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https://w.atwiki.jp/rulebook/pages/40.html
P.14 配備フェイズ 国力の種類 国力には、「青」「緑」「黒」「赤」「茶」「白」の6種類と、特殊な国力である「紫」の7種類があり、それぞれ「青国力」等と呼びます。カードをプレイする為には、「国力の種類」と「国力の値」の両方を満たしていなければなりません。 Gのプレイ 国力の種類 コストの支払い
https://w.atwiki.jp/fertcg/pages/281.html
R2-065 コモン 国力回復/charge サプライズ 消費チップ2 使用タイミング:いつでも 絵/本 イラスト/慶居佑治郎 自分の使用済みチップ置き場から最大5個のチップを、自分のチップ置き場に移動させる。
https://w.atwiki.jp/dynamiccrusade/pages/276.html
国力の種類 国力には種類があり、青・緑・黒・赤の4種類と、特殊な指定国力である紫を加えた計5種類あります。 国力の種類がテキスト中で指定される場合、「赤国力」や「黒国力」等と指定されます。 参照 紫の国力
https://w.atwiki.jp/ogcrusade/pages/367.html
国力の種類 国力には種類があり、青(未作成)・緑(未作成)・黒・赤の4種類と、特殊な指定国力である紫を加えた計5種類あります。 国力の種類がテキスト中で指定される場合、「青国力」や「緑国力」等と指定されます。 参照 紫の国力
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/3167.html
国力の増強 蒼海の死闘 OPERATION O-75 青 1-1-0 U 【追加コスト>自軍G1枚を廃棄する】 (自動A):自軍プレイヤーは、通常のGのプレイに加えて、さらに、G1枚をプレイする事ができる。 Gのプレイを加速させる事ができるオペレーション。1ターン中にプレイできるGの枚数が増えるため、手札に大量のGを握っているなら有力なブーストカードになる。 V作戦やZ計画などのブースト手段と比べると、瞬間的なブースト力が劣る事や、大量のGを引かなければ十分なブーストができないという点で劣る。だが、それら使い切りのカードと異なり場に国力が残るため、国力指定のあるテキストが使いやすかったり、後続のカードを展開しやすいのがメリットになる。例えば、換装やペーネロペー《25th》などの場に出すテキストや、Sガンダム(ディープ・ストライカー)の火力テキストの様な高い国力を必要とするテキストを活かせるため、ユニットやキャラの選択肢は大きく広がるはずだ。 結婚式絡みの大量ドローを仕込んだデッキなど、十分な量の手札を引けるデッキであれば有力なブーストカードとして活躍できるだろう。 また、国力を加速させるカードとして以外に、国力の低下を和らげるカードとしての使い道もある。例えば、具現化する力の様なGの廃棄をコストとするカードを展開しつつもGを増やす事ができる様になるなど、使い切りのブーストカードとはまた違った使い方ができるカードとなっている。 ただし、プレイ時にGを廃棄するというデメリットがある。国力を発生するGを廃棄した場合、一時的に国力が低下してしまう事になるため、ブーストどころかスピードを低下させてしまう危険性がある。場に出した直後にも追加のGをプレイできるため、手札さえ十分ならスピードの低下は無いものの、アドバンテージを失う効果である事は変わりない。 ブーストカードとして最大限の力を発揮させたいなら、このデメリットを補う方法が必要になるだろう。例えば、廃棄したGを神聖軍事同盟で場に出せば、Gの廃棄による国力の低下を補う事ができる。あるいは、運搬作業でGとして扱われている自軍ユニットや、宇宙引越公社を追加コストの対象にすることでも、国力の低下を回避する事ができる。
https://w.atwiki.jp/kiganhankoku/pages/8.html
国力 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 保有数 65億わんわん 37万t 47万t 15万t 6万t 20匹 6機 収入 +10万t +5機 施設アイドレス 食糧生産地 毎ターン食糧+10万t アイドレス工場 毎ターンI=D+5機(資源-5万t) 履歴 イベント48 根源力65000購入 資産91億-26億:65億 イベント32訂正 86億+5億:91億 { 奇眼藩国 4 3.7 1 3.3 3.3 ○募集1:携帯対応 資金:3×5億+5億:20億 を ○募集1:携帯対応 資金:4×5億+5億:25億 に修正 +5億に } 特別ゲーム”バトルメードイズナンバー1”(リザルト) 動員令の食料・兵員返還 前哨戦・作戦の燃料返還 食料27万t+20万t:47万t 燃料4万t+5万t+6万t:15万t イベント39 作戦により燃料6万t消費 燃料10万t-6万t:4万t アイドレス事務局から罰則適用のお知らせ(法官資格者必見) 法官資格者吾妻 勲の資料確認 燃料9万t+1万t:10万t イベント39 前哨戦にて燃料消費 燃料14万-5万t:9万t イベント37 国民10名、犬士20匹動員 食料47万t-20万t:27万t イベント32結果 資金40+46億:86億 資源8万t+29万t:37万t 燃料6万t+8万t:14万t 食料21万t+26万t:47万t { 奇眼藩国 3 3.7 1 3.3 3.3 ○募集1:携帯対応 資金:3×5億+5億:20億 ○募集3:見やすい藩国恩典 資源:3.7×8万t:29万t(端数切捨て) ○募集4:コンテンツ総量恩典 燃料:1×8万t:8万t ○募集5:独自イベント恩典 資金:3.3×8億:26億(端数切捨て) ○募集6:読みきりコンテンツ 資金の新規発行残高がないので以下の処理で行う (消費物はなし) 食料、もしくは娯楽を3.3×8万t:26万t(端数切捨て) } イベント33結果 資金5億+35億:40億 { 奇眼藩国 3 資金 +25億+(3-1)×5億:35億 } 市場取引 資金:12億-7億:5億 食料:15万t+6万t:21万t 取引国 奇眼藩国 取引内容 食料 売り買い 買う 数 6 相場 11 資金変化 -7 第3ターン収入 アイドレス工場 I=D:1機+5機:6機 (資源消費無し) 食糧生産地 食料:5万t+10万t:15万t イベント09リザルトを反映 資金8億+4億:12億わんわん I=Dの項目を追加 イベント19で脱藩者1名。 資金1億とI=D1機を消費 資金9億-1億:8億わんわん I=D2機-1機:1機 資金5億と燃料5万tの返却 資金4億+5億:9億わんわん 燃料1万t+5万t:6万t イベント18出撃 11人+20犬士出撃で(11+10)21万t 食料26万t-21魔t:5万t イベント15によるI=D生産 トモエリバー2機を生産 資源10万t-2万t:8万t イベント14による食料増産 食料8万t+18万t:26万t ゲーム結果:中小国に愛の手を(その2) 資金1億+3億:4億わんわん 食料10万t-2万t:8万t イベント07「戦時動員開始」資金、燃料供出 資金13億-12億:1億わんわん 燃料10万t-9万t:1万t イベント06「木彫りのアイドレス」売却 資金9億+4億:13億わんわん 娯楽10万t-4万t:6万t イベント05「№11 ブラック恋人探し」リザルト 燃料6万t+4万t:10万t イベント05「№11 ブラック恋人探し」出撃 13億-4億:9億 燃料7万t-1万t:6万t イベント05「№19 帰ってきたゲート探し」リザルト 迷い犬2匹を発見。 犬士18匹+2匹:20匹 イベント05「№19 帰ってきたゲート探し」出撃 15億-2億:13億 燃料10万t-3万t:7万t ステージ0 イベント03クリアにより4億わんわんを受領(国紹介1億+国設定3億)。 11億+4億:15億 詩歌藩国に犬士1匹を返却 藩国承認に伴い、10億わんわん、犬士10匹、資源、食料、燃料、娯楽に10万tを受領。 ペロ防衛戦前の状態 (1億わんわん、王犬1、技手保有犬士6、犬士2の計9匹)
https://w.atwiki.jp/fertcg/pages/560.html
ターンの開始時にある、戦闘準備のフェイズのこと。 通常のカードゲームと異なり、毎ターン、双方の国力フェイズがあるのがFERTCGの特徴である。 詳細はターンの流れを参照。
https://w.atwiki.jp/blindjustice-p/pages/32.html
本家の国力チャートのグラフはGoogle API Chartを使用しています。 Google API Chartは img タグに必要な値を渡すだけで、簡単にグラフができるという優れものです。特別に何かダウンロードする必要はありません。 プログラムソースが結構長いので、以下のlogin.cgiファイルをダウンロードして、login.cgiファイルに上書きしてください。 login.cgi
https://w.atwiki.jp/monamoro/pages/62.html
資源総資産額,生産施設価値総額を単純に足し合わせたもの。 上記の二つの国力算出法では大きくずれが出るため,それをなくすためのものでもある。 主要国別総合国力富 世界産業協力機構 ターン4949 101051億円相当 資源総資産額 73570億円相当 生産施設価値総額 27481億円相当 五島統一王国 ターン4949 68113億円相当 資源総資産額 56016億円相当 生産施設価値総額 12097億円相当 ストロガノフ ターン4949 65958億円相当 資源総資産額 52720億円相当 生産施設価値総額 13238億円相当 アスラン王国 ターン4949 65963億円相当 資源総資産額 37615億円相当 生産施設価値総額 28348億円相当 スティリア帝国 ターン4861 10863億円相当 資源総資産額 5611億円相当 生産施設価値総額 5252億円相当
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/2283.html
2国力発生G 国力を2点発生する特殊Gの総称。 「永久の絆」に収録されたものと「放たれた刃」に収録されたものの2種類がある。 略称は、前者は「2国G」「WG(ダブルジー)」など。 少し毛色は違うが、オーブ連合首長国を含む場合もある。「ほぼ使い捨て」「コンボによって再利用可能」などといった性質は「永久の絆」版に似ている。 「永久の絆」版 各色1枚ずつの計6枚が存在し、テキストが (自動A):(色)国力2を発生する。 (自動D):このカードは、自軍ドローフェイズに破壊される。 で統一されている。 少なくとも一時的なブーストにはなるが、「廃棄」されるクイックGと違って、何らかの効果で破壊を無効にできれば毎ターン維持することもできる。キエル・ハイムやレイスタなどが代表的か。 2008年4月1日、「永久の絆」版6枚にオーブ連合首長国を加えた計7枚が制限カード入り。公式大会ではデッキに1枚も入れられない。 該当カード一覧 サイド6住民 ギレン・ザビ狂信派 NT研究所関係者 ハマーン・カーン支持派 ゲンガナム市民 マリーメイア支持者 「放たれた刃」版 各色1枚ずつの計6枚が存在し、テキストが (自動B):このカードが場に出た場合、(色)国力を発生している、本来の種類がコマンドである自軍G、または自軍基本G1枚を、持ち主のハンガーに移す。移せない場合、このカードを廃棄する。 (自動A):(色)国力2を発生する。 で統一されている。 「永久の絆」版の様な使い捨て効果では無いが、2国力出すGが場に出ると共に1国力出すGが場を離れる事になるので、国力ブーストにはならない。 実質的に、手札を減らさずGを伸ばせる効果である。普通に色国力を発生するGが、最終的な辻褄として1対2交換を取るわけで、上手く使えば強力な国力源として機能する。 その反面、弱点としてランデスが挙げられる。これ1枚の除去が2ターン分のタイム・アドバンテージの損失となる。これはゲームエンド級の損失となり得るため、ハイリスク・ハイリターンなカードであると言えるだろう。 なお収録当時は貴族主義抵抗派や野望の毒牙が猛威を振るっていた事もあって、前述通りランデスされた場合に損失が大きいこのカードは不安定な国力源とされていた。 現在は「栄光の戦史」版特殊基本Gで守るという選択肢があり、当時よりも安全性は増していると言える。 しかし、その直前に登場したタメGの方が仕事とスロットが被りつつより使い易いという事でそちらに人気が集まってしまっており、その結果このカード群が特に注目を集めているという事は無い。 (自動B)効果は「場に出た場合」に起動する。プレイされて場に出た場合以外にも、女王の擁立で場に出る場合などでも起動する。 「(色)国力を発生している」は「自軍基本G」にも掛かっている。例えば切り開く力の影響下であれば基本Gは紫国力を発生しているため、移せない。また洗脳教育などで発生する国力を対応するものに変えれば、他の色の基本Gを移すこともできる。ヴァリアブルの多くは切り開く力の影響を受けないため、影響下でも移すことが可能。 該当カード一覧 リガ・ミリティア デラーズ・フリート ザンスカール帝国 クロスボーン・バンガード ミリシャ ザフト