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オタク層は172万人、市場規模は4110億円・野村総研調べ 見出しの通りです。 オタク層は172万人、市場規模は4110億円・野村総研調べ(日経新聞) などでとりあげられました。 調査の詳細は野村総研サイト内の NEWS RELEASE を参照。 野村総研はこのほかにもオタクに関する調査をいくつかしています。
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ブログ/2005年10月27日/ぴたテンに見る有用性の否定 #blognavi
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児童ポルノ禁止の条例を初適用 奈良県警、書類送検へ 児童ポルノ禁止の条例を初適用 奈良県警、書類送検へ(京都新聞) <要旨> 奈良県警少年課と奈良西署は9日、13歳未満の女児を撮影したポルノDVD1枚を持っていた疑いで奈良県生駒市の無職男性(23)を書類送検する方針を固めた。 <解説と感想> 制作したのではなく、ただ所持していたというだけで刑罰を課すのはやりすぎではないだろうか。児童ポルノを見ている人は犯罪をしがちであると考える世論が後押ししているなだろう。しかしそのようなことは実証されていなく、アダルトビデオが普及するとともに性犯罪が減ったという調査もある。今回は実写であるが、いつ絵も規制されないとも限らないので危惧している。
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お試し -- 会長 2005-10-28 11 38 40 ただのお試しです。 名前 コメント
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【検索用 してんしゃつうかく 登録タグ 2010年 VOCALOID し 五字熟語P 初音ミク 曲 曲さ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:五字熟語P 作曲:五字熟語P 編曲:五字熟語P 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『自転車通学』(じてんしゃつうがく) 歌詞 道端に咲く小さな 名もなき花 揺れる いつもは見過ごすような 小さな花が咲いてる 慌てて整えたから 髪が少しハネてて 昨日も同じとこが ハネてたような気がする 昨日と今日とで 何か変わったのかなんて そんなこと考えて いつもより重いペダルこいで いつも曲がる角を 今日は曲がらないなんて そんな小さな抵抗を 試みる今日のボクです 道端に咲いている 小さな花を見つけたとき 少しだけ何かが 変われたような気がしたから 毎日毎日同じこと 繰り返してるけど 昨日より今日のが 髪のハネ方もチャーミング まわり道した分だけ 急がなくちゃいけないけど 道端に咲いてた 小さな花にありがとう コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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名セリフ-ま行 名セリフ-目次 名セリフ-ま行ま み む め も ま ◆「まぁ、俺が盛り上げなくても自然に盛り上がるさ」(新230) そう言って過激な活躍を見せた、某仮面ライダーの中の人あき隊員 ◆「まかせなさーい!」(新69) そう言った氷の妖精隊員は、前2人共々炎に飲まれました… やっぱり⑨は、馬※だな ◆「まさかな・・・」(新490) そう言いつつも5桁を踏みしっと団にカップルを襲わせた二重戦犯カルロス(斉藤)隊員。 三重の極みを得て新パンチを編み出したとかなんとか。 ◆「まさか踏むことはないでしょうけれど・・・みなさん、油断しないでくださいね!」(新264) おーこーちアキラ隊員、そう言いつつ五桁を踏んで部隊全滅。破局の憂き目に… ちなみに開始から3分経っていませんでした ◆「ま、まさか少佐!?」(四十七回代行任務) 伝説の特攻をした観鈴ちんの言葉 一見、大した台詞じゃないですが伝説の特攻です 敬礼! ◆「まずは米を炊こう」(新364) そう言って鮫に喰われた仮面ライダーブラックあき隊員… 全てゴルゴムの仕業だ!! み ◆「見習い衛生兵が氷枕を作成する工程は、僅か0.5秒にすぎない!」(新268) とけいさんに張り合う、見習い衛生兵隊員であった ◆「ミラバケッソ!」(新494) アルカパ?あき隊員、勇ましい掛け声と共に猛ダッシュ! ちなみにミラバケッソとは『未来に化ける新素材』の略だそうな ◆「皆死んでいく・・・オレは怒ったぞーーーーっ!!」(代行任務2) 超強力ネコ型兵器に仲間をどんどん殺されていった時に寝過ごし一等兵が発動した特攻。 この1撃は戦況を大きく変えた。 ◆「みんな待たせたな!(画像略」(新172) 毎回総勢1名で参上する恒例のとしあき隊員だが、今回彼を待っていたのは毒蠍。 そのまま医務室に担ぎ込まれました。合掌。 む ◆「難しい事じゃない・・・デジタル時代だもの」(新268) うに玉隊員、有言実行のぴったりアタック め ◆「冥府魔道をゆくこのお方なら・・・」(新17) そう言って、としあきが連れてきたのが「子連れ狼」こと拝一刀。 しかし、彼は斧で頭を割られ、本当の冥府に落ちる事に… ◆「目からビームで解体作業もできるはずっ!」(新326) ミラクル隊員、そう叫びつつ本当に目からビームで大破壊する奇跡を起こす ◆「めんどい」(新57) そう言って雪かきをサボったガイバーⅡ隊員は雪だるまにされました 久々にしゃべったと思ったら…… も ◆「・・・モシャモシャ・・・ボリボリ・・・ペッ!」(新201) 謎のアルカパあき隊員が、豆を高速で発射してゼロ・ラック隊員を駆逐した際の言
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原語 technical 和訳 その他の品詞 技術的、専門的、技芸的、芸術的 巧みな、精巧な、精緻な、器用な、精美な、巧緻な、巧妙な、 上手 (じょうず)、老熟した、習熟した、 熟 (こな)れた、練達の、達人的、職人的、円熟した、慣熟した、成熟した 慣用句・諺・四字熟語・未分類 技の有る 漢字一字 技 巧、精、緻、工、熟 やまとことば たくみ(巧) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 形動 ①技術上。②学問上。 大英和辭典 〔形〕[一]技術ノ,專門ノ,學術的.[二]工藝ノ,技藝ノ,工業ノ,實業ノ.[三]〘俚〙【經】亂高下〔ランカウゲ〕ノ. 同義等式 原語単位 technical=技術的 カタカナ語単位 テクニカル=巧みな 附箋:T テ 英語
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第36回北海道青年祭実行委員会体制 本部 実行委員長 小松友也(大空) 副実行委員長 谷本貴史(大空)伊藤慎(網青協) 監事 城地貴人(大空)佐藤圭一(網青協) 会計 村田将彦(大空) 事務局長 渡辺晃義(大空) 事務局員 渡辺豪(大空)仁木信一(網青協) 総務部 部長 渡辺豪(大空) 受付接待 ☆佐藤美里(大空)◎村上拓也(上湧別)早坂愛(置戸) 交歓会 ☆勝田経誠(大空)◎平林健太郎(大空)高野誠(大空)樺沢範行(大空)青野めぐみ(北見)片岡康太郎(上湧別)前田明徳(訓子府)植田義則(訓子府) 広報 ☆田中智巳(大空)◎吉田秀一(遠軽)佐藤宏美(置戸) 競技部 部長 宇野公一(大空) 副部長 水本弘昭(遠軽) 音響照明 ☆勝田全(大空)◎天野泰浩(大空)奥山貴敏(置戸)山下真司(北見) アナ記録 ☆藤田健司(大空)◎吉田祐美(北見) 展示 ☆魚石真次(大空)◎木下かおり(上湧別 会場 ☆東海拓郎(大空)◎豊島尚明(大空)高橋靖幸(大空)山神広貴(大空)桜井隼人(訓子府)河田秀樹(訓子府) ☆は係長、◎は主査
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色塗りとか…考えただけで面倒(ちょwwwww 一度描いてみたかったんだ、ワイザーン。ただ改悪とはこの絵のことを言うためにあるような言葉でね(遠まわしすぐるww(率直に改悪・糞絵、はい(ww -- (´・ω・) (2009-08-28 11 56 45) ワイザーンだぁ!!!実はさっきも見に来て「神れ3qk:qkl:」ってなったんだよね(何つったww いかにもドラゴンらしくて良い!ワイザーンだ!ていうかもう良シェルモン多い!素晴らしい!Mr.シェルモン!!(この時間帯にもおかしくなります(( -- (^ω^) (2009-08-28 14 49 03) あー目の位置がだせぇ(自作自文句(何その新五文字熟語www そう!Mr.シェルモン!!(←そしてのる馬鹿(ちょww -- (`・ω・) (2009-08-28 15 30 20) 修正完了!!(誰もどこが変わったか気づかねぇだろうがww(しかも糞絵あげるなwww -- (´・ω・) (2009-08-29 20 35 49) 目の位置(ww ワイザーンってガブリアスと並ぶぐらいの強シェルモンですなwMr.シェルモンww あとワイザーンしか覚えられない技とかほしい(ほしいって何ww -- (^ω^) (2009-08-30 23 24 33) でも結局俺の好きなポケモソはドータk(ry 目の位置wwwwwwww俺も思ったことです(何www 確かにwwwワイザーン特有の技とか欲しいwww -- ガノンおじちゃん (2009-08-31 10 55 25) 目とか変わろうがどうせ糞絵なんでそーゆーのはおいといて(ww 特有の技!!!素晴らしい!!考えよう!!…………浮かばない(なんでww -- (`・ω・) (2009-08-31 18 18 45) ゑwww 「ワイザーン砲」とか…あ、今のは強烈酷かったので流すとして(ww)リーフスコープなんてどうだ!…いや、これもだめか…(ww -- (^ω^) (2009-09-03 00 09 33) ぶ、「ブラックリーフ」!!さ、さささ、「サーベルカッター」!!!(オドオド喋りやめいww リーフスコープいいな!!命中率ぐーんとあがりそう!!ww -- (`・ω・) (2009-09-03 00 28 25) いいですね!!!(www みなさんの神案をお待ちいておりまーす!!(おいwwww -- ガノンおじちゃん (2009-09-03 15 06 12) 「ダブルスマッシュ」「ツインサーベル」「ツインレーザー」(糞案集でございますww -- (`・ω・) (2009-09-03 22 00 56) ワイザーンの専用技は・・・「ワイザーンマグナム」「ワイザーンロケット」ワイザーンロケットは、ワイザーンがロケットになるわけではなく、背中の大砲から、ロケット型のミサイルで攻撃する技です。 -- プリム君 (2009-09-06 17 22 29) おぉおいいですなwwwwwwwww -- (´・ω・) (2009-09-06 18 47 11) じゃあ…「ワイザーンバズーカ」(おおおいww ダブルスマッシュ…攻撃力100のスマッシュを2回打ち込むため、×200攻撃力になる技(ww えーでは技のタイプは草かドラゴンかそれともキタャンシェルか(待て -- (^ω^) (2009-09-06 23 20 14) キタンシェルwwwww それはものっそい良い発想www ×200つえぇwwwえっとつまり100×200…あれ?100×2じゃないのですk(まさかの鬼落ちwwまた来るぜ -- (`・ω・) (2009-09-07 22 25 33) あ…×2でした(どうやら老化が進んだようだ(ちょwwwww わしゃあもう頭ぼけとるけんのぉファッファッファ(黙れww -- (^ω^) (2009-09-08 00 08 45) こっちも鬼がうろうrww -- (^ω^) (2009-09-08 00 08 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/qma3/pages/28.html
予習・問題形式について 予習・問題形式について前作からの変更点 予習 予習の正答表示について 個人情報閲覧 形式 緑(満点)ボーダー 組による最低点の違い 前作からの変更点 途中で予選が始まっても合格点数に達していれば合格扱いにしてくれる。 今まで携帯会員限定だった正答率が細かく見れるようになった。(個人情報閲覧) 全国正解率が表示されるようになった。これによって、正解の見当をつけることも可能。 16.66を取れる基準が問題によって変わるようになった。 「一問多答」が追加された。予習時は「順番当て」の一つ手前に表示される。 その他、2までに見かけなかった傾向のものとして、版権のある画像の問題や、戦争・兵器に関する問題が散見される(筆者による主観なのであしからず)。 選択肢の順序がランダムになった。 問題形式の変更まとめ随所に動画問題あり。 ○×:選択肢が○と×ではなく画像Aと画像Bになっているものが出題されるように。実質上、二択クイズに。例:「『法隆寺』は下の画像のうち、どちらの建物でしょう?」 四択:動画クイズが追加。 連想:第1~第4ヒントまでの表示時間が長くなった。(特に第3→第4) 並び替え:最大9文字まで出題。 四文字:特に変化無し。 タイピング:動画クイズが追加。 キューブ:正四面体(最大4文字)、正八面体(最大8文字)の問題もあり。正八面体は時間切れが起きやすいので注意。 エフェクト:文字にかかるエフェクトが、各文字ごとに回転しながら拡大縮小されるものに変更された。最大5文字まで出題 一問多答:新形式。選んだものをキャンセル可能。「三大○○を選びなさい」といわれたからといってその選択肢に三個全部入ってるとは限らないので注意。「正解が一個しかない」「正解が一個もない」というパターンは今のところ無い模様。同じ問題文でも選択肢が異なる場合もあり。 順番当て:選択肢が三つしかないものアリ。しかし、選択肢の数が数個用意されているものもあり、同じ問題でも出題毎に選択肢が違うといったこともあるようになった。例の法則は不明。 ランダム:雑学ランダム1が「時事問題」ではなくなり「趣味」になった模様。時事問題は各ジャンルに散らばった。 予習 好きなジャンルを予習できます。ただし新しい形式をプレイするには今予習できる最も新しい形式で一定回数以上合格しなければなりません。(最も新しい形式=一番上にある形式) 難易度は合格回数で上昇します。難易度を上げるのに必要な合格数は★★☆☆☆から★★★☆☆へは2回 ★★★☆☆から★★★★☆へは3回 ★★★★☆から★★★★★へは5回となっています。 予習設定は各店舗によって異なります。設定問題をクリアした時点で予選にエントリーされ、人が埋まり次第or一定時間が経ち次第予選になります。 予選が開始されるまで何度でもプレイできます。予習を一周したあとで個人情報閲覧、ということもできます。 予習は1周が6問ですが、店舗によって必ずプレイできる問題が6問の所もあれば8問の所もあります(店の設定次第)。人が多いクラス(フェアリー/ホビット/エルフ)の場合一週目が終わった直後に予選が開始されてしまうようです。店側も6問設定にしていることが多いのでしょう。 全国正解率は分岐問題合わせてのものですのであんまりあてになりません。分岐前が易問で分岐後が超難問だとどちらの問題でもおよそ50%台と表示されてしまうわけです。(日本中央競馬会の略称を問う問題から地方競馬全国協会の略称を問う問題に分岐するのが典型例?) 分岐問題は○×・四択・連想・四文字言葉・タイピングクイズの一部にあります。 並べ替え・キューブ・エフェクトクイズの場合は純粋に分岐が無いので表示される正解率は正確なものです。 順番当て・一問多答の場合は選択肢が変わる場合があるので完全とはいえませんがそこそこ正確だと思われます。 予習のジャンルを選ぶときの画面右下にマイキャラが表示されています。1回クリックすると現在の階級と所属する組を表示します。 頭を4回連続クリックすると不正解リアクションをします。 頭をちょっとの間撫でていると正解のリアクションをします。 不正解リアクションを4回行うと思考ポーズになります。 予習の正答表示について 公式より転載今学期では新入生への特典として、「全国オンライントーナメント」の対戦前に遊べる「予習」ステージで、不正解だった場合に正解を<吹き出し>で表示いたします。※入学試験をキャンセルするか、QMA2およびQMA3ロケから引き継いだ場合は正解の表示はありません。※上級魔術士に達すると正解は表示されなくなります。※結局は「初めてQMAをプレイする人向けの特典」になる。 個人情報閲覧 予習をしないかわりに以下の個人情報を見ることが出来ます。月間スクールポイント・累積スクールポイント 月間所属校スクールポイント・累積所属校スクールポイント 優勝回数・今までの平均順位・前回の順位・予選突破回数 正解率(全体・形式別・ジャンル別) 取得メダル 全国大会の結果 担任の先生の変更(個人授業を参照せよ) 予選開始時のメッセージの変更初めから用意されたメッセージの他に、コナミの携帯サイトで自分でメッセージを編集して作成することができるようになりました。 予め用意された単語を組み合わせて10文字以内に収める形式です。 作成できるメッセージの枠は一つですが、何度でも編集することができます。 プレイ中に携帯から編集した場合、一旦カードを抜かないと反映されないようです。 服の着せ替えON・OFF(階級が賢者以上で出現。場所は右端。ONボタンを押すと白服になる 所属店舗の変更(現在プレイ中の店舗に所属を変えることが可能) (注意1)個人情報を選択すると予習回数が1回分消費されます。ゆっくり閲覧したいのであれば最初に選択し、ちょっとだけ閲覧したいのであれば予習が終わってから選択したほうがいいと思います。 (注意2)予選開始時のメッセージの変更・担任の先生の変更を行う場合、予習回数を全て使い切っていない状況で個人情報閲覧を選び、変更を行わないと即時に代わってくれません。例)予習回数が一回設定の店舗で、現在アメリア先生を使用中で、マロン先生に変更したい場合において※予習をせずに個人情報を選択し、変更した場合 → その回から適応される(その後の予選はマロン先生がガイドになる)※予習を行った後に個人情報を選択し、変更した場合 → その回には適応されず、次回以降に変更される(この回の予選はアメリア先生がガイドのままで、その後はマロン先生がガイドになる) 形式 ○×・四択・連想・並べ替え・四文字言葉・タイピング・キューブ・エフェクト・一問多答・順番当て・ランダム1・ランダム2・ランダム3・ランダム4・ランダム5(出現順) 形式を出すのに必要な合格数 エフェクト ↓を3回 キューブ ↓を3回 ランダム5 ↓を5回 タイピング ↓を2回 ランダム4 ↓を5回 四文字言葉 ↓を2回 ランダム3 ↓を5回 並べ替え ↓を2回 ランダム2 ↓を4回 連想 ↓を2回 ランダム1 ↓を4回 四択 最初から 順番当て ↓を4回 ○× 最初から 一問多答 エフェを3回 修練生では連想まで、初級ではタイピングまで、中級では一問多答まで、上級ではランダム2まで、大魔ではランダム4までしか予習できません。しかし、合格回数はカウントされています。(例えば、中級では一問多答までしか選べないが、中級のときに一問多答を4回以上合格していれば、上級に昇格した直後に順番当てが選択できるようになっている。) 修練生は30点、初級と中級は40点、上級および大魔道士は50点、賢者は60点が合格点。 ノンジャンルランダム1:各ジャンルのランダム1から ノンジャンルランダム2:各ジャンルのランダム2から ノンジャンルランダム3:各ジャンルのランダム3から ノンジャンルランダム4:各ジャンルのランダム4から ノンジャンルランダム5:全ての問題から アニゲランダム1:アニメ・特撮 アニゲランダム2:漫画 アニゲランダム3:コンピューターゲーム アニゲランダム4:ライトノベル・声優・アニソン・おもちゃ・電源不要ゲームなどその他のアニゲ ※商標をもたない電源不要ゲーム(囲碁・将棋・チェス等)は雑学ランダム1の「趣味」に移管された。商標をもつ電源不要ゲーム(人生ゲーム・オセロ等)は前作同様。 アニゲランダム5:アニゲの全ての問題から 芸能ランダム1:テレビ・CM 芸能ランダム2:映画 芸能ランダム3:音楽(クラシックや童謡も含まれる) 芸能ランダム4:芸能人・有名人などその他の芸能(歌舞伎・能・時代劇・落語・お笑い・舞台芝居など) 芸能ランダム5:芸能の全ての問題から スポランダム1:野球 スポランダム2:サッカー スポランダム3:格闘技 スポランダム4:その他のスポーツ(F1レースや競馬も含まれる) スポランダム5:スポーツの全ての問題から 雑学ランダム1:趣味 ※前述した商標をもたない電源不要ゲーム・手芸・ファッション・乗り物全般など 雑学ランダム2:言葉(ことわざ・四字熟語・方言・専門用語・外国語など) 雑学ランダム3:生物・生活・グルメ 雑学ランダム4:政治・経済・企業・法律などその他の雑学 雑学ランダム5:雑学の全ての問題から 学問ランダム1:地理 学問ランダム2:歴史 学問ランダム3:理数系分野 学問ランダム4:文学・哲学・美術・現代史・倫理・宗教などその他の学問 学問ランダム5:学問の全ての問題から 緑(満点)ボーダー タイムゲージが緑のときに答えると満点(予選では6問設定で16.66点、8問設定で12.50点、10問設定で10.00点、決勝では8.33点、全国大会では12.50点)を獲得できます。 形式や分岐・ウェイトの有無によって緑ゲージの時間が異なります。 緑ゲージの秒数 形式 分岐無し 同ページ分岐 改ページ分岐 ○× 17.00 16.00 -- 四択 17.00 15.00 16.00 連想 16.49 -- -- 並び替え 17.00 -- -- 四文字 17.00 15 00 16 00 タイピング 16.00 14 00 15 00 キューブ 16.00 -- -- エフェクト 16.00 -- -- 一問多答 16.00 -- -- 順番当て 16.00 -- -- 改ページする分岐よりも同ページでの分岐のほうがロスが少ないはずなのですが、逆に満点ボーダーが甘くなっています。 (恐らくは単なるプログラムの設計ミスかと思われますが。) 組による最低点の違い タイムゲージが緑から赤に変わると、正解時の点が減り始めます。その際の最低点が組によって異なるようです。(形式が関係するかもしれません。不明瞭な部分が多いので、どんどん修正してください) 予想最低点(予選) ケルベロス 8.33 ペガサス 8.33 ユニコーン 10.00 エルフ 10.00 ホビット 11.66 フェアリー 11.66