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https://w.atwiki.jp/csound/pages/14.html
この章は、Windows、Linux、Macintosh の各 OS 用に同じことが書かれています。 内容は、どこから Csound を取ってくるか、インストールの方法、設定の仕方、実行の方法です。 2.1 Windows 2.1.1 Csound をダウンロードする http //csound.sourceforge.net/ へ行き、Download のリンクをたどります。 ダウンロードのページで「Csound 5 file package」のリンクをクリックします。 2008-12-01現在、csound5.09(2008-09-23 11 36) が最新です。 Csound5.09.1-gnu-win32-d.exe Csound5.09.1-gnu-win32-f.exe Csound5.09.2-gnu-win32-d.exe Csound5.09.2-gnu-win32-f.exe と Windows 用には四つのファイルがあります。 -f 付きは通常精度でオーディオを扱う Csound です。 -d 付きは倍精度浮動小数点でオーディオを扱うので、音質はよくなるものの15%ほど処理が遅くなりますが、 C++ で書かれた Perry Cook のシンセサイズツールキットをべースにしたインストゥルメントコードや サウンドモデリングやモーフィングや Reassingd Bandwidth-Enhanced Additive sound Model を使って音を加工できる Kelly Fitz と Lippold Haken の Loris システムが含まれています。 (.1 と .2 のバージョンの差異は今のところ不明ですが、最新版を入れてみてもし不具合があれば一つ戻す、で良いかと思います。) (中略) 2.1.2 インストール -d 付きの Csound には、他のソフトウェアと協調して動作するいろいろな拡張機能が付属しています。 これらの拡張機能とそのために必要ソフトは付録Aを見てください。 注意 これら他のソフトがなくても、基本機能だけ使う分には問題なく動きます。 Csound をインストールするには、ダウンロードした exe ファイルをダブルクリックで実行し、ダイアログにしたがっていけばスタートメニューに Csound が登録されます。 (途中で Python 環境が見つけられないが、 Python なしでインストール「 OK 」、 Python 入れるからインストールは中断「キャンセル」と聞かれる。 Python が入っていてもこれが発生するので OK を押すしかありません。) (中略) インストールが出来たか確認するために、スタートメニューから csound5gui を起動してみてください。 csound5gui は csound を使いやすくするために標準で付属する GUI インタフェースです。 2.1.3 Csound を設定する このセクションでは、Csound を C \Csound フォルダに作ったものとして説明するので、参照する場合に実際のインストール場所と読み替えてください。 .csoundrc の設定 メモ帳ではなく、Unix 式改行を扱えるテキストエディタ (*1) などで C \Csound\.csoundrc ファイルを開いてください。 このファイルは、csound の起動時にパラメータを与えなかった場合の、コマンドラインパラメータのデフォルト値を決めるものです。インストール時には次のような内容です。 -d -m135 -H0 -s -W -o dac -+rtaudio=pa -b 128 -B 2048 --expression-opt パラメータの意味は次の通りです。 -d ファンクションテーブルのグラフを表示しない -m135 音の大きさやサンプル数が可能な範囲を超えた事や警告やエラーを色つきで表示する。 -H0 各 kperiod(*2) でハートビートを表示しない。 -s オーディオデータに16bit 整数 (short integer) を使用する -W サウンドファイルとしてマイクロソフトの WAV 形式を使う -o dac パソコンの規定のオーディオインタフェースへ、リアルタイムのオーディオ出力を送る(dacはD/A変換器の事、要するにパソコンのスピーカーから音を出す) -+rtaudio=pa リアルタイムオーディオ用にポートオーディオドライバを使用する (Windows/Linux/Mac で有効) -b 128 Csound のソフトウェアバッファの容量。オーディオサンプルフレーム数 (*3) で数える。 -B 2048 オーディオインタフェースのハードウェアバッファの容量。オーディオサンプルフレーム数で数える。-b の値に 2 ~ 10 を掛けた値よりも小さくなければならない。 -expression-opt Csound のオーケストラ言語コンパイラに、数値的/論理的表現の最適化を指示する。 *1 Windows のメモ帳は改行コードが異なるので使えません。改行コード LF (\n とか 0x0a とも表記されます) が使えるテキストエディタを用意してください。 *2 kperiod は Csound の制御周期の一つで、この周期の間に Csound は 1 回かそれ以上のオーディオサンプルフレームを処理します。 大体一回の kperiod の周期につき、オーディオ信号 10 から 100 程度の処理が目安です。このどこかに Csound の効率がもっともよくなる点があります。 *3 「オーディオサンプル」とはある瞬間の音の瞬時値を表します。「オーディオサンプルフレーム」とは、そのような値の、チャンネル数分の集まり(フレーム)です。(つまりオーディオ信号のある瞬間の数値を、n個のチャンネル分まとめて、n個の数値で一つの「オーディオサンプルフレーム」となります。 なお、完全な Csound のコマンドラインオプションについては、リファレンスマニュアルを参照してください。 以上で述べたオプションは、すべてのコンピュータとOSの上でリアルタイムオーディオ出力をするように指定しています。 これ以後、このオプションを変更する必要はありませんが、 あなたがあなたのコンピュータやオーディオインタフェースについて勉強してよく知るようになれば、後で変更してもいいでしょう。 Csoundのバッファ処理階層は次のように働きます。 (注 普通は、音が途切れたりしないようにある程度のオーディオデータをバッファにためてから処理をする。その Csound での方法について説明。) 1. Csound はサンプリング周期「ksmps」毎に、 オペコードの「in」ファミリーに属する「spin」バッファからオーディオデータを読み出し、 スコアファイルやMIDIやその他のリアルタイム制御待ち行列からスコアイベントを読み出し、 インストゥルメントのインスタンスにそれらのイベントを割り当て、 オペコードの「out」ファミリーから読んだオーディオデータを「spout」バッファーに書き込んで、 そのspoutバッファーをソフトウェアバッファーまたは「-b」で指定したバッファーにコピーします。 結果的に、ksmpsはイベントやオーディオの処理量の最小単位を決定します。 2. (中略)
https://w.atwiki.jp/arcueid/pages/326.html
ガイレフにある古代エイルリフ王国の人間が作ったと伝えられている巨大なドラゴン石像がある遺跡。 この石像を発掘するためにイメンマハから大規模な調査団が派遣されたが、予算不足により少数の人員だけが残った。現在は現場責任者であるセイマス?がここに一人残って発掘作業をしている。 ドラゴン その昔ドラゴンは村に周期的に現れては、村の回り全てを焼き払って破壊したという。村の人々は巨大な石像を建てて、村の女を捧げてドラゴンの怒りを静めたということらしい。そのドラゴンを人々はクロウクルアフと呼んでいた。 関連用語 ガイレフ セイマス? クロウクルアフ
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ロクシアースの空に浮かぶ三つの月。 一番大きな物を雄月、中程の物を雌月、一番小さな物を子月と呼称する。 三つの月の周期がそれぞれ違う為、一度に見える月の数や形が揃う事は非常に稀。 互いに絶妙に作用し合う事によって潮の満ち引きを引き起こしている。 また月光そのものにある種の魔力、または魔力に影響する何らかの性質があるらしいとも云われる。 ロクシアース ロクシアの太陽 月光の魔力 月の都の伝説 黒太陽 月射病 破壊の三魔月 山潮 アショカ神 月帝神 リュナギオス神 ルナーセス神 サイクナス神 ファージル神 目次に戻る
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紅三四郎 JPS 紅三四郎 オフィシャルサイト 登録タグ:JPS RT か行 完走型 60年代の漫画及びアニメ作品をパチスロ化。絵のタッチは現代風にアレンジされている。 30G1セットのループ式完走型RTを搭載。CZ周期は256Gで、ボーナス後以外のCZは液晶に変化は一切無い。 業界初、首なしフィギュア搭載。 RT突入時、マユミの絵は実にけしからん。 15円演出再び。 紅三四郎のボーナス確率・機械割 設定 紅BIG 青BIG CT 合成 機械割 1 1/655.4 1/655.4 1/682.7 1/221.4 97.0% 2 1/585.1 1/712.4 1/215.6 98.5% 3 1/630.2 1/585.1 1/630.2 1/204.8 100.7% 4 1/655.4 1/565.0 1/546.1 1/195.1 102.0% 5 1/565.0 1/585.1 1/188.3 105.3% 6 1/585.1 1/546.1 1/496.5 1/180.0 107.9% CT:紅7/紅7/青7 紅三四郎の単独ボーナス確率 設定 紅BIG 青BIG CT 合成 単独割合 1 1/5461.3 1/2730.8 1/2730.8 1/1092.3 20.3% 2 1/2730.8 1/3276.8 1/963.8 22.4% 3 1/4096.0 1/1820.4 1/2048.0 1/780.2 26.3% 4 1/5461.3 1/2048.0 1/862.3 22.6% 5 1/3276.8 1/2340.6 1/819.2 23.0% 6 1/4096.0 1/1820.4 1/1489.5 1/682.7 26.4% 紅三四郎の小役確率 設定 リプレイ 特リプ ベル スイカ チェリー 青1枚 白1枚 1 1/7.3 1/16384 1/7.91 1/117.03 1/273.07 1/104.36 1/273.07 2 1/7.83 3 1/7.68 4 1/113.78 1/103.04 5 1/7.47 6 1/7.33 特リプ:ベル/リプ/リプ 青1枚:青7/青7/白BAR 白1枚:青7/ブランク/白BAR 紅三四郎の小役同時当選確率 設定 リプレイ 特リプ ベル スイカ チェリー 青1枚 白1枚 1 なし 0.097% 14.29% 16.67% 10.83% 16.67% 2 0.096% 3 0.094% 4 16.67% 11.95% 5 0.182% 6 0.179% 特リプ引いたら泣いていいレベル。 ベル重複は設定4以下で1/8192、5以上で1/4096。 紅三四郎の打ち方 通常時 順押しVer. BAR絵柄に挟まれたチェリーを狙い、スイカまで滑ったら中右でフォロー。 1枚役成立時は各種チャンス目が出現。 中押しVer. 中リール中~下段に青7を目押し。以降、右→左の順で止める。中段スイカ:ハズレ1確。ボーナスの可能性はゼロ。RT中に出ると絶望。 上段スイカ:ベルorスイカ。右リールのスイカを狙い、スイカ非テンパイ時は左フリーでベル獲得。 中段リプレイ:リプレイ。左右フリー打ち。 中段青7:チェリー。右リールに青7を狙い、テンパイすれば左を止めずともボーナス確定目。 下段青7:1枚役。右に白BAR、左に青7を狙い、揃わなければ白1枚役。 紅BIG中 ベル以外が成立している場合は予告音+ナビランプあり。1枚役はハズす。 紅7消化後は3Gの超転落ゾーンに突入。3G間通常リプが成立しなければ周期CZに突入する。 青BIG中 ベル以外が成立している場合は予告音+ナビランプあり。1枚役とチェリーはハズす。 青7消化後は15Gの超高確CZに突入。リプと特リプの確率が逆転する。 CT中 スイカを1度だけ獲得する。2連紅7を目安にスイカを上~中段に目押し。残りでフォロー。 スイカ獲得後は2連紅7を避けて順押し。 CT消化後は15Gの特殊CZに突入。低設定ほどRT突入率が高い。67%~50%。 周期CZ中 RT突入率は50%。RT30G消化後もここに戻る。 紅三四郎についてのコメント 名前
https://w.atwiki.jp/ko3141592/pages/345.html
タグ *分光連星 *肉眼で見える星 *連星系 * 名称 カシオペヤ座ミュー星 カシオペヤ座30番星 グリーゼ53 mu Cassiopeiae mu Cas 30 Cassiopeiae 30 Cas HIP 5336 HD 6582 HR 321 Gliese 53 Gl 53 GJ 53 LHS 8 NSV 405 位置 星座 (con): 01:カシオペヤ座 座標 (cor): 01:01h 08m 16.3942s, +54d 55m 13.221s (J2000, SIMBAD ICRS) 02:01h 04m 55.70s, +54d 40m 33.0s (B1950, SIMBAD FK4) 固有運動 (pm): 01:3421.90 masy/yr, -1600.35 mas/yr (SIMBAD) 視線速度 (rv): 01:-97.2±0.9 km/s (SIMBAD) 02:-98.1 km/s (Cat-GJ 1991, *A) 年周視差 (plx): 01:132.42±0.60 mas (SIMBAD) 02:134.5±2.9 mas (Cat-GJ 1991, *A) 03:127±3 mas (Johnson Wright 1983) 距離 (dis): 01:7.55±0.03 pc (C plx01, SIMBAD) 02:24.63±0.11 ly (C plx01, SIMBAD) 連星 連星系: 01:*カシオペヤ座ミュー星AB 構成天体: 01:*カシオペヤ座ミュー星A 02:*カシオペヤ座ミュー星B 距離 (odis): 軌道長半径 (osma): 01:1.009±0.016 s (Drummond et al. 1995) 02:7.62±0.16 AU (C osma01+plx Cat-HIP 1997) 公転周期 (op): 02:22.98 yr (Cat-SB9 2004-2009 1977) 03:21.43 yr (Cat-SB9 2004-2009 1991) 01:21.753±0.069 yr (Drummond et al. 1995) 軌道離心率 (oec): 02:0.3 (Cat-SB9 2004-2009 1977) 03:0.61 (Cat-SB9 2004-2009 1991) 01:0.561±0.017 (Drummond et al. 1995) 軌道傾斜角 (oin): 01:106.8±0.9 deg (Drummond et al. 1995) 測光 スペクトル型 (sp): 01:G5Vb (SIMBAD) 02:G5VI (Cat-GJ 1991, *A) 03:G5Vp (Cat-NSV 2004) 04:G5VI (Johnson Wright 1983) 見かけの等級V (v): 01:5.12 (SIMBAD) 02:5.17 (Cat-GJ 1991, *A) 03:5.21-5.15 (Cat-NSV 2004) 見かけの等級B (b): 01:5.82 (SIMBAD) 02:5.86 (C v02+bv02, Cat-GJ 1991, *A) 色指数B-V (bv): 01:0.76 (C v01+b01, SIMBAD) 02:0.69 (Cat-GJ 1991, *A) 変光星型 (vrt): Suspected (Cat-NSV 2004) 変光範囲 (vrr): 5.21-5.15 (Cat-NSV 2004) 変光幅 (vra): 変光周期 (vrp): 物理的性質 絶対等級V (abs): 01:5.73 (C plx01+v01, SIMBAD) 02:5.81 (Cat-GJ 1991, *A) 03:5.64 (Johnson Wright 1983) 全波長の光度 (lum): 可視光での明るさ (br): 質量 (mas): 半径 (rad): 01:0.76 Rsol (Johnson Wright 1983, *AB) 温度 (tmp): 01:5420 K (Johnson Wright 1983, *AB) 重力 (grv): 重元素比 (met): 自転速度 (rtv): 自転周期 (rtp): 彩層の活動 (cha): 年齢 (age): 追加情報 E101:空間速度UVW:-41 km/s, -156 km/s, -34 km/s (Cat-GJ 1991) E102:空間速度UVW:-43 km/s, -158 km/s, -35 km/s (Fuchs Jaheriss 1997) E202:色指数U-B:0.09 (Cat-GJ 1991, *A) E203:色指数R-I:0.28 (Cat-GJ 1991, *A) 注釈 *A) 恒星Aの値。 *AB) 恒星ABを分離せずに求められた値。
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クリエートムーブメントセクリション 移動速度が増幅するムーブメントセリクションを製造する。 種類 キャスト距離(m) 範囲 スキルLv 習得可能Lv 消費MP 追加物理攻撃力 クールタイム 持続時間 周期 1 23 60秒 200秒 1.0秒 2 秒 秒 3 秒 秒 4 秒 秒 5 秒 秒 6 秒 秒 7 秒 秒 8 秒 秒 9 秒 秒 10 秒 秒
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/15492.html
あたまがざんねんにたものどうし☆【登録タグ KAITO あ 墨汁P 曲】 作詞:墨汁P 作曲:墨汁P 編曲:墨汁P 唄:KAITO 曲紹介 アホ毛は強い子(マイリスコメより転載) 歌詞 (ピアプロより転載) 頭が大変残念マスター ループな素材を切り貼りぺたこい そんなマスターに買われた僕は 全然頼れん兄さんですう!? 動画も大変残念マスター 昔描いた絵を切り貼りぺたこい そんなマスターに買われた僕は やっぱり頼れん兄さんですう!? いつまで経ってもオリジは増えない けれども仕事は選んでるんだ 1年経ってもあいも変わらずに ぐるぐる回ってまた一回りだ 何度やってくるネガティブ周期に 太刀打ちできずにまたもふるぼっこ 積もりに積もったらくがき発掘 口の悪くない頃の僕が居た!? あーあー…テステス…おk?さん・はい 1にアイスで 2にアイス 3・4もあって 5にアイス! 10にも100にも1000にもアイス ずーといったら無量大数!! 初心に帰ってアイスと叫んで 初心じゃなくてもアイスと叫んだ 何年経ってもあいも変わらずに ぐるぐる回ってまた一回りだ 何度やってくる昼寝大王に 太刀打ちできずにまたもふるぼっこ 積もりに積もったファイルを発掘 頭悪くない頃の僕が居た!? この日常がいつか終わるなんて いったい誰が考えるのかと 当たり前のこと当たり前じゃヤダ ヤダヤダヤダヤダヤダヤダヤダヤダ ずっとずっと手を繋いでたいけど いつかはこの手も離れていくんだ 何年経ってもひとり変われずに ぐるぐる回ってまたひとりぼっち 頭が大変残念マスター ループな素材はひたすらぺたこい そんなマスターに買われた僕は 全然頼れん兄さんですう!? 動画も大変残念マスター 今も描いた絵はひたすらぺたこい そんなマスターに買われた僕は やっぱり頼れん兄さんですう!? いつまで経ってもネタは多いけど 楽しい仕事は進んでやるんだ 1年経ってもあいも変わらずに ぐるぐる回ってまた一回りだ 何度やってくるポジティブ周期に 太刀打ちできずにまたも巻き込まれ 積もりに積もった没ネタあされば ほら いつの間にか形になってた(^v^)/ コメント おおおおおおお!遂に入った!待ってました -- 名無しさん (2011-04-29 23 52 51) なんか不思議なラップ曲 まあ微妙だけどなかなか面白いですね たまに聞きたいと思います -- 麻里亜 (2011-05-09 05 12 28) 頼れない兄さんもいいと思いますよ~(=v=)/ -- Unnu (2011-08-01 07 46 23) 何か可愛いって感じの曲☆ -- ミント (2012-03-25 14 23 35) たまに聞くと癒やされる。 -- ken (2013-10-16 15 39 56) 名前 コメント
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惑星モーニングスターとはロスト・ラウンドにおける舞台となる惑星。上はメルカトル図法における地図。上が北を指す。 データ 名称 モーニングスター 直径 22,076km 表面積 1,530,300,000km² 分類 地球型惑星 概要 ティージョナル星系第四惑星。恒星ティージョナルは太陽に非常に類以した恒星です。モーニングスターは表面積が地球の3倍あり、地図上で小さく見える島もかなりのサイズがあったりします。酸素濃度などほとんどの環境は地球に酷似しています。ただし、前述したとおりこの世界には魔法があるため局地的に気候が変動したりします。 この星は界央暦1900年頃の時点で誕生して約41億年です。その長い歴史は今だベールに包まれており古代文明があったとも一部では言われています。 この星の公転周期や自転周期は限りなく地球に酷似しています。また、8つの衛星を持っています。 気候 モーニングスターの気候は上記の地図に基づいています。これらは惑星としての気候なため、人的要因による特異かつ断片的な気候などは記載していません。 色 気候名 熱帯 温帯 亜寒帯 寒帯 乾燥帯(基本的に砂漠) 草原等 ※緑の線は山脈 スーパーストーム モーニングスターには特筆すべき気候が存在します。それがスーパーストームです。スーパーストームは極圏及び世界を丁度隔てるように存在する巨大な嵐が何個も連なったものです。上記地図上の赤い丸がスーパーストームです。隔てられた世界をそれぞれ表世界と裏世界と呼びます。極圏並びに赤道付近では特に強力です。スーパーストームは海抜400~890m以上上空を吹いており、風向きや風の強さはデタラメな強さでです。隣り合うスーパーストームの間は互いの強風がある程度打ち消されるため近代レベルの空中戦艦であればうまくいけば通り抜けられますが、その生還率は40%ほどです。スーパーストーム内部がどうなっているのかを見た公式的に確認されている者は2050年頃の時点では誰もいません。スーパーストームが吹いている原因は2050年頃の時点では不明です。 スーパーストームの吹いている地域の海洋は極めて危険です。海上はとても荒れており、海中には巨大海洋生物やマーマンと呼ばれる人型の狂暴で知性がない生物が棲息しています。海流などもデタラメであり海図は全く役に立ちません。現実世界の2020年レベルのあらゆるすべての艦種は航行不能です。 モーニングスター関連リンク ヴォートジャーレー地方
https://w.atwiki.jp/yokkun/pages/369.html
【解答】ばねで連結された質点群の横振動 【問題】 ばねで連結された質点群の横振動 (1) 図のように,番目の質点の変位,番目と番目の間のばねの長さと角度を, とおくと,番目の質点がばねから受ける合力は となるから,運動方程式 を得る。 (2) 運動方程式において, etc.とおくと, を得る。 (3) を用いると となるから,これを(2)の結果に適用して, 任意のについて成立するためには, となる。すなわち,分散関係として を得る。 たとえば,基本振動においては だから,振動周期は となる(Algodooの設定で4.3sec.)。
https://w.atwiki.jp/moaiitizoku/pages/2.html
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