約 134,597 件
https://w.atwiki.jp/dnd5ejpcomment/pages/19.html
呪文考察 このクラスの特色や立ち回り サブクラス概要竜の血脈 荒ぶる魔法 嵐の魔法(XGtE) 影の魔法(XGtE) 神の魂(XGtE) 異形の精神(TCoE) 機械仕掛けの魂(TCoE) 呪文考察 ソーサラー/初級呪文 ソーサラー/1レベル ソーサラー/2レベル ソーサラー/3レベル ソーサラー/4レベル ソーサラー/5レベル ソーサラー/6レベル ソーサラー/7レベル ソーサラー/8レベル ソーサラー/9レベル このクラスの特色や立ち回り 後衛の魔法使い系クラス。ウィザードに比べると覚えられる呪文の数が少ないため、探索や交渉、偵察など、広く様々な状況に対応するのは苦手。反面、「呪文修正」という呪文の目標数を変えたり威力を向上させる特徴があるため、戦闘における小回りは利きやすい。キャラ作成や立ち回り上の注意点は以下のとおり。 習得呪文は慎重に選ぼう ウィザードに比べると覚えられる呪文の種類が少なく、また準備呪文を毎日変更できない。そのため、使い出の多いつぶしの効く汎用的な呪文を中心に習得する必要がある。非戦闘時に役立つ特殊な呪文を取るときはシナリオにマッチしているかよく考えよう。(もちろん、あえて「遊び」を入れるのもTRPGの楽しみ方ではあるのだが) ソーサラーに求められる役割を理解する ソーサラーは戦闘において、攻撃力の高い呪文と、範囲デバフの呪文に優れる。戦場に現れた多数の敵を一気に制圧したり、強敵や前衛の物理攻撃が効きにくい相手に対して各属性ダメージや強力な単体火力、デバフをかけて戦闘を優位に進めることが求められる。 いっぽう、修得できる呪文が少ない関係で、探索、交渉、偵察などに使う呪文までは手が回らないことが多い。 また、回復系の呪文は(「神の魂」を除けば)一切と言っていいほど覚えられない。ポーション・オヴ・ヒーリングの残り所持数、回復呪文を覚えるドルイドやクレリック等の呪文回数にも気を使ってあげたいところだ。 呪文修正をうまく使いこなす ソーサラーの最大の特徴として「魔力点」を消費することで呪文の効果を変更する「呪文修正」がある。君が習得する呪文に合わせて相性の良いものを選択しよう。相性の良い呪文修正は、各呪文のページを参照のこと。 サブクラス概要 竜の血脈 ドラゴンの血を引くソーサラー。「竜の防御力」によってレベルアップ毎のHP上昇に+1のボーナスを得るほか、ACが13+【敏捷力】修正値になる。鎧に習熟できないソーサラーにとって、ACが上がる効果は非常にありがたい。 6レベルの「対応元素」は祖先の竜に対応するダメージ種別の呪文の威力を上げることができるうえ、同じ種別に対して抵抗を得ることができる。どの種別を選ぶかはPCのイメージに合わせて雰囲気で決めてもよいが、特にこだわりがないなら、〈ファイアーボール〉の威力が上がるゴールドかレッド、または〈ライトニング・ボルト〉の威力が上がるブルーかブロンズがおすすめ。 また、竜語が話せるようになる点も見逃せない。ドラゴンは強力なクリーチャーなので、戦闘で勝てない場合に、交渉の余地が残されているのは嬉しい。間違っても「このトカゲ野郎!」などと挑発しないように。 荒ぶる魔法 混沌からエネルギーを引き出すソーサラー。 1レベル特徴「混沌潮流」はリソース消費なしで攻撃ロール、能力値判定、セーヴィング・スローに有利を得ることができるという強力な特徴。 次に1レベル以上の呪文を唱える時「魔力暴走」が起こる。暴走表の中には、致命的な効果もいくつかあるものの、ほとんどは無害な効果か有益な効果なので、振った方がお得である。 14レベルになれば一回の暴走で2回ロールして好きな方の効果を選べるようになるため、不利益な効果を受ける可能性はさらに低くなる。 嵐の魔法(XGtE) 風の元素を操るソーサラー。その名の通り嵐や雷鳴にまつわる特徴を覚える。 ちなみにルールブック掲載の「大豪雨」とは、第二次分割とよばれる天変地異の一環として落星海周辺で水位が上昇し、多くの土地が海に沈んだ出来事のことである。PC作成の際は設定に組み込んでみよう。 1レベル特徴「疾風を呼ぶ魔法」は、ボーナス・アクションとして機会攻撃を誘発することなく10フィートまで飛行移動できる。6レベル特徴「嵐の中心」は、君から10フィート以内にいる任意のクリーチャーに、ソーサラー・レベルの半分の〔電撃〕または〔雷鳴〕ダメージを与えることができる。14レベル「嵐の怒り」は、君がヒットを受けた際リアクションを用いて攻撃者に〔電撃〕ダメージを与えた上で20フィート押しやる。 これらの特徴は、後衛向けビルドのソーサラーが接近された際の保険とするのが一般的だが、ファイターやパラディンなど、前衛に出られるクラスとマルチクラスし、この特徴を積極的に発動させながら戦場を駆け回るのもありだろう(上級者向け)。 影の魔法(XGtE) シャドウフェルから力を得るソーサラー。 「闇の眼」が特に強力で、魔力点2点を支払えば〈ダークネス〉を発動した上、その闇を見通すことができる。闇に隠れて一方的に攻撃することができるため、堅牢な防御手段となる。 「墓場の力」はHPが0になりそうな時、セーヴに成功すればギリギリ耐えることができる。ソーサラーは死にやすいため保険として有用。 「凶兆の猟犬」はダイヤウルフと同じステータスを持つ魔獣を召喚できるうえ、目標が魔獣から5フィート以内にいる場合、君が発動する呪文に対するセーヴィングスローに、不利を与えることができる。〈ホールド・パースン〉、〈バニッシュメント〉、〈ドミネイト・パースン〉、〈ホールド・モンスター〉など、効果は強力だがセーヴに成功されると無駄撃ちになってしまうような呪文と相性が良い。 神の魂(XGtE) クレリックの呪文を習得できるサブクラス。呪文の種類が大幅に増えるため、コンボを1人で完結させたり、パーティの穴を埋めることができる。ただし、呪文の習得数が増えるわけではないので、きちんとビルド方針を定めないと何がやりたいのかわからないキャラクターになってしまう。初心者には難しいサブクラスだ。 また、ロールプレイ面でも、クレリックのふりをすることで信頼を得たり、和平交渉がスムーズになる可能性がある。 また、アライメントによって別枠で呪文が貰える。君のキャラクター設定がはっきり決まっているなら、それに合わせて決めてしまってもよいが、特にこだわりがないなら、〈キュア・ウーンズ〉が貰える「善」か、〈ブレス〉が貰える「秩序」がおすすめ。 異形の精神(TCoE) マインド・フレイヤーやアボレスなど、異形クリーチャーから力を得たソーサラー。 戦闘よりは陰謀や交渉、探索に向いたサブクラスで、「テレパシー会話」により味方と密談したり、〈カーム・エモーションズ〉で敵を鎮静化することができる。 6レベル特徴「呪文サイオニック化」は、「サイオニック呪文」の特徴で取得したものに限り、構成要素が不要になる(物質要素は、消費しないものに限る)。占術か心術なら入れ替え可能なので、〈クレアヴォイアンス〉などを無料で唱えられる。 機械仕掛けの魂(TCoE) メカヌスに由来する力を得たソーサラー。 大雑把に言って、「出目を安定化させる特徴」と「ダメージを防ぐ特徴」と「呪文や状態を終了する特徴」を覚える。 強力なコンボ等はないものの、事故が減り戦況を予測しやすくなるため、ダンジョン・アタックや戦争シナリオなど、シナリオ内で何度も戦闘が発生する局面では非常に役に立つ。
https://w.atwiki.jp/zenmainext/pages/254.html
Sleet Storm/みぞれ混じりの嵐 3レベル召喚術 発動時間:1アクション 距離:100フィート 持続時間:精神集中、最大1分 呪文が終了するまで、距離内の君が選んだ一点を中心とする半径40フィートの範囲に氷晶雨とみぞれが降る。この効果範囲は重度の視認困難となり、効果範囲内にあってそれにさらされた炎は消えてしまう。 この効果範囲内の地面は滑りやすい氷に覆われ、移動困難地形となる。この効果範囲に入ったり、そのターンをその中で開始したりしたときには、クリーチャーは【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわなければならず、失敗すると倒れて伏せ状態に陥る。 物質要素:ひとつまみの埃と水数滴。
https://w.atwiki.jp/zenmainext/pages/313.html
Phantasmal Force/幻の力 2レベル幻術 発動時間:1アクション 距離:50フィート 持続時間:精神集中、最大10分 距離内の君が見ることができる1体のクリーチャーの精神へと達し、そのクリーチャーの思考内へ植えつける幻術1つを作る。その目標は【判断力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。セーヴに失敗すると、君は持続時間の間、その目標にだけ見ることができる、幻の物品、クリーチャー、あるいは他の視認できる君が選んだ何らかの現象を作り出す。この呪文はアンデッドや人造には効果を持たない。 この幻術には音、温度、そしてその他の触った感覚すら含まれ、またそのクリーチャーにだけはっきりと知覚される。この幻術は最大で500立方フィートまで、すなわち、おおよそ一辺8フィートの立方体―典型的な大型サイズのクリーチャーの大きさ程度―を占有するように見せ掛けることができる。 この呪文の効果を受けた目標は、そのアクションを使ってこの幻術を看破しようとすることができる。そうするときには、この呪文のセーヴィング・スロー難易度に対する【判断力】判定を行なう。この判定に成功すれば、呪文は終了する。 目標がこの呪文の効果を受けている間、その者はこの幻を本物であるかのように振る舞う。この幻術との間にどんなに不合理なやりとりがなされたとしても、それを無理に合理化して自らを納得させてしまう。たとえば、裂け目に架けられた幻の橋を歩いて渡ろうとした目標がその橋に足を踏み出したとたんに落下したとする。もしこのクリーチャーが落下を生き延びても、なおそこに橋があると信じており、落下にはそれ以外の何らかの説明をつけようとするのである―誰かに押された、足が滑った、あるいは強風に吹き飛ばされたなどの理由を。 効果を受けた目標は、この幻の現実度をあまりに強く確信しているため、その幻術から実際にダメージすら受けてしまう。クリーチャーとしての姿を取って作られた幻は目標を攻撃することができる。同様に、火、酸の池、あるいは溶岩などの姿で作られた幻は目標を焼くことができる。君のターンの毎ラウンド、目標が幻の効果範囲の5フィート以内にいるなら、幻を使って目標に1d6のダメージを与えることができる。このダメージはその幻術に応じて適切な種別のダメージを与える。火であれば[火]ダメージを与え、ロングソードで武装したモンスターなら[斬撃]ダメージを与えるといった具合である。 物質要素:羊毛すこし。
https://w.atwiki.jp/zenmainext/pages/348.html
Holy Word/聖なる言葉 7レベル力術 発動時間:即行 距離:25フィート 持続時間:瞬間 君は聖なる言葉を声に出して発することで、創造の暁の時代に世界を形成したパワーを付与する。距離内にいる任意の数のクリーチャーを選択する。それぞれの目標は【魅力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。セーヴに失敗すると、そのクリーチャーは現在のヒット・ポイントの合計に基づいた効果を被る。 50ヒット・ポイント以下―1分間、聴覚喪失状態 40ヒット・ポイント以下―10分間、聴覚喪失状態かつ盲目状態 30ヒット・ポイント以下―1時間、聴覚喪失状態、盲目状態、かつ朦朧状態 20ヒット・ポイント以下―死亡 そのセーヴに失敗したセレスチャル、エレメンタル、あるいはフィーンドは出身次元界へと追い返され(もし元々そこにいるのでない限り)、ウィッシュ呪文を除くいかなる手段によっても、24時間の間は現在君がいる次元界に戻ってくることはできない。
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1687.html
0レベル・メイガス呪文 アーケイン・マーク:個人を表すルーンを物体やクリーチャーに刻む(可視/不可視)。 アシッド・スプラッシュ:酸の球体で1d3の[強酸]ダメージを与える。 オープン/クローズ:小さなものや軽いものを開け閉めする。 ゴースト・サウンド:幻の音。 スパーク:可燃性の物体に着火する。 ダンシング・ライツ:松明やその他の明かりを作り出す。 デイズ:4HD以下の人型生物は次のアクションを失う。 ディスラプト・アンデッド:アンデッドに1d6ダメージを与える。 ディテクト・マジック:60フィート以内の呪文や魔法のアイテムを感知する。 フレア:クリーチャー1体を目が眩んだ状態にする(攻撃ロールに-1)。 プレスティディジテイション:ちょっとした奇術を行なう。 メイジ・ハンド:5ポンドの念動力。 ライト:物体を松明のように輝かせる。 リード・マジック:巻物や呪文書を読む。 レイ・オヴ・フロスト:光線で1d3の[氷雪]ダメージを与える。 1レベル・メイガス呪文 アイアンビアード[ドワーフ]:同意する目標の顔からブラシのような硬い鉄を生やす。 アジュアリング・ステップ:術者は素早く移動する、攻撃を行う、あるいは害をなす呪文を発動するまで、ゆっくりと安全に移動することができる。 アンエリング・ウェポン:クリティカル・ロールに+2ボーナス+1/レベルを与える。 アンシーン・サーヴァント:不可視の力が術者の命令に従う。 イリュージョン・オヴ・カーム:術者はいくつかのアクションを行う場合でも、じっと立っているように見える。 ウェイヴ・シールド:やってくる攻撃1つか[火炎]効果1つを、水が鈍らせる。 ヴァニッシュ:1ラウンド/レベル(最大5)の間インヴィジビリティと同様。 ウィンディ・エスケープ[シルフ]:術者は一瞬おぼろげで実体のない存在となり、攻撃に備える。 ウェブ・ボルト[ドラウ]:目標1体に蜘蛛の糸でできた玉を放ち、ウェブ呪文と同様の効果を目標に与える。 ウォーディング・ウェポン(焦):術者がこの呪文の焦点具として使用した武器が術者を守り、術者は機会攻撃を誘発せずに呪文を発動できる。 エクスペディシャス・リトリート:術者の移動速度が30フィート上昇する。 エンラージ・パースン:人型クリーチャーを2倍のサイズにする。 オブスキュアリング・ミスト:術者の周囲を霧で覆う。 カラー・スプレー:弱いクリーチャーに気絶状態や盲目状態や朦朧状態にする。 グリース:一辺10フィートの正方形の範囲か1つの物体を滑りやすくする。 グルー・シール:5フィート・マス1つか物体1つをネバネバで覆う。 コローシヴ・タッチ:接触攻撃で1d4/レベルの[強酸]ダメージ。 サイレント・イメージ:術者の望むちょっとした幻影を作り出す。 サンダーストンプ:範囲内のクリーチャー1体に足払いを仕掛ける。 サンダー・ブレイカー:目標が所持するアイテムに次に武器破壊をした武器にダメージを与える。 サンダリング・シャーズ:武器破壊されたアイテムは炸裂し、隣接しているクリーチャーに1d6ダメージを与える。 シールド:不可視の円盤でACに+4、さらにマジック・ミサイルを防ぐ。 ジャンプ:目標は〈軽業〉判定にボーナスを得る。 ショッキング・グラスプ:近接接触攻撃で1d6/レベルの[雷撃]ダメージ(最大5d6)。 ジュリーリグ:目標の物体から破損状態を除去する。 ショック・シールド:術者が消去して[雷撃]の爆発を起こすまで力場の盾が術者を守る。 ストーン・フィスト:術者の素手攻撃は致傷になる。 タッチ・オヴ・カンバスチョン[イフリット]:暴力的な炎の炸裂により、目標は着火する。 チル・タッチ:1回/レベルの接触で1d6ダメージと可能なら1【筋力】ダメージ。 ディスガイズ・ウェポン:武器1つの外見を変える。 トゥルー・ストライク:術者の次の攻撃ロールに+20。 ネガティヴ・リアクション:目標のクリーチャーは誰からも肯定的な影響を受けなくなる。 バーニング・ハンズ:1d4/レベルの[火炎]ダメージ(最大5d4)。 ハイドローリック・プッシュ:水の波が敵1体を突き飛ばす。 フェザー・フォール:物体やクリーチャーはゆっくりと落下する。 ファントム・ブラッド:【耐】が減少し術者が気絶したり死亡するような場合に、一時的ヒット・ポイントを得る。 ブラード・ムーヴメント:ブラーと同様だが、移動している間のみ働く。 フレア・バースト:フレアと同様だが、10フィート以内のすべてのクリーチャーに作用する。 ブレード・ラッシュ:術者の武器をウィップのように用い、敵に足払いを行う。 ブレンド[エルフ]:術者は周囲の環境に一致するように自分自身と装備品の色を変化させる。 フローティング・ディスク:100ポンド/レベルを保持する直径3フィートの水平な円盤を作る。 フロストバイト:目標は[氷雪]ダメージと疲労状態を被る。 マウント:2時間/レベルの間、乗用馬を呼び出す。 マジック・ウェポン:武器に+1ボーナス。 マジック・ミサイル:1d4+1ダメージ、1を超える2レベルごとに1本増える(最大5本)。 マッドボール[ゴブリン]:粘りけのある泥でできた球を一つ召喚し、遠隔接触攻撃により1体の敵の顔に放つ。 ミラー・ストライク:術者は1回の攻撃で複数の相手を打撃できる。 モンキー・フィッシュ:一時的に、登攀移動速度10フィートと水泳移動速度10フィートを得る。 ライン・イン・ザ・サンド:術者が行えるラウンド毎の機会攻撃回数を増加する。 ラインブレイカー[ハーフオーク]:術者は突撃時に基本移動速度に+20フィートのボーナスを、突き飛ばしあるいは蹴散らしを行うための戦技判定に+2のボーナスを得る。 リインフォース・アーマメンツ:一時的に目標の武器か鎧の壊れやすい品質を軽減する。 リターニング・ウェポン:武器1つにリターニング武器特殊能力を与える。 リチャージ・イネイト・マジック[ノーム]:術者のオーラの中に魔法のエネルギーを放ち、生来の魔法能力を再チャージする。 リデュース・パースン:人型クリーチャーを半分のサイズにする。 レイ・オヴ・エンフィーブルメント:光線で1d6+1/2レベルの【筋力】ダメージ。 ロック・ゲイズ:呪文の持続時間中、目標に術者だけを見るよう強制する。 ロング・アーム:術者の腕は伸び、追加の間合いを得る。 ロングショット:あらゆる遠隔武器の射撃に射程単位+10フィートを与える。 2レベル・メイガス呪文 アイス・スリック[フロスト・ジャイアント]:範囲を氷で覆い、範囲内のクリーチャーに1d6+1の[氷雪]ダメージを与える。 アグレッシヴ・サンダークラウド:空飛ぶ嵐雲が3d6[雷撃]ダメージを与える。 アシッド・アロー:遠隔接触攻撃で2d4ダメージを1+1ラウンド/3レベルの間与える。 アニマル・アスペクト:術者は動物の有益な性質のいくつかを獲得する。 アブレーティヴ・バリアー(焦):目標を力場の層で取り巻く。 イクストリーム・フレクシビリティー:AC、〈脱出術〉判定、組みつき時にボーナスを得る。 インヴィジビリティ:対象は1分/レベルか、あるいは攻撃するまで不可視状態となる。 インビュー・ウィズ・エレメンタル・マイト[スリ]:インビュー・ウィズ・スペル・アビリティと同様だが、目標に術者の元素強襲能力を転送する。 ウェブ:敵を捕らえ移動を阻害する粘着質の蜘蛛の糸で半径20フィート拡散の範囲を覆う。 エスケーピング・ウォード[ハーフリング]:自分より大きな敵から逃れる際、術者は追加の機動性を得る。 エフォートレス・アーマー:術者の着用している鎧は移動速度を減少させなくなる。 エレメンタル・タッチ:エネルギー・ダメージ接触攻撃を得る。 オルター・セルフ:小型あるいは中型サイズの人型生物1体の姿をとる。 ガスティング・スフィアー[シルフ]:術者の指定した方向に向けて渦巻く風の玉を転がし、凄まじい力でぶつかる。 ガスト・オヴ・ウィンド:小さなクリーチャーを吹き飛ばしたり打ち倒す風。 キャッツ・グレイス:対象は1分/レベルの間、【敏捷力】に+4を得る。 グランズウェル[ドワーフ]:目標は自分の足元の地面を隆起させることができる。 グリッターダスト:クリーチャーを盲目状態にし、不可視状態のクリーチャーの姿を浮き出させる。 サヴィッジ・モー[ハーフオーク]:術者の歯は伸びて鋭くなり、鋭い牙を口から生やす。 シャター:音波振動で物体や結晶質のクリーチャーにダメージを与える。 スコーチング・レイ:遠隔接触攻撃で4d6の[火炎]ダメージを与える。光線は3レベルごとに1本増える(最大3本)。 ストーン・コール:範囲内のすべてのクリーチャーに2d6ダメージを与える。 ストーン・シールド[オレイアス]:厚さ1インチの石の厚板が地面から伸び、術者を守る。 ストーン・ディスカス:飛行する円盤が殴打ダメージもしくは斬撃ダメージを与える。 スパイダー・クライム:壁や天井を歩く能力を与える。 ソニック・スクリーム:自分の意志に従い、ダメージを与える音の円錐形を作り出す。 ダークネス:半径20フィートの超自然的な闇。 タイム・シャダー:毎ラウンド、近くにいるクリーチャーはスローもしくはヘイストのいずれかの効果を受ける。 タクティカル・アキュメン:術者は戦場での位置取りによる攻撃ロールか AC へのボーナスに追加で+1を得る。 ツイステッド・スペース:目標のクリーチャーの攻撃は意図した目標の代わりにランダムなマスを目標にする。 ディフェンシヴ・ショック:術者への攻撃者に[雷撃]ダメージ。 テレキネティック・アセンブリ(焦):1体/2レベルより少ない作業者を使用する攻城兵器1つを組み立てる。 バーニング・ゲイズ:見つめることで目標に1d6[火炎]ダメージを与える。 パイロテクニクス:火をまぶしい光か息の詰まる煙に変える。 ビストウ・ウェポン・プロフィシエンシィ:クリーチャー1体に単一の武器への習熟を短時間与える。 ピルファリング・ハンド:術者は遠くから物体を抜き取るか操作できる。 ファイアー・ブレス:自由に炎の円錐を吐き出す。 フォッグ・クラウド:霧で視界をさえぎる。 ブラー:対象に対する攻撃は20%の確率で失敗する。 ブラッド・トランスクリプション:目標の血から呪文を学ぶ。 ブラッド・ブレイズ[オーク]:範囲内でクリーチャーの血が空気に触れると発火する、半径5フィートのオーラ。 フリジッド・タッチ:目標は[氷雪]ダメージを受けよろめき状態になる。 ブルズ・ストレンクス:対象は1分/レベルの間、【筋力】に+4を得る。 フレイミング・スフィアー:転がる炎の玉が3d6の[火炎]ダメージを与える。 ブロウ・ガッシャー:斬撃武器が敵の頭部に出血ダメージを与える。 ベアズ・エンデュアランス:対象は1分/レベルの間、【耐久力】に+4を得る。 マイナー・イメージ:サイレント・イメージと同様だが、音声が加わる。 コミュナル・マウント:マウントと同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 ミラー・イメージ:術者とそっくりな囮を作り出す(1d4+1体/3レベル、最大8体)。 モウルテン・オーブ:溶けた金属の飛散武器が、2d6[火炎]ダメージと継続ダメージを与える。 ユーフォリック・クラウド(物):霧が視界を妨げ、生きているクリーチャーを恍惚状態にする。 コミュナル・リインフォース・アーマメンツ:リインフォース・アーマメンツと同じだが、術者は接触した物体の間で持続時間を分割してよい。 リヴァー・ウィップ:術者が武器として使用できる水のウィップを1つ作り出す。 コミュナル・リターニング・ウェポン:リターニング・ウェポンと同じだが、術者は接触した武器の間で持続時間を分割してよい。 リローディング・ハンズ:術者の武器に毎ラウンド矢弾を1つ装填する。 レヴィテート:対象は術者の示したほうに上下する。 3レベル・メイガス呪文 アーケイン・サイト:術者は魔法的なオーラが見えるようになる。 アクアス・オーブ:回転する水の球体を作り出す。 グレーター・アニマル・アスペクト:アニマル・アスペクトと同じだが、術者は動物の性質を2つ獲得する。 アンデッド・アナトミーI:小型か中型のアンデッドの姿と力を帯びる。 ヴァーサトル・ウェポン:武器がある種のDRを克服する。 ヴァーミット・ツイン[ゴブリン]:術者は隣接するマス1つに吐瀉物でできた自分の複製を吐き出す。 ヴァンピリック・タッチ:接触攻撃で1d6/2レベルのダメージ、術者は与えたダメージと同量の一時的hpを得る。 ウィンド・ウォール:矢、小さなクリーチャー、ガス類を防ぐ。 ウォーター・ブリージング:対象は水中で呼吸できるようになる。 エア・ガイザー:空気の炸裂が2d6殴打ダメージを与え、敵を上方に打ち上げる。 エア・ブリージング[サフアグン]:大気中で自由に呼吸する。 エレメンタル・オーラ:術者の周囲にエネルギーのオーラを作り出す。 ガシアス・フォーム:対象は非物質状態になり、ゆっくりと飛行できる。 キーン・エッジ:武器のクリティカル可能域を2倍にする。 グルームブラインド・ボルツ[フェッチリング]:影界から引き出した影を込めた、負のエネルギーでできた複数のボルトを生み出す。 クローク・オヴ・ウィンズ:術者の周囲に風の膜を作り出す。 グレーター・サンダーストンプ:有効距離にいる複数のクリーチャーに足払いを行う。 サンダード・サーペント・コイル[サーペントフォーク]:ブラック・テンタクルズと同様に機能するが、大型の切断された蛇が異なる目標を攻撃することができる。 シックニング・ストライクス[ラットフォーク]:術者は病気を吹き込まれ、術者が攻撃を命中させた全てのクリーチャーは不調状態になる可能性がある。 シルヴァー・ダーツ:銀製の矢を円錐形に放ち、1d6刺突ダメージ/レベルを与える。鎧を身につけた目標には効果が弱まる。 スティンキング・クラウド:吐き気がする状態にする蒸気、1ラウンド/レベル。 スリート・ストーム:視覚と移動を妨げる。 スロー:1体/レベルの対象は1ラウンドに1アクションしかとれず、AC、反応セーヴ、および攻撃ロールに-1される。 ディスプレイスメント:対象に対する攻撃は50%の確率で失敗する。 ディスペル・マジック:1つの魔法の呪文や効果を打ち消す。 デイライト:半径60フィートの明るい光。 トライアル・オヴ・ファイアー・アンド・アシッド[トロル]:目標のクリーチャーを、毎ラウンド1d6[強酸]ダメージと1d6[火炎]ダメージを与える燃え上がる酸で覆う。 ノージエーティング・ダート:有毒の針が1d2ダメージを与え、目標を不調状態にする。 バースト・オヴ・スピード:術者は移動速度が増加し、術者の移動は機会攻撃を無視し、術者よりも大きなクリーチャーのマスを通過できるようになる。 ハート・オヴ・ザ・メタル(物):武器1つがアダマンティン製や冷たい鉄製、銀製であるかのように、DRに打ち勝つ。 ハイドローリック・トレント:水の奔流を作り出し経路内のクリーチャーを突き飛ばす。 ビースト・シェイプI:術者は小型か中型の動物の姿といくつかの能力を得る。 ファイアーストリーム[イフリット]:術者の広げた手から炎の気流が勢いよく噴射され、範囲内の全てのクリーチャーに[火炎]ダメージを与える。 ファイアー・トレイル[ゴブリン]:術者の毛穴から可燃性の粘液がにじみ出て地面に滴り、自然と発火する。 ファイアーボール:半径20フィートに1d6ポイント/レベルの[火炎]ダメージ(最大10d6)。 ファントム・スティード:魔法のホース(馬)が1時間/レベルの間、現われる。 フォース・パンチ:目標は[力場]ダメージを受け、押しのけられる。 フォース・フック・チャージ:力場の鉤爪が術者を目標まで引きずる。 フライ:対象は60フィートの飛行移動速度を得る。 プリヘンスル・ピルファー[ヴァナラ]:目標の尾は、ほぼ所有者が考えた通りにずっと素早く動き動作する。 ブリンク:1ラウンド/レベルの間、術者はランダムに姿を消したり現わしたりする。 フレイム・アロー:矢は追加で+1d6ポイントの[火炎]ダメージを与える。 ヘイスト:1体/レベルのクリーチャーは素早く動けるようになり、攻撃ロール、AC、反応セーヴに+1を得る。 グレーター・マジック・ウェポン:武器に4レベルごとに+1ボーナス(最大+5)。 メジャー・イメージ:サイレント・イメージと同じだが、音声・匂い・温度の効果が加わる。 モンストラス・フィジックI:小型か中型の人型怪物の姿と力を帯びる。 ライトニング・ボルト:1d6ポイント/レベルの[雷撃]ダメージ(最大10d6)。 リジリアント・レザヴォワー[ハーフエルフ]:術者が目にも留まらぬ速さで解き放つことのできる魔法的な報復の源を作り出す。 レイ・オヴ・イグゾースチョン:対象を過労状態にする光線。 ロケート・ウィークネス:術者はクリティカル・ヒットのダメージ・ロールを2回振り、よい方のダメージを与える。 4レベル・メイガス呪文 アーケイン・セフト:目標を解呪して術者に効果を移す。 アイス・ストーム:直径40フィートの円筒形の範囲にひょうで5d6ダメージを与える。 グレーター・アグレッシヴ・サンダークラウド:飛行する嵐雲が6d6[雷撃]ダメージを与える。 アジャスタブル・ポリモーフ:オルター・セルフと同様だが、術者は即行アクションで姿を変えることができる。 グレーター・インヴィジビリティ:インヴィジビリティと同様だが、対象は攻撃しても不可視状態のままでいることができる。 ヴァーミン・シェイプI:小型か中型の蟲の姿と力を帯びる。 ウォール・オヴ・アイス:氷で壁や半球状のドームを作る。 ウォール・オヴ・サウンド:音波の壁がダメージとクリーチャーを遮断する。 ウォール・オヴ・ファイアー:10フィート以内に2d4、20フィート以内に1d4の[火炎]ダメージを与える。壁を抜けた相手には2d6+1/レベルのダメージ。 エレメンタル・ボディI:術者は小型のエレメンタルに変身する。 マス・エンラージ・パースン:1体/レベルの人型クリーチャーを2倍のサイズにする。 シャウト:円錐形の範囲内の全員を聴覚喪失状態にし、5d6ポイントの[音波]ダメージを与える。 ストーンスキン(物):DR10/アダマンティンを与える。 ソリッド・フォッグ:視界を妨げ、移動を遅くさせる霧。 ディメンジョン・ドア:術者を短距離だけ瞬間移動させる。 デトネイト(物):15フィート以内のすべてのクリーチャーに1d8/レベルのエネルギー・ダメージを与える。 ドラゴンズ・ブレス:術者に竜のブレス攻撃を与える。 パラゴン・サージ[ハーフエルフ]:【敏】と【知】に+2の強化ボーナス。さらに術者が前提条件を満たしている特技1つを有しているかのように扱う。 ビースト・シェイプII:術者は超小型か大型の動物の姿といくつかの能力を得る。 ファイアー・シールド:術者を攻撃したクリーチャーは[火炎]か[氷雪]ダメージを受ける。また、術者は熱か冷気から守られる。 ファイアーフォール:火を上方へと爆発させ、2d6[火炎]ダメージを与える。 ファンタズマル・キラー:恐ろしい幻影が対象を殺す、もしくは3d6のダメージを与える。 ブラック・テンタクルズ:触手が20フィート拡散の範囲内のクリーチャー全てに組みつく。 グレーター・フレイミング・スフィアー:6d6[火炎]ダメージを与え、目標に着火させる火球を転がす。 ペレット・ブラスト(物):召喚された金属ペレットの爆発を起こす。 ボール・ライトニング:複数の飛行する電光の球体がそれぞれ3d6[雷撃]ダメージを与える。 モンストラス・フィジックII:超小型か大型の人型怪物の姿と力を得る。 リース・オヴ・ブレーズ(焦):4振りのミスラル・ダガーが術者の周囲を旋回し、近くのクリーチャーを攻撃して術者の呪文発動を機会攻撃から守る。 リヴァー・オヴ・ウィンド:風の流れが非致傷ダメージを引き起こしクリーチャーたちを転倒させるか押し飛ばす。 マス・リデュース・パースン:リデュース・パースンと同様だが、1体/レベルの人型クリーチャーに発動する。 5レベル・メイガス呪文 アシディック・スプレー(物):1d6/レベルの[強酸]ダメージと1ラウンドの[強酸]。 アンデッド・アナトミーII:超小型か大型アンデッドの姿と力を得る。 インターポージング・ハンド:敵1体との間に巨大な手が遮蔽を作る。 ヴァーミン・シェイプII:ヴァーミン・シェイプIと同じだが超小型か大型まで変身できる。 ヴァンピリック・シャドウ・シールド:ファイアー・シールドと同様だが、攻撃した者は負のエネルギーによるダメージを受け、その攻撃は術者を治療する。 ウィンド・ブレーズ[シルフ]:目標を取り巻く空気を、鋭く透明な刃へと硬化させる。 ウォール・オヴ・ストーン:自由な形の石の壁を作り出す。 ウォール・オヴ・フォース:ダメージに耐性を持つ壁。 エレメンタル・ボディII:術者は中型のエレメンタルに変身する。 オーヴァーランド・フライト:術者は40フィートの飛行移動速度で、長距離を速歩で移動できる。 ガイザー:熱湯の間欠泉を作り出す。 クラウドキル:3HD以下は即死;4~6HDはセーヴ可の即死;それ以上なら【耐久力】ダメージ。 コーン・オヴ・コールド:1d6/レベルの[氷雪]ダメージ。 コローシヴ・コンサンプション:酸の斑点が相手にダメージを与える。 シンボル・オヴ・ストライキング(物):シンボル・オヴ・デスと同じだが、5フィートのマスを満たす。 テレキネシス:物体を動かしたり、クリーチャーに攻撃したり、物体やクリーチャーを投げたりできる。 テレポート:術者は100マイル/レベルまでの距離に即座に移動する。 ビースト・シェイプIII:術者は微小か超大型の動物の姿、または小型か中型の魔獣の姿になる。 ファイアー・スネーク:長さ5フィート/レベルの蛇のような火の経路を作り出し、それは1d6[火炎]ダメージ/レベルを与える。 ベイルフル・ポリモーフ:対象を無害な動物に変える。 モンストラス・フィジックIII:微小か超大型の人型怪物の姿と力を得る。 6レベル・メイガス呪文 アシッド・フォッグ:霧が[強酸]ダメージを与える。 アンデッド・アナトミーIII:微小か超大型アンデッドの姿と力を得る。 ウォーク・スルー・スペース:術者は移動アクションを費やして、30フィート瞬間移動するか、機会攻撃を誘発することなく伏せ状態から立ち上がることができる。 ウォール・オヴ・アイアン(物):30ヒット・ポイント/4レベルの壁。敵の上に倒すこともできる。 エレメンタル・ボディIII:術者は大型のエレメンタルに変身する。 マス・キャッツ・グレイス:1体/レベルの対象にキャッツ・グレイスをかける。 コンテイジアス・フレイム:光線が4d6[火炎]ダメージ、そして新たな目標へ向かう。 シロッコ:熱風が4d6ダメージを与え、ダメージを受けた者を疲労させ、そしてクリーチャーたちを転倒させる。 ストーン・トゥ・フレッシュ:石化したクリーチャーを元に戻す。 チェインズ・オヴ・ファイアー[イフリット]:チェイン・ライトニングと同様に機能するが、[火炎]ダメージを与える。 チェイン・ライトニング:1d6/レベルのダメージと、1発/レベルの副次電撃。 ディスインテグレイト:クリーチャーか物体1つを塵に分解する。 グレーター・ディスペル・マジック:ディスペル・マジックと同様だが、複数の対象に影響を及ぼすことができる。 トゥルー・シーイング(物):術者は本当に存在するもの全てが見える。 トランスフォーメーション(物):術者は戦闘用の複数のボーナスを得る。 ビースト・シェイプIV:術者は微小から超大型の動物の姿、または超小型から大型の魔獣の姿になる。 フォースフル・ハンド:巨大な手がクリーチャーを押しのける。 フォーム・オヴ・ザ・ドラゴンI:術者は中型のドラゴンに変身する。 フリージング・スフィアー:水を凍らせるか、[氷雪]ダメージを与える。 マス・ブルズ・ストレンクス:1体/レベルの対象にブルズ・ストレンクスをかける。 フレッシュ・トゥ・ストーン:対象のクリーチャーを石像に変える。 マス・ベアズ・エンデュアランス:1体/レベルの対象にベアズ・エンデュアランスをかける。 ミスリード:術者を不可視状態とし、術者にそっくりな幻を作り出す。 モンストラス・フィジックIV:モンストラス・フィジックIIIと同じだがより多くの能力を得る。 1レベル・パラディン呪文 アイアンビアード[ドワーフ]:同意する目標の顔からブラシのような硬い鉄を生やす。 アニマル・パーパス・トレーニング:動物1体は新しい特定用途1つを得る。 ヴァーチュー:対象は1ポイントの一時的hpを得る。 ヴェイル・オヴ・ヘヴン[アアシマール]:術者の周囲を正のエネルギーで覆い、悪の来訪者が術者に害をなしにくくする。 ヴェイル・オヴ・ポジティヴ・エナジー:アンデッドに対して+2AC、+2セーヴ。 ウォートレイン・マウント:動物は戦闘騎乗の特定用途を得る。 エンデュア・エレメンツ:熱気・冷気環境下で心地よく過ごせる。 キュア・ライト・ウーンズ:1d8+1/レベル(最大+5)のダメージを癒す。 クリエイト・ウォーター:2ガロン(7.6リットル)/レベルの純水を作り出す。 グレイス:移動は機会攻撃を誘発しない。 ゴーストベイン・ダージュ:非実体クリーチャーは非魔法的な武器から半分のダメージを受ける。 コンペル・ホスティリティ:相手は術者の味方の代わりに術者を攻撃するよう強制される。 サン・メタル:接触した武器に炎が燃え上がる。 シールド・オヴ・フォーティフィケイション:目標は25%の確率で、クリティカル・ヒット及び急所攻撃を通常の命中として扱う。 スタニング・バリアー:魔法のフィールドはACとセーヴに+1のボーナスを与え、術者を攻撃するクリーチャー1体を朦朧状態にする。 セントファイ・コープス:死体がアンデッドになるのを防ぐ。 ダイアグノース・ディジーズ:病気を検知し解析する。 タクティカル・アキュメン:術者は戦場での位置取りによる攻撃ロールか AC へのボーナスに追加で+1を得る。 チャレンジ・イーヴル:術者に攻撃するのを拒否した場合クリーチャーを不調にする。 ディヴァイン・フェイヴァー:術者は攻撃とダメージのロールに+1/3レベルのボーナスを得る。 ディテクト・アンデッド:60フィート以内のアンデッドを感知する。 ディテクト・ポイズン:クリーチャー1体や小さな物体の毒を検知する。 ナイツ・コーリング:目標に術者に向かって移動し攻撃するよう強制する。 ノウ・ジ・エネミー:モンスター知識判定に+10。 ハニード・タン:〈交渉〉を使用しているとき2ダイスをロールし、高い方を取る。 ヒーローズ・ディファイアンス:気絶する直前に癒しの手を使用できる。 ブレス:味方は攻撃ロールに+1、[恐怖]に対するセーヴに+1を得る。 ブレス・ウェポン:武器は悪の敵を確実に捉える。 ブレス・ウォーター(物):聖水を作る。 ブレスト・フィスト:目標は素手打撃を行っても機会攻撃を誘発しない。 プロテクション・フロム・イーヴル/ケイオス:ACとセーヴに+2し、選択した属性に対する追加の防御効果を得る。 ホーン・オヴ・パースート:2マイル先でも聞こえる3つの音を作る。 ボウスタッフ:ショートボウにクラブ、またはロングボウにクオータースタッフを兼ねさせることができる。 マジック・ウェポン:武器は+1ボーナスを得る。 ラインブレイカー[ハーフオーク]:術者は突撃時に基本移動速度に+20フィートのボーナスを、突き飛ばしあるいは蹴散らしを行うための戦技判定に+2のボーナスを得る。 ラリー・ポイント:マスが善のクリーチャーにボーナスを与える。 リード・マジック:巻物や呪文書を読む。 リタニィ・オヴ・スロウス:単一の目標を1ラウンドの間機会攻撃が行えないようにする。 リベレイティング・コマンド:目標は割り込みアクションで〈脱出術〉判定を行い、その判定にボーナスを得る。 レジスタンス:対象はセーヴィング・スローに+1を得る。 レッサー・レストレーション:魔法による能力値ペナルティを解呪するか、1d4ポイントの能力値ダメージを回復させる。 ロングショット:あらゆる遠隔武器の射撃に射程単位+10フィートを与える。 ワード・オヴ・リゾルヴ:味方は(魅惑)か[恐怖]に対するセーヴを再ロールする。 2レベル・パラディン呪文 アイアンスキン[ドゥエルガル]:既存の外皮ボーナスに対する強化ボーナスを得る。 アウルズ・ウィズダム:対象は1分/レベルの間、【判断力】に+4を得る。 アロー・オヴ・ロー:混沌のクリーチャーを害し、場合により幻惑状態にする。 アンディテクタブル・アラインメント:24時間の間、属性を隠す。 イーグルズ・スプレンダー:対象は1分/レベルの間、【魅力】に+4を得る。 インスタント・アーマー:術者が現在装着している鎧を招来した鎧に交換する。 ウェイク・オヴ・ライト:魔法の跡が善のクリーチャーを助け、悪のクリーチャーを挫く。 ヴェストメント・オヴ・ザ・チャンピオン:鎧か盾に+1/4レベルの強化ボーナスを得る。 ウェポン・オヴ・オー:武器はダメージ・ロールに+2を得る。 エフォートレス・アーマー:術者の着用している鎧は移動速度を減少させなくなる。 コミュナル・エンデュア・エレメンツ:エンデュア・エレメンツと同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 オーラ・オヴ・グレーター・カレッジ:パラディンの勇気のオーラの強さを増す。 コラプション・レジスタンス:クリーチャーを属性に基づく攻撃によるダメージから守る。 サドル・サージ:乗騎での移動によってボーナス・ダメージ。 シールド・アザー(焦):対象へのダメージの半分を術者が被る。 シールド・コンパニオン:シールド・アザーと同様だが、術者の相棒であるクリーチャーにのみ効果がある。 セイクリッド・スペース[アアシマール]:天の力で範囲1つを浄化する。 セイクリッド・ボンド(焦):離れたところから接触の治癒呪文を発動する。 ゾーン・オヴ・トゥルース:距離内の対象は嘘をつくことができない。 ディヴァイン・アロー:矢弾1つに聖なるエネルギーを吹きこむ。 ディレイ・ディジーズ[ラットフォーク]:目標は一時的に病気に対する完全耐性を得る。 ディレイ・ポイズン:1時間/レベルの間、毒が対象に害を与えるのを止める。 パラディンズ・サクリファイス:ほかのクリーチャーへのダメージおよび効果を自らが受ける。 ビストウ・ウェポン・プロフィシエンシィ:クリーチャー1体に単一の武器への習熟を短時間与える。 ビストウ・グレイス:対象はセーヴィング・スローに【魅】修正値に等しいボーナスを得る。 ファイアー・オヴ・エンタングルメント:術者の悪を討つ一撃の能力はまた敵に絡みつきもする。 ブラインディング・レイ[ダンピール]:目も眩むような太陽光線を敵に撃つ。 ブリット・ウォード(焦):アダマンティン製のブリットが、火器による攻撃を妨げる。 ブルズ・ストレンクス:対象は1分/レベルの間、【筋力】に+4を得る。 ブレッシング・オヴ・カレッジ・アンド・ライフ:[恐怖]および[即死]に対するセーヴに+2ボーナスを与える。 ブレッシング・オヴ・ラック・アンド・リゾルヴ[ハーフリング]:目標に[恐怖]効果に対するセーヴィング・スローに+2の士気ボーナスを与える。 コミュナル・プロテクション・フロム・イーヴル:プロテクション・フロム・イーヴルと同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 コミュナル・プロテクション・フロム・ケイオス:プロテクション・フロム・ケイオスと同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 ホーリィ・シールド:術者の盾の守りを他者に貸与する。 マジック・シージ・エンジン:攻城兵器は照準とダメージ・ロールに+1を得る。 ライチャス・ヴィゴー:攻撃が命中するごとに攻撃ボーナスを増幅する。 ライト・ランス:舞い上がる光のかがり火を作り出す。 リタニィ・オヴ・ウォーディング:術者は1ラウンドに2回の追加の機会攻撃を得る。 リタニィ・オヴ・エロクエンス:単一のクリーチャーを1ラウンドの間恍惚状態にする。 リタニィ・オヴ・エンタングルメント:クリーチャー1体を1ラウンドの間絡みつかれた状態にする。 リタニィ・オヴ・ディフェンス:鎧の強化ボーナスを2倍にする。 リタニィ・オヴ・ライチャスネス:単一の悪のクリーチャーは善のオーラを持つクリーチャーからより大きなダメージを受ける。 リムーヴ・パラリシス:1体以上のクリーチャーを麻痺やスロー効果から解放する。 レジスト・エナジー:指定した1種類のエネルギーによるダメージや攻撃から10ポイント(以上)を無視する。 ワイドゥン・オーラズ:クラスから与えられたオーラの有効距離を増加させる。 3レベル・パラディン呪文 アルコンズ・オーラ:敵の攻撃とACにペナルティを科すオーラ。 キュア・モデレット・ウーンズ:2d8+1/レベル(最大+10)のダメージを癒す。 マス・ゴーストベイン・ダージュ:ゴーストベイン・ダージュと同様だが、複数のクリーチャーに影響を与える。 サンクティファイ・アーマー:+1AC/4レベル(最大+5)。 グレーター・シールド・オヴ・フォーティフィケイション:目標は50%の確率で、クリティカル・ヒット及び急所攻撃を通常の命中として扱う。 グレーター・スタニング・バリアー:魔法のフィールドがACとセーヴに+2のボーナスを与え、術者を攻撃する複数のクリーチャーを朦朧状態にする。 ディヴァイン・トランスファー:目標のクリーチャーにヒット・ポイントを移し変えDR/悪を与える。 ディサーン・ライズ:故意の偽りを明らかにする。 ディスペル・マジック:魔法の呪文や効果1つを打ち消す。 デイブレイク・アロー:目標の矢弾は放射エネルギーを発する。 デイライト:半径60フィートの明るい光。 コミュナル・ディレイ・ポイズン:ディレイ・ポイズンと同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 デッドリー・ジャガーノート:術者の力は術者が殺すたびに増加する。 バースト・オヴ・スピード:術者は移動速度が増加し、術者の移動は機会攻撃を無視し、術者よりも大きなクリーチャーのマスを通過できるようになる。 ヒール・マウント:ホースあるいは他の特別な乗騎にヒールと同様に機能する。 ビストウ・オーラズ:パラディンもしくはアンティパラディンのオーラを、別のクリーチャー1体に転送する。 ファイアー・オヴ・ジャッジメント:討たれているクリーチャーは、それが攻撃するときにダメージを受ける。 ブレード・オヴ・ブライト・ヴィクトリィ:絆の武器がゴースト・タッチを得る。 プレイヤー:味方はほとんどのロールに+1ボーナスを得、敵は-1ペナルティを受ける。 ブレッシング・オヴ・ザ・モール:味方1体/レベルが暗視と+2〈隠密〉ボーナスを得る。 ホーリィ・ウィスパー:囁きが悪のクリーチャーを不調にし、善のクリーチャーにボーナスを与える。 マークス・オヴ・フォービダンス:2体のクリーチャーはお互いを攻撃するために意志セーヴを突破すること。 グレーター・マジック・ウェポン:武器は+1/4レベル(最大+5)のボーナスを得る。 マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル/ケイオス:プロテクション・フロム・イーヴル/ケイオスと同様だが、半径10フィートで10分/レベル。 マントル・オヴ・カーム:術者を攻撃するものの激怒効果を中和する。 ラスフル・マントル:対象は光り出しすべてのセーヴに+1/4レベルを得る。 リジリアント・レザヴォワー[ハーフエルフ]:術者が目にも留まらぬ速さで解き放つことのできる魔法的な報復の源を作り出す。 リタニィ・オヴ・エスケープ:味方を瞬間移動させて組みつきから抜け出させる。 リタニィ・オヴ・サイト:術者は自身から30フィート以内の不可視状態のクリーチャーと物体を見ることができる。 リムーヴ・カース:物体や人物かを呪いから解放する。 リムーヴ・ブラインドネス/デフネス:通常あるいは魔法的な盲目状態や聴覚喪失状態を癒す。 コミュナル・レジスト・エナジー:レジスト・エナジーと同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 4レベル・パラディン呪文 オース・オヴ・ピース:+5ACおよびDR10/悪、攻撃できないを与える。 ガーディアン・オヴ・フェイス:目標はシールド・オヴ・フェイスと防御呪文1つで守られ、他のクリーチャーに効果を転送することができる。 キュア・シリアス・ウーンズ: 3d8+1/レベル(最大+15)のダメージを癒す。 キングズ・キャッスル:瞬間的に味方1体との場所を入れ替える。 サクリファイシャル・オース:数ラウンドの間味方1体へのダメージを受ける。 シンボル・オヴ・ヒーリング(物):トリガーを設定されたルーンが生きているクリーチャーを癒す。 ステイ・ザ・ハンド:対象は近接武器で攻撃できない。 ディスペル・イーヴル:悪のクリーチャーによる攻撃に対して+4のボーナス。 ディスペル・ケイオス:混沌のクリーチャーによる攻撃に対して+4のボーナス。 デス・ウォード:[即死]の呪文および負のエネルギー効果に対する完全耐性を与える。 ニュートラライズ・ポイズン:対象に毒への完全耐性を与え、対象の内部や表面にある毒を解毒する。 パラゴン・サージ[ハーフエルフ]:【敏】と【知】に+2の強化ボーナス。さらに術者が前提条件を満たしている特技1つを有しているかのように扱う。 ビストウ・グレイス・オヴ・ザ・チャンピオン:目標は1ラウンド/レベルの間パラディン能力を得る。 ファイアー・オヴ・ヴェンジャンス:一撃の目標となっているクリーチャーは3d8ダメージを受ける。 フォースト・リペンテンス:目標は転倒し、自身の罪すべてを告白する。 ブレイク・エンチャントメント:対象を心術、編成、呪いなどから解放する。 ブレイズ・オヴ・グローリー:崩れ伏すことによって善のクリーチャーを治癒し、悪を負傷させる。 プレインスレイヤーズ・コール:仲間は術者が選択した属性の来訪者に対して利益を得る。 マス・ブレッシング・オヴ・ラック・アンド・リゾルヴ[ハーフリング]:ブレッシング・オヴ・ラック・アンド・リゾルヴと同様に機能するが、複数のクリーチャーに効果を及ぼす。 ホーリィ・ソード:武器は悪に対して+5の武器になり、+2d6の追加ダメージを与える。 マーク・オヴ・ジャスティス:対象が特定の行為を行うと呪いが降りかかる。 グレーター・マジック・シージ・エンジン:攻城兵器は照準とダメージ・ロールに+1/4レベルを得る。 リサウンディング・ブロウ:近接攻撃が1d6以上のダメージを与える。 リタニィ・オヴ・ヴェンジャンス:味方の呪文の目標への攻撃は1ラウンドの間ダメージ・ロールに+5ボーナスを得る。 リタニィ・オヴ・サンダー:単一の目標を状態が取り除かれるまで聴覚喪失状態にし、1ラウンドの間混乱状態にする。 リプロベイション:印をつけられた目標が、術者の宗教に避けられる。 レイズ・アニマル・コンパニオン(物):レイズ・デッドと同じだが、動物にかかる。 レストレーション(物):吸収されたレベルや能力値を回復する。 1レベル・レンジャー呪文 アーバン・グレイス[ハーフエルフ]:術者は自分の周囲の都市と一体になり、群衆や建造物を容易に通り抜けることができるようになる。 アイアンビアード[ドワーフ]:同意する目標の顔からブラシのような硬い鉄を生やす。 アスペクト・オヴ・ザ・ファルコン:〈知覚〉判定と遠隔攻撃にボーナスを与える。 アニマル・パーパス・トレーニング:動物1体は新しい特定用途1つを得る。 アニマル・メッセンジャー:超小型の動物を特定の場所に送る。 アバンデント・アミュニション:非魔法の矢弾を毎ラウンド補充する。 アラーム:効果範囲を2時間/レベルの間監視する。 アンティシペイト・ペリル:目標は1回のイニシアチブ判定にボーナスを得る。 アント・ホール:クリーチャー1体の運搬能力を3倍にする。 インヴィジビリティ・アラーム:アラームと同様だが、不可視状態のクリーチャーにのみ反応する。 ウィスパリング・ローア[エルフ]:術者は土地自身から知識を得ることができる。 ウィンター・フェザーズ[テング]:目標の羽毛は厚みを増して膨らみ、冬の寒さに対する防護を与える。 ウォートレイン・マウント:動物は戦闘騎乗の特定用途を得る。 エア・バブル:術者の手か物体1つのまわりに小さな空気のポケットを作り出す。 エンタングル:半径40フィート以内の全員に植物がからみつく。 エンデュア・エレメンツ:熱くても寒くても快適に過ごせる。 カーム・アニマルズ:合計HDが2d4+レベルまでの動物たちを落ち着かせる。 キーン・センシズ:対象は+2〈知覚〉と夜目を得る。 グライド:落下ダメージなし、落下中60フィート/ラウンド移動する。 グラヴィティ・ボウ:アローは1サイズ分類大きいかのようにダメージを与える。 クローク・オヴ・シェイド:強い日差しを受けることと環境的な熱による効果を減少する。 コール・アニマル:動物1体を術者へ来させる。 コミューン・ウィズ・バーズ[テング]:術者は鳥から質問の回答を得る。 コンペル・ホスティリティ:相手は術者の味方の代わりに術者を攻撃するよう強制される。 サヴィッジ・モー[ハーフオーク]:術者の歯は伸びて鋭くなり、鋭い牙を口から生やす。 サモン・ネイチャーズ・アライI:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。 サモン・マイナー・アライ:1d3体の超小型の動物を召喚する。 サンダーストンプ:範囲内のクリーチャー1体に足払いを仕掛ける。 サン・メタル:接触した武器に炎が燃え上がる。 ジャンプ:対象は〈軽業〉判定に幾つかのボーナスを得る。 ストロング・ウィングス[ストリックス]:目標の翼はより強靭になり、飛行移動速度を+10フィートするとともに、機動性を1段階改善する。 スピーク・ウィズ・アニマルズ:術者は動物と意思疎通できる。 ソーン・ジャヴェリン:命中すると目標を不調状態にするジャヴェリンを1つ装備する。 ダイアグノース・ディジーズ:病気を検知し解析する。 タイアレス・パースート:速歩中の疲労を無視する。 ダンシング・ランタン:動くランタンが君についていく。 チャーム・アニマル:動物1体を術者の友とする。 ディテクト・アニマルズ・オア・プランツ:動物や植物を感知する。 ディテクト・アベレイション:異形の存在を感知する。 ディテクト・スネアーズ・アンド・ピッツ:自然な、もしくは原始的な罠を感知する。 ディテクト・ポイズン:1体のクリーチャーか小さな物体1つの毒を感知する。 ディレイ・ポイズン:1時間/レベルの間、毒が対象を蝕むのを止める。 デッドアイズ・ローア:追跡中の〈生存〉に+4ボーナスを得て、完全な速度で移動できる。 ネゲイト・アロマ:対象は嗅覚により追跡されることがなくなる。 ノウ・ジ・エネミー:モンスター知識判定に+10。 ハイトゥンド・アウェアネス:術者の回想力と情報処理能力を高める。 ハイド・フロム・アニマルズ:動物は1体/レベルの対象を感知できない。 パス・ウィズアウト・トレイス:1体/レベルの対象は痕跡を残さなくなる。 ハンターズ・ハウル:敵たちを1ラウンド/レベルの間得意な敵として扱う。 フェザー・ステップ:対象は移動困難な地形の移動ペナルティを無視する。 ブレンド[エルフ]:術者は周囲の環境に一致するように自分自身と装備品の色を変化させる。 ボウスタッフ:ショートボウにクラブ、またはロングボウにクオータースタッフを兼ねさせることができる。 ホーン・オヴ・パースート:2マイル先でも聞こえる3つの音を作る。 マーリズ・マスタリー[ウンディーネ]:敵が水に触れている限り、目標は攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。 マジック・ファング:対象の肉体武器1つの攻撃とダメージに+1ボーナス。 ラインブレイカー[ハーフオーク]:術者は突撃時に基本移動速度に+20フィートのボーナスを、突き飛ばしあるいは蹴散らしを行うための戦技判定に+2のボーナスを得る。 リード・ブレーズ:近接武器は1サイズ大きいかのようにダメージを与える。 リード・マジック:巻物や呪文書を読む。 リジジュール・トラッキング:足跡からクリーチャーの外見を告げる。 リターニング・ウェポン:武器1つにリターニング武器特殊能力を与える。 リファイン・インプロヴァイズド・ウェポン:代用武器1つを、高品質の単純武器1つか高品質の軍用武器1つに変化させる。 リベレイティング・コマンド:目標は割り込みアクションで〈脱出術〉判定を行い、その判定にボーナスを得る。 レジスト・エナジー:特定のエネルギー種別のダメージをそれぞれ10点(またはそれ以上)無効化する。 ロングショット:あらゆる遠隔武器の射撃に射程単位+10フィートを与える。 ロングストライダー:術者の移動速度が10フィート上昇する。 2レベル・レンジャー呪文 アイアンスキン[ドゥエルガル]:既存の外皮ボーナスに対する強化ボーナスを得る。 アイス・スリック[フロスト・ジャイアント]:範囲を氷で覆い、範囲内のクリーチャーに1d6+1の[氷雪]ダメージを与える。 アウルズ・ウィズダム:対象は1分/レベルの間、【判断力】に+4を得る。 アキュート・センシズ:目標は〈知覚〉判定にボーナスを得る。 アクセラレイト・ポイズン:毒の潜伏期間を早める。 アスペクト・オヴ・ザ・ベア:ACおよび戦技ロールに+2。 アニマル・アスペクト:術者は動物の有益な性質のいくつかを獲得する。 アロー・イラプション:直前のラウンドにクリーチャーを殺すために使用したアローの複製を作り出す。 コミュナル・アント・ホール:アント・ホールと同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 イーグル・アイ:魔法的な感覚器を術者の真上に作り出す。 インプルーヴ・トラップ[コボルド]:発動時に選択した罠の特定要素1つを強化する。 ヴァーサトル・ウェポン:武器がある種のDRを克服する。 ウィルダネス・ソルジャーズ:近くの植物が戦闘中に術者を援護する。 ウィンド・ウォール:矢、小さなクリーチャー、ガス類を防ぐ。 ウェブ・シェルター:帯紐でできた快適なシェルターを作る。 エア・ステップ:制限を受けながら、空気中を不安定に歩く。 エスケーピング・ウォード[ハーフリング]:自分より大きな敵から逃れる際、術者は追加の機動性を得る。 エネミー・インサイト:術者の得意な敵に対するボーナスを他人に与える。 エフォートレス・アーマー:術者の着用している鎧は移動速度を減少させなくなる。 コミュナル・エンデュア・エレメンツ:エンデュア・エレメンツと同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 オールフード:最大5ポンド/レベルのアイテムを食料に変える。 ガイディング・スター:術者がこの呪文を発動した場所からのおおよその距離を知る。 カメレオン・ストライド:〈隠密〉判定に+4のボーナスと視認困難を与える。 キャッツ・グレイス:対象は1分/レベルの間、【敏捷力】に+4を得る。 キャンプファイアー・ウォール:焚き火の周囲に覆いを作り出す。 キュア・ライト・ウーンズ:1d8+1/レベル(最大+5)のダメージを癒す。 グランズウェル[ドワーフ]:目標は自分の足元の地面を隆起させることができる。 クリエイト・トレジャー・マップ(物):クリーチャーの死体によって宝の地図を作り出す。 コンパニオン・ライフ・リンク:相棒が傷ついたことをいつでも知覚し、必要なときにいつでも呼び戻す。 サモン・ネイチャーズ・アライII:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。 シールド・コンパニオン:シールド・アザーと同様だが、術者の相棒であるクリーチャーにのみ効果がある。 シックニング・エンタングルメント:エンタングルと同様だが、植物は不調状態にする樹液を持つ。 スケイル・スパイクス[リザードフォーク]:+1アーマー・スパイクとして機能する、ギザギザしたトゲを生やす。 ストーン・コール:範囲内のすべてのクリーチャーに2d6ダメージを与える。 スネア:魔法のブービートラップを仕掛ける。 スパイク・グロウス:範囲内のクリーチャーは1d4ダメージを受け、減速状態になる。 スピーク・ウィズ・プランツ:術者は植物や植物クリーチャーを会話できる。 スリップストリーム:波がクリーチャーの移動速度を増幅する。 ディレイ・ディジーズ[ラットフォーク]:目標は一時的に病気に対する完全耐性を得る。 バークスキン:外皮に+2(またはそれ以上)の強化ボーナスを与える。 パーシーヴ・キューズ:+5〈知覚〉および〈真意看破〉10分/レベル。 ハイド・キャンプサイト:術者の宿営地のすべての痕跡を隠す。 バジャーズ・フェロシティ:集中している間、複数の武器が鋭くなる。 ハンターズ・アイ:目標の位置を把握するための〈知覚〉判定に+20。 フォレスト・フレンド:森で覆われた範囲の植物は術者とその味方を妨げる代わりに役に立つようになる。 ブラッド・セント[オーク]:目標の血を嗅ぎ分ける能力を著しく高める。 ブラッドハウンド:術者に鋭敏嗅覚の特殊能力を与える。 ブリット・ウォード(焦):アダマンティン製のブリットが、火器による攻撃を妨げる。 ブロウ・ガッシャー:斬撃武器が敵の頭部に出血ダメージを与える。 プロテクション・フロム・エナジー:1種類のエネルギーのダメージを12点/レベルだけ吸収する。 プロテクティヴ・スピリット:機会攻撃から守る。 ベアズ・エンデュアランス:対象は1分/レベルの間、【耐久力】に+4を得る。 ホールド・アニマル:動物を1ラウンド/レベルの間麻痺状態にする。 リコチェット・ショット:射出武器1つに矢弾に跳弾する能力を与える力を吹きこむ。 コミュナル・リターニング・ウェポン:リターニング・ウェポンと同じだが、術者は接触した武器の間で持続時間を分割してよい。 リローディング・ハンズ:術者の武器に毎ラウンド矢弾を1つ装填する。 ロケート・ウィークネス:術者はクリティカル・ヒットのダメージ・ロールを2回振り、よい方のダメージを与える。 ロックジョー:クリーチャーは肉体攻撃につかみ能力を得る。 3レベル・レンジャー呪文 アスペクト・オヴ・ザ・スタッグ:機会攻撃に対して+2ACおよび移動速度の上昇。 グレーター・アニマル・アスペクト:アニマル・アスペクトと同じだが、術者は動物の性質を2つ獲得する。 インスタント・エネミー:目標は術者の選択する種別の得意な敵であるとして扱われる。 ヴェノマス・ボルト:アローあるいはボルトは目標に毒を与える。 ウォーター・ウォーク:対象は水が固体であるかのように歩ける。 ウォード・オヴ・ザ・シーズン[エルフ]:季節の力を繋ぎ止め、目標を守護し、いくつかのボーナスを与える。 グレーター・カメレオン・ストライド:カメレオン・ストライドと同様だが、近くにいるクリーチャー全てに効果を及ぼす。 キュア・モデレット・ウーンズ:2d8+1/レベル(最大+10)のダメージを癒す。 クローク・オヴ・ウィンズ:術者の周囲に強風の渦巻く膜を作り出す。 コマンド・プランツ:植物クリーチャーの行動を制御する。 コンパニオン・マインド・リンク:術者は自身の動物の相棒と話すことができ、極めて簡単に操ることができる。 サモン・ネイチャーズ・アライIII:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。 グレーター・サンダーストンプ:有効距離にいる複数のクリーチャーに足払いを行う。 グレーター・スケイル・スパイクス[リザードフォーク]:スケイル・スパイクスと同様に機能するが、術者レベル4毎に+1の強化ボーナスを得る。 ステンチ・オヴ・プレイ:肉食動物はセーヴに成功しなければ目標を攻撃する。 ストロング・ジョー:肉体攻撃は2サイズ大きいかのようにダメージを与える。 ソーニー・エンタングルメント:エンタングルと同様だが、植物は遠隔攻撃を行う。 ダークヴィジョン:完全な暗闇でも60フィート見える。 タイアレス・パースーアーズ:タイアレス・パースートと同様だが、1体よりも多くの目標に影響を与える。 ツリー・シェイプ:1時間/レベルの間、術者は完全に木のようになる。 ディミニッシュ・プランツ:通常の植物のサイズを縮めたり成長を阻害したりする。 コミュナル・ディレイ・ポイズン:ディレイ・ポイズンと同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 ニュートラライズ・ポイズン:対象の毒を解毒するか、対象が持つ毒を中和する。 ネームド・ブリット:矢弾に特定のクリーチャー種別に対する精度を吹きこむ。 バースト・オヴ・スピード:術者は移動速度が増加し、術者の移動は機会攻撃を無視し、術者よりも大きなクリーチャーのマスを通過できるようになる。 バトル・トランス[ハーフオーク]:術者は一心不乱の破壊の力と化す。 バロウ:目標は穴掘り移動速度15フィートを得る。 フィクル・ウィンズ:選択的に攻撃を遮断するウィンド・ウォール。 マス・フェザー・ステップ:フェザー・ステップと同様だが、1体でなく複数のクリーチャーに影響を与える。 ブラッディ・クロウズ:クリーチャーに肉体攻撃によって出血ダメージを与える能力を与える。 プラント・グロウス:植物を成長させ、収穫を増す。 ブレッシング・オヴ・ザ・モール:味方1体/レベルが暗視と+2〈隠密〉ボーナスを得る。 コミュナル・プロテクション・フロム・エナジー:プロテクション・フロム・エナジーと同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 グレーター・マジック・ファング:肉体武器1つに+1/4レベルの強化ボーナス(最大+5)。 ライフ・バブル:持続的な環境の効果からクリーチャーたちを保護する。 リデュース・アニマル:同意した動物1体を縮小する。 リムーヴ・ディジーズ:対象にかかっている病気を全て治す。 リペル・ヴァーミン:昆虫やクモ、その他の虫を10フィート以内に近寄らせない。 コミュナル・レジスト・エナジー:レジスト・エナジーと同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 グレーター・ロングストライダー:ロングストライダーと同様だが、他の移動種別の移動速度を増加させる。 4レベル・レンジャー呪文 アスペクト・オヴ・ザ・ウルフ:対象は【筋】と【敏】に+4、そして足払い攻撃に+2のボーナスを得る。 アニマル・グロウス:動物1体のサイズを2倍にする。 コミュナル・ウォーター・ウォーク:ウォーター・ウォークと同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 キュア・シリアス・ウーンズ:3d8+1/レベル(最大+15)のダメージを癒す。 クラウド・シェイプ[シルフ]:ガシアス・フォームと同様に機能するが、術者は巨大サイズの雲の形をとる。 グロウヴ・オヴ・レスピット:木々と小さな泉を作り出す。 コミューン・ウィズ・ネイチャー:1マイル/レベルの地形について知る。 コントロール・ヴァーミン[ドゥエルガル]:〈騎乗〉及び〈動物使い〉判定において、蟲を動物として扱う。 サモン・ネイチャーズ・アライIV:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。 シックニング・ストライクス[ラットフォーク]:術者は病気を吹き込まれ、術者が攻撃を命中させた全てのクリーチャーは不調状態になる可能性がある。 グレーター・ダークヴィジョン:完全な闇を120フィート見通せる。 コミュナル・ダークヴィジョン:ダークヴィジョンと同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 ツリー・ストライド:1つの木から離れた別の木に移動する。 テレイン・ボンド:術者のいる地形を呪文の持続時間中得意な地形として扱う。 グレーター・ネームド・ブリット:ネームド・ブリットと同じだが、2ポイント/レベルのダメージを与える。 ノンディテクション(物):対象を占術、念視から隠す。 ファインド・クエリ:術者は20マイル以内に特定のクリーチャーが存在するかどうかを知覚できる。 フリーダム・オヴ・ムーヴメント:対象は移動への妨害効果を無視して通常通り移動できる。 ブレッシング・オヴ・ザ・サラマンダー:目標は高速治癒2、[火炎]抵抗10、+2CMDを得る。(訳注:実際は高速治癒5) ボウ・スピリット:即行アクションで術者のために術者のアローを放ってくれる不可視の精霊を招来する。 レイズ・アニマル・コンパニオン(物):レイズ・デッドと同じだが、動物にかかる。
https://w.atwiki.jp/torm/pages/15.html
クレリック呪文 ここではクレリックの呪文リストと各呪文の簡単な解説を記しました。 呪文名の後の()内に”追加”とあるのは、独自HAKによって追加された呪文です。そうした呪文は太字となっています。 呪文リストはD D3.5eの呪文リストをベースに再構成されています。そのため、NWN固有の幾つかの呪文は呪文リストから削除されています。 またNWNの幾つかの呪文は呪文レベルが変更されています。文字が斜体(イタリック体)の呪文は、既存の呪文でも呪文レベルが変更されているか、呪文リストに追加された呪文です。 この呪文リストは完全ではありません。ルールが膨大なため見落としや勘違い等があると思います。今後、随時修正更新するつもりです。 取り急ぎ0~2レベルまでの呪文の解説を書きました。 続きは追々書き込みます。 0レベル インフリクト・マイナー・ウーンズ(SoU):近接接触攻撃によって1ダメージを与える。 ヴァーチュー:対象は1ポイントの一時hpを得る。 キュア・マイナー・ウーンズ:1ポイントのダメージを癒す。 ライト:明かりを灯す。 レジスタンス:対象はセーブに+1のボーナスを得る。 クリエイト・ウォーター:飲料に適した水をたたえた泉を作り出す。 1レベル インフリクト・ライト・ウーンズ(SoU):近接接触攻撃によって1d8+1/レベル(最大+5)の[負のエネルギー]ダメージを与える。 エンデュア・エレメンツ:1日の間、[火][冷気][電気][酸][音波]のいずれかにダメージ抵抗5を得る。 エントロピック・シールド(SoU):術者に対する遠隔攻撃は20%の失敗確率を被る。 キュア・ライト・ウーンズ:1d8+1/レベル(最大+5)のダメージを癒す。 サモン・クリーチャーⅠ:1レベル・セレスチャルまたはフィーンディッシュ・クリーチャーを1体召喚する。 サンクチュアリ:対象は1ラウンド/レベルか、あるいは攻撃するまで敵に知覚されない。 シールド・オブ・フェイス(SoU):オーラによって+2以上のACボーナスを与える(最大+5)。ACボーナスは術者レベル6レベルごとに+1ずつ強化される。 ディヴァイン・フェイヴァー(SoU):術者は攻撃とダメージのロールに+1/3レベル(最大+3)のボーナスを得る。 ドゥーム:対象1体は、攻撃ロール、ダメージ・ロール、セーブ、技能判定に-2を被る。 ブレス:味方は攻撃ロールと[恐怖]に対するセーブに+1を得る。 プロテクション・フロム・アライメント:[善][悪][秩序][混沌]のいずれかのクリーチャーの攻撃に対してACとセーブに+2、精神防御。選択できるアライメントは術者のアライメントによって制限される。 ベイン(SoU):敵は攻撃ロールと[恐怖]に対するセーブに-1を被る。 マジック・ウェポン(HotU):武器は1分/レベルの間、+1のボーナスを得る。 リムーブ・フィアー:1体+1体/4レベルの対象の恐怖を取り除き、[恐怖]に対するセーブに+4ボーナスを与える。 レッサー・ヴィゴー(追加):クリーチャーのhpはラウンド毎に1hpだけ回復する(最大15ラウンド)。 ディテクト・アライメント(追加):発動時に選択した[善][悪][秩序][混沌]のいずれかを感じることができる。選択できるアライメントは術者のアライメントによって制限される。 コマンド(追加):対象1体は1ラウンドの間、身動きできなくなる。 ハイド・フロム・アンデッド(追加):アンデッドは1分/レベルの間か攻撃されるまで対象を知覚できない。 コーズ・フィアー(追加):5HD以下のクリーチャー1体を1d4ラウンドの間、逃走させる。 2レベル アウルズ・ウィズダム:対象は1分/レベルの間、【判断力】に+4を得る。 イーグルズ・スプレンダー:対象は1分/レベルの間、【判断力】に+4を得る。 インフリクト・モデレート・ウーンズ(SoU):近接接触攻撃によって2d8+1/レベル(最大+10)の[負のエネルギー]ダメージを与える。 エイド:対象は攻撃ロールと[恐怖]に対するセーブに+1、1d8+1/レベル(最大+10)の一時hpを得る。 エンデュランス:対象は1分/レベルの間、【耐久力】に+4を得る。 キュア・モデレート・ウーンズ:2d8+1/レベル(最大+10)のダメージを癒す。 サイレンス:中規模範囲の音を消す。 サウンド・バースト:対象は1d8の[音波]ダメージを被り、朦朧状態となることもある。 サモン・クリーチャーⅡ:2レベル・セレスチャルまたはフィーンディッシュ・クリーチャーを1体召喚する。 ストーン・ボーンズ(HotU):アンデッドのACに+3ボーナス。 ダークネス:超自然的な闇を作り出す。 ファインド・トラップス:周囲の罠を発見する。 ブルズ・ストレングス:対象は1分/レベルの間、【筋力】に+4を得る。 ホールド・パーソン:1ラウンド/レベルの間、1体の人型生物を麻痺状態にする。 リムーブ・パラリシス:1体以上のクリーチャーを麻痺やスロー効果から解放する。 レジスト・エレメンツ:1分/レベルの間、[火][冷気][電気][酸][音波]のいずれかにダメージ抵抗10以上を得る。 レッサー・ディスペル:魔法の呪文や効果を打ち消す。解呪判定に最大+5。 レッサー・レストレーション:1体のクリーチャーの能力値ダメージを一つ回復させ、疲労を幾ばくか回復させる。 3レベル アニメイト・デッド インヴィジビリティ・パージ インフリクト・シリアス・ウーンズ(SoU) キュア・シリアス・ウーンズ グリフ・オブ・ウォーディング(HotU) コンティニュアル・フレイム(SoU) コンテージョン サモン・クリーチャーⅢ シアリング・ライト ディスペル・マジック ネガティブ・エナジー・プロテクション ブラインドネス/デフネス プロテクション・フロム・エレメンツ マジック・ヴェストメント(HotU) マジック・サークル・アゲンスト・アライメント リムーブ・カース リムーブ・ディジーズ リムーブ・ブラインドネス/デフネス ビストウ・カース クリエイト・フーズ・アンド・ドリンクス(追加) ヴィゴー(追加) マス・レッサー・ヴィゴー(追加) 4レベル インフリクト・クリティカル・ウーンズ(SoU) キュア・クリティカル・ウーンズ グレーター・マジック・ウェポン(HotU) サモン・クリーチャーⅣ ディヴァイン・パワー ディスミサル デス・ウォード ニュートラライズ・ポイズン フリーダム・オブ・ムーブメント ポイズン レストレーション レッサー・プレイナー・アライ(追加) 5レベル サモン・クリーチャーⅤ スペル・レジスタンス スレイ・リビング トゥルー・シーイング フレイム・ストライク レイズ・デッド マス・キュア・ライト・ウーンズ(追加) マス・インフリクト・ライト・ウーンズ(追加) ライチャス・マイト(追加) シンボル・オブ・ペイン(追加) シンボル・オブ・スリープ(追加) インセクト・プレイグ(追加) リペル・ヴァーミン(追加) グレーター・コマンド(追加) ディスペル・イービル(追加) ディスペル・グッド(追加) ディスペル・ロー(追加) ディスペル・ケイオス(追加) グレーター・ヴィゴー(追加) 6レベル アンデス・トゥ・デス(HotU) クリエイト・アンデッド グレーター・ディスペリング サモン・クリーチャーⅥ ハーム バニッシュメント(SoU) ヒール プレイナー・アライ(SoU) ブレード・バリアー マス・ブルズ・ストレングス(追加) マス・エンデュランス(追加) マス・アウルズ・ウィズダム(追加) マス・イーグル・スプレンダー(追加) ヒーローズ・フィースト(追加) マス・キュア・モデレート・ウーンズ(追加) マス・インフリクト・モデレート・ウーンズ(追加) シンボル・オブ・フィアー(追加) シンボル・オブ・パースウェイジョン(追加) グレーター・グリフ・オブ・ウォーディング(追加) ヴィゴラス・サークル(追加) エナジー・イミュニティ(追加) 7レベル グレーター・レストレーション サモン・クリーチャーⅦ デストラクション リザレクション リジェネレート ブラスフェミィ(追加) ホーリーワード(追加) ディクタム(追加) ワード・オブ・ケイオス(追加) マス・キュア・シリアス・ウーンズ(追加) マス・インフリクト・シリアス・ウーンズ(追加) シンボル・オブ・スタンニング(追加) シンボル・オブ・ウィークネス(追加) イセリアル・ジョーント(追加) 8レベル アースクウェイク(SoU) オーラ・ヴァーサス・アライメント クリエイト・グレーター・アンデッド サモン・クリーチャーⅧ ファイアー・ストーム マス・キュア・クリティカル・ウーンズ(追加) マス・インフリクト・クリティカル・ウーンズ(追加) シンボル・オブ・デス(追加) シンボル・オブ・インサニティ(追加) グレーター・プレイナー・アライ(追加) 9レベル インプロージョン エナジー・ドレイン ゲート サモン・クリーチャーⅨ ストーム・オブ・ヴェンジャンス マス・ヒール イセリアリネス(追加)
https://w.atwiki.jp/squareenix/pages/30.html
攻撃呪文 メラ系 ヒャド系 イオ系 バギ系 デイン系 ドルマ系 ギラ系?あるかわからない 特殊 瞬殺呪文 ザキ系 状態呪文 攻撃上下系 守備上下系 すばやさ上下系 かしこさ上下系 状態追加系 状態回復系 状態有利にする系 回復系 蘇生系 いいやすいのがあったら いってください コメントで ここは発売まで更新よていなし 特技は発売後 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/50245.html
【検索用 せんやさいのしゅもん 登録タグ 2022年 KAITO VOCALOID mayuko せ 曲 曲さ 鏡音リン 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:mayuko 作曲:mayuko 編曲:mayuko 唄:鏡音リン・鏡音レン・KAITO 曲紹介 おかしをあげるよ 曲名:『前夜祭の呪文』(ぜんやさいのじゅもん) 前夜祭シリーズ15作目。 「使用ライブラリはりんさん、れんさんACT1と、KAITOさんV1/1.1さんです。」(作者Twitterより) また、作者Twitterにて動画に使用されたイラストの全体像が確認できる。 14→前夜祭の羽音 16→前夜祭の女王 歌詞 (動画より書き起こし) はじまりの呼声は夜に融けて おしまいの歌声は檻の中に 優しくお菓子く沈めて響け 盲目に強欲にもう一回を 繋ぐ繋げ反復反復 「wi'o wi'o yh va qha gwen」 倣う倣え反復反復 「u'o u'o kh va qha gwen」 また終わらない夢を 継いで接いでは投げ捨てるんだ もう一回を何回だってさ Boo-Ghee-Ra-Ta-Ta 遊ぼう!踊れ! Woo-Ghee-Ra-Ta-Ta ようこそ! 檻の世界は覚めない 「鍵をかけて捨ててしまえ」 どこにも行けやしないさ 終わらないまま夜へ Boo-Ghee-Ra-Ta-Ta 朝なんて もう忘れたでしょう? 柔く甘い魔法は疾うに融けて 壊れた月をひとかけら 寄せ集めてはうんと特別に 仕立ててこさえて含んで転がして ワルツの軽やかさに さよならは遠く 乗せて味わう 終わらない夢 ねじれた甘さに どうかこのまま 酔いしれた君はもう 甘さだけを 夢のあちら側に 永遠に繰り返して 呪文を唱えて檻を創れ ぶち込んでやれ 世界はおかしだらけだ 呪文を唱えて檻を閉じろ ちょんぎってやれ 合図で飛び込め 沈んでったおつきさま 転げてったいしころ 歪んでった約束ごと 潰してかきまぜた 隙間を埋めて塞いで 楽しい今日だけ繰り返すんだ 明日を全部黒く黒く塗り潰して ほらご覧! 南瓜頭の軍隊が行進だ 混ざって行ったって わかりゃしないさ 早く!早く! 遅れるな! そうさ くりぬいた頭には おかしだけ詰め込みゃ良い 縫い付けた心臓からは trick or treatだけ刻めば良いさ 最低な夜を 最悪な夢を 最上のご馳走を 悲しいおとぎ話は彼方へと 頭に羽音が跳ね回る いつかのふたりは 喜劇をまわせ 悲劇をおかせ 惨劇をやどせ もう気付いたでしょう? Boo-Ghee-Ra-Ta-Ta がなれ叫けや Woo-Ghee-Ra-Ta-Ta 踊り狂って おっ死んだ先に始まりがあるのさ 掴め誘え囲え落とせ鍵を掛けろ Boo-Ghee-Ra-Ta-Ta 集え並べや Woo-Ghee-Ra-Ta-Ta 詰め込んだおかしの数だけ 夢を見るのさ 女王に口付けを 最高の前夜祭に! コメント 作成お疲れ様です!数か所、動画表記と異なる点や誤字等を修正させていただきました。 -- 名無しさん (2022-11-01 06 50 11) ありがとうございます! -- 名無しさん (2022-11-02 17 56 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kay0083/pages/78.html
狂える月の呪文 ○効果 対象の呪文の成功と暴発の目が入れ替わる。 ○暴発効果 ゲーム終了まで、全プレイヤーのすべての呪文が成功と暴発の目が入れ替わる。 この状態を『ルナティック』状態と呼称します。 注意 暴発状態でもう一度、狂える月を使用し、暴発(つまり1~4の出目)させれば元に戻ります。
https://w.atwiki.jp/zenmainext/pages/279.html
Dimension Door/次元扉 4レベル召喚術 発動時間:1アクション 距離:500フィート 持続時間:瞬間 君は現在いる場所から距離内の任意の別の場所へと瞬間移動する。君は望んだ場所に正確に到着する。君が見ることができる場所、君が心に描くことができる場所、あるいは、「まっすぐ200フィート下」とか「北西に45度の角度で300フィート上昇した地点」といったように、距離と方向を明確に説明することができる場所を指定できる。 君は自分が持ち運ぶことができる重量を超えていないのであれば、物体を一緒に持って行くことができる。また君は、君のサイズと同じかそれより小さい同意するクリーチャー1体を、その最大荷重までの所持している装備品と共に連れて行くことができる。このクリーチャーは呪文を発動するときに君の5フィート以内にいなければならない。 もし君がすでに何らかの物体やクリーチャーによって占有されている場所に到着したなら、君と、君と一緒に旅をしてきたあらゆるクリーチャーは、それぞれ4d6の[力場]ダメージを受け、呪文は失われるが、瞬間移動は失敗する。