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エンシェントマジック 概要 エンシェントマジックとは、古代のメイジやプリーストたちが使用していたとされる強力な古代魔術です。 古代のメイジが使用していたものは黒魔術、古代のプリーストが使用していたものは白魔術と呼ばれます。 習得方法 「古代の呪文書」「古代の聖典」といった習得に必要なアイテムを入手し、「イルファーロ魔法局」にいるNPC「古代魔術管理官 アルカナ」に話しかけ、習得の手続きを行います。 エンシェントマジックの習得にはキャラクターLvが30以上である必要があります。PLv1でLv30、PLv2でLv35……と、上位魔法は更に高いレベルが必要な模様。 黒魔術を習得するにはメイジ・サムライ・ビショップのいずれかである必要があります。 白魔術を習得するにはプリースト・ロード・ビショップのいずれかである必要があります。 習得に必要なアイテムはモンスターから入手することができます。習得時に特定の職業である必要があるだけで、使用時の職業制限はありません。 使用方法 「イルファーロ魔法局」にいるNPC「古代魔術管理官 アルカナ」に話しかけ、習得したエンシェントマジックをカスタムスキルスロットに登録します。 エンシェントマジックは、一般の魔法とは異なり、一般的な魔力(マナ)、つまりMPと呼ばれるものとは別の特殊な魔力(マナ)を使って扱います。 それが黒魔術、白魔術それぞれのPLv(パワーレベル)毎の使用回数となります。 使用回数は各エンシェントマジックに対応したPLvの使用回数が消費されます。 各PLvの使用回数は街の宿屋への宿泊のみで回復します。 また、使用回数の上昇については、以下のようになります。 最初にそのPLvに属するエンシェントマジックを取得した際に1獲得。 各PLvに対応した専用アイテムで最大9回まで上昇可能。黒魔術は「呪文書の断片」、白魔術は「聖典の断片」。それぞれ名前の後に対応PLvが記されている。 使用回数が0(そのPLvのエンシェントマジックを1つも習得していない)のPLvの使用回数は上昇できない。 使用回数の上昇手続きについては、レベル制限や職業制限はない。 スキル 黒魔術 PLv スキル名 対応アイテム 効果 1 ハリト 古代の呪文書(ハリト) 掌から対象へ火球を放ち、火属性のダメージを与える。引火性がある。 カティノ 古代の呪文書(カティノ) 敵を眠らせて行動不能にする。 3 マハリト 古代の呪文書(マハリト) 指定範囲の足元に炎の渦を巻き起こしてダメージを与える。 4 モーリス 古代の呪文書(モーリス) 防御力低下と、短時間の恐怖の状態異常を与える。 白魔術 PLv スキル名 対応アイテム 効果 1 バディオス 古代の聖典(バディオス) 指定した範囲に光属性のダメージとデバフ聖なる光4秒を付与する。 2 モンティノ 古代の聖典(モンティノ) 範囲内の敵を静寂で包み、呪文を唱えるのを不可能にする。 3 バマツ 古代の聖典(バマツ) パーティーメンバーの物理防御力と魔法防御力を上昇させる。 4 バディアル 古代の聖典(バディアル) 指定した範囲に光属性のダメージとデバフ聖なる光5秒を付与する。 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 使用回数だけなら転職後でも増やせますよ - 名無しさん 2013-09-11 18 10 27 ハリト、角虫に対して通常では2500前後のダメージだったのが、BISのフレイムサークル中だと8700前後のダメになった。参考までに。 - 名無しさん 2013-10-14 19 11 13 それサークルのダメージと見間違えたとかじゃない、よな? - 名無しさん 2013-10-15 17 28 01 自分のダメージログでしっかり確認したから見間違えではないよ。 - 名無しさん 2013-10-16 08 34 44 他の技もこれから実装されるね - 名無しさん 2013-10-16 21 21 16 DIはまだかDIは! - 名無しさん 2013-11-24 00 25 33 バディアル もよろしく頼みます - 名無しさん 2013-12-25 23 53 30 マバディ・・・はさすがにこないか・・・ チラッ。 - 名無しさん 2015-03-28 21 02 20 ソコルディ欲しい(無理 - 名無しさん 2015-04-23 20 59 26 ロクトフェイトはよ。 - 名無しさん 2016-05-23 15 54 25 名前
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ドロップアイテム名の後ろに?がついてる数が少ないものほど信頼度の高い情報です。(?がないものはほぼ確定又はコメント情報、?が付いてる物はPoor呪い品からの推定や直接と箱のドロップ方法が違っている可能性のある物、??はそれ以外の状況からの推定、???は確証無しの参考情報、程度。) Goldは確認できたドロップ金額と範囲を適当に記録してます。 色見本 Poor品 Good品他ドローボックスに入るGood相当品 Mastar品 Artifact品 Legend品 (モンスター一覧を編集する場合はこのリンク先へ) 相続者の庭園モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ トレジャーロバー D5中層(転移装置A先の通路)E3中層(2つ目の女神像前)F7中層(決戦場広間)J7中層(空のトラップエリア吹き抜け手前)I7中層(空のトラップエリア脇道崩れた広間)I5中層(転送装置Bの下)I3下層(空のトラップエリア手前)H2下層(転送装置D手前通路) 1体2体2体1体1体1体1体1体 exp 相続者の庭園の地図1断頭斧(劣化した?)麻痺矢×2狙撃用木の矢×5カーネリアンの原石不死の大メダル不滅の大メダル煌く祈りの大メダル 備考 スナッチャーウィード E6中層(第1決戦場2つ手前の部屋)orF5中層(第1決戦場までの細い通路) 2体F7中層(第1決戦場の広間) 2体 exp 約2,000~20,000gold×3前後イビルロック鉱石×1×1~3(平均2個前後?)相続者の庭園の地図2ミドルヒールポーションフローライトの原石ソウルパートナーアイテム各種不死の大メダル不滅の大メダル煌く祈りの大メダル秘匿の水晶玉の欠片各種呪文書の断片Lv1聖典の断片Lv1聖典の断片Lv2秘術の石ランク16秘術の石ランク17秘術の石ランク18 備考 アバンドンシードの死亡時に確率でPOP アバンドンシード exp 約20,000~40,000gold宝石の原石各種状態異常矢(沈黙・衰弱・睡眠・鈍足)ジェムの破片 物理攻撃+3ジェムの破片 物理防御+3ジェムの破片 魔法攻撃+3ジェムの破片 魔法防御+3ジェムの破片 HP+10ジェムの破片 MP+10相続者の庭園の地図3基本職転職石各種 備考 成長LV2段階でスナッチャーウィードのマルチマナドレインに巻き込まれてグローリエリーフが枯れた時 イノヴェルチ-追随者 E7中層(決戦場の像の広間手前) 3体8F中層(決戦場前広間) パークキーパーと合わせて背教者以外が?3体K8中層(空のトラップエリアまでの遠回り途中) 追随者確定で1体J9中層(空のトラップエリア脇道広間) 4体J8中層(空のトラップエリア脇道崩れた広間) パークキーパーと合わせて0~2?体J6上層 先導者確定で1体G4上層(火のトラップ前広間) 3体3F下層(水のスイッチ前) 3体 exp Drop item 備考 イノヴェルチ-先導者 exp ヒートヘイズガントレットエアキャリーグローブクールデューハンドソイモールブレイザーマジカルバングルウルカハンドフォースフィンガートルマリンの原石秘匿の水晶玉の欠片各種不死の大メダル不滅の大メダル煌く祈りの大メダル 備考 14/7/16のアップデートでE3中層(2つ目の女神像前)のPOPがパークキーパーへ変更 イノヴェルチ-背教者 exp Drop item 備考 14/7/16のアップデートでPOPする可能性があるポイントが増加 パークキーパー E3中層(2つ目の女神像前) 2体8F中層(決戦場前広間) イノヴェルチと合わせて0~3体?J8中層(空のトラップエリア脇道崩れた広間) イノヴェルチと合わせて0~2?体F4中層(水のスイッチ前) 1体F2(地の鍵穴装置の前) 1体先導者の召喚 exp 相続者の庭園の地図4封印の大斧超重鎧ソイルモールメイルエアキャリーベストクールデューローブマジカルローブシュミットメイル 備考 14/7/16のアップデートでE3中層(2つ目の女神像前)のPOPが先導者から変更 グローリエリーフ E6中層(第1決戦場2つ手前の部屋)orF5中層(第1決戦場までの細い通路) 1体F8中層(第1決戦場の広間) 1体 exp Drop item 備考 成長したグローリエリーフと同時にPOPする グローリエリーフ(成長途中) exp Drop item 備考 前段階のグローリエリーフの成長死亡でPOP グローリエリーフ(最大) exp {ガーディアンシード×3(リィンの雫で倒した場合のみ) 備考 前段階のグローリエリーフの成長死亡でPOP 輪転なる殿舎モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ インセクターガード 105,600 drop 備考 ファシネイティッドゴールド イノセントゴールド死亡時にPOP 145,200p イビルロック鉱石(1個) 備考 バッドローレル盗掘団-ローグスカウト 178,200 輪転なる殿舎の地図1 備考 バッドローレル盗掘団-ローグウォーリア 198,000 輪転なる殿舎の地図3 備考 バッドローレル盗掘団-ローグヘッド 198,000 輪転なる殿舎の地図2 備考 バッドローレル盗掘団-ローグウィザード 171,600 輪転なる殿舎の地図4 備考 イノヴェルチ-潜伏者 165,000 drop 備考 衛者の礼拝堂モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ イノヴェルチ-執行者(暗殺者) exp アダマントスピア満身創痍の盾ウルカサークレットソイルモールメイルクールデューケックスフェンダーバスキン 備考 イノヴェルチ-執行者(銃兵) exp 上記と同じ 備考 イノヴェルチ-執行者(魔道士) exp 上記と同じ 備考 グライダーインプ exp 衛者の礼拝堂の地図1 備考 ビルドゴーレム exp 衛者の礼拝堂の地図3 備考 グロリアナイト exp イビルロック鉱石(1個)ソイルモールブレイザーヴィーラントブレイザーウルカハンド 備考 エタンドルガーゴイル exp イビルロック鉱石×1?衛者の礼拝堂の地図2ヒートヘイズアーマーソイルモールメイルエアキャリーベストクールデューローブプレパレイションメイルフェンダーブレストフォースハーネスマジカルローブシュミットメイルヴィーラントブレストラクスパーハーネスウルカローブ煌く祈りの大メダルトルマリンの原石 備考 ハイドウィスプ(光) 光のオベリスクの広間 複数光の台座の広間 複数 exp ルクスのマテリアル 備考 ハイドウィスプ(闇) exp レクスのマテリアル 備考 封じられし古園 モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 ラビッシュジェル ダフトガントレット コボルドガンナー コボルドガンナーの召喚 - アークゥイバス ワーライオン - ベルキマイラ ヒールジェル - 動く岩 - - - - 天元に通ずる空中回廊 モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 スピリットエミュー - スピリットヴァン - ヘビーゴーレム - スカイフライヤー - ジャマーデバイス - 賢人の回廊 モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 アルファギア アルマソルダド - ベータギア アルマソルダド - ガンマギア アルマソルダド - デスウォーカー 大苦無シュミットヘルムフェンダーガードウルカサークレット - ブレードガードナー 1体 ルークガードナー 1体 フィールドガードナー 1体 守護者の祭殿 モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 サンダードレイク イビルロック鉱石アルマカバリェロ守護者の祭壇の地図1メタルクラブフロンティアサリット - ラヴァゴーレム アルマパレーフェンダーレギンスフォースボトムズラクスパーボトムズウルカケックス - ヘルウォーカー イビルロック鉱石アルマオビスポ秘匿の水晶玉の破片【審美】守護者の祭壇の地図2パニッシュハンド - レイジウィスプ - カームウィスプ - 決戦場(バビリム空中庭園)-決闘者の間 モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 食神プラント 相続者の庭園-第1 1体 色のスフィア防具鍛錬石Lv3?羊皮紙 - - ノーティフライ 相続者の庭園-第1 追加POP ミドルシーフポーション - - イノヴェルチシューター 相続者の庭園-第2 1体 色のスフィアリードバレット×66?劣化した睡眠矢x22劣化した石化矢x22劣化した毒矢x22劣化した気絶矢x22 - - イーラフェスト 相続者の庭園-第2 初期配置2体&追加POP - - - ガーディアンビートル 輪転なる殿舎-第1 初期配置5体&追加POP 116,160 - - - ガーディアンキングビートル 輪転なる殿舎-第1 条件POP 958,320 エウレカリングフォースリング普遍の帯羽毛石秘匿の水晶玉【妖蟲】色のスフィア - - バッドローレル盗掘団-ラッシュバーグラー 輪転なる殿舎-第2 初期配置3体&追加POP - - - バッドローレル盗掘団-ラッシュバーグラー 輪転なる殿舎-第2 最終追加POP バットローレル盗掘団団長-ラッシュリーダー 輪転なる殿舎-第2追加POP1体 色のスフィア奇跡の大メダル不死の大メダル - - イノヴェルチ-還送者 衛者の礼拝堂-第1 5体 - - - プレイヤーでとどめを刺した場合のみ経験値取得 招かれざる者-グレーターデーモン 衛者の礼拝堂-第1 追加POP1体 色のスフィアイビルロック鉱石×?蠢く首飾りヴィーラントブレストウルカローブ - - ガーディアンスタチュー 衛者の礼拝堂-第2 9体 ヴィーラントレギンスウルカケックスラクスパーボトムズ - ロイヤルガーディアンスタチュー 衛者の礼拝堂-第2 3体 ヴィーラントレギンスウルカケックスラクスパーボトムズ色のスフィアジェムの破片 地攻撃属性+8ジェムの破片 地攻撃属性+5ジェムの破片 物理攻撃+5ジェムの破片 物理防御+5 - 三巨頭-クロルド 衛者の礼拝堂-第3 1体 色のスフィア×?ジェム合成素材Lv1ジェム合成素材Lv2ジェムの破片 火攻撃属性+8? ジェムの破片HP+20 ジェムの破片麻痺耐性+5不滅の大メダル - - クロルド 隠し - ギガントブル 封じられし古園-第1 2体 変異のスフィア(14/12/24のアップデートで追加)モルトフランシスカエクステンドペンデュラム - コボルドアサルト 封じられし古園-第1 4体 シュートブルームアークゥイバス - スピリットソル 封じられし古園-第2 2体 変異のスフィア?(14/12/24のアップデートで追加)秘術石ランク19 - スピリットフォーコ 封じられし古園-第2 2体 変異のスフィア?(14/12/24のアップデートで追加) - 動く岩 封じられし古園-第2 1体 - - - - グラディナガーディアン 天元に通ずる空中回廊-第1 2体 変異のスフィア(14/12/24のアップデートで追加) - フロンティアアーマーグラフィコブレストディライトベストフロンティアフォールドグラフィコレギンスパニッシュズボン ホルティーガーディアン 天元に通ずる空中回廊-第1 2体 変異のスフィア?(14/12/24のアップデートで追加) - セイバーアルマ 天元に通ずる空中回廊-第2 1体 変異のスフィア?(14/12/24のアップデートで追加) - アーチャーオブロ 天元に通ずる空中回廊-第2 2体 変異のスフィア?(14/12/24のアップデートで追加) - ランサーアルジィ 天元に通ずる空中回廊-第2 3体 変異のスフィア?(14/12/24のアップデートで追加) - クリムゾンウィスプ(大) 賢人の回廊 1体 変異のスフィア?(14/12/24のアップデートで追加) - シレスティアルウィスプ(大) 賢人の回廊 1体 変異のスフィア?(14/12/24のアップデートで追加) - アイビーウィスプ(大) 賢人の回廊 1体 変異のスフィア?(14/12/24のアップデートで追加) - シエンナウィスプ(大) 賢人の回廊 1体 変異のスフィア?(14/12/24のアップデートで追加) - クリムゾンウィスプ(小) 賢人の回廊 - シレスティアルウィスプ(小) 賢人の回廊 - アイビーウィスプ(小) 賢人の回廊 - シエンナウィスプ(小) 賢人の回廊 - ブリッツドレイク 守護者の祭殿-第1 5体 - - - ブリッツドレイク(小) 守護者の祭殿-第1 追加5体 - - - ブリッツドレイク(大) 守護者の祭殿-第1 追加1体 変異のスフィア?(14/12/24のアップデートで追加) - - リメインズコア 守護者の祭殿-第2 4体 変異のスフィア?(14/12/24のアップデートで追加) - - リメインズデバイス 守護者の祭殿-第2 初期配置10体 追加POP - - - アイアンゴーレム 守護者の祭殿-最終 1体 変異のスフィア×3~6以上(14/12/24のアップデートで追加)フロンティアアーマーグラフィコブレストディライトベストパニッシュガウン呪文書の断片(PLv3)呪文書の断片(Plv4)聖典の断片(PLv3)聖典の断片(PLv4) - -
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エンシェントマジック/コメント この辺の上位魔法がティルトウエイトか? - 神の祝福 2012-07-11 05 33 07 情報全く出ないね? - 名無しさん 2012-07-13 09 45 28 キーアイテムがどこでドロップするかもさっぱりだしなあ。特務に合わせて夢幻最終じゃないかと一部の人間が頑張ってるみたいだが - 名無しさん 2012-07-13 09 48 59 最近のイベント見る限り、ボスにでますよーと運営は言いたいのかと思いつつ通ってみたが、でないな・・・ - 名無しさん 2012-07-17 21 44 11 実装はしてますがドロップするmobがいるとは行っていませんよ、ええ。 - 名無しさん 2012-07-21 15 33 02 エンシェントマジックを習得して、たとえばカティノを覚えて別職に転職したら、カティノはどうなりますか? - 名無しさん 2012-07-24 10 48 22 ↑取得の手続きとスロットへのセットの手続きは別物っぽいから、取得時だけMAGならあとは関係ないんじゃないかな。 - 名無しさん 2012-07-24 11 15 13 13号のラスボス(土か氷)から聖典の断片でました。モンティノだったみたい。 - 名無しさん 2012-11-04 00 42 23 表とかリンク先見て思ったんだけと、PLvって例えば黒魔術Lv1とかそんなんじゃないの? - 名無しさん 2012-11-11 23 56 46 11月4日13号のラスボス(土か氷)から出たのは、古代の聖典(モンティノ)音を伝達する空気の特性を消し去りスキルを使えないようにする。とかいてあります。 - 名無しさん 2012-12-11 11 02 35 懐かしい!昔のWIZの魔法だ - ロシェ 2013-06-02 19 40 56 だが、情報すら出ない。実装されてるのを忘れるくらいに(されてるよね?) - 名無しさん 2013-06-09 04 04 40 情報って、現在実装されてるエンシェントマジックについてはこれ以上無いほど情報は出回ってると思うが、他に何が必要? - 名無しさん 2013-06-09 08 46 27 TILTOWAIT使いたいねぇ - 名無しさん 2013-08-21 03 16 17 使用回数の増加の呪文書の断片と聖典の断片は他職へ転職後でも増やすのは可能? - 名無しさん 2013-09-11 12 56 21 使用回数だけなら転職後でも増やせますよ - 名無しさん 2013-09-11 18 10 27 ハリト、角虫に対して通常では2500前後のダメージだったのが、BISのフレイムサークル中だと8700前後のダメになった。参考までに。 - 名無しさん 2013-10-14 19 11 13 それサークルのダメージと見間違えたとかじゃない、よな? - 名無しさん 2013-10-15 17 28 01 自分のダメージログでしっかり確認したから見間違えではないよ。 - 名無しさん 2013-10-16 08 34 44 他の技もこれから実装されるね - 名無しさん 2013-10-16 21 21 16 DIはまだかDIは! - 名無しさん 2013-11-24 00 25 33 バディアル もよろしく頼みます - 名無しさん 2013-12-25 23 53 30 マバディ・・・はさすがにこないか・・・ チラッ。 - 名無しさん 2015-03-28 21 02 20 ソコルディ欲しい(無理 - 名無しさん 2015-04-23 20 59 26 ロクトフェイトはよ。 - 名無しさん 2016-05-23 15 54 25
https://w.atwiki.jp/inotia/pages/50.html
呪文書 復活呪文書 キャラクターを復活させる 祝福された復活呪文書 キャラクターを全回復で復活させる 武器強化呪文書 武器に使って、武器を強化させる 防御強化呪文書 防御具に使って、防御具を強化させる テスト -- test (2008-08-25 07 57 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipdeeu/pages/48.html
呪文書は甘え 呪文書はバザールで買える 英雄に装備させておき、戦闘画面でアイコンをクリックして使用する (対象が単体のものはアイコンクリックの後、任意の敵ユニットをクリック) 使い捨ての消耗品なので注意 呪文書名 属性 対象 ダメージ 必要英雄レベル 価格 マジックアロー 単体 600 1 10000 ライトニング 単体 2000 10 32000 メテオストーム 全体 600 10 80000 水の槍 水 単体 1000 × ( 1 + INT/50 ) 10500 大水の衝撃 水 全体 400 × ( 1 + INT/50 ) 28000 水竜の息吹 水 全体 4500 × ( 1 + INT/50 ) 52500 水神の怒り 水 全体 7500 × ( 1 + INT/50 ) 100000 炎の玉 火 単体 1000 × ( 1 + INT/50 ) 10500 炎の渦 火 全体 400 × ( 1 + INT/50 ) 28000 炎竜の息吹 火 全体 4500 × ( 1 + INT/50 ) 52500 炎神の怒り 火 全体 7500 × ( 1 + INT/50 ) 100000 石の礫 地 単体 1000 × ( 1 + INT/50 ) 10500 流砂の罠 地 全体 400 × ( 1 + INT/50 ) 28000 地竜の息吹 地 全体 4500 × ( 1 + INT/50 ) 52500 地神の怒り 地 全体 7500 × ( 1 + INT/50 ) 100000 風の矢 風 単体 1000 × ( 1 + INT/50 ) 10500 暴風の陣 風 全体 400 × ( 1 + INT/50 ) 28000 風竜の息吹 風 全体 4500 × ( 1 + INT/50 ) 52500 風神の怒り 風 全体 7500 × ( 1 + INT/50 ) 100000 水の精霊の書 水 水の精霊40体を召喚(戦闘終了まで継続) 100000 火の精霊の書 火 火の精霊40体を召喚(戦闘終了まで継続) 100000 地の精霊の書 地 地の精霊40体を召喚(戦闘終了まで継続) 100000 風の精霊の書 風 風の精霊40体を召喚(戦闘終了まで継続) 100000 基本的に高価であり効率のいい攻撃方法とはいえないため、使いどころを考えること 格下相手でもなめてかかると呪文書使われて大きな被害が出ることがあるので注意 逆に金に余裕があれば、多少の戦力差ならこれらを使って逆転することも可能 属性呪文のダメージ計算式は海外Wikiからの引用なので目安程度に(MOBでの実験結果らしい。PvPではもっと低い値になる気がする。未検証でサーセン) -- 名無しさん (2010-02-23 05 03 46) 相手INTのダメージ軽減計算式が多分あるんだろう -- 名無しさん (2010-02-23 15 29 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ringofpainwiki/pages/40.html
呪文書 「呪文」(魔法)が記された呪文書。繰り返し使用が可能。 呪文書ごとに「クールダウン」が設定されており、再使用には指定された条件を満たす必要がある。 使用してもターンは進まない。 呪文書 コモン危険を伴う回復の書 経過の書 剣撃の書 治癒の書 守りの書 脱出の書 レア猛毒の書 シャッフルの書 剛腕の書 魂の叫びの書 親善の書 石の叫びの書 毒液の書 入れ替えの書 憤怒の書 宝石転化の書 命の書 罠の書 エピックポーション保管の書 疫病の書 危険な思惑の書 自給の書 吹雪の書 毒移しの書 レジェンダリー吸収の書 魂掃射の書 精神攻撃の書 転写の書 凍てつく根の書 氷割りの書 コモン 危険を伴う回復の書 効果 効果時間 クールダウン アイテムセット 75%の確率で4回復、25%の確率でアイテムが爆発し5ダメージを受ける 即時 1ターン(戦闘で減少) 神の血族 25%(4分の1)の確率で自爆する回復アイテム。自爆した場合、呪文書は消失する。 序盤で手に入る回復アイテムとしては、クールダウン1で4回復は破格の性能。運が良ければ大量回復を望めるが、4分の1なのでリスキーなのは否めない。体力に余裕があるなら気軽に使える点は便利ではある。 毒は治療できないので注意。 経過の書 効果 効果時間 クールダウン アイテムセット 1ターン様子を見る 1ターン 1ターン(戦闘で減少) すべて 1ターン何もせず待機する。大半の異形は待機時に攻撃してくることはないので、危険度は低め。 例外は「彷徨う火玉」「うつろうもの」などの積極的に移動する異形。また「やせ細った怪鳥」や「歯軋りヒル」などの正面にいると攻撃する特性を持つ異形のみ。 一見すると無駄な効果に思えるが、クールダウンの短さから他アイテムとのシナジーが強い。「早撃ちのグローブ」「巨人の履物」「巨人の棍棒」は呪文使用時に能力値が上昇する。繰り返し呪文を使用することで、ステータスを大きく強化できる。 「石化の手袋」「もろいリース」は石化効果、「魂の杖」「流れる魂の鎧」はソウルダメージを与えられる。 また爆発系の異形が迫っている場合や「トゲを出すもの」の反射対策など、無闇に左右移動したくない時にも有用。意外と様々な場面で使い道があり、重宝するアイテム。 剣撃の書 効果 効果時間 クールダウン アイテムセット 次の攻撃時、一時的に攻撃力が+2になり、ターゲットの後ろにいる異形にも半分のダメージを与える 攻撃1回 6ターン(戦闘で減少) 力の民族 一時的に「レイピア」のような効果を得られるアイテム。単純な攻撃力強化としても使い道はある。 効果が攻撃1回のみで、クールダウンも非常に長いのが厄介。 治癒の書 効果 効果時間 クールダウン アイテムセット 毒状態を治し、体力を3回復する 即時 5ターン(戦闘で減少) 神の血族 回復効果のあるアイテム。 回復量は控えめだが「毒を治療する」効果が非常に便利。他の回復系の呪文書や巻物には、毒を治療する効果はないので注意。毒を治療したい場合、ポーションか出口カードを使用する必要がある。 クールダウンが長めなのが玉にキズ。 守りの書 効果 効果時間 クールダウン アイテムセット 次の戦闘時、防御力が+20 1ターン 5ターン(戦闘で減少) 力の民族 防御力が大きく伸びるアイテム。相手の攻撃を大きく上回れば「受け流し」の確率が高まり、ダメージを無効化することができる。 通常では10以上のダメージを受けてしまう状況から、貫通1~2ダメージに抑えるといった使い方も。「弱腰のもの」などの高火力、低貫通の異形に特に有効な戦術。 効果が1ターンのみで、クールダウンも長いのが難点。殴り合いには向かないので「相手の1撃を防いで活路を見出す」といった方法で使用したい。 厄介な異形を横切る場合や、反撃のダメージで倒し切りたい場合など。 脱出の書 効果 効果時間 クールダウン アイテムセット 出口までテレポートする 即時 3ターン(戦闘で減少) すべて 通常の出口カードの正面まで一瞬で移動できる。呪文なのでターンを消費せず、テレポートなので異形に邪魔されることもない。 クールダウンも短めで使いやすい部類。 移動先は通常の出口カードで固定。特殊な出口には移動しない。 多少難易度の高いフロアに行ったとしても、安全に脱出できる。毒を受けた時、強敵に挟まれた時、アイテムを拾ってとんずら等、目的を決めて動くといい。 レア 猛毒の書 効果 効果時間 クールダウン アイテムセット 対象に対し毒+4 即時 5ターン(戦闘で減少) 影の種族 ターゲット1体に「毒」を付与する。合計ダメージは4ターンかけて「8ダメージ」(4→3→2→1)。 対象が毒のダメージを受けるまでには、若干の猶予がある。ターンの最後(プレイヤーが攻撃か移動を行った後)にダメージが発動。 爆発系の異形に毒をかけてから離れることで、安全に処理することができる。 シャッフルの書 効果 効果時間 クールダウン アイテムセット ダンジョンをシャッフルする 即時 4ターン(戦闘で減少) すべて 実績「いつでも新鮮な視点で」(1周で10回以上シャッフルをする)を解除するとアンロックされる。 カード全体の配置をランダムに入れ替える。 剛腕の書 効果 効果時間 クールダウン アイテムセット 5回分の攻撃に、押し返しが発生する 攻撃5回 7ターン(戦闘で減少) 力の民族 「押し返し」を5回分まで発生させる。自爆する異形を安全に排除できる等、厄介な相手を処理できるのが便利。 プレイヤーが攻撃しない限り、押し返しの効果は維持される。今が何回目の攻撃なのかは、呪文書のクールダウンで確認するのが簡単。 クールダウンは間に攻撃5回を挟むので、実質2ターン。 魂の叫びの書 効果 効果時間 クールダウン アイテムセット 対象にソウルダメージを1与える。この書で倒した場合、アイテム効果が+1 即時 5ターン(戦闘で減少) 魂の一族 実績「Soul Stash」(ソウルを2000以上所持する)を解除するとアンロックされる。 ソウルダメージを与える呪文書。敵を倒す度にダメージが+1される。 最初にどうやって敵に1ダメージでとどめを刺すかがキモ。そこからは段々と使いやすくなる。 クールダウン5ターンがネック。利便性を上げるなら「壊れかけた書物」と組み合わせるのが圧倒的に便利。ただし5%で呪文書が破棄される可能性があることは覚えておこう。 親善の書 効果 効果時間 クールダウン アイテムセット 友好的な生き物をランダムに一体召喚する 即時 5ターン(戦闘で減少) 影の種族 「伴侶の動物の間」に出現する隠しボスを倒すと入手。入手と同時にアンロックされ、次からダンジョンに出現するようになる。 図鑑に表示されていない隠しアイテム。入手するとコレクションの数が1増える。 入手までの手順が手順なので…アイテム名といい効果といい、皮肉としか言い様がない。 使用すると、目の前に「友好的な生き物」をどれか1体召喚する。厄介な異形との間に召喚して時間を稼いだり、召喚した生き物を攻撃して範囲ダメージで相手を倒したり、といった使い道がある。 攻略には関係ないが、友好的な生き物を出して癒やされてもいい。殺伐としたダンジョン攻略にも、時には癒やしが必要だろう。 石の叫びの書 効果 効果時間 クールダウン アイテムセット 対象に石化効果が+1。この書で倒した場合、アイテム効果が+1 即時(石化は永続) 5ターン(戦闘で減少) 神の血族 実績「岩と化せ」(50体の異形を石化させる)を解除するとアンロックされる。 「石化」のダメージを与える呪文書。敵を倒す度にダメージが+1される。扱い方は「魂の叫びの書」とほぼ一緒。こちらは石化編成と若干のシナジーがある。 最初にどうやって敵に1ダメージでとどめを刺すかがキモ。そこからは段々と使いやすくなる。 クールダウン5ターンがネック。利便性を上げるなら「壊れかけた書物」と組み合わせるのが圧倒的に便利。ただし5%で呪文書が破棄される可能性があることは覚えておこう。 毒液の書 効果 効果時間 クールダウン アイテムセット 異形に対し、毒+2 即時 2ターン(戦闘で減少) すべて 相手に合計3ダメージの「毒」を付与する。 「猛毒の書」と比べて、効果とクールダウンがどちらも半分以下となっている。取り回しがかなり良くなった代わりに、効果量は控えめといった性能。(猛毒の書は合計8ダメージ、クールダウンは5ターン) 入れ替えの書 効果 効果時間 クールダウン アイテムセット 目の前のカードの位置を入れ替える 即時 2ターン(戦闘で減少) すべて 実績「闇の中を歩いて」(100体の異形の横を気付かれずに通る)を解除するとアンロックされる。 正面にある2枚のカードの位置を入れ替える。 使い道は案外多い。横切れない危険なカードを反対側に入れ替えて、移動できるようにする ブロッカーの位置を入れ替えて、自身が通れる(あるいは異形が通れない)ようにする 異形を爆発物の隣に移動させて爆殺する 憤怒の書 効果 効果時間 クールダウン アイテムセット このターンの間、攻撃力が+5、範囲ダメージが+5 1ターン 5ターン(戦闘で減少) 力の民族 攻撃力上昇と、ターゲットの左右にいる異形にも固定5ダメージを与えられる。 宝石転化の書 効果 効果時間 クールダウン アイテムセット 装備している宝石を破壊し、能力値を得る 即時 2ターン(戦闘で減少) すべて 「宝石」限定の「願いの間」と言えるアイテム。破壊した方がメリットのある宝石は案外多い。そうでなくても能力値は得られるので無駄にはならない。「ブラックオパール」「チタニウム」「金色のオイル」「憤怒の鉱石」空きスロットの数によって、アイテムの能力値が変化する。交換すると上昇した能力値が元に戻ってしまうので、破壊してプレイヤーに反映させたい。 「フラクタル」基礎能力値が非常に高いが、呪い耐性が低下する効果付き。破壊することで、呪い耐性のデメリット効果のみを削除できる。 「滑らかな石」効果で素早さが上昇する代わりに、最大体力が低下する。ある程度利用したら破壊しておきたい。 「高値の石」物漁りを倒すとアイテムの能力値がランダムで強化される。交換すると能力値が元に戻ってしまうので、ある程度倒したら破壊しておきたい。 宝石がなくても呪文の発動が可能。もちろん何も起こらない。呪文関連のアイテム効果を発動させる際に便利。短いクールダウンを利用できる。 うっかり強力な宝石を拾った時に効果を発動しないように注意。 命の書 効果 効果時間 クールダウン アイテムセット 体力を1回復する。異形を倒した時、アイテム効果が+1(使用するとリセットされる) 即時 3ターン(戦闘で減少) 神の血族 異形を倒す度に回復量が1ずつ増加していく呪文書。 何体か倒す度に使えばこまめな回復ができ、温存すればピンチの時に全回復もできる。 撃破数に依存するため、回復量が安定しないのが玉にキズ。 罠の書 効果 効果時間 クールダウン アイテムセット 目の前のカードを動けなくさせる 即時(効果は永続) 2ターン(戦闘で減少) 影の種族 「罠」の効果(移動封印、攻撃力低下)を正面にいる2体の異形に与えられる。「うつろうもの」「物漁り」「やせ細った怪鳥」「火種」「彷徨う火玉」など、動き回る異形の動きを止められる。 また「弱腰のもの」などの火力の高い異形の無力化にも役立つ。 「蔓掴みのグローブ」があればクリティカル攻撃が可能になる。 エピック ポーション保管の書 効果 効果時間 クールダウン アイテムセット 後で使用できるよう、ポーションを巻物の中に閉じこめる 即時 1ターン(ターン経過で減少) 神の血族 ポーションを対象にして使用すると「ポーションの巻物」を入手できる。すでに巻物を所持している場合、どちらかを捨てることになる。 巻物の効果は、保管に選んだポーションの効果そのまま。呪われたポーションを保管した場合、中身は呪われたままなので注意。 戦闘をしなくても、ターン経過でクールダウンが解除される点が便利。 疫病の書 効果 効果時間 クールダウン アイテムセット 対象となる異形に毒+3、その後、毒が2倍になる 即時 2ターン(戦闘で減少) 影の種族 毒ダメージ+6(合計21ダメージ)はかなり大きなダメージソースとなる。クールダウンが2ターンなので、頻繁に撃てるのも嬉しい。 毒を2倍にするのは割ととんでもない効果。先に毒を与えてから使用すれば、より大きな毒ダメージを与えられる。例:「毒仕込み剣」(毒+4)で1回攻撃した後に「疫病の書」を使用した場合。残っていた毒3に+3して毒6、さらに2倍で「毒12」になる。あとは放置するだけで「合計78」ものダメージを与えられる。 しかも毒の効果時間よりもクールダウンの方が短いため、かけた毒を2倍にし続けて即死級の毒にできる。体力の多いボスクラスの相手に非常に効果的。特に動きを止められる「闇を受け入れる」ルートのボスに対して、強烈な効果を発揮できる。 危険な思惑の書 効果 効果時間 クールダウン アイテムセット ポーションを破壊し、6ダメージ分の毒効果を付近の異形に与える 即時 1ターン(ターン経過で減少) 魂の一族 余ったポーションや呪われたポーション等を、毒攻撃として再利用できる。 地味に毒ダメージの量も+6(合計21ダメージ)と大きい。 クールダウンも1ターンと非常に短く、ターン経過のみで解除されるのも便利。 自給の書 効果 効果時間 クールダウン アイテムセット 異形に与えた石化効果の値と同じだけ、プレイヤーを回復する 即時 4ターン(戦闘で減少) 神の血族 「石化」ビルド専用の回復アイテム。相手が石化していない場合、使いどころがないのが悩ましい。 この呪文書には石化効果もないので、自給自足が全くできないのが難点。 石化に特化したアイテム編成であれば頻繁に回復できるため、命綱となりえる。 「砕けゆく調合物」との組み合わせがお手軽で強力。回復すると全体に石化ダメージを与えられる。そして与えた石化効果で大量回復が可能。以下ループ。 難点としては、最初にポーションなどの回復アイテムで回復する必要があること。体力が減っていない状態では効果を発揮できないこと。 最大体力が高いなら「飛翔のブーツ」でも大きな効果を得られる。ただし、あまり効果が高すぎると回復前に敵が倒れてしまう点には注意。 吹雪の書 効果 効果時間 クールダウン アイテムセット 目の前のカードを凍結させる 即時(効果は攻撃するまで永続) 5ターン(戦闘で減少) 魂の一族 正面にある2体までの異形を「凍結」させる。「凍結の巻物」を定期的に使用できるようにしたアイテム。 危機回避に非常に便利なアイテム。「ブーツ」等の定期発動とは違い、任意で発動できるのが強み。 爆発や毒などの自爆する異形を安全に倒せる他、危険な異形の行動も止められる。 戦力強化には繋がらないが、生存能力を大きく高めることができる。 クールダウンに戦闘が必要で、5ターンと長いのが最大のネック。 毒移しの書 効果 効果時間 クールダウン アイテムセット プレイヤーの毒がすべて解消され、同量の毒をターゲットに付与する 即時 2ターン(戦闘で減少) 影の種族 受けた毒の効果を相手に移し替えられる。難点は大きな毒を受ける機会があまりないので、攻撃用としてはダメージが出ないこと。 また大きな毒を受けた場合、すでに1度目のダメージは受けた後。よってダメージ回避用としても少々微妙なこと。 使う際は「短めのクールダウンで毒を解消できる」点に主眼を置きたい。毒は重なるほど危険なので、これがあれば「毒蛇」や「疫病持ち」にも強気に対応できる。なら「治癒の書」でいいだろって?あっちはクールダウン5ターンなので… レジェンダリー 吸収の書 効果 効果時間 クールダウン アイテムセット 装備中のアイテムを1点破壊し、破壊したアイテムの基礎能力値が上がる 即時 6ターン(戦闘で減少) すべて 実績「持ちすぎて持てないよ」(インベントリ内を埋める)を解除するとアンロックされる。 簡易版の「願いの間」と言えるアイテム。クールダウンが長いのがネック。「壊れかけた書物」と組み合わせるのも1つの手。 魂掃射の書 効果 効果時間 クールダウン アイテムセット 30ソウルを使用し、対象に対して30ソウルダメージを与える 即時 1ターン(ターン経過で減少) 魂の一族 クールダウンが非常に短く、威力も非常に高い、強力な呪文書。クールダウンも1ターンと非常に短く、ターン経過のみで解除されるのも便利。 固定30ダメージを反撃されず気軽に撃てるのはかなり凶悪。ソウルの使用量もそれなりに大きいが、終盤なら集めるのも難しくない。 終盤(特にボス戦)ではソウルの使い道が減ってくるので、使用できる機会は多い。 精神攻撃の書 効果 効果時間 クールダウン アイテムセット 知性と同等の呪いダメージを異形に与える 即時 2ターン(戦闘で減少) 魂の一族 知性が高い状態なら、「呪い」で相手の体力を大幅に削ることができる。知性特化ビルドの最終兵器。「見晴らしの腰巻」などで知性が高まっていれば、大半の敵を瀕死に追い込める。 逆に知性がマイナスなら使いどころは一切ない。 クールダウンが短いので気軽に使用できるのも利点。 呪いは対象の体力を1までしか削れないことに注意。とどめは自身で刺す必要がある。 転写の書 効果 効果時間 クールダウン アイテムセット 手持ちの巻物がないときに、最後に使用した巻物を複製する。複製した巻物の使用回数は1回のみ 即時 1ターン(巻物取得で減少) すべて 最後に使用した巻物を1回だけ複製して装備できる。複製できるのは1枚に付き1回限り。「巻物が2回使用できるようになる」と考えると分かりやすいか。 複製して「装備」なのがミソ。複製した巻物は任意のタイミングで使用、あるいは使用せずに交換できる。 複製タイミングは巻物を使用した後なので、巻物を手元に残しておく必要がないのも便利。ただし使わずに破棄した巻物では再利用できない。使用は必須。 クールダウンは巻物取得が条件のため、実質0ターン。巻物を拾う度に使用できる。 凍てつく根の書 効果 効果時間 クールダウン アイテムセット 目の前のカード凍結、及び動けなくさせる 即時(凍結は攻撃するまで永続)(罠は効果永続) 3ターン 魂の一族 正面の2体の異形に対して、「凍結」と「罠」の効果を同時に発動できる便利なアイテム。「罠」で永続の移動不可&攻撃力低下に加え、「凍結」による行動不能も付与できる。「明かりを灯す」ルートならボス相手でも「罠」は有効なので、使い所があるのもありがたい。 「吹雪の書」の完全上位互換なので、装備している時に見かけたら交換しておこう。 クールダウンが短めで、危機回避として使いやすいのも嬉しいところ。 氷割りの書 効果 効果時間 クールダウン アイテムセット 凍結した異形を1体倒す 即時 6ターン 魂の一族 実績「良いものだけを」(コモンクラスのアイテムを一切装備せずにゲームをクリアする)を解除するとアンロックされる。 相手が「凍結」状態なら、どんな凶悪な異形でも1撃で倒せる。ボスは大半が凍結無効。通常の異形は凍結手段があるなら自力で倒せることも多いので、ありがたみはやや薄め。最悪、凍結させたまま倒さずに放置という手もある。 クールダウンが6と長いのも足を引っ張る。とはいえ頻繁に使えたら途端に凶悪な性能になってしまうので悩ましい。 凍結手段が豊富なら、「壊れかけた書物」と組み合わせてみるのも1つの手。 プレイヤーの攻撃力が低い場合、あるいは異形のステータスが高い場合は使いどころが増える。ブロッカーや「巨大な彷徨う火玉」「歪んだ塊たち」など、厄介な異形を1撃で倒せるのはメリットになるだろう。 呪文書なのでターンの消費がなく、凍結したままなので死亡時効果も発動しないのが利点。
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トップ→アイテム→収集品→収集品/さ行→収集品/し→証印の断片 ドメイン取るならお名前.com 証印の断片 ☆影弓士 Lv276・279(試練の会堂:第1エリア、第3エリア)
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トップ→アイテム→収集品→収集品/さ行→収集品/せ→石剣の断片 【DMM.com】DVD&CDレンタル【1ヶ月無料キャンペーン中】 石剣の断片 ☆門番 Lv288(バボン渓谷:魔方陣の間 BOSS)
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呪文書 アイテム情報 製造情報
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太陽の断片【アイテム名】 アーティファクト。 完「璧」の形をしている。??月??日、太陽の浮島にて入手する。 ジ・オーブ-ブラックにはレ・ギ・ドと呼ばれている。 アーティファクト能力 常在型。 【限定現実改変】=リミテッド・ウィッシュ:1回/日(術者lv=HD)。 また極めて強力なパワーを純粋供給されているため、持ち続ける一週間ごとに難易度(10+1/連続して所有した一週間)のWillSTに成功する必要がある。失敗すると段階を追って属性、肉体、精神、の変質を起こさせる。 ↑死の断片からのコピペであり推測である。 連続して所持しなければデメリット一切無し。キャスター涙目。 コメント [秩序][善]のリミテッド・ウィッシュ。てかアーティファクトなんで。ゆーてもアーティファクトなんで。それに、せいぜいフェイ本入ったピクシーと同じ程度の能力じゃないですか☆ ウィッシュ/日じゃないですし☆ -- DMSyakuma (2009-11-11 22 54 27) まあ何も問題ない。単に専業キャスターの強制習得呪文やら焦点具購入やら巻物購入やらを完全に無駄な行為と成すだけ。アーティファクトだし仕方ない。Vague「ボクが55000xpを得てようやく使えるようになった呪文を今まで呪文のJすら知らなかった仲間があっけなく発動させてるところを見るのは感動すら覚えるな。流石アーティファクト。今なら超トランクス(子供)を初めて見たときのM禿の気持ちがよく分かるな。まあ楽できるし有効な使い方も思いついたので構わないか。」 -- wokaru (2009-11-12 12 38 56) むう。まさかデイライト/日のほうが喜ばれるとは、この海のリハクry。専業ファイターの武器強化とか防具強化とか強制どころか唯一のクラス特徴である特技習得とかを完全無効化するレイスストライクやら再生+非致傷無効化やらシェイプチェンジウィザードとかに比べればとてもとても。涙目どころか血涙も流れつくしたファイターその他前衛の完全無欠な下位互換っぷりには到底及ばないので仕方ありません。 -- DMSyakuma (2009-11-12 13 03 00) 【模範解答】くやしいのうwwwwくやしいのうwwww -- wokaru (2009-11-12 14 46 07) 控えてるのは赤ペン先生と青ペン先生 -- DMSyakuma (2009-11-12 14 54 23) 別に無限回打てるならともかく日1回でウィザードがっかりする訳がな・・・ -- ibis (2009-11-13 00 15 23) ↑がっかりするんだよ。他に見せ場があるマルチキャスター様と一緒にすんじゃねえよ。「その日その日に適切な呪文を準備し発動すること」がPureWizのほぼ唯一の見せ場なのに、これがあるだけでその機会は確実に減るだろ。少なくともVagueはそうなる。つうかなった。他のゲムでもPC毎にシーン用意されてるだろ。自分のPCの「シーン」が減ることでテンション下がらねえPLなんぞ地蔵ぐらいしかいねえよ。 -- wokaru (2009-12-24 16 42 12) ↑×5 「キャラメイクの時点でディスられてることが残念だが既に判明している」生ファイターと、「シナリオに登場した予期せぬアイテムでディスられた」キャスターを同列に語る考えは間違っていると言いたい。 -- wokaru (2009-12-24 16 52 24) 名前 コメント