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https://w.atwiki.jp/dmpbook/pages/112.html
動物の相棒の能力はドルイドレベルによる修正と動物の種類で決定される。 レベル 基本攻撃ボーナス AC 頑健 反応 意志 技能 【筋】【敏】ボーナス その他 1 +1 +0 +3 +3 +0 2 +0 呪文共有 2 +2 +0 +3 +3 +1 3 +0 3 +2 +2 +3 +3 +1 3 +0 4 +3 +2 +4 +4 +1 4 +0 能力上昇 5 +3 +2 +4 +4 +3 5 +0 身かわし、忠誠 呪文共有 利益:ドルイドの呪文を自分の相棒に対して、接触しているかのように発動することができる。 能力上昇 利益:キャラクター同様、能力値いずれかひとつに+1する。 身かわし 利益:ファイアボールなどのように、反応に対して「ミス・半減ダメージ」の効果がある場合、その効果を無視する。 相棒となる動物 ウルフ 能力値【筋】+2【敏】+3【耐】+3【知】-4【判】+1【魅】-2 移動力:13m AC:+2 攻撃:噛みつき(1d6) 特殊能力:鋭敏嗅覚(においに関する 看破 知覚 に+2) エイプ 能力値【筋】+2【敏】+4【耐】+0【知】-4【判】+1【魅】-3 移動力:14m AC:+1 攻撃:噛みつき(1d4)、爪(×2)(1d4) 特殊能力:夜目、鋭敏嗅覚(においに関する 看破 知覚 に+2) スネーク 能力値【筋】-1【敏】+4【耐】+1【知】-5【判】+1【魅】-4 移動力:14m AC:+2 攻撃:噛みつき(1d3+毒) 毒:攻撃ロールが目標の頑健を上回っている場合、【耐】-1 (これにより最大HPがHD分下がり、頑健も-1される) 特殊能力:夜目、鋭敏嗅覚(においに関する 看破 知覚 に+2) ドッグ 能力値【筋】+2【敏】+4【耐】+3【知】-4【判】+1【魅】-2 移動力:14m AC:+2 攻撃:噛みつき(1d4) 特殊能力:夜目、鋭敏嗅覚(においに関する 看破 知覚 に+2) ホース 能力値【筋】+3【敏】+2【耐】+3【知】-4【判】+1【魅】-2 移動力:12m AC:+4 攻撃:蹄(×2)(1d6) 特殊能力:夜目、鋭敏嗅覚(においに関する 看破 知覚 に+2) バード 能力値【筋】+0【敏】+3【耐】+1【知】-4【判】+2【魅】-2 移動力:13m AC:+1 攻撃:噛みつき(1d4)、鉤爪(×2)(1d4) 特殊能力:夜目 ライオン/タイガー 能力値【筋】+2【敏】+4【耐】+2【知】-4【判】+3【魅】+0 移動力:14m AC:+1 攻撃:噛みつき(1d6)、爪(×2)(1d4) 特殊能力:夜目、鋭敏嗅覚(においに関する 看破 知覚 に+2) リトルベア 能力値【筋】+3【敏】+3【耐】+2【知】-4【判】+1【魅】-2 移動力:14m AC:+1 攻撃:噛みつき(1d4)、爪(×2)(1d3) 特殊能力:夜目、鋭敏嗅覚(においに関する 看破 知覚 に+2)
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/151.html
このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ知覚力 に移行しています。 知覚力(Perception, Per, ちかくりょく)はGURPSの副能力値のひとつ。 目次 消費CP その他 知覚力の影響を受ける有利な特徴 知覚力の影響を受ける不利な特徴 知覚力の影響を受けるもの 判定 解説ページ 第3版 消費CP CPを消費しないときの平均的な値 知力の値 消費CP ±5/レベル (知力の値を超える1ポイント上昇ごとに5CP消費、知力の値を下回る1ポイント下降ごとに5CP獲得) その他 能力値の下限 0 能力値の上限 無限大 GMの許可が無い限り知覚力は知力-4を超えて下回る値、20を超える値にすることは不可。 知覚力の影響を受ける有利な特徴 「暗視」 「域外視覚」 「鋭敏感覚」 「鋭敏視覚」 「鋭敏聴覚」 「鋭敏味覚・嗅覚」 「危険感知」 「広視界」 「振動感覚」 「全周視界」 「走査感覚」 「超嗅覚」 「超聴覚」 「超味覚」 「望遠視覚」 「闇視」 知覚力の影響を受ける不利な特徴 「嗅覚・味覚喪失」 「視力が悪い」 「視力が悪い/近視」 「視力が悪い/遠視」 「視界制限/視野狭窄」 「視覚障害」 「指向性聴覚」 「超音波聴覚」 「低周波聴覚」 「難聴」 知覚力の影響を受けるもの 判定 知覚判定(Sense roll) 理解判定 危険感知 視覚判定 聴覚判定 味覚/嗅覚判定 解説ページ 『ガープス・ベーシック キャラクター』 「第1章 キャラクターの作成」 「副能力値」 p.B18 第3版
https://w.atwiki.jp/akiko5/pages/1010.html
ペロリーム (イラストは特に描いていません) 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ ホイップポケモン/フェアリー/スイートベール(かるわざ) たかさ/おもさ 0.8m/5.0kg 種族値 合計480 HP 82 こうげき 80 ぼうぎょ 86 とくこう 85 とくぼう 75 すばやさ 72 似合いそうなわざ かぎわける:嗅覚が鋭いから。 その他設定・情報など ゲームでは ペロッパフの進化系。 嗅覚は人の一億倍。 空気中の僅かな匂いで回りの様子が全て分かる。 僅かな匂いでも嗅ぎ分ける敏感な嗅覚を活かして パティシエの手伝いをしている。 (まだまだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「ペロッパフとペロリーム!!甘い戦いはあまくない!?」では ミルフィの手持ちとして登場。 (まだまだ未完成) コメント お菓子の宣伝キャラみたい。 もう一段階進化しそう。 2013年11月15日作成 ポケモン図鑑No.685 図鑑@ヒトワザ。No.920
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蚕 かいこ (名, 92)カイコガの幼虫。11km離れた雌のフェロモンに反応する程嗅覚が凄い。O.V.E.による。 [豆]それほどの嗅覚を持っていても、自力での移動は時速30cmがせいぜい。
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嗅覚強化魔法 エンハンスド・ノーズ [解説] フィジカルブースト1の原理を感覚器官のみに応用した派生魔法。 脳と嗅覚器官の電気信号変換を高速化する事で「匂いを嗅ぎ取る能力」を向上させる。 ※嗅ぎ取った匂いを嗅ぎ分けるには訓練が必要。
https://w.atwiki.jp/karanemi/pages/372.html
作品名:魔法少女育成計画シリーズ 使用者:ペチカ(= 建原 智香(たてはら ちか)) 魔法少女育成計画に登場する能力。 どんな材料からでも美味な料理を作ることができる魔法。固有武器はフライ返し。 どんな料理でも作れるが、食器は作られない。 魔法についての詳細料理能力 欠点 使用者との関連性超嗅覚 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 魔法についての詳細 料理能力 材料(物質)を無視して料理を作る料理の量は材料の量に比例する。 直径10メートルの地面をスープに変換した。 ペチカが最初に料理を作ってから丸一日が経過し、ここまでに三度料理を作った。ペチ カの魔法なら、どんな凝った料理でも五分でできる。フルコースを作る手間も冷凍食品 と変わらない。 味や料理の種類は調整可能知らない料理は作ることはできない。 料理の種類や味は任意に調整可能だは、自分の知らない料理を作ることはできない。 欠点 準備期間が必要手で五分間以上材料に触れている必要がある。 料理は一瞬でできる。 ペチカの魔法が発動した。 五分間、会話で時間を引き延ばし、地面に手を当て続けた。ペチカの魔法を詳細に説明 するなら「五分間手で触れ続けた物を任意の料理に変化させる」魔法だ。鍋の中に土を詰 めこみ、そこに手を当てて料理に変える。今回は地面に直接手を当てた。 ペチカとメルヴィルを中心に、直径十メートルほどの地面が、一瞬で「南瓜と海老の冷 製スープ」に変化し、その上に立っていたメルヴィル、寝ていたペチカは重力に引かれて スープの上に沈み込んだ。 使用者との関連性 超嗅覚 料理という魔法の特性から嗅覚が強化されている水中から付近にいるものの匂いを嗅ぎ分ける。 クランテイルは気づいていなかったのに、ペチカはメルヴィルに気づいていた存在と 行動を察知し、メルヴィルが投げた銛を背中で受けた。ペチカだけが気づいた理由がある はずだ。音は殺している。クラムベリーレベルでなければ音による察知は不可能だ。視覚 と聴覚以外にあるとすれば嗅覚しかない。「音を自在に操る」魔法を使うクラムベリーが 異能な超聴覚を持つように、「料理を作る」ペチカの嗅覚が優れていた、ということだろ うか。 元ネタ ペチカ(печка pechka) ロシアの暖炉兼オーブン。調理の際はレンジ、パン窯として使われる。 関連項目 関連タグ 感覚強化 料理 物質変換 能力 魔法少女育成計画 リンク
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小説について 詩について エッセイについて マンガについて アニメについて 映画について テレビドラマについて ラジオドラマについて 表現には、様々な形態がある。 簡単には、どの感覚器をもって知覚するかによって分類できる。つまり五感によって、である。五感は視覚・聴覚・触覚・味覚・嗅覚であるが、基本的には視覚にうったえかけるものが多く、聴覚がそれに次ぎ、触覚・味覚・嗅覚にうったえる表現は稀である。 視覚に働きかける表現は、文字・文章を媒体とした「小説」「詩」「エッセイ(随筆)」、風景や人物などのオブジェクトを実際に見せる「絵画」「マンガ」「アニメ」「映画」などがある。 聴覚に働きかける表現は、「音楽」「声劇(ラジオドラマなど)」がある。 この分類上では、味覚・嗅覚にうったえる表現として「料理」が挙げられるし、また触覚にうったえる表現として「彫刻」「陶芸」(いずれも実際に手に触れられるものについてのみ)が挙げられる。 ウェブに適した物語の形態について 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ケイジロウ 「刑事」 「怪風ェ!!逮捕でありますっ!!」 一文字:「警」 初登場 0話以前 一人称 私 メインカラー 水色 詳細 機械課所属の改装機。階級は巡査。 変形機構の副産物で犬の尻尾がついており、感情と連動している。 正義感が強く、まさに「おまわりさん」なタイプ。 一人称は本来「僕」であるが、意識して変えている。 助手であるエイナに熱烈なアプローチを受けるも 本人はマジルナに目が行く。 その耳の良さから、実は声フェチである。 いい声大好き。 アンパンは嫌いだがアン〇ンマンは別に嫌いではない。 来歴 前巻署に配属され、新設された機械課に所属する。 カイリンマルの一件ののちエイナの一件が発生 その後エイナを部下として面倒を見る。 機能 聴力、視力や運動能力が優れており、人間の10000000倍以上の嗅覚をもつ。 …要するに犬と同じくらいの嗅覚である。 サーチ 嗅覚、視覚、聴覚をフル稼働させて周辺の情報を探る機能。 変形 犬の姿に変形する。 見た目がチワワっぽいのを本人は気にしている。 武装 ペイントガン 尻尾が外れて変形する威嚇用の銃。 構造的には、詰めれば実弾を発射することもできるが 弾丸は携行していない。
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フランス発祥の焼き菓子。 五感から入って来る感覚に過去の記憶を喚起する効果があることが知られているが、特に嗅覚はその傾向が強い。 嗅覚と味覚が過去の記憶を喚起することを、マルセル・プルースト『失われた時を求めて』中のエピソードに ちなんで「マドレーヌ効果」と呼ぶことがあるとか。 参考文献 『ブレインブック』 ブレインブック THE BRAIN BOOK みえる脳
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●知覚の個別化ルール 知覚判定(視覚、聴覚、嗅覚・味覚、触覚・特殊感覚)を知力依存ではなくします 知覚判定は基本を10とし、○○鋭敏の特徴(2CP/Lv)を取得することで上昇します。 視覚判定:肉眼による目視、赤外線視界、オーラ視界など、目を使用する場合についての判定です。 聴覚判定:耳など、音を適刺激とする感覚器を使用した判定です。ソナーなども該当します。 嗅覚・味覚判定:舌や鼻などの器官を使用した、粒子による刺激を知覚する判定です。 触覚・超感覚:触れることによる刺激、または現実には生物が有しない特殊な感覚器官を使用した判定です。 オーラ視界の特別限定などで、「視界を使用せずに嗅覚を使用する」などを行った場合、それに応じた判定を使用してください。(なんとなくを選択した場合特殊感覚となります) 知覚判定では、どれだけ正確に対象を把握し、重要なことに気付けるかを判定します。その正体などは一般的なものでなければ動植物知識などの知識判定を行ってください。 レーダーなどで、詳しく知りたい場合は知力判定と書かれたものは知覚判定を使用してください。 個別性の発展が目的のルールなので、鋭敏感覚(すべての知覚判定にボーナス)の特徴は廃止します。個別に取得してください。 これらの判定に成功しても、どんな状況でも情報を完璧に得られるとは限りません。 犬のように匂いだけで探索が行いたいのであれば超嗅覚を取得するべきです。 逆に言えば例えば望遠視界を取得していても視覚判定に失敗したら、遠くにいる敵は見えても、その敵が腰につけている鍵束を見落としてしまうことはありうるでしょう。 共感、予感、直感は知力そのまま。危険感知はGMが適すると思った判定を使用してください。(PL側がどのように警戒をしていたかを描写しているならそれを汲み取ることも考えてあげてください。)