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海外のネット文化に関連するゲームを紹介していくページ。 フリーゲームNyan Cat Troll Quest No touching! 家庭用・PCゲームScribble Nauts(スクリブルノーツ、マックスウェルの不思議なノートシリーズ) South Park Stick of Truth(サウスパーク:スティックオブトゥルース) フリーゲーム Nyan Cat Nyan Catを飛ばして甘いものを集めていくゲーム Troll Quest Rage Comicのキャラクターたちが登場するポイント&クリック型アドベンチャー。シュール。 No touching! My Little Ponyのゲーム。ツンツンして反応を楽しむ。 家庭用・PCゲーム Scribble Nauts(スクリブルノーツ、マックスウェルの不思議なノートシリーズ) ノートにさまざまな「名詞」を書き込むことでゲーム中に出現させることができるアクションパズルゲーム。 かなり多くの単語に対応しているのがウリ。インタネットの文化(ミーム)関連の単語も数多く収録されている。 例 NyanCat Long Cat Tentaquilなど ゲームごとに出てくるミームは変わるのでwikiで確認してみよう。http //scribblenauts.wikia.com/wiki/Category Internet_Memes 英語学習としていいゲームなのでSteamがオススメ。 Scribblenauts Unlimited(Steam) Scribblenauts Unmasked(DCコミックヒーローたちとのコラボ。アクション、バトル要素多め) South Park Stick of Truth(サウスパーク:スティックオブトゥルース) いつくものインターネットミームを生みだしたアニメ「サウスパーク」のゲーム版 グロ、下品、エロ(期待してはいけない)、ナチスなどなどアニメ本編と同じく危ないネタだらけなので日本でのローカライズは絶望的(Steamでは「おま国」状態) 日本でプレイするには輸入するか、海外サイトでCDキーを購入する必要がある。(自分はCDキーでプレイしました。) 過去シリーズのネタをこれでもかと押しこんだサウスパーク総集編のような内容。ファンなら間違いなく楽しめるし、RPGとしても結構完成度が高い。
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SFC版『1』の美術部で3年間同じ部活の合宿に参加すると覚える奥義。
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ゲームメーター - あなたのゲームを管理・共有
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【TOP】 あ か さ た な は ま や ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ の 信長の野望 ゲームボーイ版 信長の野望 ゲームボーイ版 2 ノンタンといっしょ くるくるぱずる
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<収載ゲームの駒の動き方> 計17種類(6+9+2)の将棋がプレイできます。 本将棋 Micro将棋 Mini将棋 Judkin s将棋 鯨将棋 槍将棋 禽将棋 小将棋 和将棋 中将棋 大将棋 天竺将棋 大大将棋 摩訶大大将棋 泰将棋 平安将棋 平安大将棋
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ゲーム朗読実況スレ、略して"GRJ" GRJの歴史 2005年7月にニュー速VIPにて産声を上げる。紆余曲折を経て、なんでも実況VIPに。 なん実から忘れら去られていたスレであるが、実は歴史のあるスレ。 当初はねとらじ+vipliveという形でのノベルゲーム朗読を主としてきたが、未着手ノベルゲーの減少や動画配信の隆盛もあり、現在ではあらゆるジャンルのゲーム・小説等の朗読実況が行なわれる。 動画配信が主流となった現在でも、動画と同時にねとらじ+vipliveを使用する希有なスレ。 ねとらじでのキーワードは"GRJ"、"ゲーム朗読実況"、"ゲ朗実"。 GRJの現在 2011年3月8日に建てられた"ゲーム朗読実況スレ348"スレから約5ヶ月ぶりに本スレが復活した。(その間は避難所メインでの進行。 かつての輝かしい配信ラッシュが期待されたが相変わらずの過疎。 GRJから離れて自板での朗読配信を行う配信者も多い。 ゲーム朗読実況スレWikiはこちら! ___ __ __ / /`ヽ、 / / ヽ / /| / / .| / / | | ̄ ̄| | / / /|/ | ̄ ̄| /ヽ | | | | | | | /| | | | ノ / (゚Д゚,,).| | (゚Д゚,,) |/ | (゚Д゚,,).| |/ / (| _ ヽ) | (/ ト) |/| | (/ ヽ) . \ / ̄ /|/. | ヽ∞ヽ ヽノ .| | ∞ | |\/ | ̄ ̄| / ヽ ヽ / | | | ̄ ヽ ヽ/ U~U ̄ |__|/  ̄U"U U"U
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ハ / ヒ / フ / ヘ / ホ ハ バイオミラクル ぼくってウパ 分類:ゲームタイトル;ディスクシステム CX#44(第6シーズン第8回)、有野の挑戦で使用されたタイトル。 ルアクーヨ王国の王子、赤ん坊のウパがさらわれた仲間の赤ちゃんを助け出すコナミのアクションゲーム。 有野はガラガラを使って敵を膨らませるシステムに苦戦したが、徐々に慣れて色々なテクニックを見せる。 また、4-2の画面が逆になるステージもAD井上の助けでプリンスオブペルシャの時と同じようにテレビ画面を上下逆にする場面も見られた。 そして、音声須田のため挑戦は12時までと言われるが無事3機を残してラスボス「ザイー」に到着した。1機目は優勢に見えたがその後はまったく力が奮わずゲームオーバー。それと同時にタイムアップ。しかし、AD井上が「ボス戦だけコンティニュー出来るんですけど」と言う耳寄り情報のおかげで泣きの1回をプレイし、残りライフ1の危機状態で奇跡を起こし、見事撃破。 ハイパーオリンピック 分類:ゲームタイトル;ファミコン 「CX」#09(第1シーズン第9回)、有野の挑戦「コナミ三本勝負」で使用されたタイトル。 ボタン連打とタイミング調整を駆使し、陸上競技の記録更新を目指すコナミのスポーツゲーム。 挑戦では「100m走・走り幅跳び・110mハードル・槍投げ」での世界記録更新が目標とされた。 有野は定規パワーであっさり全種目を更新、挑戦を達成したが、道具使用のため結果は「△」となった。 はっぴーぴえろ 分類:ゲームタイトル;アーケード 温泉ゲーム紀行やたまゲーで、有野と数々の死闘を繰り広げたNMKの景品ゲーム。 点数が振り分けられるポケットにボールを入れ、300点に到達すれば景品ゲットとなる。 振り分けられる点数は変動するので、高得点が得られるようにボールの勢いを調整する必要があるのだが、いくら高得点を狙っても必ず270~295点でタイムオーバーとなる絶妙なレーティングが醍醐味となっている。 有野は現在まで一度もクリアしていない。 ハングオンシリーズ 分類:ゲームタイトル;アーケード他 鈴木裕氏が指揮を取り世に送り出された、世界初となるセガの体感ゲーム。 バイク型の筐体にまたがり、本物の操縦さながらにバイクを左右させ操作するプレイスタイルは当時話題を独占したが、現在では稼動中のゲームセンターは極めて少なく、番組内でも縮小版(ハンドルのみ)となるシットダウン型のみが登場している。 『ハングオン』といえば元ヤンカメラマン阿部の独壇場であり、番組登場時には必ず運転を任され、有野は後部座席にまたがり二ケツする姿が恒例となっている。 ↑一番上へ ヒ 光神話 パルテナの鏡 分類:ゲームタイトル;ディスクシステム CX#30(第4シーズン第10回)、有野の挑戦で使用されたタイトル。 女神パルテナの親衛隊ピットとなり、闇に覆われた世界エルジェランドの開放を目指す、任天堂のアクションゲーム。その特徴あるサウンドは当時大きく支持を受け、ゲームセンターCX内でも王様のテーマとして使われている。 1機死んだらゲームオーバーという苦手なシステムに加え、各ステージには体力増幅のためのスコアノルマが設けられているなど、その独自な世界観に有野は苦しめられる。途中、姿を見られるとプチデビルを呼ぶ厄介な死神(有野いわく「ヒステリーババァ」)に幾度となく足止めを喰らうが、AP東島による攻略法によりこの場を切り抜ける。 途中のアイテムショップで、チーフAD浦川から「アイテムが安くなる裏ワザ」を伝授され、さっそく試す有野。しかし効果は全く現れず、浦川は「ウソ川」呼ばわりされてしまったが、別の店で実行したところ見事半額になった。 その後も東島・浦川のサポートに助けられ、有野は見事挑戦を達成、第4シーズンを勝ち越した。 火の鳥鳳凰編 我王の冒険 分類:ゲームタイトル;ファミコン CX#16(第3シーズン第6回)、有野の挑戦で使用されたタイトル。 主人公我王となり、各ステージに散りばめられた16枚の彫刻を集めていく、コナミのアクションゲーム。 有野は序盤のボス戦に苦戦するも、連打が有効であることを知ると、その後はさくさくと進めていく。随所にワープゾーンが存在し、意味もわからず飛び込む有野であったが、それが奇跡的に良い方向へ転ぶことが多く、有野お得意のワープ運を遺憾無く発揮していた。 全16面のうち15面を攻略したが、最終面へ行くには15面のどこかにある直通ワープゾーンを発見しなければならない。めんどくさがる有野だったが、適当に飛び込んだ2つ目のワープゾーンで、あっさりと最終面に到達。まさに奇跡であった。 火山の噴出する最終面は難所だったが、これを突破し、全16面攻略、見事エンディングを迎えた。 追記として、これを挑戦タイトルに大プッシュした構成作家岐部に、一時「火の鳥」のあだ名が付いた。 ヒューマン 分類:ゲームメーカー セプテントリオンを販売していたゲームメーカー。ファイアープロレスリングで有名であった。 1998年に大規模赤字を出し翌年ゲーム業界から撤退。程なくして倒産してしまった。 ぴゅう太 分類:ゲームハード CX#36(第5シーズン第6回)、ハードのエースが出てこないで紹介されたトミーのゲームハード。 ファミコン以前の発表ながら16ビットを搭載し(ファミコンは8ビット)、ゲームの自作なども楽しめる、パソコンを模したゲーム機。 紹介タイトルは『トラフィックジャム』『スクランブル』。 59,800円という高額だけあり性能も悪くなく、有野も割と気に入っている様子であった。 ↑一番上へ フ ファイナルファイト 分類:ゲームタイトル;スーパーファミコン CX#22(第4シーズン第2回)、有野の挑戦に使用されたタイトル。DVD-BOX vol.3収録。 悪の組織マッドギアの壊滅、及びジェシカ奪還を目指す、カプコンの横スクロールアクションゲーム。 3回というコンティニュー回数制限が存在し、使い果たすとゲームオーバー、一からやり直しとなる。 苦労してステージのボスを撃破しても、コンティニューが無くなるとやり直しとなってしまうそのシステムに、アクションを苦手とする有野は大きく苦しめられた。 そこでAP東島の提案で残機数変更が施され、更に『連続ハメパンチ』なる高等テクニックが伝授された。 『連続ハメパンチ』はうまく使いこなせなかった有野であったが、なんとか最終ステージに到達、しかしそこでコンティニュー・残機ともに使い果たし、同時に挑戦のタイムアップを迎えてしまった。 後日挑戦かギブアップかを迫られた有野は、すっぱりとギブアップを宣言、その挑戦を終えた。 その後、『連続ハメパンチ』の伝承者であるAP東島がなんとノーミス50分でオールクリアを果たし、エンディングが公開された。 ファミコンジャンプ・英雄列伝 分類:ゲームタイトル;ファミコン CX#14(第3シーズン第4回)、有野の挑戦に使用されたタイトル。 1988年当時の週刊少年ジャンプの人気キャラクターが総登場する、バンダイのアクションRPG。 直撃世代となる有野は、その世界観を懐かしむようにプレイ。広大なストーリーから、2日がかりの挑戦となったものの、大きく行き詰まること無くプレイを重ね、ラスボスであるマジュニアを撃破、「ショータイム」と称された豪華なエンディングを堪能した。 この挑戦中、1988年当時の少年ジャンプが有野に差し入れられ、当時の思い出話に華を咲かせた。当時有野が好んで読んでいた作品は『THE MOMOTAROH』(にわのまこと著)。 プリンス・オブ・ペルシャ 分類:ゲームタイトル;スーパーファミコン CX#07・08(第2シーズン第7・8回)、有野の挑戦に使用されたタイトル。DVD-BOX vol.1収録。 主人公プリンスを操り、囚われの姫ペルシャを救出する、米国Brøderbund社のアクションゲーム。全20ステージを2時間以内に突破しなければならない時間制限が設けられている。 その操作性の難しさから、挑戦前に自宅に持ち帰ってのロケハンを許可するという特例措置が為された。 その甲斐あって、有野は序盤をすさまじい速さで攻略するが、全ての面をロケハンできていた訳ではなく、途中からテンポが急に鈍りだし、いつもの有野のプレイとなった。 難解な操作性に加え、その謎解き要素に有野は苦戦、普通にプレイしていては時間制限を突破できないと判断し、ステージクリア後のパスワードを駆使、無駄な時間を要したステージは一からやり直すという作戦を発案する。 また、随所に出現する中ボス、特に宿敵「大臣」との対戦に大きく足止めを喰らうが、敗北を重ねるうちに偶然発見した「壁ハメ」なる必勝パターンを確立し、難所を乗り切る。 遂に対峙したラスボス「ジャファー」の2段形態に苦しめられるものの、これを撃破、2日がかりの挑戦にケリを付けた。 ↑一番上へ ヘ ↑一番上へ ホ ボナンザブラザース 分類:ゲームタイトル・メガドライブ CX#33(第5シーズン第3回)、有野の挑戦に使用されたタイトル。 正義の盗賊となり、様々な悪の組織からお宝を頂戴する、セガのアクションゲーム。 4回というコンティニュー回数制限があり、有野の苦手なジャンルかと思われたが、意外と順調にプレイを重ねていった。 有野はレバーを倒すと天井が落ちてくるトラップを気に入り、何度も何度も繰り返し敵を潰していた。また、その遊びすぎが仇となり、タイムオーバーでやり直しとなる局面も見られた。 途中、AD井上が2Pプレイにて参戦したが、やはり噛みあわず、AD井上が有野を殺害、ゲームオーバーになる場面も。 結局有野1人でプレイを進め、挑戦としては短時間となる7時間で全10面を攻略、スピードクリアとなった。 ↑一番上へ
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AWG 決勝予定ゲーム 生還ゲーム ルール等 http //ugomemo.hatena.ne.jp/076398B0AA2CC2EC@DSi/movie/2CC2EC_0A7586614825D_003 その他 AWGでは出来なかったが、SDG 3rd 決勝にて改ゲームを開催した。 そのゲームは、SDG 3rd 決勝をご覧下さい。 攻撃・その他系。今までにあまりない珍しいゲーム…かな((
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名前 コメント PSPの情報 『サモンナイト4』本日11月30日で15周年!「カルマエンド」がない主人公たちが描く“家族と成長の物語”(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『クロノ・クロス』リマスター版が開発中との報道(IGN JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース PSP『セブンスドラゴン2020』発売から10年。シリーズの企画記事を一挙掲載【周年連載】 - 電撃オンライン シンプレクス、「AWS 公共部門パートナー(PSP)」認定を取得 - PR TIMES PSP goが日本で発売された日。UMDドライブが存在しない時代を先取りした革新的マシンに誰もが驚かされた【今日は何の日?】 - ファミ通.com 【ここだけ10年前】PSP『ファイナルファンタジー零式』 発表から約5年、『FF』シリーズ最新作いよいよ開戦! - 電撃オンライン 新型PSP(PSP-3000)が発売された日。画質や応答速度を向上させた日本での最終モデルで、PS Storeのデジタルコンテンツの拡充も図られた【今日は何の日?】 - ファミ通.com 【緊急アンケート】『今からでも買っておきたいPS1/PS2/PSP/GBA/GC/Xboxの名作』回答受付中! - Game*Spark ゲオ、全品50%OFFの「中古商品売り尽くしセール」開催中!対象はPS/PS2/PSP/GBA/GC/Xbox全シリーズ(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲオでPS/PS2/PSP/GBA/GC/Xbox全シリーズのハード・ソフトが全品50%OFFのセール開催!各ハードの買取受付終了に伴い - Game*Spark 東陽テクニカ,胸部読影支援システム「ClearRead CT-VS」がPSP社の医療画像管理システム(PACS)との連携開始 - インナビネット DS・PSPソフトがマニア争奪戦状態。次に来るトレンドは? - 日刊SPA! PSPが2,200円から!ワールドモバイルで期間限定のジャンクセール、220円のニンテンドーDSもあり - AKIBA PC Hotline! 『Fate/EXTRA』のダウンロード版が値下げして2409円⇒800円に。『Fate/EXTELLA』、『Fate/EXTELLA LINK』も価格改定し、大幅値引きに(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『Fate/EXTRA』がPSPで発売。『Fate/stay night』の世界観を再構築し、RPGとして新生させた1作【今日は何の日?】 - ファミ通.com アトラスがPSP『ペルソナ』ダウンロード版3作品を価格改定!購入はPS3/PS Vitaから - Game*Spark カプコンのPSP(R)タイトルのダウンロード版がお求めやすいお値段に価格改定! 500円(税込)で購入可能! - PR TIMES 終了目前、情報錯綜…結局明日どうなるの?だから“PSPの購入機能終了”って何? - Game*Spark 【拡散希望】PS StoreでPSPゲームを購入するサービスは7月2日に終了しません―その理由をわかりやすく図解【UPDATE】 - Game*Spark PSP『ダンボール戦機ブースト』やPS3『二ノ国 白き聖灰の女王』が価格リニューアルで超お得に! - 電撃オンライン 【読者の激推しPSPゲー】とある事情でステルスアクション名作『天誅 忍大全』DL版をやることにした - Game*Spark 【レベルファイブ】PSP『ダンボール戦機』が各500円、PS3『二ノ国 白き聖灰の女王』が1000円。一部ダウンロードタイトルが6月1日より新価格に - ファミ通.com レベルファイブ、「ダンボール戦機W」などPS Vita/PSP/PS3向けDLタイトルの価格を6月1日よりリニューアル|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer PSPのジャンク市がワールドモバイルで開催、価格は2,200円から! - AKIBA PC Hotline! PS Storeで配信されているPSPコンテンツは7月2日以降もPS3/PS Vitaから購入可能―PSPからの購入機能はすべて終了 - Game*Spark 東陽テクニカ,整形外科デジタルプランニングツール「mediCAD」がPSP社の医 画像管理システム(PACS)との連携開始 - インナビネット AWS 公共部門パートナープログラムの利点 - amazon.com PS3・PSP・PS Vitaでいま遊んでおきたい“不朽の名作” コンテンツ販売終了を機に振り返る - リアルサウンド PlayStation 3/PSP/PS Vita向けのPS Store閉鎖を知らされていなかったPS Vitaのゲーム開発者もいた模様 - IGN JAPAN バトルレーシング『首都高バトル PSP the Best』DL版が3月31日に販売終了―PS3/PS Vita経由でも購入不可に【UPDATE】 - インサイド PS 3/PSP/PS Vita向けストアが今夏終了…の報道 - ギズモード・ジャパン PSPの歴史を振り返る書籍「プレイステーション・ポータブルパーフェクトカタログ」発売決定! - GAME Watch PSP『クライシス コア』やタークスにスポットを当てたガラケー時代の名作まで復活!『FINAL FANTASY VII EVER CRISIS』2022年配信決定 - インサイド 『モンスターハンターポータブル 2nd』が発売された日。PSP用ソフト初のミリオンヒットとなった狩猟アクションゲーム。凶悪なティガレックスは本作からの登場【今日は何の日?】 - ファミ通.com 『ゴッドイーター』がPSPで発売された日。アニメ化もしたハイスピードな狩りが楽しめるマルチプレイアクション【今日は何の日?】 - ファミ通.com やりこみや育成がじっくり楽しめるPSPやVitaのゲームソフトおすすめ12選| - @DIME 『トゥームレイダー』幻のPSP向け作品が発掘され配信中。オリジナル開発チームが手がけた悲劇の初代リメイク - AUTOMATON “ペイシェント・サポート・プログラム”(PSP)で新たな価値を創出 | 企画広告 - ミクスOnline PSP用SRPG「グロリア・ユニオン」が“FHD EDITION”となってSwitchとiOS,Androidで2021年に登場 - 4Gamer.net 『ディシディア ファイナルファンタジー』がPSPで発売された日。シリーズの主人公やボスが一堂に会する豪華な内容で、駆け引きが重要なバトルにもハマる【今日は何の日?】 - ファミ通.com 『那由多の軌跡』がPS4でHDリマスター化。PSP版との違いは? - 電撃オンライン 初期型PSPが発売された日。SCE(当時)が初めて携帯ゲーム機に参入したハード。動画や音楽が再生できるマルチメディア端末として利用できたのが新しかった【今日は何の日?】 - ファミ通.com PSPを代表するADVは、逆風をいかに乗り切ったのか─『ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生』本日11月25日で10周年! - インサイド 『FF零式』がPSPで発売された日。濃い仲間と奥深いアクション、そして死が隣り合わせのハードな戦争ドラマが魅力【今日は何の日?】 - ファミ通.com PlayStation Plus | 毎月のフリープレイ、オンラインマルチプレイ、割引などの特典が盛りだくさん - PlayStation.com PS Storeの刷新により、PC/モバイルからのPS3/PS Vita/PSPコンテンツ購入が終了へ。各機器からのアクセスは引き続き可能 - AUTOMATON 『クライシス コア -FFVII-』がPSPで発売された日。『FF7』の前日譚でザックスの生きた証がクラウドに受け継がれるまでを描いた感動作【今日は何の日?】 - ファミ通.com FTLD、ALS、PSP、CBDを含む幅広い神経変性疾患「FTLD疾患スペクトラム」に共通する分子メカニズム - アカデミスト株式会社 【夏休み自由研究】上級者向け!PSPのUMDドライブをDIYで交換修理 - IGN JAPAN 【夏休み自由研究】サポート終了してしまったPSPのボタンとアナログスティックを修理しよう! - IGN JAPAN 「PSPのバッテリーが膨らんでいた」報告が相次ぎTwitterトレンド入り 適切な保管方法は?(1/2 ページ) - - ねとらぼ PSPで『初音ミク Project DIVA』が発売された日。電子の歌姫・初音ミクが歌って踊るPVに心奪われしまう人が続出【今日は何の日?】 - ファミ通.com ソニー、11年越しの“ディスクレス”再挑戦─「PSP go」で見た夢を「PS5」で紡げるのか - インサイド DL版『テイルズ オブ』シリーズがセール! - 電撃オンライン PSP,3D医用画像処理ソフトウェア販売に関しテラリコン・インコーポレイテッドと協業 - インナビネット PSP,肺結節表示AI販売に関してプラスマン合同会社と協業 - インナビネット 「PSP」12月12日で15周年! 購入に苦労した思い出、昔遊んだソフト... など、読者から懐かしむ声【特集】 - アニメ!アニメ!Anime Anime PSP、修理受付終了 発売から約15年 - ITmedia PSP (PlayStation Portable)本体および周辺機器のアフターサービス受付終了のお知らせ - PlayStation.com あの名作をもう一度!ジャンル別のPSPソフトおすすめ12選| - @DIME PSPの最終モデル「PSP-3000」の修理受付が終了へ - - ねとらぼ PS3とPSPの一部機種の修理受付終了が告知 対象機種はCECH-3000シリーズのPS3と3000シリーズのPSP - IGN JAPAN 「DS」vs「PSP」熾烈な戦いの顛末 家庭用ゲーム機が斜陽の時代に差し掛かった事情【平成ゲーム30年史】 - アエラドット 朝日新聞出版 PSP,被ばく線量管理システム「iSED」を発表 - インナビネット PSPとUMDの野望も今や... 投げ売り現場にネット感慨 - J-CASTニュース ソニーの音楽プレーヤーソフト「Media Go」からPSP/PS Store関連機能を削除へ - AV Watch 未来からやってきたゲーム機。アフターサービス終了が発表されたPSP goの思い出 - ギズモード・ジャパン PSPでPlayStation Storeから各種コンテンツの直接購入が不可能に - GAME Watch 開発中止されたPSPソフト『Saints Row Undercover』のプログラムが発掘のうえ、なんと半公式に無料公開される - ファミ通.com PSP®「プレイステーション・ポータブル」向けPlayStation®Storeにおける各種コンテンツの販売終了、およびUMD®Passportサービス終了のお知らせ | プレイステーション® オフィシャルサイト - PS World PlayStation Store、PSP向けゲーム/ビデオ販売を 16年3月31日に終了 - AV Watch PSPが約3年半ぶりのアップデート。Ver.6.61で動作安定性向上 - AV Watch 出荷完了から販売終了へ…新作が控えているPSP、大きな駆け込み需要が発生か - iNSIDE PSPが6月出荷完了、発売から約10年「役目をPS Vitaに引き継ぐ」。Vita新色も - AV Watch PSPの国内出荷が終了 発売から約10年 - ITmedia PSPのバリューパック「レッド/ブラック」が11月22日に数量限定で再発売。価格改定で従来と比べて3000円お買い得に - 4Gamer.net PSP®「プレイステーション・ポータブル」(PSP-3000)シリーズ新価格 希望小売価格13,800円(税込) 2012年9月20日(木)より発売バリューパックも同日より 希望小売価格14,800円(税込) | プレイステーション® オフィシャルサイト - PS World 【アンケート結果】オススメする隠れたPSPの名作 - ファミ通.com PSP®「プレイステーション・ポータブル」対応「ステレオイヤホン」カラーバリエーション(全6色) 希望小売価格2,200円(税込) 2011年7月21日(木)より発売 | プレイステーション® オフィシャルサイト - PS World SCEJ、PSP「バリューパック for Girls」2月に発売 女性に人気の「ブロッサム・ピンク」にポーチなどを同梱 - GAME Watch SCEJ、「PSP go」の価格を16800円に値下げ 発売約1年で1万円のプライスダウン - GAME Watch PSP®「プレイステーション・ポータブル」(PSP-3000)に数量限定の新色「ブロッサム・ピンク」登場 希望小売価格 16,800円(税込) 2010年3月4日(木)発売 | プレイステーション® オフィシャルサイト - PS World ソニーPSPに新色「ブロッサム・ピンク」、数量限定で発売 - CNET Japan PSP-3000本体に「KINGDOM HEARTS Birth by Sleep」をセットにした特別限定商品『KINGDOM HEARTS Birth by Sleep“KINGDOM HEARTS EDITION”』希望小売価格:22,000円(税込) 2010年1月9日(土)より数量限定で発売 | プレイステーション® オフィシャルサイト - PS World 時代を先取りしすぎた!? 「PSP go」買っちゃった (1/3) - ASCII.jp PSP-3000に『モンスターハンターポータブル 2nd G』をセットにしたPSP®「プレイステーション・ポータブル」新米ハンターズパック好評につき新価格で再登場希望小売価格 18,500円(税込) 数量限定で12月10日発売 | プレイステーション® オフィシャルサイト - PS World PSP®「プレイステーション・ポータブル」専用リアルドライビングシミュレーター『グランツーリスモ』(PSP®版)の発売日変更およびPSP®本体同梱「グランツーリスモ RACING PACK」発売のご案内 | プレイステーション® オフィシャルサイト - PS World PSP新型「PSP go」発表――SCEでも新型デバイス登場 - ITmedia SCEJ、PSPの新機種「PSP go」発売決定! UMDの代わりに16GBメモリを搭載し、小型・軽量化を実現 - GAME Watch ソニー、PSPの新モデル「PSP Go」を正式発表 - CNET Japan ソニー、「PSP go」発表 2万6800円で11月発売 - ITmedia SCEA、紫色のPSPを発表 - ITmedia SCE、PSPに新色「CARNIVAL COLORS」4種類を追加 - AV Watch SCEJ、高画質化を図った新型PSPをお披露目 - 10月16日発売、価格は税込19,800円 - PHILE WEB - Phile-web 「美・画面」新PSP、10月16日発売、価格据え置き - ITmedia 『PSP®「マット・ブロンズ」バリューパック』(PSPJ-20002)限定発売発売日 2008年4月24日(木)希望小売価格 23,800円(税込)PSP®「プレイステーション・ポータブル」に新色が限定で登場 | プレイステーション® オフィシャルサイト - PS World PSP®「プレイステーション・ポータブル」『Blume series』に新色「ミント・グリーン」(PSP-2000 MG)登場希望小売価格 19,800円(税込)2008年2月28日(木)発売 | プレイステーション® オフィシャルサイト - PS World PSP®「プレイステーション・ポータブル」シャンパンゴールド2007年2月22日発売~全6色のラインアップが勢ぞろい~希望小売価格20,790円(税込) | プレイステーション® オフィシャルサイト - PS World PSP®「プレイステーション・ポータブル」システムソフトウェア バージョン2.80以前をお使いのお客様へバージョン2.81へのアップデートのお願い | プレイステーション® オフィシャルサイト - PS World PSP®「プレイステーション・ポータブル」専用ソフトウェア新感覚アクションゲーム『LocoRoco(ロコロコ)』PC経由でのゲーム体験版データ配信を開始 | プレイステーション® オフィシャルサイト - PS World DSの情報 DSの大型サルーン『DS 9』、PHVに新グレード…EVモードは70km - レスポンス 原油高が米国のインフレに与える影響 中長期のインフレに及ぼす影響は大きくない(三井住友DS マーケット・レポート) - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス リバーエレクについて、三井住友DSアセットマネジメントは保有割合が増加したと報告 [変更報告書No.3] - minkabu PRESS 『ポケモン BDSP』アップデートでバグ修正 相次ぐバグ報告に終止符か(KAI-YOU.net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ニンテンドーDSが発売された日。ふたつの液晶画面とタッチスクリーン機能が新しい、シリーズ累計1億5000万台以上の大ヒットを記録した携帯ゲーム機。『脳トレ』も大流行【今日は何の日?】 - ファミ通.com 2021年7~9月期法人企業統計・設備投資などについて | 富裕層向け資産防衛メディア - 幻冬舎ゴールドオンライン オミクロン型の性質と日本株の動きについて想定されるシナリオ | 富裕層向け資産防衛メディア - 幻冬舎ゴールドオンライン 「やわらかあたま塾 いっしょにあたまのストレッチ」レビュー(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ナチュラルに、美しい人生を。】渋谷DSクリニックが総合美容クリニックとして生まれ変わります。 - PR TIMES 2021年10月分鉱工業生産指数・速報値について | 富裕層向け資産防衛メディア - 幻冬舎ゴールドオンライン オミクロン株に対する国際金融市場の反応 | 富裕層向け資産防衛メディア - 幻冬舎ゴールドオンライン 供給問題改善で上伸=三井住友DSアセットマネジメントチーフマーケットストラテジスト市川雅浩氏 - 時事通信 エプソン、ドキュメントスキャナー「DS-790WN」発売、PCレスでクラウドへ画像をアップロード可能 - INTERNET Watch 11月21日 ニンテンドーDSが発売(2004年)(ブルーバックス編集部) - 現代ビジネス DS 7クロスバック を200mmロング化、仏大統領の新しい公用車に…PHV搭載(レスポンス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 新型DS 4 欧州発売 固定観念にとらわれない高級クロスオーバー車 PHEVも設定(AUTOCAR JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース DSオーディオ DS003 左右独立光学機構を搭載の新型登場。 臨場感溢れるオーケストラは生気に満ち艶やか - Stereo Sound ONLINE 『グローバル創薬関連株式ファンド』新規設定について - PR TIMES サイレックスのデバイスサーバー「DS-700」、インターネット経由での接続が可能に - クラウド Watch 「サステナビリティレポート2021」発行のお知らせ - PR TIMES ニンテンドーDSiが発売された日。カメラや音楽プレイヤーなどの機能を追加した新型モデル。DSiウェアによるソフトのダウンロード販売が新しかった【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ヤフー・データソリューション、サービス開始から2年で「DS.INSIGHT」月次累計利用者数15,000人、利用アクション数は累計150万を突破 - PR TIMES 【変化を求めるユーザーへ】DS 4 Eテンス 225へ試乗 1クラス上の上質 PHEV登場(AUTOCAR JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 鋭い加速と卓越の走り ゼロモーターサイクルズ「DS」から感じたバイクの未来に対する希望的観測(バイクのニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース WEBセミナー開催のお知らせ - PR TIMES ヤフー・データソリューション、農林水産省での「DS.INSIGHT」活用事例を紹介するセミナーを開催 - PR TIMES DSオートモビルがブランド誕生までのストーリーを綴ったショートムービー「THE ART OF DS(DSの美学)」を公開中! - MotorFan[モーターファン] 動物用吸入麻酔剤「dsイソフルラン」をDSファーマアニマルヘルスが発売 - アットプレス(プレスリリース) 「DS 3クロスバック」新たなグレード名で発売 グレードにより値上げも 【ニュース】 - webCG 「ルーヴル」拡大、DS 3クロスバック にも設定…美術館のアートを車内で鑑賞 - レスポンス アヴァンギャルドと電動化の蜜月? 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これは? 「アジャイル開発」を「ゲーム製作」に適用する方法をまとめたものです。 アジャイル開発とは 「反復型開発」の手法です。 独立したプロジェクト(イテレーション)を連続して繰り返すことにより、 ソフトウェアのライフサイクル全体を構築するものです。 ウォーターフォールのように、 「一度決めた」ガチガチの仕様で最後まで突っ走るのではなく、 仕様を決める 開発 評価 という過程を「短期間に繰り返す」開発手法です。 (仕様は作りながらかんがえーる) ■参考 「ウォーターフォール・モデル」 システム全体を一括して管理し、 分析 設計 実装 テスト 運用 の順に開発を行う手法。 前の工程への戻りが起こらないように、綿密にチェックを行い、 水が滝を流れ落ちるように開発を進めていくことからこの名前がついた。 まー、この通りに実行できれば、かなり理想的なのですが、 特にゲーム開発では、「面白くなければ仕様をひっくり返す」ことは当たり前なので、 ウォーターフォール・モデルはあまりなじまないです、、。 まあ、個人でのゲーム製作も、試行錯誤を繰り返して、仕様が二転三転するので、 ある意味「反復型開発」といえるかもしれません。 ただ、個人で闇雲に開発を進めると、 計画性 方針 設計 優先順位 などが曖昧になってしまい、方向性を見失ってしまいがちです。 それを解決する1つの方法がアジャイル開発、といえます。 タスクリストの作成 タスク(やるべきこと)を表に書き出します。 そして「優先順位」を決めて、タスクを消化していきます。 例えば、こんな感じです ID 状態 優先度 概要 1 Fixed Middle Luaの組み込み 2 Started Critical ボスが死ぬと止まる 3 New Low 背景をうねうね動かす 4 New Middle チュートリアルレベルの作成 こういった一覧を作成しておくと、やるべき作業が明確になり、 また、作業が終わった後も、 「うーん、こんだけのタスクを終わらせたのか、、。オレって凄い!!」 とか、自己満足に浸ることができます(w まあ、方法は色々あります。 紙に書き出す Excel Trac など、好きな方法、やりやすい方法がいいと思います。 kenmo的にオススメなのは、Tracなどのトラッキングシステムです。 これは、タスクを登録するだけで、タスクの一覧を自動で作成してくれるので、 タスクの管理を自動化できて、超便利です。 タスクの属性 タスクには以下の属性を持たせると良いかもしれません。 1.見積もり期間 実装に必要な期間。 2.ステータス よくあるトラッキングのシステムでは、 問題発覚、作業仕掛中の事項を「Open」のステータス、 終了事項を「Closed」のステータスといいます。 OpenステータスNew 問題について、初回レビューをまだしていない Accepted 問題が再現した / 問題対応への必要性が認知された Started 問題への対応が開始した ClosedステータスFixed 問題に対する対処が完了した Verified 検証が完了した Invalid 報告に誤りがあった Duplicate 報告が他のものと重複する WontFix この問題には対処しない WorksForMe 再現性なし 3.優先順位 Low 優先度低。次期リリース対応など。 Middle 優先度中。普通のタスク High 優先度高。他のタスクに影響があったりするので早めにやっておいたほうがいいもの Critical 最優先事項。アプリ強制終了など致命的なもの。 など 4.コンポーネント タイトル画面など、シーンによる分類。 スクリプト レベル作成 システム などで、機能を分割します。 狩野分析法による優先度付け 「狩野分析法による優先度付け」という面白い手法があるので紹介しておきます。 http //d.hatena.ne.jp/masayang/20071213/1197534511 リスク駆動とクライアント駆動の反復型開発 タスクの優先度の付け方です。 無計画に開発を進めると、 やりたいこと基準で開発を進めてしまい、 全体のボリュームがおかしくなってしまいます。 リスク駆動 リスクが高いものを優先度「高」とする方法です。 例えば、 「トークン同士の相互作用(キャラ同士の衝突判定、それによるゲームシステムへの影響)」は、 早い段階で決めておかないと、 ゲームとして致命的な問題となりかねません。 逆に、「演出関連」は後回しでも、問題となる可能性は低いです。 この場合、「トークン同士の相互作用」が、より優先度が高い、といえます。 クライアント駆動 作る価値が高いものを優先度「高」とする方法です。 例えば、 「パーティクルがモリモリ出るのがこのゲームの肝だ!」 というのであれば、 パーティクル実装の優先度が高いと言えます。 リリース計画 ある程度開発がすすんだら、 積極的に友達やネット上に公開して、 ゲームの「評価」をしてもらいます。 アピールポイントを明確にすると 「評価」しやすくなります。 そして、その結果をもとに、再分析を行い、 次のリリースに向けて開発を進めます。 初回リリースに必要なもの 初回リリースには、以下の項目の実装があるのといいかな、と思います。 主要なトークンの実装 チュートリアルレベルの作成 トークンの相互作用がハッキリしていないと、 ゲームの意図を伝えるのが困難です。 また、「レベル」が存在しないと、 どういう遊び方をしてもらいたいのか、 ということが不明瞭で、評価がしづらくなります。 エクストリーム・プログラミング ケント・ベックらによって定式化され、提唱されているソフトウェア開発手法です。 計画ゲーム 次期リリースで実装する機能を決める方法です。 以下のどちらかの方法を用います。 「リリース日」を基準に決めるリリース日の決定 優先順位の高い順に並べ替え 見積もり期間がリリース日に達するまで機能を追加 実装する「機能」から決める次のリリースまでに必要な機能を選択 見積もり時間の合計を算出 リリース日を割り出す 「リリース日」か「実装すべき機能」のどちらかを明確にします。 シンプルな設計 なんでもできる汎用的なコンポーネント、 というのは、開発者として非常に魅力的ですが、 それよりも機能を必要最小限に押さえたほうが、 機能の目的が明確になり、 分かりやすい設計になります。 方針としては、 将来の変更の可能性を推測して設計しない 今すぐ必要でない汎用なコンポーネントを作成しない コードの重複をなくす クラスやメソッドを比較的少なく抑える 簡単に理解できる設計 という感じです。 汎用的な仕組みを作るのは悪いことではありませんが、 すぐに必要! というのでなければ、 後回しにしたほうが、モチベーションの低下を防ぐことができます。 頻繁なリファクタリング 機能の働きはそのままに、コードを簡潔な記述に置き換えることです。 面倒ですが、定期的にコード全体で無駄な処理がないかをチェックし、 きれいなコードを保つことにより、 ゲームの仕様を把握しやすくなる バグが見つかる 機能の追加がやりやすくなる などのメリットがあります。 具体的な、リファクタリングの手法としては、 重複したコードを、サブルーチン化する 長すぎるメソッドを、サブルーチン化する 巨大なクラスを分割する 多すぎる引数をオブジェクト化する などがあります。 コーディング規約 首尾一貫したコーディングスタイルにすると、 昔々に書いたコードでも分かりやすいものとなります。 クラス/変数/関数などの命名規約 スペース/インデントの入れ方 コメント/コメントヘッダの記述方法 などなど。 見やすいコードだと、精神衛生上、非常によろしく、 開発のモチベーションを上げる効果があります。 (汚いコードはそれだけでやる気を削ぐことになってしまいます、、(´Д`; 参考リンク 2007年のGDCでも話題になってたらしいのでリンクしておきます。 [GDC07#38]Agile型開発でのゲームデザイン イテレーションとかスクラムについて簡単な説明があります。 [GDC07#21]「Gears of War」はいかにして生まれたのか。Cliff Bleszinski氏が語る,有効なゲーム開発プロセス アジャイル開発を「Gears of War」へ適用した事例です。 手前ミソですが、、kenmoがプログラムした「菜月さん☆ブースト2」では、アジャイル開発をほんのり導入してみました(´∀`; 菜月さん☆ブースト2 開発wiki