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呪いの人形関連呪いの人形発見(汎用) 呪いの人形の活動(汎用) さらば、呪いの人形 主人公関連実家から食べ物(2回まで) 実家からお金(2回まで) お金が出てきた! 実家に仕送り(汎用) 自治会のお知らせ(2回まで) ハックション!(汎用) オリジナル変化球(5月30日~8月8日限定) アルバム関連渦木イベント(連続 6月以降) 荒井三兄弟イベント(連続) アルベルトイベント(連続) 白瀬の自己暗示 呪いの人形関連 呪いの人形発見(汎用) 「呪いの人形」入手後は発生しなくなる。 条件・選択肢 結果 備考 A:持ち帰る 体力+50 こころ+4 「呪いの人形」入手 B:放っておく 体力-10 こころ-4 呪いの人形の活動(汎用) 「呪いの人形」を持っていると発生するようになる。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 こころ+1 所持金+1000 パターン2 こころ+1 「パワビタD」入手 パターン3 こころ+1 所持金+5000 パターン4 こころ+1 「割れたヘルメット」「病めるグラブ」「曲がったバット」「ゴメラ人形」「さおりちゃん人形」のいずれか入手 パターン5 こころ-2 「おまもり」「人工精霊」「おきもの」のいずれか消失 パターン6 やる気+1 体力+30 体力最大値-2 こころ+2 信用度-1 マニアポイント+3 パターン7 体力10未満 こころ+2 技術-5 「不眠症」 「不眠症」になっているとき体力+10 イタチの目が光った 体力10以上体力最大値101以上 体力+20 体力最大値-2 こころ+2 技術-5 上記以外 体力-10 こころ+2 技術-5 さらば、呪いの人形 「呪いの人形の活動」のパターン1~4のイベントを見ていると、発生するようになる。 結果 備考 「呪いの人形」消失 「恋の病」除去 「割れたヘルメット」「ゆがんだバット」「病めるグラブ」入手「野球凡人伝」入手(『センス△』(共通)『ノビ△』(投手)『三振』(野手)取得) 主人公関連 実家から食べ物(2回まで) 発生する回数は6月までと6月以降に1回ずつ 結果 備考 やる気+1 体力+25 こころ+5 実家からお金(2回まで) 発生する回数は6月までと6月以降に1回ずつ 結果 備考 信用度-4 所持金+3万 お金が出てきた! 結果 備考 所持金+1万/+1万5000/+2万5000円/+3万5000 実家に仕送り(汎用) 所持金5万以上で信用度が30以下の時に発生する。Aを選ぶと発生しなくなる。 条件・選択肢 結果 備考 A:やっぱりやめた 体力-10 B:4万円送る 信頼度+4 こころ+5 所持金-4万 「弱気」除去 C:7万円送る 信頼度+6 こころ+5 所持金-7万 「弱気」除去 自治会のお知らせ(2回まで) 発生する回数は6月までと6月以降に1回ずつ 田村 典子に会ったことがありいなくなっていないと、Aを選んだ時のイベントの内容が変わる。 条件・選択肢 結果 備考 A:よし、参加するぞ 体力25以上 体力-30 こころ-5 信用度+3 体力25未満 体力-30 体力最大値-2 こころ-5 信用度+3 「肩こり」 B:・・・サボろう 体力+10 信用度-1 こころ-2 序盤はこころが少ないのでこっちがいい ハックション!(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 「カゼ」 「カゼ」になっているとき「頭痛」 両方なっているとき体力-30、こころ-1 パターン2 「頭痛」 「頭痛」になっているとき「肩こり」 両方なっているとき体力-20、体力最大値-2 オリジナル変化球(5月30日~8月8日限定) ポジションが投手のときに発生する。 成功するかどうかはランダムだが、変化球を持っていないか同方向の変化球が2球種以上あると必ず失敗するので注意。 条件・選択肢 結果 備考 A:よし、調べてみよう 成功 体力-30 変化球-30オリジナル変化球取得(変化レベルはベースとなる変化球の変化レベル-1) 失敗 こころ-5 体力-50 B:いや、やめておこう 体力-20 変化球+20 アルバム関連 渦木イベント(連続 6月以降) 最後まで見ると、ウズキがパワーアップし、クリア後に渦木のエピローグが登録される。 2回目のイベントで必須選択肢があるので注意。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+10 体力最大値+2 こころ-1 主人公と話していると誰かから電話が 2回目 A:もっとくわしく聞きたい 体力+20 こころ+3 信用度+3 イベント終了プロフィールNo 4登録 B:奥さんの意見は? 体力-10 体力最大値+2 こころ-2 イベント継続プロフィールNo 4登録 3回目 ― 体力-10 体力最大値+3 こころ-3 刑事は危険と隣り合わせ。でも妻に関する心配は皆無 4回目 ― 体力-10 体力最大値+3 こころ-3 ショッピングモールで妻へのプレゼント選び 5回目 ― 体力最大値+2『打たれ強い』(投手)『ヘッドスライディング2』(野手) 突然離婚調停時の光景を思い出し、またまた取り乱す 6回目 ― やる気+1 体力+30 こころ+5 全経験値+5 あまりにもひどい奥さんについて話し始めるウズキパワーアップエピローグNo 22登録条件達成 荒井三兄弟イベント(連続) これとアルベルトイベントの発生率はかなり高い。ほぼストーリーと考えていいだろう。ただアルベルトイベントはやる気が7も下がる(絶好調でも一気に不調になってしまう)のでフナムシバグを使う際は注意。 回数 結果 備考 1回目 こころ-5 信用度+1 2回目 こころ-4 信用度+2 3回目 こころ-3 信用度+3 全経験値+5『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 プロフィールNo 36~38登録 アルベルトイベント(連続) 回数 結果 備考 1回目 やる気-2 こころ-5 2回目 やる気-2 こころ-5 3回目 やる気-3 こころ-6 プロフィールNo 39登録 白瀬の自己暗示 表サクセス開始時に「D:むしろ事件の背景を知りたい」を選び(選択肢は表サクセスの選手登録人数が3人以上で出現)、工業団地のうろつきイベント「和桐社長の話」を見ていると発生するようになる。 結果 備考 体力最大値+3 こころ+3『闘志』(投手)『いぶし銀』(野手)取得 発生すると嬉しいイベントプロフィールNo 25登録
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呪いカード 呪いによる妨害などを表す。 ※六都市同盟以降、カードタイプとしての「呪い」は廃止され、「災い」に置き換えられることとなった。それ以前に登場したメインタイプに「呪い」と表記された以下のカードは、「カード名を『呪い』としても扱う災いカード」という扱いになるため、注意が必要である。詳細は下記リンクを参照。 http //hatokura.flipflops.jp/archives/956 今現在、呪いカードは以下の3種類。 カード名 カードタイプ コスト 継承点 コイン ドロー 連結 呪い 災い 0 呪いの人形 災い 3 カード名 カードタイプ コスト 継承点 コイン ドロー 連結 魔法の護符 行動・防衛・災い 3 1
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イタチ人形関連イベント呪いの人形発見 呪いの人形の活動(汎用) さらば、呪いの人形 期間限定イベント病気にかかる 計算ドリル(夏まで) 響子との出会い(夏まで) 修学旅行の話(秋4/30~30/30限定) 運動会(秋限定) ヤスベニの妨害(連続 秋1/30~25/30コマンド前まで) 仲間関連イベントタケルパワーアップ前イベント(汎用 秋まで) コウキと南 ムキオとプルトップ(夏以降) プロフィール関連イベント凡田 アルベルト 荒井三兄弟 越後 田西 その他オリジナル変化球 ムチャな練習 イタチ人形関連イベント 呪いの人形発見 「呪いの人形」を一度も入手したことが無い時に発生する。 Bを選んでも高確率で「呪いの人形」を入手してしまう。 条件・選択肢 結果 備考 A:持ち帰る 体力+30 ガッツ+15 「呪いの人形」入手 B:放っておく 体力最大値-5 確率でガッツ-50、「呪いの人形」入手 父さんが置いたのかな?(入手時)コレクションにするでやんす(非入手時) 呪いの人形の活動(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 パターン1(所持アイテム数7以下) 「パワビタD」「割れたヘルメット」「病めるグラブ」「曲がったバット」「白いリストバンド」「野球凡人伝」のいずれか入手 パターン2(「おまもり」「おきもの」「人工精霊」のいずれか所持) 「おまもり」「人工精霊」「おきもの」の順で一つ消失 パターン3 体力+15 体力最大値-3 ストレス-5 ガッツ+5 パターン4 体力10未満 「イライラ」 ガッツ-5 体力10以上で体力最大値101未満 体力最大値-2 ガッツ-5 体力10以上で体力最大値101以上 体力-20 ガッツ-5 さらば、呪いの人形 「呪いの人形の活動」のパターン1のイベントの後に発生する。 結果 備考 「呪いの人形」消失 「よくとぶバット」「ナイスなグラブ」「光るヘルメット」「スーパーパワビタD」入手 期間限定イベント 病気にかかる 夏と秋に最大1回ずつ発生する。 結果 備考 やる気-2 「虫歯」「ハライタ」「カゼ」のいずれか 計算ドリル(夏まで) 結果 備考 体力最大値+2 ストレス+5 筋力+5 技術+5 響子との出会い(夏まで) 夏休み中は発生しない。 条件・選択肢 結果 備考 A:算数の本 体力+10 体力最大値+1 ストレス+5 何の本を読んでるの?イベント終了 B:宇宙の本 体力+10 体力最大値+1 ストレス+5 何の本を読んでるの?響子ルート参照 C:理科の本 体力+10 体力最大値+1 ストレス+5 D:マンガ 体力+20 ストレス-5 何の本を読んでるの?イベント終了 修学旅行の話(秋4/30~30/30限定) 結果 備考 体力-15 ストレス+2 筋力+6 技術+6 運動会(秋限定) どの選択肢を選んだかで成功するのに必要なステータスが変わる。 ただし、確率で能力に関係なく成功、体力20未満だと確率で能力に関係なく失敗する。 条件・選択肢 結果 備考 A:100メートル走 球速140以上か走力9以上で成功 B:リレー スタミナ50以上か守備9以上で成功 C:球入れ コントロール125以上か肩力9以上で成功 条件・選択肢 結果 備考 成功 やる気+2 体力-20 筋力+10 器用+10 失敗 やる気-1 体力-20 体力最大値+5 ストレス+20 ヤスベニの妨害(連続 秋1/30~25/30コマンド前まで) 非常に高確率で発生。4回目のイベントは真ルートで一定の手順を踏むと結果が変わる。 回数 結果 備考 1回目 やる気-2 体力-10 ストレス+5 2回目 やる気-2 体力-10 ストレス+5 3回目 やる気-1 体力-10 ストレス+5 4回目 体力+30 ストレス-5 仲間関連イベント タケルパワーアップ前イベント(汎用 秋まで) タケルが加入していてパワーアップしていないときに発生する。 回数 結果 備考 1回目 やる気-1 ストレス+5 2回目 やる気-1 ストレス+5 技術+2 3回目 体力-15 ストレス+5 筋力+4 技術+3 4回目以降 やる気-1 ストレス+3 コウキと南 コウキ加入後に発生。 条件・選択肢 結果 備考 A:こっそり近づく やる気-1 ストレス+5 器用+3 確率で耐エラー+1 『フルカウント○』(投手)『盗塁○』(野手)取得 いつか試合でドーン B:無視する 体力+10 ストレス-3 早く帰ろう ムキオとプルトップ(夏以降) ムキオ加入後に発生。発生率が非常に高い。 回数 結果 備考 1回目 体力最大値+2 ストレス+2 ガッツ+2 技術+2 2回目 体力最大値+2 ストレス+3 ガッツ+2 技術+3 3回目 体力最大値+2 ストレス-5 ガッツ+2 技術+5 4回目 やる気-1 体力最大値+2 ストレス+10 技術+10 プロフィール関連イベント 凡田 3回目のイベントを見るとプロフィールが追加される。 4回目以降のイベントの発生率は非常に低い。 回数 結果 備考 1回目 全経験点+1 ガッツ+1 父さん? 2回目 全経験点+2 ガッツ+2 必ず力になるでやんす 3回目 全経験点+4 ガッツ+4 自慢の息子でやんすプロフィールNo 62登録 4回目 体力+20 「よく飛ぶバット」入手 体を動かしとくでやんすよ。 5回目 体力-50 ガッツ+5 全経験点+4 『人気者』取得 父さんが…8人? アルベルト 回数 結果 備考 1回目 やる気-1 体力最大値+2 筋力+2 救急車頼むでーす… 2回目 やる気-1 体力最大値+3 筋力+4 その発想はなかったでーす! 3回目 やる気-1 体力最大値+4 筋力+8 あなたの言葉に「ココロ」が折れましたでーす…プロフィールNo 64登録 荒井三兄弟 回数 結果 備考 1回目 全経験点+2 ストレス+2 逃げられたんだなぁ 2回目 全経験点+4 ストレス+5 やんすやんすやんす! 3回目 体力+20 全経験点+6 む~~~~~~~んプロフィールNo 65~67登録 越後 ランダムイベント以外もあるがこちらで紹介。プロフィールは最初のランダムイベントを見れば登録される。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 定期 春30/30試合後 確率 (イベントのみ) あれがマ・キューか! ランダム 冬20/30コマンド前まで ― ストレス+2 あれが野球バカの越後選手かぁ。プロフィールNo 68登録 うろつき:グラウンド ― やる気-1 体力最大値+1 ストレス-5 バッチこ~い。 ランダム A:投げる やる気-1 体力-10 ストレス+5 ガッツ-15 全経験点+5 確率で『対強打者○』取得 イベント継続 B:投げない 体力最大値+1 ストレス+3 「弱気」除去 確率で『逃げ球』取得 イベント終了 ランダム ― 体力最大値+1 ストレス+3 確率で『けん制○』取得 マダホーだと。 ランダム 秋~冬20/30コマンド前まで ― 体力最大値+1 ストレス+3 待っていろ少年! ランダム ― 体力-15 ストレス+2 ガッツ-15 全経験点+8 確率で『ノビ○』『重い球』『対左打者○』取得 魔球VSマアダホー 田西 このイベントを全て見ていると、スーパーをうろついたときに専用のイベントが発生する。 回数 結果 備考 1回目 やる気-1 体力最大値-2 ガッツ-5 もう!プンスカッ! 2回目 やる気-1 体力最大値-2 ガッツ-5 龍馬じゃき! 3回目 やる気-1 体力最大値-2 ガッツ-5 プシュルルルルッル~!!プロフィールNo 70登録 その他 オリジナル変化球 ポジションが投手で、変化球を1球種以上持っていると発生する。 成功するかどうかはランダムだが、同方向の変化球が2球種以上あるか変化球を持っていないと必ず失敗するので注意。 条件・選択肢 結果 備考 A:よし、調べてみよう 成功 体力-30 器用-20オリジナル変化球取得(変化レベルはベースとなる変化球の変化レベル-1) 失敗 ― B:いや、やめておこう 体力-15 器用+20 ガッツ+5 ムチャな練習 プレイ中何度も発生するイベント。セリフは2パターンあるが、結果は同じ。 体力が最大でも失敗することがあるので注意。なお、バーニング中に失敗した場合はバーニングが強制終了してしまう。 条件・選択肢 結果 備考 A:いや、やめておこう。 or あせっても仕方がない。 体力+5 ストレス-2 B:よし、がんばるぞ! or よし、やってみるか! 成功 体力最大値-2 体力-15 筋力+4 技術+1 器用+1 体力15未満だと必ず失敗 失敗 体力最大値-3 体力-20 ストレス+10 2ターンのケガ C:限界までやってやる! or ウォー、力の限りやるぞ!! 成功 体力最大値-5 体力-30 筋力+7 技術+4 器用+4 体力30未満だと必ず失敗 失敗 体力最大値-3 体力-20 ストレス+10 3ターンのケガ
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【種別】 第25話、第26話登場人物(TVシリーズ ゲスト登場人物) 【名前】 多摩千太 【よみがな】 たま せんた 【キャスト】 藤原邦章 【登場話】 第25話 【キャラクター】 【呪いの人形襲撃事件】 【関連するページ】 呪いの人形襲撃事件 第25話 藤原邦章
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特殊装備系 呪いの藁人形 【特殊装備】 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 7 2.6 2 25 装備可能 僧、神、陰、薬 装備区分 特殊装備 必要Lv ?以上 付与効果 生命+80、魅力-4、土属性+4 妖力 呪い・壱 買値/売値:文/文 備考 佐渡金山の丑時参のドロップ
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呪いの館(RC) - 2008/01/11ver. 攻略メモ (最終更新1/12 5 00) ◎操作: 十字キー →移動 SHIFT →ジャンプ CTRL →攻撃 ※他のアプリケーションを動かしていても、キーを押すと裏で動く ※上下キーはハシゴの昇降 ※下キーは一瞬しゃがんで敵や弾を避けられる。押しっぱなしにするとその間しゃがみ続ける ※左を向いているときは下キーを押してもしゃがまず、放した瞬間にしゃがむ ※ハシゴに重なってSHIFT押しっぱなしでジャンプ中に上キーを押していると物凄いジャンプ力になる ■重要■ ※主人公がジャンプ下降時に直立の姿勢を取り始めると着地まで左右が効かないので注意 ※目の前に壁がある状態でジャンプするとひっかかってうまくジャンプできないので、壁から半マス~1マスほど離れてジャンプしよう ■天井張り付き■ 部屋によっては天井にぶつかる高さでジャンプをした場合、天井に張り付いてしまうことがある。 このときSHIFTを押しながら(押して無くともよい?)左右に移動すると、天井をスーッとすべっていく。 ※なお、このとき天井に妙なポーズのままハマってしまうことがあるが、左右を押さずにSHIFTを長押ししてしゃがみポーズにし、キーを放すことで落下することができる(下キーで抜けられるときもある) ■2段ジャンプ■ 壁スレスレに主人公の顔(または背中)がつくようにして、SHIFTを押しっぱなしでジャンプすると2段ジャンプが出来る。 うまく壁からの距離を調節しておけば2段目のジャンプを斜めジャンプにすることもできる。 なお、ピッタリくっついていると2段目のジャンプが壁にひっかかって上昇しないので注意。 ※1-4(ロボット起動後)はスタート地点でそのまま2段ジャンプできるので試したい場合ここでどうぞ ■ λ ■■■ 上記のような配置になっている場合は、主人公の背中の線と、背後空中にあるブロックの線を合わせてSHIFTを押しっぱなしにすれば確実に2段ジャンプできるはず。 これを利用して1-4の高速女戦士をかわしたり、1-7のショートカットをすることができる。 ◎メニュー: 新規(リセット) F2 パスワード(要所要所で表示されるパスワードを入力するとそこから再開できる) 一時停止 CTRL+P 操作設定(パッド・キーボード) CTRL+Y ※なぜか2P側の操作設定もある WAVE再生(効果音) CTRL+S MIDI再生(BGM) CTRL+M メニュー消去(メニューバーの消去) F8 ※消去したメニューは再度F8で現れる ※音が出ない場合はまずこの項目と、PCの音量を確認しよう(主音量だけでなくMIDIなどの各音量も) ヘルプ(未実装) F1 バージョン情報 yakata ※実はウィンドウのサイズを変えられる(画面が切り替わると元に戻る) ◆1-1 弾はしゃがんで避けられないのでジャンプで避ける。 ◆1-2 ☆が振ってきて左・右・左の順に床沿いに落ちていく。 ※7発目は1つに見えて実は左球・右球が重なっているので注意。 振ってくる前にさっさと手前のハシゴを上まで上ろう。右下のロボットは触ると「『電池』があれば動きそうだ」と言われるが今は無視してOK。 ◆1-3 モンスターは前後移動を繰り返しているだけなので、タイミングを見計らって「P」(電池)を取ればOK。 ※なぜか怪物の足が透けている ※電池を取った後に再度来ると怪物は消えている ◆1-2(2回目) 左に来る1、3発目の玉をかわし、右の玉が画面外に行くのを見計らって下に降り、ロボットに触って起動させる。 ◆1-4(難易度:★) 一見難しく見えるが、実は中央の黄色い床は下からでも触ればOKなので、ロボット(足場)に向かって何度かジャンプするだけでいけることもある。 女戦士は簡単にジャンプでかわせるので、何度かかわしながらロボットが正面から向かってきた時にジャンプでぶつかろう。 ※なお、女戦士は画面外に消えてもまた右端から現れる ※ロボットを起動していなかったら素直に前の画面へ戻ろう。黄色い床までジャンプではギリギリ届かず、床が起動して上に行くが主人公は乗れない ※ロボットに乗ったまま操作を行わないと主人公が空中で静止する(ただしロボットが女戦士にぶつかると死ぬ) ※旧バージョンでは女戦士のスピードがゆっくりだった ◆1-5 弾を避けてジャンプで飛び移って先に進む。スタート地点以外で弾に当たることはないので特に問題はない。 ◆1-6 右から飛んでくる弾と、中央から左下・やや左下・真下・やや右下・右下にランダムで飛んでくる弾がある。また、時間がたつと主人公の後ろから巨大な赤い芋虫が襲ってくる。 中央からの弾は完全にランダムなので、タイミングを見計らっても仕方ない。何度かチャレンジして通り抜けるべし。 ※なお、芋虫は右まで通り過ぎてもまた左から現れる。 ◆1-7(難易度:★★★) ステージ1の最難関。 時間が経つと下から怪物が迫ってくる ☆の位置にある玉を取ると天井に脱出口が開く ■■■■■ ■■■■ ■ ④ ■ ■☆ H■■ ■ ■■③ H ■ ■ ■■ ■ ■ ■ ・②■■ ■ ■ ① ■■ ■ ■ ■■■ ■■ ■ ■ ①は普通に前進しながらジャンプ ②は一瞬立ち止まってジャンプ 上昇中に右を押す ③も②と同じ(この時点で怪物が③を通り過ぎて☆に向かってる状態に調整する) ☆に怪物が来るタイミングでジャンプして③におりる その後ハシゴを④まで上ると左から弾がくるので一旦降り、急いでジャンプ(天井張り付きになりやすいがそれでもジャンプ)で脱出 ※ジャンプ上昇後にひろしが直立ポーズで下降を始めると左右の操作が効かないので注意 ※②、③では進行方向の壁に近いとひっかかってうまくジャンプできないので、半マスほど手前でジャンプすること ※なお、図の点の位置から2段ジャンプを使うことにより直接③へショートカットすることもできるが、難易度がさらに高いのでオススメできない(ショートカットさえ出来ればかなりの時間の余裕を持って脱出できる) ※旧バージョンでは☆を取らなくても、天井に張り付いた状態で左右に小刻みに移動し何回か天井にぶつかっていると次へ進めることがあった ◆1-8(難易度:★) 蜂が飛んでいるが、うまくかわせばさほど困ることはないだろう。動きはほぼランダムだが、やや主人公の方へ向かってくる。 ハシゴに飛び移るときはわりとギリギリからジャンプしないと届かないので注意。ジャンプ中に上キーを押しっぱなしにしておこう。 飛び移った時点で蜂が上にいる場合は運がよければどいてくれるのでその時はさっさと上りきってジャンプで右の足場に飛び移ってしまおう。 ※なお、来た方向の穴へ戻ると死ぬ ※蜂はこの先のコウモリと異なり、何かにぶつかるまで方向を転換しない ◆1-9 予言書があるので必ず見る。 予言書を見ずに部屋から出ようとすると死ぬ ※なお、左右どちらからでも進める ◆1-10(難易度:★) コウモリが変身して巨大ロボットになる。 変身までは無敵なのでその間に銃を取り、変身後にCTRLキーで5発叩き込もう ※銃は6発しか撃てないので注意 ※上や下を押した後や、ジャンプ中に弾を撃つとあらぬ方向へ撃ってしまうので注意 ※どうしても勝てないときは銃のあった場所の左の壁に張り付いて攻撃しよう(ほぼ安地) ◆2-1(難易度:★) 弾が飛んでくる部屋。 弾自体は問題ないが、右側が出口なのだがここに飛び移るのが少し難しい。 イメージとしては足場のほぼ中央に立って「チョン」と右にジャンプすると壁にひっかからずに出口のある足場へ飛び移れるだろう。 飛び移ったらすぐに進まないと弾が来るので注意 ※なお、古いバージョンでは何故かステージ中央の上部からスタートした ◆2-2(難易度:★★) コウモリ(?)が2匹いるのでかわしながら先へ進む。 コウモリの動きはランダム(やや主人公の方に寄ってくる)なので、 ①運良く右に2匹集まったときにハシゴを降りる(飛び降りるのがよい) ②その後、運良く2匹が上空に行ったら次のハシゴを上って通過する とするといいだろう。 ※スタート地点付近で様子を見ているとどんどんこっちへ寄ってくるのでさっさと進んだ方が良い ◆2-3(難易度:★★) コウモリが3匹になっているが、基本は同じ。 タイミングを見計らって下に落ちる→ハシゴを上ってまた落ちる、を繰り返せば進めるだろう。 数は多いが地形的には2-2よりも簡単になっているはず。 なお、中央の下のくぼみにコウモリがハマっているとクリアが難しいので運良くいなくなるまで何度か繰り返すのがいいだろう。 ◆2-4 中央かその先の足場に乗れば沈んで自動的にクリア。 ◆2-5 ここからは自キャラが交代するが操作性に特に変更はない。 なお、しゃがみ、天井張り付き、2段ジャンプはこのキャラでは出来ない。 (天井張り付きそのものはできるが、左右に移動しようとすると落下してしまう) ◆2-6 中央のハシゴを降りよう。 ◆2-7 ここのコウモリは同じ動きを繰り返すだけなのでタイミングを見計らって先へ進もう。 なお、ハシゴの一番上からジャンプすると壁にぶつかるのでやや下からジャンプすると良い。 ◆2-8、2-6(2回目)、2-8(2回目)、2-7(2回目)、2-6(3回目) 巨大な怪物がいるが現バージョンでは特に何もしてこないのでそのままアイス(薬)を取って帰ろう。 2-6を来た方向(左)に引き返せばクリアとなる。 ※なお、アイスは飛び越えられる ◆3-1(難易度:★) 上半分にはコウモリ、下半分には弾を撃ってくる蜂がいる。 コウモリの動きは例によってランダムなのでうまく天井付近にいるときに駆け抜ければ運がよければすぐに通過できるだろう。 なお、下に降りたときに弾に当たって死ぬことがあるので、コウモリが怖いが落ち着いて弾のタイミングを見計らおう。 ※どうでもいいが2段ジャンプの応用の3段ジャンプを使えば上のくぼみに入れるが難易度は高い(本当にどうでもいい) 弾はしゃがんで避けられないのでジャンプでかわしながら進むが、このステージから極端にジャンプ力が弱くなっているので、ギリギリまで引きつけてからジャンプしよう。 また、水場もギリギリからジャンプしないと落ちて死んでしまうので注意。 慣れないうちは弾はが来たら垂直ジャンプでかわし、弾が途切れたら水場をジャンプ、を繰り返すといいだろう。 蜂の手前にある穴に落ちれば次の部屋へ。 ◆3-2(難易度:★★★★★) 異常な難易度を誇る部屋。現バージョンでの最難関。 これまでのコウモリ同様にランダムで動く床が2つ浮いているので、これに乗って先を目指そう。 相変わらずジャンプ力は低いままなので突っ切るのは難しい。 また、動く床に乗っていても主人公は静止したままなので、床の動きに合わせて左右に動く必要がある。 ■ ■ λ ■■■ ☆ ■■ ■■■******* ☆の位置あたりに動く床が来た時に飛び移るといいだろう。 うまく床に乗れた後は運良く床が右に進んでくれるのを祈りながら小刻みに右に移動するしかないだろう。 床がなかなかいい位置に来ない場合は一旦死んでやり直した方が早い。 うまく向こう岸の2ブロック手前付近まできたらジャンプで渡ろう。 ※足が動く床に埋まってしまった場合も冷静に左右に動かしていれば床の上の高さに戻ることが多い ※なお、ジャンプすると天井に接することができる程度まで上に来た場合は、天井張り付きで右まで移動することができる時があるので、狙ってみるのもいいだろう。 (これを狙う場合は、動く床があまり左右に動かず上昇することを願いながら、床の上でSHIFTを押しっぱなしにして落ちないように跳ねているといい) ※どうしてもクリアできない場合はSHIFTと右を押しっぱなしにしてPCを放置しておくと、30分ほどでクリアできているかもしれない ※足場が1つ多い、穴が1マス小さい、主人公のジャンプ力が元に戻る、などの修正が施されれば難易度は格段に下がると思われるが、慣れれば5分程で安定して抜けられるので、このままでも面白いかもしれない ※なお、なぜかここから主人公のジャンプに効果音がついている ◆4-1(難易度:★) まず、中央の足場と足場の間をジャンプで飛び越えるのが難しい。 穴に落ちるギリギリからジャンプしないとブロックやハシゴに頭をぶつけるので、何度かやって感覚を覚えるといいだろう。 右に渡ったら右下にある槍を取る。 この槍はCTRLで使うことが出来るが1度しか使えないので、確実に怪物に当てて倒そう。 なお、右下の足場から中央のハシゴに飛び移るのがやや難しいので、ジャンプ中に上を押しっぱなしにしておくと良い。 怪物を倒したら、怪物のいた床に飛び移る。 例によってハシゴの中腹あたりからジャンプするのがいい。 床の一番手前のマスの中央より先に足を踏み入れると弾が飛んでくるので、少しずつしゃがみながら進んでかわすといい。なお、弾は一度しか飛んでこない。 ※怪物を倒したときエフェクトが長く残ることがあるが、死亡判定は無いので安心して進もう ※上や下を押した後や、ジャンプ中に槍を撃つとあらぬ方向へ撃ってしまうので注意 ※スタート地点で左上にジャンプを繰り返すと、効果音が出て槍を取れたことになっていることがある ※2段ジャンプで右側中段から怪物のいる右側上段へ直接飛び移れるが特に意味はない ◆4-2(難易度:★) スタート地点から動くと弾が飛んでくるので、うまくしゃがんで避けよう。 ※主人公がある範囲まで来た時に飛んでくる ※運が悪いとしゃがんでも飛んでこないので、起き上がるモーションで索敵範囲に入ってしまいモーション中に弾が来ることがある 部屋にはゾンビが数体いるが、この部屋では天井に接するように右ジャンプを行うと天井をすべるように進めるのでさほど苦労しないだろう。 最初の1匹だけは左にいる間に飛び降りてスルーし、その後はジャンプで避けていくと良い。 ◆4-3 予言書を必ず見てから部屋から出る。 予言書を見ずに出ると死ぬ。 ※なお、左右どちらからでも進める ◆4-4 2つの扉があるが、下の扉に入ると行き止まりな上に絶対に倒せない敵が登場するので、上の扉に入る。 ※なお、下に入っても死ねばここまで戻される ◆4-5(難易度:★★★) 雲を飛び移って、上の穴を目指す。下、右、上の順に飛び移ろう。 雲は例によって上を歩かないと主人公だけ取り残されて落ちる。 雲の上はガタガタしており、うまく斜めにジャンプできないこともあるが、慣れない内はジャンプではなく歩きで移動し、次の雲が来たら少し歩いてからジャンプしよう。 コツとして、右の雲は左方向に、上の雲は右方向に動いているときに飛び移りやすい ◆4-6 左、上、右に部屋があるが、最初に左へ進もう。 ※なお、右の部屋は鍵がかかっておりこの時点では入ることが出来ない ◆4-7(左) 鍵を入手すると巨大な火の玉が2つ降ってくるので、歩いて2つの間に入り通り過ぎるのを待とう。 鍵を手に入れたら4-6に戻り右の部屋へと進む ◆4-8(右)(難易度:★★) まずは右上にある宝石を手に入れよう。 蜘蛛の動きと、ブロックに引っかかるとジャンプしづらい点に注意(やはりブロックから半キャラほど離れて斜めジャンプすると良い) 宝石を手に入れて最下段に戻ると、入口から大きな蜘蛛が高速で襲ってくる。 パターンを覚えて、以下のどちらか得意な方で対処しよう。 ジャンプでかわしながら進む 大蜘蛛が現れたら素早く中央のブロックに飛び移り、蜘蛛が2往復目に入ってブロックの下を通り過ぎてから飛び降りて出口に向かう ◆4-9(上) 台のようなものに宝石を入れるとボスが出現する。 武器をこの時点では持っていないが、一定時間経つと上から降ってくるのでボスを避けながら待とう。 (ボスの動きはゆっくりで壁に当たるまで向きを変えない上に、体当たり以外はして来ないのでほぼ問題はない) 武器(蝋燭)を手に入れたらCTRLで上に向けて発射できるので、ボスに当てればクリアとなる。 ※武器は一度しか降ってこないので、通り過ぎてしまったり、当てられなかったりしたら自殺しよう ※画面の左下と右下の壁にぴったり直立のポーズでくっついていればボスに当たることはない ◆4-10 左の剣を飛び越えて右の剣を取る ◆4-4(2回目) 扉に入る ◆4-11(難易度:★★★★) ボスの出してくるコウモリを8匹倒せば次の段階へ移るが、コウモリは無害なので、ボスを避けるのに専念しよう。 ボスは主人公を追尾して向きを変えてくるので、なるべく大きく回り込んで動くとよい。 また、ハシゴに重なって上キー+SHIFTで大ジャンプをすると格段にかわしやすくなる。 パターンとしては、 右か左のハシゴで大ジャンプ→ボスを飛び越えて中央へ→ボスの位置が低い場合は逆側のハシゴへ、そうでない場合は下をくぐってもう一度同じハシゴへ を繰り返すといいだろう。 第二段階では、ボスの出す幽霊をかわしながら、ボスに体当たりをしてボスの体力を減らす。 ボスは無害な上、放っておいても主人公の方に向かってくるので、下手に近づきすぎず幽霊を避けるのに専念しよう。 幽霊はブロックに接すると消えるが、距離によってはかわしきれないので、なるべくボスから離れた位置にいるようにしよう。 これを倒せばゲームクリアとなる。 ※主人公は剣だけでなく全身に攻撃判定がある ※なお、旧バージョンよりも倒さなくてはならない雑魚コウモリの数は減っている ※旧バージョンでは第二段階の出現時に「予言を無視したな」というセリフがあったが、最新バージョンでは削除された。 (なお、主人公は別に予言を無視していない) 当ページの訪問者数 合計 - 人
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【種別】 第25話、第26話登場人物(TVシリーズ ゲスト登場人物) 【名前】 唐木田有紀 【よみがな】 からきだ ゆうき 【キャスト】 峯村リエ 【登場話】 第25話 【キャラクター】 【呪いの人形襲撃事件】 【関連するページ】 呪いの人形襲撃事件 堀之内慶應 峯村リエ 第25話 第25話、第26話登場人物
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レクの目的 一年生、二年生に楽しんでもらうこと 後輩たちとの交流の場になること 三年生も楽しみ、思い出づくりとすること skypeより引用 レクは劇、ゲーム部屋、ダンスの3部形式じゃん?劇は後輩が楽しめるように、部屋は後輩たちの交流の場になるように、ダンスはうちらの思い出づくりになるといいね -イカ氏
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特殊装備系 呪いの藁人形 【特殊装備】 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 7 2.6 2 25 装備可能 僧、神、陰、薬 装備区分 特殊装備 必要Lv ?以上 付与効果 生命+80、魅力-4、土属性+4 妖力 呪い・壱 買値/売値:文/文 備考 佐渡金山の丑時参のドロップ
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特殊装備系 呪いの藁人形 【特殊装備】 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 7 2.6 2 25 装備可能 僧、神、陰、薬 装備区分 特殊装備 必要Lv ?以上 付与効果 生命+80、魅力-4、土属性+4 妖力 呪い・壱 買値/売値:文/文 備考 佐渡金山の丑時参のドロップ