約 154,575 件
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/2383.html
固定電話(こていでんわ) ムメイカメラにて販売中。 使用すると、遠くにいる相手と通話することができる。FAXつき。 L:固定電話 = { t:名称 = 固定電話(アイテム) t:要点 = 手で持てる,軽荷,遠くにいる相手と通話することができる。 t:周辺環境 = 家庭 t:評価 = なし t:特殊 = { *固定電話のアイテムカテゴリ = ,,,{設置型アイテム,非消費型アイテム}。 *固定電話の価格 =,,,300個/1マイル *固定電話の特殊 = ,,,使用すると、遠くにいる相手と通話することができる。FAXつき } t:→次のアイドレス = 長電話(イベント),携帯電話(アイテム),TV電話(アイテム)、子機(アイテム) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 保有者なし 参考資料 ムメイカメラ アイドレスWiki:固定電話(未掲載) 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@土場藩国 (2009/09/05) イラスト製作 黒崎克耶@海法よけ藩国 (2009/11/01)
https://w.atwiki.jp/ddobibouroku/pages/48.html
付属効果別一覧(ユニークアイテム限定) 付属効果別一覧(ユニークアイテム限定)能力値 属性 素材 スキル AC 能力値 プラス効果の物のみ収録、マイナス効果の物については収録せず。 能力 名前(種類) 付加修正 条件 取得場所 STR ブレードマスター・ガントレット(グローブ) {筋力+3} Lv5 タングル(固定報酬) リネン・ハンドラップ(グローブ) {筋力+4}{敏捷-1}ディジーズ・イミュニティ Lv7 デレーラ・トゥーム ワイドハイド・アーマー(ライト・アーマー) 強化ボーナス+2{筋力+1} Lv4ロボ不可 セスティ(グローブ) {筋力+2}敏捷力+1 Lv7 カルト・オブ・ザ・シックス(固定報酬) パイルドライバー(モール) 強化ボーナス+2{筋力+2}{敏捷-1}{バランス-5} Lv4 ベルト・オブ・ザ・ムローラノン(ベルト) {筋力+6}モデレート・フォーティフィケイション Lv9 ヴォールト・オブ・ナイト(ランダム) DEX ムーグ・オーナメント(宝石) {敏捷力+1} ギャリソン・ミッシング・バック(ランダム) ブレードマスター・ブレイザー(小手) {敏捷力+3} Lv5 タングル・ルート・ゴージ(固定報酬) セスティ(グローブ) 筋力+2{敏捷力+1} Lv7 カルト・オブ・ザ・シックス(固定報酬) ドーセント・オブ・グレース(ドーセント) 強化ボーナス+2タンブル+5{敏捷力+5}バランス+5 Lv10ロボのみ ヴォールト・オブ・ナイト(ランダム) CON モス・ウィーヴ・クローク(クローク) 頑健セーヴ+2{耐久力+1} ウォーターワークス(固定報酬) クローヴン・ジョー・ウォービーズ(ネックレス) {耐久力+2} シール・オブ・シャン・ト・コー(固定報酬) ブラック・ウルフスキン・ベルト(ベルト) {耐久力+3} Lv5 タングル・ルート・ゴージ(固定報酬) ポイズン・リング(指輪) {耐久力+2}ポイズン・セーヴ+3 Lv7 カルト・オブ・ザ・シックス(固定報酬) サーラック・ファング(宝石) プルーフ・アゲンスト・ポイズン{耐久力+2}{意志セーヴ-2} Lv9 ゾリアン・サイファー(ランダム) クンダラク・ワーディング・ブレイサー(小手) {耐久力+3}レジスタンス+3プロテクション+3 ヴォールト・オブ・ナイト(ランダム) INT カオス・バンド(リング) {知力+3}パワーⅢ{意思セーヴ-2} ゾリアン・サイファー(ランダム) ジズー・スパングル(宝石) {知力+1} デュルク・ゴッド・ア・シークレット(ランダム) パズル・キャップ(帽子) {知力+2} シール・オブ・シャン・ト・コー(固定報酬) ヤークチ・ヘルム(帽子) 魅力+1意志セーヴ+2{知力+1} Lv5 タングル・ルート・ゴージ(固定報酬) ゴールデン・カルトーシュ(ネックレス) {知力+1}ユーズド・マジック・デバイス+3 Lv7 デレーラ・トゥーム(固定報酬) WIS グラスキャッチ・スカルキャップ(帽子) 意志セーヴ+2{判断力+1} ウォーターワークス(固定報酬) クローク・オブ・アシラム(クローク) 意志セーヴ+2{判断力+1} カタコンベ(固定報酬) ズゥカッシュ・ボーン・ネックレス(ネックレス) {判断力+2}インプルーヴド・ナリフィケーションⅡ Lv5 タングル・ルート・ゴージ(固定報酬) ???(帽子) {判断力+6}インチミデート+7 ?? ヴォールト・オブ・ナイト(ランダム) CHA アーマー・オブ・アンノウン・ヒーロー(重装) 強化ボーナス+2{魅力+1} Lv2ロボ不可 ウォーターワークス(固定報酬) ヤークチ・ヘルム(帽子) {魅力+1}意志セーヴ+2知力+1 Lv5 タングル・ルート・ゴージ(固定報酬) シジル・オブ・ストームリーチ(指輪) {魅力+2}ディプロマシー+5 Lv7 デレーラ・トゥーム(固定報酬) デレーラ・ヴェストメント(ローブ) {魅力+3}アーマー・ボーナス+2 Lv7ロボ不可 クローク・オブ・ザ・シルバー・コンコード(クローク) {魅力+2}ハグル+10ディプロマシー+10パースウェイジョン Lv9 ヴォールト・オブ・ナイト(ランダム) リング・オブ・ザ・シルバー・コンコード(リング) {魅力+4}プロテクション+2コマンド 属性 属性 名前(種類) 付加修正 条件難易度 取得場所 グッド ピラー・オブ・ライト(クォータースタッフ) 強化ボーナス+1ピュアー・グッド Lv220 カタコンベ(固定) カオティック アイアン・マナクル(小手) プロテクション+4 Lv720 デレーラ・トゥーム(固定) シャーマニック・スタッフ(クォータースタッフ) 強化ボーナス+2トゥルー・カオスレッサー・グレイシエーションⅢレッサー・コンバスチョンⅢ Lv420 カルト・オブ・ザ・シックス(固定) サイン・オブ・ゾリアット(ネックレス) スポット+7意志セーヴ+2シャウト(力術魔法:日/3) Lv920 ゾリアン・サイファー(ランダム) ロー・グッド リトリビューション(ロングソード) 強化ボーナス+1ホーリートゥルー・ローピュアー・グッド Lv620 ルーイン・オブ・スレナル(固定) 素材 ガラススライム系を攻撃しても腐食しない。金属ではないのでRust Monsterにも錆びないが、硬度が低いので摩耗しやすい。 シルバー(&アルケミカル・シルバー)ヴァンパイアのダメージ軽減を無視する アダマンティン〔武器〕 特定モンスターのダメージ軽減を無視する。(ゴーレムなど) 〔防具〕 ダメージ軽減(盾:1、軽装鎧 1,中装鎧 2,重装鎧 3) ミスラル重量-50% その防具の最大DEXボーナスを+2 その防具のアーマー・チェック・ペナルティ-3 その防具の秘術呪文失敗率10%軽減 素材 名前(種類) 付加修正 条件 取得場所 ガラス マックペイン(クラブ) 強化ボーナス+1レッサー・ウーズ・ペイン Lv2 デューク・ゴッド・ア・シークレット(ランダム) ソウワー・スモック(ローブ) アシッド・レジスタンス Lv2ロボ不可 ウォーターワークス(固定) トラップブラスト・ゴーグル(眼鏡) 反応セーヴ+4 シール・オブ・シャン・ト・コー(固定) ヴァイル・オブ・スランバーダスト(???) スリープ(日/3回) ラステッド.シャツ(ライト・アーマー) 強化ボーナス+3 Lv4ロボ不可 デレーラ・トゥーム (固定) シルバー ブレード・オブ・インジェクション(ロングソード) 強化ボーナス+1ゴースト・タッチアルケミック・シルバー Lv2 カタコンベ(固定) ダガー・オブ・インジェクション(ダガー) シルバー・ロングボウ(ロングボウ) 強化ボーナス+2ホーリー Lv6 チャージ・アンド・ザ・カルト(ランダム) アダマンティン ナーシュマァー・アダマンティン・トゥース(レイピア) 強化ボーナス+1アダマンティン Lv2 ストームクリーヴ・アウトポスト(ランダム) スパークストライカー(ヘビーピック) 強化ボーナス+1ショッキング・バーストアダマンティン Lv4 デレーラ・トゥーム (固定) メイス・オブ・スマイティング(ヘビーメイス) 強化ボーナス+3アダマンティンスマイティング Lv6 スキャヴェンジド・ウォープレート(重装) 強化ボーナス+3アダマンティン Lv4ロボ不可 カルト・オブ・ザ・シックス(固定) サールジック・ステーヴ(クォータースタッフ) 強化ボーナス+1アダマンティンエレメンタル・ベインスポット+5 Lv6 ルーイン・オブ・スレナル(固定) ソード・オブ・シャドウ(グレートソード) 強化ボーナス+5アダマンティン Lv10 ヴォールト・オブ・ナイト(ランダム) ミスラル ミスラル・フルプレート・オブ・スピード(中装) 強化ボーナス+1ミスラル Lv4ロボ不可 ゾリアン・サイファー(ランダム) スキル スキル 名前(種類) 付加修正 条件 取得場所 インチミデート ペーストメイカー(グレートクラブ) 強化ボーナス+1{インチミデート+3}ブラフ+3 Lv2 ウォーターワークス(固定) インテロゲーター・シールド(ラージ・シールド) 強化ボーナス+1{インチミデート+3} ゴーグル・オブ・ザ・インクィジション(ゴーグル) {インチミデート+5} カタコンベ(固定) バーサーカー・ブレイザー(小手) DR1/-{インチミデート+3}ブラフ+3 シール・オブ・シャン・ト・コー(固定) フィスト・オブ・ダーグル(クラブ) 強化ボーナス+1レッサー・ゴブリノイド・ベイン{インチミデート+5} Lv4 タングル・ルート・ゴージ(固定) ヘッドマン・フード(帽子) {インチミデート+5}フィアー(日/1回) Lv7 デレーラ・トゥーム(固定) ガード・オブ・ショーグン(重装) 強化ボーナス+3{インチミデート+5}ディプロマシー+3 Lv6ロボ不可 ルーイン・オブ・スレナル(固定) ブラフ ペーストメイカー(グレートクラブ) 強化ボーナス+1インチミデート+3{ブラフ+3} Lv2 ウォーターワークス(固定) グラヴ・オブ・ディシート(グローブ) {ブラフ+3} スイッチブレード・ブーツ(ブーツ) {ブラフ+10} Lv7 デレーラ・トゥーム(固定) チョーカー・オブ・ザ・シルバー・タン(ネックレス) ディプロマシー+5{ブラフ+5} Lv9 テンペスト・スパイン(ランダム) クローク・オブ・ザ・シルバー・コンコード(クローク) 魅力+2{ハグル+10}ディプロマシー+10パースウェイジョン ヴォールト・オブ・ナイト(ランダム) ディプロマシー カージナル・グラヴ(グローブ) {ディプロマシー+3} カタコンベ(固定) シジル・オブ・ストームリーチ(指輪) 魅力+2{ディプロマシー+5} Lv7 デレーラ・トゥーム(固定報酬) ガード・オブ・ショーグン(重装) 強化ボーナス+3インチミデート+5{ディプロマシー+3} Lv6ロボ不可 ルーイン・オブ・スレナル(固定) チョーカー・オブ・ザ・シルバー・タン(ネックレス) {ディプロマシー+5}ブラフ+5 Lv9 テンペスト・スパイン(ランダム) クローク・オブ・ザ・シルバー・コンコード(クローク) 魅力+2ハグル+10{ディプロマシー+10}パースウェイジョン ヴォールト・オブ・ナイト(ランダム) スイム スラッジ・フィン・ブーツ(ブーツ) {スイム+5} ウォーターワークス(固定) プレートアーマー・オブ・ザ・ディープ(重装) 強化ボーナス+1アンダー・ウォーター・アクション{スイム+13} Lv4ロボ不可 タングル・ルート・ゴージ(固定) クリフダイバー・ラック・チャーム(小手) {スイム+7}ジャンプ+7ストライティング+5% Lv7 カルト・オブ・シックス(固定) バブル・ベルト(ベルト) アンダー・ウォーター・アクション{スイム+10} スワンプスケール・アーマー(中装) 強化ボーナス+3{スイム+7} Lv4ロボ不可 ワーフラット・プランク(ウッド・シールド) 強化ボーナス+3{スイム+7} Lv4 ジャンプ グランドク・ブーツ(ブーツ) {ジャンプ+1} ????(ランダム) アクロバット・リング(指輪) ストライティング+5%{ジャンプ+3}タンブル+3 ウォーターワークス(固定) ブーツ・オブ・フェイス(ブーツ) {ジャンプ+5} カタコンベ(固定) レッサー・ブーツ・オブ・ストライディング・アンド・スプリンギング(ブーツ) {ジャンプ+5}ストライティング+10% Lv5 ストームクリーヴ・アウトポスト(ランダム) クリフダイバー・ラック・チャーム(小手) スイム+7{ジャンプ+7}ストライティング+5% Lv7 カルト・オブ・シックス(固定) タンブル アクロバット・リング(指輪) ストライティング+5%ジャンプ+3{タンブル+3} ウォーターワークス(固定) バランス シュアフット・ブーツ(ブーツ) {バランス+3}ムーヴ・サイレントリー+3 シール・オブ・シャン・ト・コー(固定) ドーセント・オブ・ザ・トゥーム(ドーセント) 強化ボーナス+1スポット+5{バランス+5}リッスン+5サーチ+5 Lv4ロボのみ デレーラ・トゥーム(固定) ホブネイル・ブーツ(ブーツ) {バランス+15} Lv7 カルト・オブ・シックス(固定) ミノタウロス・ヘア・ベルト(???) {バランス+5} Lv5 ????(ランダム) リッスン ドーセント・オブ・ザ・トゥーム(ドーセント) 強化ボーナス+1スポット+5バランス+5{リッスン+5}サーチ+5 Lv4ロボのみ デレーラ・トゥーム(固定) ブラック・レース・ブラインドフォールド(ゴーグル) スポット+7{リッスン+7}{敏捷-1} Lv7 マミファイド・パット(ネックレス) {リッスン+5}スポット+5フェザー・フォーリング カルト・オブ・シックス(固定) スポット ドーセント・オブ・ザ・トゥーム(ドーセント) 強化ボーナス+1{スポット+5}バランス+5リッスン+5サーチ+5 Lv4ロボのみ デレーラ・トゥーム(固定) ブラック・レース・ブラインドフォールド(ゴーグル) {スポット+7}リッスン+7{敏捷-1} Lv7 マミファイド・パット(ネックレス) リッスン+5{スポット+5}フェザー・フォーリング カルト・オブ・シックス(固定) サールジャック・ステーヴ(クォータースタッフ) 強化ボーナス+1アダマンティンエレメンタル・ベイン{スポット+5} Lv6 ルーイン・オブ・スレナル(固定) サイン・オブ・ゾリアット(ネックレス) {スポット+5}{意志セーヴ-2}シャウト(日/3回) Lv9カオティック ゾリアン・サイファー(ランダム) クンダラク・デルヴィング・ゴーグル(ゴーグル) ブラインドネス・イミュニティ{スポット+10}ディセイブル・デバイス+10 Lv9 ヴォールト・オブ・ナイト(ランダム) サーチ ドーセント・オブ・ザ・トゥーム(ドーセント) 強化ボーナス+1スポット+5バランス+5リッスン+5{サーチ+5} Lv4ロボのみ デレーラ・トゥーム(固定) クンダラク・デルヴィング・スーツ(ライト・アーマー) 強化ボーナス+5ミスラルサイレント・ムーヴ{サーチ+5} Lv10ロボ不可 ヴォールト・オブ・ナイト(ランダム) ハイド レイス・スキン(ライト・アーマー) 強化ボーナス+1ムーヴ・サイレントリー+5{ハイド+5} Lv4ロボ不可 カヴァーン・オブ・コロマー(ランダム) クローク・シャドー(クローク) {ハイド+7}ムーヴ・サイレントリー+7プロテクション+2 Lv9 チャージ・アンド・ザ・カルト(ランダム) アコンプライス(クローク) {ハイド+10}ムーヴ・サイレントリー+10{魅力-1} ルーイン・オブ・スレナル(固定) ムーヴ・サイレントリー シュアフット・ブーツ(ブーツ) バランス+3{ムーヴ・サイレントリー+3} シール・オブ・シャン・ト・コー(固定) レイス・スキン(ライト・アーマー) 強化ボーナス+1{ムーヴ・サイレントリー+5}ハイド+5 Lv4ロボ不可 カヴァーン・オブ・コロマー(ランダム) キルト・ケープ(クローク) ソニック・レジスタンス{ムーヴ・サイレントリー+7}レジスタンス+2 Lv7 カルト・オブ・シックス(固定) クローク・シャドー(クローク) ハイド+7{ムーヴ・サイレントリー+7}プロテクション+2 Lv9 チャージ・アンド・ザ・カルト(ランダム) アコンプライス(クローク) ハイド+10{ムーヴ・サイレントリー+10}{魅力-1} ルーイン・オブ・スレナル(固定) コンセントレーション マスク・オブ・ザ・アシラム(ヘルム) {コンセントレーション+5} カタコンベ(固定) カリスマティック ハット・オブ・ステディ・スペルキャスティング(ヘルム) 魅力+1{コンセントレーション+5} Lv7 ゾリアン・サイファー(ランダム) パフォーム グラヴ・オブ・ポエット(小手) ヒール+3{パフォーム+3} シール・オブ・シャン・ト・コー(固定) ディセイブル・デバイス トラップスミス・ーツールベルト(ベルト) {ディセイブル・デバイス+5}ヒール+7 Lv7 デレーラ・トゥーム(固定) ジュエラー・ループ(ゴーグル) ヒール+7{ディセイブル・デバイス+7} カルト・オブ・シックス(固定) クンダラク・デルヴィング・ゴーグル(ゴーグル) ブラインドネス・イミュニテイスポット+10{ディセイブル・デバイス+10} Lv9 ヴォールト・オブ・ナイト(ランダム) オープン・ロック スケルトン・キー(マスク) {オープン・ロック+7} Lv7 デレーラ・トゥーム(固定) ユーズ・マジック・デバイス ゴールデン・カルトーシュ(ネックレス) 知力+1{ユーズ・マジック・デバイス+3} Lv7 デレーラ・トゥーム(固定) AC 装備において同じタイプのAC修正が合った場合、その最大値のみが反映される。 特に防具(鎧)はアーマー・ボーナス修正なので、アーマーボーナス0のローブ装備者以外ではほぼ被ってしまい、無意味となってしまう。 タイプ 名前(種類) 付加修正 条件 取得場所 アーマー・ボーナス ブラック・ウィドウ・ブレイザー(小手) {アーマー・ボーナス+4} ウォーターワークス(固定) タナトス・ウィーヴ(ローブ) デスブロック{アーマー・ボーナス+2} Lv6ロボ不可 ルーイン・オブ・スレナル(固定) プロテクション(反発ボーナス) アイアン・マナクル(小手) {プロテクション+4} Lv7カオティック デレーラ・トゥーム(固定) クローク・シャドー(クローク) ハイド+7ムーヴ・サイレントリー+7{プロテクション+2} Lv9 チャージ・アンド・ザ・カルト(ランダム) スペクタキュラー・オプティック(ゴーグル) 反応セーヴ+4{プロテクション+3} ルーイン・オブ・スレナル(固定) リング・オブ・ザ・シルバー・コンコード(指輪) 魅力+4{プロテクション+2}コマンド ヴォールト・オブ・ナイト(ランダム) クンダラク・ワーディング・ブレイザー(小手) 耐久力+3レジスタンス+3{プロテクション+3} ダッジ・ボーナス カオスガード(小手) プロテクション・フロム・カオス{ダッジ・ボーナス+2} Lv9秩序 ゾリアン・サイファー(ランダム)
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/3236.html
武家屋敷 第2回東西大合戦 第3回東西大合戦 固定大砲 (コテイタイホウ) 【家具】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (固定大砲.jpg) 価値 重量 種別 特殊効果 属性 6 30.0 屋外 なし ---- 幅 奥 高 ◇ ◇ 2.0 2.0 1.4 1 2 備考 第2回東西大合戦の恩賞、東西戦のまげ24本と交換 第3回東西大合戦の武勲130と交換-取引不可 その他情報 固定砲台との違いは? -- ななし侍さん とりあえず、もらってみましたが、まったく同じかと(グラは -- 日和見神主 固定大砲、固定砲台、2回のと3回のを屋敷に入れたら同じものが2つだったので現在存在するのはどちらか一つ -- ななし侍さん 第二回の時は特に害がなかったので指摘しなかったのですが、第二回東西戦で貰えた家具は「固定大砲」です。なので、第二回時に貰えた物も、第三回時に貰えた物も、全く同じ物です。 -- 将星陰陽 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gakirobi/pages/14.html
大体が糞固定紹介スレからの転載です。 ここで紹介されている方々の多くはは相手にしない方が精神衛生上よろしいと思われます。 漏れがあると思うので気づいた方は追加していってください。 【mas-k】 ガキロビに来た目的が非常に不明確で事あるごとにいざこざを起こす。 典型的な厨二病で受け答えが短文ばかりで長文が全く書けないなど低能である。 よって論戦に異常に弱く特に反論力の無さは図抜けている。そのため話題をすり替えようとしてくる。 学歴詐称が露呈すると開き直った揚げ句、次第に追い詰められ逃亡。そしてほとぼりが冷めてから現れるという糞コテ特有の姑息さを見せた。 【佐々木】 洋ゲーの住民。本人に自覚はないと思われるが根暗オーラが凄まじい。 また言葉の言い回しがかなり単純なものばかりで知恵とユーモアの無さが伺える。それがよりいっそう根暗オーラを引き立たせている。 他の糞固定と比べると何故か異様に嫌ってる者が多数おり中傷スレが乱立して佐々木関連のスレでガキロビが埋め尽くされる騒ぎにまでなった。 【あゆ】 ワイルドと肩を並べる糞固定。馴れ合い厨で全体的にゆるゆるしていて気持ち悪いうえにどんなことを言われても その態度を貫き通すので相手にするとこの上なくウザイ。自演は日常茶飯事。そのためスルーされるか豚呼ばわりされ軽くあしらわれる。 【うか】 馴れ合い厨気味であり基本的に何も面白くない小娘。そのくせここに来て間もない頃から良コテ気取りな発言をするようになる。 三ヶ月やそこらで古参だと思い込むなど見当違いがあまりに酷い。先日、唐突に再出没したが何の進歩もないままだった。 【ワイルド】 古参が糞固定と聞けば真っ先に思いつくであろう固定がこいつ。通称・糞ワイルド。 発言や口調ががまるで幼稚園や小学生のガキ大将みたいであらゆる面で小便臭い。 ガルに軽々と論破されたのを逆恨みするなどいかに器が小さいかが伺える。 【ガル】 昔は生意気などといった理由から多くの者から糞コテ扱いされガル信者という言葉が生まれるほど嫌われていた。 要領のよいガルは持ち前の頭脳とセンスの良さで支持を増やしていきガルのアンチは消滅。ついにはロビー筆頭となる。 筆頭就任後は卓越した才能で板を多いに盛り上げる。そのガキロビへの貢献度は計り知れない。 しかし自治のためとはいえ古参名無し達が手当たり次第に新参・厨房を迫害するという悪行をしばしば敢行した。 ガルもそれに便乗気味であったためかそれが板の基本方針となる。後にその状況が仇となり板は荒れ果て廃墟と化した。 その状況に絶望したガルの出現率は激減してしまう。現在ではザーボンネタから思わぬランクアップを遂げた池田が筆頭のような存在となっておりガルの影はかなり薄い。 【びん】 危険人物の項目へ移動しました。 【ディオ】 漫画のキャラのハンネ・異常に馬鹿真面目な性格・掲示板なのに常に敬語・ユーモアがない・すぐムキになる・相手にすると面倒臭いなど マイナス要素が数多あり自ら糞固定と言わんばかりである。こんなろくでなしがロビラーから認められるはずもなくガキロビデビューと同時に非難の嵐が勃発。 反論できずに僅か三日で逃げ去るという糞コテ史上、屈指の根性のなさを見せた。本人いわく「キャラ設定をミスった」らしい。名前を変えて再出没する可能性は極めて高い。 【8歳】 糞固定か良固定か否かハッキリしていないある種珍しい固定。悪く言えば色物。 基本的に名無しに馬鹿にされたり酷い事を言われたりするが別に迫害されてる訳ではなくこれはジョークである。 が、固定としての扱いが悪くないと言えば嘘になり、ガルや池田などの逸材と比べると質は低いうえに すぐマジになるなど劣っている面が少なからず見られるため、素直に良固定扱いされる事は少ない。 また「すぐマジになる」という性格が災いし論戦になると面倒臭い事この上ない。 8歳が嫌われる理由はジョークにマジレスするからと言われたり8歳のスレは糞スレになる傾向があると言われたりもしている。 【フリーザ】 キャラなり厨。独善的で、頼んでもいないのに自治紛いの行動をとる。 自分の事を賢いと思っているが、感情的なレスしか出来ない、自身を 客観的にみる事が出来ない、相手のレスのどうでもいい所にだけ言い返し 反論した気になる、そこを指摘されると開き直る等真性の臭いを漂わせている。 mas-kとは敵対関係にあったが、何故か共闘するようになる。 mas-k同様ほとぼりが冷めてからまた現れる姑息さを見せる。
https://w.atwiki.jp/proper/pages/21.html
掛け算順序固定方式の正当性検証チャート (このページのPDF版はこちら→ 掛け算順序固定方式の正当性検証チャート このチャートは、掛け算順序問題の議論の筋道を分かりやすくするために、開米瑞浩@kmic67が作成したものです。 内容の大半は、出発点であったokwaveでのある質問に関する temmusu_nagoya さんの回答を整理し要点をまとめたものですが、現在ではその他の方の調査結果、意見等も組み込みつつあります。 この内容に問題がある場合、あるいは「この論点も載せて欲しい」「この調査結果にリンクをしてほしい」といった提案などはtwitter #掛算 タグつきで @kmic67 へリプライをください。 以下、本文 実際はどうか? というわけで、C4については確かにそう書かれているが、C2、C3については根拠がない(メタメタさん調査結果1,2,3)。 しかし、一般常識と異なる教育を行うならC4だけでは根拠としては不十分。議論の筋道としてはC1が成り立たなければ意味がない。C1が成り立つならばその後のC2~C4も正当性を主張しうるが、そもそもC1が成り立たないならそれ以後はすべて否定されるもの。 そしてそのC1の効果も実際には疑わしい。 (上図の右下にある、水色・点線枠の2つの項目は、temmusu_nagoyaさん発言ではなく、当ページまとめ人の開米@kmic67が書きました)
https://w.atwiki.jp/kwbthrms/pages/149.html
固定株(こていかぶ) 特定の大株主が保有しほとんど売買されない銘柄を固定株といいます。 選択肢 投票 理解できた (0) 少し理解できた (0) いまいち理解できない (0) 理解不能 (0)
https://w.atwiki.jp/nihonkenkou/pages/38.html
■ 固定法 └ 固定法1
https://w.atwiki.jp/yggdrability/pages/129.html
空間固定 概要 特定の空間内にある物質・エネルギーの状態を固定する能力。 固定された空間内の物質・エネルギーは外へと漏れ出すことなくそこに留まり続け、 能力を解除すると同時に内部にある物は元の運動を再開する。 能力によってこの固定された空間内に外から力を加えられるかそうでないかは変わり、 加えられない物の場合、固定された物は外からどんなダメージを与えても絶対に壊れることがなく、 加えられる物の場合、外から与えられた力やダメージは一度蓄積され、 能力解除と同時にそれらの力やダメージが一斉に空間内の物質に働きかけることになる。 いずれの場合も物理防御、トラップに適し、戦闘では相手の行動を利用したカウンターに重きを置く能力と言える。 サイキッカー +力を留める能力 力を留める能力 → 物理概念操作 / 空間固定 / 速度・運動エネルギー 物体から発せられる力を固定し、その場に留める能力。 固定されるとその物体は一瞬だけ外部に力を加えることが出来なくなり、 留まった力は能力解除と同時にそこにあるものに作用する。 【物理防御】:相手の攻撃が発する物理的な力を固定し、軽減する。 【物理無効】:相手の攻撃が発する物理的な力を全て固定し、無力化する。 【弱化】:相手の動きが生む力を固定し、行動を鈍くさせる。 【罠化】:自分の攻撃の威力を設置する。
https://w.atwiki.jp/lifegamewiki/pages/12.html
固定物体はライフゲームにおいて、世代が進んでも同じ場所で形が変わらないものを指す。 固定物体の例 固定物体のリストも参照。 ブロック ブロックは、ライフゲームの最も基本的な物体である。 タブ 4つのセルが斜めに隣接している。浴槽とも呼ばれる。 蜂の巣 4つを信号灯のように並べたものは養蜂場と呼ばれる。
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/3395.html
武家屋敷 第2回東西大合戦 第3回東西大合戦 固定大砲 (コテイタイホウ) 【家具】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (固定大砲.jpg) 価値 重量 種別 特殊効果 属性 6 30.0 屋外 なし ---- 幅 奥 高 ◇ ◇ 2.0 2.0 1.4 1 2 備考 第2回東西大合戦の恩賞、東西戦のまげ24本と交換 第3回東西大合戦の武勲130と交換-取引不可 その他情報 固定砲台との違いは? -- ななし侍さん とりあえず、もらってみましたが、まったく同じかと(グラは -- 日和見神主 固定大砲、固定砲台、2回のと3回のを屋敷に入れたら同じものが2つだったので現在存在するのはどちらか一つ -- ななし侍さん 第二回の時は特に害がなかったので指摘しなかったのですが、第二回東西戦で貰えた家具は「固定大砲」です。なので、第二回時に貰えた物も、第三回時に貰えた物も、全く同じ物です。 -- 将星陰陽 名前 コメント