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ゲームを進めていくと、中央のクリスタルの本をタッチすることで研究ができるようになる。 施設同様、時間が5分以下のものは無料で即時建設が可能。 資源の研究 ・食料生産UPの研究 食料生産にボーナスが追加されます。 レベル 1 2 3 4 5 食料生産 4.0% 8.0% 12.0% 16.0% 20.0% パワー 80 120 200 310 460 基本所要時間 9 36 木材 720 石材 480 鉱石 480 食料 720 魔石 250 レベルアップ特典 なし ・木材生産UPの研究 木材生産にボーナスが追加されます。 レベル 1 2 3 4 5 食料生産 4.0% 8.0% 12.0% 16.0% 20.0% パワー 80 120 200 310 460 基本所要時間 4 50 木材 360 石材 240 鉱石 240 食料 360 魔石 130 レベルアップ特典 なし レベルアップ条件 マザークリスタルレベル1 ・運搬量UP 運搬量にボーナスが追加されます。 レベル 1 2 3 4 5 パワー 130 340 680 1,200 1,970 運搬力 2.0% 4.0% 6.0% 8.0% 10.0% 基本所要時間 10 40 木材 720 石材 480 鉱石 480 食料 720 魔石 400 レベルアップ特典 なし レベルアップ条件 マザークリスタル レベル3前提スキルの研究完了 名前 コメント
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漁業:+1.0パン生産/農業人口/T。研究コスト100魔力。普及ハンマー100 狩猟:+1.0パン生産/農業人口/T。研究コスト100魔力。普及ハンマー100 弓術狩猟:軍事及び農業技術と判定します。+1.0パン生産/農業人口/T。軍事ユニット弓兵(戦闘力4)の生産が可能に。研究コスト200魔力。普及ハンマー500 稲作:パン生産性+1.5 研究コスト 200魔力 普及コスト 100ハンマー 農具作成 稲作:パン生産性+1.5 研究コスト 100魔力 普及コスト 50ハンマー 但し何らかの農作物が必要です。 牧畜:稲作:パン生産性+1.0 研究コスト 200魔力 普及コスト 100ハンマー 農業技術:ノーフォークに派生します! 農業用水路:パン生産性+2 研究コスト 100魔力 普及コスト 200ハンマー 但し何らかの農作物が必要です。 シロップつきカキ氷:シロップ(ブドウ糖)を錬金術で作ります。 味と栄養価が高まり、魔力の変換効率がアップします! 魔力1.5につき、1のパンを生産可能になります! 研究コスト 100魔力 セルシウス冷蔵庫:パンストックが+10000されます。毎ターン魔力を100消費します。 研究コスト:200 普及コスト:無し(カキ氷のそばに食料を置くだけです) 車輪:物の輸送がスムーズになります。ハンマー生産性+1.0 研究コスト:50魔力 普及コスト:50ハンマー 弓:軍事技術と判定します。 弓兵:戦闘力4の軍事ユニット 研究コスト:100魔力 普及コスト:500ハンマー 林業:燃料・材木などに便利です。ハンマー生産性+1.5 研究コスト:100魔力 普及コスト:200魔力(青銅性の斧などを錬金術で生産します) 青銅器:軍事技術・工業技術と判定します。ハンマー生産性+2.0 斧兵:青銅製の斧で武装した兵士です。戦闘力5 研究コスト:200魔力 普及コスト:500ハンマー ただし、前提技術として土器・林業・採鉱が必要になります。 土器:パン生産性+1.0。パンストック上限+100。青銅器に派生 研究コスト 100魔力 普及コスト 100ハンマー 槍術:木の棒の先に石器をくっつけます。軍事技術と判定。(弓兵と性能は同じです) 槍兵:戦闘力4。 研究コスト:100魔力 普及コスト:500ハンマー 青銅器:軍事技術・工業技術と判定します。ハンマー生産性+2.0 斧兵:青銅製の斧で武装した兵士です。戦闘力5 研究コスト:200魔力 普及コスト:500ハンマー ただし、前提技術として土器・林業・採鉱が必要になります。 ハンニバル部隊:斧兵で敵部隊を受け止めつつ、騎兵で後背に回って包囲殲滅する。 戦闘力7 研究コスト:200魔力 普及コスト:無し(配備済みの部隊を使うだけなので普及ハンマーは不要です) 騎兵:戦闘力4。ハンニバル部隊へ派生 研究コスト 200魔力 普及コスト 500ハンマー チャリオット:戦闘力5。歩兵と騎兵の良いとこ取りの優れた兵科だが、【派生技術無し】 研究コスト 200魔力 普及コスト 500ハンマー 鐙:簡単にお馬さんに乗れるようになります。また騎射が可能に。 弓騎兵:戦闘力6。パルティアンショットに派生 研究コスト 100 普及コスト 100 但し、騎兵・弓術が前提に必要です。 レギオン:重装歩兵で敵部隊を受け止めながら、騎兵で後背に回りこんで包囲殲滅する。 戦闘力8 研究コスト:500 普及コスト:1000 前提技術:鉄器・騎乗 塩漬け:前提条件漁業(製塩)を研究してください。 パンストック+500 魔力コスト:200 普及コスト:100 酢漬け:米酢で保存します。 パンストック+500 魔力コスト:200 普及コスト:100 缶詰:密閉・滅菌した金属容器で食料を保存します。 パンストック:5000 研究コスト:1000魔力 普及コスト:1000ハンマー 前提条件:鉄器。 軍事技術:吸血鬼化レギオン 吸血鬼化によってさらなる力を手にした包囲殲滅部隊。 戦闘力10。献血によりパワーアップ! 研究コスト:? 普及コスト:? 魔草:魔力を産出する特殊な草。労働人口1あたり、1の魔力を生産できる。 研究コスト:? 普及コスト:? 草誘導:動物の好む草・嫌う草を使って誘導する。農業生産性+2.0 研究コスト:200 普及コスト:100 光の精霊で殺菌 日干しを高速化すると考えればいいのかな? 科学でやろうとすると結構高度なので高めの評価にします。パンストック+1000 農業生産性+2.0 普及コスト:毎ターン100魔力消費 柵:農業生産性+1.0。ノーフォークに派生。 研究コスト:100 普及コスト:100 陶磁器:パンストック+500。工業製品ともカウントします。ハンマーストック+500。ハンマー生産性+1.0 研究コスト:1000 普及コスト:1000 酒造:パンが増えたりは・・・しないか。食料発酵させているわけですし。酒を一種の保存食と考えてパンストック+500。 研究コスト:100(酢は精製済みなので軽めです) 普及コスト;1000(のん兵衛続出につき、醸造所建設ラッシュが始まるようです) 牧羊犬:農業生産性+2.0。羊毛技術を先に開発すればハンマー生産性も増加しそうです。 研究コスト:1000(狼の家畜化・飼いならしから始めるので重めです) 普及コスト:0(飼いならしたあとならコストはかからないでしょう) ノーフォーク:農業生産性+10。 コスト:??? 縫製技術:針は金属加工で作れますが、糸になるものがなさそう。代わりに動物の腱で縫ってみましょうか。 (糸が無いと布が作れないので、どのみち発展性がありません) 衛生技術として人口限界が1000増えます。 研究コスト:100 普及コスト:1*人口 煉瓦制作:建築や火を使う仕事に使えそうです。 建築技術として人口限界が2000増えます。工業技術としてハンマー生産性+1。 研究コスト:100 普及コスト:2*人口 織物:織る物がありません。何か糸を用意してください。 必要条件:糸 縫製技術 衛生技術として人口限界が1000増えます。工業技術としてハンマー生産性+1。 研究コスト:100 普及コスト:1*人口 石造建築:適切な器具が無いので、一生懸命鉄剣で石を割ります。もしくは長門に手伝ってもらいます 人口限界+2000。ハンマー生産性+1。倉庫としてハンマーストック+1000 研究コスト:100 普及コスト:10*人口ハンマーor人口*1魔力 紙:楮と三椏と・・・布が必要ですね。必要技術:布。本などに派生します。 ハンマーストック+100 研究コスト:1000 普及コスト:1*人口 水田:水路や農地を整えて人工的な湿地帯を作ります。工具が無いので長門に手伝ってもらいます。 パン生産性+2.5 研究コスト:100 普及コスト:1*人口魔力 木造建築:林業を発展させて本格的な木造建築を作ります。 人口限界+2000。ハンマー生産性+1。倉庫としてハンマーストック+1000 研究コスト 500 普及コスト:1*人口 養蚕:蚕を飼って生糸を取ります。絹織物・縫製に派生。 贅沢資源として人口限界+1000 研究コスト:1000 普及コスト:1*人口 数学:単体では効果がありませんが、色々なものに派生します。特に後半の科学系技術には必須です。 研究コスト:1000 普及コスト:無し 土木用道具:簡単な土木工事が可能になります。ようやっと文明らしくなってきました。水田・水路・道路に派生。 研究コスト 100 普及コスト:0,1*人口 楽器:音楽はいいね。女神がもたらした文化のキワミだよ。 幸福資源として、人口限界+3000 研究コスト:100 普及コスト:1*人口 促成栽培(魔法で日光を常に当て続ける等) 光照射で栽培を促進します。 成長効率はあがりましたが、コストに魔力がかかるので効果は限定的です。 魔力生産性+0.5 土壌改善 具体的な改善法をお願いします。 フリーズドライ 真空低温で食料を乾燥させ保存します。 前提条件:冷凍・真空を研究してください。 食料ストック上限+10万 研究コスト:100万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー 火薬 マスケット兵に派生。 火薬により鉱山開発などが加速されます。ハンマー生産性+3。 研究コスト:1万魔力 普及コスト:10*人口ハンマー 麹 発酵技術と判定。ストック上限+2000 研究コスト 500 普及コスト:1*人口ハンマー 蒸留 蒸留酒(焼酎)の生産が可能に。幸福が増えますがニートが増えるので効果はトントンです。 簡単な殺菌が可能になり、衛生状態は改善します。生物学・医学・化学に派生。 効果:人口上限+1000。ヴィータの酔っ払いが加速されます。 コスト:ヴィ-タもち 養蜂 幸福資源と判定。人口限界+1000 受粉の効率化により、パン生産性+2.5 研究コスト:500 普及コスト:人口*2 賭博 酔っ払いのドワーフをカモにします。 魔力生産性+1 研究コスト 100 普及コスト:500(観光地だけ) 魔力変色繊維 : プログラムされたとおりに色を変える繊維 迷彩技術に発展する(長門と共同研究) 幸福資源と判定。人口限界+1000。迷彩技術に派生 研究コスト:10万魔力 普及コスト:人口*2ハンマー。人口*2魔力 セルシウスチルド冷蔵技術 : 物質を凍らせず、0度近い温度で保存する。血液を生のまま保存できる(長門、レミリアと共同研究) パンストック+1万。献血コスト10万→9万 研究コスト:1000 ランニングコスト:毎ターン1000 ガラス(ドワーフと共同研究):レンズ、光学、ハウス栽培、生物学、化学、その他諸々に派生。 とりあえずはワイングラスとして、幸福資源判定。人口限界+1000 研究コスト:1万魔力 普及コスト:人口*2ハンマー 酪農: 乳製品の加工と判定。パンストック+1000 研究コスト:500 普及コスト:0.5*人口 大砲 大型の金属筒の中で火薬を爆発させて大型の金属球を飛ばします。前提条件:火薬+金属技術 命中率には何がありますが、破壊力が大きく射程も長いです。長距離砲・鉄鋼船に派生 戦闘力13 研究コスト:10万魔力 普及ハンマー:10*人口ハンマー マスケット:小型の金属筒の中で火薬を爆発させて小型の金属球を飛ばします。前提条件:火薬+鉄器+林業 命中率には難がありますが、威力が高く防御や回避も困難です。また素人でも簡単に扱えます。ライフル・テルシオ・カウンターマーチ・銃剣に派生 戦闘力10 研究コスト:5万魔力 普及ハンマー:5*人口ハンマー 作業工具:ハンマー生産性+3。機械に派生。 研究コスト:一万 普及コスト:人口*1ハンマー 忍者(長門と共同): 精霊の力で透明化するニンジャとかができそうです。(諜報システムを試験的に導入) 研究コスト:10万魔力 運用コスト:毎ターン1万魔力 テルシオ:密集した槍兵と火力担当のマスケットで隙のない陣形を組む。 接近戦能力が補われて強化されます。前提条件:マスケット+槍兵 戦闘力12 研究コスト:1000 普及コスト:無し カウンターマーチ:代わる代わる射撃を繰り返すことで、間断の無い弾幕を貼ります。 敵軍の突撃に対して効果的でしょう。前提条件:マスケット 戦闘力13 研究コスト:1000 普及コスト:2*人口ハンマー(高度な訓練が必要です) 火の精霊で蒸気船(長門共同) 長門:風の精霊で帆船を動かした方が良いのではないか? 心理学で思考誘導 心理学の研究により、市民が幸福になります(白目)。アル中に効果アリ。 研究コスト:一万魔力 普及コスト:無し 漢方薬で体質改善 漢方薬を研究します。安価に衛生状態が改善しそうです。アル中に効果アリ。 研究コスト:1万魔力 普及コスト:0,1*人口ハンマー 酒精分解(瘴気浄化の応用による体内のアルコールの分解):長門と共同研究 医療魔法レベル2の一部の研究が可能になりました。 医療魔法レベル2:現代医学と同じか、それよりちょっと優れる程度の医療用魔術 毒物分解:錬金術の応用で、各種毒物を分解する。アルコール中毒のほか、重金属汚染などにも有効。 衛生状態が改善します。人口限界+10万 研究コスト:一万魔力 ランニングコスト:0,1*人口魔力 お茶(代替飲料) 幸福資源です。人口限界+1000。アルコール中毒に若干の効果アリ。 研究コスト:1000魔力 普及コスト:0,1*人口ハンマー 測量術: 軍事的に重要な技術です。長距離砲などに派生します。そのほかには、地図や大規模な建造物にも必要です。 研究コスト:1000 普及コスト:無し 度量衡の制定 ハンマー生産性+1,0。ハンマーストック+5000。統一規格に派生。 研究コスト:1000魔力 普及コスト:2*人口魔力 風呂:ようやっとローマらしくなってきました。衛生・幸福が上昇し、人口限界が上昇します。 効果:人口限界+10万 研究コスト:10000魔力 普及コスト:2*人口ハンマー マスケットアウトレンジアタック:機動力と射程で優位に立って常に相手の射程外であり自分の射程内である距離を保つドクトリンです。 吸血鬼化マスケット以外にも応用できそうです。(ただし機動力か射程で負けると無効化されます) 効果:戦闘力18 研究コスト:100 普及コスト:無し 石炭:石炭の採掘を開始します。燃料や鉄の生成に使えそうです。(コークス含む)蒸気機関に派生 効果:ハンマー生産性+3 研究コスト:1000魔力 普及コスト:2*人口ハンマー 井戸:井戸を掘って飲み水を供給します。 効果:人口限界+一万 研究コスト:100 普及コスト:0,1*人口ハンマー 移動用ゴーレム(車輪式)の開発:作るのは問題ありませんが、ギアなどによる回転の増幅などが無いため、あまり速くは無いようです。 効果:ハンマー生産性+1(重い物を運ぶのには適しています) 研究コスト 100 普及コスト 0.1*人口ハンマー 上下水道の完備:上水で清潔な飲み水を確保し、また汚物を下水で回収します。衛生面の向上により、人口限界が大幅に上がります。前提条件:数学・度量衡・測量術 効果:人口限界+10万 研究コスト:一万魔力 普及コスト:2*人口ハンマー 調理器具:鍋・フライパン・包丁・俎板・お玉など、各種調理器具を作成します。衛生と幸福の上昇により、人口限界があがります。 効果:人口限界+10万 研究コスト:一万魔力 普及コスト:2*人口ハンマー コンクリート:各種建造物の建設に極めて便利です。 効果:ハンマー生産性+5(建造物への利用を評価)、人口限界+10万(コンクリート建築により人口収容力増) 研究コスト:一万魔力 普及コスト:人口*10ハンマー 蒸気機関:ワットの蒸気機関をイメージしてます。蒸気機関車・蒸気船・工場動力などさまざまな分野に利用できます! 前提条件:数学・物理学(熱力学)・鉄器・温度計・石炭・機械・共通規格 効果:ハンマー生産性+100 研究コスト:100万魔力 普及コスト:50*人口ハンマー 石油精製:常圧蒸留工程を扱います。 内燃機関(主にガソリンエンジン)・石油化学に派生。 前提条件:ゴーレム蒸留装置 効果:灯油を幸福資源として人口限界+1000 研究コスト:1万魔力 普及コスト:無し(エンジン普及時に上乗せされます) 舗装路:石orコンクリートで道を舗装します。人や物の行き来が非常に楽になり、陸上輸送が非常に活性化します。 前提条件:石工orコンクリート 効果:ハンマー生産性+5(物流増大による)、人口限界+5万(物流強化により都市民への物資供給が強化されます) 研究コスト:一万魔力 普及コスト:10*人口ハンマー 機械:水車・風車のような簡単な機械です。 前提条件:作業工具・共通規格・数学・物理学(力学)・林業(経験則によらず設計しなければならないので、物理学や数学による厳密な設計が必要とします) 効果:ハンマー生産性+10(水車や風車で人畜によらない動力を得ることが可能となります) 研究コスト:10万魔力 普及コスト:20*人口ハンマー 畜力用バインダー:畜力で刈り取り・結束を行います。 前提条件:鉄器・牧畜 効果:パン生産性3.5 研究コスト:1000魔力 普及コスト:0,1*人口ハンマー 無煙火薬:火薬の種類を細かく言うとキリが無さそうなので省略させていただきます。(火器の研究に必要な火薬の研究も込みとします。たとえば機関銃といえば機関銃に必要な火薬も一緒に研究します) 大砲ゴーレムの作成 鉄のゴーレムに重砲を取り付けます。 戦闘中の機動力には難がありますが、強固な装甲と強力な砲撃力が一体となるのでかなり強力です。 前提条件:鉄のゴーレム+大砲 効果:戦闘力24 制限:10万体まで 研究コスト:10万魔力 製造コスト:一体あたり1000ハンマー+100魔力 巨大コンクリ冷蔵、冷凍倉庫:セルシウス冷蔵庫をコンクリート建築で巨大化します。 前提条件:セルシウス冷蔵庫+コンクリート 効果:パンストック上限+5万 研究コスト:一万魔力 普及コスト:10*人口ハンマー ランニングコスト:一万魔力 ライフリング 弾丸を回転させ命中率を向上させます。 前提条件:マスケット 機械 効果:ライフル兵を解禁。その後の多くの火器使用ユニットの前提条件 ライフル兵:戦闘力14(吸血鬼化やドクトリンでさらに強くなります) 研究コスト:20万魔力 普及コスト:10*人口ハンマー 機関銃 弾丸を自動的・連続的に発射します。少人数で濃密な弾幕を張ることができ、特に対人戦においては現代戦でもなお強力です。 前提条件:物理学(熱力学+力学) 精密機械 大量生産(大量に弾丸を発射するという性質上、高精度の部品・弾薬が大量に必要となります) 効果:機関銃兵 戦闘力24 研究コスト:100万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー (古典)物理学 初期の物理学です。ニュートン力学・熱力学・光学などを含みます。電磁気学・長距離砲・蒸気機関・内燃機関・飛行機などに派生します。 前提条件:数学 天文学 温度計 レンズ(望遠鏡) 効果:単体では効果なし(但し派生技術はいずれも極めて重要) 研究コスト:10万魔力 共通規格:規格を共通化し、製品(特に機械)の精度・量産性・整備性を高めます。 前提条件:度量衡 効果:ハンマー生産性+5 ハンマーストック+1万 研究コスト:10万魔力 普及コスト:無し 鋼鉄(ヴィータと共同) 近代的な製鉄所によって、鋼鉄を大量生産します。鉄道(高圧蒸気機関)・長距離砲・内燃機関などに派生 前提条件:化学 鉄器 効果:ハンマー+50(現代でも製鉄は工業の中心であるため、高めの評価) 研究コスト:50万魔力 普及コスト:20*人口ハンマー 植物学:野菜栽培と判定します。食卓に並ぶ各種野菜は大体揃いました!食卓が豊かになりローマ人が喜びます! 前提条件:医療魔法レベル2 (解毒魔法が無いと死にます) 効果:パン生産性+1(ビタミンは豊富ですが三大栄養素は乏しいです) 人口限界+5万(食卓が豊かになる幸福と、ビタミン摂取による衛生面の向上です) 研究コスト:50万魔力(かなり広範な研究が必要なためコスト高めです) 普及コスト:0.1*人口ハンマー 本・万年筆・染料・インク:まとめて「本・筆記」とします。本と筆記の普及により、ローマ人の教育レベル・文化レベルが増加します! 知識伝達の効率化で各種生産性が上がるほか、小説などの娯楽で他国から魔力収入を得ます! 効果:パン生産性+3 ハンマー生産性+3 魔力生産性+2 人口限界+5万 研究コスト:一万魔力 普及コスト:5*人口ハンマー 剣闘士とコロシアム:幸福資源と判定。ちょっと観光資源にもなるかも。 効果:人口限界+10万 魔力生産性+1 研究コスト:一万魔力 普及コスト:5*人口ハンマー 鉄鋼船:鉄砲と大砲で武装し、鉄の装甲を持った軍船です。 効果:戦闘力20(海上ユニット) 研究コスト:一万魔力 生産コスト:一隻につき一万ハンマー 吸血鬼用 鎧ゴーレム 動きを補助したり怪我や傷を塞いだりする感じ(長門、ヴィータ共同) レミリア:再生力は元々持ってるし、鎧の動きが遅すぎてかえって動き難いわね。 鍼灸:医療技術と判定します。 効果:人口限界+5万 研究コスト:1000 普及コスト:1*人口ハンマー レンズ:特殊な形のガラスで光線を屈折させます。望遠鏡・顕微鏡・眼鏡を含むものとします。 前提条件:ガラス 共通規格 派生:生物学・物理学・化学・医学 効果:単体では効果なし。但し派生技術はいずれも重要です。あと、眼鏡長門解禁! 研究コスト:一万魔力 温度計:水銀の熱膨張を利用して物の温度を測定します。 前提条件:ガラス 共通規格 採鉱 派生:生物学・物理学・化学・医学 効果:単体では効果なし。但し派生技術はいずれも重要です。 研究コスト:一万魔力 化学:化学反応を理解する学問です。化学反応を利用するありとあらゆる分野に応用できます! 前提条件:数学 温度計 レンズ 派生:石油化学・分子生物学・鋼鉄・錬金術レベル4 効果:ハンマー+10 研究コスト:50万魔力 普及コスト:無し 品種改良:人為淘汰によって作物と魔草の遺伝的形質を改善します。魔法の補助が必須です。 前提条件:精霊魔法レベル2or時空魔法レベル1 効果:パン生産性+10 魔力生産性+3 研究コスト:500万魔力 普及コスト:無し 生物学:生物を体系的に理解する学問です。初歩的な細胞生物学(培養・顕微鏡観察)や進化論などをイメージしています。 前提条件:ガラス・温度計・蒸留・レンズ 派生:分子生物学・医学 効果:パン生産性+5 研究コスト:50万魔力 普及コスト:無し 医学:化学・生物学的な知見を元に、科学的に病気に対処する学問です。ペニシリンによる伝染病予防や、麻酔による(初歩的な)外科手術などをイメージしています。 前提条件:生物学・化学・温度計・蒸留・レンズ 効果:人口限界+10万(但し医療魔法と競合します) 研究コスト:50万魔力 普及コスト:10*人口ハンマー ミッド式魔法レベル1を着想しました! ミッド式魔法レベル1:飛行魔法と射砲撃魔法を機軸とした遠距離戦主体の戦闘魔法。 ロケット弾:ロケット工学と判定。それ自体に推進力を持たせた飛翔体です。砲身の大きさや反動に関係なく射程を延ばせるため、大変強力かつ汎用性があります。 前提技術:長距離砲 古典物理学 化学 鋼鉄 大量生産 コンピュータ 何らかのセンサー (誘導する場合) 効果:単体では効果なし。但しいずれも強力な技術に派生します。 派生:現代歩兵・現代駆逐艦・現代戦闘機・現代爆撃機・宇宙ロケット・ICBMに派生 研究コスト:1000万魔力 長距離砲:物理学と正確な位置計測、そして高性能の砲身・砲弾・弾薬により射程と攻撃力を延ばした大砲です。 前提条件:大砲・測量術・古典物理学・鋼鉄・化学・ライフリング 派生:ミサイル 自走砲 効果:戦闘力24(大砲ゴーレムに対しては射程と攻撃力で優越し、防御力と機動力で劣ります) 研究コスト:100万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー 錬金術レベル2:錬金魔法レベル2:物体の形状・組成を有る程度変更する魔法です。 単純な化学構造の物質なら有機・無期を問わず生成できます。 以下が錬金術レベル2に含まれる主な魔法となります。 擬似肉:タンパク質を練成し、擬似的な肉を作ります。1魔力につき、1のパンを得る 金属生成:各種金属を作ります。1魔力につき、1のハンマーを得る。 研究コスト:1万魔力 精霊魔法レベル2:4大精霊を始めとする各種精霊の力を借りる魔術。 以下が精霊魔法レベル2に含まれる主な魔法となります。 ドライアド:植物の精霊の力を借りる。植物の成長促進などが可能。品種改良が高速化します! ウインドボイス:風の精霊シルフの力を借りて、遠距離に声を届けます。 水中呼吸:水の精霊ウインディーネの力を借り、水中で呼吸が可能となります。 水面歩行:水の精霊ウインディーネの力を借り、水面を歩けるようになります。 サイレンス:風の精霊シルフの力を借り、一定範囲の音を消します。 矢避けの加護:風の精霊シルフの力を借り、(一定威力以下の)飛び道具を防ぎます。(銃器には無効) 研究コスト:1万魔力 吸血鬼用大口径ライフル部隊:ライフルを吸血鬼に装備させた部隊です。吸血鬼の高機動力によりかなり強化されています。 効果:戦闘力16(献血によりさらにパワーアップ) 研究コスト:1000魔力(ライフリングと別に研究する場合) 21万魔力(ライフリングと一緒に研究する場合) 普及コスト:無し(ライフリングと別に研究する場合) 10*人口ハンマー(ライフリングと一緒に研究する場合) 超魔術レベル2:魔力そのものに干渉する魔法。 魔法の感知や妨害など、対魔法戦に優れる。 解呪:他者の魔法を強制的に解除する。 電気:電磁気学と判定。マクスウェル方程式レベルの理解とします。電池・電球・モーター(発電機)・ヒーター・無線モールス信号程度は作れるでしょう。 前提条件:物理学 派生:各種電子製品 コンピュータ 相対性理論 量子力学 効果:ハンマー+100 (電子動力や照明により、工業生産性が圧倒的に向上します。) 研究コスト:100万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー 真空管:原始的な半導体です。一応コンピュータや通信機などに使えますが、効率は良くないでしょう。 前提条件:電気 派生:初期型コンピュータ ラジオ 音声通信機 効果:単体では効果なし 研究コスト:100万魔力 錬金術レベル3:物の形状や組成を自由自在に変化させる魔法です。 (術者に十分な知識があれば)遺伝子を自由自在に組み替えたりすることも可能でしょう。 また、魔法金属のような架空物質も生成できます! 主な魔法 万物創造:術者の知識とイメージ力と魔力が及ぶ範囲で、ほとんどあらゆる物を作れます。 研究コスト:1000万魔力 前提条件:錬金術レベル2 占術レベル3 派生:時空魔法 三兵戦術:銃剣兵・鉄砲騎馬・砲兵の三兵科から成る戦術です。 大まかな戦い方としては、銃剣兵で防御的に戦いつつ、砲兵の陣形を崩し、崩れた陣形を鉄砲騎馬で蹂躙します。 飛行魔術師部隊で鉄砲騎馬の代替を行うことも可能です。 前提条件:ライフル 銃剣 鉄砲騎馬or飛行魔術師部隊 大砲 戦闘力 20 (マスケットやライフルに比べるとかなり強いですが、戦間期歩兵戦車相当の大砲ゴーレムに比べると弱いです) 研究コスト:一万魔力 普及コスト:無し(既存兵科の流用) ミッド式魔法レベル2:飛行魔法と砲撃魔法に加え、念話(無線通話の魔法版)により、高度な連携が可能となった戦闘魔法。 高度な機動力と火力、陸空両方で運用可能な汎用性故に、電撃戦を単体で実行可能です! 効果:魔術電撃戦部隊(戦闘力50。空軍ユニット) 研究コスト:1000万魔力(まどかさんはあれでも割引だったようです) 購入費用:500万魔力 医療魔法レベル2をまとめて研究します。アイデアはやる夫君が長門にささやきまくるようです。 医療魔法レベル2:現代医学と同じか、それよりちょっと優れる程度の医療用魔術 主な魔法 毒物分解:錬金術の応用で、各種毒物を分解する。アルコール中毒のほか、重金属汚染などにも有効。人口限界+10万.。ランニングコスト:0,1*人口魔力 再生:喪った器官(四肢や臓器など)を再生できます。一人につき1000魔力 病気回復:病気全般を治療します。一人につき1000魔力 研究コスト:一万魔力 大量生産:工場での分業化・自動化による大量生産技術です。この世界では酒飲みのアイデアを発展させたようです。 前提:機械 共通規格 蒸気機関or電気or酒類大量生産工場(蒸気機関か電気かゴーレムを動力とします) 派生:機関銃 ロケット弾 その他ほとんどの現代製品に派生 研究コスト:50万魔力(酒飲みのアイデアのお陰でだいぶ近道しているようです) 普及コスト:100*人口ハンマー 精密機械:時計などの精密機械を正確に作る技術です。機関銃や自動車など、精密製を求められるカラクリ仕掛けに必要となります 現代工業に必須ではありますが、大量生産関連ではないので、比較的効果もコストも低めです 前提:機械 共通規格 派生:機関銃 自動車 その他精密性が必要なもの 効果:ハンマー+10 研究コスト:10万魔力 普及コスト:10*人口ハンマー ゴーレム化三兵戦術:銃剣兵・鉄砲騎馬・砲兵の三兵科から成る戦術です。 大まかな戦い方としては、銃剣兵で防御的に戦いつつ、砲兵の陣形を崩し、崩れた陣形を鉄砲騎馬で蹂躙します。 飛行魔術師部隊で鉄砲騎馬の代替を行うことも可能です。 大砲ゴーレムで重砲がかなりの機動力(通常マスケットと同程度)で自立的に動きまわるので、割りとひどいことになりました。 銃剣持った吸血鬼が騎兵じゃないのに追撃戦とか側面攻撃とかやりはじめました。 前提条件:吸血鬼化銃剣ライフル兵 鉄砲騎馬or飛行魔術師部隊 大砲 戦闘力 30 研究コスト:一万魔力 普及コスト:無し(既存兵科の流用) 対魔法装甲:解呪をエンチャント(ゴーレム技術)により物質に定着化させたもの。 永続的に解呪を展開し続けており、近づいた魔法を阻害する。 ただし、阻害範囲は狭く、「装甲」という名前の通り装着者個人を守る程度の役にしか立たないだろう。 また無差別なため、敵のみならず味方の魔法も阻害してしまう。 超魔術レベル3:魔力そのものに干渉する魔法。魔法の感知や妨害など、対魔法戦に優れる。 レベル3に到達したことで、魔法を自在に制御可能となった。 マジックプログラム:魔法を制御する魔法。魔法にプログラムを組み込み、ある程度自動的に動作するようできる。複数の魔法を連動させることも可能。 具体的には以下のようなことができる。 占術で敵兵を感知し、火球で自動追尾 占術や魔眼で物理攻撃・魔法攻撃を感知し、防御魔法を自動展開 敵占術を魔眼で感知し、解呪を自動展開して妨害 対魔装甲:対魔法装甲:解呪をエンチャント(ゴーレム技術)により物質に定着化させたもの。 永続的に解呪を展開し続けており、近づいた魔法を阻害する。 ただし、阻害範囲は装甲の周囲数メートルほど。 無差別なため、敵のみならず味方の魔法も阻害してしまう。 前提条件:ゴーレム志向 超魔術レベル2 派生:対魔のゴーレム 対魔戦車など 研究コスト:100万魔力 普及コスト:無し(単体では普及コストも効果も無し。対魔法装甲を何に使うかによる) ナパーム弾(ギリシア火薬):(軽油メインの)焼夷弾と判定。砲撃・空爆ユニットの戦闘力+2 前提条件:石油精製 効果:砲撃・空爆ユニットの戦闘力+2 (本当は森林戦・市街戦とかと限定するべきかもしれないが、面倒なので汎用的な強化とする) 研究コスト:100万魔力 普及コスト:500*人口ハンマー 蒸気船:蒸気機関で推進する船です。 前提条件:蒸気機関 帆走 派生:黒船 効果:ハンマー生産性+50 (海運が圧倒的に効率化します) 研究コスト:10万魔力(5回死亡くらいでいけるか?) 普及コスト:100*人口ハンマー 陸上戦艦:鉄鋼船をゴーレム化し、足を生やします。魔法動力とか無理ぽ。 前提条件:鉄鋼船 ゴーレム志向 効果:戦闘力20(ゴーレムさんが音を上げる重量です。機動力が低いのでかなり弱いです) 研究コスト:100万魔力 生産コスト:一隻につき一万ハンマー+一万魔力 内燃機関(エンジン) 内部で燃料(主に石油系)を燃焼させ、その爆発力を動力に変換します。 蒸気機関よりも小型軽量で高出力を得られるのが特徴です。 前提条件:石油精製 古典物理学 鋼鉄 精密機械 大量生産 派生:自動車 戦車 飛行機など 効果:ハンマー生産性+100 研究コスト:100万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー 飛行機:空を飛ぶ機械です。 前提条件:内燃機関 古典物理学 派生:戦闘機(対空専用戦闘力30) 爆撃機(対地専用戦闘力30) 間接砲撃 効果:魔力生産性+2(旅客収入) 研究コスト:1000万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー 火力発電所:燃料を燃やし、その熱量を蒸気機関で機械的動力に変換し、それをさらに発電機で電気に変換します。 前提条件:蒸気機関 電磁気学 効果:ハンマー生産性+100 研究コスト:50万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー 歩兵ゴーレム:労働ゴーレムを改造した戦闘用ゴーレム。 他のゴーレムのような怪力や頑強さは無く、 人間並みの能力しか持たないが、 逆に言うと人間用の武器なら何でも扱うことができる。 ゴーレム本体を改修せずとも、携行武器さえ換装すれば時代の変化に対応できるため、 安価でありながら極めて高い汎用性と拡張性を持つ。 戦闘力:使用武器次第 製造コスト:一体につき、1ハンマー、1魔力 10万体まで。 軽砲:砲兵はゴーレムだから軽くする意味が薄い・・・とりあえず迫撃砲と判定。 射程と命中精度を犠牲に、可搬性・操用性・速射性・破壊力・生産性を高めた砲。歩兵が運用する砲として極めて優れている。森林戦闘にも適する。 前提条件:大砲 化学 派生:WW1型歩兵 現代歩兵 戦闘力:20 研究コスト:50万魔力 普及コスト:10*人口ハンマー(生産性に優れるため、性能の割りにコストは軽め) ベルカ式魔法レベル2:肉体・武器強化を主体とする、接近戦特化型の戦闘魔法。 効果:ベルカ騎士隊(戦闘力9。空軍ユニット) 研究コスト:一万魔力 ランニングコスト:一人につき10魔力 地図:測量術に含まれると判定。 火力制圧ドクトリン 基本は長距離砲ゴーレムで森を燃やしつつ近づく敵は吸血鬼化機関銃兵で撃ち倒す。 飛行魔術師部隊が解呪しつつ占術や魔力探知を駆使して策敵、ウインドボイスで情報伝達。余裕があったら強風で煽る。 長距離砲ゴーレムはナパーム弾を使って森を焼き、焼き終わった場所に随時前進。 吸血鬼化機関銃兵は長距離砲ゴーレムを倒しに来る敵を機関銃でなぎ払う。 前提条件 焼夷弾・長距離砲ゴーレム・吸血鬼化機関銃兵・ミッド式魔法レベル1・超魔術レベル2・精霊魔法レベル2・占術レベル1 効果:戦闘力40 (少なくともWW1の火力戦ドクトリン、下手するとWW2やベトナム戦に匹敵するというイメージ) 研究コスト:10万魔力 普及コスト:無し(既存兵科の流用) ランニングコスト:兵士一人に対して魔力10(解呪やら索敵やら通信やらで結構消耗するようです) 信仰「命大事に!」+安全工学:命大事にするために、やる夫たちが張り切って死に覚えをして危険リストを作成してくれます。 やる夫「安全のためには危険を犯さざるを得ないお!」 前提条件:大量生産 効果:ハンマー生産性+50 人口限界+20万 ローマは安全になりました!(震え声)工場などでの事故が低下したことで、生産性が向上します。 研究コスト:100万魔力(50回くらいは死ねますね) 普及コスト:1*人口ハンマー(多くはちょっとした工夫で可能です) モーター駆動機械ゴーレム:モーター駆動とギアを挟んだことで機動力が大幅にアップしました!用途がよくわかりませんが、とりあえず自動車化歩兵的なサムシングと判定 前提条件:精密機械 大量生産 効果:ゴーレム化歩兵 戦闘力30 (機動力重点な二次大戦型兵器となります) 研究コスト:500万魔力 普及コスト:500*人口ハンマー 死体ゴーレム:フレッシュゴーレム(肉のゴーレムと判定)。生前の技能が残ってたりはしないので、作れますが弱いです。 前提条件:ゴーレム志向 戦闘力:5 研究コスト:100 生産コスト:一体あたり100魔力(+死体) 印刷;活版印刷と判定。安価で大量の本を生産できます。 国民の教育レベル・幸福度が上昇する他、小説が輸出産業になるようです。 前提条件:機械 本 効果:ハンマー生産性+50 魔力生産性+4 人口限界+10万 研究コスト:10万魔力 普及コスト:500*人口ハンマー(とかく大量に刷らないと意味がありません) 化学工場:石油化学と判定。石油化学コンビナートみたいのをイメージ。プラスチックや化繊を生産できる。 特にプラスチックは鉄以上にあらゆる分野に利用されるので超重要技術。 前提条件:石油精製 化学 派生:各種プラスチック製品(石油化学で作れるのは未加工のプラスチックだけです。どういう製品に加工するかは別途研究が必要。例えばレゴを作るにはレゴの研究が要ります) 効果:ハンマー生産性+100 ハンマーストック+10万 研究コスト:100万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー プラスチック:石油化学に含まれます レゴブロック:ベストセラー玩具です。子供は喜ぶでしょう!輸出産業にもなりそうです。 前提条件:化学工場 効果:人口限界+10万 魔力生産性+1 研究コスト:1万魔力 普及コスト:1*人口ハンマー 学校:ローマ人の教育レベルが上昇しますが、かなり高コストです。 前提条件:活版印刷 物理学 生物学 化学 数学 効果:ハンマー生産性+100 魔力生産性+5 パン生産性+10 研究コスト:1万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー ランニングコスト:1*人口魔力 予防接種:ワクチンと判定。汎用的に伝染病を予防できますが、医療魔法と被ります。 前提条件:生物学 医学 酒類大量生産工場 効果:人口限界+5万 研究コスト:10万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー 公衆衛生:医学に含まれます。 絵画:幸福資源及び輸出産業となります。 効果:人口限界+1000 魔力生産性+1 派生:漫画 研究コスト:10万魔力 普及コスト:1*人口ハンマー 鉄道(ヴィータと共同):陸路輸送では今も昔も最も効率的です。原作の原作Civも終盤は鉄道祭りになります。 前提条件:鋼鉄 蒸気機関or電気 効果:人口限界+20万(都市への物資補給に革命が起こります!) ハンマー生産性+50 研究コスト:50万魔力 普及コスト:200*人口ハンマー ホムンクルス技術(長門と共同):人工的に生命体を創造・改造する技術です。細胞を魔法で高速培養・分化誘導するようです。 前提条件:分子生物学・医学・医療魔法レベル2 主な成果 人工器官:細胞を魔法で培養・分化誘導することで人工器官を生み出し、外科的に移植します。先天的疾患を含め、感染症以外のほとんどの傷病を治療可能です。(ガンなども臓器を入れ替えてしまうことで治療可能) 不妊治療:分化誘導によって生殖細胞を生み出します。先天的な不妊症や、同性同士でも子供を作ることが可能です。 人工生命体:細胞を魔法で培養・分化誘導することで生物個体を生み出します。 研究コスト:100万魔力 農業用トラクター:耕起用の農業機械です。農地でも活動可能なように無限軌道がついています。 前提条件:農具 自動車 派生:戦車 効果:パン生産性+100 研究コスト:50万魔力 普及コスト:500*人口ハンマー 化学肥料:窒素など植物に必要な物質を人工的に合成し(あるいは調達し)、畑に撒きます。農作物や魔草の生産効率が上昇します。 前提条件:化学 大量生産 派生:緑の革命 効果:パン生産性+100 魔力生産性+10 研究コスト:50万魔力 普及コスト:500*人口ハンマー 法律:元々治安は良いので効果なし 外食産業:商業収入源になります。 前提条件:料理 酒類 効果:魔力生産性+10 研究コスト:10万魔力 ランニングコスト:商業人口*10パン 商業人口*10ハンマー 茸生産工場:コンクリート建物内での気温湿度等の生育環境管理や、ゴーレム動力による自動化を駆使して茸類を大量生産する。 前提条件:分子生物学 エアコン 大量生産 精密機械 林業 食料キノコ 効果:魔力生産性+10 パン生産性+20 研究コスト:50万魔力 ランニングコスト:商業人口*10ハンマー
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魔法の研究 呪文を唱えることができるクラスは、クラスの説明に書かれているように、新しい呪文やマジック・アイテム、その他の魔法効果の研究を行うこともできる。これには時間や金銭的な支出、時には希少で珍しい材料が必要となる。 失敗の確率 すべての魔法研究は最低15%の確率で失敗する。研究に失敗した場合、投資したお金と時間は失われる。 新しい呪文の作成 プレイヤーは作成したい呪文を書き上げ、レフェリーに見せなければならない。その後、レフェリーはその呪文のレベルを決定し、変更を要求 (または、その呪文を研究不可能とだ判断することもできる)することができる。 制限 研究できるのは、そのキャラクターが唱えられるレベルの呪文だけである。 コストと時間 新しい呪文の研究には1レベルにつき2週間、1レベルにつき1,000gpかかる。 マジック・アイテムの作成 プレイヤーは作りたいアイテムを書き上げ、レフェリーに見せなければならない。その後、レフェリーは(それを作るのに)必要な材料を決定し、変更を要求することができる(または、そのアイテムを研究不可能とみなす)。 制限 神聖魔法使い:自分で使用できるアイテムしか作成できない。 秘術魔法使い:神聖魔法使いのみが使用できるアイテム以外であれば、どのようなアイテムでも作成することができる。 材料 マジック・アイテムを作るには、高価な宝石やモンスターや希少動物の体の一部など、希少な材料が必要になることが多い。これらの材料を手に入れるために冒険が必要になることも多い。 コストと時間 魔法効果の複製:呪文の効果を再現する単発使用アイテム(巻物やポーションなど)には、呪文のレベルごとに1週間、500gpのコストがかかる。 多用途アイテム:呪文の効果を複数回再現できるアイテム(例えばチャージ付きの杖)の場合、時間と金銭のコストは使用回数に乗じじて増加する。 その他のアイテム:呪文の効果を再現しない(普通の)アイテムを作成する場合、レフェリーはその条件を判断しなければならない。より強力なアイテムは、より多くの時間やお金、特別な素材やクエストを必要とするはずです。 例: 矢20本+1(10,000gp、1ヶ月)、プレートメイル+1(10,000gp、6ヶ月)、水晶玉(30,000gp、6ヶ月)、透視の指輪(100,000gp、1年)。 その他の魔法研究 呪文やマジック・アイテムの研究ができるキャラクターは、他の魔法関連の研究も試みることができる。たとえば、聖地を神聖化したり、魔法の罠や構築物、ポータルを作ったりすることができる。 マジック・アイテムの作成と同様、研究の時間と費用はレフェリーが決定する。また、以下のことが要求されることもある: 特定の呪文を唱えること。 希少な材料。 場合によっては、魔法の効果を更新するために定期的に儀式を繰り返す必要があることもある。
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金城武金日成 ( ノ ³ω³)ノ ( .. )(゚ _、゚ ξ□ 、 MikuMikuDanceおそ松【Fate/MMD】 命ばっかり 【アントニオ・サリエリ】 金城武金日成 ( ノ ³ω³)ノ ( .. )(゚ _、゚ ξ□ MikuMikuDanceおそ松【Fate/MMD】 命ばっかり 【アントニオ・サリエリ】 日朝会談「1億年も無理」 北朝鮮が“制裁”批判 いちいちシートベルトなさんな、道路じゃないんだからよ。 返信 1 返信を非表示 ken ken ken ken1 週間前 *ネットで叩かれちゃうから 返信 1 週間前 どのみち公道路じゃないんだから叩くとこ間違えているぞ?重箱隅突くアホな連中と思われますよ? 返信 ごろう MT車乗り ごろう MT車乗り3 時間前いちいちシートベルトするんだな、道路じゃないのに!なんで道路じゃないのにシートベルトしない運転で叩かれなあかんねん! 叩くやつはアホかいな? 千頭駅売店設置と致します。 設置時間は、千頭駅売店営業時間の9:05~16:45となります… okotaneko_5656 (おこた猫) 返信 リツイート いいね 昨日 15 50 RT @daitetsuSL 【お知らせ】 閑蔵駅~井川駅間が土砂崩れの影響により不通となっております。 そのため5/31まで開催の「全国“鉄道むすめ”巡り」のスタンプは井川線開通まで、千頭駅売店設置と致します。 設置時間は、千頭駅売店営業時間の9:05~16:45となります… SonicblueCandy (ちくん@自己破産注意報) 返信 リツイート いいね 昨日 15 28 RT @daitetsuSL 【お知らせ】 閑蔵駅~井川駅間が土砂崩れの影響により不通となっております。 そのため5/31まで開催の「全国“鉄道むすめ”巡り」のスタンプは井川線開通まで、千頭駅売店設置と致します。 設置時間は、千頭駅売店営業時間の9:05~16:45となります… morelemon2010 (morelemon) 返信 リツイート いいね 昨日 15 11 RT @daitetsuSL 【お知らせ】 閑蔵駅~井川駅間が土砂崩れの影響により不通となっております。 そのため5/31まで開催の「全国“鉄道むすめ”巡り」のスタンプは井川線開通まで、千頭駅売店設置と致します。 設置時間は、千頭駅売店営業時間の9:05~16:45となります… baljaz (バルさん) 返信 リツイート いいね 昨日 14 55 RT @daitetsuSL 【お知らせ】 閑蔵駅~井川駅間が土砂崩れの影響により不通となっております。 そのため5/31まで開催の「全国“鉄道むすめ”巡り」のスタンプは井川線開通まで、千頭駅売店設置と致します。 設置時間は、千頭駅売店営業時間の9:05~16:45となります… YurieHitotubasi (セイント・テール) 返信 リツイート いいね 昨日 14 36 RT @daitetsuSL 【お知らせ】 閑蔵駅~井川駅間が土砂崩れの影響により不通となっております。 そのため5/31まで開催の「全国“鉄道むすめ”巡り」のスタンプは井川線開通まで、千頭駅売店設置と致します。 設置時間は、千頭駅売店営業時間の9:05~16:45となります… Erysiphe (Erysiphe) 返信 リツイート いいね 昨日 14 32 井川駅には行かれないけど井川線は動いているんだから、寸又峡温泉駅とか奥大井湖上駅とか、アプトいちしろとか車庫のある川根両国とかに置いて、少しだけでも井川線に乗ってもらうようにしたらいいのに。 twitter.com/daitetsusl/sta… sakaki_maru (坂城丸重機) 返信 リツイート2 いいね 昨日 14 23 RT @daitetsuSL 【井川線の現状】 そうなんです。最後の一区間のみが不通でして、それ以外は通常通り動いております。 アプトいちしろ駅でのアプト機関車連結も、長島ダム駅からのダム見学も奥大井湖上駅の素晴らしい景色も従前通り見られます! https //t.co/wx… ichita64 (正乗) 返信 リツイート いいね 昨日 14 18 RT @daitetsuSL 【お知らせ】 閑蔵駅~井川駅間が土砂崩れの影響により不通となっております。 そのため5/31まで開催の「全国“鉄道むすめ”巡り」のスタンプは井川線開通まで、千頭駅売店設置と致します。 設置時間は、千頭駅売店営業時間の9:05~16:45となります… Azu272 (あず) 返信 リツイート いいね 昨日 14 17 RT @daitetsuSL 【お知らせ】 閑蔵駅~井川駅間が土砂崩れの影響により不通となっております。 そのため5/31まで開催の「全国“鉄道むすめ”巡り」のスタンプは井川線開通まで、千頭駅売店設置と致します。 設置時間は、千頭駅売店営業時間の9:05~16:45となります… zh112d (ペ) 返信 リツイート いいね 昨日 14 07 RT @daitetsuSL 【お知らせ】 閑蔵駅~井川駅間が土砂崩れの影響により不通となっております。 そのため5/31まで開催の「全国“鉄道むすめ”巡り」のスタンプは井川線開通まで、千頭駅売店設置と致します。 設置時間は、千頭駅売店営業時間の9:05~16:45となります… Kento380833781 (Kento(KTMっち)) 返信 リツイート いいね 昨日 14 06 RT @daitetsuSL 【お知らせ】 閑蔵駅~井川駅間が土砂崩れの影響により不通となっております。 そのため5/31まで開催の「全国“鉄道むすめ”巡り」のスタンプは井川線開通まで、千頭駅売店設置と致します。 設置時間は、千頭駅売店営業時間の9:05~16:45となります… togo233 (東郷祐也) 返信 リツイート いいね 昨日 13 55 RT @daitetsuSL 【お知らせ】 閑蔵駅~井川駅間が土砂崩れの影響により不通となっております。 そのため5/31まで開催の「全国“鉄道むすめ”巡り」のスタンプは井川線開通まで、千頭駅売店設置と致します。 設置時間は、千頭駅売店営業時間の9:05~16:45となります… sakaki_maru (坂城丸重機) 返信 リツイート いいね 昨日 13 51 RT @daitetsuSL 【お知らせ】 閑蔵駅~井川駅間が土砂崩れの影響により不通となっております。 そのため5/31まで開催の「全国“鉄道むすめ”巡り」のスタンプは井川線開通まで、千頭駅売店設置と致します。 設置時間は、千頭駅売店営業時間の9:05~16:45となります… fs5qxwXTgNDomeF (伍地奎横<複合の人>) 返信 リツイート いいね 昨日 13 49 RT @daitetsuSL 【お知らせ】 閑蔵駅~井川駅間が土砂崩れの影響により不通となっております。 そのため5/31まで開催の「全国“鉄道むすめ”巡り」のスタンプは井川線開通まで、千頭駅売店設置と致します。 設置時間は、千頭駅売店営業時間の9:05~16:45となります… kawagoe8000_1 (埼京快速) 返信 リツイート いいね 昨日 13 48 RT @daitetsuSL 【お知らせ】 閑蔵駅~井川駅間が土砂崩れの影響により不通となっております。 そのため5/31まで開催の「全国“鉄道むすめ”巡り」のスタンプは井川線開通まで、千頭駅売店設置と致します。 設置時間は、千頭駅売店営業時間の9:05~16:45となります… hilavert (ヒラベルト@アイモバiよ永遠に) 返信 リツイート いいね 昨日 13 48 RT @daitetsuSL 【お知らせ】 閑蔵駅~井川駅間が土砂崩れの影響により不通となっております。 そのため5/31まで開催の「全国“鉄道むすめ”巡り」のスタンプは井川線開通まで、千頭駅売店設置と致します。 設置時間は、千頭駅売店営業時間の9:05~16:45となります… spookie1138 (ヒデ丸@次はしぞーかおでん!5/12,13静岡ホビーショー) 返信 リツイート いいね 昨日 13 45 RT @daitetsuSL 【お知らせ】 閑蔵駅~井川駅間が土砂崩れの影響により不通となっております。 そのため5/31まで開催の「全国“鉄道むすめ”巡り」のスタンプは井川線開通まで、千頭駅売店設置と致します。 設置時間は、千頭駅売店営業時間の9:05~16:45となります… tateishi_ayame (トミーテック広報:立石あやめ/鉄道むすめ) 返信 リツイート いいね 昨日 13 42 RT @daitetsuSL 【お知らせ】 閑蔵駅~井川駅間が土砂崩れの影響により不通となっております。 そのため5/31まで開催の「全国“鉄道むすめ”巡り」のスタンプは井川線開通まで、千頭駅売店設置と致します。 設置時間は、千頭駅売店営業時間の9:05~16:45となります… 76b8ecdff7f94c0 (たぬきっこ) 返信 リツイート いいね 昨日 12 52 RT @Cardinal_Lapis 「つなげて!全国 鉄道むすめ 巡り」、大井川鐵道は井川線での土砂崩れによる不通区間発生のため、スタンプ設置場所を千頭駅構内に変更 松本バスターミナルから山形村や朝日村を経て塩尻市に至る路線バスはありましたが今や山形村まで 短縮されてしまっています。山形村以降はそんなに過疎地なのでしょうか?また今、朝日村が代替バスを走らせています。終点が塩尻駅でなく広丘駅なのはなぜなんでしょうか?松本空港から福岡への便は福岡からは日帰りで帰れるダイヤグラムですが明らかに福岡県民を松本に誘致するためですよね?なぜ松本から福岡へ日帰りできないようになっているのでしょうかね? また松本から北海道に行くとして新幹線で行くとどんなに早くても昼過ぎで、飛行機は出発が昼と遅いので結局、新幹線で行ったのと何ら変わらないです。回答1〜1件/1件中プロフィール需要に合わせたダイヤにしているだけです。質問者https //chiebukuro.yahoo.co.jp/my/myspace_quedetail.php?writer=nnn1... 自編を誰にも邪魔されぬ編集したい方、集まれ!来たれ反ウィキペディアン!難癖因縁ばかり付けらブロックされる方に朗報!このサイトで活躍してみませんか?管理者や他ユーザーと意思が合わないもの集いください。なんなりと、ご利用ください!●活動者適性条件・ウィキペディアなどwikiで難癖因縁と罵られブロックされたもの・堅苦しいルールがキライな方・独創感有したることっす。・ピザブラックの1秒面接に合格したもの・新黒部を黒部宇奈月温泉に改竄するなどに過剰反応しない精神力。・作った記事を奪うように改竄しないもの。 ・非婚であること(離婚経験含)・ユアペディアをソウルとするもの※いずれか2つ以上 該当したら適性です ●リンク貼ってるやつページは今や報告すべきでありません。いちいち報告すべきではない。因縁ならば、あなたは必要でない。我がサイトはドクソニアから離脱したのだからな活動やめたら??ん?ああ、すまない。これ因縁対策なんだ。ご理解よろしく願う。チンパンジー抹殺だ!フンフンディフェンス 人気バスケットボール漫画スラムダンク… バスケットボールをタマいれ遊び部だとばかにされた赤木は桜木と勝負をすることに。 勝負は一方的であったが、桜木が意地を見せる スワジランド エスワティニ 肉予感 肉床立ち置き http //livedoor.4.blogimg.jp/anico_bin/imgs/4/c/4c5a72c2.jpg 肉歩く http //livedoor.4.blogimg.jp/anico_bin/imgs/e/0/e010e7d1.jpg 肉サメに食われそう http //livedoor.4.blogimg.jp/anico_bin/imgs/d/2/d260431c.jpg あとはわかるな勇者よ 自分で行け ギャル飯 変女 ヤングアニマル 読んでて恥ずかしくなるラブコメ グランクレスト戦記 マーケットバスケット http //blog.livedoor.jp/usretail/archives/52040237.html 【ポプテピピック】第5話 感想 へぇ、この狂気の無法地帯アニメにも大人の事情ってあるんだね 桜木産 伊代、これでも16歳(人32歳)。セイントカルチャー学園の1年生 作中最期な5年経過し21歳(人42歳) 俺はキリシタン!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 日本学生支援機構とJASRACはぶっ殺せ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! MikuMikuDanceおそ松【Fate/MMD】 命ばっかり 【アントニオ・サリエリ】 乗り合いタクシー「上田線」は、平成30年3月31日をもって運行を終了いたしました。 長年ご利用いただきましてありがとうございました。 なお、代替手段として、安曇野市タクシー運営協議会では6月頃から、市内と上田市を結ぶ貸切料金によるタクシーの運行を開始する予定です。 上田線(新幹線 上田駅) 新幹線の乗り継ぎに便利です! 安曇野市内8ヶ所の停留所と長野新幹線上田駅を約1時間で結びます。 上田駅からは、軽井沢駅へ約20分、東京駅へ約1時間30分です。 ビジネスにご旅行にご利用下さい。 こちらからご予約いただけます。 安曇野市のご案内ページへ end of main_entry « 一覧へ戻る SEED 近未来――人類存続のため“ある使命”を背負う者たちがいた。彼らの名は“SEED”。遺伝子が紡ぐ、ピュアで切ない青春ラブストーリー。新コミ出身の新鋭・今井大輔の鮮烈デビュー作!!春。高校に入学したばかりの桜井スナオは、検査により自分が“SEED”であることが判明。彼らは人類の存続のために従事しなければならず、スナオは彼女のサチに“SEED”であることを打ち明けられずにいたが…。スナオの初仕事の相手は、同じ高校の先輩・桐島ナツメだった。微妙な関係のなか、スナオは彼女に惹かれていき…。
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/2569.html
【秘境・時崩れの里】 人外屋敷、2階の角部屋。そこには簡素な生活空間が広がっている 落ち着いた色合いの家具と調度品のなかで唯一目立つのは、ガラス張りの戸棚の中に安置されているブレスレットだ。装飾はないが、黄金色が凛とした輝きを放っている 部屋の住人、レオン・ド・サルタナはそれを静かに手に取った。このブレスレットは、養子である【四元愛憎】そのものである。形見でもなく、本当に彼、或いは彼女が姿を変えた結果なのだ 「シオン。すまないが、少し付き合ってくれ」 右腕にブレスレットを嵌めながら、優しく我が子へ呟いた 音声としての返事はないが、レオンは安堵と感謝の混じった笑みを浮かべる。それを見れば、彼の脳内に響いたシオンの回答がどんなものだったか、想像するに難くない レオンは一枚の紙を手に取る。それは、かつて【狐魂夢想】【魔導銃砲】の二人組からとある鯨を庇った結果、入手した――『宝の地図』であった その地図の秘密を解き明かす為に数十の文献を読み漁った。しかし最終的に、その答えは偶然によってレオンの元へやって来た。ある昼下がりの午後、うっかり散乱させてしまった本を流し読みした際に、たまたまその地図の表記と酷似した絵を見付けたのだ その書物を隅から隅まで読んで解ったことは2つ。件の地図は【時崩れの里】という場所への案内図だということと、【時崩れの里】が不老不死の秘境だということだ 記述によると、そこには『時間素』という物質が存在しているらしい。その『時間素』が不老不死の秘密なんだとか 一笑に伏すべき話だったのかもしれない。しかし、この地図を――恐らく感謝の印として――渡してくれたあの神秘的な鯨が、絵空事を示すとは思えなかった だから、【時崩れの里】を探そうと思った 動機は単純だ。妻と子ども、そして人外(なかま)たちの為である。皆が平穏に暮らせる楽園を求め、レオンは冒険に出る決意をしたのだった 結論から言えば、それは冒険と呼べるほど大層な紀行ではなかった。たった2日間の旅である ★ ★ ★ まだ朝靄が漂う時間に、レオンはとある森の入口に立った 森に入口も何もないというのが通説かもしれないが、目の前に広がっている光景は例外的だった ――整然とし過ぎている きっちりと左右に別れて林立する大樹らは、人工的に造設されたモノのように見えた。しかしどこを調べても人の手が加えられた様子はない 道を作るように生えている木々はとても背が高く、また、枝葉も巨大だった。それは道を完全に覆い隠し、空からの侵入と俯瞰を防いでいる 益々人工物だと疑いたくなったが、やはり確証の持てる形跡はない 人工的な規則性と大自然が奇妙にマッチした光景は、不気味という印象を抱かせた。しかしこのまま佇んでいても仕方ないと思い直し、レオンは意を決してその森へ足を踏み入れる 暗い 侵入する前から分かっていた感想だった。瞳を猫のモノに変え、順応する。手元の地図もハッキリと見えた 早い話、この森はどうやら迷路になっているようだった。殆ど隙間なく詰めて生えている樹木らが、まさに迷宮の壁の役割を果たしているようだ 複雑に入り組んだ自然の通路は、迷ったら二度と出られないような感覚を抱かせる。きっとそれは錯覚ではない。地図上で行き止まりとなっている方向から、僅かに死臭が漂ってきていた 「…………」 神経を研ぎ澄ましながら、地図に示された正解のルートを進む 暗澹としている森の中は魔獣との遭遇も充分に有り得そうな雰囲気だったが、それは杞憂に終わった。最後の角を曲がって、呆気なく終点に辿り着く 正面に見えたのは、大樹。閉塞感を生み出している木々と同種のモノに見えた。特に異質な点もない。……つまりは、只の行き止まり 一瞬、道を間違えたかと思い、帰還不能に陥る想像をして肝を冷やした 「……っと、そういうことか」 だがそれはあくまでも勘違い。ちゃんと道は用意されていた。50メートルほど先の地面に、ぽっかりと穴が開いている 冷静に歩み進んだレオンがそこを覗き込むと、そこは正真正銘の闇だった。懐中電灯の光すら飲み込んでしまうであろう、掴み所と底が見えない暗黒だ ここでレオンは一抹の不安を覚えた。半吸血鬼である妻はまだしも、夜目の利かない他の人外がここを通過できるのだろうか? しかし今それを考えたところで仕方がない、と思い至った 頭部を蝙蝠に変化させた。超音波で距離感を探りつつ、地下洞窟への侵入を果たす 洞窟の中は思いの外広かった。大柄なレオンが膝を伸ばして立っても、未だ余裕がある。横幅も成人男性が二人並んで歩ける程度だ ただ、起伏が非常に激しかった。幾多の上り坂と下り坂は確実にレオンの体力を奪っていった ――どれほどの時間、暗闇の中を行進しただろうか。疲弊と休憩を何度繰り返したか分からない しかし、無限に思われた道程にも終わりはあった。ふと気がつくと、遠くにうっすらと光の差し込む箇所が見えたのだ 光とはここまで安堵の気持ちを湧かせるものなのか、と感心した その偉大さを認識すると共に、太陽の光を浴びられない種族へ想いを馳せる 「…………」 これといった結論は出なかったが、高揚した気分が少しだけ落ち着いた 疲弊した体をゆっくりだが着実に動かし、やがてその光源に辿り着く ★ ★ ★ 「これ、は――――」 その光景を一言で表すなら“幻想的”である 洞窟を抜けても、そこは依然として地下だった。見上げればそこに空はなく、代わりに乳白色の鍾乳石が生え連なっている 光源は、目の前に広がる地底湖だった。陽光が差す環境ではないのにも関わらず、そこに溜まっている水が絶えず色を変えながら輝いていた 湖の縁まで歩み、しゃがみ込む。水をそっと掬ってみると、どうやらその水自体が発光しているようであった 黄、桃、赤、橙、青、紫、緑、白、銀、金――刹那的に移り変わっていく色彩は、やはり幻想的という表現が最適だ 「……分かるか、シオン」 手に溜めた幻色水を丁重に元へ戻し、砂地になっている足場へ腰を下ろした 金色のブレスレットを湖へ向ける。この絶景を誰かと共有したいという想いは強かった 暫くの間、二人は煌く地底湖に魅了されていた 次に立ち上がった時、単純に休憩をしただけの効果とは思えぬほどにレオンの体は軽くなっていた きっと心理的なストレスが取り除かれたせいだろう。不思議な水に感謝しながら、先へ進む 陸続きになっている対岸。そこにまた洞窟があった ★ ★ ★ 地下洞窟を制覇し、地上へ抜けると、柔らかい日差しが出迎えてくれた 最初に通り抜けた森とは違い、至って普通の森である。青葉の隙間からは陽光が射し、生命力溢れる樹木が根を張り、小鳥が歌うように囀り、素朴で美しい花が咲いている しかし、レオンは違和感を覚えずにいられなかった (昼……?) 妙だった 早朝に森へ入り、地底湖を経て洞窟を抜けるまでにはかなりの時間を要したはずだ。少なくとも、半日は掛かっている 腕時計でもあれば判然としたのだが、生憎とそれを身に付ける習慣はない つまるところ、今が日中であるはずがないと感覚が報せているのだった 「異界にでも、迷い込んでしまったんだろうか」 思わず呟いた。あの神秘的な湖を見た後だと、その可能性は充分に現実味を帯びているように思えた 頭部を犬に、蛇に、兎に、知覚能力に秀でたあらゆる動物に変化させていく。結果として分かったのは、最初に抱いた“普通の森”という印象が事実と異なっていた事だ 自らの足で散策をしてみると、それがより強く目に焼き付いた どうやらここは、時代錯誤的な森林であるらしい 既に絶滅したと言われている鳥や、今まで読んだどの文献及び図鑑を思い返しても覚えがない花。とにかく不自然な自然が、そこかしこに存在している レオンは己の目的地を思い出した。時崩れの里。その名の由来が見えたような気がした 森を抜け、地図に目を落とす。地図はこの巨大な岩の頂上を示し、そこで終わっていた 包丁で乱暴に削いだような荒々しい岩肌が、遙か上空までそびえ立っている それは途方も無い大きさで、もはや岩とは呼べない規模だった。言うなれば、岩石で出来た山だろうか 象のような色をした岩肌の中に、点々と緑が見える。きっとそのひとつひとつは大きな樹木なのだろう しかし地上から見上げると、それらが控えめな装飾のように思えてしまう。羽虫のような影は、恐らく鳥類だ いつの間にか広がっていた曇天が、自分を押し潰してくるように感じられる。まるで魔境にいるような感覚だった 魔境。強ちそれは間違っていないのかもしれない。レオンは今からこの巨大な岩を登るのだが、その途中でモンスターに襲われるのだ ★ ★ ★ 罅割れた岩肌の隙間から生えた樹木は、間近で見るとやはり大きかった。隆々とした幹は長い月日を感じさせる 観察もそこそこに、飛揚を再開した。涼しい空気が頬に当たり、髪を揺らす 未だ頂上は見えて来ない。どのぐらいの標高なのだろうか――と考えた時、進行方向に黒い影が見えた 初めは灰色の空に針で開けた穴のように見えたが、それは見る間に大きくなっていく。それは上空からこちらへ迫って来ていることを示していた レオンは宙で静止して、その影を見据える。やがてその姿をハッキリ視認出来るようになった時―― 「 ギ ィ ィ ィ ィ ィ ィ ィ ィ ッ ! ! 」 「ッ、な……!?」 ソレは耳に優しくない鳴き声を上げながら一直線に素早くレオンへ襲いかかった 巨大かつ鋭い爪で掴みかかって来る。レオンは使い慣れた翼を精密に操作し、紙一重の所で凶暴な一撃を躱した 身体を反転させ、影の通過して行った下方へ視線を遣ると、その容貌が過不足なく確認出来た それは、太古の世界を支配していた生物――即ち、恐竜だった 最も伝わりやすく言うなら、プテラノドンという種別だろう。所々骨張った体をしているが、要所にはしなやかで屈強そうな筋肉が覗える その凶鋭な嘴が人体を貫く光景は容易に想像出来た 「くッ!」 力を込めて羽ばたき、浮上する。一瞬の交錯で感じた凶暴性を鑑みて、正面から戦うことは避けるべきだと判断を下したのだ 冷え冷えとした大気を切り裂き、上へ上へ 金属を絞るような鳴き声が耳に届く。耳障りだ 真下に視線を送る余裕はなかったが、あの鋭利な嘴が迫ってきているのを感じる ――そして、その悪寒は唐突に訪れた 野性の勘、とでも言うのが妥当だろう。不意に自らの足が食い千切られるビジョンが脳裏に浮かぶ その直感に従い、レオンは空中で大きく身を翻した。刹那の後、体の在った空間が巨大な嘴に啄まれた そのまま飛行を続けていたら、間違いなく骨肉を抉り削られていただろう。氷の手で背筋を逆撫でされたかのような感覚が走った 言葉を漏らす余裕もない。全力を翼に注ぎ、一目散に飛翔する 岩肌に身を隠せそうな大きい罅があれば良かったのだが、生憎それを探せるほど悠長な状況ではない プテラノドンの猛襲を紙一重で回避しながら山頂を目指していった。体に無数の裂傷が作られていくが、際どい所で致命傷は避けている そしてレオンの体力が消耗され、彼の体捌きに明らかな鈍りが生じ始めた頃――漸く、目的地がその瞳に映った。ずっと続いていた灰色の岩肌がぷっつりと途切れている。即ち、この岩の頂上がそこに在ると確信できる光景だった (やっと……!) ――その一瞬、レオンは油断をしてしまった。僅かに飛行速度が遅くなる。それをプテラノドンが見逃すほど、都合は良くない 本能が危険信号を鳴らした。焦燥と共に右方へ視線を向ければ、そこには嘴を大きく広げて迫る怪鳥がいた 距離が、近過ぎる この瞬間からどうやって体を動かしても回避しきれないと、直感が告げていた。途端に死の予感が濃密な存在感を放ち出す 能力の行使も間に合わない。レオンに出来ることと言えば、体を庇う為、反射的に右手を突き出すことぐらいだった プテラノドンが、その右手を容赦なく啄もうとする ★ ★ ★ 「ハアッ、ハアッ……!」 急激な運動による発汗とは別に、いわゆる冷や汗がレオンの全身から滲み出ていた。爽やかな緑色の草地に膝と両手を付いて、息を整えようと荒い呼吸を繰り返している 「――良く来たな、男よ」 自分以外の肉声を久しぶりに聞いた気がした。少しだけ顔を上げると、すぐ側に二本の足があった。茶色の草履のような物を履いている 「立て。そして名乗れ」 目の前に手が差し伸べられた。色白で華奢な手だ それを手に取ると、意外なほど強いチカラで体を引き上げられた。ややふらつきながらも、レオンは両足でしっかりと立ち上がった 「……レオン・ド・サルタナだ」 「レオンか。私はレアシア・セリ、時崩れの里の長だ」 レアシアは民族的な衣類を纏っている青年だった。錦糸のような髪が、中性的な顔立ちに良く似合っている 背丈はレオンよりも低いが、体の線が細いのですらっとしているように見えた 「…………」 レオンは何も言えず、ただ脳内でレアシアの言葉を反芻していた。彼の言葉が本当であれば、ここは、この場所は―― 「何を呆けている? 里に案内するから着いて来るが良い」 その声で我に返った。レアシアは素早く身を翻して歩み去っていく。その進行方向に、木製の鳥居のような物が見えた それはきっと、里への門の役割を果たしているのだろう。鳥居の向こう側にはいくつもの木造家屋が並んでいる 里を守る塀のような物が見当たらないことに気づいたが、それに関して考察していても置いて行かれるだけなのでやめた レアシアは歩くのが速い。柔らかな草原を踏みしめ、その背中を追う ★ ★ ★ 「――楽にしてもらって構わん」 レオンはレアシアの家に通された。塗装のされていない樹木で造られており、落ち着きのある雰囲気だ 人外屋敷とは随分と毛色が異なるが、これはこれで居心地の良い空間だと思った 茣蓙のような敷物に腰を下ろし、胡坐をかく。無礼かもしれないと思ったが、レアシアもそうしているし、何より正座だと足が痛みそうだったのでそうした 「……さて、レオン。まずは此処に辿り着いた経緯を話せ」 二人の前に遮るものはなく、ただ飲み水の入った碗が置かれているだけだ。これは今いる部屋の奥から現れた黒髪の女性が置いていった物である。恐らく、給仕のような役割の者なのだろう レオンは少し考えてから、口を開いた 「その前に確認させて欲しい。ここは本当に、“時崩れの里”なんだな?」 「そうだ。時間という概念が崩れているだけの、長閑な里だ」 「……承知した」 そしてレオンは言われた通り、この里に辿り着くまでの経緯をぽつぽつと話し始めた ここを目指した理由、動機、きっかけ、更には身の上や日々の生活など……中々うまくまとめられず、レアシアによる質問もいくつか挟んだが、最終的には包み隠さず全てを語ることが出来た 「――成程。つまりお前は家族と仲間と為に、鯨に貰った地図だけを頼りにここまで辿り着いたという訳だな」 「短くまとめるなら、そういうことになる」 そしてひとつ頷くと、レアシアは碗を手に取り水を飲んだ それを見てレオンも自分の喉が乾いていることに気付く。ずっと飛行してきてからまともな休息も取らずに喋り続けたのだから、乾いていない方が不思議である しかしおかしなことに、“喋り疲れた”という感覚はない 「お前の事情は概ね理解した。次はこの里のことについて話そう。……といっても、大体はお前の予想通りだがな」 「……時間の概念がないが故、不老不死」 「正解に近い」 「その秘密は『時間素』にある」 「ほう、外界にはそこまで伝わっているのか。やはり来訪者から聞く話は新鮮だな」 レアシアはここで始めて笑顔を見せた。屈託の無いはにかみに、無邪気な少年のような影を見た 「『時間素』とは、なんなんだ?」 「何、時間素はこの里以外のどこにでも空気中に存在している。時間素のない場所に時は流れない」 更にレアシアの説明は続く 「この周囲は、特別に時間素が溜まりやすい環境にあるだけだ。触れられる程にな」 「触れる? ここの時間素とは固形の物質なのか?」 「否、液体だ。そして、選ばれた生物が液状化した時間素を摂取すると、意志に呼応して自らの肉体に掛かる時間を変化させられるようになる」 「……選ばれた者が若くなりたいと望めば肉体が若返り、老いたいと望めば年を喰う。ここはそういう場所ということか?」 「そういうことになる。ついて来い、時間素を見せてやろう」 レアシアは立ち上がり、レオンを促した。それに従い、レアシア宅を出る 里の中は本当に長閑な風景だった。畑を耕す男性や、世間話に花を咲かせる女性たちが目に入った。誰も彼もが若く、幸せそうな表情をしていた レアシアの後を付いて歩いていると、多くの視線も感じた。レアシアと自分、どちらが注目の的なのかは分からない そんなことを考えている間に、なんの変哲もない井戸の前でレアシアが立ち止まっている。まさかと思ったが、そのまさかだった レアシアが桶を引き上げ、それを差し出してきた。「それが時間素だ」と、レアシアはあっさり言った 半信半疑のままそれを覗き込み、レオンは目を丸くする 「これは……!」 レオンはそれに見覚えがあった 桶の中にあったのは……あの地底湖で見た、幻想的に光輝く液体だったのだ 「初見ではないのか」 その反応から察したのだろう。レアシアが意外そうに問い掛けてきた 「ああ。ここに来る途中にあった地底湖で」 「地底湖……ということは、残滓か」 レアシアが言うには、件の地底湖に溜まっていたのは純粋な時間素ではないらしい。里から流れ出し、その過程で劣化したものだそうだ その明確な差異は、色彩。なるほど、目の前の桶の中で輝く時間素は地底湖で見たそれよりも尚のこと煌びやかに見えた あの時は感じなかった神々しさや、神秘に触れた高揚感に包まれる。地底湖のそれとはまったくの別物だという認識が確立した レアシアは起伏の少ない語調でレオンに問い掛ける 「その時、お前はそれに触れたか?」 「……!」 その時の状況を思い返した。確かに、手で掬って間近でそれを観察した。見る間に色彩が変化していく美しさは記憶にしっかりと刻み込まれている レアシアはまたも言葉を交わす前にその事実を察したようだった 「触れたのなら、既にお前の体内には時間素が摂取されている筈だ。お前にとって何か生物の時間に関して不可思議な現象に出くわした覚えはないか」 ――あった それはこの里に入る、ほんの少し前に体験していた。回想はプテラノドンに右手を喰い千切られそうになった瞬間からだ あの時、レオンは咄嗟に右手を体の前に遣った。そう、時間素に触れた右手を、である それを啄もうとプテラノドンが右手に触れた時に事は起こった 言葉にすれば簡単だが、目の当たりにした際の感覚は形容し難い物があった。右手に触れたプテラノドンの動きが、完全に停止したのである 固まったまま落下していくプテラノドンに戸惑いつつも、翼を酷使して岩山の頂上に転がるように辿り着き、息を整えている所でレアシアに声を掛けられた……という顛末だ 「――それは間違いなく時間素の影響だな」 一連の体験談を語り終えると、レアシアはそう断言した 「資格のない者が触れると、生物時間が永遠に停止する。時間素のルールだ」 「資格……?」 「お前はその資格を例の鯨に与えられていたとしか考えられん。鯨の正体は、おそらく神の遣いだ」 「資格とは、なんなんだ」 「認められた証だ」 「“ 誰 ”に?」 「“ 神 ”に」 沈黙が降りた。風も吹かない。小鳥の囀りが聞こえなければ、時が停止した錯覚に捕らわれていただろう その中で、レオンはひとつの懸念に思い至る。――否、懸念と言うにはあまりにも重すぎる可能性だ 固唾を飲み下し、レアシアへ問う 「……仮に俺が人外屋敷に戻り、家族や仲間に手を触れたら、どうなるんだ?」 「安心しろ、資格のある者が心から家族と認識している者ならば触れても問題はない」 「仲間や友人として接している者は……どうなる」 回答を聞きたくなかった。それが絶望に繋がるような予感がしていた だがレアシアは、極当たり前のように涼しい顔で告げるのだった 「――お前が触れた瞬間に、肉体時間が凍結するだろうな」 ★ ★ ★ 納得がいかなかった。どうして家族は良くて、仲間や友人は駄目なのか 同じくらい大切に思っているということを主張しても、レアシアはただ「それがルールだ」と言うだけだった 今はレアシア宅の客室で簡素なベッドの上に寝そべっている。使う機会は非常に少ないと言っていたが、部屋には埃ひとつ落ちていなかった 自身の右手を顔の前に持ってきて、見つめる。ここには既に時間素が染み込んでいる。話を聞く限り、全身にもその侵食は及んでいるのだろう 不老不死の秘術と聞いていたが、今の心境ではとてもありがたいとは思えなかった。むしろ、それが呪縛のようにすら感じた 時間素を体から抜き取る方法は存在するという説明はレアシアから聞いた。しかしそれはその者の親が行う儀式によって成されるとのことだ つまりセレナーデとリオンは“解呪”が出来るが、レオンとアリア、そしてアスタルは実の親との接点を持てていない以上それが不可能ということだ 他者の時間を凍結させてしまうルールと合わせれば、事実上、レオン、アリア、アスタルの三人は時間素を摂取した瞬間にこの里から出られなくなる。下手に外へ出て他人に触れてしまえば、それは殺害するのと同じ意味合いを持ってしまうのだ 「…………」 レオンの脳裏にたくさんの人物が浮かぶ。親友のロベルト、同盟関係者の月代、そして何よりチーム人外の仲間たち 幹部を任せたばかりの【幻鶏変化】を始め、【珪素生物】、【超獄卒鬼】ヴァレン、コータ、リュー、シュイ、並木、鉄…… 再会を待つ【赤色外套】や【顕狼惨憺】……他にも、沢山の仲間がいる その事実を改めて認識し、感謝すると共に悔しさが込み上げてきた。自分はもう彼らと握手を交わすことすら、出来ないのだ 「――くそッ!」 思わず拳を叩き付けたが、ベッドの軋む音が部屋に虚しく響くだけだった 「シオン、俺はどうすれば良い……?」 左腕に嵌めたブレスレットに問い掛ける。シオンも困っているようで、明確な回答は返って来なかった 無理な相談をしてしまったことを謝ってから、レオンは瞳を閉じた ★ ★ ★ ――家族を迎えに行くという旨を伝えると、レアシアは意外そうに言った 「早かったな」 「……何がだ?」 「覚悟を決めるまでの時間だよ、レオン」 「この里に時間は存在しないんじゃなかったか」 「存在しないのはあくまで生物の肉体時間だ。お前はここで昼も夜も体感しただろう」 結論を出すまでに太陽と月の交代を何度か見ていた。確かに、ここには時間がまったくない訳ではない ただし麓の時代錯誤的森林やプテラノドンを見れば、元々異常な時の流れをしていることは明らかだった 当人はまだ気付けていないが、実はこの時点でレオンが屋敷を出てから2日も経っていない。何度か昼と夜を繰り返しているのにも関わらず、だ この周辺に於いては時の流れや時間軸というものが常軌を逸しているので、そういったカテゴリ内では何が起きても不思議ではないのである 他にも時間素を行使しても栄養の消費はするので食事の必要はあるだとか、この里には殆ど外部からやってきた者がいないだとか、様々な話を聞いた レアシアによる里の時間と時間素に関する講釈もそこそこに、本題に戻る 「ここに戻って来る期日などはあるか?」 「ない。しかしお前が他者の時間を止めたくないなら早めに戻って来ることだ」 注意を払っていても事故という形で誰かに触れてしまう可能性はあると暗に言いたいのだろう そしてレアシアは近くの棚の中から5つの指輪を取り出した。それをレオンの手に握らせる 「これは?」 「里の入り口に鳥居があっただろう? あそこまでの転移装置だ。子どもを連れて、此処までの道程を歩むのは些か難しいと思ってな」 「……気持ちは嬉しいし、ありがたい。しかしこんな物を持ち出して大丈夫か?」 「資格のある者しか使えないよう設定してある故、問題ない」 「設定……?」 「この里にも能力者は多数いる」 つまり、そういう能力者が創造したマジックアイテムということだろうか 時間素と能力。この組み合わせがあれば世の大抵の事象は実現可能なのかもしれない、と思った 「ちなみに私は自身の千里眼に似た能力を有している。あまり多用しないがな」 これでレオンが山頂に辿り着いた際に都合よくレアシアが出迎えた謎が解けた 些細な疑問が解決した所で、レオンはまた1つ疑問を持った 「――なあ、レアシア。君は、里の外に出たいと思ったことはないのか」 「ない」 即答であった。外の世界に興味を持つことだってあると思ったから、この回答は意外だった それを表情から読み取ったのか、レアシアが補足する 「この里が与えてくれるものだけで――私は充分に幸福だ」 「……成程」 やがてレオンは里を出た 家族を迎えに行く為に そして、仲間に別れを告げる為に END
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1942年 11-12月 までの研究済みの研究 いりょう 医療技術:正露丸:4pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) 医療技術:結核対策:4pt 効果:GNPが上昇(微~小)、財政収入が上昇(微~小) 医療技術:脚気対策:6pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) 医療技術:抗生物質開発:8pt 効果:【ペニシリン】が解放される 医療技術:防疫:3pt 効果:支持率が上昇(小)、伝染病フラグが立ちにくくなる └医療技術:防疫II:6pt 効果:支持率が上昇(小)、伝染病フラグが立ちにくくなる ペニシリンの開発:12pt 効果:人口増加率が向上 医学:16pt 効果:人口増加率が増加。支持率が上昇(小) 超音波検査の研究:24pt 効果:人口増加率が上昇(微) CTスキャンの研究:24pt 効果:人口増加率が上昇(微) ストレプトマイシンの開発:12pt 効果:人口増加率が上昇(小) えんじん 液冷V型エンジンの改良:6pt 効果:陸軍の機動力が上昇 オートマチックトランスミッションの開発:6pt 効果:陸軍の機動力が上昇 ガスタービンエンジンの開発:6pt 効果:新たな研究が追加、新たな政策が追加 ターボプロップエンジンの開発:6pt 効果:GNPが上昇(微~小)、【???】が解放される トルクコンバータの開発:6pt 効果:陸軍の機動力が上昇 レシプロエンジン開発:6pt 効果:航空機の効果が上昇、新たな研究が追加 └星型レシプロエンジンの開発:6pt 効果:GNPが上昇(微~小)、航空機の効果が上昇 └大出力星型レシプロエンジンの開発:18pt 効果:GNPの上昇(微) 空軍の攻撃・機動力上昇 ディーゼルエンジンの開発:6pt 効果:新たな研究が追加、新たな政策が追加 └二ストロークのディーゼルの開発:6pt 効果:GNPが上昇(微~小)、【???】が解放される └四ストロークの高出力ディーゼルの開発:6pt 効果:GNPが上昇(微~小)、【???】が解放される 蒸気タービンの開発:8pt 効果:GNPが上昇(小~中)、船舶の効果が上昇 各種複合推進方式研究:16pt 効果:【複合推進方式】が解放される 大出力ディーゼルエンジン開発:12pt 効果:【???】が解放される? ターボシャフトエンジンの開発:6pt 効果:GNPが上昇(微~小)、【???】が解放される 船舶用ガスタービンエンジン:18pt 効果:GNPが上昇(小)、海軍の機動力が増加 複合推進方式の実用化:18pt 効果:GNPが上昇(小)(戦時にも効果を発揮) ガソリンエンジンの高性能化:18pt 効果:GNPが上昇(小~中)、陸軍の機動力が増加 ターボプロップエンジンの実用化:24pt 効果:GNPが上昇(小)、新たな政策が追加 大出力星型レシプロエンジンの開発:18pt 効果:GNPの上昇(微) 空軍の攻撃・機動力上昇 大出力星型レシプロエンジンの開発II:16pt 効果:GNPの上昇(微) 空軍の攻撃・機動力上昇 ジェットエンジンの開発:18pt 効果:GNPが上昇(微)(戦時に効果を発揮) 各種機関の燃費向上:16pt 効果:GNPが上昇(小)、兵站効率が向上(微)、財政支出が減少(微) 大出力ディーゼルエンジン開発II:12pt 効果:GNPが上昇(小~中)、陸軍の機動力が増加 大出力船舶用ガスタービンエンジン:18pt 効果:GNPが上昇(小)、海軍の機動力が増加 ガソリンエンジンの高性能化II:16pt 効果:GNPが上昇(中~大) ジェットエンジンの高性能化Ⅰ:18pt 効果:空軍の攻撃・機動力上昇 新たな研究を追加 ジェットエンジンの高性能化Ⅱ:24pt 効果:空軍の攻撃・機動力上昇 新たな研究を追加 ジェットエンジンの高性能化Ⅲ:28pt 効果:空軍の攻撃・機動力上昇 新たな研究を追加 ターボファンエンジン開発:24pt 効果:GNP上昇(中) 戦略爆撃機・輸送機高性能化 新たな研究を追加 かがく 酸素分留:3pt 効果:GNPが上昇(小~中) 栄養学の研究:4pt 効果:戦時に効果を発揮 オストワルト法の研究:4pt 効果:GNPが上昇(微~小)(戦時にも効果を発揮) 航空力学の研究:4pt 効果:新たな研究が追加 油圧システムの改良:4pt 効果:GNPが上昇(小)、財政収入が上昇(微) 理論物理学の研究:4pt 効果:新たな研究が追加 回転翼の挙動に関する空気力学と機械工学の研究:6pt 効果:【???】が解放される └回転翼機の考案:12pt 効果:新たな研究が追加 └回転翼機の研究:16pt 効果:新たな研究が追加 └回転翼機の実用化:16pt 効果:新たな研究が追加 各種穀類の品種改良(耐寒性重視):6pt 効果:GNPが上昇(中) 火薬式噴射推進機構の研究:6pt 効果:新たな研究が追加 └火薬式噴射推進機構の実用化:8pt 効果:新たな政策が追加 材料工学の研究:6pt 効果:新たな研究が追加 水稲農林1号の開発:6pt 効果:GNPが上昇(小~大)、支持率が上昇(微~小)、食糧事情が良くなる(戦時にも効果を発揮) 弾道学と間接照準射撃の研究:6pt 効果:【???】が解放される 蓄電池の開発:6pt 効果:GNPが上昇(微) 電気工学:6pt 効果:GNPが上昇(微々) 特殊鋼の開発:自動車用:6pt 効果:【???】が解放される 特殊鋼の開発:船舶用:6pt 効果:GNPが上昇(微)、財政収入が上昇(小)、【???】が解放される 噴流推進機関の基本形を考案:6pt 効果:【???】が解放される └噴流推進機関の実用化を研究:6pt 効果:【???】が解放される レーダーの研究:6pt 効果:GNPが上昇(微)、【???】が解放される(戦時にも効果を発揮) KS鋼の開発:8pt 効果:GNPが上昇(中) アクリルの開発:8pt 効果:GNPが上昇(微) 各種家電開発:8pt 効果:GNPが上昇(中~大) 合成系接着剤の開発:8pt 効果:GNPが上昇(微) 合成ゴムの開発:8pt 効果:GNPが上昇(中) 浄水処理の研究:8pt 効果:一部のイベント結果が変動 セラミックの開発:8pt 効果:GNPが上昇(小) 特殊鋼の開発:ジュラルミン:8pt 効果:【???】が解放される ハーバー・ボッシュ法の研究:8pt 効果:GNPが上昇(中~大)、財政収入が上昇(微~中)、食糧事情が良くなる(戦時にも効果を発揮) エポキシ樹脂の開発:12pt 効果:新たな研究が追加 ガラス繊維の開発:12pt 効果:新たな研究が追加 ケブラーの開発:12pt 効果:GNPが上昇(微~小) ゾーンメルト法の開発:12pt 効果:【???】が解放される チーグラー・ナッタ触媒の開発:12pt 効果:新たな研究が追加 ナイロンの開発:12pt 効果:GNPが上昇(中) スポール・ライナーの開発:12pt 効果:陸軍の防御力が上昇 シリコンの工業生産:18pt 効果:新たな研究が追加 シール技術の改良:12pt 効果:GNPが上昇(微々) 高圧燃料噴射:12pt 効果:【???】が解放される? 爆雷の開発:12pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) 磁気記憶媒体開発:18pt 効果:一部の研究にかかるptが減少 化学兵器研究:12pt 効果:戦時に使用した際効果を発揮するが、外交面に問題が生じる。また対NBC装備の開発ptが減る 石油化学:8pt 効果:一部の研究が開放 生物兵器研究:12pt 効果:戦時に使用した際効果を発揮するが、外交面に問題が生じる。また対NBC装備の開発ptが減る 化学消火・油濁防除の研究:18pt 効果:GNPが上昇(微)、新たな研究が追加? 乾電池・蓄電池の改良:12pt 効果:GNPが上昇(小)、電化率が上昇(微)(戦時にも効果を発揮) 化学消火・油濁防除の研究II:12pt 効果:GNPが上昇(微) 特殊鋼:超ジュラルミン:18pt 効果:GNPが増加(小)(戦時にも効果を発揮) プラスチックの研究:12pt 効果:GNPが上昇(微) 気相拡散法の開発:4pt 効果:新たな研究が追加 特殊鋼:車両用II:18pt 効果:GNPが増加(小)(戦時にも効果を発揮) シリコンウェハの開発I:8pt 効果:新たな研究が追加 ステンレスの研究:12pt 効果:GNPが上昇(微) シリコンウェハの開発II:12pt 効果:新たな研究が追加 成形炸薬弾の研究:12pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) シリコンウェハの開発III:16pt 効果:半導体の研究pt削減(微々)、新たな研究が追加 工業用ダイヤモンドの研究:18pt 効果:GNPが上昇(微) チタンの研究:18pt 効果:GNPが上昇(微) 形状記憶合金の研究:18pt 効果:GNPが上昇(微) 炭素繊維の研究:24pt 効果:GNPが上昇(微) HBX爆薬の研究:24pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) シリコンウェハの開発IV:20pt 効果:半導体の研究pt削減(微々)、新たな研究が追加 純水及び水素冷却の実用化:12pt 効果:GNP上昇(小) 新たな研究追加 シランガス:8pt 新たな研究が追加 シリコンウェハの開発VI:28pt 効果:半導体の研究pt削減(微)、新たな研究が追加 化学気相成長(CVD):12pt 効果:GNPの向上(小)、新たな研究が追加 材料工学の研究Ⅱ:24pt 効果:GNP上昇(小) 陸軍・海軍・空軍の防御力上昇 新たな研究を追加(高張力鋼の改良) 核分裂の研究:36pt 効果:新たな研究が追加 高張力鋼の改良:20pt 効果:GNP上昇(小) 潜水艦の防御力上昇 きかい 工業用空気液化装置の開発:3pt 効果:GNPが上昇(小~中)、新たな研究が追加 農業の機械化奨励:3pt 効果:GNPが上昇(中)、財政収入が上昇(小) 農業用トラクターの開発:4pt 効果:GNPが上昇(微~中)、新たな研究が追加 マザーマシンの開発:4pt 効果:GNPが上昇(微~中) 力織機の開発:4pt 効果:GNPが上昇(小~中) LD転炉:6pt 効果:GNPが上昇(小)、新たな研究が追加 └LD転炉II:6pt 効果:【LD転炉】が実用化、GNPが上昇(小~大)、財政収入が上昇(小~中) ブルドーザーの開発:6pt 効果:GNPが上昇(小)、新たな研究が追加 高性能なプレス機の開発:6pt 効果:GNPが上昇(微々)(戦時にも効果を発揮) 真空管の研究:6pt 効果:GNPが上昇(小)、新たな研究が追加 └ブラウン管の研究:6pt 効果:GNPが上昇(微)、新たな研究が追加 タイプライターの開発:6pt 効果:GNPが上昇(微)、新たな研究が追加 電気炉の開発:6pt 効果:GNPが上昇(中) 濾過器の開発:6pt 効果:GNPが上昇(小)、新たな研究が追加 PPIスコープの開発:8pt 効果:レーダーの効果が上昇 圧電素子の開発:8pt 効果:GNPが上昇(微)(戦時にも効果を発揮) 各種建設機械:8pt 効果:GNPが上昇(微~小)、財政支出が上昇(微) 脱硫装置の開発:8pt 効果:GNPが上昇(微) 長距離捜索能力を持ったレーダーの開発:8pt 効果:レーダーの効果が上昇 八木・宇田アンテナの開発:8pt 効果:レーダーの能力が向上? 蛍光灯の開発:12pt 効果:GNPが上昇(微々) モーターの開発:12pt 効果:GNPが上昇(中) 半導体の開発:18pt 効果:新たな研究が追加 プリント基板の開発:12pt 効果:新たな研究が追加 発電機の改良:12pt 効果:電化率が上昇 磁気探知機の開発:8pt 効果:GNPが上昇(微々) 注水装置の研究:12pt 効果:【???】が解放される? 低圧排水ポンプの研究:12pt 効果:【???】が解放される? ソナーの開発:12pt 効果:GNPが上昇(微)(戦時に効果を発揮) 空調管理設備(エアコン)の改良:18pt 効果:陸軍の機動力が上昇? 機上レーダーの高性能化:8pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) 点接触型トランジスタの開発:24pt 効果:新たな研究が追加 換気システムの効率化と高性能化:16pt 効果:GNPが増加(微~小)(戦時にも効果を発揮) 交流型電車の開発:6pt 効果:GNPが上昇(微)(戦時にも効果を発揮) 接合型トランジスタの開発:12pt 効果:新たな研究が追加 送電技術の向上:8pt 効果:電化率の向上 水銀整流器の開発:6pt 効果:GNPが上昇(微)(戦時にも効果を発揮) 高電力用のAC-DCコンバータ モーターの改良:12pt 効果:GNPが上昇(小)、新たな研究が追加 シリコン整流器の開発:6pt 効果:GNPが上昇(微)(戦時にも効果を発揮) ※ダイオードが前提。新幹線0系の部品 光電管:9pt 効果:新たな研究が追加 電気機関車の開発: 8pt 効果:GNPが上昇(少)新たな研究の追加 石炭の消費減 電子式テレビシステム(白黒):16pt 効果:GNPが増加(中) 設置式ソナーの研究:12pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) レーダー網の整備:24pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) 強力な磁性体の研究:12pt 【モーターの改良II】【発電機の改良II】が解放される モーターの改良II:12pt GNPが上昇(中)、さらなる研究が追加 発電機の改良II:12pt 電化率と予備電源率が上昇 フォトダイオードの開発:8pt 効果:GNPの向上(微々) 大出力発電機の実用化:12pt 効果:電化率と予備電源率が上昇(中) フォトトランジスタの開発:8pt 効果:GNPの向上(微々) nMOSトランジスタの開発:12pt 効果:GNPの向上(小)新たな研究が追加 油気圧懸架装置の開発:6pt 効果:GNPが上昇(小)、新たな研究を追加(戦時にも効果を発揮) CMOSトランジスタの開発:18pt 効果:GNPの向上(小)新たな研究が追加 ソナーの改良:12pt 効果:新たな研究を追加(戦時にも効果あり) 光センサ:24pt 効果:GNPの向上(小)(戦時にも効果を発揮) 走査式ソナー開発:16pt 効果:新たな研究を追加(戦時にも効果あり) 魚群探知機開発:8pt 効果:GNP上昇(微) 食料自給率改善 LED(赤)の開発:8pt 効果:GNPの向上(微々) LED(黄)の開発:8pt 効果:GNPの向上(微々) くるま ガソリン自動車の開発:4pt 効果:GNPが上昇(小)、新たな研究が追加 空気入りタイヤの開発:4pt 効果:輸送が改良 戦車の開発:4pt 効果:陸軍の攻撃力が上昇、新たな研究が追加、財政支出が上昇(微~小) └戦車の開発II:4pt 効果:【機械化師団の設立】が強化される 均質圧延装甲の開発:6pt 効果:陸軍の防御力が上昇 雪上車の開発:6pt 効果:GNPが上昇(微)(戦時にも効果を発揮) チューブレスタイヤの開発:6pt 効果:陸軍の機動力が上昇、GNPが上昇(中) 避弾経始の研究:6pt 効果:陸軍の防御力が上昇 防弾タンクの開発:6pt 効果:戦車の効果が上昇、陸軍の防御力が上昇 ラジアルタイヤの開発:6pt 効果:陸軍の機動力が上昇、GNPが上昇(中) 装甲車の開発:8pt 効果:【???】が解放される └装甲車の開発II:4pt 効果:【機械化師団の設立】が強化される トーションバー・サスペンション開発:8pt 効果:陸軍の機動力が上昇 戦車の改良:12pt 効果:【機械化師団】が強化される 戦車の改良II:8pt 効果:【機械化師団】が強化される? 水陸両用装甲車開発:12pt 効果:陸軍の機動力が上昇 戦車の開発III:18pt 効果:【機械化師団の設立】が強化される? ジープの開発:12pt 効果:GNPが上昇(微)(戦時に効果を発揮) 水陸両用戦車の開発:12pt 効果:陸軍の攻撃・機動力が上昇 重突破戦車の開発:12pt 効果:戦車師団の戦力強化、設立時の財政支出上昇(微) ハーフトラックの開発:12pt 効果:GNP上昇(小) 陸軍の機動力上昇 新たな研究を追加 戦車の開発IV:12pt 効果:機械化師団・戦車師団の戦力が上昇 装甲車開発III:12pt 効果:機械化師団の戦力が上昇 パワーパック研究:12pt 効果:GNPが上昇(微)(戦時にも効果を発揮) 後輪駆動研究:12pt 効果:GNPが上昇(微)(戦時にも効果を発揮)1 戦車の開発V:18pt 効果:陸軍の攻撃・機動力が上昇 戦車の射撃管制装置の改良Ⅰ:12pt 効果:戦車の攻撃力上昇、新たな研究が追加 (戦時にも効果を発揮) 装甲兵員輸送車の開発:12pt 効果:陸軍の防御力と機動力が上昇 戦車の改良III:16pt 効果:【機械化師団】が強化される? 軍用車両のAT化:8pt 効果:新たな研究を追加(戦時にも効果を発揮) 戦車の開発VI:24pt 効果:陸軍の攻撃・機動力が上昇 ぐんび 軍装備の開発:地雷:3pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) 軍用犬の研究:4pt 効果:戦時に効果を発揮 牽引・砲床・砲架の研究:4pt 効果:戦時に効果を発揮 熱走魚雷の開発:4pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) 物資輸送+兵站システムの研究:4pt 効果:GNPが上昇(微~小)(戦時にも効果を発揮) 保存食研究:4pt 効果:GNPが上昇(微)(戦時にも効果を発揮) TNTの開発:6pt 効果:大砲とかの威力がup、新たな研究が追加(戦時にも効果を発揮) 暗号技術の研究:6pt 効果:戦時に効果を発揮 機雷戦・対機雷戦技術の向上:6pt 効果:海軍の戦力が上昇(戦時にも効果を発揮) 軍装備の開発:小銃:6pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) └軍装備の開発:小銃II:6pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) 光学技術の改良:8pt 効果:GNPが上昇(微)(戦時にも効果を発揮) 装甲版の開発:6pt 効果:戦艦・戦車等の効果が上昇、陸軍の防御力が上昇 鋳造技術の改良:6pt 効果:陸軍の防御力が上昇 不整地戦の装備の開発:6pt 効果:不整地戦の装備が開発(戦時に効果を発揮) 防弾ガラスの開発:6pt 効果:航空機の効果が上昇、陸軍の防御力が上昇 坩堝鋼徹甲弾の開発:6pt 効果:陸軍の攻撃力が上昇 ガスマスクの開発:8pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) 地上設置レーダーの開発:8pt 効果:敵軍の戦力がわかる様になる 防弾装備の開発:8pt 効果:戦時に効果を発揮 歩兵装備研究(北方、南方など):8pt 効果:陸軍の戦力が上昇 空挺用・空輸用のパラシュートの改良:8pt 効果:GNPが上昇(微々)(戦時に効果を発揮) 迷彩服の開発:6pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) 次世代歩兵装備開発(防弾衣、化学防護服、背嚢など):12pt 効果:陸軍の攻撃力が上昇 対戦車擲弾発射器の開発:24pt 効果:陸軍の攻撃力が上昇 次世代高射砲(レーダー連動)開発:18pt 効果:対空力が上昇 次世代自走高射砲(レーダー連動)開発:18pt 効果:対空力が上昇 歩兵用ボディアーマーの開発:12pt 効果:陸軍の防御力が増加 空挺兵の研究:16pt 効果:新たな政策が解放(空挺兵の配備or改良) 陸軍用ワンタイムパッド暗号システム:12pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) 軍用オートバイの開発:8pt 効果:GNPが上昇(微)(戦時にも効果を発揮) IFF(敵味方識別装置)の研究:18pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) 空間装甲の研究:12pt 効果:陸軍の防御力が上昇(微) 無線傍受の研究:12pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) 掃海の研究:12pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) 戦術研究:機動防御:12pt 効果:新たな政策が追加 自走ロケット砲の開発:16pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) 戦術:艦隊防空の研究:12pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) VT信管の研究:18pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) 反跳爆撃の研究:12pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) 機雷堰の研究:12pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) 赤外線誘導爆弾の研究:4pt 効果:財政支出上昇(微)赤外線誘導爆弾の実用化 硬芯徹甲弾の開発:6pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) 射撃管制装置の電子化:24pt 陸軍・海軍・空軍の攻撃力が上昇 空母でのジェット機運用:12pt 効果:艦載機部隊がジェット化 新たな政策を開放(既存空母のジェット対応) 複合装甲の開発:8pt 効果:陸軍の防御力が増加、新たな研究を追加 対潜哨戒網の整備:24pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) 避弾経始の研究II:6pt 効果:陸軍の防御力が増加、新たな研究を追加 姿勢制御機能の開発:8pt 効果:陸軍の機動力が増加、新たな研究を追加 音響機雷の研究:18pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) 散布爆雷の研究:18pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) ECMの研究の研究:18pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) ECCMの研究の研究:18pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) 磁気機雷の研究:18pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮2 早期警戒管制網の整備:24pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮 こんぴゅーた ネットワークの開発:4pt 効果:いくつかの研究のptが減る フェライトコアの開発:6pt 効果:【コンピュータの開発:パラメトロン】が解放される コンピュータの開発:パラメトロン:6pt 効果:コンピュータが開発される、財政支出が上昇(微)、【???】が解放される └コンピュータの開発:パラメトロンII:6pt 効果:いくつかの研究のptが減る、財政支出が上昇(微) コンピュータの開発:真空管:8pt 効果:真空管型コンピュータが開発される、いくつかの研究のptが減る、GNPが上昇(微)、新たな研究が追加 ノイマン型コンピュータの研究:18pt 効果:GNPが上昇(微々)(戦時に効果を発揮) トランジスタ式電子計算機の開発:12pt 効果:GNPが上昇(微)、いくつかの研究のptが減る、新たな研究が追加(戦時にも効果を発揮) メサ型トランジスタ:8pt 効果:GNPの増大(微) 新たな研究が追加(戦時にも効果を発揮) 物理的気相成長(PVD):12pt 効果:GNPの向上(小)、新たな研究が追加 プレーナー型トランジスタ:20pt 効果:GNPの向上(微)、電気・半導体系の研究pt減少(微~小)、新たな研究が追加(戦時にも効果を発揮) 集積回路I(単層IC):24pt 効果:GNPの向上(微)、電化率向上(微)、電気・半導体系の研究pt減少(微~小)、新たな研究が追加(戦時にも効果を発揮) プログラミング言語の開発:24pt 効果:GNPが上昇(微)、電子系の研究pt減少、新たな研究が追加 IC型コンピュータの開発:24pt 効果:GNPが上昇(小)、いくつかの研究のptが減る、新たな研究が追加(戦時にも効果を発揮) OSの開発:24pt 効果:GNPが上昇(小)、電子系の研究pt減少(戦時にも効果を発揮) 光半導体の開発I:8pt 効果:GNPの向上(小)、新たな研究が追加 メインフレームの開発:30pt 効果:GNPの向上(小)、研究ポイント削減(小~中)新たな研究が追加(戦時にも効果を発揮) 光半導体の開発II:16pt 効果:GNPの向上(小)、新たな研究が追加 シリコンウェハの開発V:18pt 効果:半導体の研究pt削減(微)、新たな研究が追加 プロセスの微細化I:18pt 効果:半導体の研究pt削減(微々)、新たな研究が追加 pMOSトランジスタの開発:18pt 効果:GNPの向上(小)新たな研究が追加 光半導体の開発III:24pt 効果:GNPの向上(小)、新たな研究が追加 プロセスの微細化II:30pt 効果:半導体の研究pt削減(微)、新たな研究が追加 CADの開発:24pt 効果:GNPの向上(中)、研究pt削減(中)、新たな研究が追加 電卓:18pt 効果:GNPの向上(小)、電化率向上(小)、研究pt削減(小)(戦時にも効果を発揮) マイクロプロセッサの開発I(8ビット):18pt 効果:GNPの向上(小)、研究pt削減(小)、新たな研究が追加 プロセスの微細化III:24pt 効果:半導体の研究pt削減(小)、新たな研究が追加 日本語ワープロ:36pt 効果:GNPの向上(中)、電化率向上(中)、政策pt削減(中)(戦時にも効果を発揮) 集積回路IV:36pt 効果:GNPの向上(小)、電化率向上(中)、研究pt削減(小)、新たな研究が追加(戦時にも効果を発揮) マイコン:24pt 効果:GNPの向上(中)、電化率向上(中)、プログラム系の研究/政策pt削減(小)、新たな研究が追加(戦時にも効果を発揮) プロセスの微細化IV:36pt 効果:半導体の研究pt削減(小)、新たな研究が追加 集積回路V:36pt 効果:GNPの向上(中)、電化率向上(中)、研究pt削減(小)、新たな研究が追加(集積回路IV)(戦時にも効果を発揮) てっぽう 機関銃の開発:4pt 効果:陸軍の攻撃力が上昇、財政支出が上昇(小) └機関銃の開発II:4pt 効果:陸軍の攻撃力が上昇、財政支出が上昇(微) 機関砲の開発:4pt 効果:陸軍の攻撃力が上昇、財政支出が上昇(小) 高射砲の開発:4pt 効果:陸軍の攻撃力が上昇、財政支出が上昇(小) 短機関銃開発:4pt 効果:陸軍の攻撃力が上昇、財政支出が上昇(微) 駐退復座機付き野砲:4pt 効果:陸軍の攻撃力が上昇、財政支出が上昇(小) 迫撃砲の開発:4pt 効果:陸軍の攻撃力が上昇、財政支出が上昇(小) 次世代自走砲(口径、射程拡大)開発:6pt 効果:陸軍の攻撃力が上昇 次世代野砲 (口径、射程拡大)開発:6pt 効果:陸軍の攻撃力が上昇 自走砲の開発:6pt 効果:陸軍の攻撃力が上昇、財政支出が上昇(微) チャフ/フレア/デコイの開発:6pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) 空気信管の開発:8pt 効果:陸軍の攻撃力が上昇 携帯型ロケット推進対装甲擲弾発射器の開発:8pt 効果:陸軍の攻撃力が上昇 三連装以上の多連装砲設計・製造技術:8pt 効果:【???】が解放される 自走高射砲開発:8pt 効果:陸軍の攻撃力が上昇、財政支出が上昇(微) 自動装填装置の開発:8pt 効果:艦隊の攻撃力が上昇 大口径砲設計・製造技術:8pt 効果:【???】が解放される ロケット弾の開発:8pt 効果:陸軍・空軍の攻撃力が上昇 各種新型機関砲(発射速度、射程向上、20mmから40mm):12pt 効果:海軍・空軍の攻撃力が上昇 多連装ロケット砲の研究:12pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) ナパーム弾の研究:12pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) 軍装備の開発:小銃III:12pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) 超低価格短機関銃と廉価拳銃の開発:6pt 効果:GNPが上昇(微)(戦時にも効果を発揮) 光学照準器の改良:12pt 効果:陸軍・海軍の攻撃力上昇 重ロケット砲の研究:12pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) (陸軍用)仮帽付被帽付徹甲弾の開発:8pt 効果:戦車・対戦車砲の攻撃力上昇 射撃管制装置:対空の研究:8pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) 射撃レーダー:対空の研究:8pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) (海軍用)仮帽付被帽付徹甲弾の開発:12pt 効果:戦艦の攻撃力上昇 新型(汎用)機関銃の開発:12pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) 軽量砲の研究:18pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) 集束爆弾の研究:12pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) 焼夷榴散弾の研究:12pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) 対潜迫撃砲:12pt 効果:海軍の対潜能力が増加(爆雷投射機の後?) 新型戦車砲(88mm長砲身)開発:12pt 効果:戦車の攻撃力上昇 新たな研究を追加 装弾筒付徹甲弾の開発:8pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) 赤外線対空誘導弾の研究:8pt 効果:財政支出上昇(微)赤外線対空誘導弾の実用化 次世代自走砲(口径、射程拡大)開発II:6pt 効果:陸軍の攻撃力が上昇 次世代野砲 (口径、射程拡大)開発II:6pt 効果:陸軍の攻撃力が上昇 誘導式ロケット砲の開発:8pt 効果:陸軍の攻撃力が上昇 粘着榴弾の開発:8pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) 自動装填装置の開発II:6pt 効果:陸軍・海軍の攻撃力が上昇、新たな研究を追加 ガトリング砲近代化:12pt 効果:空軍の攻撃力上昇、新たな研究を追加 105mm戦車砲の開発:8pt 効果:戦車の攻撃力上昇 新たな研究を追加 TV誘導の研究:12pt 効果:GNPの向上(微々)、新たな研究を追加 対潜ロケットの研究:12pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) 大口径航空ガトリング砲の開発:8pt 効果:空軍の攻撃力上昇、新たな研究を追加 空対地ロケット弾の能力向上:8pt 攻撃機・ヘリコプターの攻撃力上昇 ひこうき テーパー翼開発:3pt 効果:航空機の効果が上昇、新たな研究が追加 飛行機開発:4pt 効果:GNPが上昇(微)、新たな研究が追加 └飛行機開発II:6pt 効果:GNPが上昇(微)、新たな研究が追加 風洞の開発:4pt 効果:航空機関連にかかるptが減少 航空機の軍事利用研究:6pt 効果:戦時に効果を発揮 航空機の民間利用研究:6pt 効果:GNPが上昇(微)、財政収入が上昇(小~大)、新たな研究が追加 └航空機の民間利用研究II:8pt 効果:GNPが上昇(微~中)、新たな政策が追加 自動消火装置の開発:6pt 効果:航空機の効果が上昇 自動フラップの開発:6pt 効果:航空機の効果が上昇(戦時にも効果を発揮) 単葉機の研究:6pt 効果:航空機の効果が上昇、新たな研究が追加(戦時にも効果を発揮) └単葉機の研究II:8pt 効果:航空機の効果が上昇(戦時にも効果を発揮) 艦載機の研究:8pt 効果:【???】が解放される 全金属機の開発:12pt 効果:空軍の戦力が上昇 航空機搭載型レーダー開発:12pt 効果:航空機が強化 航空機の引き込み脚化:12pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) 高高度飛行研究(与圧、過給機など):12pt 効果:【高高度爆撃機開発】が解放される? 風洞の高性能化:30pt 効果:一部研究の必要pt減少、研究が開放(音速突破系) 航空機用渡洋装備の拡充:8pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) 航空機用救難制度の確立:8pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) 飛行艇の研究:12pt 効果:GNPが上昇(微) 空力設計の研究:12pt 効果:GNPの上昇(微)、空軍の機動力上昇 過給機の改良:12pt 効果:GNPの上昇(微)、戦闘機に高高度迎撃機能力追加or研究に【迎撃戦闘機開発】追加 ジャイロの研究:24pt 効果:GNPの上昇(微) 航空爆弾の改良:8pt 効果:新たな研究を追加 (戦時にも効果を発揮) 航空爆雷:16pt 効果:空軍に対潜能力を付与 対艦・要塞用(徹甲)爆弾の開発:12pt 効果:空軍の攻撃力上昇 消防飛行艇の研究:12pt 効果:GNPが上昇(微) 救難飛行艇の研究:12pt 効果:GNPが上昇(微) 光像式照準器の開発:18pt 効果:空軍の攻撃力上昇 音速突破の研究:36pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) 掃海ヘリコプターの研究:12pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) ジェット機の開発と機種転換:30pt 効果:空軍がジェット化し、戦力が増加 攻撃ヘリの開発:8pt 効果:ヘリコプター部隊の戦力が増加 射出座席の開発:12pt 効果:新たな研究を追加 後退翼の開発:16pt 効果:空軍の機動力上昇 新たな研究を追加 対潜ヘリ、対潜哨戒機の開発:8pt 効果:空軍の対潜力が増加 機載レーダー高性能化:24pt 効果:空軍の攻撃力上昇 偵察機の戦力強化 超音速機の研究:24pt 効果:新たな研究を追加 早期警戒管制機の研究:18pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) 偵察機開発:3pt 効果:【第一偵察機部隊】が陸軍に追加される、新たな研究が追加 戦闘機開発:4pt 効果:【第一戦闘機部隊】が陸軍に追加される、新たな研究が追加 攻撃機開発:4pt 効果:【第一攻撃機部隊】が陸軍に追加される、新たな研究が追加 雷撃機開発:4pt 効果:【第一雷撃機部隊】が空軍に追加される、新たな研究が追加 輸送機開発:4pt 効果:【第一輸送機部隊】が陸軍に追加される、新たな研究が追加 水上機開発:4pt 効果:【第一水上機部隊】が空軍に追加される、新たな研究が追加 戦略爆撃機開発:8pt 効果:【第一戦略爆撃機部隊】が空軍に追加される、新たな研究が追加 偵察機開発II:4pt 効果:【第二偵察機部隊】が空軍に追加される、新たな研究が追加 戦闘機開発II:4pt 効果:【第二戦闘機部隊】が空軍に追加される、新たな研究が追加 攻撃機開発II:4pt 効果:【第二攻撃機部隊】が空軍に追加される、新たな研究が追加 雷撃機開発II:4pt 効果:【第二雷撃機部隊】が空軍に追加される、新たな研究が追加 輸送機開発II:4pt 効果:【第二輸送機部隊】が空軍に追加される、新たな研究が追加 水上機開発II:4pt 効果:【第二水上機部隊】が空軍に追加される、新たな研究が追加 戦略爆撃機開発II:8pt 効果:【第二戦略爆撃機部隊】が空軍に追加される、新たな研究が追加 戦闘機開発III:4pt 効果:【第三戦闘機部隊】が空軍に追加される、新たな研究が追加 偵察機開発III:4pt 効果:【第三偵察機部隊】が空軍に追加される、新たな研究が追加 攻撃機開発III:4pt 効果:【第三攻撃機部隊】が空軍に追加される、新たな研究が追加 輸送機開発III:4pt 効果:【第三輸送機部隊】が空軍に追加される、新たな研究が追加 水上機開発III:4pt 効果:【第三水上機部隊】が空軍に追加される、新たな研究が追加 戦略爆撃機開発III:8pt 効果:【第三戦略爆撃機部隊】が空軍に追加される、新たな研究が追加 ヘリコプター開発:8pt 効果:【第一ヘリコプター部隊】が空軍に追加される、新たな研究が追加 ヘリコプター開発II:8pt 効果:【第二ヘリコプター部隊】が空軍に追加される、新たな研究が追加 急降下爆撃機開発:6pt 効果:【第一急降下爆撃機部隊】が空軍に追加される、新たな研究が追加 高高度爆撃機開発:12pt 効果:【第一高高度爆撃機部隊】が空軍に追加される、新たな研究が追加 偵察機開発IV:4pt 効果:【第四偵察機部隊】が空軍に追加される、新たな研究が追加 戦闘機開発IV:4pt 効果:【第四戦闘機部隊】が空軍に追加される、新たな研究が追加 急降下爆撃機開発II:6pt 効果:【第二急降下爆撃機部隊】が空軍に追加される、新たな研究が追加 迎撃戦闘機開発:8pt 効果:【第一迎撃戦闘機部隊】が空軍に追加される、新たな研究が追加 輸送機開発IV:4pt 効果:【第四輸送機部隊】が空軍に追加される、新たな研究が追加 攻撃機開発IV:4pt 効果:【第四攻撃機部隊】が空軍に追加される、新たな研究が追加 水上機開発IV:4pt 効果:【第四水上機部隊】が空軍に追加される、新たな研究が追加 戦闘機開発V:4pt 効果:【第五戦闘機部隊】が空軍に追加される、新たな研究が追加 急降下爆撃機開発III:6pt 効果:【第三急降下爆撃機部隊】が空軍に追加される、新たな研究が追加 戦闘機開発VI:4pt 効果:【第六戦闘機部隊】が空軍に追加される、新たな研究が追加 高高度爆撃機開発II:12pt 効果:【第二高高度爆撃機部隊】が空軍に追加される、新たな研究が追加 輸送機開発V:4pt 効果:【第五輸送機部隊】が空軍に追加される、新たな研究が追加 偵察機開発V:4pt 効果:【第五偵察機部隊】が空軍に追加される、新たな研究が追加 攻撃機開発V:4pt 効果:【第五攻撃機部隊】が空軍に追加される、新たな研究が追加 雷撃機開発IV:4pt 効果:【第四雷撃機部隊】が空軍に追加される、新たな研究が追加 急降下爆撃機開発IV:6pt 効果:【第四急降下爆撃機部隊】が空軍に追加される、新たな研究が追加 迎撃戦闘機開発II:8pt 効果:【第二迎撃戦闘機部隊】が空軍に追加される、新たな研究が追加 戦略爆撃機開発IV:8pt 効果:【第四戦略爆撃機部隊】が空軍に追加される、新たな研究が追加 ヘリコプター開発III:8pt 効果:【第三ヘリコプター部隊】が空軍に追加される、新たな研究が追加 戦略爆撃機開発V:8pt 効果:【第五戦略爆撃機部隊】が空軍に追加される、新たな研究が追加 ふね スクリュープロペラの研究:4pt 効果:海軍の機動力が上昇 ウェルドック内蔵揚陸艦の開発:6pt 効果:第一艦隊に揚陸艦が追加される(戦時にも効果を発揮) カタパルトの開発:6pt 効果:【???】が解放される? 砕氷艦の開発:6pt 効果:第一艦隊に砕氷艦が追加される(戦時にも効果を発揮) 上陸用舟艇の開発:6pt 効果:戦時に効果を発揮 └大型上陸用舟艇の開発:8pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) 水上機の艦載運用:6pt 効果:【???】が解放される? 船舶工学:6pt 効果:新たな政策が追加(戦時に効果を発揮) ド級戦艦の研究:6pt 効果:【新規艦隊の建設】に変化が? 飛行甲板の開発:8pt 効果:【???】が解放される? ブロック工法の開発:6pt 効果:GNPが上昇(微~小)、【新規艦隊の建設】に変化が? ボイラー:重油専焼缶:6pt 効果:【???】が解放される 改良型弩級戦艦:8pt 効果:新たな政策が追加 艦載レーダーの開発:8pt 効果:艦隊の効果が上昇 軍艦用射撃管制装置の開発:8pt 効果:艦隊の戦力が上昇 シフト機関方式・ダメコンの研究:8pt 効果:【???】が解放される 先進的戦艦構想:8pt 効果:【???】が解放される バルバス・バウの開発:8pt 効果:海軍の機動力が向上? アレスティング・ワイヤー(着艦装置)開発:12pt 効果:【???】が解放される アングルドデッキの開発:12pt 効果:【???】が解放される エンクローズドバウ開発:12pt 効果:【???】が解放される 艦船用エレベーター(サイドエレベーター)開発:12pt 効果:【???】が解放される 航空機運用可能な軍艦の研究:12pt 効果:新たな研究が追加 蒸気カタパルト開発:12pt 効果:【???】が解放される 装甲甲板の開発:12pt 効果:【???】が解放される 正規空母の開発:18pt 効果:新たな政策が追加 対空・対艦両用砲の開発:6pt 効果:海軍の攻撃力が上昇 酸素魚雷の開発:12pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) 潜水艦統合研究:24pt 効果:【???】が解放される? 艦船の水線下への攻撃に対する防御の研究:12pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) 補助艦艇(工作艦・高速給油艦など)の開発:18pt 効果:【補助艦艇】が解放される プロペラ統合研究:18pt 効果:【???】が解放される? 水中弾効果の研究:12pt 効果:【???】が解放される? 強襲揚陸艦の開発:12pt 効果:第一艦隊に強襲揚陸艦が追加される(戦時にも効果を発揮) 航空魚雷(空気):24pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) 遠洋航海可能な駆逐艦の開発:18pt 効果:新たな政策が追加(特型駆逐艦の配備) 集中防御方式の徹底:16pt 効果:海軍の防御力が増加 シフト機関方式・ダメコンの実用化:18pt 効果:海軍の防御力が増加 更なる大口径主砲:18pt 効果:【改良型超ド級戦艦の開発】が解放される 高速戦艦の開発:16pt 効果:【戦艦の高速化】(政策)が解放される 特殊鋼:船舶用II:18pt 効果:GNPが増加(小)(戦時にも効果を発揮) 改良型超ド級戦艦の開発:18pt 効果:新たな政策が追加 射撃管制装置の改良:18pt 効果:海軍の攻撃力上昇 潜水艦の実用化:18pt 効果:新たな政策を追加 船舶の火災対策(防火扉や消火設備):18pt 効果:海軍の防御力が増加 爆雷投射機:16pt 効果:海軍の対潜能力が増加 RORO船の研究:12pt 効果:GNPが上昇(微)、(戦時にも効果を発揮) 船舶の居住性向上:16pt 効果:GNPが増加(微~小)(戦時にも効果を発揮) 非磁性化船体の研究:12pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) クレーン付きコンテナ船の研究:12pt 効果:GNPが上昇(微)、(戦時にも効果を発揮) ブンカーの整備:12pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) 超々弩級戦艦の開発:16pt 効果:新たな政策を追加(46cm砲戦艦の建造) 戦術:通商破壊戦の研究:12pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) 戦術:護衛船団方式の研究:12pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) サイドスラスターの研究:12pt 効果:GNPが上昇(微)、(戦時にも効果を発揮) 対潜学校の設立:12pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) 艦底起爆魚雷の研究:12pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) 曳航式ソナーの研究:12pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) ダブルハルタンカーの研究:12pt 効果:GNPが上昇(微) 装填装置の改良:16pt 効果:海軍の攻撃力強化 量産型船団護衛艦の開発:12pt 効果:新たな政策が追加 海中探査・潜水艦救難の研究:12pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) 誘導魚雷の研究:16pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) 魚雷艇・砲艇の開発:12pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) 潜水母艦と改良型潜水艦の開発:12pt 効果:【潜水艦隊の設立】が解放される 大型空母開発:12pt 効果:新たな政策を開放(大型空母建造) 軽空母の研究:8pt 効果:新たな政策【軽空母の建造】を追加 潜水艦の静粛性改善:12pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果あり) 51cm砲戦艦の研究:24pt 効果:海軍の攻撃力・防御力・機動力が上昇。大和型超々々弩級戦艦の建造が政策に追加。 CIWS開発:12pt 効果:海軍の防御力上昇、新たな研究を追加 らじお 軍装備の開発:通信機材:6pt 効果:新たな研究が追加(戦時にも効果を発揮) 有線ラジオ放送の実用化:6pt 効果:支持率が上昇(小~中)、新たな研究が追加 軍装備の開発:無線通信:8pt 効果:【無線通信が使えるようになる】、新たな研究が追加 無線ラジオ放送の開発:8pt 効果:GNPが上昇(微~小)、無線通信が実用化される、支持率が上昇(小~中) 無線通信の改良:10pt 効果:【???】が解放される 映像と音声の同期化:12pt 効果:新たな研究が追加 電子式テレビ撮像機:12pt 効果:GNPが増加(微) 新たな研究が追加 電子式テレビ受像機:12pt 効果:GNPが増加(微) 新たな研究が追加 有線通信網の整備:24pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) 電子式テレビシステム(カラー):36pt 効果:GNPが増加(中) そのた 菱刈鉱山の開発:2pt 効果:財政収入が上昇(中~大) 鉱毒対策:3pt 効果:支持率が上昇(小~中) └鉱毒対策II:4pt 効果:支持率が上昇(小) 工業用潤滑油の研究及び開発:6pt 効果:陸軍の防御力が上昇、GNPが上昇(小) 資源採掘技術の開発:6pt 効果:新たな政策が追加 石油精製プラントの開発:6pt 効果:【???】が解放される プレハブ工法の開発:6pt 効果:GNPが上昇(微)(戦時にも効果を発揮) 下水処理の研究:8pt 効果:一部のイベント結果が変動 大量生産による品質保証の確立:8pt 効果:GNPが上昇(小~大)、財政収入が上昇(微~中)、財政支出が減少(微) 河川維持放流:8pt 効果:GNPが上昇(微々) 中空重力式コンクリートダムの研究:12pt 効果:GNPが上昇(微) 排砂放流の研究:12pt 効果:GNPが上昇(微々) 近代統計学:24pt 効果:いくつかの研究に必要なptが減少する 社会科学:16pt 効果:いくつかの政策に必要なptが減少する 工場等のマニュアル化:12pt 効果:GNPが上昇(微) 既に公開された各種軍事技術の民生品利用:16pt 効果:GNPが上昇(中~大)、財政収入が増加(中)、支持率が上昇(小) 量子力学:12pt 効果:半導体関係の研究ポイント減少 品質工学:24pt 効果:GNP向上(中) 軍備・インフラ系政策のポイント減少 戦時教訓委員会:14pt 効果:戦術、戦略、作戦、兵器の効率化、各軍の戦力オート上昇(小) 兵站(ロジスティック)学:16pt 効果:補給負担軽減、GNPが上昇(微々) 計算機科学:24pt 効果:半導体関係の研究ポイント減少 新たな研究が追加(ノイマン型コンピュータ) 先進導坑工法の研究:4pt 新たな研究の追加 CICの研究:12pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) 失敗学:12pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) スラブ軌道の研究:8pt 効果:新たな研究の追加 暗号解読の研究:18pt 効果:外交の効果が上昇(微) 新オーストリアトンネル工法(NATM)の研究:4pt 新たな研究の追加 水抜きトンネル工法の研究:4pt 新たな研究の追加 大型鉄筋コンクリート式建築物の研究:12pt 効果:GNPが上昇(微)、政策が追加 セメントミルク注入工法の研究:8pt 効果:新たな研究の追加 モノコック構造の研究:12pt 効果:GNPが上昇(微)、(戦時にも効果を発揮) 初歩的なシールド工法の研究:8pt 効果:新たな研究の追加 撮像管:9pt 効果:新たな研究が追加 ハニカム構造の研究:12pt 効果:GNPが上昇(微)、(戦時にも効果を発揮) フォトリソグラフィ法:12pt 効果:GNPの向上(小)、新たな研究が追加 クリーンルーム:12pt 効果:GNPの向上(微)、イベントの変化(食中毒発生率低下)新たな研究が追加 発展的なシールド工法の研究:12pt 新たな研究の追加 保存食研究Ⅱ(戦闘糧食):12pt 効果:GNPが上昇(微)(戦時に効果を発揮) 貫通路の設置義務化と設置補助:4pt 効果:財政支出が上昇(微々) とあるイベントが変化 海洋データの収集:24pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果を発揮) 純酸素底吹転炉:8pt 効果:GNPが上昇(小)、財政収入が上昇(小) 高炉セメントの作成:8pt 効果:GNPが上昇(小)、廃棄物の減少 白金触媒式懐炉の開発:6pt 効果:GNPが上昇(小)、冬季の軍事ペナルティ緩和 脱硫装置からの硫黄回収技術:12pt 効果:GNPが上昇(小)、廃棄物の減少 レーザーの研究:6pt 効果:GNPが上昇(微)、新たな研究を追加 近代的富くじの研究:8pt 効果:新たな政策の追加 レーザー測距儀の開発:8pt 効果:陸軍の攻撃力が増加、新たな研究を追加 シュノーケル開発:12pt 効果:ただちに影響はない(戦時に効果あり)
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謎の研究所入手アイテム 攻略 ボス:強化型キメラウルフ 謎の研究所 入手アイテム 名称 場所 ヌカコイン 倉庫の段ボール 攻撃力きな粉 倉庫の宝箱 スーパー魔剤 発煙筒 管制室のロッカー 攻略 左上らへんにある照明スイッチのレバーを倒すと、キメラウルフが出現し戦闘になります。攻撃力と素早さが高くわりと強いので注意。 通路では先ほどのキメラウルフが3体徘徊しており、こちらをまっすぐ追いかけるようにして動きます。落ち着いて進めば避けられますが、戦って経験値を稼ぎに行くのもありです。 管制室で救難信号を送ってから外に出ようとするとボス戦になるので、事前の回復 セーブは必須です。撃破後に屋上で発煙筒を使うことで救助が来ます。 ボス:強化型キメラウルフ (詳細なデータなどはまだです) 素早さが高く、先制で結構なダメージを与えてきます。特にさんどぎりを集中されると厳しいです。 安全に倒すならパリ奈はリカバーし続けるのがいいでしょう。
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魔法の鍵15個消費で24時間開放 (1)魔女の研究室1 体力消費7 モンスター体力11250 経験値138(体力換算値19.71) 銅鉱石 書物の切れ端 ベニテングダケ 黒い石 白い砂 条件:ここに行くには魔法のつるはしが必要です。 (2)魔女の研究室2 体力消費9 モンスター体力18000 経験値191(体力換算値21.22) 泉の水 何かの灰 白い砂 蠍 条件:ここに行くにはスペルブックが必要です。 (3)魔女の研究室3 体力消費10 モンスター体力25200 経験値239(体力換算値23.9) オーク材 白い砂 蠍 黒い薔薇 条件:ここに行くには魔術のワンピースが必要です。 (4)魔女の研究室4 体力消費11 モンスター体力34800 経験値254(体力換算値23.09) 銅鉱石 にかわ 鬼火 白い砂 蠍 五芒星の飾り 条件:ここに行くには黒ネコのヌイグルミが必要です。 (5)魔女の研究室5 体力消費13 モンスター体力48000 経験値309(体力換算値23.76) 黒い石 白い砂 蠍 黒い薔薇 五芒星の飾り 条件:ここに行くには魔女のティアラが必要です。
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TKOの研究 アイドレスWiKiの該当ページ L:TLOの研究 = { t:名称 = TLOの研究(技術) t:要点 = おそろしく,憔悴した,研究所 t:周辺環境 = 荒野 t:評価 = なし t:特殊 = { *TLOの研究の技術カテゴリ = 個人技術として扱う。 *TLOの研究の効果 =時間と空間に関する技術を開発する。開示の瞬間から命を狙われ、周辺の人間、滞在国の安全も脅かされる。 } t:→次のアイドレス = 空間固定技術の開発(イベント)→空間固定装置(アイテム),進化の調査(イベント), かのものの遺跡へ(イベント),張り付いた笑顔(強制イベント) } 派生前 シュワ開発工廠
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台風12号の時の豪雨で和歌山県田辺市の熊野地区に出来てしまった土砂崩れダム、なんと今日の朝8時の時点で満水になってしまったらしいです。 昨日の夕方の時点ではまだ満水までの水位差が69センチはあったらしいけど、その後台風15号の接近で60ミリを超える雨が降ってしまったために急激に水位が上昇したそう。 今朝近畿地方整備局がヘリコプターをこの地区に向かわせたらしいけどあまりに天候が悪くダムの状況を確認するに至らなかったんだそう。 でも下流に備え付けてある監視カメラで決壊、土石流の兆候は今のところ見られないんだって。 それでも水があふれて土石流が発生してしまう可能性がかなり高いらしいです。 もしも最悪の事態が起こりダムが決壊した場合には4キロ下流まで土石流が及んでしまう可能性があるそう。 熊野地区、面川地区の人たちに対して現在非難指示が出ているんだって。 なんとか最悪の事態を防げるといいんだけどね…。