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#blognavi 社員のやる気を向上させるオフィスの条件は「打ち合わせ場所」、コクヨの調査 ttp //www.nikkeibp.co.jp/news/flash/511448.html ttp //www.kokuyo.co.jp/press/news/20060825-603.html カテゴリ [調査] - trackback- 2006年08月28日 21 48 36 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/oblivion1/pages/241.html
はじめに 以下のTips(公式フォーラム及び快適スレより適宜拝借)は、全ての環境に効く魔法の裏技ではありません。環境によって効いたり効かなかったりします。自己責任でどうぞ。 尚、MOD/パフォーマンスやトラブルも参考になるかもしれません。 目次 はじめに [#first] 目次 [#contents] VGA (GeForce) [#vgagf] GF7xxx以前 [#vgagf7] GF8xxx [#vgagf8] VGA (ATi) [#vgaati] 基本事項 Catalyst A.I.について RADEON X1xxxシリーズのHDR+AA適用について HDR+AAを有効にするには CrossFireについて 異方向性フィルタリング(Anisotropic Filtering)について Flip queue sizeの設定 VGA (その他) [#vgaetc] 異方性フィルタリングを有効にする [#rdf39e56] SLI、CrossFireの注意 [#slicrossfire] 高画質テクスチャMOD使用時の注意 サウンド関係 [#sound] その他のハードウェア [#etchardware] メモリをたくさん積んでいるなら [#i954c968] HDD周り [#hdd] ゲーム設定 [#setting] .iniファイルをいじる [#fff7fab3] VGA (GeForce) GF7xxx以前 84.25ドライバをインストール GF7900シリーズの場合、84.25が対応していない(*1)ので94.24辺りで (参考:nVIDIA VGA Wiki )。 coolbitsをインストール [スタート]→「ファイル名を指定して実行」を選択→「regedit」と入力して、OKをクリック(レジストリエディタが起動) 「HKEY_LOCAL_MACHINE」→「SOFTWARE」→「NVIDIA Corporation」→「Global」→「NVTweak」を選択する。 「NVTweak」を右クリックして「新規」→「DWORD値」を選択。「新しい値 #1」が作られるので,これを「CoolBits」に改名。 上記で改名した「CoolBits」を右クリックし「修正」→「16進」のラジオボタンがオンになっていることを確認の上、「FF」と入力し、OKを選択後、regeditを閉じる。coolbitsの適用はこれで完了。 コントロールパネルより、「画面」→「詳細設定」→「GeForce…」に進む Max frames to render ahead を 3 から 0 にします(画像) これでかなり良くなります。 ※Vsyncは必ずOFFにしてください。 1280x1024 , AA=off, HDR=on, vSync=off, Distant objects=全部ON マシンはAthlon64 3000+, Mem 3G, GF6800GTで屋外FPS平均20〜30くらい。 GF8xxx ドライバに関しては最新の物を利用して下さい。 HDRとAAを併用したい場合は、HDRをoblivion側で設定(ゲーム内のoption videoあるいはlauncher option screen effects HDR)。 AAはnvidiaコントロールパネル 3D設定の管理 プログラム設定タブ Elder scroll4:oblivion アンチエイリアシングを変更。異方性フィルタリングもこのタブで調整可能です VGA (ATi) 基本事項 ドライバは最新のものを使うようにしましょう。ただし、Oblivion向けの最適化が施されている模様なのでChuck Patchが提供されるバージョン(現時点で6.5および6.8)がお勧めです。Catalyst 6.10以降のバージョンでは、Chuck Patchの機能は本体に取り込まれていますので、Chuck Patchの適用は不要です。 DirectXランタイムの最新版を必ず導入しましょう。現時点では2006年10月版が最新です。 Catalyst A.I.について CCCからの設定でDisable Catalyst A.I.にチェックを入れてこの機能を無効にした場合、ドライバ内部で行われているOblivion向けの各種機能や調整が働かなくなるようですので、この機能を無効にしないようにしてください。 当該機能によって以下でも紹介しているHDR+AAやCrossFireがコントロールされており、またドライバ内部でOblivionに向けた最適化がされている部分が無効になってしまう≒パフォーマンス低下を招く可能性があります。 RADEON X1xxxシリーズのHDR+AA適用について 公式ドライバだけではHDR+AAの適用が出来ませんので、ATI公式実験パッチを導入する必要があります。このパッチはChuck Patchと呼ばれるもので、対応するCatalystバージョン毎に別々に用意されています。 2006年8月現在での最新はバージョン6.8用で以下の所からダウンロードできます。 737-21960 Catalyst Beta 6.8 for Elder Scrolls IV Oblivion - aka The Chuck Patch 導入するためにはまず公式ドライバを導入し、併せてCatalystControlCenterもインストールしてください。再起動して正常稼働していることを確認してから上記のChuck Patchを追加インストールします。 ※2006/9/17追記:Radeon1950XTXおよびCFでもChuck Patch 6.8の効果を確認済みです。 6.8用chuckpatchの2KXP_INFフォルダ内にある2つの.infファイルに以下を追加するとインストールできます。めんどくさい人は「X1900」を「X1950」に全部置換かければOK。 "Radeon X1950 Series" = ati2mtag_R580, PCI\VEN_1002 DEV_7240 "Radeon X1950 Series " = ati2mtag_R580, PCI\VEN_1002 DEV_7280 "Radeon X1950 Series Secondary" = ati2mtag_R580, PCI\VEN_1002 DEV_7260 "Radeon X1950 Series Secondary " = ati2mtag_R580, PCI\VEN_1002 DEV_72A0 ※2006/9/18追記:Catalyst A.I.を無効にするとHDR+AAができなくなります。 ※2006/11/9追記:Catalyst 6.10でChuck Patchの機能は本体に取り込まれました。Release NoteのNew Feature欄に明記してあります。 HDR+AAを有効にするには 上記のインストール完了後にまずCCCから3Dの設定を開いてAntiAliasingの設定を確認してください。デフォルトではLet the Application decide(=アプリケーションに任せる)にチェックがついていると思いますが、これをオフにして下のスライダーバーでAAの指定をしてください。このときの指定はx6以下が有効ですが、搭載するビデオメモリの量が少ないとx4までしかかけられない場合もあります。 Disable Catalyst A.I.のチェックが外れていて(デフォルト)当該機能が有効になっていることを確認。 最後にOblivionランチャーを立ち上げて、optionからAA無効+HDR有効の状態にしてください。 これでゲームを起動すれば晴れてHDR+AA環境の完成です。 CrossFireについて CrossFireを構築した場合、CCCからCrossFireをEnableにする必要があります。またCatalystA.I.も有効(デフォルトは有効。Disable CatalystA.I.のチェックがオフになっていると有効になる)になっていないといけません。 CrossFireを有効にするとAAがx14ぐらいまでかけられるようになりますが、x6以上ではOblivionが不安定になります。特にHDR+AA使用時はAA設定をCCCで行うため注意してください。 参考:Pen4-3.6GHzorC2D@3GHz以上のCPUでX1900CF+XTXでCrossFireを構築し、ゲームオプションで遠景などを最遠まで描くようにした場合では概ね次のFPSになります。 1600x1200:野外45〜60FPS、町中50〜60FPS 1920x1200:野外25〜40FPS、町中40〜60FPS 高画質テクスチャMODなどを導入していると多少のFPS低下がありますので参考としてください。 ※2006/9/17追記:1950シリーズに組み替えましたが誤差程度しかパフォーマンスは改善しませんでした。 ※2006/9/23追記:CPUパワーが十分にあるとき、具体的にはPen4-3.6GHz以上、C2D-E6600(2.4GHz以上)以上のCPUを搭載している場合は、CatalystA.I.の設定をStandardからAdvancedに変更するとAFRモードでレンダリングするようになるため、平均FPS向上に大きく寄与します。 異方向性フィルタリング(Anisotropic Filtering)について OblivionではゲームオプションでAF(Anisotropic Filtering=異方向性フィルタリング)設定ができませんので、CCCで強制適用する必要があります。これを有効にすると見違えるほど中距離の描画が向上するので、パフォーマンスに余裕のある環境の人は是非試してください。 ※AF設定って必要?どんな効果があるの? →AF設定が無いデフォルトの状態だと、オブジェクトに対して直角に視点をあわせる分にはきれいに見えますが、視点方向の水平に近づくにつれてテクスチャがつぶれてしまい、結果としてのっぺりとした状態になってしまいます。AF設定を有効にするとテクスチャをきれいに表示できるようにしてくれるため、中距離以上離れたオブジェクトもよりリアルに描画されます。比較的負荷の低い処理ですので、これを有効にしても目に見えてパフォーマンスが悪化することはまずありません。 設定方法はCCCを立ち上げて「3D>Anisotropic Filtering」とたどり、「Let the Application decide」のチェックを外します。すると下のスライダーバーが調節可能になりますので、適当に設定してください。おおむねx8程度が画質向上の目安です。 Flip queue sizeの設定 ATI Tray Toolをインストールすることで、NVIDIAドライバの設定"Max frames to render ahead"の設定と同じ設定が可能になります。ATI Tray Toolを使用して、Flip Queue Sizeを0から3の間の任意の値にセットできます。Dual Core CPUなどを使用している場合、この値を0とすると片方のCoreしか使用しない場合もあるので、0とするのは避けたほうが良いでしょう。 VGA (その他) 異方性フィルタリングを有効にする Oblivionの画質設定にはテクスチャフィルタリングの設定がなく、遠くになればなるほどテクスチャがぼやけてしまいます。そこでビデオカードの設定の方から異方性フィルタリング(Anisotropic Filtering)を有効にすることで、遠くのテクスチャも精細に描画されるようになります。グラフィックの向上効果が高いわりにパフォーマンス低下が少ないのでお勧めです。 GeForce系なら「画面のプロパティ」→「詳細設定」→「GeForce…」→「パフォーマンスと品質の設定」→「異方性フィルタリング」から、アプリ制御のチェックを外して2x〜16xに設定してください。数字が大きいほど効果が高く負荷も多くなります。 SLI、CrossFireの注意 SLI,CrossFireでの搭載メモリ量は2枚の総計ではなく、1枚あたりの搭載量です。256MBx2≒256MB(同じデータを読み込むから) 使用量>搭載量になると、SLIの意味がほとんどなくなります。 高画質テクスチャMOD使用時の注意 Core2Duo@3GHz、DDR2-800-3GB、GF8800等でマシンパワーが十分な場合でも、搭載VRAM量で劇的な変化があるようです ModのVRAM要求量>VGAのVRAM搭載量になると急激にパフォーマンス低下を起こします。よって今からグラボ買うならVRAM512MB以上がおすすめ Qarls Normal Maps Reducedの作者によるテクスチャ系MOD情報サイトThe Oblivion Texture OverhaulでもVRAM別の推奨拡張MODやインストール順が載っているので参考にしてください。 参考データ SXGA以上でQTP3のVRAM使用量・・・450MB〜630MB SXGA以上でQTP2のVRAM使用量・・・320MB〜440MB サウンド関係 Oblivionは特にサウンド関係で凝った事をしていないのでパフォーマンス問題的にはあまり関係有りません オンボードサウンドでは結構足を引っ張るような問題(トラブルのページを参考の事)が多いようなのでそれなりのサウンドカードの購入は意味が有るかもしれません ゲーム向けサウンドカードを導入する事で、パフォーマンスの向上は期待できなくともパフォーマンスの低下を抑制する事は可能と言えます 尚、オンボードサウンドからサウンドカードに変えた場合、FPS的には1〜2位の変化に留まるようです (*2) その他のハードウェア メモリをたくさん積んでいるなら 2GBを超えるメモリをWindowsで使うにはboot.iniをいじらなければならない場合があります マイクロソフトのサイトに情報があります。 HDD周り 高速なHDDを導入する事で快適さを多少向上させる事(*3)は可能です。意味を感じられそうならば導入する価値はあるでしょう Modを多数導入した場合ゲームフォルダは膨大なサイズになっていることが多いのでデフラグは時々しておくと良いかもしれません i-RAM等を利用するつわものも居るようですが、素人にはお勧め出来ません ゲーム設定 .iniファイルをいじる My documents→My Games→Oblivionの中にoblivion.iniファイルがあります。これの項目を色々いじると、パフォーマンスが上がったり下がったりします。 フォーラムで膨大な情報が出回っています。適宜oblivion.iniに整理していますので参考にしてください。
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/1687.html
ネルケ茶葉農園 アルカディア帝国の皇帝直轄領(旧カリフォルニア州モハーベ国立保護区)にある農園の一つ。アルカディア皇家に献上される最高級茶葉の栽培を行う為に存在している。 ここで栽培されている茶葉は単一種であるが、春と秋、収穫する時期をずらす事でまるで違う品種のような風味の違いを見せ、それにより名称も変更して区別している(総称してネルケ紅茶と呼ばれる事もある)。 皇家御用達である為、最高品質の物は皇家へと献上され、高品質の物は皇家が召し上げた後、諸貴族に下賜される。 この農園の収益は皇家からの運営費が半分で、残りは並の品質や低品質の物を一般市場に流通させて得ている。 茶葉 ○ヴァルト 収穫期 春 品のある渋味と柔らかな口当たり、落ち着きのある香味が特徴。 精神安定の効果があり、集中力の向上が見込まれる。 ○ヴィーゼ 収穫期 秋 ほのかな甘味とスッと抜けるような香味が特徴。 爽やかな後味で気分転換にピッタリ。
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/1045.html
【武器アイテム:矢】闇蝙蝠の矢+ 品質C+ レア度4 AP17 破壊力1 重量0+ 耐久値30 射程+5% 継続ダメージ[小] 闇蝙蝠の牙を矢尻に利用した矢。 地獄の閂から削り出したシャフトの影響で攻撃力が向上している。 毒の効果で傷口が塞がり難くなっている。 ※キース作成 初出:186話 【武器アイテム:矢】闇蝙蝠の矢+ 品質C+ レア度4 AP14 破壊力1 重量0+ 耐久値40 射程+15% 継続ダメージ[小] 闇蝙蝠の牙を矢尻に利用した矢。 毒の効果で傷口が塞がり難くなっている。 [カスタム] 矢羽に草原鷹の翼を使用、射程が延びている。 初出:244話 【武器アイテム:矢】闇蝙蝠の矢+ 品質C+ レア度4 AP15 破壊力1+ 重量0+ 耐久値40 射程+20% 継続ダメージ[小] 闇蝙蝠の牙を矢尻に利用した矢。 毒の効果で傷口が塞がり難くなっている。 [カスタム] 矢羽に戦鷹の翼を使用、射程が延びている。 初出:244話 【武器アイテム:矢】闇蝙蝠の矢+ 品質C+ レア度4 AP14 破壊力1 重量0+ 耐久値60 射程+15% 継続ダメージ[小] 闇蝙蝠の牙を矢尻に利用した矢。 毒の効果で傷口が塞がり難くなっている。 [カスタム] 矢羽に荒白鳥の翼を使用、射程が延びている。 初出:244話
https://w.atwiki.jp/audiomatome/pages/36.html
外観 前面(操作面)+リモコン 背面 Features 繊細さと力強さを両立するUHC-MOSシングルプッシュプル回路 出力段には高度なスピーカードライブ能力と微少信号への追従の両立を図って開発されたUHC(Ultra High Current)-MOSシングルプッシュプルを採用しています。最小単位の増幅素子で通常の3~10倍の電流供給能力を持ち、繊細な表現力とハイパワーを両立します。ソリストの消え入るようなピアニッシモからホールを揺るがすフルオーケストラの大音響まで、アーティストの情感をバランス豊かに描ききります。 プリアンプ部と出力段の電源を分離。強力なHIGH CURRENT DYNAMIC 電源回路 安定した電圧を要求されるプリアンプ用電源回路と、大電流を要求される出力段用電源回路を電源トランスの捲き線部からそれぞれに独立して構成。出力段の動作電流による影響を排除した電源回路の構成により、小信号を扱うプリアンプ部の解像度を一段と高めています。また、整流用に大電流型ショットキー・バリア・ダイオードを採用し、低ノイズ特性と高速動作による力強いハイパワーでUHC-MOSの表現力をサポート。電源コンデンサーには新開発のオーディオ用大容量ブロック型電解コンデンサーを採用。この電源回路により繊細さと力強さを両立させる音場感を実現させる安定したクリーンな電源供給を行ないます。 徹底して振動を抑えるDIRECT MECHANICAL GROUND構造 振動が音質に与える影響を徹底して抑えるため、防振構造の見直しを行ないました。振動の発生源となるパワートランスの取り付けは複数の制振材を用いてフローティング。また、ラジエーターは弾性材とラジエータースタビライザーによってダンプしてFOOTの間近に直付けすることによりパワートランスなどの他の振動源との干渉を抑え込むなど、様々なパーツの取り付け、配置において、外部・内部振動の影響を効果的に排除する手段を講じ透明度と音像定位の向上を図っています。 回路間の干渉を抑える6ブロック・セパレーテッド・シャーシ 各回路の相互干渉やノイズの流入を抑え、優れたステレオイメージを得るためパワーアンプブロックをL/R対称に配したツインモノラル構成としています。さらに信号レベルの異なる回路も分離して遮蔽を徹底し、厚さ1.6mmの鋼板を使用した6ブロック・セパレーテッド構造を採用。また、パワーアンプブロックの取付を強化・低重心化し、各ブロック間の干渉による音質への影響を排除し、音場感に優れた再生を実現しています。 L.C.( Leakage Canceling)マウント・ツイン・トランス 2つのトランスを並列接続することで電気・磁気特性を大幅に改善しました。また、お互いの磁気の影響を互いにキャンセルするL.C.マウント方式の採用により、アンプ内のノイズ源である漏洩磁束も低減しています。トランスの取り付け方法も大幅に強化し、特殊樹脂、防振材等を組み合わせてフローティング効果を高め、音質への悪影響を排除しています。 信号の純度を守るミニマム・シグナル・パス回路 無垢なオーディオ再生を目指し信号経路のシンプル&ストレート化を徹底。信号の引き回しを最小限の経路にして回路間における信号劣化を防いでいます。また増幅段では信号増幅の基準となるグランド回路に流入するノイズを低減しグランド電位の安定化を図っています。増幅回路の動作基準が明確になることでクリアなサウンド再生を実現します。 リモートコントロール対応、高品位27型大径ボリウム 音質の要であるボリウムにはこのクラスとしては贅沢な27型大径ボリウムを電動モータードライブ化して採用。リモコンはデノン製CDプレーヤーも操作可能です。 パワーアンプダイレクト端子 プリアウト端子を装備 他のプリアンプから本機のパワーアンプにダイレクトに入力できるパワーアンプダイレクト端子、また、他のパワーアンプやサブウーハー等との接続に便利なプリアウト端子を装備しています。パワーアンプダイレクトの機能はフロントパネルにあるスイッチでON/OFFの切り替えが可能です。面倒なセットアップもいらずAVサラウンドシステムでの活用など様々な用途に対応します。また、プリアウト端子もMOS-FET出力のディスクリート構成フラットアンプより出力するなど、音質への配慮を怠っていません。 高品位オーディオに対応したワイドレンジ再生 ボリウム回路、トーン回路、パワーアンプ回路の各々を見直し、実使用時の再生周波数の上限を100kHzまで確保。スーパーオーディオCDやDVD オーディオなどの高品位オーディオに対応するワイドレンジ再生を実現しています。 高性能フォノイコライザー搭載 初段回路にローノイズFETを採用した高性能フォノイコライザーを搭載しています。電源もフォノイコライザー専用に安定化を図り、アナログレコード の高音質再生を実現します。バックパネルのスイッチ切り替えでMM/MCどちらのカートリッジにも対応します。 厳選した高音質パーツ 歪の少ない自然な音色を目指し、内部の配線材の要所にOFC線を採用。また、上級モデルの開発を通じ試聴・検討を重ねた様々な音質パーツを採用しています(フィルムコンデンサー、電解コンデンサー、抵抗器等)。いずれも固有のクセがない原音再生に適したパーツを厳選。上級クラスの音質を目指したチューニングを施しています。 削りだし金メッキピンジャックの採用 大型の高品位ピンケーブル等にも対応できるように、端子の間隔を広く取った削りだし金メッキピンジャックをPHONOおよびCD入力に採用しました。好みに合わせたオーディオケーブルの選択による音のチューンナップも楽しめトータルシステムでの音質向上が図れます。 Spec パワーアンプ部 定格出力/両チャンネル駆動(CD→SP OUT)80W+80W(負荷8Ω、20Hz~20kHz、T.H.D. 0.07%) 実用最大出力/160W+160W(負荷4Ω、1kHz、T.H.D. 0.7%) 全高調波歪み率/0.01%(定格出力-3dB時、負荷8Ω、1kHz) 出力端子/スピーカーAorB:負荷4~16Ω、A+B:負荷8~16Ω プリアンプ部 イコライザーアンプ出力/150mV 入力感度/インピーダンス/LINE:135mV/23kΩ(ソースダイレクトON)、PHONO MM 2.5mV/47kΩ、PHONO MC 0.2mV/100Ω RIAA偏差/PHONO MM:20Hz~20kHz±0.5dB、 PHONO MC:30Hz~20kHz±0.5dB 総合特性部 周波数特性/5Hz~100kHz(0~-3dB) SN比/(Aネットワーク)LINE 108dB(入力端子短絡時)PHONO MM 89dB(入力端子短絡時、入力信号5mV時)、PHONO MC 74dB(入力端子短絡時、入力信号0.5mV時) トーンコントロール/BASS:100Hz±8dB、TREBLE:10kHz±8dB 電源コンセント/ SWITCHED(連動)2個、合計容量120W、 UNSWITCHED(非連動)1個、容量240W その他 電源/AC100V、50/60Hz 消費電力/275W(待機電力0.3W以下) 外形寸法/W434×H181×D435mm(脚、ツマミ、端子含む) 質量/24.0kg 定価 178,500円 User s Comments Others 公式ホームページ(引用元): PMA-2000SE 価格.com - PMA-2000SE Comments 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nishikawaeigo/pages/10.html
参拝便利に 新道の由加バイパス(岡山県倉敷市)走ってみた アクセス向上、あっという間に到着 『参拝便利に 新道の由加バイパス(岡山県倉敷市)走ってみた アクセス向上、あっという間に到着』 「由加山(岡山県倉敷市)に参拝するアクセス向上しました―。1月27日に開通した県道玉野福田線の由加バイパス(同市児島由加―同市尾原、約1・2キロ)。西に迂回(うかい)するように通る新道で、岡山側から向かう際の利便性がぐんと高まった。どんな道なのか、さっそく走ってみた。従来の区間は道幅が狭く、車のすれ違いが難しい地点や急なカーブもあったが、大幅に改善。片側1車線(幅7・5メートル)で、岡山県が2001年度から整備を進めていた。」 引用:https //news.yahoo.co.jp/articles/b9c8c641ee9772f036eb08d27d9a563116aab4f3」 岡山県倉敷市にある「由加山」へのアクセスが向上しました。 新道路は、ドライブに適した運転しやすい道路だそうです。 1月27日に開通した新道路を含め「由加山」に向かうルートは複数ありますので、気分にあわせて選択してみてください。 https //nishikawaeigo.web.fc2.com/
https://w.atwiki.jp/voc2vip/pages/71.html
※当ページは議事録の改竄を防ぐため、wiki管理者以外更新することができません。 [開催日時] 毎週土曜24:00~26:00に非公開チャットにて定例会議を行っております。(日時は変更になる場合があります) [開催場所] 会議室用チャット [会議室への入室方法] 1.チャットで使用するHNと、会議参加希望の旨を代表へメールする 2.チャットURLが送られてくる [チャット使用上の注意事項] 管理者にIPが通知される事を予めご了承ください [申請用連絡先] チャット管理者兼団体代表 ドメイン kitchen_domain@ritsu73.net 第1回~第16回 第17回~第25回 第26回 2010年6月12日1. 一言自己紹介 2. 議事録書記役決め 3. NRPの団体定義の決定 第27回 2010年6月19日1. 会議進行役・書記の決定 2. 団体の目標について 3. 次回の開催日時 第28回 2010年6月25日1. 会議進行役・書記の決定 2. 本日の議題:組織形態について 3. クリプトンへの謝罪メールについて 本日の決定事項 第29回 2010年7月10日1. 現状報告 2. クリプトン社へのメール返信について 3. 音源開発の論点について 第30回 2010年7月17日1. りつまつり生の動画について 2. ピアプロ解禁について 3. 今後の音源開発について 第31回 2010年7月24日1. 音源の開発について 2. りつまつり生放送の動画について 3. ピアプロについて 第32回 2010年7月31日1. 音源製作用のBBS設置について 2. 音源開発の指針について 3. 諸費用の負担について 4. リツ生誕祭について 5. ピアプロについて 第33回 2010年8月7日1. スレの統廃合について 第34回 2010年8月15日1. ピアプロ投稿解禁 2. 音源開発BBS 第35回 2010年8月22日1. 音源スレのhtml化申請 2. 会議時間変更 第36回 2010年8月28日1.ピアプロ投稿日について 2.ドメイン抜きで話を進められるようにしたい件 3.リツ生誕祭の件 第1回~第16回 第17回~第25回 文字数が容量の上限に達したため、上記ページは編集凍結済です。 第26回 2010年6月12日 書記:aab 進行:英知ピイ, Domain 参加者:Domain, konuko22, カノン, \(^∀^)/, た, 英知ピイ, 銭瓶, aab, りお, 4, kotah, おとめらら 1. 一言自己紹介 2. 議事録書記役決め 3. NRPの団体定義の決定 1. 一言自己紹介 初参加者もいるので、各自簡単に自己紹介をした。 2. 議事録書記役決め 今回はaabが書記を担当する。 3. NRPの団体定義の決定 3.1. 団体定義の決定を必要とする理由 「この団体ってなに?」を確定することで、渉外時においては信頼されることができ、 団体内においては方向性について意見が割れる事がなくなると思います。 (議論スレ 886、ドメイン氏の書き込みより) ・渉外時に、相手側から信頼されうる団体にする(「よくわからない集団」というような印象を持たれないようにする) ・方向性に関する意見割れを防ぐ 3.2. 各人の意見 りお: http //twitpic.com/1w310g 銭瓶: りお案に関して言えば、スレ住人含めたファンまでNRPに含め、右枠のNRPを 「NRP運営」のような名前にしたい(現にカラオケの作詞がNRP)。 NRPは「波音リツを愛するファン」で、運営はその「代表組織」という位置づけ。 カノン: スレの意見を全部聞いていたら話が進まないので、スレと運営を分離するという話だと理解。 分離するなら、どこまで運営が決定力を持つのか決める必要がある。 決定力の範囲を決め、さらにその決定にかかわるメンバーを決める必要がある。 konuko22: 定義「「波音リツ」を使用して自由に創作活動を行える環境を整え、「波音リツ」の活動範囲を広げる為、 そして、「波音リツ」を使用する人々を支援し、「波音リツ」を普及する為に設立されたオフィシャルサークル」 (以上はツインドリルの定義を流用) メンバー(最終決定権者)「ドメインさん、カノンさん、ZENIGAMEさん」(+有志数名) なるべく狭く括った方が活動しやすいのではないか。 時にはスレで意見も取り入れます、とか入れとけば安心かと ・「サークル」というのは、閉じたものにするということか? →閉じたものにするというと聞こえは悪いが、実質そう。活動のしやすさを優先 \(^∀^)/: 「キャラクター及び音源、イラスト権利者をサポート(保護、代行など)する団体」+キャラクターの普及 この団体の名前には特にこだわらない。「波音リツを愛する全ての人をNRPとする」との意見があるため。 すなわち、運営団体とNRP(象徴的な枠)とを区別する。NRPの中の運営とするのか、両者をまったく別のものとするかは要検討。 英知ピイ: スレ/会議で意思決定の必要と思われる話題が出る →スレで「どう思う?」を聞く →その意見を会議に持ち込んで検討 →イラスト/音声の権利行使の最終決定権はそれぞれの権利者に委ねる・それ以外の最終決定権は代表が持つものとする NRPとは、キャラクター「波音リツ」というキャラクターの製作・管理を行う団体である。 権利者の権利行使を「NRPの一員たるZENIGAME/カノン」としての行使にする形で、対外的には組織が決定権を持つ形にする。 メンバーを極端に少人数に収める必要はないが、具体的に「この人とこの人」という構成員を明らかにする。 組織構成員を明らかにするため、スレッドに関しては「意見を拾い上げる」以上の扱いはできないと思われる。 ・スレで「どう思う?」 を聞く→その意見を会議に持ち込んで検討の部分は今までもやっていた →そのとおりで、少なくとも形式上はこれまでも満たされてきたことかと思う。 aab: メンバー:代表(ドメイン)・権利者(カノン・ZENIGAME) 渉外・運営にあたって必要であれば、立候補・信任などによりメンバーを適宜追加する。 なるべく必要最低限、コンパクトにした方が動きやすいのでは。 以上を運営(別に名前は何でも)とし、実際の対外的な活動・交渉にあたる。 NRPは従来のまま「波音リツを愛する全ての人」とし、定義としては概念的なものに留めておく。 意思決定のプロセスは今までどおり(スレ・会議)で良いのでは。英知ピイ案に賛成。 4: キャラクター「波音リツ」の権利者、 またそのサポーター(代表,Webサイト管理,音源制作,広報等)によって構成される団体. 波音リツの運用や環境整備,対外関係など諸々の対応をする kotah: NRP は「波音リツを愛するファンによる波音リツの普及、制作、管理するための団体」。スレ民とかも含む。 運営はその「最終意思決定機構+外部への顔」(強制権を持っている)。 運営の構成員はドメインさん、カノンさん、ZENIGAMEさん。 渉外やイベント等の実行に必要な人等を追加する場合強制権無しの運営員とする。 渉外時はNRP運営を名乗る。 会議室はスレ替わりの迅速な意思決定のため。 会議室の決定力はスレに案投下して1週間(数字は目安)待って反対多数にならなければ決定(意見が全くでなくても)。 運営の決定力は∞ 制作、管理についてはスレとかでは意見を言うだけで実際に動くのは運営が中心になると思う。 ・結局構成員が誰か不確定な状態なのでは? →メンバーを列挙したペー ジを設けておき、運営員を追加する場合は外部に公表する Domain: 権利者をサポートする、権利者公認団体。メンバーは権利者含む、代表1人の計3人が必要最低限。他は必要あれば適宜追加。 キャラの利用規約管理は団体が受け持つ。 おとめらら: テトを参考にした(こぬこさんと同じような考え)が、権利者・代表は成人しているので過剰に面倒見る必要もないのでは。 構成員の親玉にドメインさん、カノンさん、ZENIGAMEさん。 後は適宜追加的にすごい能力者とかが現れたらそこに加入してくような。ナントカ係的な。 でも人数を絞った方がいいのは確実だよね、スレ置き去りとかそういう話になっちゃうし ・会議はどうなるのか?「運営の構成員とその他有志皆様が集う場所」か? ・NRPの看板を掛け替えても、こういうクローズドチャットを経由して運営が結論を出していたら外から見ると今と一緒なのでは? →上記案では意思決定については触れていない。 →意思決定はこっちで原案スレにだして期限内にとくに反論なけりゃこれで行くよみたいな考え た: 団体(運営)としての役割は「交渉の窓口」「親絵・音源の公開・管理」といったキャラクターそのものに関する部分を扱う。 スレに関しては、提案・意見表明の場とし、最終決定は会議・権利者によるものとする。 それ以外の部分、例えば企画などに関してはサポートをおこない、スレで最終決定も可とする。 ・運営の役割からイベント系をはずすのか? ・スレ上で行うというだけで、運営の管轄外というわけではないのでは? →本人中途離脱のため意図ははっきりしないまま 3.3. 定義の決定 上記各案と今回の議論を踏まえた上でドメイン氏が定義を最終決定し、明日13日にスレにて発表することになった。 第27回 2010年6月19日 書記:aab 進行:domain 参加者:domain, おとめら, こぬこ, た, てがき, aab, 英知ピイ, ぜにがめ, kotah, カノン, 3, nama, \(^∀^)/ 1. 会議進行役・書記の決定 2. 団体の目標について 3. 次回の開催日時 1. 会議進行役・書記の決定 今回の進行はdomain、書記はaabが務める。 2. 団体の目標について 2.1. 団体の目標を設定する動機 今までは目標が設定されていなかったため、意見が割れることが多かった。 「認知度向上を目指す」「質の高い素材提供を目指す」というように団体の目標を定めれば、意見が割れなくなるのではないか。 この目標は団体が向かう方向性を示すものであり、将来必要に応じて見直される可能性がある。 2.2. 各人の意見 domain: 現状では「キャラの権利管理/普及/素材の制作を目標とする」で良いのでは。 すなわち、継続したキャラの権利管理、認知度向上、素材の質向上。 素材制作の範囲は後ほど要検討。 権利管理は悪用を防ぐために継続すべきであり、放棄してはならない。 ・権利管理については多数の賛同あり。 こぬこ: ①団体の構成員(意思決定者=ドメインさん・かふぇさん・カノンさん)の目標を「団体の目標」に直結させるのもアリなのでは。 例えば今挙がっている話なら「りっちゃんの歌唱を生歌に近付けたい」など。これはあくまでも一例で、個人的な願望ではあるが。 センセーショナルな感はあるが、これ掲げれば少なくともドメさんの気にしてた「模倣のみ」のラインからは外れる。 ②「波音リツ」の普及。例えば、近く行われる「りつまつり」もその一例。 イベントやって「波音リツ」を知ってもらってファンやユーザーを増やしていく。 ③「波音リツ」の活動範囲を広げる。 今の活動だと主にニコやピクシブだが、これをピアプロやカラオケその他グッズ、 音源のクオリティが上がってきたら、マイスペとかで使ってもらえるようになれば、プロの目にも止まる機会増えるかも。 ついったのフォロワーにもりっちゃんの動画聴いてくれた人(マイスペ民≒セミプロorプロ)がちらほらいる。ごめんこれは言い過ぎかも。 ④あとは何よりも創作環境の整備か。りっちゃんの絵(公式とかじゃなくて)とか声(安価とかじゃなくて)を使って ユーザーが描いたり歌わせたりってことを(もちろん常識の範囲で)自由にできるように。これは①とも絡むが、かふぇさんやカノンさんも同じ。 ⑤おまけで、りっちゃんを使ってる人使おうとする人を応援できるような(これは例えばwikiにあるような連続音講座みたいな)ものが (あくまで目標として)あると良いのでは。 言い方が悪いかも。 た: 継続した権利管理、素材の質向上。 英知ピイ: 権利関連の処理を行うことにより、ユーザがリツを用いた創作をする手助けをする/障壁を排除する。 たとえばリツ音源のグレードアップはこれに含まれる。 それらの活動が結果的にリツの普及を広げる結果になることを否定はしないが、普及自体を一次的な目的に据えるのは好きではない。 ・「ユーザーの先を行って素晴らしいものを作ってやろう」ではなく、ユーザーの要望に沿ったものを提供し続ける事になるのか? → こちらから先手を取って「これならユーザーのためになるに違いない」という手を打つ可能性を否定したい訳ではない すなわち、ユーザーがリツを用いた創作の手助けをする/権利関係の処理を行う事で障壁を排除する。 ※ただし、NRPが率先して 「ユーザのためになると思われること」を行うのを否定する訳ではない。 てがき: リツユーザ(創作する人、創作を鑑賞する人)の、総数×充実度が最大限になるようにすること。 総数×充実度を RP(りっちゃんポイント)として計算する。 安価設定を守るか、それとも権利関係の交渉を進めるため多少変えるか、など、 ちょっと議論が割れた時の指針になりやすい何かを提言しておけたらな、という意図から。 ぜにがめ: 権利の継続的管理・知名度の向上(維持) 基本的に個人プレーでいいと思う 各個人がりっちゃんの普及のためにしたいことをすればいい 個人じゃ出来ないこと(イベントとか)は協力者を募る 第一理念はりっちゃんの音源を使ってくれる人や絵を描いてくれる人のやる気を妨げないこと(権利者含む) 使ってくれる人はこっちが用意だてしてなくったって使ってくれるので。 そのための権利管理(こんなことやっていいかな?って質問への対応) 公式はこれです!ってガチガチに固めたくはない だから大した目標掲げなくても今まで通りなんかきたら対応でいいと思う りっちゃんを日本国民に知らしめてやるぜウェーハハーとか言ってると息切れするので自由な感じで自然体でおk そう、これがスタンドアローン・コンプレックス(個人プレーの集合体) ・各個人で、というのは団体の外でということか? → そう。ニコ動とかの作品含め、個人がしたいことをする。 → 音源やイベントは流石に個人ではできないので、そこは公式から発信したいときにいいかな?と会議する感じ。 kotah: ①クオリティの向上 公式素材の改良を通して現ユーザーが使い易くなるようにする ②普及 イベント等を通してファン、ユーザーを増やす ③権利管理 波音リツに関する諸権利が侵害されないようにする ④界隈の盛り上げ イベント等を通して現ファン、ユーザーが楽しめるようにする ②と④手段は同じだけど目的は二つあるという意味で ②と④は個人じゃ出来ない手段を用いる カノン: リツを宇宙に飛ばす。 出来るだけ今いる場所から出て行きたい。去るということではなく、拡散という意味で。 今はリツ=UTAUというイメージが強いが、合成音声ならUTAUから飛び出したいし、 そもそも合成音声のジャンルだけじゃなくて他にもいろいろ。 ニコニコの外でもいい。 音源は、リツの数ある要素の1つに過ぎない(自分ができることが音源 なのでこだわってはいるが)。 もちろん、UTAU自体は外せない。基本は抑えた上でほかのことをやらないと、足場が不安定では失敗する。 上記意見は団体の目標ではなく、波音リツの目標。 おとめらら: 継続したキャラの権利管理、認知度向上、素材の質向上で同意。 折角だから控えめに某テトの次位まで認知度(動画数?)を増やしたい。 素材の質向上、ある程度の速度をもつ更新により、勝手に認知度はついて来るような気もする。 イベント類も良いけどUTAU界の方でもう少しアピールが必要。名簿に名前載せて以来見てないけどUTAU互助会のwikiへの積極的介入など。 素人意見ながらリツはUTAU界の輪からはすでに飛び出し、かろうじてルコで繋がってるイメージがあるので、 他所にはない斬新な事をしつつUTAU界とも付き合いを深めていきたい。 要は誰から見ても明らかなるUTAUの輪に入る、個人単位でのUTAU界人とフォローつながりとかではなく。 そしてグッスマによるフィギュア化、プロジェクトディーヴァへ! nama: 向上云々で他の参加者と同意見。 \(^∀^)/: 意見が纏まらないが、現状維持と普及。 aab: 一番の柱は【自由な創作活動ができる環境の整備】。それを実現するための手段として、 a. 権利関係の整理・交渉による、権利上の各問題の解決 b. 自由な創作活動を保障する規約の制定・維持 c. ユーザー自身では制作不可能な素材(音源がこれにあたる)の提供 d. 上記の規約・素材を公開するサイトの運営 広報・イベント・ 企画運営は団体から離れ、自発的に行われる(団体はそれを後援する)のが理想的だが、 現状ではそこまでユーザー規模が多くないため、団体主導も許容する。 2.3. 目標の決定 ドメイン氏が議論を元に吟味し、日曜に決定項目を投下する。 3. 次回の開催日時 次回の会議は、金曜日22〜24時に開催する。 第28回 2010年6月25日 書記:おとめらら 進行:た 参加者:riodemu, た, kotah, おとめらら, \(^∀^)/, こぬこ, てがき@家, ドメイン, カノン, 英知ピイ, 4 1. 会議進行役・書記の決定 2. 本日の議題:組織形態について 3. クリプトンへの謝罪メールについて 1. 会議進行役・書記の決定 今回の進行はた、書記はおとめららが務める。 2. 本日の議題:組織形態について ■各人の意見 domain まず今までの話し合いで、リツ公式団体は、権利管理だけを行う団体ではなく、 「キャラとして活動をさせていく団体」という事が明確になっている つまり、権利管理はもちろんのこと、キャラクタープロデュースを行いながら、素材開発や、普及・広報活動を行っていくと言う事。 ここで、今後懸念されるのは、 「リツは俺のものだフッヒッヒ」な人や 良かれと思いつつ独断で暴走してしまう人などが組織内で現れる事により、リツの方向性がブレまくる事であり それを回避する為に、例えば代表>権利チーム/開発チーム/広報チームと、チームを分断し、重要な決断は代表を通す事で 何かしらの間違った選択が行われないようにしよう、というもの。 権利チーム/キャラクタープロデュースチーム(制作・広報・その他カオスでおk) というチーム形態でも。 重要なのは、最終意思決定を行う「ストッパー」が居れば、人がどれだけ入れ替わっても、間違った決断はしない!というもの ↓ Q.チーム分けと間違った決断をしなくなるの関係性があんまりよくわからない A.チーム分けは別の理由からした方がいいかもという、即ち何かトラブルが起こった時の全体停止防止と効率化 た NRP(もしくは新たに名乗るなら新団体)として、権利・交渉・イベント・音源などで固定的な班を設けるのではなく、 事案ごとに毎回担当者を決めていけばいいと思う。固定的な班にしないことで、多くの人が意見を 出しやすくなると考える。また、班リーダーに任せっきりになることも避けられると思う。 ↓ Q.それに対し不得手な人は担当名乗り上げてこないような気もする あれ?結局誰も名乗りでねえじゃんwwwという感じで。結果として同じ人がやり続ける事になるのでは? A.それぞれの得意分野で名乗りをあげてくれれば問題はないと思われる kotah 意思決定法について 今 会議室で意見出す→代表者(議題によっては権利者)が決定 欠点 代表者、権利者がいないと決定できない 変更案 あらかじめ代表者、権利者の許可を得れば以下の決定法も可能とする 会議室で仮決定→あらかじめ決めた期間(たとえば1週間)経過後、スレで反対意見が多数でない限り本決定 代表者や権利者はあとから決定を覆せる 役割分担について 音源部門、権利・渉外部門と非常設でイベント部門 部門の役割は ・問い合わせへの対応 ・実際の作業 ある程度重要なことは会議室を通すが、細かいことは部門内で決めても良い(ただし、会議室や代表者、権利者が異論を出したら別) 部門のメンバーは必要に応じて追加したり、減らしたりする ただし、仕事がなくなったら部門からは外れる ↓ Q.仕事がなくなったら部門から外れる意味が分からない A.部門に所属する人は常駐じゃなくて、現在進行中の事案を担当しているから所属しているって感じ 事案が解決してやることがなくなったら部門からは外れる ↓ 人の移り変わり的なものは自由 Q.部門自体がたまに不定期で現れるような感じで、終わったら消滅するような感じ? A. イベント部門に関してはそう 音源と権利渉外は無くなることないと思われる。 \(^∀^)/ チーム分け部門分けはどちらでもいいのですが、作業分担などで名乗り出がない場合など 参加してくれる方がどこまでできるのか?何が出来るのか?が分かれば、お願い出来る相手が分かる的な狙いもあります。 現状作業を分担してお願いしていかないと企画とかも動かないことがあるので それが明確ないしある程度分かれば、リーダー決めるだけである程度効率的になるかと 対外的じゃなくて、企画する⇒リーダーする⇒何が出来るか毎回聞く←煩わしくないかなと 一例として参加してくれる方の作業(出来ること)を中心としたプロフみたいなものがあるといいかなと思う コテハンページwikiじゃなくも、メモやテキストでもいい これはあくまで一例。今回りつまつりで手伝ってくれるという方がいても何をお願いしたらいいのか分からなかったので こぬこ domainさんやkotahさんの提案した形態に同意という意見→明確な役割分担 kotahさんの非常設の部門や\(^∀^)/さんの「プロフ」もかなり良いと思います。 内輪感は…しょうがないんじゃないかと。どういう組織にもそういうのあると思うし…。 万が一トラブルがあったときにも、なるべくgdgdになることを回避することもできるし… (絶対ではない) ある程度システマティックに動けるようにしないと、いつまでも話が進まないってことにもなりかねないと思うんですね。 以上です。 てがき 組織体については、チームみたいなものがあった方がいいかもと思う。 チームの形は何でもいいんだけど、チームを作ってどうしたいかと言うと面白いアイディアを思いついた人がいたら、その人がちょっとわかりやすく 人の力を借りられたらいいんじゃないかと。今だと完全に個人としてコミュニケーションとらなきゃいけなくて、それは別に間違ってないんだけど、 アイディアが死ぬ可能性も高いかなと思って。面白いアイディアありきで。 もうちょっと「これやってやろうぜえええええ」「よっしゃああああ」みたいなタイムを増やせたらなという意味 おとめらら スレなどでまたは会議で話が出る→現行通りの会議で話す→代表が最終決定→スレで反論が~→考え直し みたいな物で問題はないと思われる。 ただ欠点は会議ペース的な問題で、簡単な事1つ決めるのにも1~2週かかっちゃうこと。 部署分けはなんかあったときに全体停止をある程度防ぐ事はできるけど・・・という他の意見と同じ あと、ちょっと部署チーム分けみたいなのをするのなら内側だけで把握できるくらいの線引きでいいと思う。 外から明確に区分けされてるってわかると入りにくい。 ■統括 権利チームと音源チームだけは作る。他は自然発生的に自由。 その都度リーダーを設けるかどうかはその時、事象によって検討。 3. クリプトンへの謝罪メールについて [検討事項] クリプトンへの謝罪メールが、元代表に確認願いをするところで停滞してたので、今回自分(domain)がチェックしたら、送信してしまっていいか? 本日の決定事項 1. チーム編成を作る メンバーは、「やりたい」という人であれば誰でもOK!希望方法はスレ・メール・伝言なんでもOK! 1-1.権利チーム(メンバー:代表、権利者) 1-2.音源チーム(メンバー:カノンさん、たーさん、こぬこさん) 1-3.他活動に関しては適宜検討、自然発生的に行えば良い。 2.wikiのコテハンページ整理 理由:各人の技術等を一目で共有しやすくするため。 今後、気がついたベースで見直しを続けること。 3.クリプトンへの謝罪メール 文面チェック後相談のうえ代表が送信する。 4.次回の開催日時 次回の会議は、土曜日0時~2時に開催する。 第29回 2010年7月10日 書記:aab 進行:Domain 参加者:Domain, た, カノン, aab, \(^∀^)/←フレフレ, 錯乱, りお 1. 現状報告 2. クリプトン社へのメール返信について 3. 音源開発の論点について 1. 現状報告 りつまつり生放送を録画したので、音声にトラブルが無いか確認し出演者の許可を得てからアップロードする予定。 2. クリプトン社へのメール返信について [返信メール案(以前から議論されてきたもの)の要旨] ・リツの活動に対して寛大な対応を賜り、感謝する ・ピアプロへの投稿を解禁にしたいが、それについて問題はないか [メール案に対する意見] 文面については問題ないのでは。 お礼の返信はするとして、ピアプロの件は叩き台どおりクリプトンに一回話を通すのか、 直接ピアプロに今回の経緯込みで許可をもらいにいくのか? →どうせならピアプロの話も一度にした方がいいのでは →ピアプロの大元がクリプトン社なので、この流れでお伺いした方が早いのでは →「その件は直接ピアプロへ」と言われないか →言われたら言われたで、その後ピアプロ担当者にメールすればいいのでは 議論スレを見るに、ピアプロの件に話を進めるのは少々尚早ではないか →ピアプロ投稿可を目指すという方針は以前から決まっている →この機に話を進めた方が、お互い二度手間にならずにいいのでは →キャラの位置づけの件とピアプロ投稿の件は別個の問題である →このことをスレで説明してスレ住民に理解してもらい、その後ピアプロにメールをする ピアプロ投稿を単に投稿環境を整備するだけと捉えるか、PCLなどが絡むと捉えるか人によって解釈が違う。 そのあたりも込めて議論。 [決定事項] 月曜までにピアプロの件に対して賛否を募り、合理的な反対意見がみられなければ お礼とピアプロの件を併せてクリプトンにメールする。 万が一反対意見が多く出るようであれば、お礼のみ先にメールし、ピアプロの件は議論継続とする。 3. 音源開発の論点について [要点] 音源開発について、議論すべき論点はどこなのか。 [意見] スレ上の議論には仕切り役が必要。仕切り役については、音源自体の知識の有無はさほど重要ではない 音源に詳しい人間が仕切ると、まかせがちになってあまり意見が出ないのでは 音源作り以前の場所で止まっている。どういう方向性で進めていいのか決めなければ話が進まない。 音源を作るのか否かから始めないといけない状態なのでは。仕切り役と製作リーダーは別個に考えた方がよい 議論スレ 79の論点をベースに議論を進めていけばいいのでは。 [決定事項] 議論スレ 79の論点を最初の指針とし、音源スレにて方向性について改めて議論する。 来週土曜の会議でこの議論を踏まえ、音源開発の方向性を決定する。 第30回 2010年7月17日 書記:aab 進行:\(^∀^)/←フレフレ 参加者:\(^∀^)/←フレフレ, カノン, た, kotah, aab 1. りつまつり生の動画について 2. ピアプロ解禁について 3. 今後の音源開発について ※ 今回は参加者が少なかったため、意見の出し合いが中心になりました。決定事項はありません。 1. りつまつり生の動画について コンテンツ毎に小分け(各15分程度)して投稿することを考えている。画質的にはおそらく許容できる範囲の劣化。 2. ピアプロ解禁について 時期:音源、ピアプロともリツ誕生日の一ヶ月前には用意 狙い:誕生日に新音源を使用してもらったり、ピアプロでも投稿してもらえるようにする クリプトン側からの了承は得ているので、何ヶ月もかけるのはどうかと思う 急ぐ必要はないがそこまでゆっくりやる必要もないので、 準備ができ次第ピアプロに投稿できるようにする。遅くともリツ誕までに。 投稿できるようにするのは、時期を待つ必要はないかと思う。 準備が出来次第ということで。遅くてもリツ誕企画開始前までに。 そして、絵関係はピアプロ中心で企画を展開出来たら面白いかと(ピアプロ垢持ってない人用の対応は必要だが) テトの日と被ってそんなに多くは作品が集まらないだろうから、 ピアプロとか音源の発表自体をリツ誕のメインに据えるのも一つの案としてアリだと 3. 今後の音源開発について 出来れば前々から話に上がっている弱と強再録を(優先度 弱>強再録) うまく歌わせるのに必要な音源(強再録、弱、強と通常の間等)を優先 非公式音源は原則作らない(全部公式として出すということ) ユーザーの混乱を招かないためにも、 公式発ということで。 音源の拡張より、語尾息のような付属音源の整備を先に進められたらと考えている。 合わせて現2種の見直しも進められたらと。 →なぜ付属音源か? →まったく別の音源にとりかかるとなると負担になるのではないかというのもあり、 収録数の少ない付属音源から先にと考えた。 既存音源にセットするのではなく、追加扱いになるかと思う。 →付属音源は強音源を補完するようなものなのか? → テトの語尾息・巻き舌音源 のようなもの。通常タイプ・強タイプの両方あって良いと思う。 通常で巻き舌みたいなのはおかしいかもしれないが。 カノンさんが強音源の改善を希望している。 付属と強再録はどちらが先でも良いが、別なもの(例えば弱とか)は出来れば後にしたい。 実際に収録するのはカノンさんなので、「あれやれこれやれ」というのは気が進まない。 特に理由がなければ、ユーザの混乱を招かないためにも公式からリリースで良いと思う。 ただ、どのような考えで非公式案を出したのか、現在はどう考えているのか、 なにかあればそのあたりについて本人の意見を訊きたい。 具体的に何を優先して開発すべきかはよくわからないが、 「カノンさんが録りたいもの」「ユーザの需要が高そうなもの」で良いのでは。 第31回 2010年7月24日 書記:aab 進行:\(^∀^)/←フレフレ 参加者:riodemu, aab, kotah, \(^∀^)/←フレフレ, 4, カノン, てがき, た 1. 音源の開発について 2. りつまつり生放送の動画について 3. ピアプロについて 1. 音源の開発について 議論スレ 140で提案された方向性について 開発の条件1, 2, 3はすべて満たさなければならないのか? 開発中だということを公開する必要があるのはつらい。ひっそり進めたいものもある。 → 以下の内容が適用できるのでは。 改革的な音源開発に関しては、何の音源を開発をしているかはリリース前に公表しない場合もあるとする。 「これ良いんじゃねwwwwwwやろうず」が望ましいのだろうけれども、 「うはwwwwwwこんなの作ったぜwwwwwwwwwwっURL」ていうのもVIPらしいといえばらしいのでは。 スレ以外で、音源製作を進められる場所がほしい。 自分の声のサンプル貼ったりしてああだこうだいうのを、誰でも見られる場所ではしたくないので。 → チャットだとログが流れるので不便。 → 今までもTwitterのDMで音声データをやり取りすることがあったが、1対1になるので他の人の意見が聞きにくい。 → 外部に板を用意して、素材とかの意見をみんなで出せるような感じにしたい。 「みんな」というのは、音源製作をしたいと思う人ならだれでも。 UTAU向けだけでなく、サンプリング音源も製作してみたい。 UTAUをメインに利用しているユーザにとっては敷居が高いかもしれないが、DTMをやっている人であればとっつきやすいのでは。 「UTAUを一から勉強するのは負担」という声もボカロPなどから聞くので、そのような新しい層をターゲットにできるかと思う。 2. りつまつり生放送の動画について riodemu氏が編集・エンコードを担当。エンコードが完了し次第、コミュニティ専用動画としてアップロードする予定。 コンテンツ毎に小分け(各15分程度)した状態で投稿。生放送時のコメントつき。 3. ピアプロについて リツ誕で公開とするとやや遠い感? NRP垢だけとっておいてcomming soon...しておくとか → 誰が垢とるのか 次回会議にて要議論 第32回 2010年7月31日 書記:aab 進行: 参加者:riodemu, ZENIGAME, た, カノン, kotah, aab, てがき, 4 1. 音源製作用のBBS設置について 2. 音源開発の指針について 3. 諸費用の負担について 4. リツ生誕祭について 5. ピアプロについて 1. 音源製作用のBBS設置について 音源製作用に(既存の音源スレではなく)外部板を設置したい。 設置の理由は、製作過程の音声データが不特定多数に聴かれることを避けるため。 詳しくは議論スレ 147(編註: 前回の議事録 のこと) 176を参照。 176 VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 2010/07/31(土) 18 36 32.88 ID MCAkDHEo Be カノンです。 会議出られるか分からないので、提案をしておきます 外部に音源関連専用板を作る(パス付きで関係者のみ閲覧可能) 理由は、製作過程の音声データを聞かれたくないためです。自分の生歌とか使ってテストしてるから 会議メンバー以外でも協力してもらえそうな人にはパスを渡す。 その判断は、代表ドメイン、音源収録者カノン、音源班リーダーたーさんの3人の判断 この件会議でokがでれば代表に回して許可がでればすぐ実行したいのでお願いします 誰がどこに設置するか? → そのあたりはカノンさんが自分でやるとのこと。 特に反対意見は見当たらなかった。 2. 音源開発の指針について これまでの議論を基にした議論スレ 175の指針について。(編註:以下の引用は適宜整形した) 175 VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 2010/07/31(土) 17 22 17.23 ID iySvAP.o Be やったー(^o^)ノ音源の指針について推敲してきたよー -------------------- [音源の位置づけ] 通常音源=基本音源 他音源 =付加音源(備考:強音源含む、今後開発する音源全て) [音源開発の方向性] キャラクター利用規約の範囲内で、より充実した歌唱の実現、向上を目的とした開発を行う。 [音源開発の条件] 1.キャラクター利用規約の範囲内である (備考:特に関わってくると思われる部分→①イメージを著しく損なわない②公序良俗に反さない 等。) 2.先の見通しを立てた計画的な音源開発を行う (備考:試行錯誤になる為、「出来る限りの努力をする」の意。) 3.ユーザーの需要が高いと思われる音源開発である (備考:確信を得る事は不可能な為、「出来る限りの努力をする」の意。) 4.音源著作者の同意を得る (備考:音源著作者の意思の尊重は倫理的にも長期的な信頼関係を築く為にも、音源開発の継続の為に不可欠である。) 5.関係者の同意を得る (備考:関係者とはスレ住人、ユーザー等幅広い人の事を指す。不特定多数の把握は難しい為、「出来る限りの努力をする」の意。) 6.代表の同意を得る (備考:基本的に1~5までで決定だが、多数決による間違った判断がなされる等リスク回避の為の最終ストッパー的役割) [意見の汲み取り方] 状況に応じて、下記の手段によってユーザーの需要と、関係者の意見を決定の為の判断材料として汲み取る。 1.2ch内スレッド(本スレ、総合議論スレ、他DTM,UTAUスレ等) 2.外部コミュニティサイト(SNS、掲示版、ブログ等) 3.アンケートの利用 4.メール 5.チャット 6.その他 [公表の仕方] 下記の場合、公開配布日までに音源開発の公表をしない場合もあるとする。 1.試作音源(備考:下記2~3のケースにあたる音源になる可能性がある為、この段階から公開しない場合もあるとする。) 2.改革的な音源(備考:発表前に真似されたらちょっと悲しいから) 3.公表手段に計画的な意図がある場合(備考:サプライズ効果を狙うと言った意図等) ただし、公開後の技術共有は界隈の技術・認知度・士気向上の効果が望める為、可能な範囲で行う事。 [作業進捗報告の方法] スレ、会議等で定期的に行う。 [備考] 1.全体を通して、これらの方針は「絶対」ではなく、判断基準として、実際は臨機応変に対応する事。 2.開発が公表をされない音源もある為、積極的に意見をしたい者は技術・知識関係なく、音源チームへの協力・参加が推奨される。 -------------------------- どう?早く何かしら決めてしまいたいなあ。停滞している現状が歯痒い。 特に意見無し? 3. 諸費用の負担について 当面は個人的なカンパという形でいいのでは。 今回のりつまつり生放送では生放送代(テスト+本番で6000円程度)の負担について事前に話し合われていなかったので、 次に企画するような場合には前もって相談しておきたい。 4. リツ生誕祭について 10/12は平日。生放送等の企画を行うには厳しい。 スレの立った10/2、誕生日後最初の週末10/16あたりなら可能?(10/9夜はテトの日とバッティング) 5. ピアプロについて 進展なし。(次週の課題) 第33回 2010年8月7日 書記: 進行: 参加者: 1. スレの統廃合について 1. スレの統廃合について 今日は夏コミで忙しい人が多かったようなので余り話し合いができませんでした。 スレの統廃合に関しては、音源スレの方は殆ど使われていないので閉鎖、 議論スレは総合だけだと"議論は他でやってくれ"みたいなことが出来なくなるので存続したほうがいいのではないかという意見が出ました。 決定権のあるドメインさんが来られなかったので決定はせず、提案段階としました。 第34回 2010年8月15日 書記:riodemu 進行: 参加者:た, kotah, riodemu, マッスル, \(^∀^)/←フレフレ, 3 1. ピアプロ投稿解禁 2. 音源開発BBS 1. ピアプロ投稿解禁 説明文の校正チェック。特に問題なし。 後はしかるべきタイミングを見計らって公開する 2. 音源開発BBS 絶賛過疎中。さらなる人材補強が必要。 リツ使いがいい。 使ってる立場からこういう音源が欲しいとかの意見が欲しい 第35回 2010年8月22日 書記:kotah 進行: 参加者:kotah, てがき, マッスル, た, 4, こぬこ 1. 音源スレのhtml化申請 2. 会議時間変更 1. 音源スレのhtml化申請 音源スレが使われていないのでhtml化申請する 日曜日に明確な反対意見が出なければ夜に行う 音源の話題は以後議論スレか本スレで行うこととする 2. 会議時間変更 今の会議時間にドメインさんや他の人が来れてないので時間を変更するべき ドメインさんは月末まで無理な模様 来週の会議は10時から行う 再来週はドメインさん次第 第36回 2010年8月28日 2010/08/28 (土) 22 00~24 00 書記:domain 進行:特に無し 参加者:domain, 4, riodemu, こぬこ, てがき, aab, kotah, た,ぜにがめ 1.ピアプロ投稿日について [決定事項] 9/4に公開する 2.ドメイン抜きで話を進められるようにしたい件 [現状] ドメイン最近参加出来てない 話しをリードする人が居なくて困っている [対策案] 自然発生に期待 進行役を設ける 会議内である程度賛成を設けられたら決定にする [決定事項] 会議内である程度賛成を設けられたら決定にする 進行役を設ける(以前から行われてた事が自然に無くなっていた為再度見直すという事) 9/4 0 00に、FAQの記載変更を行う →公式サイトは共同編集者の内 だれか たのむ →wikiはkotahさんが更新してくれるとの事(公式サイトの変更を全裸待機した後コピーして変更) 3.リツ生誕祭の件 [現状] りつ川柳企画進行中 [問題] 他の企画しないの? 平日だけどいいの? 英語音源間に合うの? [話合い内容] 1.他の企画しないの? りつ生やりたいけどやれる人居ない 生放送じゃなく作っておいた動画をうpする案は良いなあ 2.平日だけどいいの? 0/13(水) それに近い週末 それ付近のイベント企画と合同させてもらう →ぜったい作品が埋もれるから却下 3.英語音源間に合うの? 間に合わない [決定事項] 1.他の企画しないの? →スレまとめ動画を作って10/16(土)にうp 2.平日だけどいいの? →イベント開催日は10/16(土)に決定 3.英語音源間に合うの? →間に合わない
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* 結城望「離婚で大変なときに・・・」(ガチ気遣い このWikiはMMOラグナロクオンラインのEIR鯖で過ごす、 ギルド東方神魔郷とその関係者のためのページです。 登録メンバー以外は、ほとんどのページを閲覧できません。 ログイン画面でIDとパスを入力し、閲覧してください。 ○東方神魔郷の標語録 11月の標語『リベプギャーーーーーーーーーーーwwwwwww』 12月の標語『お前が俺のナンバーワンだ』 1月の標語『ロリ食おうかな』 1月後半の標語『メスかもしれないだろ!』 2月前半の標語『モロクにサンク』 『もろきゅーにさんきゅー』 『魔王耄碌』 3月前半の標語『カプラ使えねぇ』 3月後半の標語『どらむは VS中華』byスイフィード 4月の標語は『今ゲーム中だから無理!(来客への返答』byシーク 11/11/9の標語は『今金ゴキ中だからむり!』byかずぃ 11/11/13の標語は『しゅーじ:すぃさんみつめるのが好きなんすよ///』 11/11/?の標語は『しゅーじ:静まれ!オレの左肩!』 11/10?/?の標語は『3000円ですか!』 11/11/28の標語は『雌かもしれないだろ!』(スィが未鑑定短剣を見て 遠い過去の標語は『オレの股間がライトセイバー!』byしゅーじ 11/11/30の標語は『静まれ!オレの下半身!』byしゅーじ 12/25の標語は『ハッ!!ヤベェ!!……なめこ腐ってるぅぅうぅぅうぅ』by望 12/26の標語は『クリスマスは毎年スイさんと過ごしてるし♂』byしゅーじ 12/26の標語は『♂スィさんと二人でケーキたべましたもん♂』byしゅーじ 12/26の標語は『俺の名前はYOU!どこにでもいる実家が神社の男 の子さ!最近幼馴染に付き合ってくれって言われたから付き合うことにし たんだ☆』byしゅーじ 3/16の迷言は『女垢 花澤香菜 男垢『本名』ってキャラ作って結婚させるか!』byしゅーじ 03/?の迷言『( ゚Д゚)<うっせープリキュア!! (;・∀・)<ぐぬぬ・・・ ↑セブンのキチガイ女 ↑Oさだくん 4/22の名言は『しゅーじ「誰だよ、もきゃーもきゃー言ってるの」 かずぃ「まじ、おまえうっせーんだよ」 you「まぁ。そこまできれるもんじゃないけど」』 4/22の標語は『しゅーじ(ピザ)食いたくなってbyスィ』 8/19の名言は『うんこ水』byしゅーじ 03/?の迷言『( ゚Д゚)<うっせープリキュア!! (;・∀・)<ぐぬぬ・・・ ↑セブンのキチガイ女 ↑Oさだくん 10/17の迷言『離婚で大変なときに・・・』by望さん I m sorry, this page is written in Japanese only. 許可無く無断転載をすることを固くお断りしています。 (C)2009 Gravity Corp. Lee Myoungjin (studio DTDS),All Rights Reserved. (C)2009 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
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プレイヤースキル向上委員会パート4 投稿者:ちょりそ 投稿日:2008年 1月20日(日)00時35分19秒 今回のお題クエスト[百花繚乱]:受注Lv31レイア、桜レイア2匹討伐 条件:防具なし 挑戦者[武器名] ちょりそ[双龍剣【天地】] マッスル兄貴[覇銃槍アペカムトルム] みみねこ[祖龍聖剣【暁】] GANBA[バルカンバスター] 感想: かなり厳しいかと思いきや、レイアの隙を付いての攻撃、回避が決まり 2匹とも討伐成功! 死亡者0 参加者のみなさんお疲れ様でした~♪
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QC7つ道具とはシステムの品質を評価するためのツール。 主に数値データの解析に用いられてきたが、言語データの解析も行いたいということで 新QC7つ道具というものも現れた。 QC7つ道具 名称 説明 チェックシート 点検表のようなもの 特性要因図 1つの特性(問題内容や成果として得られると期待する物)と要因を結びつける図。主要な原因を大きい骨、軽微な原因を小さい骨で表す。その形が魚の骨のような形になることから、フィッシュボーンチャートとも呼ばれる。人・物・金・時間、etc等色々な切り口で考えるようにすると、原因究明に一歩近づきやすい。 ヒストグラム 横軸に階級(データの範囲を分割したもの[例:100~200人,200人〜300人等)、縦軸に度合い(データの範囲に合致する数等[例:従業員別企業数等で、100〜200人は何人等])を置いた図。データのばらつきぐらいを見るために使われる。 散布図 2種類のデータ項目の関連性を示す パレート図 値が降順で折れ線が累積を表す図。ABC分析とも呼ばれ、主要な原因等を調べることができる。 グラフ(層別・レーダーチャート) 2つの項目を色々な視点で、総合的に比較する図 管理図 上下_に限界線を置いて、データの動きを見るための図。プロジェクトの変動が限界線の範囲内にいるときは許容範囲内とみなす考え方。管理図には色々種類があるが、そのうちのXbar-R管理図を用いて品質管理する際の考え方として、7回連続で平均値を上回ったか下回った場合に対応する7の法則というものがある。 新QC7つ道具 名称 説明 親和図法 カードに事象を書き出し、似たものをグルーピングしていくことで問題を整理する手法。KJ法とも呼ばれる。 連関図法 原因と結果が絡み合った問題を関連づけることで整理する方法。特性要因図とも似ているが、要因間の関連も取るためより多彩な表現を行うことができる。 系統図法(ロジックツリー) 目的や手段を設定し、系統づけて表現する方法。目的から達成する手段を考え、その手段を目的としてさらにその目的を達成する手段を考えて図にしていく。 マトリックス図法 表形式で整理分析する。 アローダイアグラム プロジェクトスケジュール等をネットワーク図で表現することで、作業順序等をはっきりさせる。PERT図とも呼ばれる PDPC法 まず、スタートとゴールを設定する。そして色々なシチュエーションを想定し、Aが起きた場合はA'の対処、Bが起きた場合はB'の対処等、場合分けをしながら、スタートとゴールを結んでいくことで完成する図。これにより、ケース別に応じた適切な対処を選択できる。 マトリックスデータ解析法 多変量解析(2種類以上の観測データの関連性を見出す)手法の一つの主成分分析。事象に影響を与えるパラメータ項目の相関関係等から、複数パラメータ項目をまとめていくことで、より簡潔に状況を整理していく方法。