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登録日:2018/04/11 Wed 04 28 42 更新日:2024/01/29 Mon 10 55 40NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 BORUTO NARUTO NARUTO登場人物項目 インフレの被害者 ガキ大将 ガキ大将←だった ドッグブリーダー リア充 ワイルド 下忍 不遇 中忍 八重歯 忍 忍者 愛犬家 木ノ葉隠れ 火影になれなかった男 火影候補 犬 犬塚キバ 犬派 短気 第八班 紅班 負け犬 負け犬←にはならねぇ! 赤丸 鳥海浩輔 犬塚キバは漫画『NARUTO‐ナルト‐』及び続編の『BORUTO‐ボルト‐』の登場人物。 ◆もくじ ◆プロフィール ◆概要 ◆人物 ◆能力 ◆使用術 ◆劇中の活躍 ◆おもな人間+動物関係 ◆余談 ◆プロフィール 所属:木ノ葉隠れ 役職:下忍→中忍 忍者登録番号:012620 誕生日:7月7日 星座:かに座 血液型:B型 身長:151.2cm(12歳)→169.1cm(16歳) 体重:43.3kg(12歳)→52.5kg(16歳) 性格:行動的、短気、ワイルド 好きな食べ物:ビーフジャーキー、軟骨 嫌いな食べ物:噛み応えのない物 戦ってみたい相手:うずまきナルト 趣味:赤丸との散歩 CV:鳥海浩輔 ◆概要 木ノ葉隠れの里に所属する忍者。 主人公のうずまきナルトとは同期で、夕日紅が担当する第八班の班員。 「犬塚(いぬづか)」の名前どおり、忍犬を従える特別な一族に属する。パートナーの忍犬は「赤丸(あかまる)」。 家族は母親の犬塚ツメと姉の犬塚ハナ、父親は登場していないがどうやら離婚して家を出て行った模様。 外見は吊り目で両頬に赤い逆三角形が描いてある。第一部ではフードを被っているため分かりにくいが、髪の毛は茶色の短髪(*1)。 一部時点は下忍だったが、第二部では中忍に昇格している。 ◆人物 引っ込み思案な日向ヒナタや寡黙な油女シノを引っ張る第八班のチームリーダー。 いつも賑やかなムードメーカーだが、ガキ大将らしく口うるさくて仕切りたがり屋な性格で、特に自分より目立たれることを好まない。 ナルト曰く、「オレよりうるさい! いつも犬をつれていつもボス面でうざい奴!!」…ある意味同属嫌悪? ただ、口は悪いが仲間想いでもあり、中忍試験ではチームメイトの日向ヒナタの身を案じて我愛羅や日向ネジと当たった時にはすぐ棄権するよう忠告している。 かなりの自信家であり、アカデミー時代は碌に術を使えなかったナルトのことを見下しており、中忍試験での対戦が決定した際も、自身が楽に勝てるとタカを括り、ナルトの実力や火影になるという夢を終始馬鹿にしていた。 だが、敗北してからはナルトの力を認めライバル心を抱くようになる。 夢はナルトと同じく火影になること。 中忍試験で、ナルトの「火影になる」という夢に対し「(落ちこぼれの)ナルトがなるくらいなら俺が火影になってやる」とからかうように言っていたが、割と本気だった事が後半になって判明する。 ◆能力 赤丸とキバ本人の嗅覚を利用した感知タイプの忍であるが、体術にも優れ、スピードも相当なもの。 戦闘時は自身を獣化する擬獣忍法を用いた爪や牙での攻撃を主とする。 赤丸とのコンビネーション攻撃は卓越しており、赤丸を自身に変化させ獣並みのスピードとパワーで相手に迫り、敵が1体であれば事実上2対1に持ち込むことができる。 また、上述の通り嗅覚による感知を得意としており、変化の術で姿を変えても臭いで見抜くことができる。 しかし、ナルトと戦った際はその嗅覚ゆえ偶然ナルトが出した”屁”によって大ダメージを受けた。 第二部では忍犬以上に鼻がきくようになり、パックンが追跡できなかったサスケの匂いを突き止めて見せた。 THE LASTでは詳細不明の大技を開発したらしく、それで小型隕石を破壊した事で知名度が上がったらしい。 ◆使用術 擬獣忍法 獣人分身 ※赤丸は擬人忍法 赤丸とキバが兵糧丸を飲み、赤丸がキバに変化する術。 兵糧丸を使用している事で一時的にチャクラが倍増する。 擬獣忍法 四脚の術 手足をチャクラで強化し、獣の様に素早く動いて攻撃する術。当時のナルトが反応できないほどの速さを誇る。 通牙(ツウガ) 高速ロールしながら体当たりでブチ抜く。キバに限らず犬塚一族の攻撃はこれが基本。ちなみに縦回転の場合は「転牙」という別の技になる。 牙通牙(ガツウガ) 擬人忍法で変化した赤丸と共に通牙を放つ。キバといえばコレ。当たれば敵がミンチになるくらいエグそうな術だが、そうはならない(*2)。 ダイナミックマーキング 厳密に言えばキバの術ではなく相棒の赤丸の術。術と言っていいのかは微妙なところだが 犬のマーキング行為を広範囲にわたって行い、相手に臭いを植えつけて対象の居場所を認知しやすくする。 また、忍犬の尿は目などに入ると強い酸で目を焼かれるような痛みを伴うため、相手を怯ませる効果もある。 犬塚流・人獣混合変化 赤丸と共に変化の術を発動し、双頭の狼になる。影分身を追加した「参頭狼」も存在。 牙狼牙(ガロウガ) 双頭狼の状態で通牙を放つ。自分の視界がゼロになるほどの超高速回転で、匂いで対象を追尾する。そのため、使用するには先述のダイナミックマーキングを敵に撒く必要がある。 絶(ゼツ)・牙通牙(ガツウガ) 往復の牙通牙。ゲームオリジナル技。 尾追い牙々転牙(オオイガガテンガ) 参頭狼の状態で尾を追いかけるように横回転しながら突撃する。十尾の分裂体を多数蹴散らした。 影分身の術 チャクラ量の差からか、ナルトと比べると分身可能な数は少ないらしく、作中で作り出した分身は一体のみ。 ◆劇中の活躍 中忍選抜試験でチームメイトの日向ヒナタや油女シノと共に登場。 中忍選抜第一の試験は赤丸を利用したカンニングで突破。 第二の試験の死の森のサバイバルも、元よりサバイバルに長けた面子であるため余裕で突破する。 だが、途中で我愛羅ら砂の面々の戦闘場面に遭遇、ビビってしまう。 第三の試験の予選では、主人公のうずまきナルトと対戦。 忍者学校時代の劣等生だったナルトを知っているため「あいつになら確実に勝てるぞ」と意気揚々、赤丸抜きで「オレだけでやる」とナメきった態度をとる。 だが、急成長するナルトを相手に大苦戦。変化の術や影分身の術を利用した立ち回りに翻弄される。 「術は良く考えて使え! だから逆に利用されんだってばよ! バーカ!!」 その後、冷静になったキバはナルトの背後を突こうとするが… プゥ~ 「あ!」 力み過ぎたナルトは、このタイミングでオナラをかます(*3)。 嗅覚が何万倍にもなっているキバは、これには堪らずのたうち回る。 最後にナルトは、影分身からの「ナルト連弾」(*4)を炸裂させ、勝負あり。 …結局キバは、ナルトの言葉通り負け犬になってしまった。 しかし、紅先生は「この子は充分強い相手だった」とキバの健闘を讃えている。 また、この試合以降はナルトに対する評価を改めたようで、ナルトが天才の日向ネジと試合をする際には「あいつをナメてるとビックリするぜ」と内心反論。 …まぁ、「今度は屁でどうにかなる相手じゃねー」とも考えているが。 また、ナルトに対してライバル心をもつような発言をするようにもなった。 その後は奈良シカマルを小隊長とするうちはサスケ奪還任務に加わる。 一旦はサスケの奪回に成功した後、赤丸の仕掛けた起爆札に巻き込まれる形で音の四人衆の一人、左近と戦うことに。 四人衆屈指の実力を持ち、右近との連携攻撃を得意とする強敵にキバたちは大苦戦。 新開発した術、「牙狼牙」で勝負をかけることになる(*5)。 しかし、一発目の牙狼牙は右近・左近の二人に分離されて躱される。 二発目は、大蛇丸を護る為の最大防御"羅生門"を口寄せされて阻まれ、絶体絶命の危機に陥る。 肉体の共有を利用した暗殺を得意とする右近に融合されてしまうが(*6)、 「一緒に死ねや…」 と、キバは自らの肉体を傷付け、相討ち覚悟で右近に深傷を負わせた。 一旦逃げ延びるも、右近に居場所を悟られるが、そこに砂のカンクロウが救援に到着、撃退に成功した。 その後は第二部にも登場。赤丸も成犬となり、かなり大型化していた(*7)。 他の班員とともにサスケを追うためにうちはイタチを標的としたナルトたちに協力。忍犬以上に利く鼻を利用して探索・追跡に大活躍している。 道中でトビの妨害に遭い、通牙を放ったがあっさり躱されて自爆した。 五影会談ではサクラ、リー、サイと共に暁に与したサスケを殺すべく追跡するが、サクラの策で簡単に眠らされてしまった。 第四次忍界大戦では新たに習得した影分身の術を披露し、赤丸共々新技で大暴れした。 第四次忍界大戦後はオールバックになり顎髭を生やしている 猫バアの孫娘・タマキ相手に色々と吹いた自慢話をしているが、「THE LAST」のドラマCDではこのホラが原因でナルト達が大騒動に巻き込まれるハメになってしまった。 ナルト達の子供世代を描いた続編の『BORUTO‐ボルト‐』では木の葉隠れの里の警備部隊の隊長を務める傍ら、ブリーダーとしても活動している。結婚はしていない模様。 ◆おもな人間+動物関係 赤丸 キバのパートナーの忍犬。 兵糧丸を利用した擬人忍法・及び擬獣忍法からのコンビネーション体術を得意とする。 また、赤丸自身も敵の強さを「臭いで嗅ぎ分ける」特殊な能力を持つ。 さらに赤丸の尿は、マーキングして敵を捕捉するのに役立ち、尿自体にも強い酸が含まれているため目潰しに使えるなど、色々とハイスペックな忍犬である。 キバと赤丸の絆は深く、キバは右近たちとの戦闘の際に自ら身を挺して赤丸を庇ったほか、戦闘後に自分が重傷を負ったにもかかわらず赤丸の身を真っ先に案じた。 ちなみに、初登場時に赤丸はチョウジから「あの犬うまそうだな…」と目をつけられていた(*8)。 …食えるんだろうか? 第四次忍界大戦後はさすがに老齢のためか、すっかり老け込んでいる。 『BORUTO‐ボルト‐』の時期にまだ存命かは不明だが、実戦はもはや無理だろう。 夕日紅 下忍時代の担当上忍。 油女シノ、日向ヒナタ 下忍時代のチームメイト。 犬塚ツメ キバの母親。 特別上忍で好戦的で目立ちたがりな性格から容姿までキバにそっくり。アニオリでは甘ったれたキバを殴り飛ばすなど結構スパルタ。 夫とは離婚したらしく、女手一つで二人の子供を育て上げた。 犬塚ハナ 犬塚キバの姉で、ツメの娘。 木ノ葉隠れの里の中忍で、獣医として活動している。 母親や弟とは余り似ていないが、キバとツメは容貌と性格がともそっくりなので、ハナは父親似なのかもしれない。 タマキ 猫バアの孫娘。 キバとは友達以上恋人未満位の関係。 うずまきナルト ライバル。第二部以降からは大きく突き放されてしまうが、彼へのライバル意識は消えてはいない。 幼少期からつるんでいたが、割と普通に接していたシカマルやチョウジとは異なり見下していた模様。しかし、中忍試験の予選で敗北後は素直に彼の実力を認め、本選では明確に彼を応援している(*9)。 また、ナルトとは似た者同士故何だかんだで波長が合うのか、アニオリでは一緒にいることが多い。 ◆余談 主人公のナルトほどじゃないにせよ色々と見せ場もあり、頼れる兄貴分的な雰囲気を纏う彼だが、読者からの評価はすこぶる悪い。 というのも… ナルトの同期+ガイ班の男性陣で唯一敵に勝利した描写がない 散々見下していたナルトにあっさり追い抜かれ、文字通り負け犬になる 得意の体術も規模・速さで格上のネジ、リー、チョウジがいる シノの蟲やシカマルの影のような汎用性もない 十八番の追跡も赤丸がいれば事足りる(*10) 一部ではナルト界のヤムチャとか言われてたり… とはいえ、ナルトに負けたのは主人公補正によるものが大きく(*11)、左近/右近は四人衆でも恐らくトップクラスの実力者で、トビは暁の真のリーダーと戦った相手が悪いとも言える。 彼の名誉のために言っておくと、忍犬以上の嗅覚を持つ彼の追跡能力は高く評価されており、サスケの追跡任務には毎回必ず参加している。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ナルトにうざい奴とか言われててもアカデミー時代一緒に授業抜け出して遊んでたこともあったし、2人でコントみたいなことやってた場面もあったから最初期も本気で嫌ってたわけじゃないと思うの -- 名無しさん (2018-04-11 07 01 34) というかシカマル、チョウジ、シノはナルトの数少ない同期の親友みたいだし、それだからこそウザい奴って悪態突けられたんじゃないかな -- 名無しさん (2018-04-11 08 18 21) 大人になって何をしているかと思ったら色々している人 -- 名無しさん (2018-04-11 09 12 41) チームメイトのシノとヒナタはボルトの時代も中忍らしいけどキバは上忍なのかな? -- 名無しさん (2018-04-11 20 55 26) むしろ今まで無かったことが驚き -- 名無しさん (2018-04-12 04 00 28) サスケ奪還編がいちばんの活躍なんだろうけどよりにもよって相手が強いんだか弱いんだかよく分からん右近左近だったのがなぁ -- 名無しさん (2018-04-12 19 02 34) ↑大蛇丸とカブト曰く左近と右近は四人衆の中で一番強いらしい -- 名無しさん (2018-04-13 01 29 03) 警備部隊の隊長を務める傍ら、タレントとしても活動ってことは木の葉では公務員の副業が認められてるのか? -- 名無しさん (2018-04-15 19 16 18) タレント??ブリーダーって書いてあるよね?育種家のことだぞ -- 名無しさん (2018-12-07 13 50 43) 漫画読んでた時に音の -- 名無しさん (2019-12-16 17 30 11) 同期が結婚出産ラッシュしてるのに置いてけぼり… まぁキバ以外にもいるけどさ -- 名無しさん (2020-01-26 00 11 51) 嗅覚が何万倍になっても臭いは通常と変わらない。臭いの粒子が何万分の一でも嗅げるって事なんだぜ -- 名無しさん (2021-10-15 19 55 29) ナルトとの仲はサスケとナルトの関係性と似た物だと思う ナルトもヒナタの事は「変なヤツ」と思ってたけど嫌ってた訳じゃないし -- 名無しさん (2022-11-08 21 06 00) 名前 コメント
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名称[ヴィタエ] HD[2] 年齢[?] アライメント[TN] 性別[オス] 能力値(ボーナス) 【筋力】[15](+2) 【知力】[2](-4) 【敏捷】[16](+3) 【判断】[12](+1) 【耐久】[15](+2) 【魅力】[6](-2) 基本攻撃ボーナス [+1] AC ST AC [17] 頑健[+6] 立ちすくみ [14] 反応[+7] 接触 [13] 意思[+2] 武器A:噛み付き(命判+6、ダメージ:1d6+2,ダメージタイプ:刺or斬) *命中時、足払い追加 特技/ 《追跡》 《武器熟練:噛み付き》 スキル/〈山括弧で後ろ側に判定値〉+α(2)カッコ内は配分したスキルポイント 〈隠れ身〉2 〈聞き耳〉+3 〈視認〉 +3 〈忍び足〉+3 〈生存〉 +3(2) *嗅覚による追跡の際、更に+4 クラス能力/ 変則足払い:敵に噛み付きを命中させた際、即座に敵と自分で筋力対抗判定を行い(この際、自分は判定に+1のボーナスを得る)、成功したら敵を伏せ状態にできる 持ち物/ 二輪馬車 背負い袋 水袋 重量合計…255ポンド(○荷重) 設定:フォノンが旅立つ時に、師匠から授かったウルフ。 乗れる様に訓練されており、二輪馬車まで引いてくれる、まるでフォノンの世話係。というか保護者?
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トード:ジャイアント・トード(巨大ヒキガエル) Giant Toad この馬ほどの大きさのトードの皮膚には切り株のような疣が点在している。その喉はまるで鳴きだそうとしているかのように、膨れ、波打っている。 ジャイアント・トード 脅威度2 Giant Toad 経験点600 N/大型サイズの動物 イニシアチブ +1;感覚 鋭敏嗅覚、夜目;〈知覚〉+8 防御 AC 14、接触10、立ちすくみ13(+4外皮、-1サイズ、+1【敏】) hp 22(3d8+9) 頑健 +6、反応 +6、意志 +0 防御能力 皮膚毒 攻撃 移動速度 30フィート、水泳15フィート 近接 噛みつき=+5(1d6+6、加えて“つかみ”) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 飲み込み(1d4殴打、AC 12、2hp) 一般データ 【筋】19、【敏】13、【耐】16、【知】1、【判】8、【魅】6 基本攻撃 +2;CMB +7(組みつき+11);CMD 18(対足払い22) 特技 《技能熟練:知覚》、《神速の反応》 技能 〈隠密〉+5、〈軽業〉+5(跳躍+9)、〈水泳〉+12、〈知覚〉+8;種族修正 +4〈隠密〉、+4〈軽業〉(跳躍+8) 生態 出現環境 温暖/森林、平地、または沼地 編成 単体、2体、または群れ(3~12) 宝物 なし 特殊能力 皮膚毒(変則)/Poison Skin ジャイアント・トードを素手攻撃または肉体武器で攻撃を命中させたクリーチャーは、トードの皮膚毒にさらされる。 皮膚―接触; セーヴ 頑健 DC14; 頻度 1回/ラウンド(4ラウンド間); 効果 1d2【判断力】ダメージ;治癒 1回のセーヴ成功。 ほとんどのジャイアント・トードは成熟後は乾いた地域に住み、交尾と産卵のためにだけ水場に戻る。 ジャイアント・トードの相棒は、舌と引き寄せの能力がない以外はジャイアント・フロッグの相棒と同一である。そのかわり、4レベルで皮膚毒能力を得る。 トード:グレイシャー・トード Glacier Toad このありえないほど大きなトードは青白色で、その体はきざきざの氷のような突起物で覆われている。 グレイシャー・トード 脅威度6 Glacier Toad 経験点2,400 N/大型サイズの魔獣(冷気) イニシアチブ +1;感覚 鋭敏嗅覚、夜目;〈知覚〉+11 オーラ 極寒(20フィート) 防御 AC 19、接触10、立ちすくみ18(+9外皮、-1サイズ、+1【敏】) hp 73(7d10+35) 頑健 +10、反応 +8、意志 +3 完全耐性 [冷気] 弱点 [火]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 30フィート、水泳15フィート 近接 噛みつき=+13(2d6+9、加えて1d6[冷気]および“つかみ”) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 飲み込み(1d4殴打および1d6[冷気]、AC 14、7 hp) 一般データ 【筋】23、【敏】13、【耐】20、【知】5、【判】12、【魅】6 基本攻撃 +7;CMB +14(組みつき+18);CMD 25(対足払い29) 特技 《技能熟練:知覚》、《強打》、《神速の反応》、《武器熟練:噛みつき》 技能 〈隠密〉+6(雪上では+14)、〈軽業〉+9(跳躍+13)、〈水泳〉+14、〈知覚〉+11;種族修正 +4〈隠密〉(雪上では+12)、+4〈軽業〉(跳躍+8) 言語 アクロ語 生態 出現環境 寒冷/丘陵または氷河 編成 単体、2体、または群れ(3~12) 宝物 標準 特殊能力 極寒(超常)/Bitter Cold グレイシャー・トードから20フィート以内にいる全てのクリーチャーは、トードのターンに毎ラウンド1d6ポイントの[冷気]ダメージを受ける。 グレイシャー・トードはより普通のジャイアント・トードの奇妙な魔法的な同類である。彼らが創られたのか、あるいは元素のエネルギーにさらされて進化したのかはっきりと言えるものはいない。グレイシャー・トードはほとんどの財宝に実際に用があるわけではないが、宝石や輝くアイテムのような光る物を好む。
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タイガー(虎) Tiger この強力なネコ科の捕食者は恐ろしいほどの優雅さで動き、その赤茶色の毛皮には黒縞が斜めに走っている。 タイガー(虎) 脅威度4 Tiger 経験点1,200 N/大型サイズの動物 イニシアチブ +6;感覚 鋭敏嗅覚、夜目;〈知覚〉+8 防御 AC 14、接触11、立ちすくみ12(+3外皮、-1サイズ、+2【敏】) hp 45(6d8+18) 頑健 +8、反応 +7、意志 +3 攻撃 移動速度 40フィート 近接 爪(×2)=+10(1d8+6、加えて“つかみ”)、噛みつき=+9(2d6+6、加えて“つかみ”) 接敵面 10フィート;間合い 5フィート 特殊攻撃 飛びかかり、引っかき(爪(×2)=+10、1d8+6) 一般データ 【筋】23、【敏】15、【耐】17、【知】2、【判】12、【魅】6 基本攻撃 +4;CMB +11(組みつき+15);CMD 23(対足払い27) 特技 《イニシアチブ強化》、《技能熟練:知覚》、《武器熟練:爪》 技能 〈隠密〉+7(背高の草地では+11)、〈軽業〉+10、〈水泳〉+11、〈知覚〉+8;種族修正 +4〈隠密〉(背高の草地では+8)、+4〈軽業〉 出現環境 気候問わず/森林 編成 単体、2体 宝物 なし タイガーは肩高3フィート、体長9フィート。体重は400~600ポンド。 タイガーは通常その縄張り内での動物の捕食者の頂点に立ち、熊、鰐、大蛇、狼、他の大型の猫科の獣さえも殺すことで知られている。人型生物さえも安全ではない。とりわけタイガーが人型生物の肉の味を覚えた場合は。タイガーは遮蔽物が多く、水場にほど近い地域を狩場とすることを好む。 タイガー自身も恐るべき捕食者だが、その力と凶暴性もさらに大きなダイア・タイガーと比較すれば色褪せる。多くの学者にはスミロドン、部族社会には剣歯虎として知られるダイア・タイガーは、常に地域の捕食者の頂点の1つである。そのはっきりした特徴は、恐ろしいナイフのような1対の巨大な門歯が上顎から垂れ下がっていることで、口を閉じている場合ですら威嚇的に突き出ている。 この巨大なネコ科の狩人は体長12フィート以上に育ち、体重は6,000ポンドにまでなる。 タイガー:ダイア・タイガー Tiger, Dire この大きなタイガーはうずくまりながら威嚇のうなり声を上げている。2本のサーベルに似た牙が強大な顎から下向きに突き出ている。 ダイア・タイガー(スミロドン/サーベルタイガー)脅威度8 Dire Tiger (Smilodon) 経験点4,800 N/大型サイズの動物 イニシアチブ +6;感覚 鋭敏嗅覚、夜目;〈知覚〉+12 防御 AC 17、接触11、立ちすくみ15(+6外皮、-1サイズ、+2【敏】) hp 105(14d8+42) 頑健 +12、反応 +11、意志 +5 攻撃 移動速度 40フィート 近接 爪(×2)=+18(2d4+8、加えて“つかみ”)、噛みつき=+18(2d6+8/19~20、加えて“つかみ”) 接敵面 10フィート;間合い 5フィート 特殊攻撃 飛びかかり、引っかき(爪(×2)=+18、2d4+8) 一般データ 【筋】27、【敏】15、【耐】17、【知】2、【判】12、【魅】10 基本攻撃 +10;CMB +19(組みつき+23);CMD 31(対足払い35) 特技 《イニシアチブ強化》、《技能熟練:隠密》、《技能熟練:知覚》、《クリティカル強化:噛みつき》、《疾走》、《武器熟練:噛みつき》、《武器熟練:爪》 技能 〈隠密〉+15(背高の草地では+23)、〈軽業〉+6、〈水泳〉+13、〈知覚〉+12;種族修正 +4〈隠密〉(背高の草地では+8)、+4〈軽業〉 生態 出現環境 気候問わず/森林、平地、および沼地 編成 単体、2体 宝物 なし ※訳注:背高の草地での〈隠密〉+23は+19の間違いと思われる。
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幻覚 概要 五感で感じる情報は完全に正確な物ではなく、一度脳によって補正・制限された物である。 これは五感から過度な情報が入ることによるストレスや目標物の認識が出来なくなることを防ぐための機能であり、 いわゆる「見間違い」などの錯覚はこの機能が誤った方向に働くこと、 幻覚は正常に五感からの情報を処理できなくなるために起こる。 視覚、聴覚、嗅覚、味覚、触覚の幻覚はそれぞれ幻視、幻聴、幻嗅、幻味、幻触と呼ばれ、 特に幻触については、事故などにより切断されたはずの腕が痛む「幻肢痛(ファントムペイン)」というものもある。 能力による幻覚操作は、対象の五感にこちらの意図した情報を入力することによって行われる。 (その仕組みからほとんどはエスパー能力だが、サイキッカーの光操作によって幻視を起こせるものもある) 特に五感全てに働きかけて見せる幻覚は現実と区別する方法がなく、一度ハマってしまうと簡単には抜け出せない。 もちろんこれらの幻覚は物理的な破壊力を持たないが、強い暗示によって実際にケガを負わせられるものも。 エスパー +... →/ 【打撃】【斬撃】【射撃】【火傷】【凍傷】【電撃】【毒】【物理防御】【精神防御】【物理無効】【成形】【回復】【罠化】【拘束】【隠蔽】【情報収集】【浮遊】【高速移動】【特殊移動】【広範囲】【相互変換】【多重能力】【自律能力】
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至高の果実 依頼主 :ウマソウ(高地ドラヴァニア X24-Y19) 受注条件:レベル52~ 概要 :ヴァスの塚のウマソウは、メアズオウス遺跡を気にしているようだ。 ウマソウ 「シシシシシ・・・・・・思い出すだけで、唾液が溢れ出してくるわ。 私のとてもネバネバとした自慢の唾液が滝のように・・・・・・。 あなた、採ってきてくれないかしら? 「メアズオウス遺跡」手前の高台から、 地面に落ちた「完熟の七天樹の実」を、 3つばかり持ってきてほしいの・・・・・・シシシシシ。」 シブルロア 「シシシシシ・・・・・・あれの何が、そんなにいいんだか。」 完熟の七天樹の実を入手 ウマソウに完熟の七天樹の実を渡す ウマソウ 「「メアズオウス遺跡」手前の高台から、 地面に落ちた「完熟の七天樹の実」を、 3つばかり持ってきてほしいの・・・・・・シシシシシ。」 (完熟の七天樹の実を渡す) ウマソウ 「シシシシシ・・・・・・嗚呼、なんてウマソウなの! 嗅覚を刺激する腐臭に、ジュクジュクと崩れそうな柔らかさ! まさに至高の果実・・・・・・ありがとう、感謝するわ。」 シブルロア 「やはり共感できない・・・・・・シシシシシ。 もはや腐りかけた実なんて、気持ち悪いだけだ・・・・・・。」 ウマソウ 「こんなにウマい食べ物を、食べることができないなんて! やはり私たちは、「分かたれし者たち」ということね・・・・・・。」 完熟の七天樹の実:地面に落ちていた熟し切った七天樹の実
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【人間・バーバリアン1・ウォーシェイパー2・後天性ライカンスロープ(ワー・ディノニクス)・[動物形態]・[激怒時]】 中型サイズの人型生物(人間、変身生物) ヒットダイス:1d12+6d8+70(109hp) 移動速度:70フィート(12マス) アーマークラス:21(+10基本+0サイズ+4敏捷+7外皮+1反発+1鎧-2激怒) 基本攻撃/組み付き:+6/+17 攻撃:鉤爪= +17近接(2d6+11) 全力攻撃:鉤爪= +17近接(2d6+11)、前足(x2)= +17近接(1d3+5)、噛み付き= +17近接(2d4+5) 接敵面/間合い:5フィート/5フィート 特殊攻撃:飛びかかり、激怒3回/日、ライカンスロピーの呪い その他の特殊能力:鋭敏嗅覚、夜目、形態変化による完全耐性、形態変化による武器、形態変化する肉体、ダメージ減少5/銀、高速移動、識字能力の欠如、別形態、ライカンスロープの共感 セーヴ:頑健+19、反応+8、意思+8 能力値:【筋】32【敏】18【耐】30【知】14【判】16【魅】8 技能:〈跳躍〉+45、〈登攀〉+19、〈聞き耳〉+19、〈視認〉+19、〈生存〉+19、〈変身制御〉+13、〈騎乗〉+8 特技:《疾走》《追跡》《鋼の意思》《激怒回数追加》《複数回攻撃》 装備:ブレイサー・アーマー+1、リング・プロテクション+1
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らの卓概要 あらの(@kdrops123)がKPをした卓をとりあえずらの卓と呼ぶことにしました。 原則、基本ルルブに則っていますが、ときおりハウスルールも交えていきます。 【各能力値】 振り直しは何度でもOK DEX:器用さとしても使う 学歴:EDU12で高卒、16で大学卒業程度が目安 ※真面目に授業を受けた場合に限る。 年齢:EDU+6以上。学生探索者の場合は別途指定します。 【職業】 ルルブに無いものも使用可能。技能はその職業でとっていそうなもの8種類ご自身で選んでいただき、私が確認して、許可を出すという形になります。 取得技能に関してわからない事等ありましたらご相談いただければこちらから指定等も出来ますので、お声がけください。 なお適宜このルールを適用しないこともあります。 【技能】 なるべくいろんな技能が役に立つようシナリオの改変をさせていただいております。 Ex 【聞き耳】聴覚のほか味覚、嗅覚も優れているものと解釈し、味や臭いの感知に代用 【持ち物】 シナリオに依りますが、舞台にそぐわないもので無ければセッション中の追加も可です。 ただ、よその卓で持ち込み可だったから、という理由では許可しかねますので、理屈の通った理由での申請をお願いします。 例外として許可する場合はセッション募集時に注意事項として記載します。 EX 【銃器、刃物類】現代日本が舞台のシナリオで警察官等でない職業の方が許可なく持っていたら銃刀法違反です。
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基本情報 アバター 犬走椛 レベル10 キャラ名 椛照大神 (もみてらすおおかみ) 職業 わんこ オオカミなのにわんこ 技能 【聴覚】【嗅覚】【第六感】【俊足】【幸運】【食事回復】【盗む】【回避】【照明】【運搬】【酒豪】【魔力】【魔物語】【吸収:光】 武器 M 筆 S 鏡 S 勾玉 S 剣 できること 居眠り 戦闘中でも居眠りできる 加速 走行時、徐々に移動速度が増加する 筆しらべ 筆を使って様々な現象を起こす 神格化 信仰心によって強さが変わり、障壁を張ることもできる 特技/魔法 神業 石頭 空中で突進する 鏡業 陽鏡 鏡を前面に構えて攻撃を受け、飯綱落としで返す 玉業 凍星 勾玉を発射する 剣業 草薙 剣を構えて突進する 筆しらべ 光明 強制的に朝にするが、空が見える場所でしか使えない 筆しらべ 画龍 壊れた物を直す 筆しらべ 一閃 対象を両断する 筆しらべ 桜花-花咲 特攻自爆する。のではなく、枯れ木に花を咲かせる 筆しらべ 桜花-水蓮 水上に蓮の足場を設置する 筆しらべ 輝玉 花火玉を出して爆破する 初期アイテム 真経津鏡 古びた鏡。盾にして攻撃を受け止められる 足玉 足首に巻きつける装飾用の玉。繋げて鞭のようにも弾丸にも使える 都牟刈太刀 太古の日本刀。様々な名称があるらしい 神骨頂 好物。体力を回復する【消費】 旅のお守り お守り。神格を上げる【消費】 所持アイテム
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Q.封術が解けたあと、神奈はどうなった? A.【推測】解放後、数ヶ月~数年は生きていたと思われる。 SEEN232.TXT 【観鈴】「ううん、空は変わらない。いつも同じ」 【観鈴】「風の匂いとか、肌触りでわかるの」 【観鈴】「空気の流れ、季節の移り変わり…」 【観鈴】「わたしは時間をさかのぼってるって」 観鈴が初めの頃に見ていた「空を飛ぶ夢」は、封じ込められた夜へとさかのぼる前の数日間に見たものだ。つまり封じ込められた後のことだろう。異空間ではない空を自由に浮かんでいるのだから、解放された後のことだと考えられる。 そして観鈴の言によれば、視覚、嗅覚、触覚、さらには時間の感覚まである。普通に生きていると考える方が自然な描写ではないだろうか。 だが、異空間かどうかの基準はどこにあるのか、と問われると明確には答えられない。高野山に張られていた結界も封術の一種だったが、方向感覚がおかしくなっていただけで普通の山中と変わらない様子だった。八百比丘尼が囚われていた石牢にしても同じことだ。 空を浮かんでいる、だが、地上に降りられない、ということであれば、観鈴が見ていた夢は封術に囚われている最中の描写ということになりはしないか。 心が壊れていて、地上に降りるという考え自体が浮かばない、とか?