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モンスターズシリーズ DQM1・2の闘技場で流れるBGM。 ジョーカーでもバトルGP協会の施設で流れる。
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特技 特技とくぎ一覧(モンスター別) とくぎ一覧(属性別) その他(コメント等) [#q69ee110] とくぎ一覧(モンスター別) No. 名前 属性 とくぎ 内容 必要TEC 継続ターン数 1 勇者ゴブルドベルグ 光 フラッシュパンチ 光属性打撃(弱) 3 1 2 勇者ポニャトフスキ 光 ファイヤーパンチ 火属性打撃(弱) 3 1 3 勇者ハンモック 光 リーフビーム 木属性魔法(弱) 3 1 4 はじめのゴブリン 光 5 つぎのゴブリン 光 6 模擬戦のゴブ教官 光 カリスマ ― 常時発動 7 隻眼のゴブリン 火 ぶったぎり 打撃攻撃(弱) 3 1 8 ゴブリンのボアライダー 火 ちからアップ 自身のステータス「ちから」がアップ ― 常時発動 9 狂気のゴブリンぴえろ 火 まりょくアップ 自身のステータス「まりょく」がアップ ― 常時発動 10 ゴブリンの恥ずかしがり屋 火 マジックビーム 魔法攻撃 3 1 11 ふんどしゴブリンの将軍 火 うんめいアップ大 自身のステータス「うんめい」が大幅アップ ― 常時発動 12 かつがれるゴブリンの王 火 トリプルマジック 以後数ターン魔法系カードをめくると3回攻撃になる br;(味方全員に効果あり) 6 1~4 13 おどりくるう木 木 こころアップ 自身のステータス「こころ」がアップ ― 常時発動 14 木こりの木 木 リーフパンチ 木属性打撃(弱) 3 1 15 ふしぎなマジカルツリー 木 やくそう汁 HP回復(自身) 3 1 16 木人とモクナンテ 木 リーフアタック 木属性打撃(強) 6 1 17 超越したマジカルツリー 木 やくそう汁(濃縮) HP回復 br;(味方全員に効果あり) 6 1 18 魔大樹 木 ダークビーム 闇属性魔法(弱) 3 1 19 植える木人の王 木 超てっぺき 打撃系ダメージ軽減 ― 常時発動 20 酔いどれのドワーフ 火 ちからアップ 自身のステータス「ちから」がアップ ― 常時発動 No. 名前 属性 とくぎ 内容 必要TEC 継続ターン数 21 赤髭おさげのドワーフ 火 ちからアップ 自身のステータス「ちから」がアップ ― 常時発動 22 猛牛ドワーフのナイト 火 ちからアップ 自身のステータス「ちから」がアップ ― 常時発動 23 チョモランマの神官 火 ファイヤービーム 火属性魔法(弱) 3 1 24 たんこぶドワーフの長老 火 ファイヤーオーラ 火属性の敵からのダメージ軽減 ― 常時発動 25 ジェネラルドワーフの金髪 火 ちからアップ大 自身のステータス「ちから」が大幅アップ ― 常時発動 26 立ちはだかるドワーフの長 火 ファイヤーキャノン 火属性魔法(中) 6 1 27 とんがり耳のエルフ 木 すばやさアップ 自身のステータス「すばやさ」がアップ ― 常時発動 28 ハイレグの見習いエルフ 木 リーフビーム 木属性魔法(弱) 3 1 29 風の双剣士 木 ダブルアタック 以後数ターン打撃系カードをめくると2回攻撃になる br;(味方全員に効果あり) 3 1~4 30 リンボーの騎士 木 リーフオーラ 木属性の敵からのダメージ軽減 ― 常時発動 31 交信するエルフの大賢人 木 リーフキャノン 木属性魔法(中) 6 1 32 腕組むエルフロード 木 のろいのてじな 敵を混乱させて勝手にカードをめくらせる 8 1~4 33 舞う妖術エルフの女王 水 リーフオーロラ 木属性の敵からのダメージ軽減 ― 常時発動 34 汚れ雑魚オーク 闇 さむいギャグ 敵のTECを吸収 4 1 35 オークの犬呪者 闇 きょうふのてじな 敵を混乱させて勝手にカードをめくらせる 4 1~4 36 オークの賢者 闇 TECチャージ 1TECチャージ 0 1 37 バトルオーク 闇 ファイヤーパンチ 火属性打撃(弱) 3 1 38 腹ペコオークナイト 闇 超さむいギャグ 敵のTECを吸収 8 1 39 オークの将軍(オトウト) 闇 ファイヤーアタック 火属性打撃(強) 6 1 40 オーク王(アニジャ) 闇 ファイヤーオーロラ 火属性の敵からのダメージ軽減 ― 常時発動 No. 名前 属性 とくぎ 内容 必要TEC 継続ターン数 41 リザードの紅茶の達人 水 どくきのこ 毒ダメージ(敵HPの1/10) 4 1~4 42 舌を出すリザードの戦士 水 節約術 消費TEC半減 ― 常時発動 43 ザリガニーナイトの竜人 水 きゅうけつ HP吸収(敵HPの1/10) 4 1 44 リザードのまじない師 水 しびれ粉 敵を麻痺させて数ターン行動不能にする 4 1~4 45 サイクロプスの物乞い 火 ねむり粉 敵を眠らせて数ターン行動不能にする 4 1~4 46 ゴールドリザードの騎士長 水 ねむり粉(大量) 敵を眠らせて数ターン行動不能にする 8 1~4 47 リザードマンのヤモリ皇帝 水 しびれ粉(大量) 敵を麻痺させて数ターン行動不能にする 8 1~4 48 キョトンとする骨男 闇 ダークオーラ 闇属性の敵からのダメージ軽減 ― 常時発動 49 血のしたたる骨男 闇 ダークパンチ 闇属性打撃(弱) 3 1 50 骨の浮浪者 闇 ダークビーム 闇属性魔法(弱) 3 1 51 ボーンナイト牙 闇 ダークアタック 闇属性打撃(強) 6 1 52 金の首輪のヘルカイザー 闇 きょうふのてじな 敵を混乱させて勝手にカードをめくらせる 4 1~ 53 よりかかるリッチ 闇 ダークキャノン 闇属性魔法(中) 6 1 54 プリティフェアリー 光 すばやさアップ 自身のステータス「すばやさ」がアップ ― 常時発動 55 プリティファイター 光 フラッシュパンチ 光属性打撃(弱) 3 1 56 プリティメイジ 光 フラッシュビーム 光属性魔法(弱) 3 1 57 プリティロード 光 すばやさアップ大 自身のステータス「すばやさ」が大幅アップ ― 常時発動 58 プリティキング 光 フラッシュキャノン 光属性魔法(中) 6 1 59 ガラス片のどぶねずみ 水 すばやさアップ 自身のステータス「すばやさ」がアップ ― 常時発動 60 双ガラスの鉄仮面 水 ウォーターパンチ 水属性打撃(弱) 3 1 61 ぼろねずみのマッチ売り 水 ウォータービーム 水属性魔法(弱) 3 1 62 ブラッディマウスナイト 水 ウォーターアタック 水属性打撃(強) 6 1 63 戦慄のチュウチュウ団 水 ウォーターオーラ 水属性の敵からのダメージ軽減 ― 常時発動 64 チュウチュウ団の教祖 水 ウォーターキャノン 水属性魔法(中) 6 1 65 猫なでるねずみの王 水 ウォーターオーロラ 水属性の敵からのダメージ軽減 ― 常時発動 66 挨拶するねこモンク 光 HPアップ 自身のステータス「HP」がアップ ― 常時発動 67 とび蹴り!ねこ戦士 光 ぶったぎり 打撃攻撃(弱) 3 1 68 おののくマジカロン 光 まりょくアップ大 自身のステータス「まりょく」が大幅アップ ― 常時発動 69 道に迷うシャム猫の賢者 光 ダブルマジック 以後数ターン魔法系カードをめくると2回攻撃になる br;(味方全員に効果あり) 3 1~4 70 王に仕えるねこのカバ兵 光 ちからアップ大 自身のステータス「ちから」が大幅アップ ― 常時発動 71 ホワイトタイガー将軍 光 トリプルアタック 以後数ターン打撃系カードをめくると3回攻撃になる br;(味方全員に効果あり) 6 1~4 72 にらみつけるライオンの王 光 大ぶったぎり 打撃攻撃(強) 6 1 73 右腕のゴーレム 火 短気 ダメージを受けたときのTEC増加量が2倍にアップ ― 常時発動 74 蘇える横分けのゴーレム 木 超短気 ダメージを受けたときのTEC増加量が3倍にアップ ― 常時発動 75 怪力の巨像タロス 木 やられたらやりかえす 一定確率で受けたダメージを相手に与える ― 常時発動 76 丘の上のジャイアント 光 フラッシュアタック 光属性打撃(強) 6 1 77 78 79 願いを聞かない魔人 水 マジックキャノン(新技) 魔法攻撃(中) 6 1 80 爆発するイフリート 火 ファイヤーアタック 火属性打撃(強) 6 1 No. 名前 属性 とくぎ 内容 必要TEC 継続ターン数 81 82 流し目の青龍 水 ウォーターアタック 水属性打撃(強) 6 1 83 目覚めたての緑龍 木 ねむり粉(大量) 敵を眠らせて数ターン行動不能に 8 1~4 84 飾り翼の赤龍 火 ファイヤーアタック 火属性打撃(強) 6 1 85 悪臭吐きの黒龍 闇 もうどくきのこ 毒ダメージ(敵HPの1/5) 8 1~4 86 雲生まれの白龍 光 フラッシュキャノン 光属性魔法(中) 6 1 87 溢れ出るスライム 水 すばやさアップ大 自身のステータス「すばやさ」が大幅アップ ― 常時発動 88 寝癖だらけのミノタウロス 火 ちからアップ大 自身のステータス「ちから」が大幅アップ ― 常時発動 89 剣を眺める天使 光 うんめいアップ大 自身のステータス「うんめい」が大幅アップ ― 常時発動 90 世紀末を呼ぶ幼虫 木 きゅうけつ HP吸収(敵HPの1/10) 4 1 91 豚鼻のイタズラ悪魔 水 さむいギャグ 敵のTECを吸収 4 1 92 セクシーじゃない人魚 水 マジックオーロラ 魔法系ダメージ軽減 ― 常時発動 93 燃え盛る便利屋さん 火 ファイヤーキャノン 火属性魔法(中) 6 1 94 潤う便利屋さん 水 ウォーターキャノン 水属性魔法(中) 6 1 95 吹きすさぶ便利屋さん 木 リーフキャノン 木属性魔法(中) 6 1 96 毛を剃り荒らす狼男 闇 うんめいアップ 自身のステータス「うんめい」がアップ ― 常時発動 97 ノリ突っ込む人狼 闇 超さむいギャグ 敵TEC吸収 8 1 98 人狼のマジシャン 闇 きょうふのてじな 敵を混乱させて勝手にカードをめくらせる 4 1~4 99 狼界のジャンケン王 闇 やられたらやりかえす 一定確率で受けたダメージを相手に与える ― 常時発動 100 動かざるウルフナイト 闇 超てっぺき 打撃系ダメージ軽減 ― 常時発動 No. 名前 属性 とくぎ 内容 必要TEC 継続ターン数 101 無傷のウルフロード 闇 HPアップ大 自身のステータス「HP」が大幅アップ ― 常時発動 102 白髪のウルフキング 闇 ウォーターオーロラ 水属性の敵からのダメージ軽減 ― 常時発動 103 ゴブリンのフラダンサー 水 HPアップ 自身のステータス「HP」がアップ ― 常時発動 104 燃え移るやじ馬 火 ファイヤーパンチ 火属性打撃(弱) 3 1 105 枯れ逝くゾンビ 木 どくきのこ 毒ダメージ(敵HPの1/10) 4 1~4 106 枯れ逝くゾンビ(りんご) 木 どくきのこ 毒ダメージ(敵HPの1/10) 4 1~4 107 枯れ逝くゾンビ(みかん) 木 どくきのこ 毒ダメージ(敵HPの1/10) 4 1~4 108 枯れ逝くゾンビ(バナナ) 木 どくきのこ 毒ダメージ(敵HPの1/10) 4 1~4 109 熱血の火属性教員 火 110 クールな水属性教員 水 111 エコを広める木属性教員 木 112 根暗な闇属性教員 闇 113 まばゆい光属性教員 光 114 合成道のゴブ師範 火 115 合成道の弟子ゴブリン 火 116 消えない合成魂 火 ファイヤーパンチ 火属性打撃(弱) 3 1 117 流し目の青龍・改 水 デステニーウェーブ 水属性魔法(強) 10 1 118 目覚めたての緑龍・改 木 デステニーウィンド 木属性魔法(強) 10 1 119 飾り翼の赤龍・改 火 デステニーフレア 火属性魔法(強) 10 1 120 悪臭吐きの黒龍・改 闇 デステニーダーク 闇属性魔法(強) 10 1 No. 名前 属性 とくぎ 内容 必要TEC 継続ターン数 121 雲生まれの白龍・改 光 デステニーシャイン 光属性魔法(強) 10 1 122 ハラペコの黒くま 闇 ダークパンチ 闇属性打撃(弱) 3 1 123 124 プリンセス・ファリィ 光 マジックオーラ 魔法系ダメージ軽減 ― 常時発動 125 常夏の情熱人魚 火 やられたらやりかえす 一定確率で受けたダメージを相手に与える ― 常時発動 126 ゴブリンの波乗りライダー 水 ウォーターアタック 水属性打撃(強) 6 1 127 海底神殿から来た巨神 水 ウォーターキャノン 水属性魔法(中) 6 1 128 ブニャ 光 カリスマ 弟子になる確率がアップ ― 常時発動 129 妖毒森の独眼オーク 木 ぶったぎり 打撃攻撃(弱) 3 1 130 幻惑の呪術師オーク 木 きょうふのてじな 敵を混乱させて勝手にカードをめくらせる 4 1~4 131 毒使いのスカウトオーク 木 どくきのこ 毒ダメージ(敵HPの1/10) 4 1~4 132 苔むしたアックスオーク 木 大ぶったぎり 打撃攻撃(強) 6 1 133 疾風の隠密オーク 木 すばやさアップ(大) 自身のステータス「すばやさ」が大幅アップ ― 常時発動 134 洗脳されたオーク将軍 木 リーフアタック 木属性打撃(強) 6 1 135 妖毒森の予言者 木 もうどくきのこ 毒ダメージ(敵HPの1/5) 8 1~4 136 暴走した熱血スライム 火 短気 ダメージを受けたときのTEC増加量が2倍にアップ ― 常時発動 137 熱風を生み出す溶岩巨人 火 ファイヤーパンチ 火属性打撃(弱) 3 1 138 大渦に住む大海竜 水 ウォーターキャノン 水属性魔法(中) 6 1 139 ベビーレッドドラゴン 火 ファイヤーオーロラ 火属性の敵からのダメージ軽減 ― 常時発動 140 ニッコウキチョウ 光 ねむり粉 敵を眠らせて数ターン行動不能にする 4 1~4 No. 名前 属性 とくぎ 内容 必要TEC 継続ターン数 141 マツタケリン 木 どくきのこ 毒ダメージ(敵HPの1/10) 4 1~4 142 妖艶のシーター 闇 しびれ粉(大量) 敵を麻痺させて数ターン行動不能にする 8 1~4 143 知恵の伝道師 木 きょうふのてじな 敵を混乱させて勝手にカードをめくらせる 4 1~4 144 英知を守る司書 闇 ダブルマジック 以後数ターン魔法系カードをめくると2回攻撃になる br;(味方全員に効果あり) 3 1~4 No. 名前 属性 とくぎ 内容 必要TEC 継続ターン数 とくぎ一覧(属性別) 属性 とくぎ 内容 必要TEC 継続ターン数 所持モンス(クエ) ― HPアップ 自身のステータス「HP」がアップ ― 常時発動 挨拶するねこモンク(E.0071) br;ゴブリンのフラダンサー(―) ― HPアップ大 自身のステータス「HP」が大幅アップ ― 常時発動 無傷のウルフロード(B.0098) ― ちからアップ 自身のステータス「ちから」がアップ ― 常時発動 ゴブリンのボアライダー(D.0013) br;酔いどれのドワーフ(E.0025) br;赤髭おさげのドワーフ(E.0026) br;猛牛ドワーフのナイト(D.0027) ― ちからアップ大 自身のステータス「ちから」が大幅アップ ― 常時発動 ジェネラルドワーフの金髪(B.0030) br;王に仕えるねこのカバ兵(B.0075) br;寝癖だらけのミノタウロス(―) ― まりょくアップ 自身のステータス「まりょく」がアップ ― 常時発動 狂気のゴブリンぴえろ(C.0014) ― まりょくアップ大 自身のステータス「まりょく」が大幅アップ ― 常時発動 おののくマジカロン(D.0073) ― うんめいアップ 自身のステータス「うんめい」がアップ ― 常時発動 毛を剃り荒らす狼男(E.0093) ― うんめいアップ大 自身のステータス「うんめい」が大幅アップ ― 常時発動 ふんどしのゴブリンの将軍(B.0016) br;剣を眺める天使(B.0089) ― すばやさアップ 自身のステータス「すばやさ」がアップ ― 常時発動 とんがり耳のエルフ(E.0032) br;プリティフェアリー(E.0059) br;ガラス片のどぶねずみ(E.0064) ― すばやさアップ大 自身のステータス「すばやさ」が大幅アップ ― 常時発動 プリティロード(A.0062) br;溢れ出るスライム(D.0087) br;疾風の隠密オーク(B.0113) ― こころアップ 自身のステータス「こころ」がアップ ― 常時発動 おどりくるう木(E.0018) 属性 とくぎ 内容 必要TEC 継続ターン数 所持モンス(クエ) 水 ウォーターパンチ 水属性打撃(弱) 3 1 双ガラスの鉄仮面(D.0065) 水 ウォーターアタック 水属性打撃(中) 6 1 ブラッディマウスナイト(C.0067) br;流し目の青龍(─) br;ゴブリンの波乗りライダー(―) 水 ウォータービーム 水属性魔法(弱) 3 1 ぼろねずみのマッチ売り(D.0066) 水 ウォーターキャノン 水属性魔法(中) 6 1 チュウチュウ団の教祖(B.0069) br;海底神殿から来た巨神(―) br;潤う便利屋さん(─) br;大渦に住む大海竜(―) 水 ウォーターオーラ 水属性の敵からのダメージ軽減 ― 常時発動 戦慄のチュウチュウ団(C.0068) 水 ウォーターオーロラ 水属性の敵からのダメージ軽減 ― 常時発動 猫なでるねずみの王(A.0070) br;白髪のウルフキング(A.0099) 水 デステニーウェーブ 水属性魔法(強) 10 1 流し目の青龍・改(─) 属性 とくぎ 内容 必要TEC 継続ターン数 所持モンス(クエ) 火 ファイヤーパンチ 火属性打撃(弱) 3 1 勇者ポニャトフスキ(S.0106) br;バトルオーク(C.0042) br;消えない合成魂(─) br;熱風を生み出す溶岩巨人(―) br;燃え移るやじ馬(―) 火 ファイヤーアタック 火属性打撃(中) 6 1 オークの将軍(オトウト)(B.0044) br;爆発するイフリート(─) br;飾り翼の赤龍(─) 火 ファイヤービーム 火属性魔法(弱) 3 1 チョモランマの神官(C.0028) 火 ファイヤーキャノン 火属性魔法(中) 6 1 立ちはだかるドワーフの長(A.0031) br;燃え盛る便利屋さん(─) 火 ファイヤーオーラ 火属性の敵からのダメージ軽減 ― 常時発動 たんこぶドワーフの長老(C.0029) 火 ファイヤーオーロラ 火属性の敵からのダメージ軽減 ― 常時発動 オーク王(アニジャ)(A.0045) br;ベビーレッドドラゴン(─) 火 デステニーフレア 火属性魔法(強) 10 1 飾り翼の赤龍・改(─) 属性 とくぎ 内容 必要TEC 継続ターン数 所持モンス(クエ) 木 リーフパンチ 木属性打撃(弱) 3 1 木こりの木(E.0019) 木 リーフアタック 木属性打撃(強) 6 1 木人とモクナンテ(C.0021) br;洗脳されたオーク(A.0114) 木 リーフビーム 木属性魔法(弱) 3 1 勇者ハンモック(S.0107) br;ハイレグの見習いエルフ(D.0033) 木 リーフキャノン 木属性魔法(中) 6 1 交信するエルフの大賢人(B.0036) br;吹きすさぶ便利屋さん(―) 木 リーフオーラ 木属性の敵からのダメージ軽減 ― 常時発動 リンボーの騎士(C.0035) 木 リーフオーロラ 木属性の敵からのダメージ軽減 ― 常時発動 舞う妖術エルフの女王(S.0038) 木 デステニーウィンド 木属性魔法(強) 10 1 目覚めたての緑龍・改(―) 属性 とくぎ 内容 必要TEC 継続ターン数 所持モンス(クエ) 光 フラッシュパンチ 光属性打撃(弱) 3 1 勇者ゴブルドベルグ(S.0105) br;プリティファイター(D.0060) 光 フラッシュアタック 光属性打撃(強) 6 1 丘の上のジャイアント(A.0081) 光 フラッシュビーム 光属性魔法(弱) 3 1 プリティメイジ(C.0061) 光 フラッシュキャノン 光属性魔法(中) 6 1 プリティキング(S.0063) br;雲生まれの白龍(―) 光 フラッシュオーラ 光属性の敵からのダメージ軽減 ― 常時発動 光 フラッシュオーロラ 光属性の敵からのダメージ軽減 ― 常時発動 光 デステニーシャイン 光属性魔法(強) 10 1 雲生まれの白龍・改(―) 属性 とくぎ 内容 必要TEC 継続ターン数 所持モンス(クエ) 闇 ダークパンチ 闇属性打撃(弱) 3 1 血のしたたる骨男(D.0054) br;ハラペコの黒くま(C.0108) 闇 ダークアタック 闇属性打撃(強) 6 1 ボーンナイト牙(B.0056) 闇 ダークビーム 闇属性魔法(弱) 3 1 魔大樹(A.0023) br;骨の浮浪者(C.0055) 闇 ダークキャノン 闇属性魔法(中) 6 1 よりかかるリッチ(S.0058) 闇 ダークオーラ 闇属性の敵からのダメージ軽減 ― 常時発動 キョトンとする骨男(E.0053) 闇 ダークオーロラ 闇属性の敵からのダメージ軽減 ― 常時発動 闇 デステニーダーク 闇属性魔法(強) 10 1 悪臭吐きの黒龍・改(―) 属性 とくぎ 内容 必要TEC 継続ターン数 所持モンス(クエ) ― どくきのこ 毒ダメージ(敵HPの1/10) 4 1~4 リザードの紅茶の達人(E.0046) br;枯れ逝くゾンビ(D.0101) br;枯れ逝くゾンビ(りんご)(D.0102) br;枯れ逝くゾンビ(みかん)(D.0103) br;枯れ逝くゾンビ(バナナ)(D.0104) br;毒使いのスカウトオーク(C.0111) br;マツタケリン(Ex.1008) ― もうどくきのこ 毒ダメージ(敵HPの1/5) 8 1~4 悪臭吐きの黒龍(─) br;妖毒森の予言者(S.0115) ― ねむり粉 敵を眠らせて数ターン行動不能にする 4 1~4 サイクロプスの物乞い(C.0050) br;ニッコウキチョウ(Ex.1007) ― ねむり粉(大量) 敵を眠らせて数ターン行動不能にする 8 1~4 ゴールドリザードの騎士長(B.0051) br;目覚めたての緑龍(─) ― しびれ粉 敵を麻痺させて数ターン行動不能にする 4 1~4 リザードのまじない師(C.0049) ― しびれ粉(大量) 敵を麻痺させて数ターン行動不能にする 8 1~4 リザードマンのヤモリ皇帝(A.0052) br;目覚めたての緑龍(─) br;妖艶のシーター(Ex.1009) ― きょうふのてじな 敵を混乱させて勝手にカードをめくらせる 4 1~4 オークの犬呪者(E.0040) br;金の首輪のヘルカイザー(A.0057) br;人狼のマジシャン(D.0095) br;幻惑の呪術師オーク(C.0110) br;知恵の伝道師(Ex.1013) ─ のろいのてじな 敵を混乱させて勝手にカードをめくらせる 8 1~4 腕組むエルフロード(A.0037) 属性 とくぎ 内容 必要TEC 継続ターン数 所持モンス(クエ) ― ダブルアタック 以後数ターン打撃系カードをめくると2回攻撃になる br;(味方全員に効果あり) 3 1~4 風の双剣士(D.0034) ― トリプルアタック 以後数ターン打撃系カードをめくると3回攻撃になる br;(味方全員に効果あり) 6 1~4 ホワイトタイガー将軍(A.0076) ― ダブルマジック 以後数ターン魔法系カードをめくると2回攻撃になる br;(味方全員に効果あり) 3 1~4 道に迷うシャム猫の賢者(C.0074) br;英知を守る司書(Ex.1014) ― トリプルマジック 以後数ターン魔法系カードをめくると3回攻撃になる br;(味方全員に効果あり) 6 1~4 かつがれるゴブリンの王(A.0017) ― ぶったぎり 打撃攻撃(弱) 3 1 隻眼のゴブリン(E.0012) br;とび蹴り!ねこ戦士(D.0072) br;妖毒森の独眼オーク(D.0109) ― 大ぶったぎり 打撃攻撃(強) 6 1 にらみつけるライオンの王(S.0077) br;苔むしたアックスオーク(B.0112) ― マジックビーム 魔法攻撃 3 1 ゴブリンの恥ずかしがり屋(C.0015) ― マジックキャノン(新技) 魔法攻撃(中) 6? 1 願いを聞かない魔人(―) ― きゅうけつ HP吸収(敵HPの1/10) 4 1 ザリガニーナイトの竜人(D.0048) br;世紀末を呼ぶ幼虫(E.0090) ― やくそう汁 HP回復 3 1 ふしぎなマジカルツリー(D.0020) ― やくそう汁(濃縮) HP回復 br;(味方全員に効果あり) 6 1 超越したマジカルツリー(B.0022) ― 短気 ダメージを受けたときのTEC増加量が1.5倍にアップ ― 常時発動 右腕のゴーレム(B.0078) br;暴走するスライム(―) ― 超短気 ダメージを受けたときのTEC増加量が3倍にアップ ― 常時発動 蘇える横分けのゴーレム(B.0079) ― 超てっぺき 打撃系ダメージ軽減 ― 常時発動 植える木人の王(S.0024) br;動かざるウルフナイト(C.0097) ― マジックオーラ 魔法系ダメージ軽減 ― 常時発動 プリンセス・ファリィ(―) ― マジックオーロラ 魔法系ダメージ軽減 ― 常時発動 セクシーじゃない人魚(C.0092) ― TECチャージ 1TECチャージ 0 1 オークの賢者(D.0041) ― さむいギャグ 敵のTECを吸収 4 1 汚れ雑魚オーク(E.0039) br;豚鼻のイタズラ悪魔(D.0091) ― 超さむいギャグ 敵のTECを吸収 8 1 腹ペコオークナイト(C.0043) br;ノリ突っ込む人狼(D.0094) ― やられたらやりかえす 一定確率で受けたダメージを相手に与える ― 常時発動 怪力の巨像タロス(B.0080) br;狼界のジャンケン王(C.0096) br;常夏の情熱人魚(―) ― 節約術 消費TEC半減 ― 常時発動 舌を出すリザードの戦士(E.0047) ― カリスマ 弟子になる確率がアップ ― 常時発動 模擬戦のゴブ教官(E.0008) br;ブニャ(―) 属性 とくぎ 内容 必要TEC 継続ターン数 所持モンス(クエ) その他(コメント等) [#q69ee110] 要望や訂正事項がありましたら下記にご記入ください。 名前 コメント
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VS/W50-012 カード名:上達の実感 フーカ カテゴリ:キャラ 色:緑 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:5000 ソウル:1 特徴:《格闘》?・《覇王流》? 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、そのターン中、このカードのパワーを+X。Xはあなたの《格闘》のキャラの枚数×500に等しい。 レアリティ:U ViVid Strike!収録
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《耐え忍ぶ英雄》 Heroic Defiance 他が全て倒れるとしても、君は足掻き続ける。 前提条件:《持久力》、《不屈の闘志》、基本頑健セーヴ+8。 利益:1日に1回割り込みアクションを使用して、有害な状態や苦痛の効果(恐慌状態、麻痺状態、朦朧状態のような)の開始を1ラウンド遅延させる。これには永続的な状態や瞬間的な状態も含まれる。この特技を使用すると、これらの状態の開始は次の君のターンの終了まで遅延し、その後は通常通り作用する。この特技はヒット・ポイントへのダメージや能力値ダメージには一切効果はない。 《鷹の目》 Eagle Eyes 君の視覚は特に鋭敏だ。 前提条件:【判】13、“鋭き五感”種族特性。 利益:視覚に依存する〈知覚〉判定における、距離によるペナルティを-5まで無視する。これにより君は限界よりさらに遠くのものを実際に見ることができる。 《盾開眼》(戦闘) Shield Specialization 君は1種類の盾の活用を極めた。 前提条件:選択した盾の習熟、《盾熟練》、ファイター・レベル4。 利益:修得時に盾の種類(バックラー、ライト、ヘヴィ、あるいはタワー・シールド)を1つ選択する。その盾を使用する限り、君はクリティカル・ヒットかどうかを確定させるロールに対するACに+2のボーナスを得る。加えて、君は盾の基本ボーナス(《盾熟練》によるボーナスは加えるが、強化ボーナスは加えない)に等しいボーナスをCMDに得る。 特殊:この特技は複数回修得できる。累積はしない。この特技を修得するたびごとに、異なる盾の種類を選択すること。 《盾に守られた術者》(チームワーク) Shielded Caster 君が複雑な呪文を発動する間、仲間は君を覆い守る。 利益:この特技を修得している仲間と隣接しているとき、君は精神集中判定に+4の技量ボーナスを得る。仲間がバックラーかライト・シールドを装備しているのなら、このボーナスは+1増加する。仲間がヘヴィ・シールドかタワー・シールドを装備しているのなら、このボーナスは+2増加する。また、もし君とその仲間を機会攻撃範囲に収めた敵が《発動妨害》特技か精神集中判定のDCを増加するような能力を持っているなら、この特技によるボーナスは半分になる。 《盾の壁》(戦闘、チームワーク) Shield Wall 君は周囲の味方と一体化された防御を形成する。 前提条件:《盾習熟》。 利益:君が盾を装備した上で君に隣接しているこの特技を修得している味方も盾を装備しているなら、その仲間が装備している盾に従い君の盾によるACへのボーナスが増加する。もし仲間がバックラーかライト・シールドを装備しているのなら、盾ボーナスは+1増加する。もし仲間がヘヴィ・シールドかタワー・シールドを装備しているのなら、盾ボーナスは+2増加する。このボーナスは、この仲間が盾攻撃を行うなどして盾ボーナスを失っているときでさえ失われることはない。この特技を修得した仲間がタワー・シールドを使用して完全遮蔽をとり、君への攻撃が盾の角を通って攻撃を行っているなら、君もその利益を得る(『Core Rulebook』153P)。 《団結援護》(戦闘) Team Up 団結して敵に向かうとき、君は仲間を迅速な陽動で援護する事ができる。 前提条件:【知】13、《攻防一体》、《団結挟撃》、基本攻撃ボーナス+6。 利益:2人以上の仲間が1体の同じ敵を機会攻撃範囲に収めているのなら、君は移動アクションで援護アクションを行うことができる。 通常:援護アクションは標準アクションである。 《団結挟撃》(戦闘) Gang Up 君は敵に対してより大人数で向かうことに熟練している。 前提条件:【知】13、《攻防一体》。 利益:2人以上の仲間が1体の同じ敵を機会攻撃範囲に収めているのなら、君は実際の位置に拘わらずその敵を挟撃していると見なす。 通常:挟撃を行うためには、君の向かい側に仲間がいるように位置しなければならない。 《聴覚喪失の呪文》(呪文修正) Thundering Spell 君は雷か悲鳴のような音を伴う、聴覚を喪失させる呪文を呼び出す。 利益:ダメージを与えたクリーチャーを聴覚喪失状態にするように、君は呪文を修正する。この呪文によりクリーチャーがダメージを受けたなら、そのクリーチャーは元の呪文レベルに等しいラウンドの間聴覚喪失状態になる。セーヴを行える呪文は成功すればこの効果を無視できる。セーヴを行なわない呪文は頑健セーヴに成功すればこの効果を無視できる。この呪文が元々対象を聴覚喪失状態にする呪文であれば、その持続時間が増加する。《聴覚喪失の呪文》は通常の呪文レベルよりも2レベル高い呪文スロットを消費する。 ダメージを与えない呪文はこの特技の利益を受けることはない。 《追加特徴》 Additional Traits 君は通常より多くの特徴を持っている。 利益:君は追加で2つのキャラクター特徴(8章を参照)を選択して獲得する。これらの特徴はそれぞれ異なるリストから選択せねばならず、既に選択しているキャラクター特徴は獲得できない。獲得する際に必要な前提は満たさなければならない。 《追尾強化》(戦闘) Following Step 君は通常移動を妨げずに、敵が移動しようとする距離を縮めることができる。 前提条件:【敏】13、《追尾》。 利益:隣接した敵を追いかけるために《追尾》特技を使用する際、10フィートまで移動してもよい。君は依然として次のターンに5フィート・ステップを行うことができ、この特技を使用した移動が次のターンの間に君が移動する距離から引かれるということもない。 通常:《追尾》を使用して敵を追いかける際には、5フィート・ステップしか行えない。 《追尾打撃》(戦闘) Step Up and Strike 敵が移動しようとする時に、君は追いかけた上に攻撃できる。 前提条件:【敏】13、《追尾》、《追尾強化》、基本攻撃ボーナス+6。 利益:隣接した敵を追いかけるために《追尾》もしくは《追尾強化》特技を使用する際、君は最も高い基本攻撃ボーナスを使用して、その敵に1回の近接攻撃を行ってもよい。この攻撃はそのラウンドにおける1回の機会攻撃として数えられる。この特技を使用することは君がラウンドごとに通常行えるアクションの総数としてはカウントされない。 通常:君は通常、毎ラウンド1回の標準アクションと1回の5フィート・ステップのみを行うことができる。 《突き刺し射撃》(戦闘) Stabbing Shot 君は弓を使い続ける為の活路を拓ける。 前提条件:《速射》、エルフ。 利益:隣接した敵に対してショートボウかロングボウ(コンポジット・ボウでもよい)を使用して全力攻撃を使用した攻撃を行う際、射撃の代わりに抜いたアローを使用してその敵に近接攻撃を試みてもよい。この攻撃が目標に命中したなら、(ダメージを与えたかどうかに拘わらず)目標を君から5フィート押しやる。君はその後元々の目標に射撃を通常通り行ってもよいし、距離内の別の目標を攻撃しても構わない。この近接攻撃は《速射》による追加攻撃と置き換える。そのためこのラウンドに君が行う全ての攻撃ロールには-2のペナルティが与えられる。もし初めの攻撃により君を機会攻撃範囲内に収めている敵がいなくなったのなら、君はそれの次からの遠隔攻撃を、機会攻撃を誘発することなく続けることができる。 《突き飛ばし打撃》(戦闘) Bull Rush Strike 君のクリティカル・ヒットは敵を押し戻すことができる。 前提条件:【筋】13、《強打》、《突き飛ばし強化》、基本攻撃ボーナス+9。 利益:近接攻撃でクリティカル・ヒットを行ったときに、通常ダメージに加えて敵を後方へ押しやることができる。クリティカルかどうかを決定する際にロールした結果が相手のCMD以上となれば、突き飛ばしの戦技に成功したように相手を押しやることができる。判定に成功しても、君は敵に向けて移動する必要はない。この試みは機会攻撃を誘発しない。 通常:敵を突き飛ばすためには、君は突き飛ばしの戦技を試みなければならない。 特殊:君は以下に示す特技の1つしか、クリティカル・ヒット時に適用することはできない。《足払い打撃》、《位置ずらし打撃》、《突き飛ばし打撃》、《武器落とし打撃》、《武器破壊打撃》。クリティカルかどうかを決定する際のロールを行った後に、君はどの特技を使用するか選択してもよい。 《爪のかきむしり》(戦闘) Rending Claws 君の爪攻撃は、敵により大きな傷を与える。 前提条件:【筋】13、2回の爪攻撃、基本攻撃ボーナス+6。 利益:1ラウンドに1回、同じ対象に爪攻撃を2回命中させたなら、2回目の爪攻撃は追加で1d6ポイントのダメージを与える。このダメージは精密性によるダメージであり、クリティカル・ヒットにおいて増加しない。君はこの特技をラウンドごとに1回だけ使用できる。 《撤退射撃》(戦闘) Parting Shot 君は前進か退却かに関係なく、敵に矢を雨のように降らせる事を専門としている。 前提条件:【敏】13、《回避》、《強行突破》、《近距離射撃》、《機動射撃》、基本攻撃ボーナス+6。 利益:1遭遇に1回、撤退アクションを行なう際に、移動中の任意の場所で1回の遠隔攻撃を行うことができる。 通常:撤退アクションを使用している際に攻撃を行うことはできない。 特殊:弓術スタイルのレンジャーは、6レベル以降、戦闘スタイル特技として《撤退射撃》を修得できる。 《鉄の胃》 Ironguts 君は胃が特に強い。 前提条件:【耐】13、ドワーフかハーフオークかオーク。 利益:吐き気がする状態あるいは不調状態を与える効果と摂取型の毒に対するセーヴに+2の種族ボーナスを得る(ただし摂取型以外の毒に関してはこのボーナスを得ることはない)。加えて、君自身のため(だけ)に行う、食料調達のための〈生存〉判定に+2のボーナスを得る。 《鉄の皮膚》 Ironhide 君の皮膚は厚く、君の種族のほとんどのものよりも頑丈だ。 前提条件:【耐】13、ドワーフかハーフオークかオーク。 利益:君は皮膚が硬いため、+1の外皮ボーナスを得る。 《洞察共有》 Shared Insight 君は巧みに指示し、望むところに他の注意を引き付ける。 前提条件:【判】13、ハーフエルフ。 利益:移動アクションを使用して、30フィート以内の友好的なクリーチャー全ての〈知覚〉判定に+2のボーナスを与える。このボーナスは君の【判断力】修正値に等しいラウンドの間(最低1ラウンド)持続する。 《得意な敵に対する防御》 Favored Defense 君の頭脳は獲物からの攻撃に対して盾となる。 前提条件:“得意な敵”クラス特徴。 利益:“得意な敵”から1種類を選択する。その種類の“得意な敵”から攻撃されたとき、その敵に対する“得意な敵”によるボーナスの半分をACおよびCMDに回避ボーナスとして加える。 特殊:この特技は複数回修得できる。累積はしない。この特技を修得するたびに、新しい“得意な敵”を選択すること。 《年の功》 Breadth of Experience 君の種族にしてみれば君はまだ若いが、長い間、知識を蓄え訓練を受けてきた。 前提条件:ドワーフかエルフかノーム、100歳以上。 利益:あらゆる〈知識〉判定と〈職能〉判定に+2のボーナスを得、未修得であってもこれらの判定を行える。 《とどめの盾攻撃》(戦闘) Bashing Finish 君は武器による強烈な一撃に続き、好機を逃さず盾で攻撃を加える。 前提条件:《盾攻撃強化》、《盾攻撃の達人》、《二刀流》、基本攻撃ボーナス+11。 利益:近接武器を使用してクリティカル・ヒットとなったなら、君はフリー・アクションとして同じ対象に盾攻撃を行なってもよい。 《二度目の正直》(戦闘) Second Chance 迅速な反応は失敗した攻撃を2番目のチャンスへと変える。 前提条件:《攻防一体》、基本攻撃ボーナス+6。 利益:全力攻撃において最初の攻撃が失敗した際、以降の攻撃を全て諦めることでその攻撃を再ロールできる。 《二度目の正直強化》(戦闘) Improved Second Chance 君は以降に続く攻撃を犠牲にすることなく、外れた攻撃を2番目のチャンスに変えることができる。 前提条件:【知】13、《攻防一体》、《二度目の正直》、基本攻撃ボーナス+11。 利益:《二度目の正直》特技を使用して失敗した攻撃を再ロールする際にも君はそのターンの残りの攻撃を依然として行えるが、それらの残りの攻撃それぞれに-5のペナルティを受ける。 通常:《二度目の正直》特技を使用する際、君は通常そのターンの攻撃の残りを諦めなければならない。 《人間の振り》 Pass for Human 君は自身の種族の仲間として見られるのではなく、容易に人間と間違われる。 前提条件:ハーフエルフかハーフオークかハーフリング(特殊項を参照)。 利益:自らを人間に偽装するための〈変装〉判定に+10のボーナスを得る。この判定では、種族が違うことによるペナルティを受けない。多くの人がいる地域ならば、この判定で出目10を選択できる。これはほとんどの人々は考慮すべき理由が与えられない限り、君が人間だと考えやすいことを意味している。 特殊:ハーフリングもこの特技を修得できるが、その場合《子供の振り》特技が前提条件となる。この2つの特技の利益は累積する。 《盗み取り強化》(戦闘) Improved Steal 君は道具を敵から盗み取るためのコツを心得ている。 前提条件:【知】13、《攻防一体》。 利益:君は“盗み取り”戦技を使用する際に機会攻撃を誘発しない。加えて敵からアイテムを盗み取る際の戦技判定に+2ボーナスを得る。君はまた、相手が君からアイテムを盗み取ろうとする際に戦技防御に+2ボーナスを得る。 通常:君は“盗み取り”戦技を試みる際、機会攻撃を誘発する。 《ノームの奇術師》 Gnome Trickster 君の秘術の才能は幻想を越える。 前提条件:【魅】13、ノーム、“ノームの魔法”種族特性。 利益:通常のノームの擬似呪文能力に加えて、君は以下の擬似呪文能力を獲得する。1/日―プレスティディジテイション、メイジ・ハンド。 《鋼の魂》 Steel Soul 君は、特に魔法に抵抗力がある。 前提条件:ドワーフ、“頑丈”種族特性。 利益:呪文および擬似呪文能力に対するセーヴィング・スローに対して+4のボーナスを得る。このボーナスは“頑丈”種族特性の通常のボーナスを置き換える。 通常:ドワーフは通常、呪文及び擬似呪文能力に対するセーヴィング・スローに対して+2のボーナスを得る。 《爆弾追加》 Extra Bombs 君は1日により多くの爆弾を投擲できる。 前提条件:“爆弾”クラス特徴。 利益:1日に追加で2回“爆弾”を投擲できる。 特殊:君は《爆弾追加》を複数回修得できる。効果は累積する。 《発見追加》 Extra Discovery 君は新しい錬金術の発見をした。 前提条件:“発見”クラス特徴。 利益:“発見”を1つ追加で獲得する。この“発見”の前提条件は満たさなければならない。 特殊:君は《発見追加》を複数回修得できる。 《幅広い見識》 Eclectic 君は違う職業を選択する才能を持っている。 前提条件:人間。 利益:追加で適性クラスを1つ選択し、それらのクラス・レベルを獲得するごとに+1ヒット・ポイントあるいは+1技能ポイントを獲得する。君が既にそのレベルを所持している場合、この利益は遡って適用される。 《速き治癒》 Fast Healer それが呪文によるものであろうと自然治癒によるものであろうと、君は治癒から大きな利益を得ることができる。 前提条件:【耐】13、《持久力》、《不屈の闘志》。 利益:休息や魔法的な治癒によってヒット・ポイントを回復する際、君は【耐久力】修正値の半分(最低+1)だけ追加でヒット・ポイントを回復する。 《早飲み》 Fast Drinker 君は気を得るために迅速に蒸留酒をがぶ飲みする。 前提条件:【耐】18、“酒気蓄積”クラス特徴。 利益:一時的気ポイントを得るために強い酒を飲む際、標準アクションではなく即行アクションで行える。 《引きずり強化》(戦闘) Improved Drag 君は、戦場で敵を引きずる事に熟練している。 前提条件:【筋】13、《強打》、基本攻撃ボーナス+1。 利益:君は引きずりの戦技を試みる際に機会攻撃を誘発しない。加えて、君は敵を引きずる際の判定に+2のボーナスを得る。君はまた、敵が君を引きずろうという試みに対するCMDに+2のボーナスを得る。 通常:君は引きずりの戦技を試みる際に機会攻撃を誘発する。 《低い姿勢》(戦闘) Low Profile 君の小さい身長は、遠隔攻撃を避ける助けになる。 前提条件:【敏】13、小型サイズかそれより小さい。 利益:君は遠隔攻撃に対するACに+1の回避ボーナスを得る。加えて、君がいるマスを通る遠隔武器に対して、君はクリーチャーに柔らかい遮蔽を提供しない。 《秘術の才能》 Arcane Talent 魔術は君の血、君の手の中にある。 前提条件:【魅】10、エルフかハーフエルフかノーム。 利益:ウィザード/ソーサラー呪文の0レベル呪文を1つ選ぶ。君はこの呪文を1日3回、擬似呪文能力として発動できる。術者レベルはキャラクター・レベルに等しい。セーヴDCは10+君の【魅力】修正値である。 《秘術の盾》 Arcane Shield 君はどのような呪文でも防御に変換することができる。 前提条件:秘術呪文を発動する能力、術者レベル10。 利益:割り込みアクションとして、呪文レベルが1以上の準備している呪文か未使用の呪文スロットを消費することで、1ラウンドの間君のACに消費した呪文(もしくは呪文スロット)の呪文レベルに等しい反発ボーナスを得る。この方法で0レベル呪文を消費することはできない。 《秘術の奔流》 Arcane Blast 君はどのような呪文でも攻撃に変換することができる。 前提条件:秘術呪文を発動する能力、術者レベル10。 利益:標準アクションとして、呪文レベルが1以上の準備している呪文か使用していない呪文スロットを消費することで光線を放ち、30フィート以内の敵に遠隔接触攻撃を行える。この攻撃は2d6+消費した呪文もしくは呪文スロットのレベルごとに1d6のダメージを与える。この方法で0レベル呪文を消費することはできない。(訳注:更新;これは超常能力である。) 《卑劣なとどめ》(戦闘) Dastardly Finish 君はとどめの一撃を試みるために敵の衰弱した状態を利用することができる。 前提条件:急所攻撃+5d6。 利益:君は“とどめの一撃”を戦慄状態や朦朧状態のクリーチャーに対しても行える。 通常:君は無防備状態の目標にのみ“とどめの一撃”を行うことができる。 《深酒》 Deep Drinker 君はより大量の気を飲酒から汲み上げることができる。 前提条件:【耐】13、モンク・レベル11、“酒気蓄積”クラス特徴。 利益:君が“酒気蓄積”により一時的気ポイントを獲得する際、1ではなく2気ポイントを獲得する。 《武器落とし打撃》(戦闘) Disarming Strike 君はクリティカル・ヒットにより敵の武器を落とすことができる。 前提条件:【知】13、《攻防一体》、《武器落とし強化》、基本攻撃ボーナス+9。 利益:近接攻撃でクリティカル・ヒットを確定させたときに、攻撃による通常のダメージに加えて相手の武器を落とせる。クリティカルかどうかを決定するためのロールが相手のCMD以上となっていた場合、武器落としの戦技と同様に敵の武器を落とすことができる。この行為は機会攻撃を誘発しない。 通常:敵の武器を落とすためには、君は武器落としの戦技を試みなければならない。 特殊:君は以下に示す特技の1つしか、クリティカル・ヒット時に適用することはできない。《足払い打撃》、《位置ずらし打撃》、《突き飛ばし打撃》、《武器落とし打撃》、《武器破壊打撃》。クリティカルかどうかを決定する際のロールを行った後に、君はどの特技を使用するか選択してもよい。 《武器破壊打撃》(戦闘) Sundering Strike 君のクリティカル・ヒットは敵の武器を破壊できる。 前提条件:【筋】13、《強打》、《武器破壊強化》、基本攻撃ボーナス+9。 利益:近接攻撃でクリティカル・ヒットを確定させたときに、攻撃による通常のダメージに加えて相手の武器を破壊できる。クリティカルかどうかを決定する際にロールが相手のCMD以上となっていた場合、武器破壊の戦技と同様に目標の武器にダメージを与える(武器用に別に通常のダメージをロールすること)。この行為は機会攻撃を誘発しない。 通常:敵の武器を破壊するためには、君は武器破壊の戦技を試みなければならない。 特殊:君は以下に示す特技の1つしか、クリティカル・ヒット時に適用することはできない。《足払い打撃》、《位置ずらし打撃》、《突き飛ばし打撃》、《武器落とし打撃》、《武器破壊打撃》。クリティカルかどうかを決定する際のロールを行った後に、君はどの特技を使用するか選択してもよい。 《平穏なる接触》(戦闘) Touch of Serenity 君は1回の接触によって、残酷な敵の脅威さえ抑えることができる。 前提条件:【判】18、《素手打撃強化》、基本攻撃ボーナス+8。 利益:攻撃ロールを行う前に、この特技を使用するかどうかを選択すること(そのため、攻撃ロールが失敗するとこの試みは無駄になってしまう)。攻撃が命中しても、この攻撃はダメージも他の効果や状態を及ぼすこともない。しかし目標は1ラウンドの間、呪文を発動したり攻撃を行なうこと(機会攻撃や割り込みアクションとしての攻撃も含む)ができなくなる。目標は意志セーヴ(DC10+君のキャラクター・レベルの1/2+君の【判断力】修正値)に成功すればこの効果を免れる。《平穏なる接触》は1日に4レベルごとに1回使用することができる(特殊項を参照)が、1ラウンドには1回しか行うことはできない。 特殊:蓮華拳士のアーキタイプを選択したモンクは、例え前提条件を満たしていなくとも1レベルにおいて《平穏なる接触》をボーナス特技として獲得する。モンクは《平穏なる接触》を1日にモンク・レベルごとに1回+モンク以外のクラス・レベル4につき1回だけ使用することができる。 《妨害射撃》(戦闘) Disrupting Shot 君は正しく狙いをつけた射撃によって、近くの敵が呪文を発動することをより困難にする。 前提条件:【敏】13、《近距離射撃》、ファイター・レベル6。 利益:君が30フィート以内にいる呪文の発動する相手を撃つアクションを待機し、その相手に遠隔攻撃を命中させるのが成功した場合、その呪文を発動するための精神集中DCが+4だけ増加する。 《ボディガード》(戦闘) Bodyguard 君の迅速な打撃は、近くの味方を攻撃している敵を防ぐ。 前提条件:《迎え討ち》。 利益:隣接する味方が攻撃された際、機会攻撃の回数を使用して仲間のACを上げるために援護アクションをとることができる。この援護アクションを使用して、仲間の攻撃ロールを増加するために援護アクションを行うことはできない。 通常:援護は標準アクションである。 《魔力の爪》 Eldritch Claws 誰に魔法の武器が必要だというのか? 気味の悪い奇術は、君の凶暴な残忍性に全くそぐわない。 前提条件:【筋】15、肉体武器、基本攻撃ボーナス+6。 利益:君の肉体武器はダメージ減少を克服する際、魔法かつ銀の武器として扱われる。 《無視界戦闘強化》(戦闘) Improved Blind-Fight 君の鋭い感覚は隠れた敵にその手を誘う。 前提条件:〈知覚〉10ランク、《無視界戦闘》。 利益:君の近接攻撃は、完全視認困難よりも小さな失敗確率を無視する。完全視認困難においては、通常通り失敗確率ロールを振り直すことができる。 不可視状態や隠れ身を行なっている30フィート以内の相手の位置を正確に捕捉することができたなら、その者からの遠隔攻撃は一切の優位性を持たない。すなわち、君はACへの【敏捷力】ボーナスを失わないし、攻撃側は不可視であることにより得られる+2ボーナスを得ることができない。 特殊:《無視界戦闘強化》特技の効果は、ブリンク呪文の対象となったキャラクターに対しては一切効果を及ぼさない。 《蟲の心》 Vermin Heart 君は這いずり、かすめるように飛んで刺すものたちとの特別な絆を持つ。 前提条件:“野生動物との共感”クラス特徴。 利益:動物に対してのみ効果のある呪文や特殊能力を、蟲に対しても効果を及ぼすことができる(蟲に対して効果を及ぼす呪文もまた、通常通り彼らに適用される)。君は“野生動物との共感”の効果を、動物に適用するのと同じように蟲に対しても及ぼすことができる。 《朦朧化強襲》(戦闘) Stunning Assault 君の強力で不正確な攻撃は、敵を朦朧化させる。 前提条件:【筋】13、《強打》、基本攻撃ボーナス+16。 利益:全ての近接攻撃とCMBに-5のペナルティを受けることで、近接攻撃が命中した対象を1ラウンドの間朦朧状態にすることを選択することができる。対象は頑健セーヴに成功すればこの効果を無効化できる。セーヴDCは10+君の基本攻撃ボーナスである。この特技を使用するかどうかは攻撃ロールの前に決定しなければならず、ペナルティは君の次のターンまで続く。 《野獣の化身》 Aspect of the Beast 魔法によるものか血の呪いか、君のいくつかの部分は人というより、むしろ野獣のようだ。 前提条件:“自然の化身”クラス特徴、特殊を参照。 利益:君の獣の肉体は以下に示す顕現の1つを発現させる。君はこの特技を選択した際にこの顕現を選択する。その後これを変えることはできない。 夜の知覚(変則)Night Senses:基本種族の視覚が通常なら、夜目を得る。夜目なら暗視30フィートを得る。暗視なら有効距離が30フィート伸びる。 獣の爪(変則)Claws of the Beast:爪を一組生やす。これらのひっかき攻撃は主要攻撃として扱い、1d4(君が小型なら1d3)ポイントのダメージを与える。 捕食者の跳躍(変則)Predator's Leap:君は跳躍の前に10フィートの助走がなくても走り幅跳びを行なうことができる。 野生の勘(変則)Wild Instinct:イニシアチブ判定と〈生存〉技能判定に+2のボーナスを得る。 特殊:もし君がライカンスロピーに罹患しているなら、前提を無視してこの特技を修得できる。肉体武器の戦闘スタイルを選択したレンジャーもまた、(ボーナス特技として《野獣の化身》特技を修得しない場合であっても)前提を無視してこの特技を修得できる。 《闇を見通す目》 Deepsight 君の感覚は完全なる暗闇の中では特に鋭くなる。 前提条件:暗視60フィート。 利益:君の暗視の間合いが120フィートになる。 通常:暗視は通常60あるいは90フィートまで届く。 《矢を弾く盾》(戦闘) Missile Shield 君は、盾で遠隔攻撃をそらす事に熟練している。 前提条件:【敏】13、《盾熟練》。 利益:この特技を使用するには、ライト、ヘヴィ、タワー・シールドのいずれかを使用していなければならない。1ラウンドに1回、遠隔攻撃が通常なら命中するような場合(呪文の効果、肉体攻撃、巨大な遠隔武器によるものは含まない)、君は《矢止め》特技を修得しているかのようにダメージを受けないようにその攻撃を弾くことができる。君はその攻撃に気付いていなければならず、また立ちすくみ状態であってはならない。 《蘇る英雄》 Heroic Recovery 君は状態を損なう効果を振り捨てることができる。 前提条件:《持久力》、《不屈の闘志》、基本頑健セーヴ+4。 利益:1日に1回標準アクションを使用して、君が受けている、頑健セーヴに成功すれば回復する効果に対して新たに1回のセーヴを試みることができる。この効果に対するセーヴに失敗しても追加効果は生じないが、セーヴに成功すれば毒や病気のような効果を治療する目的においては成功した回数として数えられる。君は瞬間的な効果、セーヴィング・スローを行なえない効果、頑健セーヴを要求しない効果に対してこの特技を使用することはできない。 《錬金術体得》 Master Alchemist 君の錬金術への精通は、神技に近い。 前提条件:〈製作:錬金術〉5ランク。 利益:〈製作:錬金術〉判定に+2のボーナスを得る。また君は通常よりもはるかに速い速度で錬金術アイテムを作り出すことができる。毒を作成する際、一度に【知力】修正値に等しい数(最低1)までまとめて作成することができる。必要な時間は1つを作る場合と変わらないが、原材料の費用は通常通り支払うこと。 加えて、君が〈製作:錬金術〉を使用して錬金術アイテムや毒を作成する際、1日あたりの進捗を計算する際のSP価格を、GP単位で計算する(SP価格として考慮するために、そのアイテムのGP価格を10倍にしない)。 《ローグの技追加》 Extra Rogue Talent 不断の練習を通して、君はどうやって特別なトリックを実行するかを学んだ。 前提条件:“ローグの技”クラス特徴。 利益:“ローグの技”を1つ追加で獲得する。前提条件は満たさなければならない。 特殊:君は《ローグの技追加》を複数回修得できる。
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マスコミが隠す麻生内閣の実績リスト 「 麻生総理は自分から自分の長所をアピールするのはどうも苦手らしいが、行動で示す、というタイプ のようだ。 」 早川忠孝 (衆議院議員) 「危機をチャンスに変えろ」~G20舞台裏⇒ニコニコ動画版はこちら マスコミ/民主党が私利私欲のためにひたすら根拠のない誹謗中傷を撒き散らし解散風を煽る最中、 世界経済崩壊の危機克服のため、我が身を省みず立ち向かう男がいた... (コメントを非表示にする場合は、右隅のヒヨコのマークをクリックしてください。) http //www.nicovideo.jp/watch/sm7808330七色の麻生太郎 ■当ページの趣旨 | このページはマスコミが報じようとしない麻生内閣の実績をリスト化するまとめページです。 新たな実績や記載漏れの実績があった場合は、以下のリストに追加してください。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6431497マスコミが報道しない麻生太郎の真実 ■当ページの目次 | ■麻生政権の実績経過リスト ■「実績」ではないが麻生内閣と関係のある記事 ■知識補強 ■特に際立った実績抜粋(2chコピペ) ■マスコミが隠す経済政策リスト ■麻生内閣の経済政策、効果は確実に出始めています ■マスコミに隠蔽された、2次補正予算を年内に提出できなかったカラクリ ■日本前向新聞 ■麻生太郎の実績まとめ動画(1)日本前向新聞10月第1号~麻生内閣の前向きニュース (2)日本前向新聞10月第2号~麻生内閣の前向きニュース (3)日本前向新聞11月第1号~麻生内閣の前向きニュース (4)日本前向新聞11月第2号~麻生内閣の前向きニュース (5)日本前向新聞12月第1号~麻生内閣の前向きニュース (6)日本前向新聞12月第2号~麻生内閣の前向きニュース (7)日本前向新聞12月第3号~麻生内閣の前向きニュース (8)日本前向新聞1月第1号~麻生内閣の前向きニュース (9)日本前向新聞1月第2号~麻生内閣の前向きニュース ■ブログランキング応援クリック ■バナー ■アンケート ■マスコミが伝えない麻生自民党の政策 ■主要テレビ局へ報道と徹底周知を要望してください ■麻生政権の実績経過リスト | ※上記リストは別ページ麻生政権の実績経過リストを取り込み表示したものです。 編集する際には麻生政権の実績経過リストにてお願いいたします。 ■「実績」ではないが麻生内閣と関係のある記事 | ※上記リストは別ページ麻生内閣と関係のある記事を取り込み表示したものです。 編集する際には麻生内閣と関係のある記事にてお願いいたします。 ■知識補強 | ヤミ専従 労働組合の役員が、勤務時間中に正規の手続きをとらずに、職場で勤務しているように装いながら給与を受給しつつ、 実際は職場を離れて組合に専従している状態のこと。 ■特に際立った実績抜粋(2chコピペ) | 【麻生が首相になってやったもの】 一次補正(済み) 金融機能強化法案関連(済み) 日本領海拡大を国連に申請(済み) ワープアを正社員にした場合の補助 テロ特措(済み) 派遣法改正(野党の参議院待ち) IMFへ外貨準備高から1000億ドル貸し出し(民主はなぜかこのドル不安の中で準備高削ってドル売り宣言) 二国間の経済支援要請をすべて拒否、今のところアイスランドと韓国×(民主IMF批判してたが、なぜか特定国への2国間支援表明) ASEAN+3の通貨スワップ拡大を話していくことで合意、つまり韓国支援なし 空売り、市場監視等強化 政府が銀行のマネーロンダリングへの対応の甘さを指摘その翌日から、数件の経済ヤクザの逮捕 G7での行動指針採択 G20にて金融市場の透明化で共同合意 日印安全保障協力共同宣言民主小沢寝不足の為、シン首相との会談キャンセル(翌日青森で選挙の為の演説は実施) 農林水産省利権の地方農政局、国土交通省利権(創価枠)の地方整備局の廃止・統合指示 G7ではストロスカーン専務理事に人類史上最大の貢献との謝意を示される | 【安倍政権で行われ福田政権で止まっていたガサ入れ再スタート】 朝鮮総連強制捜査(数十年脱税疑惑があったが放置されてきた在日商工会にメス) アーレフのガサ入れ 革マル派の活動家ら11人逮捕 大麻や麻薬等の摘発が増加 動いているのは厚労省の麻薬取締課、通称マトリ | 【福田改造内閣幹事長時代】 増税再建内閣に経済対策を持ち込む 中小企業への銀行貸し出しに政府保証を入れる救済策(済み) ■マスコミが隠す経済政策リスト 麻生緊急生出演 3/5 景気対策 雇用対策 ↑クリックするとpdfで見れます。プリントアウトしてビラ配りに使うのにもお勧め | 平成20年度補正予算・平成21年度予算 大項目 小項目 実施時期 一次 二次 21年度 予算額(億円) 備考 雇用対策 住宅生活対策 実施済み ○ ○ 300.00 全国のハローワークで実施 雇用維持対策 実施済み ○ ○ ○ 545.00 非正規雇用対策 実施済み ○ 100.00 年末の開庁 雇用維持対策 予算案成立後 ○ ○ 500.00 一部重複 再就職支援対策 予算案成立後 ○ ○ 4,800.00 内定取り消し対策 予算案成立後 ○ ○ 3.00 雇用保険料引下げ 予算成立後 ○ 6,400.00 雇用保険給付の見直し 予算案成立後 ○ 1,700.00 非正規労働者等への適用拡大など 社会保障 医療安心確保 実施済み ○ 3,200.00 長寿医療制度関係、インフルエンザ対策等 年金記録問題 実施済み ○ 200.00 ねんきん特別便フォローアップなど 出産子育て支援 実施済み ○ 100.00 保育所緊急整備等 介護従事者の処遇改善・人材確保 予算案成立後 ○ ○ 1,700.00 介護報酬改定等 出産子育て支援 予算案成立後 ○ ○ 2,500.00 妊婦検診の無料受診、保育所整備、中小企業の育児休業支援 障害者支援 予算案成立後 ○ 900.00 自立支援法の円滑実施 医療年金対策 予算案成立後 ○ ○ 700.00 高齢者医療制度保険金負担軽減、年金記録問題、インフルエンザワクチン製造能力強化等 金融・資金繰り・中小企業支援 中小企業資金繰り対策 実施済み ○ 90,000.00 中小企業資金繰り対策の拡充 予算案成立後 ○ 300,000.00 改正金融機能強化法 予算案成立後 ○ 100,000.00 国の資本参加枠を拡大 銀行等保有株式取得機構の活用強化 予算案成立後 ○ 200,000.00 政府保証枠20兆円 中堅大企業資金繰り対策 予算案成立後 ○ 30,000.00 建設業の資金調達の円滑化 予算案成立後 ○ 13.00 住宅・不動産市場対策 予算案成立後 2,000.00 21年度貸付枠 相続税制・金融証券税制 予算案成立後 相続する中小企業の相続税80%の納税猶予、小額投資の優遇 生活者支援 消費者政策強化 実施済み ○ 20.00 定額給付金の実施 予算案成立後 ○ 20,000.00 ←※マスコミが報じているのはこれだけ定額給付金の真実参照 消費者庁の創設 予算案成立後 ○ 268.00 成長力強化・低炭素 省エネ・新エネ投資促進税制 予算案成立後 1,900.00 国税1300億地方税600億 省エネ新エネの即時償却 環境性能に優れた自動車に対する減免 予算案成立後 2,100.00 国税1000億 地方税1100億 地域活性 農水産業 強い農林水産業創出 実施済み ○ 1,510.00 国産農林水産物の需要喚起等 地方公共団体への交付金 実施済み ○ 260.00 暫定税率失効中の地方税補填 実施済み ○ 656.00 高速道路料金大幅引下げ 予算案成立後 ○ 5,000.00 観光立国推進 予算案成立後 ○ 0.50 地域建設業の新規分野進出他産業との連携 予算案成立後 ○ 35.00 交通空間確保と流通コスト低減の道路整備 予算案成立後 ○ 795.00 通学路・交差点整備貨物輸送の中小企業支援等 地域活力基盤創造交付金創設 予算案成立後 ○ 9,400.00 農林水産業 予算成立後 ○ 1,383.00 担い手育成、林業活性化、農業IT化推進等 雇用促進のための地方交付金 予算成立後 ○ 10,000.00 地域活性化生活対策臨時交付金 予算成立後 ○ 6,000.00 住宅防災対策 安心対策 実施済み ○ 7,300.00 省エネ長寿命住宅の振興、高齢者から建築物による健康被害を防ぐ対策等 地震から児童を守る学校づくりの推進 実施済み ○ 2,065.00 大規模地震による倒壊の危険性の高い公立小中学校の耐震化加速 地震集中豪雨等による災害の復旧 実施済み ○ 4,400.00 住宅投資の促進 予算成立後 ○ ○ 3,645.00 二次補正145億 税制改革国税1800億円地方税1700億円 容積率緩和等 公共施設の耐震化防災対策 予算成立後 ○ 2,023.00 二次補正で学校耐震化787億円集中豪雨耐震化等防災対策1236億円 合計 824,421.50 ※一部重複分を含むため、政府発表の75兆円にはなりません。 出典:内閣府「安心実現のための緊急総合対策」、「生活対策」 http //www5.cao.go.jp/keizai1/2008/081226point.pdf ■麻生内閣の経済政策、効果は確実に出始めています | http //www.nicovideo.jp/watch/sm7629051政府の景気対策の効果が出てきている件について ■マスコミに隠蔽された、2次補正予算を年内に提出できなかったカラクリ | 予算案は衆院通過後30日で自然成立するが、関連法案は参院で野党が採決に応じない場合は、 衆院通過60日後に認められる「みなし否決」規定に基づく、衆院再可決しか道がありません。 しかし今国会は、国会法の規定により、最長でも来年1月29日までしか延長出来ず、 その日までに「みなし否決→再可決」を行うのは、期日的に不可能。 しかも、今国会の会期末の時点で参議院で継続審議となった場合は、次の通常国会では参議院先議となり、 否決された場合は衆議院で審議することすらできません。⇒廃案決定 | 簡単に言えば、民主党が反対するだけで確実に廃案になるということです。 「経済政策最優先⇒二次補正は来年」の矛盾を叩くのは簡単なことですが、 年内に提出したら廃案に追い込まれるリスクが高いというのも併せて説明するのが筋です。 こういう分かりにくいシステムを解説するのがコメンテータの本来の役割のはずですが、マスコミは意図的にそれをしません。 | <このカラクリに関係する法律> 「一事不再議の原則」 国会法56条の4 各議院は、他の議院から送付又は提出された議案と同一の議案を審議することができない。 国会には一度議決・決定した事柄については再度審議することが否定されるとする原則があり、 要は同じネタを蒸し返すなという原則があるわけです。 | 「会期不継続の原則(会期独立の原則)」 国会法68条 会期中に議決に至らなかつた案件は、後会に継続しない。 但し、第47条第2項の規定により閉会中審査した議案及び懲罰事犯の件は、後会に継続する 継続審議の議決がなされない限り、会期中に議決に至らなかった議案は廃案(消滅)となる原則があります。 ただし、国会法47条2項では 「常任委員会及び特別委員会は、各議院の議決で特に付託された案件(懲罰事犯の件を含む。)については、 閉会中もなお、これを審査することができる」即ち、得に付託された案件については閉会中も審査することが出来、 また閉会中審査した議案は後会、つまりその後に行われる国会へ継続することが可能であるとされています。 参考:かなろぐ ■日本前向新聞 | 日本前向新聞(ブログ) 過去紙面保管庫 ネットプリントする場合はこちらで確認⇒Remember Too Late! 12月第3号2ページ目(pdf) 12月第3号1ページ目(pdf) 11月第2号2ページ目(pdf) 11月第2号1ページ目(pdf) 10月創刊号2ページ目(pdf) 10月創刊号1ページ目(pdf) ■麻生太郎の実績まとめ動画 (1)日本前向新聞10月第1号~麻生内閣の前向きニュース | http //www.nicovideo.jp/watch/sm5484503 日本前向新聞10月第1号~麻生内閣の前向きニュース■解説■おまえらがネガキャンにやられてやしないかと心配になって作った。10月のポジティブニュース偏向動画その1です。1.「竹島は固有の領土」政府、答弁書を閣議決定(共同通信)2.NYタイムズ紙に反論投稿 麻生首相批判社説で(産経新聞) 3.金融危機対応、日本の経験発信を=G7で米に資本注入促す-麻生首相指示(時事通信) 4.対北制裁半年延長を閣議決定=核・拉致進展なく「圧力」継続(時事通信)5.「日本の底力を強調する麻生太郎首相、所信表明の訴求力」(櫻井よしこブログ)6.G7行動計画を支持、日本は外準活用の支援表明=IMFC(ロイター通信)7.政府、2年ぶりに拉致対策本部 被害者の早期帰国目指す(産経新聞)8.補正予算が成立(時事通信)9.北朝鮮制裁の徹底指示=税関長会議で-中川財務・金融相(時事通信)日本前向新聞(ブログ)(コメントを非表示にする場合は、右隅のヒヨコのマークをクリックしてください) (2)日本前向新聞10月第2号~麻生内閣の前向きニュース | http //www.nicovideo.jp/watch/sm5484561 日本前向新聞10月第2号~麻生内閣の前向きニュース■解説■再び、おまえらがネガキャンにやられてやしないかと心配になって作った。10月のポジティブニュース偏向動画その2です。1.【主張】安保理事国 平和と安全に一層貢献を(産経新聞)2.IMF、アイスランドに緊急融資へ(日テレNEWS24)3.【主張】日印首脳会談「最大の民主国」と連携を(産経新聞)4.朝鮮総連傘下組織を家宅捜索=無資格で確定申告書作成-税理士法違反容疑・警視庁(時事通信)5.庶民的な店も好き!? 麻生首相、立ち飲み屋にも“出没”(産経新聞)6.大陸棚拡張を国連に申請へ=「限界」案を決定-政府【補強記事】「新興国救済のための新融資制度」提案でヒットを飛ばした日本の財務省の真意(IMF融資について)(ダイヤモンド・オンライン)日本前向新聞(ブログ)(コメントを非表示にする場合は、右隅のヒヨコのマークをクリックしてください) (3)日本前向新聞11月第1号~麻生内閣の前向きニュース | http //www.nicovideo.jp/watch/sm5484634 日本前向新聞11月第1号~麻生内閣の前向きニュース■解説■三度、おまえらがネガキャンにやられてやしないかと心配になって作った。11月のポジティブニュース偏向動画その1です。1.韓国漁船拿捕多発 水産庁、対策要求へ(産経新聞)2.Statement by IMF Managing Director Dominique Strauss-Kahn on Japan(日本に関するドミニク・ストロスカーンIMF専務理事の声明)(IMF)日本語版⇒こちら3.金融危機、麻生首相「日本の経験有効」米紙に論文(日経ネット)4.日本と世銀が途上国の銀行支援ファンド設立(ロイター通信)5.【金融サミット】 日本の存在感はどうだったか(産経新聞)6.台湾:景気刺激策、「消費券」発給を決定(済龍 ChinaPress)7.心の重荷に光 上原さん麻生首相から書状(琉球新報)日本前向新聞(ブログ)(コメントを非表示にする場合は、右隅のヒヨコのマークをクリックしてください) (4)日本前向新聞11月第2号~麻生内閣の前向きニュース | http //www.nicovideo.jp/watch/sm5548438 日本前向新聞11月第2号~麻生内閣の前向きニュース■解説■四度、おまえらがネガキャンにやられてやしないかと心配になって作った。11月のポジティブニュース偏向動画その2です。1.ロシア大統領「領土問題 次世代には委ねない」(産経新聞)2.【APEC】金融危機で存在感 見せ場はつくれず(産経新聞)3.バラマキ1.8兆円、ドイツでも「消費券」検討(朝日新聞)4.税理士法違反で朝鮮総連傘下団体元幹部を逮捕(産経新聞)5.総連傘下団体の捜査中に公妨容疑で逮捕(日刊スポーツ)6.パナマ共和国における集中豪雨被害に対する緊急援助について(外務省プレスリリース)7.次官ら幹部25人を処分=大臣は報酬自主返納-事故米で農水省(時事通信)日本前向新聞(ブログ)(コメントを非表示にする場合は、右隅のヒヨコのマークをクリックしてください) (5)日本前向新聞12月第1号~麻生内閣の前向きニュース | http //www.nicovideo.jp/watch/sm5778040 <掲載日>2009.01.08日本前向新聞12月第1号~麻生内閣の前向きニュース■解説■1.GXロケット開発継続を決定=宇宙開発戦略本部で(時事ドットコム)2.朝鮮総連系の商工会巡り新たに1人逮捕(毎日新聞)3.日本外務省、10ヶ国語で「竹島は日本の領土」広報(中央日報)4.洪水被害のイエメン共和国に約80万ドルの緊急無償資金協力(外務省プレスリリース)5.自民党有志が「日教組究明議連」発足 選挙念頭に民主攻撃(産経ニュース)6.「国民は怒りを」拉致集会で家族会 南こうせつさんも参加(産経ニュース)7.日本の経験伝え恐慌防げ 野村総研チーフエコノミスト リチャード・クー(産経ニュース)【関連ページ】麻生太郎潰しの正体 テレビが隠す麻生太郎 麻生政権の実績 麻生太郎の真実(コメントを非表示にする場合は、右隅のヒヨコのマークをクリックしてください) (6)日本前向新聞12月第2号~麻生内閣の前向きニュース | http //www.nicovideo.jp/watch/sm5931621 2009.03.09 投稿日本前向新聞12月第3号~麻生内閣の前向きニュース▼解説しつこい位に、おまえらがネガキャンにやられてやしないかと心配になって作った。12月のポジティブニュース偏向動画その2です。▼関連サイト日本前向新聞ブログ日本前向新聞紙面保管庫日本前向新聞配達員スレ▼前向新聞動画バックナンバーニコニコ動画・前向新聞一覧Youtube・前向新聞一覧(コメントを非表示にする場合は、右隅のヒヨコのマークをクリックしてください) ▼掲載ニュース 08.12.17 南京大虐殺記念館、信憑性乏しい写真3枚を撤去(産経ニュース) 08.12.18 ミャンマー難民、30人受け入れ 10年度から「第3国定住」で(時事ドットコム) 08.12.18 安保協力 PKO推進 日豪2プラス2 防衛協力覚書を改定(産経ニュース) 08.12.18 報酬上げ幅5.1% 障害福祉サービスで政府方針(産経ニュース) 08.12.18 パプアニューギニア独立国における高潮災害に対する緊急援助について(外務省プレスリリース) 08.12.19 在職中の不祥事発覚で退職金強制返納、改正法が成立(読売新聞) 08.12.20 クラスター爆弾に代わる精密誘導弾に66億円(読売新聞) (7)日本前向新聞12月第3号~麻生内閣の前向きニュース | http //www.nicovideo.jp/watch/sm5962020 2008.01.27 投稿日本前向新聞12月第3号~麻生内閣の前向きニュース▼解説これでもかと、おまえらがネガキャンにやられてやしないかと心配になって作った。12月のポジティブニュース偏向動画その3です。▼関連サイト日本前向新聞ブログ日本前向新聞紙面保管庫日本前向新聞配達員スレ▼前向新聞動画バックナンバーニコニコ動画・前向新聞一覧Youtube・前向新聞一覧(コメントを非表示にする場合は、右隅のヒヨコのマークをクリックしてください) ▼掲載ニュース 08.12.22 09年度の国家公務員定員、2525人純減 出先機関中心に(日経ネット) 08.12.23 制服組の権限強化 防衛省組織改革(産経ニュース) 08.12.24 省庁の娯楽費廃止 行政コスト557億円カット 政府予算案(産経ニュース) 08.12.25 「消えた30億円」の追及を 日教組究明議連で元神奈川県教組委員長(産経ニュース) 08.12.26 ジンバブエにおけるコレラ流行対策に対する緊急無償資金協力について(外務省プレスリリース) 08.12.26 政府の支出削減を評価=無駄ゼロ会議(時事ドットコム) 08.12.26 背任容疑で職員ら40人告発 社保庁のヤミ専従(産経ニュース) 08.12.27 麻生政権支持の自民党議連が発足へ「力強く日本を再生する会」(産経ニュース) (8)日本前向新聞1月第1号~麻生内閣の前向きニュース | http //www.nicovideo.jp/watch/sm6377424 2009.03.09 投稿日本前向新聞1月第1号~麻生内閣の前向きニュース▼解説おまえらがネガキャンにやられてやしないかと心配になって作った。1月のポジティブニュース偏向動画その1です。▼関連サイト日本前向新聞ブログ日本前向新聞紙面保管庫日本前向新聞配達員スレ▼前向新聞動画バックナンバーニコニコ動画・前向新聞一覧Youtube・前向新聞一覧(コメントを非表示にする場合は、右隅のヒヨコのマークをクリックしてください) ▼掲載ニュース 09.01.06 石油や希少金属 海底資源を本格開発へ、政府が計画素案(読売新聞) 09.01.06 環境投資で雇用拡大 首相「日本版グリーン・ニューディール」構想(産経ニュース) 09.01.16 森喜朗特派大使のパラオ大統領就任式典出席(外務省プレスリリース) 09.01.16 防衛省、早期警戒衛星を開発へ ミサイル発射を直後に探知(産経ニュース) 09.01.16 失業者の介護分野進出支援 舛添厚労相発表(産経ニュース) 09.01.20 海外協力隊員、200人増枠=雇用悪化で広報も前倒し-外務省(時事ドットコム) 09.01.21 障害福祉サービスの資産要件撤廃 預貯金あっても負担軽減(共同通信) (9)日本前向新聞1月第2号~麻生内閣の前向きニュース | http //www.nicovideo.jp/watch/sm6446569 2009.03.16 投稿日本前向新聞1月第2号~麻生内閣の前向きニュース▼解説お前らが小沢事件に浮かれすぎてやしないかと心配になって作った。1月のポジティブニュース偏向動画その2です。▼関連サイト日本前向新聞ブログ日本前向新聞紙面保管庫日本前向新聞配達員スレ▼前向新聞動画バックナンバーニコニコ動画・前向新聞一覧Youtube・前向新聞一覧(コメントを非表示にする場合は、右隅のヒヨコのマークをクリックしてください) ▼掲載ニュース 09.01.23 硫黄島滑走路、島内移設へ 地下に眠る遺骨捜索要望受け(朝日新聞) 09.01.23 政府がガザ被災者に物資支援 毛布、シートなど(共同通信) 09.01.24 離島有事に無人偵察機 防衛省、21年度導入へ(産経ニュース) 09.01.25 航空機からロケット打ち上げ、実用化研究に着手(読売新聞) 09.01.25 国境の離島活用へ政府が指針、漁業・資源開発の拠点に(読売新聞) 09.01.27 環境省、犬猫収容施設拡充へ 処分半減目指す(日経ネット) 09.01.28 「東京五輪」に財政保証=招致実現へ本格支援-政府(時事ドットコム) ■セットで見たい麻生関連ページ | 当サイト内のページ 麻生太郎潰しの正体 ・・・麻生内閣の支持率を下げる偏向報道の手口を暴露 麻生政権の実績 ・・・麻生政権の実績リスト。コピペに最適 テレビが隠す麻生太郎 ・・・テレビではほとんど・あるいは全く報じられない麻生太郎の日々の仕事ぶり 麻生太郎の真実 ・・・麻生太郎の素顔・人柄・人間性、麻生支援者たち 補充ページ 定額給付金の真実 ・・・定額給付金の効果・世界からの評価・マスコミ工作 派遣村の正体 ・・・麻生叩きに政治利用されている実態。湯浅誠の正体 広告税導入の是非 ・・・マスコミの麻生太郎潰しの最大の原因とも言われる「広告税」とは? | 外部サイト 日本前向新聞 ・・・麻生政権の実績を初めとする、日本を明るくするニュースブログ ↑最低でも、このブログの記事・コメント欄にある実績は、当ページの実績リストに転載してください。 麻生太郎の笑顔がとてつもない ・・・麻生太郎の日々の笑顔と実績ブログ 麻生総理は運が強すぎる ・・・麻生総理の明るい笑顔が日本に豪運を呼び込む! ご存知2ch名物運スレ 歴代内閣ホームページ情報>麻生内閣総理大臣(首相官邸HP) ┌─┐ ┌─┐ │●│ │●│ └─┤ └─┤ _ ∩ _ ∩ 豪運! ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 豪運! ┌─┬⊂彡┌─┬⊂彡 |●| |●| └─┘ └─┘ ■ブログランキング応援クリック | 麻生総理を支持していただける方は ブログランキング応援クリックをお願いいたします(一日一回有効)。 ⇒#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (人気ブログランキングへ) ■バナー | ↑ご自由にお持ち帰りください。 そして是非当ページを宣伝してください。 ■アンケート | 麻生政権の実績に関するアンケート を受け付けています。ぜひご協力ください。 あとで整理 ■マスコミが伝えない麻生自民党の政策 偏向メディアと嘘と捏造が常態化しているサヨクブログでは「自民は危機なのになにもしていない」 「政策に期待ができない」とプロパガンダの基本である抽象的な意見だけ述べています。すべて嘘です。 足りない、期待できない、というのであれば、今の自民党以上の政策を提案すべきです。 自民党政策パンフレット http //www.jimin.jp/jimin/kouyaku/pamphlet/ 暮らしの安全を守る 景気に全力! (平成21年1月発行) http //www.jimin.jp/jimin/kouyaku/pamphlet/pdf/2009_keiki.pdf 緊急雇用対策 雇用の安定へ (平成20年12月発行) http //www.jimin.jp/jimin/kouyaku/pamphlet/pdf/koyou_taisaku.pdf 他、多数! ■主要テレビ局へ報道と徹底周知を要望してください 7月の参議院選挙で民主党が過半数をとると大変な事態になります 主要テレビ局に麻生前総理や中川先生の実績など国益に貢献した実績などを 国民きちんと周知するよう要望してください FAX番号は公開していませんがEメール、手紙での要望は各局受けつけています ※どちらかという手紙の方が効果があると思います NHK http //www.nhk.or.jp/css/goiken/letter.html https //cgi2.nhk.or.jp/css/form/web/mail_program/query.cgi 日本テレビ 〒105-7444 東京都港区東新橋一丁目6-1 日本テレビ 視聴者センター部 http //www.ntv.co.jp/staff/goiken/form.html TBS 〒107-8066 東京都港区赤坂5-3-6 TBS『番組名』宛 https //cgi.tbs.co.jp/ppshw/contact/0030/enquete.do フジテレビ 〒119-0188 フジテレビ「(番組名)」係まで。 http //wwwz.fujitv.co.jp/response/index.html テレビ朝日 http //www.tv-asahi.co.jp/contact/ テレビ東京 http //www.tv-tokyo.co.jp/index/company/goiken.html 朝まで生テレビで外国人参政権の危険性を議論するよう要望してください http //www.tv-asahi.co.jp/asanama/opinion/opiniont.html マスコミを支配する電通 https //www.dentsu.co.jp/mail/d2_toiawase/other.html スポンサーリスト http //www7.atwiki.jp/tvsponsor/pages/1.html
https://w.atwiki.jp/tipsoflearning/pages/43.html
石川日本史B講義の実況中継①~⑤ ※⑤は文化史 NEW石川日本史B講義の実況中継(1) 原始~古代 実況中継シリーズ NEW石川日本史B講義の実況中継(2) 中世~近世 実況中継シリーズ NEW石川日本史B講義の実況中継 (3) 近世~近代 実況中継シリーズ NEW石川日本史B講義の実況中継(4) 近現代 実況中継シリーズ NEW石川日本史B講義の実況中継(5) 文化史 実況中継シリーズ 出版社/著者からの内容紹介 日本史の最前線の講義を活字とCDで再現。予備校ならではの暗記の方法を駆使する一方、さまざまな制度や事件の背景を知るために史料を丹念に説明する、理解重視の講義。それが石川日本史講義だ。 定期テスト、センター試験、私大・二次論述―いずれも視野に入れた指導で、知識は万全だ。 歴史の点が線となって見えてくる日本史参考書のニュー・リーダー。“CD日本史年表講義”付き。 出版社からのコメント 本書は、 (1) わかりやすく、 (2) ていねいに、 (3) 必要なことは繰り返し触れることを心がけて行ってきた、河合塾およびサテライト講座での私の日本史講義を再現したものです。なによりも、 (1) 楽しく、 (2) 厳しく、 (3) 手抜きせずに進めてきた講義ですが、本づくりにあたっては、講義を再現するだけでなく、次のような工夫と指導方針を徹底しました。 (1) サブノート・CD日本史年表講義 まず、この2つを教材として付けることで、実際の講義と同じ環境を整えることにしました。サブノートは、講義のための教材をもとに、空所補充で基本用語を書いて覚えるサブノートの形式に作りかえたものです。また、CD講義は、時代の流れを整理するため、講義の要所で繰り返し指導する重要な出来事・事項を年表講義の形でまとめ、収録したものです。 (2) 史料は全訳つき 史料は、講義で話す全訳、意訳をそのまま示してあります。史料がイヤだと思う前に、自 然に史料の読解力そのものがついてくるようになっています。 (3) 定期テスト・模擬試験対策 そこで、定期テスト・模試などの前には、必ず、 (1) サブノートを見直し、 (2) CDを聴きながら年表を確認し、 (3) 史料部分の要点を復習してください。もちろん、本書の最終目標は大学合格に必要な学力をつけてもらうことです。 (4) すべてのテストの前提となる基本的な講座 中間、期末、センター、私大、二次論述といったタイプ別のテストを意識する前に、まずはしっかり基本を学ぶことを重視してください。センターだから、二次論述だから、難関私大だからといった区別は、基本的な勉強が終わってから考えるものです。 (5) 入試に密着した講義―本書が扱う範囲 しかし、この講義はあくまで予備校の講義ですから、入試に密着したものとなっています。 その場で暗記してしまうことは、実際に暗記の方法を示し、一緒にその場で覚えてもらいます。読み飛ばさないで、指示を守って着実にやっていってください。イラストつきのゴロ合わせや暗唱コーナーなどで、楽しく読み進められるはずです。 メリット サブノートが充実している。間違えやすい部分などの説明が詳しく書かれている。CDがついている。 デメリット 全部揃えるとなると値段が高い。 選択肢 投票 ★★★★★ (14) ★★★★☆ (2) ★★★☆☆ (1) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) つかってるよ! -- 名無しさん (2012-06-22 16 56 55) 5巻の文化史だけやるもあり。 -- 名無しさん (2012-07-23 21 35 08) 名前 コメント
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autolink AB/WE14-05 カード名:憧れの実現 ユイ カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:9500 ソウル:2 特徴:《死》?・《音楽》? 【永】記憶あなたの思い出置場の《音楽》?のキャラが2枚以上なら、このカードのパワーを+1000。 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分のクロックの上から1枚を、控え室に置いてよい。 【自】このカードがアタックした時、クライマックス置場に「ガルデモの思い出」があるなら、あなたの《死》?のキャラすべてに、そのターン中、パワーを+3500。 ノーマル:こういうの、自分でできたらいいなって思って パラレル:ユイにゃんは才能に驕ることなく、地道に ストリートライブとか、積み重ねてきてますから レアリティ:R illust. 初出:BD/DVD第2巻 12/08/13 今日のカード。 10500のパワーを持つ2枚目の「ユイ」?。最早お馴染みのCIP回復持ち。 条件は《音楽》?2枚による記憶。AB!キャラ全般の持つ《死》?を参照する“マラドーナ”ユイと違い、ネオスタンだとガルデモメンバー限定なのでやや難しい。 しかし、枚数自体は2枚でいいのでギターパフォーマー 岩沢の様にコストが重いカードでも条件が満たしやすい。 クールビューティー 岩沢の擬似チェンジを使えば1コストで登場した上で記憶を1枚満たせるので、記憶かつAB!のネックであるストック面をカバーしてくれる。 また、CXシナジーにより《死》?のキャラすべてに3500という強力なパワーパンプができる。 同ブースターでレベル比例型応援も登場したため、ゲーム終盤のパワー不足を解決してくれることだろう。 ・対応クライマックス カード名 トリガー ガルデモの思い出 2 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 クールビューティー 岩沢 2/1 7500/1/1 黄 早出し
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システム クリティカル 特定の技を当てることで発生する特殊やられ状態 クリティカル中はガードできないがホールドは可能 クリティカル中に打撃を食らうとクリティカル状態が持続する クリティカルは持続ダメージの最大値(体力ゲージの色の濃くなった部分)を超えるか同じ打撃を2回連続でくらうと解ける(クリティカルフィニッシュ) 一部の打撃はクリティカルフィニッシュ時のみ浮かせ技に変化する(ほぼ全キャラの3Pとか) クリティカルダメージを蓄積してから浮かせると高く浮く カウンターヒット 打撃モーション中の相手に打撃を当てた時 投げモーション中の相手を投げた時 HまたはOHモーション中の相手をOHで掴んだ時 上記の場合に発生、当てた攻撃が1.25倍ダメージになる ハイカウンター Hを出した直後に打撃を掴んだ時、打撃の出かかりをOHで掴んだとき、投げモーションに打撃を当てたとき、ホールドしてる相手を投げた時に発生、1.5倍ダメージ ホールドを出してから相手の打撃を掴むまでの時間経過でハイカウンター>カウンター>通常ヒットに変わる オフェンシブホールド 打撃の出かかりを掴むことが出来るホールド属性の掴み技 ガードできない ホールド扱いなのでモーション中に打撃を食らってもハイカウンターにはならず、ノーマルヒットになる 投げモーションは掴めないので相手の投げと重なったときは一方的にハイカウンター投げをくらう 通常の上段投げでは空中の相手は投げられないため、ジャンプOH対上段投げの場合はお互いに空振りする デジタルインスト 下画面のデジタルインストをタッチして技を出すとページが固定される。左上アイコンで解除・固定を切り替え可能。 オフラインのみ「スタートボタン→技の性能表示」で繰り出した技の細かい性能を表示できる。 PKTにくっついてる小さな矢印は繰り出される技が上中下段のいずれかを示している。 PKTの上部に重なるように▽が表示されている技は長押しで溜めが可能。 SPは攻撃終了時に特殊姿勢へ移行。特殊姿勢の技表は独立しているので注意。 OHはオフェンシブホールド。 フレームレート 3D格闘ゲームにおけるキャラクターの処理単位をさす用語で、1秒間に60fps(フレーム)に設定されているのが慣例。 本作DOADでは、3DS最大の売りである3Dボリュームを調節することで2種類のレートに変化するようになっている。 強弱関係なくボリュームをONにすると、秒間30フレームとなり、立体的な迫力ある映像になる変わりに数値上の処理能力は半減する。 ボリュームをOFFにすると、立体視は味わえなくなるが、慣れ親しんだ2D映像による滑らかな動きとなる。 どちらで遊ぶかは個人の好みだが、インターネットプレイをする際には2D表示がオススメ。 確定反撃 相手の攻撃をガードなどすると、攻撃側に硬直時間が生まれる。 この硬直時間とこちらが行動できるようになるまでの時間差を硬直差といい、この値がこちらに有利な場合にその隙を突いて回避不能の反撃をすることを指して確定反撃、略して確反と呼ぶ。確反成否の式は 相手技の硬直差フレーム - 反撃技の発生フレーム ≧ 猶予フレーム で設定されている。 猶予フレームは反撃に使用する技によって異なり、投げ = 1 、打撃 = 2 となっている。 例えば硬直差12の場合、発生フレームが11までの投げ、発生フレームが10までの打撃を相手は防ぐことができない。 ファイトレコード グレードの種類とポイントの配分は以下の通り。ローカル、インターネット、ストリートファイトなどを総合したトータル戦績で増減する。 グレード 必要GP S+ 196500 S 96500 S- 46500 A+ 36500 A 26500 A- 16500 B+ 14500 B 12500 B- 10500 C+ 9500 C 8500 C- 7500 D+ 6500 D 5500 D- 4500 E+ 3500 E 2500 E- 1500 F+ 500 F 0 SSランクは存在しないのでしょうか? -- 初心者 (2011-08-25 21 02 02) なんで -- 名無しさん (2012-04-07 12 14 18) 名前 コメント
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■窓掛けの実行 scilabでは、窓関数の係数を生成する関数 window() が用意されております。 win_l = window( window_type , win_num); window_type 窓関数の指定 sample_number 出力する係数の個数 window関数の詳細は以下のscilab online helpをご参照ください。 http //www.scilab.org/product/man/window.html ここではhanning窓での窓掛けを示します。 下記の窓掛けを行った結果が変数 res になります。 //sine波の生成 fs= 10000; f= 1250; n = [1 1 16]; sine = sin(2*%pi*(f/fs)*n); //窓係数の生成 win_l = window( hn , length(n)); win_l_minus = win_l * -1; res = sine .* win_l; //グラフ表示 plot(n,sine, lineWidth ,2, color , blue ); plot(n,win_l, -- , color , black ); plot(n,win_l_minus, -- , color , black ); plot(n,res, lineWidth ,2, color , red ); legend( sine , win_l , win_l_minus , res );
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猫の実家のテーマ 作詞/猫 最近 テレビの特集とか雑誌の記事とか 川島なお美とか今日のわんことか (台詞) 『犬ばっかじゃねーか!』 犬なんてボコボコにしてやんよ 猫を模ったライオンは百獣の王 イヌ科のハイエナ テラ下等生物 (台詞) 『先生! ハイエナはネコ科です!』 『ちょwwwmjkwwwサーセンwww』 主人の前で鳴いていれば ペディグディ・チャムを 出してくれる 便利な世の中だ 猫さん その拳銃で 僕を撃ち殺して下さい 弾きがねを引くときには 猫の手を借りるにゃー N! E! K! O! N! O! Z! I! K! K! A! 猫の実家 猫の実家 猫の実家 猫の実家 猫の実家のテーマ(別ver) 作詞/猫 不意打ち狙う 悪質な嘘話 弱者の皮被り 闇を彷徨ってる お前の瞳には誓えない 表の遣り取り 複雑に絡まる 人間模様に 作り笑いが響く お前に猫の手は要らない 悪意や嫉妬や皮肉は 消えてしまえ 息苦しく 動き辛い 世の中が 消えてくだろうに お前は知ってるか猫の実家