力 100万*人口ハンマー 食品合成装置(タンパク質やカルシウムなどを合成し、肉や野菜の素材だけを作り出す機械): やる夫「具体的に何をどうすればできるんだお?」 原理が詳細に提示されないとできないようです。 魔草魔力抽出システム:魔草を神座システムに組み込み、魔力を抽出する。抽出効率が劇的にアップします。 効果:魔力生産性+200 魔力生産2倍 研究コスト:10万魔力 普及コスト:1万*人口ハンマー クロスゲート:平行世界に版図を広げます。他の文明と出会いそう。 前提条件: 時空魔法レベル4or神座システムレベル4 ゴーレム志向 研究コスト:1兆魔力 普及コスト:1000*人口魔力 100万*人口ハンマー 黒曜石転移ゲート網(駅やバス停として利用):もうやってます 家畜の品種改良 鶏、牛、豚に品種改良を施して繁殖性、発育性、頑健性、産肉性を向上させた種を作る。 前提条件:分子生物学 効果:パン生産性+200 研究コスト:1000万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー 庭園内畜産 時空圧縮庭園内で畜産業を営むための研究。 前提条件:バイオスフィア 時空間圧縮庭園 効果:パン生産性2倍 研究コスト:1000万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー 魔導科学茸生産工場 科学的に生育に最適な環境を整え、成長促進+時間加速エンチャントで高速生産する。 前提条件:茸生産工場 分子生物学 エアコン 大量生産 精密機械 水耕栽培 魔茸 食用茸 ゴーレム志向 精霊魔法レベル3 時空魔法レベル3 効果:魔力生産性+50 パン生産性+100 研究コスト:5000万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー CAD:製図を補助するソフトウェアです。 前提条件:パソコン 効果:ハンマー二倍 魔力コスト:100万魔力 普及コスト:1*人口ハンマー トヨタ式(リーン生産方式):ジャストインタイム・かんばん・ムダ・平準化・アンドン・ポカヨケ・自働化・改善・見える化などの要素から成る生産方式。 おおざっぱには、中間在庫の削減と従業員からの意見の取り込みに特色がある。 前提条件:大量生産 効果:ハンマー4倍 魔力コスト:100万魔力 普及コスト:1*人口ハンマー 空間圧縮コンテナ:時空魔法エンチャントで外側から見たサイズの数百倍の荷物が入るコンテナ。ストック上限が大幅に増える上に、時空間圧縮庭園への荷物の出し入れも容易になる。 コメント:良いアイデアです。時空間圧縮庭園の輸送問題も概ね解決するでしょう。 前提条件:コンテナ 時空魔法 ゴーレム志向 効果:ハンマーストック上限が人口*10万ハンマー増える。ハンマー二倍(どういう交通手段でも輸送効率がアップします)。時空間圧縮庭園の輸送問題解決 魔力コスト:1億魔力 普及コスト:10万*人口ハンマー 500*人口魔力 四次元ポケット:この説明だと不可。子宇宙自体は可能だが、荷物を入れると無限に広がる無重力空間の中をふらふら漂うので、そのうちどこかへ行ってしまう。 また、検索システムが欲しい場合、詳しい原理説明が必要。 庭園内工業コンビナート;庭園内にローマにある各業種のコンビナートを建設して生産力向上を目指す。 コメント:量産はいいけど出し入れが大変。うまいこと外部との輸送手段を確立する必要あり。 前提条件:輸送手段の確立 大量生産 効果:ハンマー12倍(最も優れた輸送手段である黒曜石の門が使えないので、単純に24倍とはいきません。それでもスゴイですが) 研究コスト:1000億魔力 普及コスト:500*人口魔力 10万*人口ハンマー 国外資源調査:国外資源調査:占術を用いてまだ未探査であるローマ国外の地下構造を調査して埋蔵資源を探す。この星にはもう氷河文明しか残っていないのでここを避ければ文句は言われないはず。 コメント:可能だが利用のためには輸送網を整備する必要あり。もしくは鉱山ごと圧縮庭園に取り込んでしまうか。とりあえず航空艦船での輸送網を想定した判定。 前提条件:航空艦船 占術レベル3 効果:ハンマー二倍 研究コスト:10万魔力 普及コスト:5*人口魔力 2000*人口ハンマー 月の資源調査:あんまり良いものは埋まっていない。宇宙開発時には良いかもしれないが、現段階でのメリットは薄い。 時空間操作システム 新座システムを利用してローマの都合のいいように時空間を操作するシステム。使用目的は、時間操作への対抗、波旬へ永遠の刹那と協力して二重の時間停止を仕掛けることで弱体化させること。 コメント:範囲が広すぎると処理が困るので対神限定としました。 前提技術:神座システムレベル2 効果:永遠の刹那の時間操作を無効化できる(加速も停止も) 波旬への封印が強固に! 研究コスト:100万魔力 普及コスト:1億*人口ハンマー ファクトリーオートメーション 産業用ロボットやゴーレムによる工場の自動化を。:もうやってます。 神座式時空間圧縮式魔力生産プラント:時空間圧縮魔草プラントを神座システムで空間を切り取り時間加速するだけ。 倍率は720倍程度(外の一時間の間に中で一ヶ月経過する) 前提条件:時空間操作システム 効果:魔力生産性+1000(単純計算だと200*30=6000くらい稼げそうだが、結構既存神座に搾取されてしまう模様) 研究コスト:1兆魔力 普及コスト:1億*人口ハンマー 魔茸魔力抽出システム 神座システムで魔茸から魔力を抽出する: 前提条件:神座システム 魔茸 効果:魔力生産性+200 研究コスト:10万魔力 普及コスト:1万*人口ハンマー コンテナ:鉄の箱です。 前提条件:大量生産 鋼鉄 溶接 効果:単体では効果なし 研究コスト:10万魔力 コンテナの規格統一(コンテナのサイズを統一する。また、船・列車・飛行機・航空艦艇など、コンテナを積み込む側の貨物室も、規格コンテナのサイズに合わせて再設計を行う) 前提条件:コンテナ 航空艦艇 鉄道 研究コスト:1000万魔力 普及コスト:2万*人口ハンマー 空間圧縮冷凍コンテナ:セルシウス精霊魔法のエンチャントで内部の温度をマイナス15度に保った空間圧縮コンテナ。食品も大量にストック可能になる 前提条件:空間圧縮コンテナ 精霊魔法レベル1 ゴーレム志向 時空魔法 効果:パンストック上限が人口*1万パン増える。 魔力コスト:1億魔力 普及コスト:10万*人口ハンマー 1000*人口魔力 産業用時空間操作システム 神座システムを利用してローマの都合のいいように時空間を操作するシステム。交通システムとしての利用など コメント:効果を広げすぎると処理が難しくなるので、交通システムに限定します 前提条件:神座システムレベル2 効果:光年単位での長距離ワープが可能になります! 派生:恒星間宇宙船 研究コスト:100万魔力 普及コスト:1億*人口ハンマー 低重力コンテナ 重力エンチャントで自身と中身の重さを大幅に軽減させるコンテナ。荷役作業の効率化。 前提条件:コンテナ 4大魔法 ゴーレム志向 効果:ハンマー+200 魔力コスト:1000万魔力 普及コスト:10万*人口ハンマー 50*人口魔力 子宇宙神座式時空間圧縮式魔力生産プラント 子宇宙で神座と時空間操作システムを使って魔草を生産する 前提条件:子宇宙植民計画 魔草 時空間操作システム 効果:魔力生産性+720000(ローマ神座で魔草から1000の魔力を得る。さらに時間加速で720倍) 研究コスト:1兆魔力 普及コスト:1億*人口ハンマー 天元突破グレンラガン:気合いで異次元から螺旋力を引き出す。 前提条件:神座システムレベル2 ロボット工学 戦闘力5千万 研究コスト:100億魔力 建設コスト:10億ハンマー+1億魔力 神座破壊計画 神座システムレベル3を使って現在の神座を神座を破壊し、ローマ神座へ置き換える。任意の神格への供給をストップしたり、そもそも魂の収集を大幅に制限したりする。 前提条件:何らかの無限力ロボット 神座システムレベル3 研究コスト:1兆魔力 普及コスト:1億*人口ハンマー 効果:波旬打倒が可能に! 対神兵装システム 神座動力炉から精製した神座エネルギーを武器に伝達して通常兵器が神格と戦う力を振るえるようにする戦闘補助システム。 前提条件:神座システムレベル2(エネルギーの伝達にも時空操作による転移を用いる) 研究コスト:10億魔力 普及コスト:5000*人口ハンマー デモンベイン2 デモンベインに更に神座の無限力を搭載し、デバイスも組み込み既存の魔法を使用可能にして強化改造する。 前提条件:神座システムレベル2 デバイス 戦闘力1億 研究コスト:10億魔力 普及コスト:5000*人口ハンマー 量産型デモンベイン デモンベインからいあいあ要素を排除。無限の心臓の代わりにティプラー・シリンダーを搭載する。またいあいあ魔術は通常魔法で置換 前提条件:神座システムレベル2 ティプラー・シリンダー デモンベイン 時空魔法レベル3 戦闘力:200 生産コスト:一体当たり20万魔力 100万ハンマー システムユグドラシル(自動人形):自動人形にシステムユグドラシルを搭載する。 元来複数の自動人形が一人の主人に仕えると、どちらかが従者として残るという戦争状態にしかならないのが常であったが、システムユグドラシルの導入により複数体(中身は一人)の自動人形を所有することが可能となる。 効果:自動人形の保有数制限撤廃 研究コスト:一億魔力 生産コスト:複製自動人形一体につき2000魔力 1000ハンマー ランニングコスト:自動人形一体につき100魔力 対神迎撃ドクトリン 対神兵装システムの支援を受けたIS部隊とデモンベイン等の英雄ユニットやまどほむのような神格、永久同盟の獣殿で連携して敵神格を迎撃する。 時空操作システムで敵神格からの影響を出来る限り排除した上で余力があれば加速等の援護。 IS部隊は基本的に援護と足止めをメインに。ただし、出来るなら敵神格を削り倒す。 獣殿は配下と協力して敵神格を一人ずつ潰してもらう。 英雄ユニットはISと連携しつつ主力として敵神格を一人ずつ撃破。 コメント:英雄・神格をまとめて投入できるのが最大のメリットです 前提条件:時空操作システム 対神兵装システム 戦闘力:120(IS部隊の分。英雄・神格は別途計算) 特殊能力:時間停止されない。また時の鎧を貫ける。 研究コスト:一億魔力 デモンベイン3 遂に極めた神座技術3、光コンピューターでの圧倒的処理速度で行われる魔法支援、魔法エンチャントの付与、その他ローマの技術の粋を結集して強化されたデモンベイン。 コメント:ローマのマッドどもが本気を出しすぎました。その気になれば多元宇宙の総てを焼き滅ぼせるでしょう。アザトースも打倒可能です。 前提条件:神座システムレベル3 光コンピュータ ゴーレム志向 デモンベイン2 戦闘力2億 三次元ポケット 某国民的ロボットアニメのアレが元ネタ。三次元なのは保管場所の関係。 収納:神座システムの目印になるマーカーか何かを開発してそれを目印に時間停止した保管場所に転送。転送時は管理番号を割り振って各種情報と座標を記録しておく。 保管:保管場所は何もないヴォイドが理想だけど近場の宇宙のがコスト的には安いか。転送されたものは神座システムにより時間停止状態で保管されるので、劣化腐敗しない倉庫にもなる。 取り出し:取り出すときは管理番号を指定して記録していた座標からマーカーの場所に転移させる。これにより管理番号メールすればあっという間に目的地で取出しが出来る。時間停止解除→空間切断で座標固定→転送のプロセスをたどるので衝突事故にも強い。 コメント:インターネット通販的や貸し倉庫的な利用を主に想定しています。ただし出し入れは瞬時ですが。 前提条件:神座システムレベル2 パソコン 効果:ハンマー4倍 魔力2倍 ハンマーストック・パンストックが人口*1億増加 研究コスト:10億魔力 普及コスト:100万*人口ハンマー 神座式支援システム 神格や無限力ロボを神座システムレベル3で支援することで強化する。 前提条件:神座システムレベル3 効果:個体によるが何らかの形で強化される。 研究コスト:1億魔力 普及コスト:一万*人口ハンマー 擬似神格 神座システムレベル3を使って一般兵士を一時的に擬似神格として強化する。 前提条件:前提条件:神座システムレベル3 効果:個体によるが、平均的には、戦闘力が+50され、神格を害することも可能になる。 研究コスト:1億魔力 普及コスト:100万*人口ハンマー 魂防御システム:魂を砕かれて死ぬことを防げます。最悪戦死しても蘇生可能です。 前提条件:神座システムレベル1 神々の本質 研究コスト:10億魔力 普及コスト:100万*人口ハンマー スパイ衛星:衛星軌道上からの偵察が可能です。魔力を使わず常時偵察が可能なのはかなり大きいです。 前提条件:人工衛星 電磁気学 パソコン 何らかの電磁式通信手段(草の獣は使用不可) 研究コスト:一億魔力 普及コスト:1億*人口ハンマー 科学的人工知能:純科学的に知能を生み出します。ゴーレムの代替になるほどの人工知能となるとかなり実現困難な上に、できても複雑すぎて制御しきれなくなる恐れがあります。 とりあえずSAO方式での判定です 前提条件:脳科学 占術レベル3 超魔術レベル3 光コンピュータ 研究コスト:10兆魔力 普及コスト:30万*人口魔力 高機動ミサイル:えーと亜空間までつぎ込むとなると恐ろしく高価になりますが…ティンダロスの猟犬並みにしつこい追跡が可能でしょう。(撃ち落とさない限りはどこまでも追いかけてくる) 前提条件:ロケット工学 時空魔法 占術 何らかの科学的な索敵手段 研究コスト:1000魔力 生産コスト:一個につき、1000万魔力 1000万ハンマー 神座システムレベル4:神座システムレベル3は、神座を生み出した文明が最後に到達した境地であり、単一宇宙を神の如く自在に作り替えるシステムです。 ではレベル4とは何か?それは単一宇宙のみならず、平行世界と過去と未来の全てを世界改変するシステムです。 前提条件:神座システムレベル3 ティプラーシリンダー タイムマシン イメージ:既存神座をぶっ壊すことも、世界を神のごとく好き勝手に創りかえることも可能となります。 研究コスト:1000兆魔力 普及コスト:1兆*人口ハンマー デモンベイン4 神座システム4を搭載したデモンベイン。戦闘力10億。 前提条件:神座システムレベル4 デモンベイン3 研究コスト:100兆魔力 普及コスト:1兆*人口ハンマー 波旬封印隔離システム:可能だが、子宇宙に放り込んだ方が多分早い。殺す方がもっと早い。 対神空爆ドクトリン:永遠の刹那は対空攻撃持ちです。具体的には強化メテオとか刃の嵐とか神の息吹とか打ち込んできます。 時空操作システムで時間操作能力を弱体化させても、メテオや斬撃の威力はさして落ちません。時間操作とかではなく、単純な質量弾なので。 なので1-A,1-bの時点で空軍が大打撃を受けるでしょう。 ティプラー・シリンダー(アストラナガン):アストラナガンの動力源である、平行世界からエネルギーをくみ出す機構です。 機能的には、デモンベインの無限の心臓とほぼ同じですが、邪神ではなく純粋な科学技術によるものなので制御性・安全性が高いです。 また、応用で平行世界への転移も可能です。 前提条件:神座システムレベル3 光コンピュータ 万物の理論 派生:ディス・アストラナガン 量産型デモンベイン 神座システムレベル4 効果:平行世界への進出が可能に!(退場した文明を『寛容』できるかも?) 永久機関の獲得により、ハンマー生産+200(エネルギー源は十分あるので、永久機関が入っても工業的にはそれほど変わらない) 研究コスト:1兆魔力 普及コスト:1億*人口ハンマー 無線通信:音声・映像・写真などを電気信号に変換して遠隔地に送ります・・・かえって面倒くさそうだからデジタル式でいいか。 派生:スパイ衛星 前提条件:パソコン ビデオ カメラ マイクとスピーカー 効果:・・・派生はとにかく単体ではあんまりなさそう。一応魔法的通信に対するジャミングへの対策になる。 研究コスト:1000万魔力 普及コスト:一万*人口ハンマー (電磁式)携帯電話:電話線網・・・ゼロからやるなら、電話線を張り巡らすよりも直接基地局増設した方が速いか。子機だけでなく、基地局の普及も計算します。 前提条件:無線通信 パソコン 電磁気学 効果:草の獣が傍に居なくても通話できますが・・・宇宙空間とか生物が少なそうなところじゃないと多分意味は無いな。 研究コスト:1000万魔力 普及コスト:100万*人口ハンマー 神座式時空間圧縮工業生産プラント 神座で作った時間加速空間で工業生産をする。 三次元ポケットのおかげで物資輸送も問題ないし、人の出入りは魔力生産プラントと同じなので問題ないはず。 前提条件:時空間操作システム 3次元ポケット 効果:ハンマー生産性720倍 研究コスト:1兆魔力 普及コスト:1億*人口ハンマー 宇宙資源採掘 占術で有望な資源の埋まった小惑星を捕捉して座標割り出し、三次元ポケットで取り込む。 前提条件: 占術 3次元ポケット 効果:ハンマー生産性4倍 研究コスト:1億魔力 普及コスト:1万*人口ハンマー 量産型デモンベイン2 量産型デモンベインに光コンピュータを搭載して出力制御や魔法管制等を補佐し、神座式支援システムで出来る限り支援して強化する。 また、パイロットを擬似神格で強化する事で増えた出力を十全に使いこなせるようにする。 前提条件:量産型デモンベイン 光コンピュータ 神座システムレベル3 対神兵装システム 戦闘力:300 研究コスト:1兆魔力 生産コスト:一体当たり100万魔力 200万ハンマー
https://w.atwiki.jp/yuukifukkumigaku/pages/402.html
やべえ、これ上手く行けば毎日更新できるよ!皆の力を合わせればね! こんにちわ。かもめである。コシーニャ氏の記事を読み色々と考えさせられたので、そのことについて書き残そうと思う。 資本論。私は理系であるから(言い訳)その手のものには全く知識がないので、記事を見た時、うへぇと思ったのだが、どうだろう。そもそもこの集まりというのは、西洋文化研究が目的らしい。それならば西洋文化を研究するまでだと思うのだが、どういうことだ。我々は集まって、ジュース飲んでトランプしてるだけではないか。これでは地元の中学生とやってることと相違ないではないか。 ということで、西洋文化の研究をしたいと思ったのだが、いかんせん西洋文化の研究自体得体の知れないものである。なんも思いつかない。遠い昔のように感じられる中学生の頃は、「三平方の定理は素晴らしい西洋文化だ」と声を大にして言っていたが、今じゃそれはただの話のネタにしかならない。 ここで一つ、夏に向けて、…別に夏じゃなくてもいいや。何か真面目な活動を計画するというのはどうだろうか。目標のない活動ほど味気無いものはない。 もっとこうさ!知の融合的なさ!活動をさ! まあ俺なんも思いついてないし、たぶん企画倒れになるかもしれないが、企画してる時が一番楽しいんだからいいじゃない、企画したって。 ちょっと今考えた例を上げると、研究員それぞれ研究するテーマを決めて(コシーニャ氏の記事を借りると例えば『資本論』について、理系だったらジョン・タイターとかカー・ブラックホールとかタイムマシンとかを数式交えてやれば面白そう)皆の前で発表するとか。って思ったけどやっぱ面倒だな。 だめだ。これで終わっちゃう。 話題ふくらませるだけふくらませて解決してないから、なんで記事書いたか理由聞かれそうだから答えとくわ。 横国大のミルキィホームズイベント当たったから、嬉しかったので更新しました。 ごめん。ではまた。 文責/かもめ
https://w.atwiki.jp/trivia-mike/pages/2779.html
ウェーク島知理保以島 禁煙推進の裏にある巨大な利権とはなんですか? 幽霊列車や幽霊バスなんてあるんですかね?一説では不届けの運行なんて言われていますがもし乗ったという方は解説ください・・・禁煙外来は、医者もかなり儲かるらしいです。それに付随して製薬会社も。 禁煙外来のCMも製薬会社ですよね。 また、長期的には医療費が減少どころか増加します。 増加には色々ありますが、 寿命が延びることによる増加。 禁煙者の糖尿病による増加。医者の中では透析患者は金のなる木だそうですから。 自分が思うに、医師会と政治家、製薬会社の利権は凄いものかと思います。 医療費の削減を本気で考えているならなぜ禁煙外来に保険が適用になるのか疑問です。医者もわざわざ自分たちの収入を減らす活動をしますかね。 国民もマスコミたちに踊らされず、世の中を深読みしてほしいです。 日本の高度成長を支えたお父さんたちの時代はみんなタバコを吸っていました。 潔癖な今の日本経済は右肩下がりですよね。 細かいことばかり気にせず今こそ禁煙外来ではなく、今こそ日本の建て直しでしょ。 愚痴になってすいませんでした。 http //www.mod.go.jp/gsdf/fan/sound/download/kimigayo_rappa.mp3 どこがどう 君が代 なんですか? ゆっくりプレイス【としあき(はがいたい)】かえるばしょ https //dic.pixiv.net/a/千翼ヴィクター・パワード ゔぃくたーぱわーどマロニエールって何ですか、バズフィード編集お父さんが生前言ってたよ、みとってみ?あいつら、なーんもやらないで、あたしにばっかなすりつけるだけだからって。くもん教室も学研も、ちゃっかり強姦には加担しますが、仕事は丸投げ!て感じの人ばっかなんだろうなー。バンビーニフェスタ和泉魔女ONE PIECEに王政以外の国は成立できると思いますか?例えばクーデター起こして軍事政権やら一党独裁になったり。 おいおいおいおいおいおいおいお前がやったんだろお前がやったんだろお前がやったんdお前がyお前がお前がお前がお前がお前がカツ丼食えよカツ丼食えよカツ丼食えよカツ丼くeカツ丼kカツ丼カツ丼カツ丼カツ丼お前がカツ丼お前がカツ丼お前がカツ丼お前がカツ丼 私がカツ丼です! 現役人気アイドル・高部あい「麻薬逮捕」されていた。 写真を見たら27にしては若いし可愛い。 まあ、27じゃアイドルとは言えないかもね。 売り出し中だろうけど貴方知ってました? 私は初めて聞いた名前。高部あいは芸能界デビュー後、女アイドルグループ「美少女クラブ31」・グラビアで人気を博しながら、バラエティーや人気ドラマにもレギュラー出演していており、グラビアアイドルから女優としての活躍が期待されてました。 情報参照:http //gdle-okazu.blog.so-net.ne.jp/takabe-taiho 同じ事務所(オスカー)でやはりグラビア出身の原幹恵と雰囲気が似てるも高部あいの方が先にブレイクしてたと思います。 しかし、一時はバラエティー番組やドラマで活躍してましたが、最近では原幹恵の方が女優としての露出が多く、最近では事務所のブログも消え高部あいはどうしたんだろう?引退?と思っていた矢先の今回の薬物逮捕でびっくりしました。https //iwiz-chie.c.yimg.jp/im_siggxkIVANySc9w.wfeJHenJEQ---x999-y999-exp5m-n1/d/iwiz-chie/ans-373465850 OKℹ︎ Kenta 上映中 on Twitter 私怒らない性格 えいえい 怒った? 怒ってないよ ... https //mobile.twitter.com › status mobile.twitter.com からの怒った 怒ってないよ たくあん (たくあんのトラック。ブーン) 怒った? 怒ってないよ。 これがAC部の才能。 1 57 AM - 9 Jan 2018. 6 Likes; 使わない イツオミ yudie. 0 replies 0 retweets ... 、 申し訳ありませんが、そのページは存在しません。何かをお探しの場合は検索をお試しください。 打ち切りの事を「突き抜ける」と表現する原因になったキユ先生は偉大。 打ち切り 漫画 チャンピオン これはひどい ネタ トマトイプーのリコピンは確実に突き抜ける ... あの漫画以来短期で連載終了した漫画を打ち切りではなく突き抜けたと呼ぶようになった. https //pbs.twimg.com/media/DT4EzB3U0AAj0Lf.jpg 俺『違う、そうじゃない』 いけ ねこむすめ道草日記 on Twitter ゲゲゲの鬼太郎6期のアニメ化おめでとうございます!!だるまじゃなくてもテンション上がりますね!人間のヒロインの犬山まなちゃんには妖怪に “ゲゲゲの鬼太郎6期のアニメ化おめでとうございます!!だるまじゃなくてもテンション上がりますね!人間のヒロインの犬山まなちゃんには 鬼太郎ダルマ心臓 なせ新京成線作った知恵袋 ヤフー知恵袋「ヤフオクで詐欺に遭ったようなのですが」←対する答えが上手いwwwww かわいいな(ृ ु*•͈ω•͈)ु ウシトラ https //encrypted-tbn3.gstatic.com/images?q=tbn ANd9GcS3G6GnifRWw7m9sWj63creRD65gWISdZ7Pq_IBE7agjM-PmWA42w 、 https //rwiki.jp/attach/dratacf/c/c0/6070/thumb_210x280_27ca1195a8eded376ec6f0717163088e.jpg 、 ウシトラ - card/detail/LR - ドラゴンタクティクスf Wiki 入国スタンプ https //allabout.co.jp/gm/gc/455620/2/ 平成ピストルショウ又ハ平成史上最大薔薇色幸福見世物人生 ゆうれい電車のあの世行きの停車駅を教えて下さい 危篤駅- 臨終駅- 幽体離脱駅- 賽の河原駅(ここで六文徴収されます)- 三途の川駅- 閻魔駅 この後、地獄駅行き、餓鬼道駅行き、畜生道行き、・・・天国駅行き等行先が自動的に振り分けられます。 イート地震海洋プレートの動き止める いいね 昨日 14 18 RT @daitetsuSL 【お知らせ】 閑蔵駅~井川駅間が土砂崩れの影響により不通と大阪地下鉄100のヒミツなっております。 そのため5/31まで開催の「全国“鉄道むすめ”巡り」の自分の魅力に無頓着スタンプは井川線開通まで、千頭駅か盲腸線~行き止まり駅の旅 #09 えちぜん鉄道三国芦原線 肉売り売店設置と致します。 設置時間は、千頭城後波駅駅売店営業時間の9:05~16:45となります… Azu272 (あず) 返信 リツイート いいね 昨日 14 17 RT @daitetsuSL 【お知らせ】 閑蔵駅~井川駅間が土砂崩れの影響により不通となっております。 そのため5/31まで開催の「全国“鉄道むすめ”巡り」のスタンプは井川線開通まで、千頭駅売店設置と致します。 設置時間は、千頭駅売店前橋vs高崎の歴史を振り返る。前橋ぶらり旅【群馬の旅】営業時間の9:05~16:45となります… zh112d (ペ) 返信 リツイート いいね 昨日 14 07 RT @daitetsuSL 【お知らせ】 閑蔵駅~井川駅間が土砂崩れの影響https //pbs.twimg.com/media/DT4EzB3U0AAj0Lf.jpg により不通となっております。 そのため5/31まで開催の「全国“鉄道むすめ皆様の玩具”巡り」の( ◠‿◠ )スタンプは井川線開通まで、千頭駅売店設置と致します。 設置時間は、千頭駅売店営業口時間の9:05~16:45となります… Kento380833781 (Kento(KTMっち)) 返信 リツイート いいね 昨日 14 06 RT @daitetsuSL 【お知らせ】 閑蔵駅~井川駅間が土砂崩れの影響により不通となっております。 そのため5/31まで開催の「全国“鉄道むすめ”巡り」のスタンプ http //sp.seiga.nicovideo.jp/seiga/#!/im6424527 クラウンは井川線開通まで、千頭駅売店設置と致します。 設置時間は、千頭駅売店営業時間の9:05~16:45となります… togo233 (東郷祐也) 返信 リツイート へかてぃhttps //lohas.nicoseiga.jp/priv/039899218e1c3c21e7985dfebdcc4da5f678c245/1526219218/6185351いいね 昨日 13 55 RT @daitetsuSL 【お知らせ】 閑蔵駅~井川駅間が土砂崩れの影響により不通となっております。 そのため5/31まで開催の「全国“鉄道むすめ”巡り」のスタンプは井川線開通まで、千頭駅売店設置と致します。 設置時間は、千頭駅売店営業時間の9:05~16:45となります… sakaki_maru (坂城丸重機) 返信 リツイート いいね 昨日 13 51 RT @daitetsuSL 【お知らせ】 閑蔵駅~井川駅間が土砂崩れの影響により不通となっております。 そのため5/31までクラウンピース赤ちゃん開催の「全国“鉄道むすめ”巡り」のキルギス・ウズベク・タジクの国境問題ウズベキスタン国境入り組んでいるスタンプは井川線開通まで吊掛駆動 えちぜん鉄道2101形 前面展望2(観音町→山王) 2004年3月 、千頭駅売店設置と致します。 設置時間は、千頭駅売店営業時間の9:05~16:45となります… fs5qxwXTgNDomeF (伍地奎横<複合の人>) 返信 リツイート いいね 昨日 13 49 RT @daitetsuSL 【お知らせ】 閑蔵駅~井川駅間が土砂崩れの影響により不通となっております。 そのため5/31まで開催の「全国“鉄道むすめ”巡り」のスタンプは井川線開通まで、千頭駅ツイキャスってブロックされて別のアカウントでコメントしても、同一人物だとすぐばれるのですか?売店設置と致します。 http //seiga.nicovideo.jp/seiga/im8123995設置時間は、千頭駅売店営業時間の9:05~16:45となります… kawagoe8000_1 (埼京快速) 返信 リツイート いいね 昨日 13 48 RT @daitetsuSL 【お知らせ】 閑蔵駅~井川駅間が土砂崩れの影響により不通となっております。 そのため5/31までクラウンピースhttp //sp.seiga.nicovideo.jp/tag/クラウンピース?page=24 やむ開催の「全国“鉄道むすめ”巡り」のスタンプは井川線開通まで、千頭駅売店設置と致します。 設置時間は、千頭駅売店営業時間の9:05~16:45となります… hilavert (ヒラベルト@アイモバiよ永遠に) 返信 リツイート いいね 昨日 13 48 RT @daitetsuSL 【お知らせ】 閑蔵駅~井川駅間が土砂崩れの影響により不通となっております。 そのため5/31まで開催の「全国“鉄道むすめ”巡り」のスタンプは井川線開通まで女の子が落ちた先は息子、鎖の先は。 弁々「もしかして…」 ヘカ「私達の…鎖についたのが…」 「「入れ替わってるー!?!?」」 例大祭お疲れ様でした。遅刻してしまい本当に申し訳ありませんでした。クラウン彼はジョークが大好きさ 千頭駅売店設置と致します。 設置時間は、千頭駅売店営業時間の9:05~16:45となります… spookie1138 (ヒデ丸@次はしぞーかおでん!5/12,13静岡ホビーショー) 返信 リツイート いいね 昨日 13 45 RT @daitetsuSL 【お知らせ】 閑蔵駅~井川駅間が土砂崩れの影響により不通となっております。 そのため5/31まで開催の「全国“鉄道むすめ”巡り」のスタンプは井川線開通まで、千頭駅売店設置と致します。 設置時間は、千頭駅売店営業時間の9:05~16:45となります… tateishi_ayame (トミーテック広報:立石あやめ/鉄道むすめ) 返信 リツイート いいね 昨日 13 42 RT @daitetsuSL 【お知らせ】 閑蔵駅~井川駅間がパスワード強制解除土砂崩れの影響により不通となっております。 そのため5/31まで開催の「全国“鉄道むすめ”巡り」のスタンプは井川線開通まで、千頭駅売店設置と致します。 設置時間は、千頭駅売店営業時間の9:05~16:45となります… 76b8ecdff7f94c0 (たぬきっこ) 返信 リツイート いいね レオナヘルムズリー晩年 荒れた 吊掛駆動 えちぜん鉄道2101形 前面展望2(観音町→山王) 2004年3月 むっつら https //lohas.nicoseiga.jp/priv/1b40ba67c72c8c70b670e32eb9aae8eb80a93104/1526141416/8123995 【ゲゲゲの鬼太郎 6期 ネタバレ感想】7話 本格ガチホラー回/ねこ娘久々すぎる/パワハラ イジメ、ダメゼッタイ 8話2018/05/13 11 03幽霊電車と幽霊列車の違いとは?鬼太郎に登場で行き先はどこ? 城後波 【ゲゲゲの鬼太郎】6期7話感想 人間の恐ろしさ、これぞ因果応報 鬼太郎幽霊列車鉄ヲタ 【怪事】中国で「幽霊列車」が激撮か? 透明な車輌が駅に入りに不気味にライトが光り出す映像 / 詳細を調べたら不可解なことになったのだが… 8両あったぜ。 マナミート http //livedoor.blogimg.jp/mhxsoku/imgs/a/d/ad394514.jpg スガオ http //livedoor.blogimg.jp/mhxsoku/imgs/8/f/8f86d332.jpg 壁足 Wall Of Feet tickling 、 箱足だけ tickling box 、
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小型フェイズシフトアーマー 鎧感覚で着ることができるフェイズシフト機能が付いたアーマー 衝撃は消しきれないので内部には衝撃を吸収できそうな素材をこちらで作るなりあちらにあるもので代用するなりする 太陽光充電式電池と魔法力充電電池の二種を用意しておいて維持できるようにしよう 判定:可能 前提:フェイズシフト装甲 緩衝材 太陽電池 蓄電池 聖騎士のお守り ブロントさんの肖像画が刻まれたお守り あらゆる呪いや状態異常を守護概念で引き受け守ってくれる あちらで独自に作れるようにするなら一定の儀式手順を踏んだらその概念が宿るようにするべき? 判定:可能。ただし無効化ではなく身代わりになっているだけなのでそのうち壊れます。 前提:黄金の鉄の塊 お守り エンチャント系技術 相似魔法によるMMORPG式異世界干渉 テンプレ、MMOからの異世界召喚を再現してみる案。 一行解説、MMO使って世界設定弄くってむりくりタレントを使えるようにしよう。 前提条件としてMMOをプレイする側を現実世界、干渉をされる方を異世界と呼称します。 まず条件を満たす異世界を探します。逆に異世界側から現実世界側を探してみるのもいいでしょう。 その後、その異世界に忠実に似せたMMORPGを造ります、別にVRで無くても構わないし魔法式MMOでも良いです。 そして相似魔法によるパスを繋ぎます。 プレイヤーによるプレイの影響を再現するため。 インターディメンドとかを使うのもいいですし、迷惑を掛けたくないならホムンクルスを使うのもいいでしょう。 ついでにプレイヤーが世界に大きな影響を与えないならやらなくてもいいです。 そして、今まで忠実に似せたMMORPGに変化を加えます。 都合がいいタレントをアップデートで追加すれば異世界側でもそのタレントが使えるはずです。 また、大型ボスモンスターイベントなどを行った場合大型モンスターが出現するでしょう。 プレイ人数が増えると2nd-G効果やら概念干渉やらで干渉が通りやすくなるでしょう。 ……あれ、プレイヤー召喚する意味ないなこれ。 判定:可能 コメント:ただし偶像の化身使ってもだいたい同じ効果は得られます。 前提:相似魔法 MMO あと世界規模の知覚能力・情報処理能力(≒魔演掌握) モンスター職・イシツブテ ポケモン世界からがんじょうイシツブテのデータを取っきてモンスター職化する。 「がんじょう」効果最大HPの状態で即死ダメージを受けるとHPが1残る。 絶望空間の効果で最大HPが1になっていれば状態異常以外はほぼ無敵。 MPが0になる点はPPを使って技出せばいいし。 能力値は……バブルローションで即死させよう。 判定:可能。 コメント:データマンチ的で面白いです!ただし状態異常には注意。ポケモンで言うとどくどくとかやけどとか。 前提:イシツブテ アラヤクアンタ 創声力(真) アクエリオンロゴスより。 多分無限力、文字を伝える声の力。 M.J.B.Kがローマにとってもヤバ過ぎるので対抗手段として習得しとくべき。 コメント:荘厳様の話を聞くに、元々は人と人がわかりあうための(文字に拠らない)意思伝達の力だったのかな? 前提:理解強制概念 文字概念 名前概念 矛盾許容概念 効果:複合概念の一種。叫ぶことで強制的に伝えたい意思を理解させ、あるいは叫んだ言葉を具現化する。(文字化けは理解不能概念っぽいので) 1st-Gによる音声魔術 アクエリオンロゴスの創声力(多分無限力)の再現案。 まず、文字とは紙に当たるもの、石版とかモニターとかに。 インクに当たるもの、刻んだり電子発光だったりので書かれた視認可能な意味を持つ物と考えられる。 次に、声は大気中の振動からなる。これを 大気という紙に振動というインクで書いた文字として受け取る。そこから 占術で大気の振動を可視化し、それがどういう意味かを覚えれば一種の文字として扱える よって1st-G魔術としての効果が発生する。 判定:可能。 即死魔法の研究 DQのザキ系統呪文やFFのデス、バブルローション、 直死の魔眼などの即死を齎す事象を解析して魔法に落としこむ研究。 この研究で終焉属性への対策も練りやすくなると思われる。 判定:可能。ただし結果は見てのお楽しみ。(多分良くも悪くも想定とは異なる結果になると思われる) 試練G 試練の魔王こと甘粕概念をG化。その中で試練に打ち勝ち強くなる。 まず、神格達の概念強制力を無限になるまでに引き上げる。 無限も一単位になり、強化に取り残されたのを引き上げるのが主目的 判定:不可能。正確には無限大まで到達するのに無限の時間が必要。(那由他とか無量大数とか有限値であれば有限の時間内で可能。スイッチとかがあればできる) コメント:今気付いたけどこれ応用するとアマッカスがヤバイことになる。 光の杖 DQ9のアイテムで使うと凍てつく波動がでる。 戦闘やスパイ摘発など、多様な使い方ができる。 判定:可能 前提:いてつくはどう 偽神座 円環大系 エンチャント系魔術 (ようは偽神座と円環大系のコンボである) 【技術アイデア】 ローマユニット英霊化計画 ローマにいる英雄・神格・ロボットなどを英霊として召喚出来るようにする 判定:可能。というよりもローマではもう自然発生的にそうなってしまっている。とはいえ異世界で使いたいなら工夫が必要。 前提:阿頼耶識操作系技術(アラヤクアンタとか) 英雄複合体自動人形 I.P.Dレーヴァテイルと同じ要領で作成 ローマユニット英霊も融合対象にする 判定:可能。 コメント:量産可能で拡張性も高く忠実な英雄ユニットとかひどいな・・・ 前提:I.P.Dレーヴァテイルと同じ 上級職・召喚士 賢者の召喚、ルーラ、ローマにある召喚系の魔法を研究 召喚特化した新たな職業を作り出す 特技として、道具を召喚する「道具召喚」、自身の分身を呼び出す「分身召喚」 精霊を呼び出す「精霊召喚」、過去と未来の英雄を呼び出す「英霊召喚」、死者を呼び寄せる「死者召喚」を予定している 精霊召喚と英霊召喚はローマの既製のものを召喚出来るようにすれば干渉しやすくなるはず 判定:可能 前提:アラヤクアンタ(夢側のダーマ神殿を改造する) 耐性装備 抗体培養などを応用して状態異常耐性を付与する装備品を作り上げる 判定:どうやって付与しようか・・・とりあえず偽神座&円環大系コンボで魔法化してみるか・・・? 前提:抗体培養(というか12の試練) 偽神座 円環大系 ゴーレム志向 ディテクト・トゥルース 『ラーの鏡』を幻想卿概念核で概念化し、劣化複製した魔法。 対象の真実の姿を映し出し、モシャスや変身・幻術などを破壊する。 判定:可能 補足:なお魔法による一時的な変化ならとにかく、物理的に肉体を組み替えていると元の姿には戻せないものとする。 コメント:ちなみに偽神座&円環大系コンボでもできてしまう。・・・自分で設定しておいてなんだけどとんでもないなこれw ラーのガラス ガラスに、ディテクト・トゥルースをゴーレムエンチャントしたもの。 ガラスに姿を映した者にかけられた、モシャスや変身・幻術などを破壊する。 ゴーレムエンチャントなので、効果は永続し、オフにすることもできない。 ガラスなので、窓ガラス・コップ・シャンデリア・水槽・街灯など、さまざまな生活品の形でDQ世界に持ち込むことができる。 判定:可能 コメント:とはいえガラスの大量生産に成功している世界には見えなかったし、日用品としては微妙かも・・・ 段ボール 小型フェイズシフトアーマーの衝撃吸収材兼FOX(メタルギアシリーズ)の前提 判定:可能 前提:紙 接着剤 コメント:野宿や仮設住宅としても結構使えるぞ!(ホームレス並感 インデックス リインフォースⅡやユーリに続く存在。 判定;可能。 効果:全魔法を記録しているが、ユーリやリインフォースのように契約すれば自動で魔法を使えるという効果は無い。せいぜい良く出来た魔法辞書で、魔法を覚えたければ読みながら訓練する必要がある。 前提:コーディネイター コメント:一見劣化品のようだが実は・・・ 神授魔法修正版 以前出た神授魔法を問題点を修正。 1、危険な物、及びローマにとって厄介な魔法を排除。 2、1-stG魔法にNGワードを追加。使われてほしくないのはエラーを吐くようにする。 3、神格=闇統べる王の都合で使えなくする。 4、普及のため、普通より魔力がかからない。ローマというよりディアーチェに持たせたの無限魔力塊が不足分を補う これを例に挙げれば、ハルケギニア文明の既存魔法を取り上げ、これに置換して危険性を削る。 判定:可能。 コメント:ただし単純なNGワードは逆に危険性を生む場合もある。神授魔法で禁止にしても、自力で1st-G魔術にたどり着いた場合はこのNGが効かない。そしてNGにされているということから逆に「この文字(文字列)は何か面白いことができるのではないか?」と興味をもたれる可能性がある。置換しきってしまえば問題ないが、過渡期がヤバイ。 アルトネリコ式神格化計画 アルトネリコ2に登場する魔大陸の事例を参考にした人工神格の製造技術。 大地の心臓を作る過程で神格化する予定の魂を巻き込むことで大地の心臓と一体化する。 神格化する人物は研究班の厳正な審査によって決定される。 概念強制力はローマ本国で抑えられる程度に調整を行う。レプレキア、若しくはレプレキア・グラスデンを使用して大地の心臓を製造する。 製造時は反乱の可能性を考えて干渉遮断フィールド、アダマンタイト防壁、戦闘特化神格、ロボット軍団などを用意して万全の体制を以って慎重に行う。 全知全能の神を作り出す禁断の技術。 敵対する文明に全知全能の神が存在した場合、どのように対応すべきかを考えるためにも 一度研究した方が良いと思うので作成。所謂一つの試金石である。 危険技術として封印するか否かは作った後で考える(マッド並感 判定:無理かなー?と思ったけど脳内シミュレーターさんと脳内やる夫さんと脳内束さんと脳内佐々木王に聞いたらどういうわけだかなんとかなった。 まあ全知全能と言う割には案外安全に運用できそう。研究も続けられるよ!やったね研究班! 煙幕 判定:可能 コメント:発煙手榴弾の主成分はHC発煙混合物もしくはTA発煙混合物だそうです。現代科学かな? 前提:現代科学 破段:「暗影砕け、破邪の雷鳴」(ギガデイン) 創法+咒法の邯鄲法 勇者の呪文「ギガデイン」を模した雷撃を放つ。 勇者の呪文としてのイメージから魔を砕く破邪の性質を持つ。 判定:可能 前提:邯鄲法 ギガデイン 急段:「導き集え、希望の勇者達」(コズミックヒーローズ) 犬江親兵衛仁や斯く在れかし・聖四文字と同タイプの能力。 「私は魔に挑むもの」の条件で協力強制を行い、 同意者の分だけ魔に対する戦闘力を強化する。 一緒に戦う味方や応援するものたちは当然同意し、 敵の魔に属するものが「敵として認めよう!」や「この虫ケラが、我に抗うか!」と 使用者を挑んでくるものとして見てしまうと協力強制に嵌ってしまう。 判定:可能 前提:邯鄲法 コメント:ただしアマッカスには盛大に嵌る。魔に挑む≒アマッカスが挑むべき脅威であると認める なので 急段:「光よ集え、勇者の雷光」(ミナデイン) 勇者の呪文「ミナデイン」を模した雷光を放つ。 「導き集え、勇者の光」と同じく「私は魔に挑むもの」の条件で協力強制を行い、 同意者の力を集めて雷光として放つ。 「導き集え、希望の勇者達」を使い、敵を協力強制に嵌めておくことで、 敵の力をも含めた雷光を放つことができる。 判定:可能 前提;邯鄲法 ミナデイン 終段 ラーの太陽 『ラー』が太陽神であることを利用し、太陽神ラーを召喚して太陽と合一化させ、太陽の光そのものに『ラーの鏡』の暴露能力を付与する終段。 以後、太陽の光を浴びた者は、モシャスなどによる変身が解除されるため、魔物による成りすましを防止することができるようになる。 使えるのはおそらく、黄昏の女神か、同じ太陽神である天照ぐらい。 いきなり起きるとさすがに不自然なので、DQ世界で使用する際には、「太陽神の復活イベント」などを組み込むといいかもしれない。 判定:可能 コメント:元ネタからするとラーの船あたりの方がいいかな? ジャミラス討伐案;ジャミラスを討伐するには夢の世界に侵入する必要がある。ゲーム本編では井戸や夢の世界に行ける階段があるので、 今回は井戸の方を採用し、占術精霊で夢の世界に行ける井戸を見つけ、ジャミラスの居所も占術精霊で発見する。 ジャミラス本人との戦闘時はこちらと戦争しており、ある程度実力を把握されてるので恐らく自身が集めた夢の世界の人達を盾にする恐れがある。 そこでしのびあしやシルフの光学迷彩辺りで見つからないようにして、夢の世界の人達を救出した後、ジャミラスを見つけて始末する。救出方法はミッド式の召喚を利用する。 ジャミラスは電撃に弱いのでギガスラッシュやジゴスパーク辺りで攻める。相手の攻撃の対策はフバーハ、おいかぜ、スクルトでOK。 判定:可能。 アマッカス「幸せの国などという妄想に逃げるやつは気に食わんな。殴って眼を覚まさせなければ!」 黄錦龍「可哀想になあ・・・俺が救ってやらねばなあ・・・」 グラコス討伐案:海底神殿の位置を占術精霊辺りで把握し、精霊魔法のフェンリルで海底神殿諸共凍結し、魔物の増援やグラコスの逃亡を防ぎ、 セルシウスで氷を操作し、進入経路を確保。 その後しのびあしやシルフの光学迷彩辺りで見つからないようにして、魔物となるべく遭遇しないようにする。見つかったら仲間を呼ばれる前に始末する。 グラコスは電撃に弱いのでギガスラッシュやジゴスパーク辺りで攻める。相手の攻撃の対策はフバーハ、おいかぜ、スクルトでOK。 判定:可能。 コメント:相変わらずローマンマッドの作戦は派手でよい!空間歪曲で海を退かせるの次は、海を凍結して氷を操って侵入経路を作るかw 呪術師:以前呪言系統の呪術研究をした際に出来ていた職業のカースメーカーをそのままドラクエ風にアレンジした物。 扱える呪術はローマで今まで研究した呪術。ドグマ討伐やデスタムーアの呪い対策を想定。 主な呪術(念のためまとめておく) 呪言マスタリー 呪言の効果と成功率を引き上げる。 封の呪言 頭首 対象の頭部を使った能力を封印する。 封の呪言 上肢 対象の腕を使った能力を封印する。 封の呪言 下肢 対象の足を使った能力を封印する。 力祓いの呪言 対象の力を低下させる。 軟身の呪言 対象の防御力を低下させる。 足違えの呪言 対象の素早さを低下させる。 虚像の呪言 対象の命中率を低下させる。 幻惑の呪言 対象を盲目にする。 狂乱の呪言 対象を混乱させる。 昏睡の呪言 対象を眠らせる。 罪咎の呪言 対象を呪い状態にする。(呪い こちらの受けたダメージを相手に返す) 石化の呪言 対象を石化させる。 重苦の呪言 対象にかけた呪術を長持ちさせる。 黄幡の呪言 習得した呪言を一度に纏めて放つ呪術の呪言系統における奥義と呼べる物。発動に時間が掛かる。 呪詛返し 自身に降りかかる呪術を相手に返す。 形代(身代わり人形) 自分の代わりに災いを受けてくれる人形を作成する。 判定:可能 前提:アラヤクアンタ(夢側のダーマ神殿を改造する) ドグマ討伐案:むらさきのひとみはその名の通り目を使った攻撃方法なので、煙幕を張って視線を塞いだ後、呪術師の封の呪言 頭首で無力化してからボコボコにする。 占術精霊で居所は予め把握しておき、不意打ちは絶対にされないようにする。出来れば諜報の際に始末しておきたいけど、実際に戦闘をする場合も想定しておく。 判定:可能。 コメント:視線塞ぐのと封頭に着目したのはグッド! ミッド式魔法レベル4:型月魔術・古代語魔法・マギ世界の魔法などの異世界魔法を取り込んだミッド式魔法。 主な変更点は、オカルト要素を取り込むことでの絡め手の強化と、自然力を取り込むことによる遡行抵抗の獲得。 一方で射程や効果範囲に優れる点はそのままなので、遠距離広範囲に状態異常をばら撒いたりできる。 主な魔法: 魔力変換:古代語魔法の四大魔術を元に、魔力変換資質(魔力を自然力に変換しやすくなる体質)を人為的・汎用的に再現したもの。火・氷・電などのいわゆる属性攻撃を個人の才能に拠らずに行使可能になった。遡行抵抗も載せやすくなっている。 エターナルコフィン:強烈な冷気で広域を凍結・停止させる魔法。攻撃魔法でもあるがどちらかというと封印用で、殺しても放置してもヤバイ生物をコールドスリープさせたりするのに使う。また遡行抵抗のお陰で一旦発動すれば悪鬼に観測されても問題ない。 ライトニングバインド:電撃の網で敵を縛り上げダメージを与えつつ行動を封じる魔法。抵抗に成功しても電撃はある程度残るので行動が失敗しやすくなる。 スターダストフォール:岩石を魔法で加速して打ち出す魔法。発射されたあとは慣性の法則で動いているため、悪鬼などの影響を受けない(遡行抵抗) サンダーフォール:自然雷を発生させる魔法。遡行抵抗により悪鬼に強い。 ミストルティン:呪術や古代語魔法を元にした石化魔法。 ボルグ(ミッド式):マギ世界のボルグを神座魔法式に再現したもの。ルフ無しでも発動し、魔力に応じて強度を増す汎用防御魔法。 プラズマザンバーブレイカー:マギ世界の極大魔法(自然現象を取り込む大規模破壊魔法)を参考にした魔法。自然雷を雷属性の魔力刃に吸収させた上で、魔力をさらに上乗せして砲撃魔法として打ち出す。自然現象を取り込んでいる分、威力の割りには燃費が良い。 捕獲空間:魔法陣に接触したり、視線を合わせて名前を呼んだ対象者を亜空間に転送して閉じ込める魔法。亜空間は本の中や小瓶の中など、割とオカルト。 万仙陣:万仙陣を神座魔法で再現したもの。都合の良い夢を見せて精神的に行動を封じる。捕獲空間と組み合わせて使う。(原作でフェイトが閉じ込められたやつ) 召喚魔法:魔法そのものに変化はないが、ファンタジードラゴンなど強力なユニットを呼び出せるようになったので実質的には強化されている。 ハイファミリア:使い魔の術式にクラスカードの要素を加えたもの。育成方針にもよるが、術者に比較的忠実で英霊の力をもった使い魔を生産できる。元々使い魔とサーヴァントの運用方針は似たり寄ったり(後衛魔術師を護衛する前衛)なので相性はよさそう。 前提:ミッド式レベル3 異世界魔法色々 7次元俯瞰視点 何らかの方法で縦軸移動をする事で 「八次元を移動できる存在は八次元人である」という理屈で 八次元人となりこの俯瞰視点を獲得するという物 実験をする際はアルトネリコ宇宙から縦軸移動をするという感じで行う 判定:不可 理由:そもそも「N次元を移動できる存在はN次元人である」という理屈(世界法則)はエクサピーコ宇宙固有のものなので縦移動するときには適用されない。(でなければローマ人は今頃俯瞰視点を獲得しているはず) ライトニングボウ(FFT) 稲光の速さで矢を放つ弓 その際矢に雷属性を与える 雷に弱いマジンガ様と亀対策でもあるが グラコスやジャミラスも雷に弱いので有効だと思われる 作り方は弓に矢を雷属性を付与する機能を付与する イメージはゴーレムハンマーの技術を応用する感じ ドゥエルグ技術研究所で判定 判定;ドヴェルグで良いかと。可能。 アラガミ細胞人間 アラガミ細胞で出来た人間 イメージはエメラダとか金色の闇 ムーンセル式統計生物学で判定 判定:一応生物だし可能 二次多元魔力の生産 無限魔力塊に周囲の魔力を吸収して自己増殖するマジックプログラムを組み込んで精霊化する。 水天日光天照八野鎮石を取り付けたムーンセル内で、 BBのクラスカードから虚数空間を用いた無限の時間を再現して、 そこに作成した自己増殖無限精霊を入れる。 無限数に到達した無限精霊から魔力を取り出す時は、 千の絆、精霊王の流出、精霊魔法レベル5の精霊支配などを使う。 判定:不可。ただしほんのちょっといじれば可能。 精霊魔法レベル5 精霊の力を最大限まで利用するために開発された魔法。 より強力で効率的な運用を目指しているせいか精霊の意思を無視する形式の魔法が多い。 判定:可能。ただし女神泣き案件。前提条件は個々に(精霊魔法レベル4は共通の前提とする) ・精霊喰い 死霊魔法レベル5、合成魔法、超魔術、完全魔法「自己改造」、スキル「自己改造EX」 これらを応用で精霊を喰らうことで精霊の力を取り込む。 精霊魔法で使役される精霊の他に、様々な魔法を付け加えた自己世界精霊や珠洲ノ宮を喰らうことで多様な能力を獲得できる。 またや神の心臓を精霊化したものを喰らうことで詩魔法による擬似的な流出の獲得も可能と思われる。 前提:死霊魔法レベル5、合成魔法、超魔術、完全魔法「自己改造」、スキル「自己改造EX」 対象精霊を上回る概念強制力(一時的なブーストでもよい) ・精霊支配 精霊王の流出を劣化複製して魔法化したものに超魔術、精神魔法、型月魔術「支配」を組み合わせる。 精霊を強制的に支配下に置き手足の如く操ることが可能となる。 操られた精霊は精神操作により使用者のあらゆる行動を好意的に思うようになる。 無論、自らに掛けられた精霊支配も好意的に解釈する。 前提:精霊王の流出を劣化複製して魔法化したもの 超魔術、精神魔法、型月魔術「支配」 ・精霊契約 精霊契約(スピリチュアル・コヴェント)を元にした魔法。 精霊は契約に併せて肉体・精神を調律して、契約者との相性を上昇させる。 肉体に精霊の力を宿す、精霊の身体を一時的に借りるなどの運用が出来るようになる。 前提:精霊契約(スピリチュアル・コヴェント)(ポリフォニカG) ・精霊融合 精霊同士を魂ごと融合して双方の性質を受け継ぐ新たな精霊を誕生させる。 超魔術、白魔術、魔法支配、制御魔法、保護魔法、合成魔法、相似魔法、理性の種等を用いて精霊を融合する。 前提:超魔術、白魔術、魔法支配、制御魔法、保護魔法、合成魔法、相似魔法、理性の種 コメント:なお理性の種そのものは魔法ではないので、厳密には純粋魔法ではなく服薬との複合技術になる。 ・精霊奇兵 精霊と人間の魂を融合して精霊の力を持った兵士を創り上げる。 理性の種を服用、精神魔法、医療魔法、白魔術などで魂の整合性を整えて人格の崩壊をなるべく防ぐ。 ローマでは精霊自体が強力になっているため、それなりに強くなる可能性がある。 自己世界精霊との融合であれば親和性も高いと思われる。 前提:精霊奇兵(ポリフォニカG) 理性の種、精神魔法、医療魔法、白魔術 神曲(ポリフォニカG) 詩魔法 死霊術レベル5 合成の壷 コメント:なお(元が自分である)自己世界精霊を使えば人格崩壊リスクは消える。 ・精霊神化 精霊を魔法拡大で宇宙を包み込むまで成長させる。 前提:魔法拡大 無限魔力orキャス狐の鏡 ・精霊母体想観 精霊達の魂を集合させて再度精霊化の魔法を掛けることで完成する神格相当の精霊。 母体想観を精霊でやっているだけなのでかなりの危険技術。 運用する時は支配系魔術を施し、内部に討滅しうる爆弾を仕掛けるなどの二重三重の安全措置を付け加えよう。 前提:詩魔法(Class::EXSPHERE_NOSURGE) 精霊魔法レベル4(制御系や安全装置は入ってないので適宜投入されたし) 八次俯瞰視点への挑戦 ○魂コピーイオン、それぞれに死霊術レベル5で必要な魂を捕食する。 ・紫天曼荼羅・四天大魔王の四人、大欲界天狗道、曙光曼荼羅八百万、病愛界人形道、神速手紙、 色即是空・空即是色、文明隠蔽概念、永遠の刹那、救済の魔女、精霊王の魂を個別で捕食させる。 合計13人の神格イオンコピーを作成。 判定:可能。女神が泣きます。神々(紫天ファミリー含む)「ローマの首は柱に吊るされるのがお似合いだ!」 コメント:再演系や波旬はとにかく、身内を食われるのは嫌だった模様。逆に言うと 大欲界天狗道 神速手紙 色即是空・空即是色、文明隠蔽概念 精霊王は問題なし。さすがに敵にまで容赦せよとは女神も言えない。言えたら前の攻撃の時点で止めてる。 ○それぞれの概念を持つ神の心臓を用意してアルトネリコ式神格化計画の応用で神格化、 精霊魔法レベル5で魂ごと融合することで復数の概念を持つアルトネ神格イオンを作成する。 ・上記と同様の概念を持つ神の心臓を1つずつ作り、作成時にそれぞれの神格イオンを入れてさらに神格化。 それぞれのアルトネ神格化イオンを魂ごと融合して、復数の概念を持つ一人の神格イオン(神の心臓+神格化)を作成する。 *魂の融合で流出・太極をまとめられない場合は素のイオンをそれぞれの神の心臓に入れて魂ごと融合、 一人になったところで魂を捕食して流出・太極を獲得していく。 判定:ええと・・・?ようするに原作コーザルみたいにイオンの人格をもった神の心臓を作って合成して複数概念付のイオン神を作るってことでいいだろうか?技術的には可能。 ○常闇の魔法で必要な魔法を取り込む。 ・魔演掌握、時空占術、心魂認証魔法、ステルス魔法、保護魔法、超魔術レベル1 #65374;4、ボルグ(ミッド式)、 ニュータイプ魔法、魔法支配、制御魔法、保護魔法、合成魔法、1st-G魔術、沈黙魔術、太陰道、医療魔法レベル5、 精神障壁、洗脳消失結界、エルダーサイン、結界、加速防御術式・オクトテリオン、白黒魔法、消滅魔法1 #65374;2、 サジタリスの矢、サジタリスの鎧、万有の生命力、多重神音、虚無魔法、SMIマジック、自己改造、相似魔法、 ヒュムノス語、カウンターマジック、センス・オーラ、パラライズ 、ビジョン、ディスペルオーダ、 リパルジブフォースフィールド、ルーンシールド、ルーンアイソレーションを取り込む。 主に俯瞰視点の強化に必要そうな魔法と防御系の魔法を取り込んでいる。 *出来れば追加する魔法。 ルサルカの足引きを流出化、劣化複製して魔法化したものを追加。足引きの魔法。 天照の矛盾許容概念を反転させて作る天狗道概念を魔法化して追加。他者排斥の魔法。 判定:可能だが目的(八次俯瞰視点)とあんまり関係ない気もする。 ○上記の三つの工程を経た魔法融合状態の神格化イオンを精霊魔法レベル4で精霊化。 自己世界精霊となったイオンを本体イオンが精霊魔法レベル5で喰らい、その能力を獲得する。 *精霊魔法レベル5で諸々の能力が獲得出来ない場合はこの工程を飛ばし、神格化イオンをさらに強化します。 判定:可能だが精霊化する意味は薄いような・・・?本体と直接魂融合すれば済む気もする(自分同士なので女神的にもセーフ) ○取り込んだ紫天照らす理の星で必要なスキルを獲得する。以下獲得するスキル。 ・「アイテム作成」「アルカディア越え」「エンチャント」「追い込みの美学」「黄金律」「怪力」「カラリパヤット」 「カリスマ」「騎乗」「気配感知」「気配遮断」「高速神言」「コレクター」「仕切り直し」「自己改造」 「縮地」「呪術」「情報抹消」「心眼(真)」「心眼(偽)」「神性」「陣地作成」「数秘術」「精霊の加護」 「戦闘続行」「千里眼」「宗和の心得」「対英雄」「対魔力」「単独行動」「中国武術」「直感」 「天性の肉体」「透化」「道具作成」「人間観察」「破壊工作」「貧者の見識」「変化」「変身」「魔術」「魔力放出」 「無冠の武芸」「無窮の武練」「矢避けの加護」「勇猛」「自己暗示」「菩提樹の悟り」 「十の王冠」「百獣母胎」「グロウアップグロウ」「ヒュージスケール」「メルトウイルス」「トラッシュ&クラッシュ」 「咸卦法」「万象咸卦法」「流出咸卦法」「雷神」「最適化学習」「真・防衛機制」「魔力共鳴」 「魔力制御」「知者の加護」「聖なる盾」「愚行権」 これらスキルを出来ればEXで取得。IPDレーヴァテイルから引用。 付け加えたのは 「菩提樹の悟り」「ヒュージスケール」「トラッシュ&クラッシュ」「咸卦法」「万象咸卦法」「流出咸卦法」 「雷神」「最適化学習」「真・防衛機制」「魔力共鳴」「魔力制御」「知者の加護」「聖なる盾」「愚行権」である。 *習得不可能なものは外す。 判定:可能(ただし要データ。見たことないスキルも混ざっている気がする。記述があるのであとで外す) ○沈黙偽神座を取り込んで必要な文字を追加。 「神座」「超魔術制御」「精霊魔法制御」「ミッド式魔法制御」「時空占術制御」「医療魔法制御」「精神魔法制御」 「神聖魔法制御」「加速術式制御」「白黒魔法制御」「消滅魔法制御」「円環魔法制御」「完全魔法制御」 「神音魔法制御」「相似魔法制御」「闇の魔法制御」「虚無魔法制御」「沈黙魔術制御」「白魔術制御」 「詩魔法制御」「マジックコンピュータ制御」「合成魔法制御」「古代語魔法制御」「ニュータイプ魔法制御」 「1st-G魔術制御」「魔法制御」「魔法最大化」「魔法太極化」「魔法融合」「魔法吸収」「精霊融合」「魔法共鳴」 「増幅制御」「ステルス」「認識不能」「マルチタスク」「デモンベイン」「磁気嵐無効」「物理制御」「多重融合」 「分離制御」「融合制御」「支配制御」「魔法保持」「理解制御」「同化制御」「念能力者」「オーラ融合」 「オーラ制御」「変幻自在」「多重魔法起動」「多重魔法制御」「スキル制御」「完成制御」「法則制御」「概念制御」 「流出制御」「消滅制御」「加速制御」「改造制御」「自己制御」「精神耐性」「狂気制御」「健常なる精神」 「最適化」「最適行動」「全能制御」「情報制御」「常時魔法起動」「ヒュムノス語制御」「クロスホエン排斥」 「超能力制御」 *問題のあるものは外す。 また同じ意味の文字を複数個書いて文字の消去などにある程度耐性を付ける。 判定:取り込む?どうやって? ○二次多元魔力+水天日光天照八野鎮石による魔法等の強化。 二次多元魔力を取り出して融合した魔法等の強化に用いる。 他、水天日光を自身身体に取り込んで魔力消費を零にして強化に用いる。 *二次多元魔力がない場合は水天日光のみを取り込む。 判定:可能 ○その他強化。 ・理性の種を服用。精神汚染に耐性を付ける。 ・次元力エンジンを取り込んで次元力を扱えるようにする。 ・抗体培養による耐性の取得。新規で精神耐性系も出来れば取得する。 除外(・ファンタジードラゴンを取り込んでその能力を取得。不可能な場合は除外。) ・予備として魔力製造装置を取り込む。 ・フェストゥムを取り込んでより強力な同化能力を取得。不可能な場合は除外。 ・蒼天の書を取り込んで一通りの神座魔法を使用可能に。 ・問題がなければ魂食いか完成で超能力を追加。 完全大系、相似大系、神音大系、円環大系、因果大系、錬金大系、賢猟大系、 宣名大系、魔獣使い、蛇の女王、時空大系。 判定:可能 ○極限まで強化されたイオンで魔演掌握を展開する。 二次多元魔力と水天日光、魔法拡大等で魔演掌握を広げる。 取得した各種能力を使い、強大化する魔演掌握による弊害を打ち消しつつさらに強化。 相似魔法で擬似的に制御された流出でさらに自己強化。 クロスホエンには隠蔽、他者排斥、時止め、強力な魔法支配等で対抗。 魔演掌握を広げる過程で負の無限力があった場合は救済の魔女で取り込む。 神速手紙で詩魔法を強化。魔演掌握を展開する時はさらにイオンの得意な詩魔法を乗せる。 病愛界人形道と精霊王でゴーレムと精霊の力を借りる。 判定:可能 イオンをひたすら強化して八次俯瞰視点に辿り着く計画。 有用な魔法、技術、スキルを詰め込んで可能な限り計画の穴を潰している。 多すぎて幾つか不可能なものが混じっているかも知れないが、 それらは発見次第除外、もしくは出来る限りで訂正を加えるつもりです。 八次俯瞰視点が可能になればローマは新たなステージへと登れるはず。 全体判定:えーと・・・肝心の要素の記述が欠けていますが・・・まあここまでお膳立てすればイオンちゃんが地力で切り開いてくれますね。8次俯瞰視点に到達できます。 マイト(FSS):ファイブスター物語に登場する一種の科学者・技術者階級。先天的な天才であり、このスレの研究班のように国家の存亡を左右してしまう存在。 ただし一種の中立規範的なものがあるらしく、特定の国家に肩入れすることはない。 その天才性はルシェミ(物質を変性させる能力)によるものらしく、物質の構造が「見えて」しまうために、理解と創造が容易く行えるのである。 とりあえず占術で理解、錬金術も追加、(物質移動って何だったけ) 後は直感習得のためのニュータイプ魔法。(シロッコさんの例を見ればNTは製造面では役に立つはず) この3つ合わせてゴーレムとか造れば高品質にできたりするはず。 なんか自動人形のデザインパターンが枯渇しているみたいなので、こう言う職人系は役に立つはず。 判定:可能。魔法使いとしてマイトを再現するという感じか。ただしデザインパターンの枯渇はアイデアというよりは人類種の遺伝的多様性限界の問題。また原作では天才的だった能力も、ローマでは出来て当たり前レベルなので研究者としてはそれほどでもない。書いてあるとおり職人としての運用か(とはいえローマトップクラスの職人衆は似たようなことを既にやっているかも) 前提:占術 錬金術 ニュータイプ魔法 再演発生装置。 一無量大数分の一の確率で再演大系を発生させる装置。全宇宙の適当に惑星に放り込んで使う。 とりあえず起動するのは一無量大数分の一の確率として。 起動したら周辺住民に対し再演大系の遺伝子パターン(で良かったっけ)を散布する。 そうしたのち発生した再演大系を手加減概念を適用した破壊魔で掃討する。 4470 #65374; 4480 番代のスレを参照のこと。 判定:可能 前提:収縮阻害・固有状態操作モッド(の機能制限版をつくる。それでも危険技術ではあるので注意) もしくは紫織の確率操作概念(可能性拡大概念)の覇道版をなんとか用意する(こっちもそれなりに危険技術) 全温超電導物質 錬金術パワーでぶっこんでみる。 1・考えられる全温度で超電導を発生。つまり超電導転移温度無限 2・融点無限 3・ゴム的な感じでよく伸びる。 4・切れない。 5・色は青(後々必要) とむちゃくちゃを言ってみる、これが通れば色々応用案はある。 まあ無限のところはなるべく高くって程度ですけど。 判定:可能。錬金術レベル3は半分くらい太極に足突っ込んでいるのでこのくらい余裕。 前提:錬金術レベル3 完全無電導物質。 全温超電導物質の1番と5番の性質を変えたもの。 1・電気を絶対通さない。 5・色は赤(区別がついたほうがいいだろう) 判定:可能。錬金術レベル3は半分くらい太極に足突っ込んでいるのでこのくらい余裕。 前提:錬金術レベル3 ヒルベルトエフェクト 神化世界法則ー矛盾許容ーを用いて作成 概念強制力を無効化しつつ、異なる世界に住む存在への干渉を有効にする 元ネタはゼノサーガのコスモスに取り付けられた機能 判定:可能。ただし世界離脱者は複製できない(≒基本使い捨て)ので注意。 コメント:技術そのものとは関係ありませんが・・・ゼノサーガって神座宇宙に割りと似てるw永劫回帰してるしグノーシスは波旬だしw 六祖大縛呪 封印魔術の一種 封印対象そのものの魔力を利用して、封印を維持強化する 相手の魔力が多いほど強化されるため、無限魔力使用者によく刺さる 元ネタはもんむす・くえすと! 判定:可能。ただし概念強制力ルールは適用されるので神格クラス相手になると絶対ではない。リアルCivではかなり有効(殺すより封印の方が効果的だし無限魔力に刺さるので) 前提:薔薇騎士魔法(魔力吸収に用いる) ミッド式魔法レベル4(封印部分に用いる。封印方法のバリエーションは多いのでその分汎用性も高くなる) 空想具現化 アルクェイド・ブリュンスタッドが持つ能力の一つ 判定:再現できなくはないが滅茶苦茶使いにくい。 これってようするに、アルク(星の一部)が星に対して「こういう形になって」とお願いして、星がその願いにそって自分を変形させているだけなので、 本当はアルクの能力というよりは星からの援護射撃的なものである。 ローマ的に再現しようとすると、ガイアやギャラクシアやウラヌスみたいな天体生物型分体を用意して、その分体と交渉して変化してもらう形になる。 できなくはないがその天体上でしか使えないし、本当はアルクのような端末を作る必要も無い。 スキル(原初の一) 星からのバックアップで、敵対相手より一段上のスペックになるスキル。 判定:こちらも空想具現化とだいたい同様。端的に言ってアルクのような端末を作ってそこに力を供給するよりも、直接ぶん殴った方が早そう。 ○マクロ・マジックコンピュータ(魔法研究枠) マクロ球レベル1をマジックコンピュータで満たしたもの。 もしクロスホエンが現れた場合は、干渉遮断フィールドで我々のマクロ球への影響を封じた上で、永遠の刹那のヤドカリ分体が二次無限戦闘力で倒す。 判定:可能。だがヤドカリ刹那でも倒せないかも。 前提:マクロ球(への到達) マジックコンピュータ ○マクロ・マジックコンピュータによる8次俯瞰視点 イオンちゃんが魔演掌握によってマクロ・マジックコンピュータを取り込むことにより、二次多元規模の情報処理能力を手に入れ、二次多元宇宙=マクロ球の過去 #65374;現在 #65374;未来全てを演算・俯瞰できるようにする。 判定:可能。なお演算能力的には8次俯瞰視点を通り越して9次俯瞰視点になる。 前提:イオンちゃん マクロマジックコンピュータ ○ゲッターエンペラー無限育成計画(軍部研究枠) ムーンセル(EXTRA)を使って、めだか専用ゲッターエンペラーを二次無限まで育成する計画。 ムーンセル(EXTRA)内に、ゲッターエンペラーをサーヴァントとして召喚。 ムーンセル内のキングプロテアと無限時間戦わせる。 無限時間の戦闘経験により、自己進化*5によって戦闘力・概念強制力が無限に キングプロテアからヒュージスケールEXとグロウアップグロウEXをラーニングすることによって レベル無限まで成長 無限レベルに成長したキングプロテアを放置するのもリスクが高いので、 メルトリリスからメルトウイルスをラーニングしておき、無限レベルに成長したキングプロテアの経験値を全て吸収する(必要なら無限時間を使用) 最終的に、二次無限に成長しためだか専用ゲッターエンペラーを本体に適応する。 ゲッターエンペラーが巨大化してマクロ球を突き破るリスクを考え、ゲッターエンペラーの本体をマクロ球レベル2に移しておく(移動手段はラフノールの魔鏡を介した転移。転移座標は8次俯俯瞰視点で確認) マクロ球レベル2は、この宇宙より遥かに巨大、かつ対応係さんによって空間が安定しているので、ゲッターエンペラーの進化にも対応できると思われるが、万一の場合は、更に先のマクロ球まで移動させる。 判定:だいたい可能だができるのは二次無限ではなく2無限。本体反映は偶像の化身(厳密に言うとちょっと違うけどまあそれのちょっとした応用)でいいかな?あと8次俯瞰視点で確認は無理。 前提:ムーンセル 虚数空間(無限時間) ゲッターエンペラー キングプロテア メルトリリス 偶像の化身 ラフノールの魔鏡 ○アルター能力(スクライド)(次元力研究枠) 自分の意志(精神力)により周辺の生物以外のあらゆる物質を原子レベルで分解し、各々の特殊能力形態に再構成することができる特殊能力。 アルターは実体を持ったスタンドみたいなものなので、一見微妙だが、 原理的には、別の世界(「向こう側」の世界)とアクセスすることで、物質を変換し自分のエゴを具現化している。 つまり次元力なので概念強制力を持つ。 『新生児のうちに「向こう側」の世界との扉を開いてしまった事が原因』、という設定から、超能力の一種として再現できそう。 (他文明に譲渡する際は偽神座で代用) 判定:可能。シルヴァリオヴェンデッタみたいな次元力由来の固有能力かな?細かく言うと多分無限力も混ざっている 前提:星辰光(シルヴァリオヴェンデッタ) 波動砲(R-TYPE):機体前方に形成した力場から、ベクトルを付与したエネルギーを解放する。 原作の波動=概念と解釈して前方に概念を放出する兵器とする。 波動砲のエネルギーと概念は地脈炉でくみ上げる、そのため波動砲は地脈炉とセットで使う。 エネルギー兵器であり尚且つ使う世界の概念を叩き込む悪鬼の性質も持つ。 判定:だいたい可能だが悪鬼ではない。(悪鬼はあくまで純粋科学的な世界法則を押し付けているだけで、その世界の法則がどうであるかは関係ない。フォーセリアのように全部魔法で出来ている世界なら悪鬼に観測されると世界が崩壊していく) 前提 地脈炉 バイド(R-TYPE):エナジードレイン、円環魔法、魔法支配、錬金術を精霊化したもの。 円環魔法により自分の概念波長で対象の波長を自分の概念波長に変化、支配し エネルギーはエナジードレインで吸収して自分の一部とする精霊。 吸収のし過ぎで強大化の果ての暴走をしないように 吸収上限を設定して制御魔法等で制御できるようにしておく。 吸収した生き物や物体などを錬金術で加工して器となる体を作り、 体を使い戦闘をしたり悪鬼に抵抗する。 判定:エネルギー同化と言う意味では可能です。ただえーと・・・物質的な侵食同化支配は微妙かも・・・同化魔法とか足した方がいいかな? コメント:ついでに超魔術と闇の魔法も混ぜておくと自己進化が可能に! オマケで同化魔法も判定しておきます 前提:エナジードレイン、円環魔法、魔法支配、錬金術 同化魔法 精霊魔法レベル4 (+超魔術と闇の魔法) 同化魔法:対象物(生物含む)を侵食同化し、自分の一部とする魔法。フェストゥム及び神格の同化能力を神座魔法的に再現している。直接的なエネルギー同化はできない(高エネルギーを内包した物体を取り込むとかはできる) 前提:フェストゥム 従者契約 フォース(R-TYPE):バイドを制御し武装化したデバイス。 原作では採取してきたバイド体から純粋なエネルギー素子のみを抽出し、 コントロールロッドにより収束・ 維持させている。 フォースには、触媒としての機能があり、これを通すことにより、 注入したエネルギーを別の形態へと 変化させることができる、モードは三種類。 ・赤:対空レーザー ・青:反射レーザー ・黄:対地レーザー すべてを同化吸収するバイドであるため最強の矛にして最硬の盾である。 ローマ式ではエネルギー体バイド精霊を使役することで実現。 コントロールロッドは操作制御の予備用(バイド精霊は素で制御できているので実際は不要)。 判定:・・・対空と反射はいいとして、地形を這うレーザーってなんなんだ?レーザー形態のバイドってことか?だとすれば可能 前提:バイド(R-TYPE) 概念波動砲:波動砲(R-TYPE)をローマ技術により概念核兵器へアップグレード 波動砲にさらに概念核を追加し概念核兵器とする。 波動砲のエネルギーと概念は地脈炉でくみ上げるが、その地脈炉に概念核を直結する。 この改良により概念核の概念と出力を乗せた波動砲を放てるようになる。 波動砲は弾として認定できるかな・・・ バイドがうまくいくか分からん上にアローヘッドを作る枠が足りない 判定:可能。ただし概念核兵器単体と大差は無い。 前提:概念核兵器 波動砲 劫の眼 11eyes -罪と罰と贖いの少女-の主人公、皐月駆が持つ眼。 今までの所有者の知識を全て受け継ぐ能力と望んだ未来を引き寄せる能力がある。 原作ではこれにより本来不老不死であるリーゼロッテを打倒した。 判定:・・・これ死姦太極や予知能力だ。能力自体は可能ですが既出になりそうです。 八次俯瞰視点への挑戦で修正追加 紫天照らす理の星で取得するスキルに「完成」と「アンサートーカー」を追加。 神の心臓、グロウアップグロウ+ヒュージスケールなどの概念強制力無限になるものは、 全て無限にしておく。無限時間が必要な場合はBB式無限時間で対応する。 判定:可能。ただし八次俯瞰とはあんまり関係なかったりする ソロモン 名前の元ネタは蒼穹のファフナー (GM追記)敵の接近を自動的に知らせる自立AI。ついでに相手の識別や能力解析もある程度行ってくれる。 今までの兵士、兵器、英雄、モンスター等のの戦闘能力、スキル等に関連するほぼすべてのデータを集積し解析するという地道な原理で索敵・識別を行っている。 唯集積するだけでなく仮想敵としてシュミレーターに出力したり、初見の存在の戦闘力などを映像から推察し幾つか(最強、最弱、平均等)のパターンに分類する事もできる。 例:MS系を解析した場合主人公補正持ちの英雄のケース、一般兵士のケース等を出力する。 因みに随時新規情報を収集し、プログラム自体も自律的に改良を重ねている。 判定:可能 前提:ムーンセル アナライズプログラム 元ネタ:メガテンシリーズのアナライズ 敵戦力の大よその練度(レベルや戦闘力、概念強制力等)や耐性、弱点などをソロモンから貰うプログラム。 唯、莫大な情報から出力される分信用性は十分あるがローマにとって完全に未知の存在にはあまりあてにならない 初見の場合は情報の登録の為その敵の姿や能力看破系能力(解法等)から得た情報を貰う必要が有る。 判定:可能 前提:ソロモン(ソロモンを組めるだけのハードウェア・ソフトウェアがあれば子機も作れるだろう) インターネット 統合兵装強化規格の更新 アナライズプログラムの搭載 判定:可能 前提:統合兵装 アナライズプログラム 伝令魔法 伝令神の権能の魔法化、魔法的通信の強化に 判定:可能 前提:伝令神 伝令塔戦艦 現在最大レベルの戦艦であるレヴァイアサンに伝令神概念核を搭載して、手加減概念を絡めることで 手加減により制限された範囲内を無限速で情報やり取りできるようにする 判定:可能 前提:レヴァイアサン 伝令神 コメント:レヴァイアサンの司令部から「ソロモンより応答!○○型と同定。(伝令神概念で)各機に伝達!」とかやるとロマン的に楽しいかもしれない。 伝令神サイコフレーム 元々脳波を伝えるための素材であるサイコフレームを伝令神の概念に染め上げることで サイコフレームの持つ意志力の伝達能力を強化する 判定:可能 前提:サイコフレーム 伝令神 ○マクロ球作成 判定:(神座宇宙で)子宇宙を作るのと原理的には同じです。ただしマクロ球に到達した上で、多大な魔力が必要になります。なお上位のマクロ球も同様(ただし消費魔力はどんどん増加していく) 前提:マクロ球 神座システムレベル2 二次多元魔力(無限×無限の魔力) ○8次俯瞰視点 闇統べる王に無限×無限の魔力を渡し、リソースが不足していた魔演掌握をマクロ球レベルに拡大する 判定:可能。なお「無限×無限の魔力」を二次多元魔力と表現しています。 前提:闇統べる王 魔演掌握 魔法拡大 二次多元魔力 ○ムーンセル内虚数空間型無限時間スイッチ式試練G計画 試練Gによる神格の成長効果を突き詰め、無限時間を用意し神格の概念強制力を無限にする計画。 試練Gを研究したのち、それを魂のログインができるムーンセル無いに再現。 桜=BBのクラスカードか彼女の「百獣母胎」で虚数空間による無限時間を使って神格はその強制力を上げる ただ、ログインするのがBBでも神格でも必ず理性の種(DQ6)で理性を保護しよう。 判定:可能。ただしアマッカスの脅威は残る。(協力強制を成立させるためには、アマッカスの魂までも再現しなければならないため) 前提:試練G かくあれかし聖四文字(アンメイゾ・イマデウス) ムーンセル 虚数空間 理性の種 ○白黒魔法レベル2 第一点の権能のレッテルを貼り付けて決めつけるという側面から強化。 それに加え、消滅魔法レベル1や2、自己精神魔法を付け加えてさらに強固にした。 主な魔法 悪感情消去:自分の精神要因で不利になった場合、その感情を悪として消し去る。 協力強制効果を、自分の悪感情を消す事でその効果を消せるようになる 判定:可能。ただし副作用が無いとも協力強制をそのまま受けるよりはマシとも言っていない。何しろ該当感情を半永久的に消去してしまうので。魂を削っているようなものである。 前提:白黒魔法 消滅魔法 自己精神魔法 神成魔法 神成の権能を魔法化してみたもの 判定:可能 前提:神成 効果:中二病を発症させる ○アラガミコア改造計画:アラガミ人間や純粋科学式ドラゴンなんかに使われているアラガミのコアに超能力や魔法を使えるようにする機能を追加し、 それと同時に脳を2つに増やした人間みたいにサブコアと呼べる物と、メインコアとサブコアを並列思考出来るようにする器官を作成する計画。 主な目的は複数の超能力と魔法を一つの体で機械抜きで補完できるようにする事と、 コア以外のサブのコアを用意する事でコアが破壊されたり紛失してしまった際に再生する時に出来るであろう隙を減らす事と、 並列思考を負担無くスムーズに行えるようにする事である。 判定:可能 前提:アラガミ(オラクル細胞) 超能力 魔法 ○破壊および真なる悪鬼がある上でシステム・ユグドラシルを繋げる計画:真なる悪鬼や破壊を扱う上でシステム・ユグドラシルを維持する計画。 まず破壊及び真なる悪鬼を理解制御の腕輪や完成G辺りで完成させた制御力を得る。(完成Gがいらない場合は除外) 次に脳を2つに増やした人間及びアラガミコア改造計画で破壊及び真なる悪鬼を保有している人たちはもう片方の脳は魔法に固定する。 最後に本体で破壊及び真なる悪鬼を扱えるようにして、分体では扱わないようにするという感じ。 これは例え制御し切れても、システム・ユグドラシルを経由してしまうとシステム・ユグドラシルを消し去ってしまうからである。 これらに気をつけた上で、高度な制御力があればシステム・ユグドラシルを維持しつつ破壊や真なる悪鬼を運用出来るはず。 判定:えーとシステムユグドラシル非経由かつ制御でシステムユグドラシルから「目を逸らす」から・・・可能です。 コメント:システムユグドラシルの併用はGMも不可能かと思っていました。お見事です。(ただし、システムユグドラシルに本体と分体の区別はありません。どの分体も対等で、どの分体が殺されても全滅しない限りは生き延びれます) 前提:悪鬼 破壊 システムユグドラシル 理解制御の腕輪 完成G アラガミコア改造計画 ○安定と破壊の機竜:純粋科学式ドラゴン、アラガミコア改造計画、真なる悪鬼、破壊、理解制御の腕輪、完成G、 干渉遮断複合式アダマンタイト装甲、超能力概念に手加減概念に科学概念に矛盾許容概念を合せた概念核、無限魔力の塊(もしくは無限魔力式概念核)を動力源とした機竜を組み合わせた物。 操縦方法はゴッドガンダムの操縦方式を採用。機竜も純粋科学式ドラゴンと同じ形に組み立て、違和感を無くして無理なく操縦できるようにする。 後、概念核に無限魔力の塊を乗せ、概念強制力の足しにするようにするようにする。 これにより、完成された制御力と強化された悪鬼と破壊を臨機応変に扱え、恐るべき戦闘能力を保有する上に、人型ではないので再演大系も通らない。 主な攻撃方法は、破壊で対象までの空間を破壊して一気に間合いをつめて押しつぶしたり、任意の対象物を破壊しつくす事。 そして、アラガミコア改造計画の並列思考実装により悪鬼も無理なく同時に運用する事も出来、相手を破壊しつつ相手の異能を打ち消すなんて事もできる。 なお、機竜や破壊の制御等を完全にする為に完成Gや理解制御の腕輪を駆使し、腕輪は純粋科学式ドラゴンの内部に複数とりこんでおく。。 何故ならコレだけの事をするには相応の制御力が必要になるからである。 そしてこれを与える英雄にも気を配る必要があるので、ガイ等のローマを裏切らないと確信できる英雄を乗せるようにする必要がある。 判定:可能。ただし無限魔力そのものは概念強制力を持たない。 コメント:悪鬼と破壊の同時運用・・・ロマンありますね! 前提:純粋科学式ドラゴン、アラガミコア改造計画、真なる悪鬼、破壊、理解制御の腕輪、完成G、干渉遮断複合式アダマンタイト装甲、超能力概念に手加減概念に科学概念に矛盾許容概念を合せた概念核、無限魔力の塊 機竜 ゴッドガンダム ○再演文明及び増幅器対策案:まずソ連宇宙に予め用意しておいた末期の巨人を放り込む。この際、アダマンタイトも放り込んでおく。 次に信頼できる英雄(ガイ辺り)の魂を新規に作成して、安定と破壊の機竜に乗せ、神座システムレベル5辺りで増幅器の所に送り込む。 これはシステム・ユグドラシルと繋いでいると、繋がった先の人間としての英雄が極遠未来での人間としてカウントされるのでは?という警戒が主な理由。 送り込んだ後はスピード勝負。相手が何かする前に破壊で対象までの空間を破壊しつつ増幅器の異能を無力化して接触しつつ破壊で増幅器を滅ぼす。 後は時間樹の管理に時空大系の神を召喚したりする。 判定:えーと・・・勝ち目はありますが負ける可能性も残ります。まさしくスピード勝負、先に急段発動されるかどうかが分岐点ですね。(悪鬼は概念強制力無限相手だろうと通るが瞬時に消せるわけでもないので、出力勝負になると押し負ける場合もある) スタースクレイパー(ナイトウォッチシリーズ) 触れた生物をものすごく硬い結晶体に変えてしまう能力を持った人間(この能力は宇宙人による改造によるもの) フェストゥム?あと人に触れられない呪いでもあるので女神のような渇望(人に触れたい)も宿している 判定:奇跡使いって何だろ?現象論的にフェストゥムで再現するのは可能。 真打劔冑(装甲悪鬼村正) パワードスーツのようなもの。製作者の魂が制御系として埋め込まれている。言い換えると人身御供・魂喰らいのカースドアイテム。 装甲・刀剣・治癒能力・飛行能力に加え、陰義と呼ばれる特殊能力を持つ。 陰義の具体例は、磁力制御・反射・ホーミング矢・液体操作・ステルス・火炎放射 など 判定:可能だがコストに見合うかは微妙。魂はローマにとってもそれなりに貴重な資源であり、虐待すると女神が泣くのだ。それに他の技術で代替が利くし。 ラウンダバウト(ブギーポップシリーズ) 鼓動と鼓動の間隔にある「停止」を感知しており、これは対象の「隙」を付ける能力。簡単に言うと振動感知。 これ自体は感知能力だが、感知した振動を元にうまくタイミングを計って振動を浴びせることで、他人の鼓動、ひいては生体活動や精神活動に干渉できる。 作中での応用例は「不注意にさせる」など。 ○神座システムレベル9 新しく影響下に置いた宇宙の管理のためのシステムを導入した。 蛇の箱庭宇宙の巨人・神人種族のコントロール、詩魔法サーバーの独占に抑止力の制御、 阿頼耶識から力を引き出す時の許認可の機能を追加する。 詩魔法サーバーについてはユーリの魔法監禁で各地の詩魔法サーバーが壊れ次第順次封印。 巨人・神人については外交案(スレ10 3267)を自動的に行えるように機能追加と設定する。 阿頼耶識に対しては、「二柱の詩」によりこれらから力を引き出す邯鄲法やゲッター線などの 活動へ制限を加える。 判定:不可。 理由:外交案(スレ10 3267)には魔演掌握が使われているので自動化・無人化できない。いやできるけどこの規模で自動化しようとすると馬鹿でかいマジックコンピュータになるのでクロスホエンが沸く。 補足:じゃあ今どうやってるかって?ディアーチェとレヴィのブラック労働だよ!まあ魂交代でやってるから見た目ほどじゃないけどね! ○二柱の詩 二柱の女神が、広範囲かつ無条件で信仰かつ支持される神格であり盧生、女神はレプレキアでもある点を利用し、 二柱が同時に太極・邯鄲法・詩魔法を用いて阿頼耶識を支配・制御下に置く。 急段は「あなた達を皆、抱きしめて愛させて」と呼びかけて、「私たちの総意としてそれを望みます」と同意を得ること。 その効果はその宇宙の阿頼耶識を二柱の女神の支配と制御下に置く事と、二柱以外の盧生を眷属に置く盧生になる事。 それにより邯鄲法などの技術で阿頼耶識から力を引き出す時、許可された相手のみ出来るようにする。 二人とも最強の神格でも盧生でもないそんな事は関係ない。彼女たちが法、黙して従うべし 判定:不可 理由:彼女たちは支配という属性にはあまり向いてないし、「抱きしめる・愛する」への同意を支配への同意と看做すのもちょっと無理がある。 ○抑止力三原則概念 対抑止力版のロボット三原則として設計。抑止力の暴走を止めるために作る。 「第ゼロ条 抑止力は、あらゆる理由を持ってもこれら三原則以外の行動規範を作り出し、運用してはならない。 第一条 抑止力は、ローマ人に危害を加えてはならない。また、その危険を看過することによって、ローマ人に危害を及ぼしてはならない。 第二条 抑止力は、ローマ人にあたえられた命令に服従しなければならない。ただし、あたえられた命令が、第一条に反する場合は、この限りでない。 第三条 抑止力は、前掲第一条および第二条に反するおそれのないかぎり、自己をまもらなければならない。 たとえ故意でなくとも、以上の制約に背いた抑止力は全ての活動を停止する」 判定:不可 理由:第ゼロ条が自己矛盾を起こしている。また抑止力は法則(ルール)そのものなので、他のルールを排他的に否定すると抑止力が崩壊する。法則を支配するメタ法則は難しい(現状だと矛盾許容と覇道共存くらい?) ○母体保護魔法 「久遠の胎児」の母体を強化する点を利用し母親の保護する魔法。 当然、矛盾許容で医療魔法レベル1・2はもちろんコーディネイターやホムンクルス、医学系の技術を用いて、健康かつ健常な子供を 育てられるようにし、乳児期に母乳が出ないなどのトラブルを防ぐため、美味しい母乳が出るスキルで母乳量を保証。 妊婦や出産後の母親の精神状態を保護するため精神魔法によるケアも加えられている。 ローマより、他の文明のための魔法であり女神の信仰を集めるためのツールであり、アタランテの暴走を防ぎ母親が養育放棄を起こさない ようにするツールでもある。 判定:可能 コメント:肉体的な健康面は科学か魔法が発達していればローマが手を出さなくてもなんとかなる。どっちかというと母親の精神ケア(あるいは洗脳)が肝か? マジックコンピュータレベル2 偽神座と円環大系コンボを利用して「コンピュータ制御」「コンピュータ保護」「コンピュータ隠蔽」を魔法化した物に 円環魔法に死霊術に偽神座に神座システムレベル4とアルノサージュ管を科学概念で魔法化して新たに組み合わせたマジックコンピュータ コンセプトは魔法版神座 時空占術と同じ様なセキュリティーも搭載している 判定:不可 理由:神座システムレベル4とアルノサージュ管はとにかく、偽神座は純粋科学ではない。といって魔法単体で完結しているわけでもない(物に文字魔法をかけた上で文字を刻む必要がある)。そのため魔法に直接取り込むことも、科学概念を経由して取り込むこともできない。 紫天曼荼羅アップデート 神格化したユーリにあわせて新たに魔法索引に魔法封印に魔法隠蔽が加わった紫天曼荼羅 判定:可能 前提:紫天曼荼羅 ユーリの神座神格化 アストラナガン改 MDエンジンにラプラスウォールにイマジナリィロードに拠点防衛型月のローズセラヴィーが装備している次元障壁に次元通信にグレートゼオライマーの八卦武装を組み合わせたアストラナガン 獣殿底上げ用であり主な利点は全部純粋科学性であるという点 ZOソードも槍になっておりズフィルードクリスタル製のシールドも兼ね備える 判定:可能 コメント:純粋科学はいいですね! 前提:槍 MDエンジン ラプラスウォール イマジナリィロード 拠点防衛型月のローズセラヴィー(次元障壁 次元通信) グレートゼオライマー(八卦武装) アストラナガン 二次多元魔力獲得法 無限魔力の塊を複製障壁で増やす際 ESPプログラムを加速術式ヘプタグラムで無限加速する 時間が有限でも無限速で増やせば無限×無限になると思われる 判定:えーと・・・自動化・無人化して無限加速すればできるか。可能です。 コメント:無限時間を用いずに無限時間と同様の効果を出すのは実にスマートです! 前提:無限魔力の塊 複製障壁 ESPプログラム 加速術式ヘプタグラム 円環大系(魔力塊をぐるぐる周回させるのに使う)