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呪術とは、いわゆる魔法のようなものである。 しかしその本質は大きく異なり、あちらが魔力や概念などを用いて発動するのに対し、呪術は感情を喰って発動する。 その為複雑な術式や道具などを用いずとも発動する事が可能であるが、 下手に使うと自身の感情を全て術に喰われて最悪廃人と化す。 熟練の呪術師でも、感情を喰われすぎて狂ってしまう者は後を絶たない。 その扱いの難しさや危険度、また見返りの大きさとリスクが吊り合わないことから、現代に生きる呪術師はわずかである。 今は専ら錬金術とか概念魔法とかにお株を奪われている。 しかし道具や場所、また術式を用いる事である程度自分の感情を喰われる事を抑える事ができる。 墓地などに渦巻く怨念の感情を喰わせるだとか、藁人形に術をかける対象の写真を釘で打ちつけるだとか、 そういった手段で感情を増幅させれば、単純に自身を守るだけでなく、術の力の増大も期待できる。 しかし最も効果的なものはやはり自身の感情を喰わせることであり、 心の底から際限なく湧き出る憎しみ、喜び、憎悪や歓喜、あるいは悲しみなどを喰わせ続けることで、 術は膨大な力を持ち、その感情の矛先を完膚無きまでに追跡し、その感情通りの結果を齎す。 自分を生きる賢者の石として、術を発動させる。 最も、そんなことが出来る人間なぞはほとんど存在せず、 またそれほどの感情を出せる状況というのも限られて来るため、 どうしても安定感に欠ける術である。 ──呪術ってなんなんですか? 今様:……そうねぇ。まず、根本的に魔力は二種類存在するわ。 一つは、生物が其々持っている微小な魔力…これを小源(オド)という。 そしてもう一つ。この大気中に満ちている魔力。これを大源(マナ)という。 こっちは、小源と違って無尽蔵よ。 だから人間の魔術師は、大源を利用して大きな魔術を使うんだけど……古代のカバリスト達はさらなるズルをも考え出した。 ──ズル? 今様:……ま、頭を使ってるってことよ。知恵知恵。 そのズルっていうのは…人間より遥かに強力な魔力を持っている、悪魔や精霊の力を借りること。 熟練した魔術師なら幾つも持っているであろう魔術書(グリモワール)は、悪魔や精霊を呼び出し交渉する為のプロトコルをまとめたモノなのよ。 まあ、それだけじゃないけど。 ちなみに、呼び出しには名前と、シンボルであるシジルが必要なんだけど……まあ、私の使う魔術には関係無いから、ここでは省略するわ。 ──魔術のことはよく分かったんですけど、それで結局呪術っていうのは? 今様:まあ、待ちなさいな。私は悪魔召喚も精霊の力を借りることもしない。 呪術師は……ヒトの感情より生み出される小源、それを増幅させて術を使うの。 当然、大源も使うのだけれど、それを増幅するのには手間がかかるわ。 対象に狙いを定めて、魔力の浪費を防ぐ為の道具…そうね、藁人形なんかは有名ね。 大昔の呪術師……当時は、儀式的なものを執り行う司祭のような存在だったそうだけれど、まあそれが編み出した術よ。それが呪術。 ──はあ。 今様:……ただ、文献を漁ると解るのだけれど、呪術師の多くは、最終的に術に感情を 喰われて死に絶えるって無惨な結末を迎えているわ。 小源が底を尽きれば、どんな人間でも死んでしまう。 呪術には魔術と違って歯止めが効かないのよ。 術は発動した時点で、その矛先を折ることが無いから。たとえ投擲者が死んでも、止まりはしないのよ。 だから現代に於いて、呪術師なんてのは絶滅危惧種の天然記念物なの。お目にかかれただけでも、光栄と思いなさいな。 ──はい。ありがとうございました。 今様:…ああ、そうそう。 今後の生活には気を付けるといいわ。 呪術師に顔を知られた以上は、ね。 ──それって、どういう………… 今様:…そこは、自分で考えなさいな。 使用者 赤朽葉今様 他
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呪術とは、人間の精神力を利用して超常現象を引き起こす、原初の技である。 無法や魔法と違い、元々この世界に存在していた技術であり、魔法はこれを原型としている。 人の思念から力を引き出した念力や、風水や呪法と言った、特定の決まり事を力とする術も含み、それらがまとめて呪術と呼ばれている。 総じて人の思想や想いが反映される傾向にあり、特に長い間蓄積された想いや、一方向に極化した想いが、呪術では強い力に変わる。 そのため、容易く怒りや悲しみといった負の想いなどにも共鳴してしまい、それに心を飲まれてしまった術者も数多く存在している。 暴走した心は人としての形を崩し、体内のマナに作用してその身体にも異形化を引き起こす。人の『あやかし』化である。 高名な呪術使いですら、晩年は非業の死や、悲惨な末路を辿っている例も数多いのだ。 魔法と呪術の研究が盛んなミョウジョウで主に好まれ、ウィルドネアにも専門の研究機関が存在している。 肉体派なトゥカトゥトゥルフ人には、どちらかと言えば使い手が少ないほうである。 鬼、言霊など、呪術自体が特定の概念によって作られた力のため、“ある物に対してはとても強いが、別のある物にはまるで効かない”といった独自のルールをもっている場合が多い。 呪術を極めよう、もしくは対策しようとすれば、それ相応の知識量が必要となってくる。 知っていると知っていないが、生死を分ける場合も。 魔法における魔導器と似た、物体に念力や呪いを籠めた道具も存在している。 式神や、神通力のお守りといったそれらは、力は小規模なものになりがちではあるが、魔導器などと比べれば手軽に使用出来るものが多い。 ただし、どんなものでも過信は禁物。必ず用法要領を守って正しく使用すること。 悪魔の身代わり人形など、使用法を守らなかった場合にリスクが跳ね上がるものも存在している。
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呪術 呪術 スキルツリー 詳細ブラックロア ポイズンベール ショッククラウド フィアネスト バインドスペル ダークブレイズ エグゾースション サイレンス スリープミスト プロテクション・ダークネス 逆賊のカタルシス デヴァステイトソウル アンチ・プロテクション 復讐のレヴリア エクス・カリス ハザードトキシン マスショックウェーブ グランギニョール パラライズインパルス インバリド・エクストラ 暴虐の嵐 ブラックマンディ デッドサイレント ナイトメア デミ・カタストロフ 殺戮天象 コメント スキルツリー 詳細 ブラックロア 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 魔力 抵抗 敵単体 冥・魔法 7 +8 0 +0 +0 10pts スキル習得条件 呪術の心得Lv1、冥属性術技素養Lv1 備考 スキルLvの上昇で状態異常追加状態異常:Lv1恐怖、Lv2沈黙、Lv3睡眠、Lv4即死 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 INT:35 INT:55 INT:75 INT:95 ポイズンベール 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 魔力 抵抗 敵隣接 冥・魔法 5 +8 1 +0 +0 10pts スキル習得条件 呪術の心得Lv1 備考 猛毒効果 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 INT:40WIL:40 INT:60WIL:60 INT:80WIL:80 INT:100WIL:100 ショッククラウド 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 魔力 抵抗 敵隣接 冥・魔法 10 +6 1 +0 +0 15pts スキル習得条件 呪術の心得Lv2 備考 ショック効果 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 INT:45WIL:45 INT:65WIL:65 INT:85WIL:85 INT:105WIL:105 フィアネスト 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 魔力 抵抗 敵隣接 冥・魔法 5 +6 1 +0 +0 15pts スキル習得条件 呪術の心得Lv2 備考 恐怖効果 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 INT:50WIL:50 INT:70WIL:70 INT:90WIL:90 INT:110WIL:110 バインドスペル 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 魔力 抵抗 敵隣接 冥・魔法 15 +6 1 +0 +0 20pts スキル習得条件 呪術の心得Lv3 備考 麻痺効果 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 INT:55WIL:55 INT:75WIL:75 INT:95WIL:95 INT:115WIL:115 ダークブレイズ 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 魔力 抵抗 敵全体 冥・魔法 45 +8 2 +0 +20 25pts スキル習得条件 呪術の心得Lv4、冥属性術技素養Lv3 備考 スキルLvの上昇で状態異常追加状態異常:Lv1恐怖、Lv2沈黙、Lv3睡眠、Lv4即死 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 INT:50 INT:70 INT:100 INT:138 エグゾースション 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 魔力 抵抗 敵隣接 冥・魔法 15 +8 1 +0 +0 30pts スキル習得条件 呪術の心得Lv5 備考 疲労効果 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 INT:60WIL:60 INT:80WIL:80 INT:100WIL:100 INT:120WIL:120 サイレンス 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 魔力 抵抗 敵隣接 冥・魔法 15 +8 1 +0 +0 30pts スキル習得条件 呪術の心得Lv5 備考 沈黙効果 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 INT:65WIL:65 INT:85WIL:85 INT:105WIL:105 INT:125WIL:125 スリープミスト 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 魔力 抵抗 敵隣接 冥・魔法 20 +8 1 +0 +0 35pts スキル習得条件 呪術の心得Lv6 備考 睡眠効果 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 INT:70WIL:70 INT:90WIL:90 INT:110WIL:110 INT:130WIL:130 プロテクション・ダークネス 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 味方全体 補助行動 20 +0 0 +0 +0 35pts スキル習得条件 呪術の心得Lv6、冥属性術技素養Lv3 備考 味方を冥属性から保護する Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 INT:40WIL:40 INT:80WIL:80 INT:200WIL:200 INT:350WIL:350 逆賊のカタルシス 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 魔力 敵周囲 冥・魔法 70 +8 2 +0 +0 40pts スキル習得条件 呪術の心得Lv7、冥属性術技素養Lv4 備考 自身の良性の状態変化・能力上昇の数だけ威力上昇スキル使用後、良性状態変化は消去される Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 INT:64WIL:64 INT:76WIL:76 INT:104WIL:104 INT:128WIL:128 デヴァステイトソウル 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 魔力 抵抗 敵隣接 冥・魔法 30 +8 1 +0 +0 45pts スキル習得条件 呪術の心得Lv8 備考 即死効果 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 INT:75WIL:75 INT:95WIL:95 INT:115WIL:115 INT:135WIL:135 アンチ・プロテクション 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 敵、スキルLv依存 補助行動 32 +0 0 +0 +0 45pts スキル習得条件 呪術の心得Lv8 備考 敵の耐性シールドを無効化する範囲:Lv1単体、Lv2貫通、Lv3隣接、Lv4周囲、Lv5全体 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 INT:20WIL:40 INT:50WIL:100 INT:100WIL:200 INT:150WIL:300 復讐のレヴリア 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 魔力 敵単体 冥・魔法 80 +8 3 +0 +0 60pts スキル習得条件 呪術の心得Lv10、冥属性術技素養Lv5 備考 味方側の状態異常数が多いほど威力増加 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 INT:88WIL:70 INT:112WIL:96 INT:144WIL:128 INT:188WIL:156 エクス・カリス 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 魔力 敵隣接 冥・魔法、スキルLv依存 80 +8 2 +0 +0 80pts スキル習得条件 呪術の心得・上Lv1、冥属性術技素養Lv6 備考 スキルレベル上昇により、攻撃属性に物理4属性が追加されるLv2斬属性追加、Lv3突属性追加、Lv4打属性追加、Lv5射属性追加 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 INT:80 INT:120 INT:160 INT:200 ハザードトキシン 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 魔力 抵抗 敵全体 冥・魔法 40 +8 2 +0 +0 80pts スキル習得条件 呪術の心得・上Lv1 備考 全体に猛毒効果、ポイズンベールより効果量は低い Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 INT:80WIL:80 INT:120WIL:120 INT:160WIL:160 INT:200WIL:200 マスショックウェーブ 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 魔力 抵抗 敵全体 冥・魔法 50 +8 2 +0 +0 85pts スキル習得条件 呪術の心得・上Lv2 備考 全体にショック効果、ショッククラウドより付加確率は低い Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 INT:90WIL:90 INT:130WIL:130 INT:170WIL:170 INT:210WIL:210 グランギニョール 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 魔力 抵抗 敵全体 冥・魔法 40 +8 2 +0 +0 85pts スキル習得条件 呪術の心得・上Lv2 備考 全体に恐怖効果、フィアネストより効果量は低い Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 INT:100WIL:100 INT:140WIL:140 INT:180WIL:180 INT:220WIL:220 パラライズインパルス 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 魔力 抵抗 敵全体 冥・魔法 65 +8 2 +0 +0 90pts スキル習得条件 呪術の心得・上Lv3 備考 全体に麻痺効果、バインドスペルより効果量は低い Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 INT:110WIL:110 INT:150WIL:150 INT:190WIL:190 INT:230WIL:230 インバリド・エクストラ 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 味方、スキルLv依存 補助行動 80 +0 4 +0 +0 95pts スキル習得条件 呪術の心得・上Lv4 備考 次のターンの味方への状態異常を1度だけ無効化するスキルLv上昇により、持続ターンと効果範囲が拡大範囲:Lv1単体、Lv3貫通、Lv4一列、Lv5全体 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 INT:100WIL:150 INT:150WIL:300 INT:200WIL:450 INT:300WIL:600 暴虐の嵐 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 魔力&抵抗 敵周囲 冥・魔 188 +6 4 +0 +0 100pts スキル習得条件 呪術の心得・上Lv5、冥属性術技素養Lv8 備考 スキルLv上昇により、攻撃属性に物理属性と状態異常付与が追加 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 INT:120 INT:160 INT:200 INT:240 ブラックマンディ 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 魔力&抵抗 敵全体 冥・魔 65 +8 2 +0 +0 105pts スキル習得条件 呪術の心得・上Lv6 備考 全体に疲弊効果、エグゾースションより効果量は低い Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 INT:120WIL:120 INT:160WIL:160 INT:200WIL:200 INT:240WIL:240 デッドサイレント 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 魔力&抵抗 敵全体 冥・魔 60 +8 2 +0 +0 110pts スキル習得条件 呪術の心得・上Lv7 備考 全体に沈黙効果、サイレンスより効果量は低い Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 INT:130WIL:130 INT:170WIL:170 INT:210WIL:210 INT:250WIL:250 ナイトメア 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 魔力&抵抗 敵全体 冥・魔 60 +8 2 +0 +0 115pts スキル習得条件 呪術の心得・上Lv8 備考 全体に睡眠効果、スリープミストより効果量は低い Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 INT:140WIL:140 INT:180WIL:180 INT:220WIL:220 INT:260WIL:260 デミ・カタストロフ 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 魔力&抵抗 敵全体 冥・魔法 80 +8 2 +0 +0 120pts スキル習得条件 呪術の心得・上Lv9 備考 全体に即死効果、デヴァステイトソウルより付加確率は低いVer1.50よりクリア後に習得可能、禁術書:法呪を入手する必要がある。 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 INT:150WIL:150 INT:190WIL:190 INT:230WIL:230 INT:270WIL:270 殺戮天象 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 魔力&抵抗 敵周囲 冥・魔法 320 +8 5 +0 +0 150pts スキル習得条件 呪術の心得Lv10、呪術の心得・上Lv10、冥属性術技素養Lv10 備考 スキルLv上昇により、攻撃属性に物理属性と状態異常付与が追加呪術奥義、Ver1.50よりクリア後に習得可能、禁術書:法呪を入手する必要がある。 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 INT:240 INT:300 INT:360 INT:450 コメント バクとして報告です。魔力200程度しかないのに、逆賊のカタルシスで20000ダメージ出ます。原因不明。良性の状態異常などは全くつけていません。十数回やると、エラーが出て強制終了になります。 -- 名無しさん (2012-06-17 05 41 58) 冥属性弱点だとか極端に魔法に弱い敵ってことはないよね? 正直レベル・装備がわからないとげ原因の探りようもないんだけど。 武器のパッシブなんかもスキルに乗ってるんだろうか… -- 名無しさん (2012-06-17 13 14 02) 同キャラにダークブレイズを使わせても400程度のダメージです。また、エラーで強制終了した直後にやると、逆賊のカタルシスで700程度のダメージ。これが多分適正なダメージかと。ですが、しばらく経ってからやると、また20000程度のダメージ。明らかにバグとしか…。雪原と火山の雑魚や、ボス等で試しましたが、20000程度でます。ちなみに3周目プレイなのでまあ色々とシステムなどはわかっているつもりです。 -- 名無しさん (2012-06-17 17 56 17) レベル23、魔力235 攻撃相性は、魔法101 冥106です。データを集めようと思って同条件でやってもできたりできなかったりなので…。クリアデータで、同じ相手に何度試しても適正ダメージ。恐らく、レベルや、武器のパッシブではないはず。 -- 名無しさん (2012-06-17 18 02 31) データとして報告。火山で、溶岩の下僕とデモンズボールが同時出現。2体に当たるように撃ったら、下僕には20000程度、ボールには2000程度でした。ボールは冥耐性あるため低かったのか?とすると、魔力が異常に高いことにされて計算されているのか?という仮説が。 -- 名無しさん (2012-06-17 18 09 52) 名前 コメント
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呪術 呪術名 効果 使用回数 スロット 必要理力 必要信仰 値段 入手・備考 火球 炎の玉を投げつける 8 1 0 0 0 火の玉 大きな炎の玉を投げつける 4 1 0 0 0 発火 近距離の相手を燃やす 10 1 0 0 0 毒の霧 前方に毒の霧を発生させる 2 1 0 0 0 激しい発汗 炎耐性が高まる 4 1 0 0 0 鉄の体 防御力は高くなるが動くが遅くなる 2 1 0 0 0 炎の槌 離れた位置を爆破する 2 1 0 0 0 ストレイドから購入 コメント 名前
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呪術(シャーマニズム) [解説] カナド部族の呪術師が行使する魔法と異なる技術体系の総称。 精霊との交信と契約、薬草・毒草を用いた秘薬の製法やそれらを用いた怪しげな術が該当する。 精霊契約 精霊との交信は、人間と接点を持ちたがる精霊(大概は悪性)を特定の儀式を用いて呼び出し、一定の契約を交わす事を目的とする。 精霊と契約する事が出来れば、その精霊の強大な力を借りて、通常は不可能な成果を生み出せる。 その一方で、契約の内容を遵守せねばならず、些細な違反であっても精霊の怒りを買って滅ぼされる事になる。 なお、精霊と契約できた呪術師は聖華暦800年代に至るまでに数えるほどしか存在していない。 儀式一覧 悪魔召喚の儀式 怪談百物語の儀式 禍狗羅舞 交霊石環儀 精霊受胎 秘薬 薬草・毒草を用いた秘薬の製法は、その部族にのみ伝わるものがほとんどで、それゆえに部族ごとに異なり統一性が無い。 部族によって扱うものが異なるのは、やはりそれぞれのテリトリー内で入手出来る素材が異なる事に起因しており、いさ仕方ない。 秘薬は滋養強壮や病平伏、幻覚剤や毒薬など、実にさまざまな種類があり、各部族毎に異なるこれらを網羅するのは現状では不可能といえるだろう。 秘薬一覧 晄丹 獣避香
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呪術とは 概要 舞台となる世界の古代に存在した魔法のようなもの。 古代兵器などの古代の道具はこの呪術の力によって動く。 より詳細な設定 大昔から存在し、人々の暮らしを支えてきた。生物の寿命を削り、膨大な力を作り出す。寿命を削るため、犠牲が必ず出てしまう。 生贄というものはその力にするための生物を捕らえることが出来なかったときに緊急でする行為である。 その正体は女神が世界を作る際に生じたバグを世界の住民が利用したもの。 だが同じバグである迷わせ猫、ジタバタうさぎ、E-ROORを除いてはそんなメタ的なことには気づいていないため、この力の理論は未だに分かっていないということになっている。 ....ということが〇〇の△△図書館××階の本棚を調べると分かる。
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外の世界では映像受信機だったと思われる鉄の箱も、只の霊気入れになっていた。 人の形が映っていた物には霊も宿りやすいのよと、彼女は自分の式神に教える。 (東方永夜抄 マニュアル バックストーリー) 情報を集める式神を創りたければ、嘘でも天狗のような姿にすればいいのである。 そうすれば最初に魅力的なコンピュータが生まれ、後に 本当に情報を集める機能が生まれるはずである。 (東方香霖堂 霖之助) 藁人形は、一定のルールで完成させれば 呪術対象の魂に作用させることが出来るって言うじゃない。 これって人形の原点だと思うのよ。 人形が何故人の形をしているかって言うと、 そこには呪術的な概念である類似が存在するからなの。 藁人形が釘で打たれれば、類似の元も痛みを感じる。 類似ってのは見た目が近ければ良いって物じゃないの。 例えば私が貴方の人形を作ってその人形を指さしても、 それは人形を指さした事に過ぎないでしょう? でも、貴方の名前を書いた紙を指さして、この人って言った場合はどうかしら? これは間接的ではあるけれど貴方のことを指すことになるでしょう? ま、名前を書いた紙は髪の毛のような体の一部でも使えなくもないんだけど。 (書籍版東方文花帖 アリス) 春乞いの儀式とは、春が来る事に類似した行動を取り、 実際に春を迎えようという呪術的な儀式である。 具体的な手段は判っていないが、冬の寒波に関連する者が袋叩きに遭った跡が見つかり、 恐らく寒波を排除するという類似性を使った呪術では無いかと思われる。 (書籍版東方文花帖 レティの記事 文) 例月祭とは、月と地上の距離が最も近くなる満月の日に行なう祭りである。 この祭りでは団子など丸い物を偽の満月と見立てて、相対的に満月を遠ざける。 少しでも満月を遠ざけて、月の使者がやってくる事を防ぐのである。 (東方儚月抄小説1話 永琳) 赤道に見立てた赤い線からロケットを打ち上げればエネルギーが少なくて済む。 (東方儚月抄REX10話 パチュリー) 人形に意味のある動きを繰り返させると、思考が生まれる。 (東方非想天則 早苗ED 諏訪子) 呪術的な物は、姿を真似る事を基礎とする 真理を暴く魔法とはスタートラインが異なるが結果としては同じような物ね (東方非想天則 vs早苗 パチュリー)
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【EXランク】 【A++ランク】 【A+ランク】 【Aランク】 ダーキニー 【Bランク】 【B+ランク】 【Cランク】 【C-ランク】 【Dランク】 【Eランク】 呪術:A (ダーキニー) インド・イスラム起源の呪術系統の魔術を帯びる。タントラと呼ばれる閨中術の一派に 長け、特に魔術回路の開発・改造に関する技術に抜きん出ている。
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呪術 日本古来より伝わる陰陽道、修験道等々そういった事象を操るのが呪術技能だ。 自分自ら攻撃することは少なく、他人のサポートや式神、精霊を用いての間接攻撃、支援を得意としている。 直接技能 ・精霊使役 ‥炎精霊 ‥氷精霊 ‥風精霊 ‥土精霊 ・呪詛返し ・結界生成 ・縛りの法 ・操りの法 ・天候予測制御 ・呪歌 ‥セレナーデ/愛想曲 ‥マーチ/行進曲 ‥エレジー/悲哀曲 ‥ノクターン/夜想曲 ・式神召喚/使役命令 戻る
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~呪術~ 主に「東洋魔術」と呼ばれる部類に関してです