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評価基準(総合) 評価基準(個別) 相性 一覧表ア行 カ行 サ行 タ行 ナ~ラ行 評価基準(総合) 能力値 適性 配色 91以上 S 濃赤 81以上 A 赤 71以上 B 薄赤 評価基準(個別) 偏差値 配色 65.0以上 濃赤 60.0以上 赤 55.0以上 薄赤 45.0以下 薄灰 40.0以下 灰 35.0以下 濃灰 相性 一覧表 ア行 相性 名前 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 登場 探索 父親 62 阿会喃 65 74 26 33 44 C A C B C C 190 225 217 雲南 相性 名前 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 登場 探索 父親 131 韋昭 16 19 65 73 70 C C C C B C 204 273 223 呉 77 伊籍 29 20 80 86 84 眼力 C C C C C B 162 226 189 濮陽 72 尹賞 51 44 61 56 53 C C B B C C 194 260 213 天水 38 尹大目 4 9 33 51 48 C C C C C C 211 270 230 鄴 80 尹黙 11 15 65 77 62 発明 C C C C A C 183 239 212 梓潼 相性 名前 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 登場 探索 父親 - 于吉 12 6 66 88 95 131 200 184 22 于禁 84 78 70 57 53 規律 A B C A C B 159 221 184 濮陽 126 于詮 64 76 40 39 67 金剛 A B C C B C 204 258 223 呉 相性 名前 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 登場 探索 父親 31 衛瓘 69 46 79 78 28 捕縛 C B A C A C 220 291 239 晋陽 95 袁遺 56 40 73 76 70 指導 C B B C B C 150 193 184 140 袁胤 17 14 39 41 46 C C C C C C 163 199 184 50 閻宇 52 61 58 59 20 B B C C B C 209 264 228 江陵 35 袁渙 30 17 72 83 83 規律 C B C B C C 165 225 184 汝南 101 袁煕 66 51 63 65 64 親烏 C C B C B C 176 207 190 袁紹 36 閻行 72 84 61 58 69 繁殖 B B C A C C 159 222 184 40 閻柔 71 57 70 73 78 親烏 C C A A C C 168 227 189 北平 140 袁術 44 65 61 16 39 妙計 B C C C C C 155 199 184 101 袁尚 63 71 42 38 72 B C C B A C 179 207 193 袁紹 101 袁紹 81 69 70 73 90 名声 A C A C S C 154 202 184 136 閻象 30 27 70 74 51 C C C C B C 158 199 187 宛 86 袁譚 60 69 30 35 59 C B B C B C 173 205 187 袁紹 18 閻圃 29 25 82 79 70 米道 C C C C B C 163 231 187 漢中 138 袁燿 41 50 41 51 53 C C B C C B 177 206 191 袁術 相性 名前 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 登場 探索 父親 45 王威 60 70 59 52 66 B C B C C A 163 208 192 襄陽 21 王異 58 26 82 68 73 怒髪 C B B B B C 171 230 190 天水 92 王允 26 6 67 80 76 詭計 C C C C C C 137 192 184 30 王基 77 78 76 75 75 槍将 S B B A S C 190 261 219 北海 21 王頎 69 67 61 70 68 踏破 B C C A A C 217 281 236 北海 97 王匡 65 55 61 70 80 威圧 C B B B C C 150 190 184 33 王業 33 6 35 66 49 C C C C C C 220 280 239 武陵 20 王経 67 63 66 75 76 C B B B C C 206 260 225 平原 71 王伉 76 60 61 62 65 金剛 C A B C B C 184 254 215 成都 33 王渾 76 76 72 74 69 水将 A B A B A S 223 297 240 王昶 30 王粲 6 3 79 80 56 C C C C C C 177 217 193 濮陽 39 王修 54 27 76 78 63 C C B C C C 168 218 187 北海 40 王戎 57 36 72 55 49 C C C C B A 234 305 253 小沛 34 王粛 36 22 75 78 71 C C C C C C 195 256 209 王朗 32 王濬 81 73 77 71 75 造船 A B A C S S 206 285 225 洛陽 32 王祥 23 19 68 78 84 C C C C C C 180 268 203 小沛(S1-2)下邳(S3) 12 区星 55 70 38 29 53 C A C C A C 157 187 184 26 王双 64 88 19 22 27 猛者 B A C A C C 195 228 219 天水 35 王忠 39 57 21 27 49 C B B C C C 152 214 186 濮陽 33 王昶 74 64 79 79 75 仁政 A B A B B C 188 259 207 晋陽 32 王韜 46 59 72 51 49 C B C B B C 210 269 229 天水 123 王惇 60 66 46 61 56 C C C C C C 198 256 217 建業 69 王平 83 79 76 58 51 沈着 A A S B C C 192 248 216 梓潼 76 王甫 62 41 79 78 73 待伏 C C B C A B 171 219 190 成都 63 王門 65 64 31 41 49 C C C A C C 162 205 186 北平 34 王凌 74 64 70 82 71 A B A B C B 172 251 191 晋陽 57 王累 28 30 78 80 73 C C C C C C 173 211 192 成都 34 王朗 47 35 79 81 51 C B C C C C 162 228 184 北海 23 温恢 62 36 73 86 76 能吏 B A B B A B 178 222 197 晋陽(S1-3)小沛(S4) カ行 相性 名前 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 登場 探索 父親 36 何晏 6 30 71 70 8 機略 C C C C C C 190 249 209 宛 40 蒯越 47 27 82 88 73 能吏 B C B C C B 157 214 184 襄陽 40 蒯良 68 33 88 82 71 待伏 B C S C B B 155 204 184 襄陽 123 賈華 49 65 41 29 52 B A C C C C 176 224 195 廬江 131 華覈 20 24 71 78 68 C C C C B B 217 278 236 呉 29 賈逵 78 61 84 85 75 築城 A B A B A B 177 231 199 洛陽 7 何儀 56 69 36 10 17 B A C C C C 161 195 184 10 華歆 18 33 82 83 17 C C C C C C 157 231 184 平原 20 賈詡 86 48 97 85 57 反計 S B A B A C 147 223 184 武威(S1) 27 郭奕 21 29 70 76 47 C C B C C C 187 228 201 許昌 郭嘉 100 郭援 66 73 36 33 48 B C C A B C 167 202 191 南皮 25 郭嘉 51 15 98 84 78 鬼謀 B B B B B B 170 207 189 許昌 63 鄂煥 60 82 42 21 41 戟将 C A C B C C 196 251 220 建寧 1 郭汜 64 76 13 14 13 B B C A C C 146 197 184 138 楽就 53 66 58 42 53 C B B C C C 157 195 184 宛 67 霍峻 80 66 73 62 70 不屈 B A A C B C 178 217 197 江陵 22 郝昭 89 79 78 62 72 不屈 B S B A S C 185 229 204 晋陽 23 楽進 80 84 52 51 65 攻城 S B B A S C 159 218 188 濮陽 23 楽綝 73 75 43 41 63 A C C A B C 196 257 210 楽進 111 郭図 52 50 82 68 37 C C C B B C 155 205 184 許昌(S1) 132 郭馬 68 71 47 21 54 B A C C C C 239 280 253 桂陽 5 郝萌 62 67 42 34 48 C B C A C C 156 197 184 晋陽 80 郭攸之 13 9 68 79 60 C C C C C C 190 259 209 宛 67 霍弋 73 69 69 74 73 沈着 C A A C A B 207 270 221 霍峻 20 郭淮 87 78 81 75 77 不屈 A S C A B C 187 255 206 晋陽 26 夏侯威 71 73 49 57 67 B C B A C C 204 253 218 夏侯淵 25 夏侯淵 87 91 54 61 80 急襲 B B S S A C 162 219 184 陳留(S1) 25 夏侯恩 63 72 52 45 71 B C C B C C 180 208 194 陳留 26 夏侯和 48 51 70 76 64 C C C B B C 207 265 221 夏侯淵 26 夏侯恵 50 44 75 73 66 C C B B C C 206 242 220 夏侯淵 20 夏侯玄 54 39 75 92 66 名声 C B B C B C 208 254 222 夏侯尚 24 夏侯尚 79 72 74 65 61 B A A B A C 181 225 199 陳留 24 夏侯徳 69 73 32 40 52 B C C A C C 178 218 197 陳留 25 夏侯惇 89 90 58 70 81 騎将 A B C S B C 156 220 184 陳留(S1) 23 夏侯覇 79 84 77 55 71 長駆 A B B A C C 202 262 216 夏侯淵 19 夏侯楙 20 7 4 21 2 C C C C C C 201 259 215 夏侯惇 20 夏侯令女 19 10 73 71 84 明鏡 C C B C C C 207 257 221 陳留 31 賈充 54 31 89 85 10 百出 C B C C C C 217 282 231 賈逵 114 何植 15 24 26 27 51 C C C C C C 230 284 245 呉 90 何進 39 40 6 41 68 C C C C C C 135 189 184 121 賀斉 83 78 72 64 73 昂揚 A A A C A S 171 227 189 会稽 136 賈範 60 62 73 62 62 C C B C B C 202 237 221 襄平 60 花鬘 69 82 32 26 70 戟将 A A C B C C 209 239 223 雲南 孟獲 1 華雄 81 92 56 40 57 猛者 B B C S C C 155 190 184 天水 75 関彝 50 62 44 52 59 C B B C C C 219 263 233 関興 140 韓胤 26 29 64 54 44 C C C C C C 155 197 184 宛 75 関羽 95 97 75 62 93 神将 S S B A C A 162 219 184 7 桓階 10 26 67 78 69 C C C C A C 156 221 184 長沙 7 管亥 70 82 10 5 25 B C C A B C 160 193 184 39 毌丘倹 78 74 52 56 54 A B B A A C 202 255 220 洛陽 39 毌丘秀 58 62 33 38 51 C C B B C C 206 265 225 洛陽 39 毌丘甸 63 60 69 70 65 C B B B B C 224 255 238 毌丘倹 98 韓莒子 51 59 51 46 52 C C B B C C 158 200 184 南皮 9 韓玄 22 33 7 4 1 B C C C C C 163 208 184 洛陽(S1) 27 韓浩 69 72 68 87 62 屯田 B C C B C C 164 218 184 洛陽(S1) 75 関興 76 86 62 58 75 昂揚 A S B A C B 199 234 213 関羽 75 関索 74 88 52 47 74 疾走 B A C S C A 200 239 214 関羽 48 韓遂 89 70 77 61 80 長駆 A S C S A C 142 215 184 40 韓嵩 25 15 70 77 61 C C C C B C 154 210 184 襄陽 65 関靖 36 52 72 63 42 C C C B C C 158 199 184 8 韓暹 69 66 36 18 51 B C B C C C 159 196 184 127 闞沢 43 49 83 86 73 論客 C C B C B B 182 243 201 会稽 7 韓忠 64 67 18 12 23 B B C C C C 151 184 184 75 関統 63 60 61 63 75 C A A C C B 218 259 232 関興 126 韓当 76 85 56 51 68 水将 A B B A C S 156 225 184 19 韓徳 63 76 25 16 54 親羌 C A C A C C 171 228 199 安定 129 甘寧 86 94 76 18 58 威風 S A A A S S 174 222 193 江州(S1)宛(S2-3) 21 桓範 20 11 78 74 51 秘計 C C C C C C 199 249 218 小沛 93 韓馥 13 3 27 62 60 C C C C C C 149 191 184 75 関平 77 82 68 60 76 補佐 S A B A C B 186 219 200 関羽 73 簡雍 20 32 74 71 74 論客 C C C C B C 164 225 184 102 顔良 79 93 42 32 53 威風 A A C S C C 160 200 184 南皮 相性 名前 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 登場 探索 父親 80 魏延 81 92 69 49 45 連戦 A S B A C C 175 234 194 汝南(S1) 99 麹義 82 78 51 18 37 弓将 A C S A C C 146 191 184 北平 22 戯志才 23 7 88 73 58 C C C C B C 157 194 184 許昌 147 魏続 67 78 31 32 39 B B C A C C 156 200 184 129 魏邈 57 62 59 54 65 B B C C C C 221 268 240 建業 37 魏諷 52 23 72 78 86 名声 B C C C B C 182 219 201 小沛 96 魏攸 46 29 73 74 68 C C B C B C 151 193 184 北平 27 牛金 72 79 38 40 45 連戦 B A C A C C 173 226 201 宛 33 丘建 39 52 65 52 51 B B C C B C 239 272 253 濮陽 1 牛輔 38 60 21 26 37 C B C B C C 159 192 184 41 丘本 50 41 67 56 55 C C B C B C 232 269 251 安定 67 季雍 63 52 41 40 58 C C C A C C 170 192 184 南皮 73 姜維 90 89 90 67 80 反計 S B A S C C 202 264 225 天水 83 鞏志 43 53 61 65 48 C C B C C C 178 242 197 武陵 137 橋蕤 64 69 38 41 58 A C B C C B 143 195 184 宛 74 龔都 59 70 23 22 37 B C B B C C 164 200 184 98 橋瑁 54 45 69 72 73 言毒 B C C B C C 150 190 184 23 許儀 51 74 15 16 49 B C C B C C 213 263 227 許褚 139 許貢 44 66 64 64 56 C B A C C B 155 200 184 呉 87 許靖 3 5 67 79 68 B C C C C C 152 222 184 汝南 25 許褚 65 96 36 20 59 金剛 A B C B C C 169 226 189 許昌 21 許攸 36 21 80 56 23 C C C B C C 155 204 184 宛 140 紀霊 78 83 51 48 55 A A C A C C 155 199 184 宛 34 金禕 17 38 64 68 60 B C C C C C 177 218 197 長安 金旋 62 金環三結 64 76 19 19 42 B A C B C C 192 225 217 雲南 46 金旋 52 68 13 29 47 C B C C C C 155 208 184 長安 相性 名前 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 登場 探索 父親 122 虞汜 61 34 74 71 72 C C B C A A 217 273 231 虞翻 122 虞翻 43 46 86 81 46 風水 C C B C B B 164 233 184 会稽 相性 名前 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 登場 探索 父親 12 邢道栄 61 80 41 16 12 C A C B C C 174 208 193 零陵 80 郤正 10 4 63 75 61 発明 C C C C C C 208 278 227 洛陽(S1)成都(S2) 69 厳顔 79 83 69 67 79 弓将 B A S C B C 151 222 184 江州 40 牽弘 70 74 66 65 57 踏破 C B C B A C 224 272 243 牽招 64 厳綱 68 71 40 51 52 C B C A B C 163 192 184 121 厳畯 13 2 70 84 72 C C C C C C 169 246 188 呉 30 牽招 72 69 73 75 73 親烏 C B B A A C 168 244 190 南皮 7 厳政 50 55 39 36 12 B B C C C C 151 189 184 10 厳白虎 67 70 23 21 41 親越 B A C C C B 142 196 184 10 厳輿 61 78 44 20 29 親越 A A B C C B 145 196 184 相性 名前 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 登場 探索 父親 69 呉懿 83 73 68 70 77 補佐 A B S B B C 165 237 185 陳留(S1) 127 黄蓋 79 83 65 65 81 火攻 B A S C B S 154 218 184 101 高幹 74 56 48 59 66 C A A C B C 168 206 187 陳留 75 黄月英 51 31 88 87 79 工神 C C S C S A 186 235 208 S1~4 襄陽S9 襄陽 黄承彦 56 黄権 75 59 80 79 78 規律 B B A C C A 167 240 186 梓潼 50 黄皓 1 1 30 10 1 C C C C C C 226 263 245 成都 101 高柔 57 43 71 79 74 C B B C B C 174 263 193 陳留 144 高順 85 86 55 46 69 攻城 A B C S S C 162 198 186 晋陽 69 高翔 68 68 52 44 55 運搬 C C B B C C 194 252 213 梓潼 7 高昇 67 73 41 21 27 A C C B C C 145 184 184 56 黄崇 67 63 72 69 62 C B A C B B 208 263 222 梓潼 黄権 147 侯成 74 75 63 56 60 B B B A C C 158 199 184 48 侯選 63 66 34 55 52 C C C A B C 175 228 194 天水 45 黄祖 74 66 53 38 32 B B A C B A 148 208 184 江夏 65 公孫越 74 72 47 54 67 白馬 B C C S B C 160 192 184 10 公孫淵 65 70 56 35 55 B C C B C C 205 238 219 公孫康 142 公孫恭 39 17 68 61 42 C C C B C C 174 238 188 公孫度 142 公孫康 72 66 61 58 56 待伏 C C C A C B 172 210 186 公孫度 65 公孫瓚 84 83 70 46 77 白馬 B C A S B C 152 199 184 65 公孫続 63 68 54 63 66 白馬 C C B S B C 176 199 190 公孫瓚 142 公孫度 67 71 63 51 35 B C C A A B 154 204 184 65 公孫範 73 69 64 62 61 白馬 C C B S B C 158 199 184 35 孔伷 26 16 68 78 64 C C B C C C 151 194 184 72 黄忠 86 93 60 52 75 弓神 B S S A C C 148 222 184 宛(S1) 63 高定 55 63 43 42 46 B B C C B C 190 251 209 建寧 27 高堂隆 35 24 76 85 70 B B C C B C 190 244 210 陳留 53 高沛 66 61 69 57 52 C C C C A C 170 212 189 梓潼 88 皇甫嵩 87 61 73 51 72 火攻 S B A C S C 132 195 184 43 孔融 30 5 72 75 65 C C C C C C 153 208 184 27 高覧 76 82 66 55 62 B C C A C C 159 201 184 南皮 126 伍延 66 73 42 49 64 B B B C C A 234 280 253 江陵 39 呉巨 49 61 23 51 54 C C C B C C 151 211 184 薊 21 国淵 50 19 71 86 74 屯田 C C B C A C 160 219 184 北海 126 呉景 69 66 51 65 66 B C A C C A 159 203 184 128 吾彦 74 72 77 69 68 造船 C B A C B A 235 297 253 建業 133 呉綱 48 38 65 65 72 C B C C C B 216 275 235 廬江 125 呉国太 30 21 70 71 81 仁政 C B C C C B 161 216 184 76 胡済 57 39 68 72 65 B C B C B C 207 264 223 新野 126 吾粲 68 41 78 75 67 昂揚 C B A C B A 181 245 206 柴桑 29 胡質 73 46 74 77 72 C B B C C C 192 250 214 寿春 19 呉質 16 29 68 57 37 C C C C C C 177 230 196 北海 148 胡車児 26 82 41 2 30 強奪 C B C B C C 164 206 188 天水(S1) 20 胡遵 70 76 52 50 62 A B C A B C 200 256 219 安定 149 胡軫 65 74 12 15 21 B C C A C C 146 190 185 安定 120 顧譚 33 23 70 79 75 C C C C C B 203 244 218 顧雍 51 兀突骨 72 86 1 3 21 藤甲 A S B C C C 186 225 217 雲南 76 胡班 55 55 58 50 62 C B B C C B 179 233 198 濮陽 72 呉班 74 70 56 45 66 A B B B C B 171 234 190 陳留 20 胡奮 71 76 50 52 55 攻城 C B C A S C 222 288 236 胡遵 120 顧雍 43 18 80 90 76 眼力 C C C C B C 168 243 197 呉 59 呉蘭 62 80 35 36 50 B B C B C C 170 218 189 成都 30 胡烈 73 67 72 65 69 B A A B B C 225 272 239 胡遵 サ行 相性 名前 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 登場 探索 父親 20 崔琰 18 55 70 83 75 眼力 C C C C C C 162 216 184 平原 22 蔡琰 12 11 76 80 85 詩想 C C C B C C 168 224 184 洛陽 36 蔡和 39 50 1 26 45 C C B C C A 166 208 185 襄陽 36 蔡氏 8 7 69 58 66 C C C C C B 159 208 184 襄陽 36 蔡中 40 54 2 22 43 C B C C C A 168 208 187 襄陽 36 蔡瑁 77 70 77 72 62 操舵 B B B C C S 160 208 184 襄陽 22 崔林 32 22 66 78 76 C C B C C C 187 244 207 鄴 122 左奕 62 66 51 43 57 C A B C C C 232 280 251 武陵 11 笮融 60 69 38 21 14 強奪 B A C C A C 161 195 184 相性 名前 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 登場 探索 父親 129 施朔 38 65 47 21 54 C B B C C C 226 268 245 建業 41 師纂 60 72 54 46 14 A B C B C C 215 264 234 新野 31 司馬懿 98 63 96 93 87 深謀 S A A S A C 179 251 198 洛陽 31 司馬炎 69 59 76 79 74 C C B B C C 236 290 250 司馬昭 31 司馬師 80 64 88 82 78 規律 A B B B C C 208 255 222 司馬懿 31 司馬昭 76 57 87 88 80 沈着 A B A B B C 211 265 225 司馬懿 31 司馬伷 61 52 61 66 62 C C B C C A 227 283 241 司馬懿 24 司馬孚 70 37 76 79 85 B B B C B C 180 272 184 24 司馬望 73 58 78 65 42 C B C B C C 205 271 219 司馬孚 30 司馬攸 71 68 75 77 87 仁政 B B A B B C 248 283 253 司馬昭 20 司馬朗 20 21 71 82 81 C C B C C C 171 217 190 洛陽 132 謝旌 64 76 34 33 44 A C C B C B 178 221 197 建業 21 車冑 49 49 40 58 50 C B C B C C 164 199 184 下邳 71 沙摩柯 60 84 25 14 44 猛者 C S A C C C 167 222 206 武陵 128 朱異 70 68 60 45 54 B A B C C A 201 257 215 朱桓 11 周昕 65 62 72 65 61 風水 B C A C C C 159 196 184 会稽 115 周昂 74 65 62 49 62 C C A C A C 162 195 184 会稽 32 周旨 65 85 41 29 43 推進 C C C A S A 233 295 252 襄陽 75 周倉 62 84 42 33 60 推進 C A C B C A 164 219 184 126 周泰 76 91 48 38 60 水神 A S C A C S 171 225 189 廬江 41 州泰 71 64 71 64 59 A B B B B C 207 261 226 宛 118 周魴 52 41 80 75 59 言毒 C C B C C C 200 240 219 廬江 125 周瑜 97 71 96 86 93 火神 A A S C C S 175 210 189 廬江 128 朱桓 84 82 73 56 59 槍将 S A A B C S 177 238 196 呉 128 朱拠 77 57 72 70 76 操舵 A B A B B S 190 246 209 呉 60 祝融 74 85 29 24 74 掃討 A S C B C C 193 246 214 雲南 88 朱儁 78 65 70 71 73 火攻 B A A B A C 149 195 184 126 朱然 79 69 71 60 75 水将 A A A C B S 182 249 196 呉 朱治 126 朱治 71 56 72 73 75 親越 B B A B C C 156 224 184 52 朱褒 68 73 34 32 40 C A B C A C 191 225 209 呉 36 朱霊 71 73 67 53 42 B C C A C C 170 236 189 平原 22 荀彧 52 14 95 98 93 眼力 C B B C C C 163 212 184 許昌 95 淳于瓊 72 66 29 29 36 B C C B C C 146 200 184 31 荀顗 16 13 70 74 69 C C C C C C 207 281 226 許昌 荀彧 31 荀勗 8 19 77 72 53 C C C C C C 225 289 244 許昌 85 荀諶 19 25 77 78 64 C C C C C C 164 208 184 許昌 22 荀攸 73 26 94 88 84 百出 B B B B B C 157 214 184 135 焦彝 62 69 63 42 52 B C C B B C 219 266 238 寿春 22 鍾毓 32 12 71 76 72 祈願 C C B C B C 223 263 238 許昌 鍾繇 78 蒋琬 78 34 84 93 81 明鏡 B B A C S A 188 246 207 零陵 20 鍾会 82 51 91 79 66 鬼謀 B B A C A C 225 264 239 鍾繇 34 蒋幹 9 6 65 64 47 C C C C C C 175 239 194 柴桑 104 蒋義渠 71 58 57 51 55 C C B B C C 159 205 184 薊 125 小喬 16 12 73 77 92 楽奏 C C B C C A 178 210 194 廬江 橋玄 126 蒋欽 78 84 51 42 74 弓将 B A S B C S 168 219 187 寿春 32 蒋済 48 43 85 77 56 C B A C B C 188 249 207 寿春(S1-2)小沛(S3) 66 譙周 3 3 66 71 51 C C C C C C 201 270 220 成都 62 蒋舒 55 76 35 29 30 C A C B C C 225 290 244 漢中 39 焦触 65 72 33 32 39 C C C A C C 159 208 184 南皮 79 向寵 76 61 76 67 71 金剛 B B A C C C 195 240 214 襄陽 31 邵悌 21 15 72 66 54 C C C C C C 224 268 243 平原 135 蒋班 63 73 62 41 48 B C B C B C 227 282 246 寿春 78 蒋斌 27 23 64 73 74 C C B C C C 216 263 230 蒋琬 22 鍾繇 70 24 76 91 80 能吏 C C B B C C 151 230 184 許昌 121 鍾離牧 77 72 73 65 71 親越 C A B C A A 214 269 233 廬江 79 向朗 28 18 73 74 69 C C B C C C 167 247 196 襄陽 142 徐栄 80 76 57 43 42 長駆 B B C S C C 147 190 186 安定 121 諸葛恪 72 47 90 80 60 百出 B C A C C B 203 253 217 諸葛瑾 81 諸葛喬 62 27 75 70 77 C C A C A B 204 228 218 諸葛瑾 121 諸葛瑾 75 34 81 89 90 論客 C B A C C A 174 241 195 下邳(S1-2)呉(S3) 76 諸葛均 29 25 51 66 71 C C B C B C 185 252 208 下邳(S1-2)柴桑(S3) 40 諸葛緒 41 40 29 46 48 C C C B C C 218 286 237 75 諸葛尚 64 77 62 55 68 怒髪 A A B B B C 246 263 253 諸葛瞻 135 諸葛靚 58 63 66 65 68 B B B C B B 241 300 253 諸葛誕 75 諸葛瞻 71 60 70 72 75 待伏 B B A B A B 227 263 241 諸葛亮 135 諸葛誕 81 72 71 75 82 金剛 B A A B C B 206 258 225 下邳 75 諸葛亮 92 38 100 95 92 神算 B B S C S A 181 234 208 S1,2 下邳、S3 柴桑、S4,S9 襄陽 23 徐晃 88 90 74 48 71 沈着 A S B A B C 165 228 188 洛陽 125 徐氏 41 16 80 70 84 詭計 C B B C C B 183 232 197 呉 23 徐質 68 83 24 26 44 B C C A C C 207 253 226 安定 75 徐庶 84 64 93 80 81 精妙 S A A A B B 178 232 206 許昌(S1,2)、新野(S3)、襄陽(S4) 124 徐盛 87 81 78 65 73 鉄壁 A S A B B S 177 234 196 下邳(S1-2)、呉(S3) 35 徐邈 55 32 67 82 79 親羌 C C B C C C 171 249 190 薊 126 沈瑩 70 77 61 42 65 戟将 B A B C C A 235 280 253 建業 37 申儀 55 59 59 56 47 C B B C C C 190 252 209 上庸 29 辛憲英 42 28 84 76 75 規律 C C B C A B 191 269 205 辛毘 114 岑昏 1 1 33 13 4 C C C C C C 239 280 253 建業 25 甄氏 15 4 71 66 94 傾国 C C C C C B 182 221 200 鄴 29 辛敞 50 26 42 68 67 C C B C C C 210 272 224 辛毘 37 申耽 56 62 52 41 47 B C B C C C 188 254 207 上庸 101 審配 84 60 83 73 70 鉄壁 B A A B A C 156 204 184 鄴 29 辛毘 39 24 78 79 72 C C B C C C 171 240 189 許昌(S1) 85 辛評 69 43 76 75 68 A C B C B C 165 204 184 許昌 66 秦宓 16 7 72 78 76 C C C C C C 160 226 192 成都 25 秦朗 58 70 35 15 42 B C C B C C 192 234 211 晋陽 相性 名前 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 登場 探索 父親 98 眭元進 52 68 45 32 49 C B B C B C 155 200 184 南皮 8 眭固 63 71 38 7 33 強奪 A C B C C C 151 199 184 148 鄒氏 4 6 36 42 89 楽奏 C C C B C C 165 197 184 71 鄒靖 70 64 66 59 67 A C B B C C 144 193 184 65 鄒丹 61 64 34 37 39 C C C A C C 148 195 184 相性 名前 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 登場 探索 父親 69 成宜 74 72 41 48 56 繁殖 B C C A B C 168 211 184 36 成公英 73 71 80 62 68 親羌 C B B A A C 172 220 189 武威 126 盛曼 61 68 66 50 57 C B A C B A 225 276 244 江陵 32 石苞 69 71 56 53 60 風水 A B B B B C 214 272 233 南皮 131 薛瑩 49 18 64 74 62 C C B C B B 223 282 237 薛綜 128 薛珝 17 15 68 72 49 C C C C B B 221 271 235 薛綜 128 薛綜 34 16 72 80 63 C C C C B B 187 243 206 小沛(S1-2)零陵(S3) 130 全禕 61 68 44 32 56 B C B C C A 230 274 244 全端 130 全懌 60 63 38 43 53 C B B C C A 212 265 226 全琮 128 全紀 49 69 61 70 63 B C B C C B 231 258 245 全尚 64 単経 71 68 43 49 54 B C C A B C 156 199 184 128 全尚 2 4 12 41 59 C C C C C B 208 258 227 呉 128 全琮 78 72 71 61 67 強襲 A B A C A S 183 249 202 呉 130 全端 67 64 39 37 59 B B C C C A 204 261 218 全琮 相性 名前 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 登場 探索 父親 26 曹宇 50 43 37 52 60 B B C C C C 199 260 213 曹操 25 曹叡 72 52 82 82 88 急襲 B C A B B B 205 239 219 曹丕 26 曹奐 13 15 30 45 65 C C C C C C 246 302 253 曹宇 19 曹羲 30 26 50 53 45 C C B C C C 210 249 224 曹真 26 曹休 74 75 58 56 67 射手 B C S A C B 174 228 189 陳留 19 曹訓 18 34 11 16 28 C C C B C C 212 249 226 曹真 147 宋憲 68 77 38 27 31 B B C A C C 157 200 184 123 宋謙 66 78 42 39 64 C A C B C B 175 227 194 廬江 25 曹昂 74 67 66 68 77 血路 B A C B C C 175 197 189 曹操 24 曹洪 79 81 44 35 54 連戦 S A C A C C 169 232 188 陳留 25 曹純 75 71 60 35 72 B C C S C C 170 210 189 陳留 25 曹彰 82 90 40 35 76 疾走 A B C S B C 190 223 204 曹操 25 曹植 18 22 81 70 80 詩想 C C C C B C 192 232 206 曹操 26 曹真 87 74 68 72 88 精妙 A B B S C C 185 231 204 陳留 25 曹仁 89 86 56 46 76 鉄壁 A S C A C C 168 223 187 陳留 147 曹性 54 74 38 27 39 C C A B C C 163 198 184 晋陽 25 曹操 96 72 91 94 96 虚実 S S A A B C 155 220 184 19 曹爽 39 33 30 66 51 C C C B C C 207 249 221 曹真 25 曹沖 31 21 85 79 83 仁政 C C C C A B 196 208 207 曹操 17 臧覇 74 75 52 56 71 威圧 A B C A C C 165 231 184 26 曹丕 70 71 83 86 82 射手 B B A B C C 187 226 200 曹操 84 曹豹 54 69 32 21 26 B C B B C C 151 196 184 下邳 26 曹芳 5 3 27 48 72 C C C C C C 232 274 239 曹叡 24 曹髦 54 61 59 75 80 怒髪 A C C B C C 241 260 253 陳留 25 曹熊 9 5 52 64 68 C C C C C C 194 220 209 曹操 96 沮鵠 55 51 66 67 72 C C B B C C 184 204 198 沮授 96 沮授 78 35 90 89 74 B B A A A C 156 201 184 鄴 129 蘇飛 69 63 66 62 63 C A B C C A 172 221 191 江夏 127 祖茂 70 71 62 53 65 C A C B C A 155 190 184 46 蘇由 50 59 49 41 49 C B B C C C 164 210 184 鄴 122 孫異 69 71 55 62 61 B B A C B A 223 272 237 孫韶 125 孫和 31 39 68 71 76 C C A B C A 224 253 238 孫権 127 孫桓 80 73 72 68 78 鉄壁 B A S C B A 197 228 216 呉 27 孫観 72 78 51 39 66 威圧 B C C A B C 166 217 184 116 孫冀 60 67 51 60 66 B B B C C A 227 278 246 呉 125 孫休 57 39 78 75 81 C C C C C A 235 264 249 孫権 125 孫匡 52 46 44 65 56 B B B C C A 186 207 200 孫堅 117 孫歆 66 69 35 38 36 B C B C C A 235 280 249 呉 126 孫堅 93 90 74 73 91 駆逐 S S C A C S 156 192 184 76 孫乾 34 33 78 84 84 論客 C C C C B C 165 215 184 北海 125 孫権 76 67 80 89 95 指導 B A C C C A 182 252 196 孫堅 114 孫皓 13 28 31 6 3 C C C C C C 242 284 253 孫和 126 孫皎 77 72 66 71 73 運搬 B A A C A A 181 219 200 孫静 125 孫策 92 92 69 70 92 勇将 S A B S A S 175 200 189 孫堅 125 孫氏 23 22 62 72 80 祈願 C C B C C A 188 250 203 孫策 130 孫秀 55 51 53 57 68 B C A C C A 235 299 249 呉 115 孫峻 64 70 65 26 11 B C B C C B 219 256 238 呉 124 孫韶 80 79 75 69 74 推進 B A C A C S 188 241 207 呉 125 孫尚香 72 86 67 63 86 弓将 A B S B C S 193 222 207 孫堅 125 孫震 67 70 48 44 54 B A C C B C 234 280 253 呉 126 孫静 66 53 72 71 72 C C B C B A 160 206 184 7 孫仲 62 71 36 8 14 B C C B C C 154 184 184 115 孫綝 25 39 65 17 7 B C C C C B 231 258 250 呉 125 孫登 62 37 79 80 87 仁政 B B A C A A 209 241 223 孫権 125 孫瑜 77 70 68 69 78 親越 A B A B A S 177 215 191 孫権 125 孫翊 67 78 27 16 45 水将 A C C A C A 184 204 198 孫堅 125 孫亮 21 7 70 76 70 C C B C C B 243 260 253 孫権 20 孫礼 78 81 62 73 74 猛者 B A C A B C 180 250 204 薊 125 孫朗 34 43 30 40 45 C C B C B B 187 226 201 孫堅 125 孫魯班 26 28 72 64 68 怒髪 C B C C C A 202 250 216 孫権 タ行 相性 名前 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 登場 探索 父親 125 大喬 17 11 72 78 92 楽奏 C C B C C A 177 210 194 廬江 橋玄 124 太史享 57 66 48 59 60 C B C B C B 189 246 207 太史慈 124 太史慈 82 93 66 58 79 戟神 A S C S C B 166 209 185 北海(S1) 60 帯来洞主 51 53 53 43 62 親蛮 C B B C C C 195 249 217 雲南 28 戴陵 70 75 39 48 50 B C C A C C 199 258 218 安定 60 朶思大王 62 59 70 54 47 解毒 C B A C C C 186 225 217 雲南 132 譚雄 58 73 14 20 37 A C C B C B 186 225 207 武陵 相性 名前 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 登場 探索 父親 36 張允 72 67 42 56 48 C C A C C S 163 208 187 襄陽 75 趙雲 91 96 76 65 81 洞察 S B S S C B 168 229 187 鄴(S1,2,12) 15 張衛 74 66 45 44 61 C A B C C C 154 195 191 漢中 11 張英 75 74 41 34 49 A B B C C C 154 195 184 建業 8 張燕 82 81 53 48 63 長駆 B B C S A C 153 210 184 48 張横 59 70 23 24 49 C C C A C C 178 211 197 武威 118 張温 17 10 71 78 70 C C C C C B 193 231 210 呉 31 張華 36 27 78 79 64 C C C C B C 212 300 251 薊 7 張闓 34 66 8 1 10 強奪 B B C C C C 155 202 184 7 張角 86 25 86 80 98 鬼門 A S A C A C 140 184 184 21 張既 74 35 75 88 81 親羌 C B B A S C 170 223 189 長安 120 張休 53 27 74 77 73 C C B C B B 204 244 222 張昭 29 張球 69 72 44 30 46 急襲 C C C A B C 201 263 220 寿春 68 張嶷 79 72 74 77 76 踏破 A A A C A C 190 254 209 成都 141 張勲 72 68 41 39 59 B A C C C B 156 206 184 宛 23 張虎 75 74 41 44 61 B A B A B C 195 240 209 張遼 122 張紘 24 22 86 95 82 築城 C C C C A B 153 212 194 下邳(S1) 27 張郃 90 89 69 57 71 昂揚 A B C S A C 167 231 184 75 趙広 67 71 53 53 62 C B B A B C 210 263 224 趙雲 7 趙弘 66 72 28 22 19 B C C B C C 156 184 184 148 張済 70 66 52 53 55 C C C A C C 144 196 184 148 張繍 80 73 60 45 59 騎将 C C B S B C 154 207 184 20 張緝 31 29 70 74 50 C C B C C C 196 254 215 張既 75 張遵 63 68 66 59 57 B A B C C C 224 263 238 張苞 31 張春華 60 9 76 72 68 秘計 C C C B B C 189 234 203 洛陽 120 張昭 33 3 84 97 80 B C C C C C 156 236 194 下邳(S1) 72 張松 15 6 88 82 19 秘計 C C C C C C 170 212 189 成都 78 張紹 8 12 31 59 52 C C C C C C 202 264 216 張飛 124 張承 77 70 75 73 74 水将 B A A C B A 178 244 197 張昭 56 張任 88 84 78 59 76 弓将 A S S C B C 169 214 188 成都 145 貂蝉 10 26 81 65 94 傾国 C C B B C B 176 198 194 王允 126 張悌 67 43 80 78 83 不屈 A C B C C A 236 280 253 襄陽 75 趙統 68 67 61 54 58 B C B A C C 209 260 223 趙雲 39 張特 73 54 75 66 68 言毒 C A B C A C 209 265 228 薊 39 張南 57 71 46 34 34 C C C A C C 168 208 187 南皮 74 張南(蜀) 70 69 37 43 59 B B C B C C 187 222 209 武陵 100 張邈 52 53 70 74 85 名声 C B B B C C 155 195 184 83 趙範 28 21 32 58 56 C C C B C C 168 218 187 鄴 75 張飛 85 98 30 22 45 闘神 S S C A C C 167 221 184 113 張布 31 24 71 66 41 C C C C C B 225 264 244 呉 75 張苞 75 87 48 46 68 掃討 S A B A C C 198 229 212 張飛 7 張宝 83 71 81 64 82 鬼門 S B A B S C 148 184 184 7 張曼成 73 81 45 37 53 威圧 A B C B A C 143 184 184 145 張楊 72 70 62 58 68 C C B A C C 151 195 184 68 張翼 75 74 71 72 70 親蛮 B A A C A C 188 264 207 成都 23 張遼 93 92 78 58 78 威風 S S B S B C 169 222 188 晋陽 7 張梁 78 80 68 52 80 妖術 S C C A A C 153 184 184 74 趙累 70 43 67 74 71 補佐 B B A C A C 183 219 202 江陵 15 張魯 51 26 73 78 89 米道 B C B C C C 163 237 184 11 陳横 64 63 26 35 43 C A B C C C 161 195 184 建業 12 陳応 62 72 45 27 40 A B C C C C 172 208 203 桂陽 140 陳紀 58 65 43 48 32 C A B C C C 165 198 184 柴桑 143 陳宮 78 55 89 83 68 掎角 B B A B A C 154 198 184 濮陽 29 陳矯 61 27 76 83 64 C B A C B C 175 237 194 下邳 28 陳羣 32 14 74 96 73 C C C C C C 167 235 186 許昌 79 陳珪 15 4 82 77 76 言毒 C C C C B C 132 206 184 下邳 29 陳騫 72 71 65 57 50 A C C B A B 214 292 233 陳矯 50 陳寿 12 22 60 75 51 C C C C C C 233 297 252 成都 81 陳式 70 71 25 23 30 踏破 B C C B A B 191 230 210 成都 79 陳震 46 46 68 76 73 C C B C C C 170 235 189 宛 28 陳泰 84 73 86 78 77 精妙 S A A A A C 210 260 224 陳羣 79 陳登 79 64 81 80 61 詭計 B A A C S C 169 207 188 下邳 陳珪 72 陳到 76 71 63 53 69 A C B A B C 171 237 194 汝南 124 陳表 66 42 74 78 72 心攻 C A B C C A 204 237 218 陳武 124 陳武 74 87 43 40 62 戟将 A S C C C S 176 215 195 廬江 142 陳蘭 66 69 40 24 38 B A C C B C 157 204 184 汝南 37 陳琳 10 9 74 78 72 詩想 C C C C B C 160 217 184 相性 名前 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 登場 探索 父親 24 程昱 70 49 90 79 58 掎角 A C C C A C 141 220 184 濮陽 7 程遠志 69 74 17 24 35 A C C A B C 145 184 184 22 丁儀 15 5 64 72 51 C C C C B C 184 220 203 小沛 69 程銀 69 73 40 36 50 C B C A C C 169 211 184 安定 88 丁原 70 76 35 40 74 C C B A C C 137 190 184 126 程普 84 79 79 74 85 名声 A A A B B S 151 216 184 24 程武 56 35 75 71 45 B B C C C C 201 265 215 程昱 119 程秉 16 15 71 72 65 C C C C B B 172 226 191 汝南(S1-2)北海(S3) 123 丁奉 81 80 71 55 56 急襲 S A B A B S 190 271 207 廬江 123 丁封 66 66 53 39 61 A C C B C A 198 266 217 廬江 25 典韋 56 95 35 29 58 護衛 B A C C C C 160 197 184 陳留 64 田楷 68 65 56 61 63 C C B A B C 154 199 184 42 田続 47 60 55 15 32 B C C B B C 218 272 237 薊 42 田疇 66 66 72 76 74 風水 C C B B C C 169 214 188 薊 96 田豊 72 29 93 87 64 A B B C A C 162 200 184 鄴 23 典満 51 73 39 26 52 C A C C C C 181 235 195 典韋 31 田予 80 72 80 78 75 親烏 B B A A A C 171 252 189 薊 相性 名前 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 登場 探索 父親 116 滕胤 29 41 71 76 64 C C B C B B 194 256 221 北海(S1-2)建業(S3-) 78 董允 47 28 78 91 79 指導 C C B C B C 192 246 214 董和 66 董和 57 34 74 87 76 親蛮 C B A C C C 168 219 187 江陵(S1) 41 鄧艾 94 87 89 81 70 強行 S A A A S C 197 264 216 新野 40 党均 33 24 77 59 47 B C C C A C 229 264 248 襄陽 73 董厥 65 59 76 78 66 C C A C A C 204 271 223 新野 82 陶謙 51 27 63 63 77 C B B C C C 132 194 184 54 鄧賢 61 73 45 36 51 B C B C B C 188 248 208 武威 73 鄧芝 73 52 81 85 88 論客 B C A B A C 182 251 201 新野 132 唐咨 61 71 50 52 61 造船 A C B C C A 196 265 225 下邳 127 董襲 72 85 50 48 60 推進 A A B C B S 169 215 188 会稽 114 滕脩 44 32 31 71 62 C C B C C B 238 285 247 宛 120 陶濬 65 66 46 44 55 C C B C A A 238 285 253 建業 89 董承 56 53 65 63 75 C C C B B C 154 200 184 21 董昭 19 25 80 82 59 運搬 C C C C B C 156 236 184 濮陽 1 董卓 74 87 69 19 37 徴税 C C A A C C 139 192 184 41 鄧忠 72 85 69 55 71 槍将 S B B A A C 230 264 244 鄧艾 129 董朝 17 13 56 71 61 C C C C B B 221 281 240 会稽 62 董荼那 68 73 31 37 49 B A C C C C 189 225 217 雲南 32 唐彬 67 74 59 53 58 B C B B A A 235 294 253 小沛 1 董旻 49 60 25 12 23 C C C B C C 149 192 184 7 鄧茂 61 75 29 17 28 B C C A C C 147 184 184 32 杜畿 66 32 74 87 76 運搬 C C B C A B 163 224 184 長安 32 杜預 85 30 85 80 81 昂揚 A B S C S S 222 284 241 長安 ナ~ラ行 相性 名前 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 登場 探索 父親 73 甯随 67 69 72 44 52 屯田 C C C A C C 234 264 253 天水 相性 名前 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 登場 探索 父親 68 裴元紹 49 65 25 27 42 B B C C C C 169 200 184 30 裴秀 8 9 70 79 37 発明 C C C C S C 223 271 243 晋陽 70 馬雲騄 78 88 53 46 77 騎将 A C B S C B 183 225 197 馬騰 48 馬玩 71 74 16 23 37 B C C A C C 170 211 189 70 馬休 68 73 48 45 68 長駆 B B C S C C 178 211 192 馬騰 29 馬鈞 2 7 60 70 41 発明 C C C C S C 200 259 219 安定 145 波才 71 74 52 25 33 威圧 A B C C A C 145 184 184 19 馬遵 38 52 31 51 48 C C C B C C 196 260 215 天水 80 馬謖 61 67 87 68 67 百出 B C B B C C 190 228 209 襄陽 70 馬岱 81 85 56 54 74 沈着 B B B S B C 183 246 197 武威 131 馬忠(呉) 67 77 64 36 38 捕縛 C A B C C B 186 222 205 柴桑 69 馬忠(蜀) 78 72 68 78 79 踏破 B A A C A C 187 249 205 梓潼 70 馬超 88 97 44 26 82 騎神 A B C S B C 176 226 189 馬騰 70 馬鉄 70 62 56 52 62 親羌 C C B S B C 179 211 193 馬騰 70 馬騰 82 80 51 59 89 繁殖 B A C S C C 149 211 184 50 馬邈 19 12 7 35 12 C C C C C C 221 265 240 梓潼 77 馬良 46 23 85 90 86 能吏 C C B C B B 187 222 206 襄陽 116 万彧 21 25 71 65 41 C C C C B C 240 272 253 建業 78 樊建 41 24 71 77 73 C C B C B C 205 270 224 新野 76 樊氏 23 22 72 69 76 内助 C C B B C B 176 215 200 鄴 44 潘濬 61 18 67 82 21 C B C C C C 174 239 193 武陵 129 潘璋 76 80 70 28 12 捕縛 B A A B C S 177 222 196 陳留(S1-2)呉(S3) 149 樊稠 66 73 31 24 39 C C C A C C 149 192 184 8 樊能 69 61 36 31 48 C B B C C C 158 195 184 会稽 94 潘鳳 56 77 4 14 25 C C C B C C 155 190 184 鄴 相性 名前 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 登場 探索 父親 77 費禕 77 30 83 92 83 能吏 B B A C A B 193 253 212 江夏 141 卑衍 60 66 21 30 46 C C B B C C 196 238 215 襄平 66 費詩 15 28 64 74 66 C C C C B C 176 240 195 天水 75 糜氏 12 6 66 70 79 内助 C C C C C C 176 208 194 下邳 77 糜竺 33 29 77 83 85 富豪 C C B C C C 165 220 184 下邳 108 糜芳 54 61 32 23 23 B C B C C C 169 222 188 下邳 26 費耀 70 66 73 62 67 B B C B B C 192 228 211 天水 相性 名前 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 登場 探索 父親 43 武安国 67 83 34 33 36 B C C B C C 156 190 184 北海 74 馮習 72 71 39 41 62 A B C B C C 182 222 201 江陵 28 傅嘏 44 35 81 82 70 C C B C B C 209 255 228 長安 108 傅士仁 46 63 37 24 20 C B B C C C 182 222 201 薊 74 傅僉 73 85 72 46 62 猛者 B A C A B C 216 263 230 傅彤 38 傅巽 14 13 69 72 46 C C C C C C 162 230 184 長安 74 傅彤 66 72 46 42 63 連戦 B A C B C C 183 222 207 新野 38 文鴦 76 91 60 32 63 急襲 B C A S C C 222 285 236 文欽 38 文欽 74 83 43 34 22 A A B B C C 200 258 217 陳留 38 文虎 66 72 45 30 58 B C C B B C 227 279 241 文欽 102 文醜 78 94 25 25 38 騎将 A B A S C C 161 200 184 南皮 28 文聘 86 80 66 69 72 不屈 A S B C B A 178 237 197 宛 相性 名前 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 登場 探索 父親 8 卞喜 56 70 59 37 24 B C B C B C 169 200 184 25 卞氏 36 24 74 76 87 楽奏 C C C B C C 160 230 184 相性 名前 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 登場 探索 父親 94 方悦 68 80 44 46 55 A C C B C C 153 190 184 晋陽 65 龐会 69 75 49 42 52 B C C A A C 205 272 219 龐徳 51 忙牙長 45 79 3 2 9 A C C B C C 191 225 217 雲南 110 逢紀 27 21 84 70 39 C C C C C C 153 202 184 南皮 55 龐羲 60 38 68 74 57 C B B C B C 153 218 184 梓潼 75 鮑三娘 72 83 56 36 75 連戦 B B B A C A 198 248 220 江陵 22 鮑信 77 67 81 73 78 補佐 B A B C B C 152 192 184 72 法正 82 47 94 78 55 待伏 C C A C A C 176 220 195 安定(S1) 73 龐統 78 34 97 85 69 連環 B B C C B B 179 214 208 襄陽 65 龐徳 80 94 70 44 70 白馬 B A A S B C 170 219 184 12 鮑隆 58 76 49 23 30 B C A C C C 174 208 202 桂陽 121 歩協 71 49 69 63 67 C B A C B A 216 264 230 歩隲 94 穆順 52 77 11 21 20 C B C B C C 157 190 184 晋陽 113 濮陽興 37 32 70 72 59 C C C C B B 224 264 243 濮陽(S1,2,4)陳留(S3) 51 木鹿大王 65 71 39 6 32 妖術 C A C C C C 184 225 216 雲南 121 歩隲 72 51 84 86 70 射程 C C A C S A 177 247 196 寿春 129 歩闡 71 60 71 64 62 C A B C C A 222 272 236 歩隲 相性 名前 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 登場 探索 父親 29 満寵 84 64 82 84 80 補佐 C S A C A C 170 242 189 陳留 29 毛玠 63 39 59 78 61 眼力 C C B C C B 161 216 184 陳留 60 孟獲 76 87 42 45 80 乱戦 B S C C C C 186 245 212 雲南 120 孟宗 47 28 72 78 79 C C B C A B 216 271 235 江夏 44 孟達 75 73 74 66 72 B B A C A C 172 228 191 安定 60 孟優 50 68 22 18 37 親蛮 B A C C C C 190 251 215 雲南 相性 名前 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 登場 探索 父親 139 兪渉 62 79 24 23 33 B C C A C C 158 190 184 宛 53 楊懐 62 68 68 62 53 C A B C C C 167 212 186 梓潼 52 雍闓 81 75 54 56 68 親蛮 A A C C S C 188 225 207 建寧 61 楊儀 68 40 82 79 23 C B B C B C 190 235 209 襄陽 31 楊欣 61 68 61 58 64 A C C B A C 220 278 239 武威 31 羊祜 90 64 84 87 89 精妙 S B S A B A 221 278 240 濮陽 140 楊弘 18 15 76 60 45 C C C C C C 152 199 184 宛 16 楊昂 68 72 38 35 42 B B B B C C 172 215 191 漢中 32 楊済 67 68 71 66 64 B B B B B C 226 291 245 洛陽 9 楊醜 52 65 40 22 32 B C C B C C 159 199 184 晋陽 43 楊修 10 4 83 79 43 C C C C C C 175 219 194 洛陽 48 楊秋 67 64 58 63 42 C C B A B C 172 238 191 安定 13 楊松 2 5 28 34 5 C C C C C C 167 215 186 漢中 17 楊任 70 78 53 40 56 C A B B C C 170 215 189 漢中 141 楊祚 53 61 36 32 41 B C C B C C 202 256 221 襄平 33 楊肇 70 65 68 62 58 A B A B B C 223 286 242 晋陽 14 楊柏 44 45 19 26 21 B C C C C C 171 214 189 漢中 21 楊阜 67 50 83 78 77 C B B B A C 178 239 197 天水 92 楊奉 66 65 31 14 58 B C C B C C 153 197 184 洛陽 91 楊鋒 54 62 52 40 46 C B C C B C 191 252 213 雲南 相性 名前 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 登場 探索 父親 59 雷銅 69 78 51 37 53 B A C B B C 172 218 191 成都 142 雷薄 62 70 36 11 15 A B C C B C 157 206 184 汝南 122 駱統 76 58 75 77 77 強襲 B B A C A A 193 228 207 会稽 76 羅憲 85 71 75 72 73 鉄壁 B A S C S C 218 270 237 襄陽 相性 名前 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 登場 探索 父親 132 李異 59 77 19 18 24 A C C B B B 187 222 206 武陵 66 李恢 79 65 78 77 80 機略 B B S C S C 175 231 194 建寧 1 李傕 69 72 24 1 17 B C C A B C 148 198 184 122 陸凱 65 61 78 85 73 C C B C A A 198 269 217 呉 122 陸抗 91 63 87 85 87 精妙 A A S C S S 226 274 240 陸遜 121 陸績 20 7 71 72 44 風水 C C C C B B 187 219 206 呉 122 陸遜 96 69 95 87 90 鬼謀 A S S C A S 183 245 202 呉 71 李厳 83 84 75 74 52 戟将 B A S C B C 172 234 191 宛(S1) 1 李儒 61 26 93 75 38 徴収 C C C B B C 150 192 184 146 李粛 46 69 59 15 36 C C C B C C 156 192 184 晋陽 19 李勝 12 22 29 69 51 C C C C B C 201 249 220 宛 48 李堪 58 69 33 37 45 C B C A C C 176 211 195 武威 22 李通 73 81 57 63 73 槍将 A C C A B B 168 211 187 汝南 22 李典 78 77 79 74 65 射程 A A A B S C 174 216 189 鄴 106 李孚 31 36 74 73 69 C C B C B C 162 210 184 南皮 71 李豊(蜀) 55 48 67 72 67 運搬 C B A C B C 206 260 220 李厳 20 李豊(魏) 25 35 67 71 60 C C C C B C 204 254 223 長安 138 李豊 69 74 50 22 47 C B C B B C 158 199 184 濮陽 55 劉焉 53 38 80 81 85 C C B C A C 132 194 96 劉和 21 16 59 68 72 C C C C C C 165 193 55 劉璝 71 73 66 44 62 C A A C B C 165 214 189 成都 76 劉琦 52 12 62 71 73 C C B C C A 174 209 188 劉表 96 劉虞 55 33 69 78 92 親烏 C C C B C C 145 193 138 劉勳 47 63 35 16 32 C B B C C B 163 216 184 小沛 134 劉賢 54 66 51 40 52 B B C B C C 188 252 202 零陵 劉度 129 留賛 78 75 64 57 62 推進 A A C B B A 172 255 202 会稽 101 劉氏 3 8 66 49 69 C C C C C C 164 205 184 55 劉循 63 46 41 50 57 C B B C C C 184 239 198 劉璋 55 劉璋 16 5 9 38 65 C C C C C C 162 219 184 28 劉劭 71 53 74 79 70 詩想 A B A B B C 195 264 212 鄴 128 劉丞 45 65 33 33 56 B B C C C B 215 258 234 呉 75 劉諶 60 62 69 73 82 怒髪 B A B C C C 238 263 252 劉禅 78 劉璿 8 21 36 51 55 C C C C C C 224 264 238 劉禅 78 劉禅 3 5 9 4 56 強運 C C C C C C 207 271 221 劉備 45 劉琮 24 22 64 65 70 C C B C C B 195 208 207 劉表 36 劉岱 53 65 32 54 42 B B C B C C 147 202 184 134 劉度 25 23 26 49 53 C C B C C C 168 214 187 零陵 56 劉巴 14 22 74 81 57 C C C C C C 186 222 205 零陵 45 劉磐 69 76 47 43 55 A C C C B B 168 210 188 濮陽 75 劉備 75 73 74 78 99 遁走 A B A B C C 161 223 184 45 劉表 48 31 71 81 83 C C B C C C 142 208 184 29 劉馥 64 49 73 87 83 屯田 B B A C A B 164 208 184 陳留(S1-2)寿春(S3) 129 留平 70 71 68 57 63 築城 B B C C A A 218 272 232 会稽 留賛 74 劉辟 70 72 47 34 55 乱戦 A B C B B C 145 201 184 75 劉封 75 79 44 50 76 槍将 A C C A A B 188 220 206 劉備 27 劉曄 36 32 92 73 69 射程 C C C C S C 176 235 193 寿春 11 劉繇 62 67 46 70 64 B C C B C B 156 195 184 北海 129 留略 71 66 59 46 51 築城 C A A C C A 206 260 220 会稽 留賛 105 呂威璜 58 63 29 39 44 B B C B C C 159 200 188 南皮 74 廖化 73 76 64 49 66 血路 A A C B C C 170 264 184 48 梁興 61 65 19 22 26 C C C A C C 169 211 188 武威 138 梁綱 60 69 41 22 46 B B B C C C 160 199 184 宛 34 梁習 73 40 73 87 80 繁殖 C C C A A C 168 230 187 陳留 72 梁緒 56 62 66 68 58 B C B B C C 198 260 217 天水 127 凌操 75 81 42 35 55 掃討 B A C A C S 165 203 184 呉 127 凌統 77 89 55 40 71 掃討 B S C A C S 189 237 203 凌操 71 廖立 22 15 69 76 27 C C C C C C 181 250 200 武陵 71 呂凱 53 30 66 77 73 解毒 C B C C A C 194 227 213 雲南 123 呂拠 70 59 71 62 62 操舵 C C A C A A 196 256 210 呂範 29 呂虔 57 70 58 72 60 射手 B C A C C C 173 238 192 濮陽 107 呂曠 56 70 13 22 29 C C C B C C 162 207 184 鄴 107 呂翔 54 71 12 19 28 C C C B C C 164 207 184 130 呂岱 82 71 69 75 63 操舵 A B A C A S 161 256 184 下邳 123 呂範 73 63 74 75 69 造船 B C A C A A 169 228 188 汝南 145 呂布 87 100 26 13 40 飛将 A S S S C C 156 198 184 124 呂蒙 91 81 89 78 82 心攻 S A B B S S 178 219 193 汝南(S1)江夏(S2)柴桑(S3) 145 呂玲綺 81 89 37 18 56 疾走 B A A S C C 182 198 196 呂布 136 倫直 46 42 72 64 56 C C C B B C 197 237 216 襄平 相性 名前 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 登場 探索 父親 54 冷苞 71 82 68 37 23 乱戦 C A A C B C 176 214 205 成都 相性 名前 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 登場 探索 父親 42 婁圭 52 13 87 67 15 築城 C C C C B C 143 212 184 宛 130 楼玄 23 22 67 77 80 祈願 C C C C B B 223 275 242 小沛 124 魯粛 80 56 92 90 89 富豪 A A A C A A 172 217 191 廬江 124 魯淑 71 53 74 76 73 操舵 C B A C A A 208 274 226 廬江 魯粛 75 盧植 86 63 82 85 81 指導 A B S A B C 139 192 184
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【概要】 前回同様、呂布軍固有メンバー(当初メンバー11人+呂玲綺(196年登場))でのプレイです。条件を厳しくしています。 固有メンバー12人の自然成長のみで内政・軍事行動・技巧研究のみ駆使して誰も捕まらずにノーリセットでクリアを目指す感じです。 以下、この攻略wiki上から活用した部分や自分なりにアレンジを加えた部分、攻略フロー等です。 計略(軍事行動中計略除外)/外交/登用(一部例外)は一切禁止、 また、基本的に全員処断、能力研究(育成)禁止、廟イベント(効果)禁止。 20年間(~214年)が壁でした。今回19年1ヶ月(~214年6月)でのクリア(全城港関占拠)となり、 ランダム要素を加味しても、また、RTAなみに判断ミスも覚悟でプレイしたとしても(目標1時間/年)、 20年内を割と狙えそうに思えたことから久々に日記を残します。 ※巷では三国志14が登場していますが、自身気に入りは将棋的要素のある本作(他に三国志9)です 【前提(縛り)】 PS2パワーアップキット(編集不可) 新武将なし/戦死多/能力変動無効/妖術有効(登場しないが)/女性史実/寿命長寿/他は史実 ※寿命史実では、元々大半が開始年早々に死亡のところ、実際、199年1月に侯成に死兆星、202年2月に唐突に死亡、となったりし、 さすがにそこまで早くはクリアできそうにないので寿命長寿で。 軍事等行動成否如何での都度リセット禁止 全員処断 (但し、来る者は拒まず!で、推挙イベント登用成功時除外。また、張楊(同盟相手)・女性武将の戦闘時捕縛からの登用時除外。) ※もっとも、固有メンバー以外において作戦実行はしないのでここでの登用はただの収集保護のようなものです ※今回は20年内クリアに固執した為、勢力滅亡がまだ先の場合は逃亡・再出陣リスクをおそれ処断がちに。 計略(軍事行動中計略除外)/外交/登用(引抜き・在野)/能力研究(育成)禁止 固有メンバーにおける軍事輸送・内政・技巧研究のみです ※思考整理・迅速化も兼ね、侵攻は基本的に主力6将(呂布/呂玲綺/張遼/高順/陳宮/貂蝉)で。 ※忠誠低下心配のない6人です。他メンバーは、張邈>曹性(>魏続・宋憲>カクボウ>侯成)の順に アイテム授受時や季節変化時・計略された時等、100を切る(=引き抜かれリスク)為、 遠路行軍の場合は特に不安ということもあり(100にしてからのアイテム授与で余裕を持たせることは可能)、 他メンバーにおいては、兵馬増強・巡察・輸送を主に担うという分担イメージで。 【クリアまでの大まかな流れ】 劉備を一掃(滅)、 濮陽を放棄して洛陽1城にて増強(内政の他に技巧研究~爆薬錬成(+良馬産出)、 ※以降も城保有(特に奥地)には固執しない、むしろ、相手勢力よりも城は少ない方が戦略上有利 ※奥地でなければ1万強置いておきせいぜい符節台・軍事府、太鼓台・軍楽台を置き、 強敵を一騎打で迎撃する(いざとなれば捨てる)、時々治安UP、金も放置だけでそこそこ溜まる。 ※劉備一掃時に獲得した一騎打ちアイテム(闘志・攻撃)を張遼に持たせることで呂布・張遼での釣りに期待大 曹操を一掃(滅)、 ※迎撃用結界も兼ねて陳留に符節台開発、以後他都市での開発無用 ※曹操一掃で3名馬保有となったことで兵1(&撃破後翌ターン再出陣)作戦が充実 弱体化した李確を一掃(滅)、 ※滅亡しそうな勢力を優先的に狙い一気に武将減を狙う 増強した大軍勢にて馬騰、劉璋と一掃(滅)、 ※馬騰には厩舎のない都市を戦線として武将を削ったり ※劉璋は防衛技巧に傾倒しがちで城壁強化を取得されると、業火球の手間が2倍近くになったりする為、早めに一掃したい ※主力6将による破竹の進軍と他メンバーによる兵馬増強・輸送・一騎打ち迎撃、が基本 (高武力敵将侵攻の場合は、主力1将程度を割くか、低知力であれば攪乱火計で弱体化の後の一騎打ちでも対応可)。 兵馬増強・一騎打ち迎撃しつつ隙を伺う、 弱体化した袁紹を一掃(滅)、 勢力拡大・技巧充実の公孫瓚を一掃(滅)、 ※爆薬錬成を習得されてしまうと交戦時の即アウトリスクが高まってしまう ※精鋭騎兵までなら、高武力或いは騎馬系技巧所有の騎馬隊に注意、湿地・森・結界活用で何とかなる ※爆薬錬成済の自軍は火のダメージもあわせると突撃なみのダメージの為、森に陣取ると安心(低知力将では隣接敵からの伏兵リスクはある)。 孫策軍と更に対峙しつつ他勢力を一掃(滅) 主力6将以外で賊に奪われた空白城を再占拠しつつ孫策を一掃、クリア。 ※孫策軍も技巧充実だが、火薬系・防衛系は後回しの傾向があり安心 【防衛戦線】 軍馬一点兵装の他に、戟兵・槍兵(・弩兵)各数十~数千もいると安心。他に城周囲の太鼓台中心(たまに軍楽台)の結界も。 今回で言うと、濮陽、虎牢関、洛陽、陳留、宛、長安、(漢中、)江陵(、永安)、濮陽の順に防衛戦線(太鼓台結界による一騎打ち迎撃)となった。 ※結果的には、結界をはった漢中では防衛線は発生しなかったが、西方一掃中に新たに西方進出されるのを防ぐ役割が。 ※これら防衛戦線では賊が発生しないよう治安の維持も必要(季節変わり目に最大5の治安低下があっても治安80以上となるように)。 ※他都市では主力6将が(太鼓台結界を作りながらの)破竹進軍を行う(治安維持もせず賊に明渡す)為、防衛戦とはならない。 ※迎撃の基本(いずれも名馬保有が前提) ー自身が小勢力の場合は、兵1米1で道を塞ぎつつ一騎打ち(拒否&スルーされ、混乱もした場合に混乱長期化回避の為に米1。 たいていは撃破されるが翌ターンも行動可能。米0消滅の場合は翌ターン休みに。) ー自身が大勢力の場合は、道を塞ぎたいなら兵1米2、相手ターン前に消えたいなら(名馬不要:兵1米1)、いずれも翌ターン休みに。 ー兵1突撃等マス移動戦法(消滅することで翌ターンも行動可能) ー呂布槍兵1による乱突(成功なら必ず攪乱、失敗でも自身消滅することで翌ターン行動可能) ー陳宮兵1による一斉攻撃(予め他自軍隣接が前提。成功なら攪乱。失敗でも兵1損失のみ(一斉攻撃参加他部隊は無傷)で翌ターン行動可能。 ただ、陳宮単独計略成功率を犠牲にしても陳宮一斉攻撃に託したい程の自軍弱将が敵に混乱せず隣接している状況が稀) ー張遼兵1による気力20削り(翌ターン行動可能。数回で敵戦法(趙雲突撃も曹操計略も)を無力化できる。戟兵戦法成功時は更に広範囲影響) ー呂玲綺による突撃(兵1ではマス移動程度の意義。翌ターン混乱回避も考えると突撃後も兵1000以上を確保できる兵1500程度か。) ー貂蝉攪乱も知力80以下には結構高確率で(知力90台にもそこそこ)狙えるのでそこに呂布火矢を重ね(必ず着火)弱体化を狙うのもいい。 兵1建設中の業火球に突撃で乗せるのも有効(負傷も確認済)(一騎打ち突入も狙える)(業火種だと乗った敵をいじれなくなる。バグ?)。 ー大軍勢侵攻かつ守将おぼつかない場合は中間地点に業火種を複数設置しておき、兵糧ゼロ消滅を計算しての兵1部隊による着火もいい。 【一騎打ち】 勝算の高くない一騎打ちはプレイ時間・ターンの無駄になりがちの為、基本的に避けたく、適時のアイテム授与・没収も並行。 ※防御重視からの戦術の為、幾分勝率が低そう。とはいえ、高い勝率の攻撃重視でもし負けそうな時には必殺技ゲージが溜まっていず逃げれない、という事態は厳禁。 ザコ将(知力80未満武力70未満 小心者等)には一騎打固執無用(優秀将には固執することが将来進撃がはかどり時間的に得策か) ありえない(太鼓台ならではの)(一騎打ちアイテムない状態で武力差25超での)一騎打ち応戦の目安はだいたい6回か。 ※一騎打ち拒否が痛恨事態に繋がる状況ではあまり固執しない 体力20台での一騎打ち応戦はあまり見ない。50台は目撃。 ※負けそうな時は再戦の為にもあまり相手の体力を削らないこと。 一騎打必勝目安として武力差25以上はアイテム不要、20以上は1.5、10以上は2.5、同値以上は3.5か。 ※攻撃力UPアイテムを0.5・他アイテム(暗器・闘志・偽退却)を1と仮定 ※太鼓台ならではの一騎打ち狙い(25超乖離)時には応戦確率UPの為にアイテム保有数減少調整とかしても大差なし(むしろタイムロス)。 ※基本戦術は防御→防御効果発動→闘志→必殺技ストック1蓄積→攻撃重視(状況により闘志継続)だが、 武力差30以上なら初めから攻撃一辺倒でOK(暗器がない場合は逃亡リスクがある為、闘志重視でまずは必殺技ストック1蓄積を) 1でも高い武力の敵からの突撃は一騎打ちに突入後瞬殺されるリスクがある 何か月もアイテム保有させておくと没収時忠誠ダウンが目立つ(主力将以外)のである程度こまめに没収 今回クリア時でのアイテム保有状況は、名馬7、闘志4、暗器8、偽退却8、攻撃3でした。 【攻城時】 敵領内に兵1以上置いての釣り・内政とりやめ狙いは基本的にタイムロスの為無用。 守備将ゼロ人になると他城から代将移動してくることが多く、基本的に兵1万以上(或は当方の2倍以上)残だと出陣してくる為、 釣れるだけ釣ってからの攻略もいい。 基本的には、業火球の重ね打ちで耐久を削る(低知力将でも各球安定的に700弱は狙える。クリティカル時には800台)。 とどめは捕縛狙いで通常攻撃(高武力将で200台)。微妙なラインは火計(低知力でもそこそこ成功)で100台ずつ削る。 ※キーボードで言うところの4・6の関係は斜め下に転がること、7・2の関係は上下に転がることに注意 【技巧研究】 爆薬錬成 → 木牛流馬・良馬算出(順不同) → 難所行軍 → 精鋭騎兵・港関拡張(順不同) → 政令整備 → 雲梯 ※他は不要。今回クリア時はその他5千ポイント強の技巧が余っていました。 ※通常武将での良馬産出・精鋭騎兵の移動は最大8マス(道・渡・土・開発地 精鋭騎兵では+2の移動コストの遊びが) ※業火球は関所を突破しないが稀に即アウト。業火種では混乱状態をわりと目撃 敵君主技巧傾向(劉璋:守備、馬騰公孫瓚:騎馬、袁紹:騎馬か投石、孫策:各兵装平均的に) ※精鋭騎兵だと低武力敵突撃での張遼即アウト目撃あり(白馬技巧所有者だったはず)、 ※敵投石車で1000/耐久減目撃あり 【その他備考(順不同)】 前回日記と同様に、敵将を減らす(※)ことが終盤攻略加速との考え。 ※太鼓台による一騎打ちが大半。他には、勢力滅時の城奪取でまとめて捕縛。 ※撹乱→火計を繰返してのアウト狙い(自身が大勢力の際は狙いにくい)(負傷させてから主力将以外で一騎打ちというのもあり) ※突撃による敵将発見一騎打ち(呂玲綺だと割と多い印象。陳宮とペアの部隊の場合、陳宮の官職を下げて呂玲綺メインの部隊とする必要が)・ 突撃即アウト、や、業火球即、は狙ってできるものでもなく、あればラッキー程度。 軍事行動連鎖可能性 ※呂布:呂玲綺/張遼/高順/陳宮/貂蝉 ※呂玲綺:呂布/陳宮 ※張遼:呂布/高順 ※<侯成魏続宋憲> 3HEX内先に混乱していない敵がいて、かつ、自身兵1000未満だと行動直後に混乱しうる。 移動先到達前の移動元陥落、或いは、輸送直後の輸送先陥落、は名馬を持たないと危険(自身が後勢力(大勢力)の際もかは不明)。 移動後の計略成否判定(移動先が火で、かつ、自身少兵なら計略前に消滅しうる)。 着火残存判定は全勢力ターン終了時なので(残存時の耐久減は自身行動直後か)、 着火継続地点を見定めながらの混戦には前勢力(小勢力)が有利。 兵糧ゼロによる小兵消滅は全勢力ターン終了時の為、計略・一騎打を仕掛け敵ターン前に消えるには後勢力である必要が。 ※但し、消えた翌ターンは1回休みとなる 敵将負傷(何段階かでのアウト)狙いも各軍行動直後の為、前勢力(小勢力)が有利(全勢力ターン終了時に自然消化の可能性がある為)。 突進は即アウトのリスクが幾らか高そう。 翌ターン開始時に武将在城状況が確定するので、自身が後勢力(大勢力)だと突然敵将が城に発生、出陣という状況がありうる。 ※突撃等注意。注目敵将の行動状況が、済、の場合に(移動距離に関係なく)その可能性がある。 軍事府効果は建設都市圏内。 敵領内の自軍囮が倒されたターンにおいてのみ敵他軍が翌ターンだけ自領内に侵入してきたりする(当初濮陽時に囮を使って太鼓台付近に引き寄せるのに有効) 疫病(イナゴ)発生の際は城兵(・米)をゼロにして輸送隊で軍楽台でも建設してやり過ごす、余裕あればもう1人呼寄せて治安毎月メンテ。 戟兵旋風は、攪乱敵照準ならノーダメージ、自軍工作耐久には影響なし。 PS2特記事項 ー□ボタンを押しながらのL2後L1R1切替でログ確認可能 ー輸送がざっくり(各回3000を上限として保有兵装範囲で補給。輸送移動先がわかりにくい) ー情報一覧からの中地図や部隊での敵部隊確認(侵攻メッセージが重なると片方が不意打ちになりがちの為こまめに) ー武将・都市名選択からの所在地への画面切替 ーボタンを押し続けてメッセージ表示時間を短縮 建設目安(当初)(兵ー耐久) ※太鼓台800を2回(3回)で作るのに400(267)必要というのが一つの目安。2回で作れないと進軍中の結界作りに不便。 陳宮5000-414/2500-296/(呂布とのペアだと7155-409:呂布がメインとなる為建設力低下か) 張邈5000-395/6000-400強 張遼7000-411/6400-394/6000-381/3000-269 呂布5000-229 貂蝉6000-410 侯成7000-406/3500-287 高順3700-272/8000-400強 宋憲5000-268 長安・ドウカン・函谷関・洛陽間の同月内輸送(木牛流馬取得済)で、長安⇒ドウカン・洛陽~函谷関は2ターンだが、他は1ターン到着。 ※長安・洛陽で米相場で稼ぐにおいて、長安から洛陽方向への同月内ピストン輸送を間に合わせるには長安に1人月初所在する必要がある。 そして、中旬にドウカン・函谷関それぞれ1人が行動可能であればOK(主力行動に影響及ばない範囲での運用を。相場3.4の時と相場6.7の時に。)。 米相場3~7において、売りと買いを実行することで、金(米)がだいたい倍になる計算。 部隊の米は日数丁度プラスα程度にすることでもう1ターン分を稼げる 【日記(時系列)】 1940601 呂布陳宮ペア(以降、他でもペア余裕なし)8000張遼4000高順4000貂蝉3000各騎兵(侯成2800は0611出陣) 各2か月プラスαの米、金は呂布1300高順1000他は200、 カクホウ輸送兵1万-金2500-米14000を港にIN(濮陽には槍100残・馬2900・弓2000残) 1940611 カクホウ・侯成に褒賞 カクホウ 港には金100のみ残(ゼロだと忠誠低下リスクが高まる)で水路洛陽へ 侯成2800騎兵出陣 ※いずれ袁紹に明渡す予定の濮陽は闇市場建設のみで。賊発生を避けたい状況となれば巡察も。 前述騎兵が劉備軍と決着つくまでは曹操軍が城内にまで戻らないように騎兵1の囮も1人必要。 1940621呂布@土・本道間にて太鼓台@本道建設着手 闇市場@2人で0721完成目標 1940701 名馬保有させたりして兵1囮出撃 上述太鼓台完成 & 早ければこのターンで関羽一騎打ち ※関羽は張遼1撃&攪乱いずれか以上決まってるなら方天画戟所有のまま一騎打ち挑戦。 ※劉備は太鼓台一騎打ちでたいていは捉えれるが負傷からめないと張遼高順は負けたりするので 小沛奪取リーチ(在城兵1万未満)も視野に入れつつ。 (Ex.突進、小沛への火球・近接・軍楽台) ※基本は、関羽⇒劉備⇒(張飛(フル体力であれば必ず応戦)・簡雍)の順に撃破 1940711 貂蝉で劉備攪乱できたなら、火(球)地点への突撃で弱体化も狙う ※弱体化できれば、侯成による一騎打ち勝利も見えてくる 19408 順調だと0811劉備滅。&2.3部隊ずつ(呂布張遼以外)濮陽帰還(0821) 1940901カクホウ輸送隊が孟津港占拠(、濮陽から余裕全武将を呼寄せ) 1940921 曹操軍(各隊兵糧がゼロとなるターン)騎兵の米ゼロ消滅を確定させる (正確には、騎兵が入城前に1000未満にまで減る(1ターンで500程(弱も))ことを目指す。 曹操軍陳留では基本的に厩舎は造られず、以後曹操軍を釣ったりする際に1000以上の馬があると騎兵が出陣してきて、計算が何かと狂う為。) ※今回劉備滅には至らず簡雍残。 また、カクホウ輸送隊が洛陽占拠 ※本当は0911占拠可能だが、曹操より大勢力となると次ターンで曹操2連続となり、上述の騎馬兵1000未満目標に支障を きたす為待機。それら踏まえてもOKなら(或いは稀に厩舎を製造されたとか)早めの占拠可。逆に1001ターンも使いたい場合は1001洛陽占拠で。 19410~ 虎牢関占拠&治安UPは賊を引き寄せるまで無用(なかなか発生しない場合は収入も少なく辛いところ。治安4まで未発生だった時も。)。 ※濮陽全滅まで奮戦予定なので、陳留用囮(曹操部隊兵糧日数同数が基本)1名+呂布・張遼は洛陽に呼寄せない。 ※賊が発生(1回目は虎牢関東に)した後、呂布も呼寄せ、体勢整えば、本Wiki記載の兵1で賊周囲を囲み乱射する作戦で 技巧荒稼ぎ(220強/ターン)(攪乱で+10、戦法で+15・連鎖で+5、周囲6HEX含めた乱射時に+160)が可能。 連鎖は数百ダメージに及び賊が早めに消える為避けたい。張遼戦法も気力削るので。突撃も即死リスクの為厳禁。 呂布気力25未満時の弩兵10補充:輸送隊兵11は、ダメージ35から50にUP程度なのでOK。弩兵100補充はダメージ175で賊将激減なので厳禁。 ※鍛冶(・弩兵・戟兵)も造っておく ※当初は中央造幣地点も市場Lv1で(市場系は高政治力将に、高政治力でも日数要する兵舎・厩舎系は低政治力系に)。 ※余裕が出てきたら、Lv3市場造幣ドーナツを2セット、大・魚市場、軍屯農、兵舎・厩舎(各Lv3)・鍛冶(Lv1)・符節台・軍事府、 プラス圏内2港関体制とする。クリアまでの源に(都市のみで金2500/月)。 (Lv3兵舎徴兵を張邈単独実施で治安マイナス18、治安他要員も置くことで約5000兵馬/月) ※解県港(洛陽)に兵馬50程置いておき、金が上限蓄積の都度回収にいってもいいかもしれない ※造幣周囲のLv1市場で100/月・Lv3市場で150/月 1950201 賊発生 ⇒ 洛陽南東に軍楽台を建設、乱射稼ぎの拠点とする&攪乱を継続 ※呂布張遼は濮陽囮作戦で陳留退去の曹操軍に一騎打ちを仕掛けたり、或は頓丘港内側まで侵入させた(一旦明渡すと大軍が押し寄せるのでタイミング注意)袁紹軍 からも、高武力将を太鼓台一騎打ちでいくらか釣りたいのですぐには呼寄せない 洛陽治安UP、虎牢関占拠に(治安と開発が整うことで港関収入も侮れないものに) 1950421 LV1(兵舎厩舎各2)、軍事府、鍛冶により全空地が埋まる 技巧1000木獣研究開始直後に(技巧ダウン影響軽減の為直後がベター)港を袁紹にとらせる ※敵に近接されていない状態で 或いは 名馬保有、撃破ターンずらしたりで少しづつ洛陽に退去 ※移動しきってない状態での移動元陥落は捕縛のリスクがある。 1950511袁術が許昌制圧(これで曹操@陳留のみを倒せばOK。濮陽からの曹操軍釣りにはこの狙いもある。) 1951011袁紹が濮陽制圧(槍1呂布戦法でここまで粘って更に技巧1000・木牛流馬研究直後に) ※今回濮陽での目立った成果は許著捕縛程度だった。 ※また、曹操ではなく袁紹に明け渡せさえすればよく、結果的には、技巧1000直後まで引っ張るよりも早々に乱射稼ぎに入った方が得策だった。 1951101 兵1乱射稼ぎ開始(当時市場Lv3が4つ・Lv2が2つ、他は兵舎厩舎Lv3含め完成) ※乱射稼ぎに参加しない周囲6部隊以外により市場Lv3・相場見ての売買、その後、虎牢関の安定、西太鼓台等結界充実を継続 ※洛陽西には太鼓台・軍楽台を各2(1つは長安エリア)。洛陽東には虎牢関西すぐも含めて太鼓台2つと乱射稼ぎ用軍楽台1つ。 1960101呂玲綺IN ※乱射稼ぎの周辺1部部隊を虎牢関からの参加とすることで虎牢関耐久回復も図れる(但し虎牢関出陣舞台に軍事府効果(行動力半減)はない) ※虎牢関東の同列南北に太鼓台2つで結界:曹操最接近時に虎牢関東で一騎打ち ※虎牢関は将在関時は特に兵損耗が少なく耐久も高いので内政・兵馬の整わないうちは虎牢関で粘る。 整ったらあえて関所を突破させて虎牢関西太鼓台結界による全将釣りを狙う(曹操・荀攸・郭嘉・高武力辺りを釣れば陳留奪取も楽に)。 ※虎牢関東の賊拠点が曹操軍に対する防波堤になったりもする(曹操軍が賊拠点を倒してくれる)。 1970521 曹操軍が虎牢関に再来・爆薬研究着手(余裕人員による実行でOK) 1970701洛陽でイナゴ発生 ⇒ 輸送隊に全兵米保有させて退去&別将による治安UP 1970811李確軍が洛陽自軍太鼓台狙いの報(まだ長安西で建設中、強敵もいない) 曹操捕縛(3名馬になり兵1作戦も充実。) 1970901爆薬完成 1970911陳留兵舎撃破(洛陽全軍3万台(兵糧にも無理ない目安)を虎牢関に入れ、名馬保有の3将にて業火2連球に着火でOK) 1971001イナゴ鎮静 1971101曹操滅&卞氏捕虜、陳留に全軍2万台駐留(兵舎撃破後の一気押しで2万台に。郭嘉・高武力等がいたらもっと被害は大きい) ※濮陽当初成果は許著捕縛程度だったが、曹操軍厩舎建設なく(高確率)、陳留からの拡大なし(高確率)、兵舎も北側手前(高確率)、 李確軍侵入邪魔もなく(中確率)、災害もイナゴ程度でここでの達成 1971121乱射稼ぎ再開 1971211陳留狙い発生(袁紹等)、良馬産出技巧が可能に。 ※結界を(南開発地東に軍楽、東に太鼓、その北北東に太鼓、軍楽北西に太鼓、城西の飛び出た森の北に軍楽、その北北東に太鼓) ※符節台(・軍事府)も結界兼ねてがベター、南開発地西に太鼓台もベター ※陳留には北岸・濮陽・小沛・寿春・許昌から襲来するので迎撃機会が頻繁 1971221卞氏登用成功(収集保護するのみ) 1980111陳留2方向・洛陽西(袁紹・袁術・李確)と戦線拡大の為乱射稼ぎ中断(もっとも賊兵残500強でせいぜいあと10ターン程度*220強) ※他勢力将251残(同盟張楊も既に滅) ※小勢力有利をいかして、兵1米1・名馬保有で一騎打ち⇒応じなくても攻撃消滅で次ターンもOK。攻撃されず混乱しても米ゼロ消滅で翌々ターンOK。 1981101陳留2方向・洛陽西(袁紹・袁術・李確)波状攻撃はほぼ終息⇒各35・16・6人残、左含めて他勢力将224人残 乱射稼ぎの賊も兵ゼロに(3桁残から6弱部隊の戦法減も回避徹底して少し延ばした(計略は戦法に比べ失敗して技巧獲得に繋がらないリスクもある))。 ※誤って不要な車軸強化を取得(技巧1000:乱射稼ぎにして5ターン)もしたが、 他に、~爆薬錬成、~木牛流馬、(~)良馬産出、~難所行軍(2915残:未研究) ※他勢力では、劉璋が~施設強化+423残(:3000城壁強化はできれば阻止したい、手数がかかるから) 馬系TOPは公孫瓚(:~騎射+4331)、発明系TOPは袁紹(~投石開発+1041)、孫策はバランス型(~矢盾、~応射+α) ※洛陽エリアには金2万米20万兵15千、陳留には兵2万台前半+結界+符節台 ⇒長安奪取の準備に(米相場稼ぎ目的と馬騰軍釣り目的) ※迎撃で弱体化した李確後継スウシは既に将数も少なく滅亡させるメリットも少ない。馬騰一掃後は奥地の維持も無用(自然に賊に明け渡す)。 ちょうど馬騰も弱体化した長安を狙い始めている、乱戦・或いは長安取得後の城周囲結界で馬超・ホウトク(張遼より高武力)辺りを捕縛してからの馬騰遠征を予定。 ※城数>将数 逆転後の敵連続ターンに注意。 ※遠征目安:主力6部隊*各金4000・米400日・兵は2発建設用に張遼7000高順8000貂蝉6000陳宮5000(呂布呂玲綺は2発建設無理、各5000) (ざっくり金2万台米10万台兵36千) 1981201陳宮@長安に孟徳新書渡したのは偶然かサイエン推挙(論戦後登用(たいてい勝てる)。収集保護するだけだが。)。 1990101陳宮@長安が夏侯尚推挙(珍しい)(論戦後登用)(剛胆相手には苦戦しがち:怒らせると計略カード以外では押される為)。 1990301主力6部隊で馬騰交戦中の長安の他、宛西兵舎を撃破したうえでの宛奪取リーチの構え(李確一掃)を目指す ※今回馬騰攻勢はやや及ばず印象なので、宛兵舎撃破の他、耐久の減った長安を業火球連射で奪取(馬騰に再奪取される覚悟で)したうえで宛を奪取する予定 1990621長安奪取(業火球2発)、献帝擁立、ドウカンから輸送兵(槍とかも)IN、周辺出撃中の李確軍の他、馬騰軍に備える 1990901宛奪取(李確滅)(後継君主スウシは捕虜に) スウシ登用まで宛を守るつもりで残した7000程の兵が穴熊となり(一騎打ちで多数を釣り続け)結局宛は陥落しない。 ※宛は全入口を太鼓台で固めることができる(通せんぼするようには置かない。一騎打ちもできなくなるので。) ※馬騰よりも大勢力になる為、相手に連続ターンとなってもよくなるまで城囲みリーチで待機。長安で、馬騰・ホウトク等を捕縛した後に宛奪取 ※馬騰第二軍接近中だが全包囲に結界作成済 ※劉璋~施設強化+694残(10か月で270上昇:30/月) ※他勢力武将213人残(10か月で10人減:新規登用も発生するからか鈍い) ※~難所行軍取得済の他に1700残 2000101卞氏息子の曹丕加入(収集保護するだけだが)。 2001211馬騰滅(馬鉄@天水)(主力隊36千→31千に)、 いくらか減ったので入城再編成後引続き6部隊で漢中(張魯(現えんほ)1か国5人)侵攻 ※劉璋は梓潼から突破できずにいる(蓋をされてるのと難所行軍がないのと) 官位任命は毎月初呂布在城で条件OKなら 2010211長安から漢中攻略を見越して全兵(1万)輸送兵進発 ※旧馬騰エリアで賊発生:自然に空城でよし(技巧250+α減は覚悟のうえ。現在精鋭騎兵前にして技巧1800) 陽平関奪取も南に陣取られる、つまってヤバい。 →今回低知力の為、陽平関奪取は騎射で入城せず、関所北から攪乱をかけ、神火計3カ所での削りとする。 虚報したところで、次部隊に来られると尚厄介のリスクがあるため。 実際、次部隊が来たが戟兵だったので兵ゼロの関所を落とせない。 2010321もう1部隊も来たが陽平関南に侵入 2010501張魯滅(漢中奪取)、桟道につっかえていた劉璋軍厳顔の捕縛と梓潼侵攻を狙う (劉璋:施設強化+2088技巧 他に1000P*3寄り道取得した為、今回城壁強化に至ってないのか) ※他勢力武将175人残 ※その後も漢中侵攻を継続する劉璋軍に対してまずは梓潼攻略・正面衝突(6部隊で36千、ただ金2400程) ※上庸劉表存在も念頭に1万弱の兵を残す 2010801上庸から劉表軍が宛に進軍(漢中も太鼓台+業火球の構えで塞いではいたが一安心。 また、高武力でもないので洛陽練兵中の2武将による兵1迎撃で十分。当方大勢力の為兵1米2作戦、業火種は邪魔なので撤廃(宋憲3000攻撃で1発)。 ただ、全アイテムを主力部隊に持たせていたので高順にカボウ関攻略入関させアイテム入替タイミングとする 2010821洛陽から主力部隊宛に兵2万-金1万-米10万輸送開始(洛陽~長安でピストン輸送する際の現上限)(兵1万でよかったかも)。 梓潼奪取(かなりの金米が補充された)。業火球や騎射では捕縛可能性ないのか。 2010901梓潼入城再編後成都へ。今回、東迂回ルートを(軍楽台道中建設で気力回復しながら)。梓潼残兵ゼロ、 迂回中の直進反撃があるかもしれないが(早々に成都エリアに入る為一瞬だが)、あったとしても、輸送兵が間に合う計算。 2011111迎撃弱将の一騎打ち捕縛には固執せず兵1000未満にまで弱体化(現在成都2人。倒すと強敵来訪リスクも。)しつつ、成都に業火球。 成都現2人は弱将とはいえ騎馬保有・城兵数大の為、劉璋軍顔ぶれを考えると高順未満の武力での城はりつきは突撃アウトのリスクが。 2011201成都奪取(金米兵いくらかUP)(劉璋:施設強化+1488技巧:城壁強化に遠くなった) 2011211建寧・雲南(各兵1万台)へ(毒泉経由(数百の損失)せずとも可能)(ただたまに毒泉をつっきるルートをとることがあるのでルートを都度目視) ※成都に兵3000だけ残し(江州は弱小だし、もはや奥地となり残兵不要の梓潼から輸送隊接近中)、31千による進軍 2020211他に晋陽のみとなり武将集中の感のある濮陽から袁紹軍の顔良・張燕が陳留に。6部隊遠征中の為、また高武力騎馬・顔良の為、業火種も使いつつ粘る予定。 2020401建寧奪取※道中張任を一騎打ち捕縛 輸送隊が成都に到着:騎兵26千。 2020411雲南(兵1万台・ここまで撃破した城の残党が集結し6名に)に進撃※30千※呂布・張遼は濮陽方面の太鼓台が突破された陳留に戻す(60日要) ※毒泉2HEX(300/HEX被害)通過の南ルートで兵舎撃破予定、厩舎・軍馬は元々ない、 2020601 業火種負傷の顔良を一騎打ち捕縛。宛に劉表軍魏延が侵攻。呂布@宛・張遼@陳留で。 ※兵1一騎打ち作戦で部隊削りつつある(火のついた門から出場する場合、一騎打ち申込前に火で消えるので注意)。 2020611 張遼が陳留に入城、貫矢で耐久を倍削ってくる敵の気力をゼロに。 2020711 陳留東太鼓台再建設完了:陳留城下町からの追い払い完了。 ※自身大勢力の際は兵1一騎打ち作戦は翌ターン休みとなる為、 自身ある将は兵4桁で挑んでもいいかも(その際、兵1米2囮の併用も有効、撃破されず混乱継続リスクの為、米2) (兵損耗リスクと天秤に。爆薬錬成済の今、例えば弩兵によるダメージが突撃なみの印象)。 2020721 雲南奪取 ※再占拠も遠路面倒だが治安維持の為に訪問するのも遠路大変の為、また、難所行軍取得してなくとも 兵3000程度の損失(10カ所桟道)・レベル3騎馬200日(レベル2輸送230日)程で 通行可能(雲南~ 武陵・零陵分岐点)の為、不要城の扱いで ※だんだん、敵将のありえない武力値・特技が目に付くようになる(敵勢力では能力・特技育成が行われているということ) ※輸送担当を1人呼寄せ・成都へ全軍輸送バック ※高順騎馬7000で通常攻撃(@太鼓台)=200耐久程。 ※呂玲綺の通常攻撃で2人捕縛(タイミングや時々の武将に応じて捕縛対象は変動、ランダム):他勢力将168人残 2020821 江州(1万台4人)へ進撃(成都4部隊(呂布張遼はまだ宛陳留で迎撃中)26千) ※念の為迂回ルートの反撃に気を付けさえすれば成都の残兵は不要(成都自体不要) 2021011 江州攻略(貂蝉隣接火計入城で1人捕縛:ランダム) 高武力隊を捕縛済の呂布・張遼を呼寄せる(宛から40日) 2021101 呂布・張遼の1121到着の前に、永安(劉璋6人36千)へ進軍 (4部隊17千(呂布4000張遼5000を呂玲綺高順各4500貂蝉2500で捻出) 輸送隊カクホウは建寧から成都へ進軍中) 2021221 永安兵舎撃破 弱小化袁紹に代わり公孫瓚軍が官渡から陳留に。まずは1部隊中武力の為、魏続宋憲にて対応を (とっくに呂布が孫策・公孫瓚を抜きダントツ大勢力に)(公孫瓚は武将数の割に領土拡大過ぎて勢いが薄い感20人/6)。 ※精鋭騎兵取得済の為突撃即アウトを意識しつつ。 濮陽袁紹は既に弱体化していて奪取は簡単だがもう1つの晋陽が陥落直後のタイミングでの奪取・滅を狙う予定 ※主力6部隊が南方というのもある 2030211 永安に高順がはりつきつつ、他5部隊は江陵(劉璋ラスト城:7人2万台)へ ※高順(+永安エリア部隊)が永安の半分未満とならないように。 ※1万弱のもう1段階ダウンまで為念陳宮貂蝉は@森に(突撃対策)。 ※迎撃4部隊計2万台があったが当方4千程の被害で撃退(主力6部隊ならでは) 成都入城のカクホウ輸送隊兵28千-金2万-米5万が永安方面へ進軍(成都・江州も不要城)。 ※劉表が難所行軍取得済なので看過注意 2030221 精鋭騎兵着手開始(統率の物足りない張邈・曹性の他、迎撃戦の気配・兵馬ひっ迫もないのでもう1人加えて100日で) 2030321 公孫瓚が火薬研究着手 2030401 江陵兵舎撃破※あとはごり押し(一騎打ちも更に無用)(高順も兵舎撃破を確認してから永安を奪取) ※迎撃数部隊もいたが当方主力部隊被害はほぼなし(~1000) ※カクホウ輸送隊も永安へ ※治安維持現対象は北部4都市+漢中・永安、軍備増強元は依然洛陽 2030501 江陵奪取&劉璋滅(1名馬ゲット、港在住の2人は在野に) ※2番目の勢力で武将数も多い孫策(騎射・矢盾・応射+1300 66人/7)に隣接、弱小ながら劉表にも隣接、守りにくい為、 固執せず永安防御も想定・太鼓台1+α結界固めておく ※孫策が来ないなら襄陽を奪取して南北輸送連携をよくしたい 他勢力将152人 2030511 南の孫策軍(まずは劉璋滅で空いた港を占領する様子)1部隊も北の劉表軍2部隊も動き出す、まずは江陵に皆入城、18千にまとめる。 江陵途中の高順も微妙だが進軍継続(4千) 2030521 江陵北に太鼓台を建設、劉表軍に対して兵1一騎打ち迎撃、隙を見て北伐を(その際江陵は孫策に明渡す)。 ※永安29千の江陵合流は微妙なので永安に結界を作り江陵が突破された際の第二次防御のラインとする 2030601 精鋭騎兵習得:曹性統率56になり治安+4が可能に。 洛陽~長安Wピストン(2人輸送:2人関所:1人売買)輸送で長安で米売却(洛陽・長安エリア総計金4万米30万がどうなるか) ※長安からはSピストンしか成立せず、しかも予め長安に1人置いておく必要がある 2030621 江陵喪失は確定的。襄陽エリア(江陵エリア太鼓台は城(港ではたまに)喪失で消える)での一騎打ち切崩し後の 襄陽奪還を予定(劉表4都市10人、襄陽は4万台とはいえ既に武将3人に)。 2030721 江陵侵攻確定の孫策を前に 南方攪乱放置(既に主力は襄陽エリアに&南方に対して結界)の劉表隊が江陵占拠 2030801 襄陽にはりつき太鼓台を設置、増援来訪の劉表を一騎打ち捕縛(大量アイテムゲット、名馬計6に)。 ※騎兵存在&城北方兵舎継続の為、低武力はりつきは避ける 2031001 襄陽奪取(高順通常攻撃で1人捕縛)(21千残に) ※他に、永安29千、漢中・宛6千、洛陽45千、陳留16千 ※11都市に。適宜の気力充実イベントの影響か4都市が空白になったのみ。 ※南北繋がる(宛と20日の距離)(新野(3万兵だが1人将)攻略すれば輸送も繋がる) ※襄陽から新野に北伐するよりも宛に洛陽から輸送しておき南伐とするか ※江陵では劉表城に孫策が攻撃中 ※洛陽では金9万米10万(金は上限間近。米を上限間近にするには例えば相場6を利用して追加金15万を売却か) (金は割と自然に増える) ※他勢力将152人(孫策68-7(矢盾応射騎射+2300)公孫瓚22-6(精鋭騎兵火薬+400)袁術17-4劉表6-4袁紹9-2陶謙21-2等) ※洛陽の他に、陳留に符節台を作った程度だが毎ターン131回復する(MAX255) ※公孫瓚軍1隊が濮陽袁紹攻撃中(届かなそう、どっちも弱いし放置でOK) 2031011 洛陽から宛に4万兵ー金7万ー米7万を西回り輸送(許昌からちょくちょく宛に侵攻の為) 2031021 襄陽から江陵取巻きの孫策軍を釣りにいく(全軍:呂布張遼呂玲綺各4000陳宮5000貂蝉2500高順1000) (呂玲綺貂蝉高順には為念名馬も) ※この頃は、情報一覧(部隊)画面からの全土把握も容易に 2031101に袁紹晋陽への公孫瓚軍3部隊の進軍開始を確認 晋陽陥落後の濮陽袁紹軍全捕縛をもくろむがまだ晋陽は落ちないと予想 2031121 取り巻きの孫策軍に様子見しつつ寄って行ったが城攻めに夢中の様子。既に2将を捕縛。 2031011発の輸送隊が宛に到着。ちょうど相場7の為すべて米に (米76万:6部隊呂布呂玲綺各5千・張遼7千・高順8千・陳宮5千・貂蝉6千の2000日に相当。 洛陽追加金4万も追加で輸送すればもはやエンディングまでの金米として十分か) 2040101 曹彰IN 2040111 呂布4千通常攻撃(@太鼓台)で耐久160以上を削って江陵再奪取(1人捕縛) 周辺孫策軍4部隊の一騎打ち捕縛も含めて完全無傷。 永安手前港から永安に孫策軍が侵攻 2040121 武陵から孫策軍4部隊計6人が江陵に侵攻開始 ※永安には魏続宋憲を呼寄せつつ、江陵に太鼓台等結界を(北東1(+北2)、西4に比べ東2の結界力は弱いが今回東はわずか。 2040711 兵1米2戦法で後続部隊含めほぼ無傷で江陵周辺から撃退。 ※張遼超え高武力は趙雲のみに。 呂玲綺超えは孫策太史慈、 高順超えは周泰。 公孫瓚技巧が、即アウト戦法となる爆薬錬成に近づきつつある為、そろそろ宛の大軍勢を北上に輸送、濮陽を皮切りに黄河北一掃に乗り出したい(現在、火薬プラス1700)。 黄河北の城の兵舎が今回黄河沿いなので破壊してからでもいいかも。黄河北2城、晋陽袁紹滅、の順に。濮陽に侵攻しそうな陶謙用に一万程濮陽に残し結界を作って魏続達に対応させるか。 他勢力将137人(孫策54-7公孫瓚22-6) 袁紹晋陽がもう少しで公孫瓚軍に攻略されそう、また、江陵に太史慈単発接近中(その後他部隊も)の為、呂布か張遼、貂蝉を残しまずは宛(弱小劉表が袁術侵攻もあり更に弱小に)から 新野上庸奪取と想定しなおす。 孫策からの流言多発か各都市の治安が低下がち。 2040811港関拡張技巧に着手 袁紹晋陽が更に持ちこたえそう、また、江陵侵攻の孫策軍がさらに増加の為、呂布達主力メンバーを江陵に再戻し。 2050101孫策軍波状攻撃をしのぎ(49人-7 技巧騎射等+4500)(19千@江陵 奪取時から1000減) (単発での東から西からはあるので主力隊のうち高順を残す。+魏続(既に武力80に成長)等として) 主力隊のうち高順以外を陳留(宛兵45千-金5万-米75万に加え陳留兵41千-22千-25万、洛陽兵30千ー金米蓄積中)に呼寄せ・濮陽侵攻を予定。 ※晋陽袁紹(5人)は公孫瓚軍により陥落しそう(耐久減少中) 2050221陳留から兵41千(高順以外)-金23千-米25万にて濮陽(ラスト袁紹9人-64千、ただ槍1万の他に兵装ゼロ、厩舎鍛冶あり)に侵攻 ※江陵侵攻中の武力80超孫策部隊もいなくなった為、高順も北に呼寄せ 2050321 武力80超えの呂蒙も接近の為、高順を江陵に再呼寄せ 2050411 孫策(精鋭騎兵着手済53人-8)公孫瓚(23人-7技巧3000爆薬手前) ※維持方針としてない城のうちラストとなる雲南が南蛮武将襲来中:陥落した翌ターンには孫策軍と勢力逆転する見込み。 2ターン行動可能となるはずな点に留意。 2050601末 雲南陥落。 2050611 呂布が孫策より小勢力となり連続ターンに(逆転時注意)。 ※濮陽で苦戦中(兵1万強失う:強引過ぎた感:洛陽から補充するが陳留に袁術3部隊が。 張邈・カクホウ 業火種等で応戦予定) 2050721 濮陽奪取(袁紹滅:奪取際の攻撃時で壊滅させた部隊も含め捕縛OK。) ※兵1万程失う(全将捕縛に固執したこともある。固執しなければ業火球何発かでOKだった。):30千 ※呂蒙捕縛済、周辺孫策第二軍団の80超え部隊はいないので高順北上 ※次ターンからまた最大勢力となることに注意 しかし、劉表城が孫策軍団により陥落しそうなので(また勢力逆転か)、残る上庸・新野に宛から出撃・滅予定 と思ったが、公孫瓚技巧3400爆薬錬成にますます近づき危険な為、北伐優先。ギョウから袁紹濮陽に反応したか南下部隊が。 平原黄河沿いの兵舎を破壊して技巧削りつつ迎撃してからにする予定。 ※劉氏捕虜 2050801 袁術捕縛→引き続き、張邈・カクホウ・曹性で十分。濮陽の高順以外の30千は南下2部隊の様子を見てギョウに進撃予定だが 気力が激減している為、訓練&軍楽での急回復を ※高順も再度江陵呼寄せ必要に 2050821 劉氏登用 2051211 撃退済 江陵(18千)BY孫策(45人)、陳留(21千)BY袁術(8人:袁術は今回捕縛) 濮陽(27千)BY公孫瓚(20人技巧4100)・陶謙(21人-2) 継続中 ※呂布他勢力将102人 陳留に1万兵を残し1万を濮陽に輸送 2060101 曹植IN、 洛陽(1万兵)にて疫病、江陵には魏続のみ残し北上、宛からも宋憲を巡察要員。1万兵損失はやむなし。 北に賊発生とか避けたいので。濮陽カクホウは陶謙兵器武将気力0を釣ることが優先。 陶謙(19人-2)第1陣は撃退。 あと濮陽エリア来訪中の公孫瓚軍(技巧4100)2部隊を釣ってから黄河を渡り弱体城を叩く予定 2060201長安(・洛陽) 疫病 。 長安には兵いないので治安Up劣後。 2060221 公孫瓚軍も撃退(濮陽奪取後に7千兵失った:兵34千-金28千-米16万)) 宛から兵20千-金15千-米18万 陳留から高順1万が官渡兵3500に対し直接攻撃に。約800兵の攻撃力。 2060301 濮陽から高順以外の部隊が陶謙軍近接80武力将1人のみ捕縛したうえでギョウを目指す。 (呂布呂玲綺各7千・張遼7千・陳宮5千・貂蝉6千 各金5700米500日 ※平原には兵が多く港にも趙雲。迎撃や港攻略中に平原出陣あると長引くリスクが。 疫病・手が回らない等影響で襄陽に賊が発生:兵2桁:捨てる方向 2060401 白馬港攻撃開始 疫病鎮静:襄陽に対して、残り2城となり将密度ややUPの劉表が侵攻開始。襄陽も長安も不要。漢中は上庸の蓋として維持。 どちらも金がたまりがちなので陥落前に江陵・洛陽に輸送を。 ※港関拡張済とはいえ金上限4万なので注意 2060421白馬港奪取。公孫瓚技巧4400(港・兵舎とかでは数十程度の微減。約140/月上昇の為4か月でのギョウ奪取が必要) ※頓丘港からは2ターンで輸送隊IN。 濮陽には陶謙軍数部隊進軍中だが輸送IN後の兵2万+曹性・カクホウ程度で凌ぐとして、 侯成・張邈も白馬にIN 2060501 ギョウ18千2将(騎馬保有。近くの趙雲に注意:行動済だと突然出現リスクあり。 精鋭騎兵為白馬的将による突撃アウトも意識しつつ) 張遼7000+αが@湿地から北西HEXに対して太鼓台着手。高順8000+αがそこから1方向*3のHEXに@2から太鼓台着手。 知将中心に兵1米1戦法で火計を連発(知将でなくとも成功見込める) (1人はなにもせず残す:次ターンで張遼が@北湿地から作成の業火球に対して兵1米1で着火を狙う為。) ※迎撃隊があれば白馬港周辺に作りかけの2つの太鼓台で釣ってから。 ※公孫瓚が占領したてのギョウは内政・施設建設がまだまだ。 2060521 業火球2発 *2の着火で700*4の耐久を削ってギョウを奪取(公孫瓚技巧4000:400強ダウン) 迎撃1部隊の戟兵を釣りにいく(張遼・高順で完成させた湿地北西の白馬港付近の太鼓台がいきてくる)。 2060601 平原に逃亡を図る部隊を追いつつ平原(兵馬とも最大10万近くだが耐久2700なので業火2球2発での瞬殺狙い)奪取を狙う ※迎撃弱体中の陶謙カヒが孫策軍(精鋭騎兵・応射・大盾等+1000 52人-10) 主力軍団により陥落間近:小沛・北海をはさんで対峙することに 2060611 渡より東は平原公孫瓚の突撃可能範囲ということに注意しつつ(もう1歩東でもOKだった)まずは@渡で入口施設破壊しつつ誘う 2060621 白馬技巧の公孫瓚騎馬隊等接近、趙雲@港も行動済、の為、いったんバック、渡の2つ西に太鼓台を建設・待ち受けてみる。 2060711 また渡東に施設再建設を試みるのであまり意味がなかった。趙雲行動が未、と確認できた(翌ターンでの趙雲の平原からの出陣がないということ)のを いいことに公孫瓚騎馬を攪乱しつつ突撃業火球乗せでの城攻撃を開始。侯成張邈の兵1行動後消滅も利用しつつ。 2060721 平原奪取BY業火球(公孫瓚技巧3600:500強ダウン) 太鼓台建設。周辺部隊を釣る予定。平原港の趙雲(騎馬数千)に注意しつつ。 濮陽迎撃は1段落しつつあるが(遠方用に魏続宋憲Lv80要)江陵にも進軍が:魏続宋憲Lv80要 2060811 公孫瓚捕縛 2070301 南皮奪取(公孫瓚技巧3500)※濮陽BY陶謙、陳留BY袁術、江陵BY孫策 を凌ぎながら、また、突撃回避しながらなので遅かった ※南の湿地からの業火球が安全 ※呂布・高順を南方に下げる必要があった。孫策部隊に高順武力超えもいたが、小勢力有利を活かし張邈火計で負傷後 高順で釣った 2070411 3拠点を凌ぎつつある。あとは江陵数部隊。ギョウに趙雲単軍騎馬進軍中。呂布一騎打ちで迎え撃つべく太鼓台を周囲に。 呂布軍(南皮30千・ギョウ7千・濮陽6千・陳留9千・洛陽ぜろ・宛26千・漢中6千・江陵12千・永安29千) 2070611 趙雲捕縛(※張遼より下の孫策を除けば高順以下ばかりの敵武力に。) 2070921 ケイ奪取(公孫瓚軍に怖い騎馬は最早いない) ※同じく孫策軍も迎撃で弱体化した陶謙を北海奪取で滅ぼしたので依然孫策軍が最大勢力(精鋭騎兵大盾応射石造+3000 51人-12) 2071201 晋陽奪取(再び最大勢力に。各方面迎撃も完了。他勢力将65人残うち孫策50人) 2080311 北平奪取※敵将/城も少なかったが入口を塞ぐ施設で渋滞しないように注意を。呂布が一気に入り込むとか。耐久を中途半端に削っては回復され、は避けたい 2080521 襄平奪取(公孫瓚滅) 2080611 襄平治安を高めた後(北海が整ったらそこから侵攻されるかもしれない)、濮陽に全員移動(40日)(増強洛陽から兵4万金米多数輸送中) 2080711 長安を賊に明渡す(孫策より小勢力でいた方が有利) 2080721 袁術小沛が孫策攻勢にあるのを尻目に濮陽から北海(増強前)へ侵攻 2080921 北海奪取、東の港に撤退する数部隊を追撃捕縛予定 さすが孫策軍はLv3兵舎も建て急ピッチで軍備整いつつあるところ、孫権・孫尚香・高武力3部隊が出陣、 乱戦消耗は避けたいので南西からの業火球・南からの業火連球、とどめは張遼騎射(南からの業火球発火陳宮に対する 突撃リスクがあるので騎射捕縛率は少なそうだがやむをえず。) ※自軍安全が最優先 2081201 3部隊捕縛(城攻撃もせず東の港に逃亡を図るところを呂玲綺突撃や太鼓台でおさえつつ)後(孫策51人-12)、カヒへ 2090101 曹熊・張虎IN 襄平から南への全輸送に着手(長期移動の為カクホウか侯成辺りで)(北海東港@孫策の為、臨済港から入る) 2090421 (軍団ラスト城:カヒだったからか)呂玲綺通常攻撃で残7全員捕縛(孫策40人-11) ※後に他軍団滅時にも検証してみたが(港も残らないリーチでも試したが捕縛できなかったので)偶然のよう。 ※32千:8千損失 2090511 虎牢関に主力部隊移動後、袁術将各1の城から順に袁術劉表掃討を思っていたところ、 孫策含む数部隊が小沛に北伐開始。乱戦捕縛を目指すことに。 ※微妙に孫策より大勢力なのがやりづらいので賊発生エリアで早く陥落するよう途中施設を撤去しておく (小勢力になる瞬間は2ターン連続となるので狙えるなら) ※洛陽は毎月5千強の兵馬を増やせるイメージ 江陵に武力70来訪。侯成魏続宋憲を。 2090801 孫策捕縛(33人-11 精鋭騎兵・戟兵・応射・石造+1500) (旧袁術5人ー3 旧劉表6人-3)※下野武将取得により1城1将から強化され攻勢に出ないか注意 2091001 周辺孫策部隊大半捕縛の上、小沛占拠(江陵迎撃中もあり、また、賊発生で既に小勢力の為、最大勢力に変化することで 相手連続ターンとなる影響が酷い時期の占拠は避ける)。※31千:1千損失。(旧孫策23人-11劉表7人-3袁術5人-2) 2091011 捕虜にした同盟相手張楊を登用 小沛西からの突破を孫策軍が目論んでる(東南は根元に太鼓台設置とかで固いからか) ※寄り道で濮陽に行かれないよう濮陽南根元にも太鼓台を造っておく ※小沛西にも太鼓台設置、襄平からの輸送隊到着、南方高順達が到着の後に寿春を落とす予定 (出陣中敵をスルーしてまずは落とす作戦) 2091211 寿春奪取(再勢力TOP)&周辺部隊捕縛(孫策24人ー劉表7人-袁術4人) 2100101 袁術(5人-2)滅へ(汝南:厩舎馬なし、許昌)27千(捕縛に少し固執、火にやられて4千損失)、 小沛周辺の孫策軍弱小1部隊捕縛後に寿春に全軍輸送予定 2100211 汝南奪取※次で滅の為、将捕縛には固執せず 2100411 許昌奪取(袁術滅)、 ※寿春31千、濮陽・陳留10千(もはや不要城だが独立君主(稀に発生)に備えこのくらい遊びがあってもいいかも)、 宛75千、漢中6千、江陵9千、永安29千 下野武将を拾ってか将密度高まった(1城2人以上)劉表が江陵に進軍、 その背後(許昌)からこのまま劉表滅狙いで(26千) (新野29千5人うち2人が江陵進軍中、騎馬厩舎なし、宛方面には連弩櫓が多いのでこのまま進軍) 2100901 新野奪取(22千:4千損失 劉表捕虜ビシを除き2人-2 孫策20人-10) ※江陵BY劉表・孫策散発も凌いだ(江陵9千に。 疫病損害中の 永安23千全軍(既に疫病で6千損失)も江陵にIN) ※寿春に孫策軍4部隊が進軍中だが、まずは劉表(襄陽上庸計2人)を滅に(下野武将増強可能性ある為。22千、呂布は寿春へ)、 ※寿春の城近接周囲に太鼓台を可能範囲で置いておく 2101101 宛から兵30千-2万-20万を南東征伐用に寿春へ。 残り兵45千-6万-50万は南征伐用に(劉表討伐後)江陵を予定。 ※宛に呂布高順呼寄せ中※劉表上庸に将1人兵1万の為、征伐を予定(一騎打ちで釣れば滅) 他勢力:孫静16人-10、周倉2人-2 ※魏続宋憲より高武力将はもはや5人程 ※もう兵馬増強も無用で暇の為、主力部隊以外は現保有全都市の巡察でも。 2110201 劉表滅(他勢力 孫静16人-10) ※並行して張遼呂玲綺が江陵から既に南に渡河済。港上限近くまで江陵からの輸送隊も進軍中。 寿春にもラスト輸送進軍中。主力部隊以外は巡察もある程度一巡して暇なので都市拡大でも。 2110501 武陵奪取(孫静14人-9)※軍備増強研究中・治安上昇・領土/港も拡大中 2110711 零陵奪取(孫静12人-8)※業火2球*2 2111101 雲梯着手 2111201 長沙奪取(孫静9人-6) 2120301 張遼・高順計3万で陸口港奪取、柴桑1人35千に備える(雲梯・軍制改革取得済) ※他主力4部隊は寿春に呼寄せ盧江1人80千付近で太鼓台釣り中、 2120401 長安再占有、漢帝擁立、あと8都市が空白(旧孫策6人-6) 2120501 旧孫策4人-6 あと7都市+港関兵1未満いくつか(暇なので全都市港関に兵馬1以上と思い立った) ※長沙から残兵2万を盧陵港に輸送隊進軍中 2120521 盧江、南の港と奪取、長江渡河東進開始 2120601 柴桑奪取BY張遼・高順 2120721 虎林港に九江港奪取の張遼高順を呼び寄せ 2120911 盧陵港占拠 2120921 建業港奪取 ※2箇所からしか建業には業火球を打ち込めない 2121021 建業奪取(旧孫策3人-3) 2121101 空白城ゼロに 2121211 呉在城の迎撃出陣将を既に捕縛、残り2人のところわざわざ呉に移動・出陣してきた。 2121221 全城全港関を占拠(あとは旧孫策の2城2港のみ) 2130101 長沙で疫病発生(※港も含め兵10未満では減らなかった) 呉奪取:旧孫策残り1人1城2港に 2130221 会稽&港奪取:旧孫策残り1人1城1港に 2130301 九江港か鳥林か、今回は鳥林に主力部隊呼寄せ 2130401 疫病鎮静。全都市治安80以上を確認して全将鳥林(騎兵14千気力120)に呼寄せ(季節変化前に港・城奪取予定) 2130411 貂蝉等複数@鳥林確認、兵1000ずつ出陣。 ※強弩・神火計・投石とも孫策軍は未開発、武将特技影響なし、なので3HEX先には届かない 2130511 港奪取、引き続き全12将で城に神火計。出陣してきたので港にも兵を入れておく。※江夏北西からの業火球も可能 2130611 江夏奪取 全都市港関制覇 技巧:精鋭騎兵・雲梯・車軸・爆薬・政令+5652(滅分含む) 武将:元々12人+12人(武力:張遼97呂玲綺96高順91魏続82宋憲80侯成77曹性76カクホウ70陳宮57張邈54貂蝉26)(他に郭淮も推挙イベントで登用済) 兵士:約18万(会稽41千新野17千江陵15千濮陽11千陳留10千九江15千(疫病で数割減か)翻陽14千 等) 2130621表記時に 天下統一メッセージ (国外進出を選ぶと途中進軍弱まった様子。内政重視を選ぶとわりと安泰だった様子。) ここまで読んで頂いた方、また、本Wikiには感謝です。 かなり疲れましたが、次プレイする時は、女性武将の処断ゼロで、アイテム授与没収を最低限に抑えることで、 20年内かつ20時間内ノーセーブクリア、手軽なゲームとできないかとの目標です。
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/2788.html
【概要】 前回同様、呂布軍固有メンバー(当初メンバー11人+呂玲綺(196年登場))でのプレイです。条件を厳しくしています。 固有メンバー12人の自然成長のみで内政・軍事行動・技巧研究のみ駆使して誰も捕まらずにノーリセットでクリアを目指す感じです。 以下、この攻略wiki上から活用した部分や自分なりにアレンジを加えた部分、攻略フロー等です。 計略(軍事行動中計略除外)/外交/登用(一部例外)は一切禁止、 また、基本的に全員処断、能力研究(育成)禁止、廟イベント(効果)禁止。 20年間(~214年)が壁でした。今回19年1ヶ月(~214年6月)でのクリア(全城港関占拠)となり、 ランダム要素を加味しても、また、RTAなみに判断ミスも覚悟でプレイしたとしても(目標1時間/年)、 20年内を割と狙えそうに思えたことから久々に日記を残します。 ※巷では三国志14が登場していますが、自身気に入りは将棋的要素のある本作(他に三国志9)です 【前提(縛り)】 PS2パワーアップキット(編集不可) 新武将なし/戦死多/能力変動無効/妖術有効(登場しないが)/女性史実/寿命長寿/他は史実 ※寿命史実では、元々大半が開始年早々に死亡のところ、実際、199年1月に侯成に死兆星、202年2月に唐突に死亡、となったりし、 さすがにそこまで早くはクリアできそうにないので寿命長寿で。 軍事等行動成否如何での都度リセット禁止 全員処断 (但し、来る者は拒まず!で、推挙イベント登用成功時除外。また、張楊(同盟相手)・女性武将の戦闘時捕縛からの登用時除外。) ※もっとも、固有メンバー以外において作戦実行はしないのでここでの登用はただの収集保護のようなものです ※今回は20年内クリアに固執した為、勢力滅亡がまだ先の場合は逃亡・再出陣リスクをおそれ処断がちに。 計略(軍事行動中計略除外)/外交/登用(引抜き・在野)/能力研究(育成)禁止 固有メンバーにおける軍事輸送・内政・技巧研究のみです ※思考整理・迅速化も兼ね、侵攻は基本的に主力6将(呂布/呂玲綺/張遼/高順/陳宮/貂蝉)で。 ※忠誠低下心配のない6人です。他メンバーは、張邈>曹性(>魏続・宋憲>カクボウ>侯成)の順に アイテム授受時や季節変化時・計略された時等、100を切る(=引き抜かれリスク)為、 遠路行軍の場合は特に不安ということもあり(100にしてからのアイテム授与で余裕を持たせることは可能)、 他メンバーにおいては、兵馬増強・巡察・輸送を主に担うという分担イメージで。 【クリアまでの大まかな流れ】 劉備を一掃(滅)、 濮陽を放棄して洛陽1城にて増強(内政の他に技巧研究~爆薬錬成(+良馬産出)、 ※以降も城保有(特に奥地)には固執しない、むしろ、相手勢力よりも城は少ない方が戦略上有利 ※奥地でなければ1万強置いておきせいぜい符節台・軍事府、太鼓台・軍楽台を置き、 強敵を一騎打で迎撃する(いざとなれば捨てる)、時々治安UP、金も放置だけでそこそこ溜まる。 ※劉備一掃時に獲得した一騎打ちアイテム(闘志・攻撃)を張遼に持たせることで呂布・張遼での釣りに期待大 曹操を一掃(滅)、 ※迎撃用結界も兼ねて陳留に符節台開発、以後他都市での開発無用 ※曹操一掃で3名馬保有となったことで兵1(&撃破後翌ターン再出陣)作戦が充実 弱体化した李確を一掃(滅)、 ※滅亡しそうな勢力を優先的に狙い一気に武将減を狙う 増強した大軍勢にて馬騰、劉璋と一掃(滅)、 ※馬騰には厩舎のない都市を戦線として武将を削ったり ※劉璋は防衛技巧に傾倒しがちで城壁強化を取得されると、業火球の手間が2倍近くになったりする為、早めに一掃したい ※主力6将による破竹の進軍と他メンバーによる兵馬増強・輸送・一騎打ち迎撃、が基本 (高武力敵将侵攻の場合は、主力1将程度を割くか、低知力であれば攪乱火計で弱体化の後の一騎打ちでも対応可)。 兵馬増強・一騎打ち迎撃しつつ隙を伺う、 弱体化した袁紹を一掃(滅)、 勢力拡大・技巧充実の公孫瓚を一掃(滅)、 ※爆薬錬成を習得されてしまうと交戦時の即アウトリスクが高まってしまう ※精鋭騎兵までなら、高武力或いは騎馬系技巧所有の騎馬隊に注意、湿地・森・結界活用で何とかなる ※爆薬錬成済の自軍は火のダメージもあわせると突撃なみのダメージの為、森に陣取ると安心(低知力将では隣接敵からの伏兵リスクはある)。 孫策軍と更に対峙しつつ他勢力を一掃(滅) 主力6将以外で賊に奪われた空白城を再占拠しつつ孫策を一掃、クリア。 ※孫策軍も技巧充実だが、火薬系・防衛系は後回しの傾向があり安心 【防衛戦線】 軍馬一点兵装の他に、戟兵・槍兵(・弩兵)各数十~数千もいると安心。他に城周囲の太鼓台中心(たまに軍楽台)の結界も。 今回で言うと、濮陽、虎牢関、洛陽、陳留、宛、長安、(漢中、)江陵(、永安)、濮陽の順に防衛戦線(太鼓台結界による一騎打ち迎撃)となった。 ※結果的には、結界をはった漢中では防衛線は発生しなかったが、西方一掃中に新たに西方進出されるのを防ぐ役割が。 ※これら防衛戦線では賊が発生しないよう治安の維持も必要(季節変わり目に最大5の治安低下があっても治安80以上となるように)。 ※他都市では主力6将が(太鼓台結界を作りながらの)破竹進軍を行う(治安維持もせず賊に明渡す)為、防衛戦とはならない。 ※迎撃の基本(いずれも名馬保有が前提) ー自身が小勢力の場合は、兵1米1で道を塞ぎつつ一騎打ち(拒否&スルーされ、混乱もした場合に混乱長期化回避の為に米1。 たいていは撃破されるが翌ターンも行動可能。米0消滅の場合は翌ターン休みに。) ー自身が大勢力の場合は、道を塞ぎたいなら兵1米2、相手ターン前に消えたいなら(名馬不要:兵1米1)、いずれも翌ターン休みに。 ー兵1突撃等マス移動戦法(消滅することで翌ターンも行動可能) ー呂布槍兵1による乱突(成功なら必ず攪乱、失敗でも自身消滅することで翌ターン行動可能) ー陳宮兵1による一斉攻撃(予め他自軍隣接が前提。成功なら攪乱。失敗でも兵1損失のみ(一斉攻撃参加他部隊は無傷)で翌ターン行動可能。 ただ、陳宮単独計略成功率を犠牲にしても陳宮一斉攻撃に託したい程の自軍弱将が敵に混乱せず隣接している状況が稀) ー張遼兵1による気力20削り(翌ターン行動可能。数回で敵戦法を無力化できる。戟兵戦法成功時は更に広範囲影響) ー呂玲綺による突撃(兵1ではマス移動程度の意義。翌ターン混乱回避も考えると突撃後も兵1000以上を確保できる兵1500程度か。) ー貂蝉攪乱も知力80以下には結構高確率で(知力90台にもそこそこ)狙えるのでそこに呂布火矢を重ね(必ず着火)弱体化を狙うのもいい。 兵1建設中の業火球に突撃で乗せるのも有効(負傷も確認済)(一騎打ち突入も狙える)(業火種だと乗った敵をいじれなくなる。バグ?)。 ー大軍勢侵攻かつ守将おぼつかない場合は中間地点に業火種を複数設置しておき、兵糧ゼロ消滅を計算しての兵1部隊による着火もいい。 【一騎打ち】 勝算の高くない一騎打ちはプレイ時間・ターンの無駄になりがちの為、基本的に避けたく、適時のアイテム授与・没収も並行。 ※防御重視からの戦術の為、幾分勝率が低そう。とはいえ、高い勝率の攻撃重視でもし負けそうな時には必殺技ゲージが溜まっていず逃げれない、という事態は厳禁。 ザコ将(知力80未満武力70未満 小心者等)には一騎打固執無用(優秀将には固執することが将来進撃がはかどり時間的に得策か) ありえない(太鼓台ならではの)(一騎打ちアイテムない状態で武力差25超での)一騎打ち応戦の目安はだいたい6回か。 ※一騎打ち拒否が痛恨事態に繋がる状況ではあまり固執しない 体力20台での一騎打ち応戦はあまり見ない。50台は目撃。 ※負けそうな時は再戦の為にもあまり相手の体力を削らないこと。 一騎打必勝目安として武力差25以上はアイテム不要、20以上は1.5、10以上は2.5、同値以上は3.5か。 ※攻撃力UPアイテムを0.5・他アイテム(暗器・闘志・偽退却)を1と仮定 ※太鼓台ならではの一騎打ち狙い(25超乖離)時には応戦確率UPの為にアイテム保有数減少調整とかしても大差なし(むしろタイムロス)。 ※基本戦術は防御→防御効果発動→闘志→必殺技ストック1蓄積→攻撃重視(状況により闘志継続)だが、 武力差30以上なら初めから攻撃一辺倒でOK(暗器がない場合は逃亡リスクがある為、闘志重視でまずは必殺技ストック1蓄積を) 1でも高い武力の敵からの突撃は一騎打ちに突入後瞬殺されるリスクがある 何か月もアイテム保有させておくと没収時忠誠ダウンが目立つ(主力将以外)のである程度こまめに没収 今回クリア時でのアイテム保有状況は、名馬7、闘志4、暗器8、偽退却8、攻撃3でした。 【攻城時】 敵領内に兵1以上置いての釣り・内政とりやめ狙いは基本的にタイムロスの為無用。 守備将ゼロ人になると他城から代将移動してくることが多く、基本的に兵1万以上(或は当方の2倍以上)残だと出陣してくる為、 釣れるだけ釣ってからの攻略もいい。 基本的には、業火球の重ね打ちで耐久を削る(低知力将でも各球安定的に700弱は狙える。クリティカル時には800台)。 とどめは捕縛狙いで通常攻撃(高武力将で200台)。微妙なラインは火計(低知力でもそこそこ成功)で100台ずつ削る。 ※キーボードで言うところの4・6の関係は斜め下に転がること、7・2の関係は上下に転がることに注意 【技巧研究】 爆薬錬成 → 木牛流馬・良馬算出(順不同) → 難所行軍 → 精鋭騎兵・港関拡張(順不同) → 政令整備 → 雲梯 ※他は不要。今回クリア時はその他5千ポイント強の技巧が余っていました。 ※通常武将での良馬産出・精鋭騎兵の移動は最大8マス(道・渡・土・開発地 精鋭騎兵では+2の移動コストの遊びが) ※業火球は関所を突破しないが稀に即アウト。業火種では混乱状態をわりと目撃 敵君主技巧傾向(劉璋:守備、馬騰公孫瓚:騎馬、袁紹:騎馬か投石、孫策:各兵装平均的に) ※精鋭騎兵だと低武力敵突撃での張遼即アウト目撃あり(白馬技巧所有者だったはず)、 ※敵投石車で1000/耐久減目撃あり 【その他備考(順不同)】 前回日記と同様に、敵将を減らす(※)ことが終盤攻略加速との考え。 ※太鼓台による一騎打ちが大半。他には、勢力滅時の城奪取でまとめて捕縛。 ※撹乱→火計を繰返してのアウト狙い(自身が大勢力の際は狙いにくい)(負傷させてから主力将以外で一騎打ちというのもあり) ※突撃による敵将発見一騎打ち(呂玲綺だと割と多い印象。陳宮とペアの部隊の場合、陳宮の官職を下げて呂玲綺メインの部隊とする必要が)・ 突撃即アウト、や、業火球即、は狙ってできるものでもなく、あればラッキー程度。 軍事行動連鎖可能性 ※呂布:呂玲綺/張遼/高順/陳宮/貂蝉 ※呂玲綺:呂布/陳宮 ※張遼:呂布/高順 ※<侯成魏続宋憲> 3HEX内先に混乱していない敵がいて、かつ、自身兵1000未満だと行動直後に混乱しうる。 移動先到達前の移動元陥落、或いは、輸送直後の輸送先陥落、は名馬を持たないと危険(自身が後勢力(大勢力)の際もかは不明)。 移動後の計略成否判定(移動先が火で、かつ、自身少兵なら計略前に消滅しうる)。 着火残存判定は全勢力ターン終了時なので(残存時の耐久減は自身行動直後か)、 着火継続地点を見定めながらの混戦には前勢力(小勢力)が有利。 兵糧ゼロによる小兵消滅は全勢力ターン終了時の為、計略・一騎打を仕掛け敵ターン前に消えるには後勢力である必要が。 ※但し、消えた翌ターンは1回休みとなる 敵将負傷(何段階かでのアウト)狙いも各軍行動直後の為、前勢力(小勢力)が有利(全勢力ターン終了時に自然消化の可能性がある為)。 突進は即アウトのリスクが幾らか高そう。 翌ターン開始時に武将在城状況が確定するので、自身が後勢力(大勢力)だと突然敵将が城に発生、出陣という状況がありうる。 ※突撃等注意。注目敵将の行動状況が、済、の場合に(移動距離に関係なく)その可能性がある。 軍事府効果は建設都市圏内。 敵領内の自軍囮が倒されたターンにおいてのみ敵他軍が翌ターンだけ自領内に侵入してきたりする(当初濮陽時に囮を使って太鼓台付近に引き寄せるのに有効) 疫病(イナゴ)発生の際は城兵(・米)をゼロにして輸送隊で軍楽台でも建設してやり過ごす、余裕あればもう1人呼寄せて治安毎月メンテ。 戟兵旋風は、攪乱敵照準ならノーダメージ、自軍工作耐久には影響なし。 PS2特記事項 ー□ボタンを押しながらのL2後L1R1切替でログ確認可能 ー輸送がざっくり(各回3000を上限として保有兵装範囲で補給。輸送移動先がわかりにくい) ー情報一覧からの中地図や部隊での敵部隊確認(侵攻メッセージが重なると片方が不意打ちになりがちの為こまめに) ー武将・都市名選択からの所在地への画面切替 ーボタンを押し続けてメッセージ表示時間を短縮 建設目安(当初)(兵ー耐久) ※太鼓台800を2回(3回)で作るのに400(267)必要というのが一つの目安。2回で作れないと進軍中の結界作りに不便。 陳宮5000-414/2500-296/(呂布とのペアだと7155-409:呂布がメインとなる為建設力低下か) 張邈5000-395/6000-400強 張遼7000-411/6400-394/6000-381/3000-269 呂布5000-229 貂蝉6000-410 侯成7000-406/3500-287 高順3700-272 宋憲5000-268 長安・ドウカン・函谷関・洛陽間の同月内輸送(木牛流馬取得済)で、長安⇒ドウカン・洛陽~函谷関は2ターンだが、他は1ターン到着。 ※長安・洛陽で米相場で稼ぐにおいて、長安から洛陽方向への同月内ピストン輸送を間に合わせるには長安に1人月初所在する必要がある。 そして、中旬にドウカン・函谷関それぞれ1人が行動可能であればOK(主力行動に影響及ばない範囲での運用を。相場3.4の時と相場6.7の時に。)。 米相場3~7において、売りと買いを実行することで、金(米)がだいたい倍になる計算。 部隊の米は日数丁度プラスα程度にすることでもう1ターン分を稼げる 【日記(時系列)】 1940601 呂布陳宮ペア(以降、他でもペア余裕なし)8000張遼4000高順4000貂蝉3000各騎兵(侯成2800は0611出陣) 各2か月プラスαの米、金は呂布1300高順1000他は200、 カクホウ輸送兵1万-金2500-米14000を港にIN(濮陽には槍100残・馬2900・弓2000残) 1940611 カクホウ・侯成に褒賞 カクホウ 港には金100のみ残(ゼロだと忠誠低下リスクが高まる)で水路洛陽へ 侯成2800騎兵出陣 ※いずれ袁紹に明渡す予定の濮陽は闇市場建設のみで。賊発生を避けたい状況となれば巡察も。 前述騎兵が劉備軍と決着つくまでは曹操軍が城内にまで戻らないように騎兵1の囮も1人必要。 1940621呂布@土・本道間にて太鼓台@本道建設着手 闇市場@2人で0721完成目標 1940701 名馬保有させたりして兵1囮出撃 上述太鼓台完成 & 早ければこのターンで関羽一騎打ち ※関羽は張遼1撃&攪乱いずれか以上決まってるなら方天画戟所有のまま一騎打ち挑戦。 ※劉備は太鼓台一騎打ちでたいていは捉えれるが負傷からめないと張遼高順は負けたりするので 小沛奪取リーチ(在城兵1万未満)も視野に入れつつ。 (Ex.突進、小沛への火球・近接・軍楽台) ※基本は、関羽⇒劉備⇒(張飛(フル体力であれば必ず応戦)・簡雍)の順に撃破 1940711 貂蝉で劉備攪乱できたなら、火(球)地点への突撃で弱体化も狙う ※弱体化できれば、侯成による一騎打ち勝利も見えてくる 19408 順調だと0811劉備滅。&2.3部隊ずつ(呂布張遼以外)濮陽帰還(0821) 1940901カクホウ輸送隊が孟津港占拠(、濮陽から余裕全武将を呼寄せ) 1940921 曹操軍(各隊兵糧がゼロとなるターン)騎兵の米ゼロ消滅を確定させる (正確には、騎兵が入城前に1000未満にまで減る(1ターンで500程(弱も))ことを目指す。 曹操軍陳留では基本的に厩舎は造られず、以後曹操軍を釣ったりする際に1000以上の馬があると騎兵が出陣してきて、計算が何かと狂う為。) ※今回劉備滅には至らず簡雍残。 また、カクホウ輸送隊が洛陽占拠 ※本当は0911占拠可能だが、曹操より大勢力となると次ターンで曹操2連続となり、上述の騎馬兵1000未満目標に支障を きたす為待機。それら踏まえてもOKなら(或いは稀に厩舎を製造されたとか)早めの占拠可。逆に1001ターンも使いたい場合は1001洛陽占拠で。 19410~ 虎牢関占拠&治安UPは賊を引き寄せるまで無用(なかなか発生しない場合は収入も少なく辛いところ。治安4まで未発生だった時も。)。 ※濮陽全滅まで奮戦予定なので、陳留用囮(曹操部隊兵糧日数同数が基本)1名+呂布・張遼は洛陽に呼寄せない。 ※賊が発生(1回目は虎牢関東に)した後、呂布も呼寄せ、体勢整えば、本Wiki記載の兵1で賊周囲を囲み乱射する作戦で 技巧荒稼ぎ(220強/ターン)(攪乱で+10、戦法で+15・連鎖で+5、周囲6HEX含めた乱射時に+160)が可能。 連鎖は数百ダメージに及び賊が早めに消える為避けたい。張遼戦法も気力削るので。突撃も即死リスクの為厳禁。 呂布気力25未満時の弩兵10補充:輸送隊兵11は、ダメージ35から50にUP程度なのでOK。弩兵100補充はダメージ175で賊将激減なので厳禁。 ※鍛冶(・弩兵・戟兵)も造っておく ※当初は中央造幣地点も市場Lv1で(市場系は高政治力将に、高政治力でも日数要する兵舎・厩舎系は低政治力系に)。 ※余裕が出てきたら、Lv3市場造幣ドーナツを2セット、大・魚市場、軍屯農、兵舎・厩舎(各Lv3)・鍛冶(Lv1)・符節台・軍事府、 プラス圏内2港関体制とする。クリアまでの源に(都市のみで金2500/月)。 (Lv3兵舎徴兵を張邈単独実施で治安マイナス18、治安他要員も置くことで約5000兵馬/月) ※解県港(洛陽)に兵馬50程置いておき、金が上限蓄積の都度回収にいってもいいかもしれない ※造幣周囲のLv1市場で100/月・Lv3市場で150/月 1950201 賊発生 ⇒ 洛陽南東に軍楽台を建設、乱射稼ぎの拠点とする&攪乱を継続 ※呂布張遼は濮陽囮作戦で陳留退去の曹操軍に一騎打ちを仕掛けたり、或は頓丘港内側まで侵入させた(一旦明渡すと大軍が押し寄せるのでタイミング注意)袁紹軍 からも、高武力将を太鼓台一騎打ちでいくらか釣りたいのですぐには呼寄せない 洛陽治安UP、虎牢関占拠に(治安と開発が整うことで港関収入も侮れないものに) 1950421 LV1(兵舎厩舎各2)、軍事府、鍛冶により全空地が埋まる 技巧1000木獣研究開始直後に(技巧ダウン影響軽減の為直後がベター)港を袁紹にとらせる ※敵に近接されていない状態で 或いは 名馬保有、撃破ターンずらしたりで少しづつ洛陽に退去 ※移動しきってない状態での移動元陥落は捕縛のリスクがある。 1950511袁術が許昌制圧(これで曹操@陳留のみを倒せばOK。濮陽からの曹操軍釣りにはこの狙いもある。) 1951011袁紹が濮陽制圧(槍1呂布戦法でここまで粘って更に技巧1000・木牛流馬研究直後に) ※今回濮陽での目立った成果は許著捕縛程度だった。 ※また、曹操ではなく袁紹に明け渡せさえすればよく、結果的には、技巧1000直後まで引っ張るよりも早々に乱射稼ぎに入った方が得策だった。 1951101 兵1乱射稼ぎ開始(当時市場Lv3が4つ・Lv2が2つ、他は兵舎厩舎Lv3含め完成) ※乱射稼ぎに参加しない周囲6部隊以外により市場Lv3・相場見ての売買、その後、虎牢関の安定、西太鼓台等結界充実を継続 ※洛陽西には太鼓台・軍楽台を各2(1つは長安エリア)。洛陽東には虎牢関西すぐも含めて太鼓台2つと乱射稼ぎ用軍楽台1つ。 1960101呂玲綺IN ※乱射稼ぎの周辺1部部隊を虎牢関からの参加とすることで虎牢関耐久回復も図れる(但し虎牢関出陣舞台に軍事府効果(行動力半減)はない) ※虎牢関東の同列南北に太鼓台2つで結界:曹操最接近時に虎牢関東で一騎打ち ※虎牢関は将在関時は特に兵損耗が少なく耐久も高いので内政・兵馬の整わないうちは虎牢関で粘る。 整ったらあえて関所を突破させて虎牢関西太鼓台結界による全将釣りを狙う(曹操・荀攸・郭嘉・高武力辺りを釣れば陳留奪取も楽に)。 ※虎牢関東の賊拠点が曹操軍に対する防波堤になったりもする(曹操軍が賊拠点を倒してくれる)。 1970521 曹操軍が虎牢関に再来・爆薬研究着手(余裕人員による実行でOK) 1970701洛陽でイナゴ発生 ⇒ 輸送隊に全兵米保有させて退去&別将による治安UP 1970811李確軍が洛陽自軍太鼓台狙いの報(まだ長安西で建設中、強敵もいない) 曹操捕縛(3名馬になり兵1作戦も充実。) 1970901爆薬完成 1970911陳留兵舎撃破(洛陽全軍3万台(兵糧にも無理ない目安)を虎牢関に入れ、名馬保有の3将にて業火2連球に着火でOK) 1971001イナゴ鎮静 1971101曹操滅&卞氏捕虜、陳留に全軍2万台駐留(兵舎撃破後の一気押しで2万台に。郭嘉・高武力等がいたらもっと被害は大きい) ※濮陽当初成果は許著捕縛程度だったが、曹操軍厩舎建設なく(高確率)、陳留からの拡大なし(高確率)、兵舎も北側手前(高確率)、 李確軍侵入邪魔もなく(中確率)、災害もイナゴ程度でここでの達成 1971121乱射稼ぎ再開 1971211陳留狙い発生(袁紹等)、良馬産出技巧が可能に。 ※結界を(南開発地東に軍楽、東に太鼓、その北北東に太鼓、軍楽北西に太鼓、城西の飛び出た森の北に軍楽、その北北東に太鼓) ※符節台(・軍事府)も結界兼ねてがベター、南開発地西に太鼓台もベター ※陳留には北岸・濮陽・小沛・寿春・許昌から襲来するので迎撃機会が頻繁 1971221卞氏登用成功(収集保護するのみ) 1980111陳留2方向・洛陽西(袁紹・袁術・李確)と戦線拡大の為乱射稼ぎ中断(もっとも賊兵残500強でせいぜいあと10ターン程度*220強) ※他勢力将251残(同盟張楊も既に滅) ※小勢力有利をいかして、兵1米1・名馬保有で一騎打ち⇒応じなくても攻撃消滅で次ターンもOK。攻撃されず混乱しても米ゼロ消滅で翌々ターンOK。 1981101陳留2方向・洛陽西(袁紹・袁術・李確)波状攻撃はほぼ終息⇒各35・16・6人残、左含めて他勢力将224人残 乱射稼ぎの賊も兵ゼロに(3桁残から6弱部隊の戦法減も回避徹底して少し延ばした(計略は戦法に比べ失敗して技巧獲得に繋がらないリスクもある))。 ※誤って不要な車軸強化を取得(技巧1000:乱射稼ぎにして5ターン)もしたが、 他に、~爆薬錬成、~木牛流馬、(~)良馬産出、~難所行軍(2915残:未研究) ※他勢力では、劉璋が~施設強化+423残(:3000城壁強化はできれば阻止したい、手数がかかるから) 馬系TOPは公孫瓚(:~騎射+4331)、発明系TOPは袁紹(~投石開発+1041)、孫策はバランス型(~矢盾、~応射+α) ※洛陽エリアには金2万米20万兵15千、陳留には兵2万台前半+結界+符節台 ⇒長安奪取の準備に(米相場稼ぎ目的と馬騰軍釣り目的) ※迎撃で弱体化した李確後継スウシは既に将数も少なく滅亡させるメリットも少ない。馬騰一掃後は奥地の維持も無用(自然に賊に明け渡す)。 ちょうど馬騰も弱体化した長安を狙い始めている、乱戦・或いは長安取得後の城周囲結界で馬超・ホウトク(張遼より高武力)辺りを捕縛してからの馬騰遠征を予定。 ※城数>将数 逆転後の敵連続ターンに注意。 ※遠征目安:主力6部隊*各金4000・米400日・兵は2発建設用に張遼7000高順8000貂蝉6000陳宮5000(呂布呂玲綺は2発建設無理、各5000) (ざっくり金2万台米10万台兵36千) 1981201陳宮@長安に孟徳新書渡したのは偶然かサイエン推挙(論戦後登用(たいてい勝てる)。収集保護するだけだが。)。 1990101陳宮@長安が夏侯尚推挙(珍しい)(論戦後登用)(剛胆相手には苦戦しがち:怒らせると計略カード以外では押される為)。 1990301主力6部隊で馬騰交戦中の長安の他、宛西兵舎を撃破したうえでの宛奪取リーチの構え(李確一掃)を目指す ※今回馬騰攻勢はやや及ばず印象なので、宛兵舎撃破の他、耐久の減った長安を業火球連射で奪取(馬騰に再奪取される覚悟で)したうえで宛を奪取する予定 1990621長安奪取(業火球2発)、献帝擁立、ドウカンから輸送兵(槍とかも)IN、周辺出撃中の李確軍の他、馬騰軍に備える 1990901宛奪取(李確滅)(後継君主スウシは捕虜に) スウシ登用まで宛を守るつもりで残した7000程の兵が穴熊となり(一騎打ちで多数を釣り続け)結局宛は陥落しない。 ※宛は全入口を太鼓台で固めることができる(通せんぼするようには置かない。一騎打ちもできなくなるので。) ※馬騰よりも大勢力になる為、相手に連続ターンとなってもよくなるまで城囲みリーチで待機。長安で、馬騰・ホウトク等を捕縛した後に宛奪取 ※馬騰第二軍接近中だが全包囲に結界作成済 ※劉璋~施設強化+694残(10か月で270上昇:30/月) ※他勢力武将213人残(10か月で10人減:新規登用も発生するからか鈍い) ※~難所行軍取得済の他に1700残 2000101卞氏息子の曹丕加入(収集保護するだけだが)。 2001211馬騰滅(馬鉄@天水)(主力隊36千→31千に)、 いくらか減ったので入城再編成後引続き6部隊で漢中(張魯(現えんほ)1か国5人)侵攻 ※劉璋は梓潼から突破できずにいる(蓋をされてるのと難所行軍がないのと) 官位任命は毎月初呂布在城で条件OKなら 2010211長安から漢中攻略を見越して全兵(1万)輸送兵進発 ※旧馬騰エリアで賊発生:自然に空城でよし(技巧250+α減は覚悟のうえ。現在精鋭騎兵前にして技巧1800) 陽平関奪取も南に陣取られる、つまってヤバい。 →今回低知力の為、陽平関奪取は騎射で入城せず、関所北から攪乱をかけ、神火計3カ所での削りとする。 虚報したところで、次部隊に来られると尚厄介のリスクがあるため。 実際、次部隊が来たが戟兵だったので兵ゼロの関所を落とせない。 2010321もう1部隊も来たが陽平関南に侵入 2010501張魯滅(漢中奪取)、桟道につっかえていた劉璋軍厳顔の捕縛と梓潼侵攻を狙う (劉璋:施設強化+2088技巧 他に1000P*3寄り道取得した為、今回城壁強化に至ってないのか) ※他勢力武将175人残 ※その後も漢中侵攻を継続する劉璋軍に対してまずは梓潼攻略・正面衝突(6部隊で36千、ただ金2400程) ※上庸劉表存在も念頭に1万弱の兵を残す 2010801上庸から劉表軍が宛に進軍(漢中も太鼓台+業火球の構えで塞いではいたが一安心。 また、高武力でもないので洛陽練兵中の2武将による兵1迎撃で十分。当方大勢力の為兵1米2作戦、業火種は邪魔なので撤廃(宋憲3000攻撃で1発)。 ただ、全アイテムを主力部隊に持たせていたので高順にカボウ関攻略入関させアイテム入替タイミングとする 2010821洛陽から主力部隊宛に兵2万-金1万-米10万輸送開始(洛陽~長安でピストン輸送する際の現上限)(兵1万でよかったかも)。 梓潼奪取(かなりの金米が補充された)。業火球や騎射では捕縛可能性ないのか。 2010901梓潼入城再編後成都へ。今回、東迂回ルートを(軍楽台道中建設で気力回復しながら)。梓潼残兵ゼロ、 迂回中の直進反撃があるかもしれないが(早々に成都エリアに入る為一瞬だが)、あったとしても、輸送兵が間に合う計算。 2011111迎撃弱将の一騎打ち捕縛には固執せず兵1000未満にまで弱体化(現在成都2人。倒すと強敵来訪リスクも。)しつつ、成都に業火球。 成都現2人は弱将とはいえ騎馬保有・城兵数大の為、劉璋軍顔ぶれを考えると高順未満の武力での城はりつきは突撃アウトのリスクが。 2011201成都奪取(金米兵いくらかUP)(劉璋:施設強化+1488技巧:城壁強化に遠くなった) 2011211建寧・雲南(各兵1万台)へ(毒泉経由(数百の損失)せずとも可能)(ただたまに毒泉をつっきるルートをとることがあるのでルートを都度目視) ※成都に兵3000だけ残し(江州は弱小だし、もはや奥地となり残兵不要の梓潼から輸送隊接近中)、31千による進軍 2020211他に晋陽のみとなり武将集中の感のある濮陽から袁紹軍の顔良・張燕が陳留に。6部隊遠征中の為、また高武力騎馬・顔良の為、業火種も使いつつ粘る予定。 2020401建寧奪取※道中張任を一騎打ち捕縛 輸送隊が成都に到着:騎兵26千。 2020411雲南(兵1万台・ここまで撃破した城の残党が集結し6名に)に進撃※30千※呂布・張遼は濮陽方面の太鼓台が突破された陳留に戻す(60日要) ※毒泉2HEX(300/HEX被害)通過の南ルートで兵舎撃破予定、厩舎・軍馬は元々ない、 2020601 業火種負傷の顔良を一騎打ち捕縛。宛に劉表軍魏延が侵攻。呂布@宛・張遼@陳留で。 ※兵1一騎打ち作戦で部隊削りつつある(火のついた門から出場する場合、一騎打ち申込前に火で消えるので注意)。 2020611 張遼が陳留に入城、貫矢で耐久を倍削ってくる敵の気力をゼロに。 2020711 陳留東太鼓台再建設完了:陳留城下町からの追い払い完了。 ※自身大勢力の際は兵1一騎打ち作戦は翌ターン休みとなる為、 自身ある将は兵4桁で挑んでもいいかも(その際、兵1米2囮の併用も有効、撃破されず混乱継続リスクの為、米2) (兵損耗リスクと天秤に。爆薬錬成済の今、例えば弩兵によるダメージが突撃なみの印象)。 2020721 雲南奪取 ※再占拠も遠路面倒だが治安維持の為に訪問するのも遠路大変の為、また、難所行軍取得してなくとも 兵3000程度の損失(10カ所桟道)・レベル3騎馬200日(レベル2輸送230日)程で 通行可能(雲南~ 武陵・零陵分岐点)の為、不要城の扱いで ※だんだん、敵将のありえない武力値・特技が目に付くようになる(敵勢力では能力・特技育成が行われているということ) ※輸送担当を1人呼寄せ・成都へ全軍輸送バック ※高順騎馬7000で通常攻撃(@太鼓台)=200耐久程。 ※呂玲綺の通常攻撃で2人捕縛(タイミングや時々の武将に応じて捕縛対象は変動、ランダム):他勢力将168人残 2020821 江州(1万台4人)へ進撃(成都4部隊(呂布張遼はまだ宛陳留で迎撃中)26千) ※念の為迂回ルートの反撃に気を付けさえすれば成都の残兵は不要(成都自体不要) 2021011 江州攻略(貂蝉隣接火計入城で1人捕縛:ランダム) 高武力隊を捕縛済の呂布・張遼を呼寄せる(宛から40日) 2021101 呂布・張遼の1121到着の前に、永安(劉璋6人36千)へ進軍 (4部隊17千(呂布4000張遼5000を呂玲綺高順各4500貂蝉2500で捻出) 輸送隊カクホウは建寧から成都へ進軍中) 2021221 永安兵舎撃破 弱小化袁紹に代わり公孫瓚軍が官渡から陳留に。まずは1部隊中武力の為、魏続宋憲にて対応を (とっくに呂布が孫策・公孫瓚を抜きダントツ大勢力に)(公孫瓚は武将数の割に領土拡大過ぎて勢いが薄い感20人/6)。 ※精鋭騎兵取得済の為突撃即アウトを意識しつつ。 濮陽袁紹は既に弱体化していて奪取は簡単だがもう1つの晋陽が陥落直後のタイミングでの奪取・滅を狙う予定 ※主力6部隊が南方というのもある 2030211 永安に高順がはりつきつつ、他5部隊は江陵(劉璋ラスト城:7人2万台)へ ※高順(+永安エリア部隊)が永安の半分未満とならないように。 ※1万弱のもう1段階ダウンまで為念陳宮貂蝉は@森に(突撃対策)。 ※迎撃4部隊計2万台があったが当方4千程の被害で撃退(主力6部隊ならでは) 成都入城のカクホウ輸送隊兵28千-金2万-米5万が永安方面へ進軍(成都・江州も不要城)。 ※劉表が難所行軍取得済なので看過注意 2030221 精鋭騎兵着手開始(統率の物足りない張邈・曹性の他、迎撃戦の気配・兵馬ひっ迫もないのでもう1人加えて100日で) 2030321 公孫瓚が火薬研究着手 2030401 江陵兵舎撃破※あとはごり押し(一騎打ちも更に無用)(高順も兵舎撃破を確認してから永安を奪取) ※迎撃数部隊もいたが当方主力部隊被害はほぼなし(~1000) ※カクホウ輸送隊も永安へ ※治安維持現対象は北部4都市+漢中・永安、軍備増強元は依然洛陽 2030501 江陵奪取&劉璋滅(1名馬ゲット、港在住の2人は在野に) ※2番目の勢力で武将数も多い孫策(騎射・矢盾・応射+1300 66人/7)に隣接、弱小ながら劉表にも隣接、守りにくい為、 固執せず永安防御も想定・太鼓台1+α結界固めておく ※孫策が来ないなら襄陽を奪取して南北輸送連携をよくしたい 他勢力将152人 2030511 南の孫策軍(まずは劉璋滅で空いた港を占領する様子)1部隊も北の劉表軍2部隊も動き出す、まずは江陵に皆入城、18千にまとめる。 江陵途中の高順も微妙だが進軍継続(4千) 2030521 江陵北に太鼓台を建設、劉表軍に対して兵1一騎打ち迎撃、隙を見て北伐を(その際江陵は孫策に明渡す)。 ※永安29千の江陵合流は微妙なので永安に結界を作り江陵が突破された際の第二次防御のラインとする 2030601 精鋭騎兵習得:曹性統率56になり治安+4が可能に。 洛陽~長安Wピストン(2人輸送:2人関所:1人売買)輸送で長安で米売却(洛陽・長安エリア総計金4万米30万がどうなるか) ※長安からはSピストンしか成立せず、しかも予め長安に1人置いておく必要がある 2030621 江陵喪失は確定的。襄陽エリア(江陵エリア太鼓台は城(港ではたまに)喪失で消える)での一騎打ち切崩し後の 襄陽奪還を予定(劉表4都市10人、襄陽は4万台とはいえ既に武将3人に)。 2030721 江陵侵攻確定の孫策を前に 南方攪乱放置(既に主力は襄陽エリアに&南方に対して結界)の劉表隊が江陵占拠 2030801 襄陽にはりつき太鼓台を設置、増援来訪の劉表を一騎打ち捕縛(大量アイテムゲット、名馬計6に)。 ※騎兵存在&城北方兵舎継続の為、低武力はりつきは避ける 2031001 襄陽奪取(高順通常攻撃で1人捕縛)(21千残に) ※他に、永安29千、漢中・宛6千、洛陽45千、陳留16千 ※11都市に。適宜の気力充実イベントの影響か4都市が空白になったのみ。 ※南北繋がる(宛と20日の距離)(新野(3万兵だが1人将)攻略すれば輸送も繋がる) ※襄陽から新野に北伐するよりも宛に洛陽から輸送しておき南伐とするか ※江陵では劉表城に孫策が攻撃中 ※洛陽では金9万米10万(金は上限間近。米を上限間近にするには例えば相場6を利用して追加金15万を売却か) (金は割と自然に増える) ※他勢力将152人(孫策68-7(矢盾応射騎射+2300)公孫瓚22-6(精鋭騎兵火薬+400)袁術17-4劉表6-4袁紹9-2陶謙21-2等) ※洛陽の他に、陳留に符節台を作った程度だが毎ターン131回復する(MAX255) ※公孫瓚軍1隊が濮陽袁紹攻撃中(届かなそう、どっちも弱いし放置でOK) 2031011 洛陽から宛に4万兵ー金7万ー米7万を西回り輸送(許昌からちょくちょく宛に侵攻の為) 2031021 襄陽から江陵取巻きの孫策軍を釣りにいく(全軍:呂布張遼呂玲綺各4000陳宮5000貂蝉2500高順1000) (呂玲綺貂蝉高順には為念名馬も) ※この頃は、情報一覧(部隊)画面からの全土把握も容易に 2031101に袁紹晋陽への公孫瓚軍3部隊の進軍開始を確認 晋陽陥落後の濮陽袁紹軍全捕縛をもくろむがまだ晋陽は落ちないと予想 2031121 取り巻きの孫策軍に様子見しつつ寄って行ったが城攻めに夢中の様子。既に2将を捕縛。 2031011発の輸送隊が宛に到着。ちょうど相場7の為すべて米に (米76万:6部隊呂布呂玲綺各5千・張遼7千・高順8千・陳宮5千・貂蝉6千の2000日に相当。 洛陽追加金4万も追加で輸送すればもはやエンディングまでの金米として十分か) 2040101 曹彰IN 2040111 呂布4千通常攻撃(@太鼓台)で耐久160以上を削って江陵再奪取(1人捕縛) 周辺孫策軍4部隊の一騎打ち捕縛も含めて完全無傷。 永安手前港から永安に孫策軍が侵攻 2040121 武陵から孫策軍4部隊計6人が江陵に侵攻開始 ※永安には魏続宋憲を呼寄せつつ、江陵に太鼓台等結界を(北東1(+北2)、西4に比べ東2の結界力は弱いが今回東はわずか。 2040711 兵1米2戦法で後続部隊含めほぼ無傷で江陵周辺から撃退。 ※張遼超え高武力は趙雲のみに。 呂玲綺超えは孫策太史慈、 高順超えは周泰。 公孫瓚技巧が、即アウト戦法となる爆薬錬成に近づきつつある為、そろそろ宛の大軍勢を北上に輸送、濮陽を皮切りに黄河北一掃に乗り出したい(現在、火薬プラス1700)。 黄河北の城の兵舎が今回黄河沿いなので破壊してからでもいいかも。黄河北2城、晋陽袁紹滅、の順に。濮陽に侵攻しそうな陶謙用に一万程濮陽に残し結界を作って魏続達に対応させるか。 他勢力将137人(孫策54-7公孫瓚22-6) 袁紹晋陽がもう少しで公孫瓚軍に攻略されそう、また、江陵に太史慈単発接近中(その後他部隊も)の為、呂布か張遼、貂蝉を残しまずは宛(弱小劉表が袁術侵攻もあり更に弱小に)から 新野上庸奪取と想定しなおす。 孫策からの流言多発か各都市の治安が低下がち。 2040811港関拡張技巧に着手 袁紹晋陽が更に持ちこたえそう、また、江陵侵攻の孫策軍がさらに増加の為、呂布達主力メンバーを江陵に再戻し。 2050101孫策軍波状攻撃をしのぎ(49人-7 技巧騎射等+4500)(19千@江陵 奪取時から1000減) (単発での東から西からはあるので主力隊のうち高順を残す。+魏続(既に武力80に成長)等として) 主力隊のうち高順以外を陳留(宛兵45千-金5万-米75万に加え陳留兵41千-22千-25万、洛陽兵30千ー金米蓄積中)に呼寄せ・濮陽侵攻を予定。 ※晋陽袁紹(5人)は公孫瓚軍により陥落しそう(耐久減少中) 2050221陳留から兵41千(高順以外)-金23千-米25万にて濮陽(ラスト袁紹9人-64千、ただ槍1万の他に兵装ゼロ、厩舎鍛冶あり)に侵攻 ※江陵侵攻中の武力80超孫策部隊もいなくなった為、高順も北に呼寄せ 2050321 武力80超えの呂蒙も接近の為、高順を江陵に再呼寄せ 2050411 孫策(精鋭騎兵着手済53人-8)公孫瓚(23人-7技巧3000爆薬手前) ※維持方針としてない城のうちラストとなる雲南が南蛮武将襲来中:陥落した翌ターンには孫策軍と勢力逆転する見込み。 2ターン行動可能となるはずな点に留意。 2050601末 雲南陥落。 2050611 呂布が孫策より小勢力となり連続ターンに(逆転時注意)。 ※濮陽で苦戦中(兵1万強失う:強引過ぎた感:洛陽から補充するが陳留に袁術3部隊が。 張邈・カクホウ 業火種等で応戦予定) 2050721 濮陽奪取(袁紹滅:奪取際の攻撃時で壊滅させた部隊も含め捕縛OK。) ※兵1万程失う(全将捕縛に固執したこともある。固執しなければ業火球何発かでOKだった。):30千 ※呂蒙捕縛済、周辺孫策第二軍団の80超え部隊はいないので高順北上 ※次ターンからまた最大勢力となることに注意 しかし、劉表城が孫策軍団により陥落しそうなので(また勢力逆転か)、残る上庸・新野に宛から出撃・滅予定 と思ったが、公孫瓚技巧3400爆薬錬成にますます近づき危険な為、北伐優先。ギョウから袁紹濮陽に反応したか南下部隊が。 平原黄河沿いの兵舎を破壊して技巧削りつつ迎撃してからにする予定。 ※劉氏捕虜 2050801 袁術捕縛→引き続き、張邈・カクホウ・曹性で十分。濮陽の高順以外の30千は南下2部隊の様子を見てギョウに進撃予定だが 気力が激減している為、訓練&軍楽での急回復を ※高順も再度江陵呼寄せ必要に 2050821 劉氏登用 2051211 撃退済 江陵(18千)BY孫策(45人)、陳留(21千)BY袁術(8人:袁術は今回捕縛) 濮陽(27千)BY公孫瓚(20人技巧4100)・陶謙(21人-2) 継続中 ※呂布他勢力将102人 陳留に1万兵を残し1万を濮陽に輸送 2060101 曹植IN、 洛陽(1万兵)にて疫病、江陵には魏続のみ残し北上、宛からも宋憲を巡察要員。1万兵損失はやむなし。 北に賊発生とか避けたいので。濮陽カクホウは陶謙兵器武将気力0を釣ることが優先。 陶謙(19人-2)第1陣は撃退。 あと濮陽エリア来訪中の公孫瓚軍(技巧4100)2部隊を釣ってから黄河を渡り弱体城を叩く予定 2060201長安(・洛陽) 疫病 。 長安には兵いないので治安Up劣後。 2060221 公孫瓚軍も撃退(濮陽奪取後に7千兵失った:兵34千-金28千-米16万)) 宛から兵20千-金15千-米18万 陳留から高順1万が官渡兵3500に対し直接攻撃に。約800兵の攻撃力。 2060301 濮陽から高順以外の部隊が陶謙軍近接80武力将1人のみ捕縛したうえでギョウを目指す。 (呂布呂玲綺各7千・張遼7千・陳宮5千・貂蝉6千 各金5700米500日 ※平原には兵が多く港にも趙雲。迎撃や港攻略中に平原出陣あると長引くリスクが。 疫病・手が回らない等影響で襄陽に賊が発生:兵2桁:捨てる方向 2060401 白馬港攻撃開始 疫病鎮静:襄陽に対して、残り2城となり将密度ややUPの劉表が侵攻開始。襄陽も長安も不要。漢中は上庸の蓋として維持。 どちらも金がたまりがちなので陥落前に江陵・洛陽に輸送を。 ※港関拡張済とはいえ金上限4万なので注意 2060421白馬港奪取。公孫瓚技巧4400(港・兵舎とかでは数十程度の微減。約140/月上昇の為4か月でのギョウ奪取が必要) ※頓丘港からは2ターンで輸送隊IN。 濮陽には陶謙軍数部隊進軍中だが輸送IN後の兵2万+曹性・カクホウ程度で凌ぐとして、 侯成・張邈も白馬にIN 2060501 ギョウ18千2将(騎馬保有。近くの趙雲に注意:行動済だと突然出現リスクあり。 精鋭騎兵為白馬的将による突撃アウトも意識しつつ) 張遼7000+αが@湿地から北西HEXに対して太鼓台着手。高順8000+αがそこから1方向*3のHEXに@2から太鼓台着手。 知将中心に兵1米1戦法で火計を連発(知将でなくとも成功見込める) (1人はなにもせず残す:次ターンで張遼が@北湿地から作成の業火球に対して兵1米1で着火を狙う為。) ※迎撃隊があれば白馬港周辺に作りかけの2つの太鼓台で釣ってから。 ※公孫瓚が占領したてのギョウは内政・施設建設がまだまだ。 2060521 業火球2発 *2の着火で700*4の耐久を削ってギョウを奪取(公孫瓚技巧4000:400強ダウン) 迎撃1部隊の戟兵を釣りにいく(張遼・高順で完成させた湿地北西の白馬港付近の太鼓台がいきてくる)。 2060601 平原に逃亡を図る部隊を追いつつ平原(兵馬とも最大10万近くだが耐久2700なので業火2球2発での瞬殺狙い)奪取を狙う ※迎撃弱体中の陶謙カヒが孫策軍(精鋭騎兵・応射・大盾等+1000 52人-10) 主力軍団により陥落間近:小沛・北海をはさんで対峙することに 2060611 渡より東は平原公孫瓚の突撃可能範囲ということに注意しつつ(もう1歩東でもOKだった)まずは@渡で入口施設破壊しつつ誘う 2060621 白馬技巧の公孫瓚騎馬隊等接近、趙雲@港も行動済、の為、いったんバック、渡の2つ西に太鼓台を建設・待ち受けてみる。 2060711 また渡東に施設再建設を試みるのであまり意味がなかった。趙雲行動が未、と確認できた(翌ターンでの趙雲の平原からの出陣がないということ)のを いいことに公孫瓚騎馬を攪乱しつつ突撃業火球乗せでの城攻撃を開始。侯成張邈の兵1行動後消滅も利用しつつ。 2060721 平原奪取BY業火球(公孫瓚技巧3600:500強ダウン) 太鼓台建設。周辺部隊を釣る予定。平原港の趙雲(騎馬数千)に注意しつつ。 濮陽迎撃は1段落しつつあるが(遠方用に魏続宋憲Lv80要)江陵にも進軍が:魏続宋憲Lv80要 2060811 公孫瓚捕縛 2070301 南皮奪取(公孫瓚技巧3500)※濮陽BY陶謙、陳留BY袁術、江陵BY孫策 を凌ぎながら、また、突撃回避しながらなので遅かった ※南の湿地からの業火球が安全 ※呂布・高順を南方に下げる必要があった。孫策部隊に高順武力超えもいたが、小勢力有利を活かし張邈火計で負傷後 高順で釣った 2070411 3拠点を凌ぎつつある。あとは江陵数部隊。ギョウに趙雲単軍騎馬進軍中。呂布一騎打ちで迎え撃つべく太鼓台を周囲に。 呂布軍(南皮30千・ギョウ7千・濮陽6千・陳留9千・洛陽ぜろ・宛26千・漢中6千・江陵12千・永安29千) 2070611 趙雲捕縛(※張遼より下の孫策を除けば高順以下ばかりの敵武力に。) 2070921 ケイ奪取(公孫瓚軍に怖い騎馬は最早いない) ※同じく孫策軍も迎撃で弱体化した陶謙を北海奪取で滅ぼしたので依然孫策軍が最大勢力(精鋭騎兵大盾応射石造+3000 51人-12) 2071201 晋陽奪取(再び最大勢力に。各方面迎撃も完了。他勢力将65人残うち孫策50人) 2080311 北平奪取※敵将/城も少なかったが入口を塞ぐ施設で渋滞しないように注意を。呂布が一気に入り込むとか。耐久を中途半端に削っては回復され、は避けたい 2080521 襄平奪取(公孫瓚滅) 2080611 襄平治安を高めた後(北海が整ったらそこから侵攻されるかもしれない)、濮陽に全員移動(40日)(増強洛陽から兵4万金米多数輸送中) 2080711 長安を賊に明渡す(孫策より小勢力でいた方が有利) 2080721 袁術小沛が孫策攻勢にあるのを尻目に濮陽から北海(増強前)へ侵攻 2080921 北海奪取、東の港に撤退する数部隊を追撃捕縛予定 さすが孫策軍はLv3兵舎も建て急ピッチで軍備整いつつあるところ、孫権・孫尚香・高武力3部隊が出陣、 乱戦消耗は避けたいので南西からの業火球・南からの業火連球、とどめは張遼騎射(南からの業火球発火陳宮に対する 突撃リスクがあるので騎射捕縛率は少なそうだがやむをえず。) ※自軍安全が最優先 2081201 3部隊捕縛(城攻撃もせず東の港に逃亡を図るところを呂玲綺突撃や太鼓台でおさえつつ)後(孫策51人-12)、カヒへ 2090101 曹熊・張虎IN 襄平から南への全輸送に着手(長期移動の為カクホウか侯成辺りで)(北海東港@孫策の為、臨済港から入る) 2090421 (軍団ラスト城:カヒだったからか)呂玲綺通常攻撃で残7全員捕縛(孫策40人-11) ※後に他軍団滅時にも検証してみたが(港も残らないリーチでも試したが捕縛できなかったので)偶然のよう。 ※32千:8千損失 2090511 虎牢関に主力部隊移動後、袁術将各1の城から順に袁術劉表掃討を思っていたところ、 孫策含む数部隊が小沛に北伐開始。乱戦捕縛を目指すことに。 ※微妙に孫策より大勢力なのがやりづらいので賊発生エリアで早く陥落するよう途中施設を撤去しておく (小勢力になる瞬間は2ターン連続となるので狙えるなら) ※洛陽は毎月5千強の兵馬を増やせるイメージ 江陵に武力70来訪。侯成魏続宋憲を。 2090801 孫策捕縛(33人-11 精鋭騎兵・戟兵・応射・石造+1500) (旧袁術5人ー3 旧劉表6人-3)※下野武将取得により1城1将から強化され攻勢に出ないか注意 2091001 周辺孫策部隊大半捕縛の上、小沛占拠(江陵迎撃中もあり、また、賊発生で既に小勢力の為、最大勢力に変化することで 相手連続ターンとなる影響が酷い時期の占拠は避ける)。※31千:1千損失。(旧孫策23人-11劉表7人-3袁術5人-2) 2091011 捕虜にした同盟相手張楊を登用 小沛西からの突破を孫策軍が目論んでる(東南は根元に太鼓台設置とかで固いからか) ※寄り道で濮陽に行かれないよう濮陽南根元にも太鼓台を造っておく ※小沛西にも太鼓台設置、襄平からの輸送隊到着、南方高順達が到着の後に寿春を落とす予定 (出陣中敵をスルーしてまずは落とす作戦) 2091211 寿春奪取(再勢力TOP)&周辺部隊捕縛(孫策24人ー劉表7人-袁術4人) 2100101 袁術(5人-2)滅へ(汝南:厩舎馬なし、許昌)27千(捕縛に少し固執、火にやられて4千損失)、 小沛周辺の孫策軍弱小1部隊捕縛後に寿春に全軍輸送予定 2100211 汝南奪取※次で滅の為、将捕縛には固執せず 2100411 許昌奪取(袁術滅)、 ※寿春31千、濮陽・陳留10千(もはや不要城だが独立君主(稀に発生)に備えこのくらい遊びがあってもいいかも)、 宛75千、漢中6千、江陵9千、永安29千 下野武将を拾ってか将密度高まった(1城2人以上)劉表が江陵に進軍、 その背後(許昌)からこのまま劉表滅狙いで(26千) (新野29千5人うち2人が江陵進軍中、騎馬厩舎なし、宛方面には連弩櫓が多いのでこのまま進軍) 2100901 新野奪取(22千:4千損失 劉表捕虜ビシを除き2人-2 孫策20人-10) ※江陵BY劉表・孫策散発も凌いだ(江陵9千に。 疫病損害中の 永安23千全軍(既に疫病で6千損失)も江陵にIN) ※寿春に孫策軍4部隊が進軍中だが、まずは劉表(襄陽上庸計2人)を滅に(下野武将増強可能性ある為。22千、呂布は寿春へ)、 ※寿春の城近接周囲に太鼓台を可能範囲で置いておく 2101101 宛から兵30千-2万-20万を南東征伐用に寿春へ。 残り兵45千-6万-50万は南征伐用に(劉表討伐後)江陵を予定。 ※宛に呂布高順呼寄せ中※劉表上庸に将1人兵1万の為、征伐を予定(一騎打ちで釣れば滅) 他勢力:孫静16人-10、周倉2人-2 ※魏続宋憲より高武力将はもはや5人程 ※もう兵馬増強も無用で暇の為、主力部隊以外は現保有全都市の巡察でも。 2110201 劉表滅(他勢力 孫静16人-10) ※並行して張遼呂玲綺が江陵から既に南に渡河済。港上限近くまで江陵からの輸送隊も進軍中。 寿春にもラスト輸送進軍中。主力部隊以外は巡察もある程度一巡して暇なので都市拡大でも。 2110501 武陵奪取(孫静14人-9)※軍備増強研究中・治安上昇・領土/港も拡大中 2110711 零陵奪取(孫静12人-8)※業火2球*2 2111101 雲梯着手 2111201 長沙奪取(孫静9人-6) 2120301 張遼・高順計3万で陸口港奪取、柴桑1人35千に備える(雲梯・軍制改革取得済) ※他主力4部隊は寿春に呼寄せ盧江1人80千付近で太鼓台釣り中、 2120401 長安再占有、漢帝擁立、あと8都市が空白(旧孫策6人-6) 2120501 旧孫策4人-6 あと7都市+港関兵1未満いくつか(暇なので全都市港関に兵馬1以上と思い立った) ※長沙から残兵2万を盧陵港に輸送隊進軍中 2120521 盧江、南の港と奪取、長江渡河東進開始 2120601 柴桑奪取BY張遼・高順 2120721 虎林港に九江港奪取の張遼高順を呼び寄せ 2120911 盧陵港占拠 2120921 建業港奪取 ※2箇所からしか建業には業火球を打ち込めない 2121021 建業奪取(旧孫策3人-3) 2121101 空白城ゼロに 2121211 呉在城の迎撃出陣将を既に捕縛、残り2人のところわざわざ呉に移動・出陣してきた。 2121221 全城全港関を占拠(あとは旧孫策の2城2港のみ) 2130101 長沙で疫病発生(※港も含め兵10未満では減らなかった) 呉奪取:旧孫策残り1人1城2港に 2130221 会稽&港奪取:旧孫策残り1人1城1港に 2130301 九江港か鳥林か、今回は鳥林に主力部隊呼寄せ 2130401 疫病鎮静。全都市治安80以上を確認して全将鳥林(騎兵14千気力120)に呼寄せ(季節変化前に港・城奪取予定) 2130411 貂蝉等複数@鳥林確認、兵1000ずつ出陣。 ※強弩・神火計・投石とも孫策軍は未開発、武将特技影響なし、なので3HEX先には届かない 2130511 港奪取、引き続き全12将で城に神火計。出陣してきたので港にも兵を入れておく。※江夏北西からの業火球も可能 2130611 江夏奪取 全都市港関制覇 技巧:精鋭騎兵・雲梯・車軸・爆薬・政令+5652(滅分含む) 武将:元々12人+12人(武力:張遼97呂玲綺96高順91魏続82宋憲80侯成77曹性76カクホウ70陳宮57張邈54貂蝉26)(他に郭淮も推挙イベントで登用済) 兵士:約18万(会稽41千新野17千江陵15千濮陽11千陳留10千九江15千(疫病で数割減か)翻陽14千 等) 2130621表記時に 天下統一メッセージ (国外進出を選ぶと途中進軍弱まった様子。内政重視を選ぶとわりと安泰だった様子。) ここまで読んで頂いた方、また、本Wikiには感謝です。 かなり疲れましたが、次プレイする時は、女性武将の処断ゼロで、アイテム授与没収を最低限に抑えることで、 20年内かつ20時間内ノーセーブクリア、手軽なゲームとできないかとの目標です。
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01:00:00 出陣ラシ 01:05:00 月明るく星稀なり。願わくば我に七難八苦を与えたまえラシ 03:59:40 サンゴクシゲッツ 各自起床時 聖戦士・子龍ラシ 21:10:00 みんなで材料を考えておいしい肉まんをつくろう!!ラシ 21:30:00 鶏の骨をモグモグしながら考え事をするラシ 21:36:00 他にすることはないのですか?ラシ 21:40:00 魏延が倒した蝋燭をひたすら立て直すラシ 22:15:00 お母さん、変な風船売ってるよ!ラシ 22:18:00 まだ始まってもいねーよ!ラシ 22:25:00 騎馬突撃 22:28:00 サンタクロースだと思って狙撃したら◯◯だったラシ) 22:43:30 栞ラシ 22:46:00 関羽が死んだからみんなで麦城から飛び降りるラシ 22:52:00 本能寺炎上。残されたときはあとわずかラシ 22:56:00 成仏ラシ チーム生理周期主催 21:20:00 モッピー 21:50:00 ねじラシ 上へ 01:00:00 出陣ラシ --==≡≡ ∧_∧ --==≡≡ /\◆ノゝ∧ヘ ワーイ --==≡≡ ミ√・∀・)ミ ・\ --==≡≡ ミヽ(/三/づ .入 ) ∧,,,∧ --==≡≡ ノ /三/ ) .≡≡ (´・ω・) --==≡≡ (___)ヽ ヽヽ ≡≡ ┌( )┘--==≡≡ ( ) ) ( ) ) ≡≡ / ┘ 〓〓 三戦 出陣ラシ 〓〓 ,-、 --==≡≡ ∧_∧ , ;=ニ、,.-=; --==≡≡ /\◆ノゝ∧ヘ ワーイ il > < li --==≡≡ ミ√・∀・)ミ ・\ d '" '」 ゙` レ, オハヨウゴザイマス!! --==≡≡ ミヽ(/三/づ .入 ) !l `二7 レ --==≡≡ ノ /三/ ) .≡≡ `ー--‐'゙ --==≡≡ (___)ヽ ヽヽ ≡≡ ┌( )┘--==≡≡ ( ) ) ( ) ) ≡≡ / ┘ │ │ │ ∧彡∧ │ 彡ミ 。\ い ざ 、 出 陣 な り っ ! │ 彡ミ 0.ノヽ _|_ ミ彡( /鮑)ヽ) ノ| -’ /| (\∧))∧*゚ー゚*)ゝ| __/|_//| ∝<ニ>━━━ミ `八´メミ三ノつ |━━━《⊂ニ二ニ./ 川ヽy川 (⌒) ,-、 巛 ̄ ̄ ̄ /(⌒)三〈_ノヽ ./ 爪~'(_彡 ヽ )/ .rヽ ~<三彡ソ ヽ //人.ノ|__〉 γYヘ |" ̄\ヽ / /!,,γ^`ー .| /__〉 / / / .人___ノ (ソ ./ ./ ./ ./ / ./ @三国志・戦国板 /___/ http //yuzuru.2ch.net/warhis/ 01:05:00 月明るく星稀なり。願わくば我に七難八苦を与えたまえラシ 月明るく星稀なり。願わくば我に七難八苦を与えたまえラシ〓〓 / ̄ ̄\ ☆ * ⊂二⊃ | ☆ 。 + \_⊂二⊃ \∧∧∧∧/ < もっと! > \_人_人_人_人_人_人 _ノ⌒\_ノ ● /∨∨∨∨\ < 吐けっ / ● ピシッ ∧((∧ \∧∧∧∧/ ヽ < 仲間の居場所を (\ ∧(∧ 彡 ヽ∧∧(.*´Д`) < もっと! > r-ヘ < 吐くのだっ、鹿介 ( ´Д`) <:::(=====) /∨∨∨∨\ = (Д´ぅ゙Z ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ \ ⊂ ) /と_) ̄ ̄/ヽ..∧.〃 ly/l ス / \ /_| ___,/ニニ . > ピシッ 、.|∞|_り ` し ̄ ̄ ̄\) || ● || || / |_____ゝ \ 月明るく星稀なり。願わくば我に七難八苦を与えたまえラシ〓〓 / ̄ ̄\ ☆ * ⊂二⊃ | ☆ 。 + \_⊂二⊃ \∧∧∧∧/ < もっと! > \_人_人_人_人_人_人 _ノ⌒\_ノ ● /∨∨∨∨\ < 吐けっ / ● ピシッ ∧((∧ \∧∧∧∧/ ヽ < 馬謖の居場所を (\ ∧(∧ 彡 ヽ∧∧(.*´Д`) < もっと! > r-ヘ < 吐くのだっ、向朗 ( ´Д`) <:::(=====) /∨∨∨∨\ = (Д´ぅ゙Z ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ \ ⊂ ) /と_) ̄ ̄/ヽ..∧.〃 ly/l ス / \ /_| ___,/ニニ . > ピシッ 、.|∞|_り ` し ̄ ̄ ̄\) || ● || || / |_____ゝ \ @三戦 〓〓 三戦 月明るく星稀なり。願わくば我に七難八苦を与えたまえラシ 〓〓 / ̄ ̄\ ☆ * ⊂二⊃ | ☆ 。 + \_⊂二⊃ ,-、 , ;=ニ、,.-=; \∧∧∧∧/ il > < li < オハヨウ > \_人_人_人_人_人_人 _ノ⌒\_ノ d '" '」 ゙` レ /∨∨∨∨\ < 吐けっ / ● ピシッ !l `二7 レ \∧∧∧∧/ ヽ < 仲間の居場所を (\ ∧(∧ 彡 ヽ∧∧ `ー--‐'゙ < ゴザイマス! > r-ヘ < 吐くのだっ、子龍 ( ´Д`) <:::(=====) /∨∨∨∨\ = (Д´ぅ゙Z ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ \ ⊂ ) /と_) ̄ ̄/ヽ..∧.〃 ly/l ス / \ /_| ___,/ニニ . > ピシッ 、.|∞|_り ` し ̄ ̄ ̄\) || ● || || / |_____ゝ \ 各自起床時 聖戦士・子龍ラシ ..,,,,,─────,,,,,. / .. \ ,-、 / / / \\.. \、 ,.-、 , ;=ニ、,.-=; .| ド ま ご お | // .____ 丶 ヽ ___ ( { l > < li . 子 ラ す ざ は | ./ \ \ ヽ| (__  ̄) .| d '" '」 ゙` レ, / 龍 ゴ !. い よ ヽ/ / ..,,,,,. ,,,,,,. .\ ヽ| (____) ノ,. !l `二7 レ |. で ン. う ヽ!!l ."⌒`. i i '⌒`ヾ.!!|iiiヽ../ (___ノ_.ノ川、`ー,--‐'゙;))`ヽ、_ゝ す ;〈..⊂・⊃| | ⊂・⊃. 〉iii/ (___ノ ノ }|_ゝ`lヨl'/ '.イ |`、ヽ. ̄ ̄`───、__ \!!, ...//| |ヾ\..... ,;;iii/ l`ー-―'′ノ'" | | 、_;'」 l | `;; l `lir.... /(,,∪,,)\...Yiiii/ ヽ._\ _/辷. | | |l ;ト、 〃 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ;!iiii彡━━ミll,,lllli  ̄l. | | } ;; l | ま 頑 今 ;;llllllllllilllllllllilllllii; \ 〉、 | |. `l ;; | |. し 張 日 /;llllllllllllllllllllllllll;ヽ |\ { ヽ | | ヽ. ;} ∠ ょ り も _/ヽ ,;lllllllllllllllllllllll; | |.....|\_ (___,.ェェエエエエエェェ、_-',__ノ゙ | . う 一 ;| ヽヽ,illlllllllllllllllllllll!゙.| | | / | ト、 | メ `l、|ll!l|. | ! .日 ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙. | .|..| { // ヽ 〉 _,.-' l l 〉!, } \ ,-、 / ま 頑 今 | ,.-、 , ;=ニ、,.-=; | 趙 ま ご お し 張 日 ./ ___ ( { l > < li 子 す ざ は ょ. り も ヽ (__  ̄) .| d '" '」 ゙` レ, / 龍 ! い よ う 一 | (____) ノ,. !l `二7 レ |. で う ! 日 / (___ノ_.ノ川、`ー,--‐'゙;))`ヽ、_ゝ す _/ (___ノ ノ }|_ゝ`lヨl'/ '.イ |`、ヽ. ̄\! _.ニ=- l`ー-―'′ノ'" | | 、_;'」 l | `;; l  ̄ ̄ー―――  ̄ ̄ ヽ._\ _/辷. | | |l ;ト、 ,-、  ̄l. | | } ;; l ,-、 ,.-、 , ;=ニ、,.-=;. 〉、 | |. `l ;; | ,.-、 , ;=ニ、,.-=;. ___ ( { l > < li { ヽ | | ヽ. ;} ___ ( { l > < li (__  ̄) .| d '" '」 ゙` レ, (___ .ェェエエエエエェェ、_-',__ノ (__  ̄) .| d '" '」 ゙` レ, (____) ノ,. !l `二7 レ / | ト、 | メ `l、|ll!l| (____) ノ,. !l `二7 レ (___ノ_.ノ川、`ー,--‐'゙;))`ヽ、 { // ヽ 〉 _,.-' l l 〉!, } (___ノ_ノ川、`ー,--‐'゙;))`ヽ、 (___ノ ノ }|_ゝ`lヨl'/ '.イ |`、ヽ.. |l l l. -‐七'′ | | ノ、‐' (___ノ ノ }|_ゝ`lヨl'/ '.イ |`、ヽ. l`ー-―'′ノ'" | | 、_;'」 l | `;; l 「 } }、 l {/ _,.什'′l| l`ー-―'′ノ'" | | 、_;'」 l | `;; l ヽ._\ _/辷. | | |l ;ト、 レ // ';r、 l.l |l ヽ._\ _/辷. | | |l ;ト、 \ ,-、 / ま 頑 今 | ,.-、 , ;=ニ、,.-=; | 趙 ま ご お. し 張 日 ./ ___ ( { l > < li 子 す ざ は ょ. り も ヽ (__  ̄) .| d '" '」 ゙` レ, / 龍 ! い よ. う 一 | (____) ノ,. !l `二7 レ |. で う ! 日 / (___ノ_.ノ川、`ー,--‐'゙;))`ヽ、_ゝ す _/ (___ノ ノ }|_ゝ`lヨl'/ '.イ |`、ヽ. ̄\! _.ニ=- l`ー-―'′ノ'" | | 、_;'」 l | `;; l  ̄ ̄ー―――. ̄ ̄ ヽ._\ _/辷. | | |l ;ト、  ̄l. | | } ;; l 〉、 | |. `l ;; | { ヽ | | ヽ. ;} (___,.ェェエエエエエェェ、_-',__ノ / | ト、 | メ `l、|ll!l| { // ヽ 〉 _,.-' l l 〉!, } |l l l. -‐七'′ | | ノ、‐' 「 } }、 l {/ _,.什'′l| レ // ';r、 l.l |l @三国志・戦国板 21:10:00 みんなで材料を考えておいしい肉まんをつくろう!!ラシ 14 名前:清き一票@名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/08(木) 21 09 29.32 ID 73Oeshq7三国志といえば肉まん文化。みんなで材料を足していって、おいしい肉まんをつくりましょう。できた肉まんは試合終了後、参加板さまに配送させていただきます。 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ___________ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||ヽ || ∩ || | ______ || |||| || /二 ヽ /|| ̄ ̄ ̄l | || (´⌒⌒`) l.⌒l⌒l ___,,l | もちろん、 ||___ |___| lニニニl ◎| ∠ できたて肉まんを三戦板まで || ̄ ̄ ̄ ( ・∀・ ) ( ´∀` )  ̄ ̄| 食べに来られても結構です。 || ( 「: ̄ ) .(|└‐┘|) | 〔二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二〕 l 圖圖圖圖圖圖圖圖圖圖圖圖圖圖圖圖圖圖圖圖 | | | ┏人┓ ┃人┃ 〓|〓 ( ・∀・)つ ┏╋┓ ”┣┓ @三国志・戦国板 . ┛┗┛ ,-、 ┏人┓ , ;=ニ、,.-=; ┃人┃ il > < li 〓|〓 d '" '」 ゙` レ つ ┏╋┓ !l `二7 レ ”┣┓ `ー--‐'゙. ┛┗┛ 三戦板◆チーム「ゲ」克上 34 名前:肉まん企画[sage] 投稿日:2011/12/08(木) 21 12 46.37 ID 73Oeshq7 ● コネル! ∧((∧ ( ・∀・) )) 15-33 /つ( ̄`ヽO_ノ⌒ヽ ノ ) \ )) (__丿\ヽ ノ ) 丿 , ' )) (( (___,,.; --''"´``'‐' 36 名前:肉まん企画[sage] 投稿日:2011/12/08(木) 21 18 01.54 ID 73Oeshq7 ∧,,,∧( ,,・ω・) <できたー。三戦選対でテイクアウトやっております。 その場で召し上がってもオケ ⌒ ヽ ほ (⌒, 、⌒ ( ほ く ⌒) ( く ( ) ) ( _,,.._,.-ー、,、_ ' 温州蜜柑の皮、コーヒー牛乳 /_,-ヘ '^ッ '、^ ゙ヽ、 劉禅の爪の垢、ペンシル爆弾、『堤さやかと学校でしようよ!』、燕の子安貝 / '" _,'" ,ノ ,ヽ, ` 、 ヽ 熊井ちゃんが丸めた●、しいたけ、安定剤、きんかん、プリン(顔付き) ,i '" / ,' ', い7 ミジンコ焼き、明日 チームよろ に投票する権利、愛しさと切なさと心強さ | i ; ... i/ 兀突骨いちばんだし、キュアモジューレ、抹茶味のプリン、熊井ちゃんの足 ,ヽ、 _ ;;イ  ゙̄`ー-......,,,,, -''''",/【三戦板】第一回全板チームトーナメント&第四回トナメ対策本部http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1321974966/ 21:30:00 鶏の骨をモグモグしながら考え事をするラシ .//////////ハ 寸 ////////// / ! /'////六V//ー=≡气 { {/////|' , ''}V/ トt分、, j} l////,ハ(_( `ー `f癶 __人,、__________ \_/{_ r }  ̄ ̄`^'` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `<, il∨ , =ニ._`'r ′ ,-、 廾廾`ヽリ! ,x'´__`ー、ソ , ;=ニ、,.-=; 鶏肋 鶏肋 … 廾廾廾7\> /厂ー `r il > < li 廾廾廾廾7\ /介ミ 、/l} d '" '」 ゙` レ 寸廾廾廾廾 //////,爪 .!l `二7 レ,ヘ 、 寸廾廾廾 {从/////ハ `ー--‐'゙.と ク 7、 、 寸廾廾| l////////ハ r゛ =〉 , ‐'´ _ ヽ | ー十 ∠ -‐,'´‐' ´ i レ ⊂ト , ‐'´ _ , l ∠ -‐'/,.ィ /|. 、 | | ー十 /// /|/ l !ヽ. ト、 、 | / !! レ ⊂ト /" / ./ , /| /、!_ u ヽ|_,,ゝ!-ヤヽ. | \ ! /l ./l /`l/ 、..」 l|_,,. -‐' ´\l、 | l/ i./ l/ ====、 __ ==== | |⌒i ヽ ・ / !! / lヽ、.__。,/; ゙゙ 、。_ ,ノ | .|ニ!.!. ヽ \ l /; v / j | ト_l | `ゝ ・ l /; __ ) _, ‐'´ |.L_ノ `‐、 鶏肋鶏肋 ・ i`ニ---──── '7 || ト、._ ヽ、 ,.へ〈~ ; ヽ______,.ノ / ! |. T  ̄``''‐ 、. ・ , -‐- 、.._ ヾ、ミヽ~′___ / !. 、! |``''‐ 、. ``''‐ 、 ,.‐'⌒'''‐- 、 )/ヾど! ヽv ̄ ̄ / | | ! ``''‐ 、 / ̄`''‐、.._,ノi"⌒i. |. ヽ / l 、!. | {,.'⌒'''‐- 、 ノ .l ! |. l ヽ/ | U l ,! .|. | / ,、._,.イ__,ノ / ! | .| ト、. | ,ィ / |. |. / ,ノ / i. / レ'W | |,','`,ー-‐,レ' W,| | | @三国志・戦国板 ,,ノ´⌒`ヽ,, __,. -┐ ,,γ⌒´ ゝ,, _ ,. -‐ '' ´ ', / )⌒ヽ r - _ '、 / γ""´´⌒⌒``゙゙゙゙゙ \ `) / ´` ' / ノ ヽ ( ,. ' ( 彡 i )/ ) i /\ /\ i ( ' ( ! ヽ / i ) r⌒ (○)ヽ ( ○) ⌒i 鶏肋 、鶏肋… , { ( ヽ,,__,,ノ ノ ヽ.,,_,,ノ .) }\ ,.へ〈~ ; ヽ \_! \ /( )\ !ノ`、 \ , -‐- 、.._ ヾ、ミヽ~ 't / ^ i ^ ', / ヽ \ ,.‐'⌒'''‐- 、 )/ヾど! ヽ _, -‐‐-、._ / ヽ \ / ̄`''‐、.._,ノi"⌒i. \_ヽ. ヽ ノ _/ \ {,.'⌒'''‐- 、 ノ .l ! \. `ニニU´ λ. 、 \ / ,、._,.イ__,ノ / _,,ノ| 、` ‐-‐-‐/ ./ \ `、. \. / ,ノ / i. _,,...r''''" ノ .| \ / / / ̄`'''ー / // ヘ / }´`゙´ 彡=‐''^、 | f /ノ!!´ ゙、 | { / ゞ 》 .| / /==ヽノ 、ィ===ヘ \ } i / ,,, ,,, | ノ | | -‐━━'゙ ゙''━━- l ノ 《 l ─''´ `''─ | |l 〈〈《《 r'´ ヽ |ヘ弋 , ヽゝト . 丶^ー^ー' . |r^ソ` ,.へ〈~ ; ヽ 〉o _ _ _ lo〈 , -‐- 、.._ ヾ、ミヽ~.~. `ー、 -‐<>‐- l`ー' 鶏肋、 鶏肋…。 ,.‐'⌒'''‐- 、 )/ヾど! ヽ、 . `''ー─''´ /ヘヽ / ̄`''‐、.._,ノi"⌒i. ゞ|、  ̄ ̄ イ》ハ {,.'⌒'''‐- 、 ノ .l ! /| 丶、,, ,, '´| \ / ,、._,.イ__,ノ / r─'´ |  ̄ ̄ ̄ | `''─-、. / ,ノ / i. / 及 イ 、 改変用 , ,.へ〈~ ; ヽ , -‐- 、.._ ヾ、ミヽ~" ,.‐'⌒'''‐- 、 )/ヾど! / ̄`''‐、.._,ノi"⌒i. {,.'⌒'''‐- 、 ノ .l ! / ,、._,.イ__,ノ / . / ,ノ / i. #aa3(blockquote){{{ 21:36:00 他にすることはないのですか?ラシ 美少年 集めて楽しき ホモ踊り … 生駒高俊 ┌───┐│ 生 │ ● .rァヘ_c‐.、 ● │ お 駒 . | ∧))∧ |(´∀` l │ .∧((∧ ~ ♪│ ど .| (´∀` )r‐‐ 、 ゝ ,ノ ┌‐‐ r( ´∀`)│ り | ⊂´ .、`|、● | (__(_r_っ , ● .l`l´、_ ⊃└─┰─┘ (⌒ __)チ-- ' ' ‐‐' ((__ ⌒) ┃ `J `J し´ `J ┸ r=r====, |z.| ◎ | 諸葛亮 曰く、 |ニl二二l !c,,´Д`),rf'jfリfッ、 < 他にすることはないのですか? ,r lヽy/lrリ〈〈《ツ〃 HIT AND KEY PM 1 00 PM 3 00 PM 9 00 AM 2 00 AM 6 00 ('A`) | ̄/|('A`) カチカチ __ ( 'A`) シュッ | ̄/|('A`) カチカチ /⌒⌒⌒⌒ヽ |□ |σ ノ) ヽ~/ (ヽ♂彡 シュッ |□ |σ ノ) // ̄  ̄ フ /⊂('A`⊂⌒`つ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| [二二] 」 」 ", | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| / (___// r=r====, |z.| ◎ | 諸葛亮 曰く、 |ニl二二l !c,,´Д`),rf'jfリfッ、 < 他にすることはないのですか? ,r lヽy/lrリ〈〈《ツ〃 HIT AND KEY /∧_/∧ /∧_/∧ オロオロ ((´´ДД``;;)) ((;;´´ДД``)) オロオロ // \\ // \\ オロオロ ⊂⊂(( ヽノヽノつつ ⊂⊂ヽ// )) つつ オロオロ しし((_)) ((_))JJ r=r====, |z.| ◎ | 諸葛亮 曰く、 |ニl二二l !c,,´Д`),rf'jfリfッ、 < 他にすることはないのですか? ,r lヽy/lrリ〈〈《ツ〃 HIT AND KEY \ ,-、 / ま 頑 今 | ,.-、 , ;=ニ、,.-=; | 趙 ま ご お. し 張 日 ./ ___ ( { l > < li 子 す ざ は ょ り .も ヽ (__  ̄) .| d '" '」 ゙` レ, / 龍 ! い よ. う 一 | (____) ノ,. !l `二7 レ |. で う ! 日 / (___ノ_.ノ川、`ー,--‐'゙;))`ヽ、_ゝ す _/ (___ノ ノ }|_ゝ`lヨl'/ '.イ |`、ヽ. ̄\! _.ニ=- l`ー-―'′ノ'" | | 、_;'」 l | `;; l  ̄ ̄ー―――. ̄ ̄ ヽ._\ _/辷. | | |l ;ト、  ̄l. | | } ;; l r=r====, |z.| ◎ | 諸葛亮 曰く、 |ニl二二l !c,,´Д`),rf'jfリfッ、 < 他にすることはないのですか? ,r lヽy/lrリ〈〈《ツ〃 HIT AND KEY へ鮑へ (( )) (´∀`* ) < 出師ノ表 ヲ 諳ンジロ! ○ ○〈 | i) し'"ヽ,_,) r=r====, |z.| ◎ | 諸葛亮 曰く、 |ニl二二l !c,,´Д`),rf'jfリfッ、 < 他にすることはないのですか? ,r lヽy/lrリ〈〈《ツ〃 HIT AND KEY 14 :無名武将@お腹せっぷく:2010/12/30(木) 19 56 16三戦住人の日曜の朝はアニメ・最強武将伝 武安国演義からはじまる r=r====, |z.| ◎ | 諸葛亮 曰く、 |ニl二二l !c,,´Д`),rf'jfリfッ、 < 他にすることはないのですか? ,r lヽy/lrリ〈〈《ツ〃 HIT AND KEY , ノ) ノ)ノ,(ノi ( (ノし┐) ∧,∧ ノ..|( ( .... ) ( < うおおおお~~っ ̄⊂/ ̄ ̄ 7 ) (/. A職 / たくさんAAつくるぞ~~~っ!!  ̄TT ̄ r=r====, |z.| ◎ | 諸葛亮 曰く、 |ニl二二l !c,,´Д`),rf'jfリfッ、 < 他にすることはないのですか? ,r lヽy/lrリ〈〈《ツ〃 HIT AND KEY , ノ) ノ)ノ,(ノi ( (ノし┐) ∧,∧ ノ..|( ( .... ) ( < うおおおお~~っ ̄⊂/ ̄ ̄ 7 ) (/.多重 /ノ パパ、たくさんコードとっちゃうぞ~~~っ!!!  ̄TT ̄ r=r====, |z.| ◎ | 諸葛亮 曰く、 |ニl二二l !c,,´Д`),rf'jfリfッ、 < 他にすることはないのですか? ,r lヽy/lrリ〈〈《ツ〃 HIT AND KEY 21:40:00 魏延が倒した蝋燭をひたすら立て直すラシ ミ⊂ニ⊃彡 (´⌒;;) -`o´- ____ (´ ;;; ⌒`) ´ ` ヒヒヒヒヒ6!┃ ・・ ╋━┓・・ ▼ ▼ ・ ´´'l|!i!|i`゙` ・ 扇(゚Д。bノ ポックリ┣━━ ┃ ┃ ● ● \ ,へ/ 〒r y cヘ ̄| ___ _,,仝‐, _|三|_| | | ◎ | 〈__, ヽ. \∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ |tl====l. ╋╋ G.(゚Д゚#Lゝ < お前は !c# Д〉c ╋╋ __. rー‐,∞〃と) < 自分のやってることが と「 1ヽy/し' __,rシミー 、| 三 |ハ__戈ニフ .< まだわからんのかっ!! _,ノ ‐=rー、 rつニニとヽ,_か===" = て_ノ /∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ し'~‐=ヒ三| '(TДTLハ,,ノ スマヌ… スマヌ… ノ、 ノ、 ┃ ┃・・ ━┓ ▼ ▼ 投票先 .(0,) (0,) lニ】 。。 ┃ ┃ /\ ● ● o 【ニコ .|_| .|_| [[こーど]] @板名 ,,,_ ヽ | | | |/ ミ Z \∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ 三 す 三 /\_l_l__/\ < お前は 三 ま 三 / / ,、 \ \ < 自分のやってることが 三 ぬ 三. | (●), 、(●)、 | ヽ | | | |/ < まだわからんのかっ!! /| | | |ヽ . | | |ノ(、_, )ヽ| | | 三 す 三 /∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ | | |〃-==‐ヽ| | . | 三 ま 三 \ | | `ニニ´. | | / 三 ぬ 三 /`ー‐--‐‐―´´\ /| | | |ヽ ヽ | | | |/ ● \∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ 三 す 三 ∧((∧ ヽ | | | |/ < お前は 三 ま 三_ ( T∀T) 三 す 三 < 自分のやってることが 三 ぬ 三 _/__\ _ 三 ま 三. < まだわからんのかっ!! /| | | |ヽ.. | \_____\ 三 ぬ 三 /∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ _|\|______|. /| | | |ヽ |\\|______|. \\ \__)_) \\_____\ \|______,| 22:15:00 お母さん、変な風船売ってるよ!ラシ イ三三ミミミ,、 /ミゞへ三三ミミヽ i彡ソ_,,.._ `ーニ弌ミj ヾツ,-=='i ;'デ'、!;! !i !, ノ'ーヘ_ .,|j ∧_∧ └!、 '.fニ三ヲ .! "´∀` ミ 普通の風船買おうね ゝ、` ; .ノ ゝ く . | _____ / ) )つ │ |.風船300円| うん! | │ ( | ̄ ̄ ̄ ̄| |______| ∧__∧(,,__) | ,,,,|____| ,,|| (,, ´∀)) .| |,ノ と ノ(| | (_,ハ_,) (,,_) @三国志・戦国板 ,.-- 、 / / / /ヽ ,,,,/‐。‐ 、 / i /;へ ;; -、,,,;。ヽ,ノ イ三三ミミミ,、 i/ ヽ |l;;;;;;i /ミゞへ三三ミミヽ /〃 ヾ.、 ゙||;;;;;;l i彡ソ_,,.._ `ーニ弌ミj i 、テ `''ミ ll´,Y ,-、 ヾツ,-=='i ;'デ'、!;! l 〈 ヽ、. ll 'ノ , ;=ニ、,.-=; !i !, ノ'ーヘ_ .,|j l λー―'iヽ !!´ l > < li └!、 '.fニ三ヲ .! i i,.-、./ / d '" '」 ゙` レ ゝ、` ; .ノ ゝ、,,,ー' __,,ノ !l `二7 レ 普通の風船買おうね | | `,ー--‐、' | | _____ / ) )つ │ | |.風船300円| うん! | │ ( | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |______| ∧__∧(,,__) | ,,,,|______________| ,,|| (,, ´∀)) .| |,ノ と ノ(| | (_,ハ_,) (,,_) \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/< おかあさん、変な風船 が売ってるよっ!!>/\/\/\/\/\/\/\/\/\/"\ イ三三ミミミ,、 , -―――――- 、 /ミゞへ三三ミミヽ 〃 ヽ i彡ソ_,,.._ `ーニ弌ミj / , -──────┤ ヾツ,-=='i ;'デ'、!;! , γ、,.,,.,ノ , -―- 、 , -‐ `, !i !, ノ'ーヘ_ .,|j .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |^` ,, ''ニニ,,-‐、,ニニ' ,'、 └!、 '.fニ三ヲ .! ∠ 普通の風船買おうね。| ! イ' "・∴ `゚ー‐' _∴゙!゚ー‐' ヽ. \∧∧∧∧∧/ ゝ、` ; .ノ |__________| λi ∴ .・ " /(,_, ')ヾ∴・.| < う ん! > / \_ _n /(ト ∴ ,,,ノ__゙_,λ ノ /∨∨∨∨∨\ / ヽ ,_,,_) '\ ゝ ",,ノヽ、____/ '',,/\ヘ、 / /ゝ ・) _・)XXX \ \,, ,, ,," ー‐ ,,/ /XXX ./ / | |XXXXX\ \,,, ' ゞ,,!i|i!!ノ /XXXXX (_rj ( x ヽ @さんせん ∧__∧ ( ,_`ゝ′) 普通の風船買おうね (v=ФωФ) ゝ く . | _____ / ) )つ │ |.風船300円| うん! | │ ( | ̄ ̄ ̄ ̄| |______| ∧__∧(,,__) | ,,,,|____| ,,|| .( ,_´ゞ`)| |,ノ と ノ(| | (_,ハ_,) (,,_) 22:18:00 まだ始まってもいねーよ!ラシ ┗┛┃┃ ┃┃ ┃┃┗━┛┃┃ ┣━ ┃┗━━━┛ ┏┛┃ ┏━┛┃ ┃┃┏━━┛┃ ┣━ ┃ ┗━┛ ┗━━┛ ┗┛┗━━━┛ ┗━━┛ , '" // イ三三ミミミ,、 ,' / /ミゞへ三三ミミヽ i .l i彡ソ_,,.._ `ーニ弌ミj | 、 ヾツ,-=='i ;'デ'、!;! 、.\ ヽ. !i !, ノ'ーヘ_ ● あたし達、もう終わっちゃったのかしら? 、 \ . ヽ└!、 '.fニ三∧(∧ 丶. ヽ、`__ ( ´∀`) バカ野郎、まだ始まってもいねーよ! ` r -( ( O┰O . ii'⌒ ) 冊冊〉 .. '、__,,l!しし(_)l!lJ´ キコキコ・・・ '、__,l!j┏┓ ┏┳┓┏━━┓┏━━┓┏━┓┏┏┳┓┃┗━━┃┃┃┗━┓┃┃┏┓┃┗━┛┃┃┃┃┃┏┓┏┗┻┛ ┃┃┗┛┃┃┏━┓┃┗┻┛┏━━┓┏━━━┓ ┗┛┃┃ ┃┃ ┃┃┗━┛┃┃ ┣━ ┃┗━━━┛ ┏┛┃ ┏━┛┃ ┃┃┏━━┛┃ ┣━ ┃ ┗━┛ ┗━━┛ ┗┛┗━━━┛ ┗━━┛ , '" | 。。_。。 . ゙| 【ホテル児ポ板】 // イ三三ミミミ,、 \0| |o | <,_______,> ,' / /ミゞへ三三ミミヽ o| |0 | | | | | | i .l i彡ソ_,,.._ `ーニ弌ミj o| |0 | | | | | | | 、 ヾツ,-=='i ;'デ'、!;!. 0|_,,|o \|__|_| 三三三三 |_|__ 、.\ ヽ. !i !, ノ'ーヘ_ ● 、 \ . ヽ└!、 '.fニ三∧(∧ あたし達、もう終わっちゃったのかしら? 丶. ヽ、`__ ( ´∀`) ` r -( ( O┰O バカ野郎、まだ始まってもいねーよ! . ii'⌒ ) 冊冊〉 ,,,_,,,_,,,_,,,_,,,_,,,_,,,_,,,_,,,_,,,_,,,_,,,_ .. '、__,,l!しし(_)l!lJ´ キコキコ・・・ \\\\\\\\\\\ '、__,l!j l1\\\\\\\\\\\┏┓ ┏┳┓┏━━┓┏━━┓┏━┓┏┏┳┓┃┗━━┃┃┃┗━┓┃┃┏┓┃┗━┛┃┃┃┃┃┏┓┏┗┻┛ ┃┃┗┛┃┃┏━┓┃┗┻┛┏━━┓┏━━━┓ @三国志・戦国板 ┗┛┃┃ ┃┃ ┃┃┗━┛┃┃ ┣━ ┃┗━━━┛ ┏┛┃ ┏━┛┃ ┃┃┏━━┛┃ ┣━ ┃ ┗━┛ ┗━━┛ ┗┛┗━━━┛ ┗━━┛ , '" // イ三三ミミミ,、 ,' / /ミゞへ三三ミミ,-、 あたし達、もう終わっちゃったのかしら? i .l i彡ソ_,,.._ `ー, ;=ニ、,.-=; | 、 ヾツ,-=='i ;'il > < li 、.\ ヽ. !i !, ノ'ーd '" '」 ゙` レ 、 \ . ヽ└!、 '.fニニ!l `二7 レ バカ野郎、まだ始まってもいねーよ! 丶. ヽ、`__ ,`ー--‐、' ` r -( ( O┰O . ii'⌒ ) 冊冊〉 .. '、__,,l!しし(_)l!lJ´ キコキコ・・・ '、__,l!j┏┓ ┏┳┓┏━━┓┏━━┓┏━┓┏┏┳┓┃┗━━┃┃┃┗━┓┃┃┏┓┃┗━┛┃┃┃┃┃┏┓┏┗┻┛ ┃┃┗┛┃┃┏━┓┃┗┻┛┏━━┓┏━━━┓ 22:28:00 サンタクロースだと思って狙撃したら◯◯だったラシ) サンタクロースだと思って狙撃したら◯◯だったラシ〓〓∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧/サンタクロースだと > (U (し思って狙撃したら関羽だった!! > (し (し/∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨\ c )し/っ ( ) / ・ ヽ `゙ ./⌒>○ ●__ノ ヽ ∧,,,∧ Π__ ソ /,,,,,,,,,,,,| (゚Д゚,,)=i ( `・ω・) 匚亠@[二二二二二[] ミ,,,,,,,,,,,,,,,ミ とヾ υ / ( ⊃⊃ 匚イ // (´┏┓`)ー、 ヽ.__ ν ∪`∪ ||≡ || と ▼と (_つ U"U ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧/サンタクロースだと > 思って狙撃したら >サンタクロースだった!! > | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨\. | | | ☆ クリスマス中止のお知らせ ☆ | | | .| 12月25日に開催を予定していたクリスマスは、 | / / ( ) | 世界規模での不況の煽りを受け、 NSA(日本 | `゙ | サンタ協会)の資金繰りが悪化し、プレゼント | ∧,,,∧ Π__ ソ .| 購入資金の見通しが立たなくなってしまった為.、 | ( `・ω・) 匚亠@[二二二二二[]. | 本年度の中止が決定されました。 | ( ⊃⊃ 匚イ // | | ∪`∪ ||≡ || |______________________| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ サンタクロースだと思って狙撃したら◯◯だったラシ〓〓∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧/サンタクロースだと > (U (し思って狙撃したら児◯書さんだった!! > (し (し/∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨\ c )し/っ ( ) ,へ / ・ ヽ ● `゙ / ヽ ●__ノ ヽ ∧(∧ Π__ ソ げふ _./*+*`、 (゚Д゚,,)=i ( `・ω・) 匚亠@[二二二二二[] <_______フ とヾ υ / ( ⊃⊃ 匚イ // ∵・ 从= = 从ー、 ヽ.__ ν ∪`∪ ||≡ || ・ ・とゝ と,ィ(_,つ U"U ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ サンタクロースだと思っておねだりしたらサザンクロスだった!! _) ,..r;; ( 人) ) ,;`ー、 | ヽ丶 _) 消 汚 ヾゞ、 ゞ'´ '`´ `ヾ、 ─|─ _) 毒 物 -‐' 、ゞ'`` ,l / | ヽ _) だ はヾ、 ゞ;;. ,r-、 `ヾ、 ヽ、 _) l, rヾ ,r!/r'ヽ '` \ _|_ _) っ _,,,.,ノ、_ ヽ, `ゞ;; ; 、 /| `) !,r‐'''" ,.r ,イ彡ミミヾ、 `` ´;;i V^V⌒W^Y⌒__,.;;,ィ'´ , ;;;;彳彡ミ;j`、 `i; 、 オ;; ヾ、彡;;;ノリ;jjjjj;;;jr' i . ノ;; '' `゙`、 ``ー、 ,ィ彡冫;;il;;;ミ;;;;;y;レ ,t'´ ,.、ー、 ゝ ォ i|l;;'イ;;;'ヾ``ヽ、ィ;;i ,ri'´ ヽ ヾノ ,ry' il'Y゙r ヽ、 ,j|l;;j'´ '´ '´/ゞ';; `´ヽ ``´ー ゙i ;; ,r' ) ,r、 ,rヾlir'ミ, / ,; ' '´/ ー≡;i{、 /ヾr'´ ,. '`;; 、 〉ゝ r-ー-、_ ,{i=i= }i、ーr-、j ,! ,;',;'ィ;; イ''``ゞ、_,、-‐'´ヽ ;/ 、 ``ヽ ; 、 `' (´ `ゞ、;;;;'',,fi、,≡ ;イ==、,, ' ``ゞ、,;;ゞ、 "´イ ,... `'彡 ,/´ `ヾ、ヾ ' ー、 ii;j `i;;!'´ニil';;;;ゞr、_,r'ミ関羽 ‐─ ,rー'゙ー─-、_j; r'´ ヾ,ゞ 、 ゞ,ミ; l;;l モヒカン ,!,i;;'´¨/;. r-‐;;'"} ``ヾ、 ノ ,;;; (i,;)))、,, ;!、__, };!_,.、l.... _,,,ィ、 i 'ヾ人 、}( / ノ ,r'i r'"ヾ-‐i‐- ;イ, / ヾ サンタクロースだと思って写撮したら露出狂だった!! |⌒l⌒P [二二] / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (# ´Д`) < 私の新型連弩を見よ!! ______/| ヽ l ヽ_______ .\____________ (∋ / v \| ヽ ∈) __ヽヽ / |____| / l 人 ___| / \ 、、 / / / ヽ ー - / \\ /\ __/ / ■ / / | | | .\ヽ / / ヽ | \ 从 // / □■□■□■□■□■ / | ■□■□■□■□■□ / / / ヽ \ | |.. / / / \ \ | | パシャッ / / / \ ゙、 |; | ☆ _/⌒''! | ( く ) ) | | \ ゛''==‐- _フ | \ \ ./ / | | パシャッ ('【◎】・` ) | \ \____/ /. | / ゝと ヽ | _~~-\ \ / /-~~___|_/ .. (_(_ノ |/ ⊂⌒__) (__⌒つ サンタクロースだと思って狙撃したらゴンさんだった!! ', / ', / \∧∧∧∧∧∧∧∧∧/ ', /. < ゴン、 > ./ / ! ,' < お前だったのか!!> / / | ,' /∨∨∨∨∨∨∨∨∨\ ! _ _ | \∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧/ | __> \ _ / レl |. < いつも .> ', > ∠ | < 栗を届けてくれたのは!! > ',__ { '`'‐ .,_ _,. -''`'},...| (, /∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨\ /ヘヾ f'て )` r''て カ /ヘ 〉 ) ヽ{〈 ', | ,' / ッ ヽ-ヘ ┘ ヒノ __O)二)))(・ 。 ● ト、 -‐‐- /| 0二━━ )____) ; ,* ∧(∧ ゲホッゴホッ !! _| `' .,`¨´ / ト、 A ||ミ|\ と 。@ #つ ゙Д,゙)つ ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧/ ,.-- 、サンタクロースだと > / / / /ヽ思って狙撃したら劉禅だった!! > ,,,,/‐。‐ 、 / i∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨\ /;へ ;; -、,,,;。ヽ,ノ i/ ヽ |l;;;;;;i /〃 ヾ.、 ゙||;;;;;;l i 、テ `''ミ ll´,Y ,-、 l 〈 ヽ、. ll 'ノ , ;=ニ、,.-=; l λー―'iヽ !!´i l > < li ( ) i i,.-、./ / ノ\ d '" '」 ゙` レ `゙ ゝ、,,,ー' __,,ノ / ノ\ !l `二7 レ Π__ ソ ,,,,,...{f ;;リ ̄ヽ ノ /;;;;;;;;;ヽ `,ー--‐、' 匚亠@[二二二二二[] ;;;;';;;;;;;;`='il=llヾ_) /;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ ( ⊃⊃ 匚イ // ;;;;;;; ;;;;;;;;;;i ll ll /;;;;;; ,;;; ,;;;;;;;;;;;;ヽ ∪`∪ ||≡ || ;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;ll==ll= ';;;;;;;;;;; ;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;i ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 22:43:30 栞ラシ ├─┤├─┤┃│.こ││今│┃├─┤├─┤┃┌――――――――――――――――――――──―――─────┐│.こ││日│┃│┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ │├─┤├─┤┃│┃ イ三三ミミミ,、 .2 c h ┃ │..|. ま││は│┃│┃ /ミゞへ三三ミミヽ .=========┃ │ /|_├─┤├─┤┃│┃ i彡ソ_,,.._ `ーニ弌ミj .投票所 ┃ │ / __/..| で.││ |..┃│┃ ヾツ,-=='i ;'デ'、!;! .=========┃ │( ( ̄├─┤├─┤┃│┃ ____ !i !, ノ'ーヘ_ .,|j .∧_∧ ┃ │/)│読││ │┃│┃ |\ ━ \ .└!、 '.fニ三ヲ .! \@/ク、 ┃ C ニン├─┤├─┤┃│┃ | | ̄ ̄ ̄|. ゝ、`___; ノ .くノ ´∀` ヽゝ .┃ │..| .ん |..│ │┃│┃ | |投票箱| ./⌒/^/ ( つ工O ノ=(つ工と)=ゝ .┃ │├─┤├─┤┃│┃. \| | /_/_/ と__)_) ...く(U)廿(U)ゝ ┃ │..| .だ |..│ │┃|┃  ̄ ̄ ̄ ┃ │├─┤├─┤┃│┃ おすぎも名無武将も投票箱も一緒に読書 ┃ ││ ││ │┃│┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ │├─┤├─┤┃└──────────────────────────────┘│ ││.. |..┃├─┤├─┤┃│ ││.. |..┃ ├─┤├─┤┃ │.こ││今│┃├─┤├─┤┃┌――――――――――――――――――――──―――───┐│.こ││日│┃│┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ │├─┤├─┤┃│┃ イ三三ミミミ,、 2 c h ┃ │..|. ま││は│┃│┃ /ミゞへ三三ミミヽ ,へ.=========┃ │ /|_├─┤├─┤┃│┃ i彡ソ_,,.._ `ーニ弌ミj ./ ヽ ┃ │ / __/..| で.││ |..┃│┃ ヾツ,-=='i ;'デ'、!;! _/*+*`、 ===== ┃ │( ( ̄├─┤├─┤┃│┃ !i !, ノ'ーヘ_ .,|j .∧_∧ <_______,ブ ┃ │/)│読││ │┃│┃ └!、 '.fニ三ヲ .! \@/ク、 从= =从 ゙┃ C ニン├─┤├─┤┃│┃ ゝ、`___; ノ くノ ´∀` ヽゝ ,,彡゙llll`\ . ┃ │..| .ん |..│ │┃│┃ ( つ工O ノ=(つ工と)=ゝ cノ `っ .┃ │├─┤├─┤┃│┃ と__)_) ...く(U)廿(U)ゝ `O__O, '´ ┃ │..| .だ |..│ │┃|┃ ┃ │├─┤├─┤┃│┃おすぎも名無武将も児童書さんも一緒に読書. ┃ ││ ││ │┃│┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ │├─┤├─┤┃└────────────────────────────┘│ ││.. |..┃├─┤├─┤┃│ ││.. |..┃ 22:46:00 関羽が死んだからみんなで麦城から飛び降りるラシ , \ .......... | . 麦 .゙|\.___<, ̄1 城 |゙ \ |\  ̄| .,. , | | | . .\ | | | | \ | | | | | | | | │┃│|| ¦┃│┃┃|| │ | | | | │┃│|| /つ‐つ.! ┃|| │ | | | | │┃│|| | x |┃┃|| │ | | | | │┃│|| ! つ つ. ┃|| │ | | | | │┃│|| ( 、Α,.). ┃|| │ ワーイ | | | | │┃│|| iV((V┃┃|| │ | | | | │┃│|| ¦ ● ┃┃|| │ , \ .......... | . 麦 .゙|\.___<, ̄1 城 |゙ \ |\  ̄| .,. , ミ ∧_∧ ワーイ | | | . .\ | ( ´∀`) | | | \ ⊂ つ | | | | / / / | | | | し' し | | | | | | | | | | | l | | | | | | | | ∩ ∩ | | | | ワーイ ∧∧ ノ | l | | | | (゚ー゚*)ノ | | | | し'し' , \ .......... | . ,. r‐,‐,‐、麦 .゙|\.___<, ̄1 / / / / / 城 |゙ \ |\  ̄| .,. , r--、 / /_/_/_// ) | | | . .\ | (⌒ヽ ヽ、 ) | _ノ / ./)/) | | | \ \ ヽ / / .| ( / ./)/./) | | | | / / / i / _/ / / .//) | | | | / / / ノ / / / ノ / | | | | ( ヽ | | / ./ ./ _/ | | | | \ \ | .|/ /∧ ./ _,,-'' | | | | ヽ ⌒⌒/ イ´Д`)/,,-'' | | | | ヽ、 _,-' ワーイ | | | | ヽ、 __,,-'' | | | | | | | | , \ .......... | . 麦 .゙|\.___<, ̄1 r'´介ヽ 城 |゙ \ |\  ̄| .,. , ミ, ゝ三三三ノ カンウサマ | | | . .\ | ( ´∀`) バンザーイ | | | \ ミ ⊂ィf周倉fつ | | | | / / / | | | | し' し' | | | | | | | | | | | l | | | | , | | | | 「「「「「l∩∩. | l | | | | バンザーイ [王甫]^_^フ | l | | | | (゚ー゚ぅノ_,, | | | | し' し' , 晏チャン \ 植 クスリ ヤリスギダヨー .......... |'∀`) I can fly !! /麦 .゙|\).__<, ̄1 城 |゙ \ |\  ̄| .,. , ∧何晏∩ やべー。 | | | . .\ | ( ゚∀。)ノ すっげ 卑猥(やらし)ーww | | | \ と _ノ | | | | 人__) 、彡 @ さんせん | | | |. ,_彡 し'´ | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 22:52:00 本能寺炎上。残されたときはあとわずかラシ \∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧/ \∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧/ \∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧/ < 裸でなにがわるい!!> < 裸でなにがわるい!!> < 裸でなにがわるい!!>/∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨\ /∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨\ /∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨\ /( 、 入 !,イ |l! ゴオオオオオ…… 1 ソ. !、 , /! ノ ト ヽ人ノ シ し∵ l!! !!| l! )、 vイ ノ ,ィ しヘ トJ ヽ人ノ し' しレ" @ しレ、 /> l! r' `~、J シ j `1 @ fg ; rイしイ ノ、 し" r´ ̄ ̄` l!|! ノ ル イ シ レ^ソ ノて ・∵∴ r'ひ 、 ノ g" し; !ェェェェfイしイ ノ しへ 人 レ' てノつ r' ひ” えr"いノ ● ● ● ♪ (( ∩ ● ♪ (( ∩ ♪ ∩ )) r( ^ω^ )ノ ∩ )) ♪ r( ^ω^ )ノ ヽ( ^ω^ )7 └‐、 レ'フ ヽ( ^ω^ ) └‐、 レ'フ )) (( /`ヽJ ,‐┘ ω_r' l ,、_っ ,)) ω_r' ´`ヽω ノ ♪ ((. (_,(´ と二ω ノ ((. (_,(´ ♪ `)_) `)_) 人間五十年 下天のうちを くらぶれば 夢まぼろしのごとくなり ~ ひとたび生を受け 滅せぬものはあるべきか ~ /( 、 入 !,イ |l! ゴオオオオオ…… 1 ソ. !、 , /! ノ ト ヽ人ノ シ し∵ l!! !!| l! )、 vイ ノ ,ィ しヘ トJ ヽ人ノ し' しレ" @ しレ、 /> l! r' `~、J シ j `1 @ fg ; rイしイ ノ、 し" r´ ̄ ̄` l!|! ノ ル イ シ レ^ソ ノて ・∵∴ r'ひ 、 ノ g" し; !ェェェェfイしイ ノ しへ 人 レ' てノつ r' ひ” えr"いノ ● r─ 、 ● r─ 、 ● .r─ 、 ● ∧))∧| ● | ∧))∧| ● |. ∧((∧ !、● | ∧((∧ (´∀` ))─' ( ))─' ( ´∀)┴‐.┘ ┌‐‐ r( ´∀`) ⊂´. 、`ヽ ⊂´ r゙ _/´ つ , ● .l`l´ 、_ ⊃ r' __) ) ● r' __) ) 「_( 「 _,ノ ● ' ‐‐' ((__ ⌒) ` J `J. ∧))∧ ` J. `J ● . |_ノ ∧((∧ + し´ `J r‐ 、( ,,, ) ∧))∧ ( ´∀`) , ‐ 、 | ●と, `l ( ´∀` ) ⊂i´ 、_つ ● | └ '゙ r' __) ) ⊂´ m ヽ ((, # | ` ‐" |__ノ ヽ_j /●\ .|_|_.,ノ '==≠' \∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧/ \∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧/ \∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧/< 裸でなにがわるい!!> < 裸でなにがわるい!!> < 裸でなにがわるい!!>/∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨\ /∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨\ /∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨\ /( 、 入 !,イ |l! ゴオオオオオ…… 1 ソ. !、 , /! ノ ト ヽ人ノ シ し∵ l!! !!| l! )、 vイ ノ ,ィ しヘ トJ ヽ人ノ し' しレ" @ しレ、 /> l! r' `~、J シ j `1 @ fg ; rイしイ ノ、 し" r´ ̄ ̄` l!|! ノ ル イ シ レ^ソ ノて ・∵∴ r'ひ 、 ノ g" し; !ェェェェfイしイ ノ しへ 人 __ レ' てノつ r' ひ” えr"いノ ,, .-..''" ゙''.‐.、 + + + / \ + / / ヽ. ./ + \ / /" ̄ ̄`´ ̄ ̄ヽ ! / + | | |J ⌒ ⌒ レ | | | | | (●) (●) . | | | 叔父上~~ _//ミ l | | | | | + :: オッチョヽ+ | | | (_人_) | |/ + :: (ハ ´ ぅノ < そちは生きよ… ゝ ヽ」. ヽノ /レ' \ :: ,l と,, )、 + ヽ / ` ー‐──‐‐┬'''" + \ + :: (.Lノー、__,) 22:56:00 成仏ラシ 成仏ラシ 〓〓〓〓〓 トーナメントは次のステージへ!~ 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 ∧,,△ (´・ω・) < みんな、ありがとう!! ( u u `ヽ( ,) ( ` , _____ | | 三 .| ◇ ミ ◇ ,.1 !.、 | | 戦 .| ◇◇ | ̄`! ◇◇ ,彡 ((/l ̄l\)) | | 板 .| ◇◇ \ |__| ◇◇ 二二ン、_ソ | | .| 彡 O(゚Д゚,,) / 彡 (´ん` ) ( ・ェ・ ,, Lゝ __,,,,__ ∠ 元気でね ! | ̄| ̄ ̄||ii~ |. `! Uノ `O と つ J('∀`)し 0曰c ) と つ | | 凸( ̄)凸. / | #_|ミ\ ,,,,wx,,,.. しー‐J ),,, (_(_,っ しー‐J ,, 〓〓 三戦 成仏ラシ 〓〓 ~トーナメントは次のステージへ!~ ,-、 , ;=ニ、,.-=; l > < li d '" '」 ゙` レ .!l `二7 レ < みんな、ありがとう!! `,ー--‐、' ( u u `ヽ( ,) ( ` , _____ | | 三 .| ◇ ミ ◇ ,.1 !.、 | | 戦 .| ◇◇ | ̄`! ◇◇ ,彡 ((/l ̄l\)) | | 板 .| ◇◇ \ |__| ◇◇ 二二ン、_ソ | | .| 彡 O(゚Д゚,,) / 彡 (´ん` ) ( ・ェ・ ,, Lゝ __,,,,__ ∠ 元気でね ! | ̄| ̄ ̄||ii~ |. `! Uノ `O と つ J('∀`)し 0曰c ) と つ | | 凸( ̄)凸. / | #_|ミ\ ,,,,wx,,,.. しー‐J ),,, (_(_,っ しー‐J ,, ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 22:56~ 成仏ラシ 〓〓〓〓〓 トーナメントは次のステージへ!~ 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 ゝxJ、)ノLて,/ ━━┳━━━ ┣━ \` ゝィ:ハリリ,ノ みんな、ありがとう!! ┃ ━┻━┻━━ i´` 、 Zねこえsそ”・ ┣━━━┓ ┏━━━╋ ’ l ヽ、"_.ゝ=ゝ__,,-― ー'''''/ 元気でね!!! ┏┛ ┃ ┃━┳━┗i_| il  ̄ `` / 。 ┃ ┃ ┃┛┃┗ ┫┃ | / 三三ニ(・:○)’ ・:∵  ̄  ̄ ̄  ̄  ̄ / 三三三三ミニニ彡 〈 | ̄`! i (○ )三三三三= `! |__|| ミニニ彡 、___,,,,...> o っっっっっ (´∀`) ! ヽ ;;;___.ノ ノ っっ u u ) .____ `ー-- ..... _ __ _......-ー''''´ _ `( |. 三 | | > \__ _, ,,,,...........,\\⌒`, ,) |. 戦 | | /´ rっ ,,.. - ‐ '''' "´\, JJ (゛ |. 板 | | / __r´  ̄) ,,.. - ‐ '''' "´ ,,.. - ‐ '''' " ´ ;. |. | | /  ̄) ∠ ,,,..- ‐ '''' "´ .| ~ii|| ̄ ̄| ̄| ゝ、 r-、_  ̄) \ 凸( ̄)凸 | | @三戦 21:20:00 モッピー ヽ r‐'、 __ 〉‐r '´ `丶 / ヽ ヽ. ,' ヽ. '、. l / .,、z ュ、,_. ,、=, l; / ´ ,r'@ 、`' i'r@;i l ヽ l ''`¨¨´ ヽ | ヽ ヽ ! ,ィ _. ', .l ヽ_λ i. ' `'゙`'‐'i゙ ,' < モッピー 知ってるよ。 ∧`'. ,∠.ニフ / ,.イ ` 、 、 い....〈 / 長男 が ホモが / `ヽ`二." / ┌─┐ 原因で 殺害されたってこと i 丶 ヽ{ .盛 }ヽ r ヽ、 __)一(_丿 ヽ、___ ヽ ヽ と_____ ノ_ノ + ☆ .. --ー 、,,、 × r´ _ ノ ソ ‘X f,。、.'゙,.。,`';; ;;l. ☆ {`フ_, ` ゙ ノィj < モッピー、しってるよ 、 .!lニニヽ `1 \∧ ヽ`=〃,' ィ' , ,,_,_| ̄ ̄~|ニ|_ ・ ∵″∴・∵; , O===] )/ニ|===}::☆| 1 @ さんせん / _|ヽ-'/___i、IIト Iェェ,_、 チュドドドト ゙!!! ・=| 百  ̄ 百 ・= 「  ̄ ̄ ̄ ̄ | | ̄`i _{Oh__/・= {Oh /_ | ____ |-|__j /_/___/_/^~^~^.p~^~^p^~Y~`i|ヽ {=( {=={D );;_|i|_;;;;;;_|i|_ハ_{; } ヾニヽ ̄ ̄ヾニニヽO-^-OO-^-Oス∧Oノ ` ̄` ̄ ̄ `~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,、r'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`';,、 ,r';;r" _|;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;; /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ,';;/ /;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;; //;;/´ `' 、;;;;;;;;,,l;;' /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;',;ヽ 人 .,';/ ヽ;;;;,l;L_ .,,、,--ュ、';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;iソノ ./ \ |;|┌--‐フ ┌----、、 |;ヾr''‐ヽ, ,、ィ'r-‐''''''‐ヽ ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| ../ .\ .. |l ~~__´ 、 ``'__''''┘ |;;;;;l r@ 、; ´ ィ@ヽ 'i;;;;;;;;;;;;;; | / ..\_|. ,,@, 〉 ,,@,, |;;;;;| `'''"/ `'''''"´ !;;;;;;;;;;/ヽ| モッピーしってるよ../ ノ( ヽゝ'|. / 、 |; ,' / 、 |;;;;;;;;;( ^)|/ ⌒ | ( ) .ソ l , ' _ ヽ .|;;;;;;;//-'ノ 今日が三戦の出場日だってこと| | _,ニ ニ,,,,,_ ', ゞ,' '"'` '" i;;;;;i, `' /| (◎) (◎) | ,、ィ-‐''__'''‐-`,、 ''.', i、-----.、 `''"i`'''l| ゙゙゙゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙゙゙゙ ..', i゙''''''''''`l' ` ^ ヽ ヾ゙゙゙゙ニニ'\ ,' ト、,| ..ヽ ―T | ,/ ヽ ヽ〈 i| Vi゙、| ヽ_~ ̄~フ ノ ..ヽ 、、、U、 , ゙, ,ヽ===i│゙ ,' , // ヽ\,  ̄~U / ) ,' ',' ,  ̄,U ' ノ // \ / /|ヽヽ、___,,,,、 ' ^.、 ヽ.  ̄´ / ,、 ' / 21:50:00 ねじラシ / ̄ ̄ ̄\ \( ・ ∀ ・ )/ |三三三三| |三三三三| |三三三三| ,,――┴―─ ─┴──‐、 / \ | _________ .| | l´ `l | | l´ `l | | | ,-―‐-、 ,-――-、 | | (^Y | '___,;; /___ ` .| Y^) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `川| `ー`'´‐',; l `‐`'´‐´ | リ/ < ついに私情に走られましたな、殿…。 川リ! | !川ヾ \_______________ 川リ| 、_| l |ハリヾ リリリ | ┏ ┓ |' リリリ リリ ヘ ┃ ─── ┃ / リリ リリ ヘ ┛ ー― ┗ イ リ ,| ヘ____リリ____/ |、 諸葛亮 字 孔明 /( \ リ / )\ @さんせん / ̄ ̄ ̄\ くるくるくる \(・ ∀ ・ ,, )/ |三三三三| |三三三三| ,,――┴―─ ─┴──‐、 / \ | _________ .| | l´ `l | | l´ `l | | | ,-―‐-、 ,-――-、 | | (^Y | '___,;; /___ ` .| Y^) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `川| `ー`'´‐',; l `‐`'´‐´ | リ/ < いや、またそれもよし。 川リ! | !川ヾ \_________ 川リ| 、_| l |ハリヾ リリリ | ┏ ┓ |' リリリ リリ ヘ ┃ ─── ┃ / リリ リリ ヘ ┛ ー― ┗ イ リ ,| ヘ____リリ____/ |、 /( \ リ / )\ 諸葛亮 字 孔明 `ー――リ――‐'´ @さんせん / ̄ ̄ ̄\ くるくるくる \( ,, ・ ∀ ・)/ |三三三三| ,,――┴―─ ─┴──‐、 / \ | _________ .| | l´ `l | | l´ `l | | | ,-―‐-、 ,-――-、 | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (^Y | '___,;; /___ ` .| Y^) | この世の正義はつきるところ `川| `ー`'´‐',; l `‐`'´‐´ | リ/ < おおいなる私情なのですから…。 川リ! | !川ヾ \_______________ 川リ| 、_| l |ハリヾ リリリ | ┏ ┓ |' リリリ リリ ヘ ┃ ─── ┃ / リリ ┌┴─┐ リリ ヘ ┛ ー― ┗ イ リ ニニ ,| ヘ____リリ____/ |、 園田三国志 ノ |__, /( \ リ / )\ `ー――リ――‐'´ @さんせん 上へ
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【概要】 前回同様、呂布軍固有メンバー(当初メンバー11人+呂玲綺(196年登場))でのプレイです。条件を厳しくしています。 固有メンバー12人の自然成長のみで内政・軍事行動・技巧研究のみ駆使して誰も捕まらずにノーリセットでクリアを目指す感じです。 以下、この攻略wiki上から活用した部分や自分なりにアレンジを加えた部分、攻略フロー等です。 計略(軍事行動中計略除外)/外交/登用(一部例外)は一切禁止、 また、基本的に全員処断、能力研究(育成)禁止、廟イベント(効果)禁止。 20年間(~214年)が壁でした。今回19年1ヶ月(~214年6月)でのクリア(全城港関占拠)となり、 ランダム要素を加味しても、また、RTAなみに判断ミスも覚悟でプレイしたとしても(目標1時間/年)、 20年内を割と狙えそうに思えたことから久々に日記を残します。 ※巷では三国志14が登場していますが、自身気に入りは将棋的要素のある本作(他に三国志9)です 【前提(縛り)】 PS2パワーアップキット(編集不可) 新武将なし/戦死多/能力変動無効/妖術有効(登場しないが)/女性史実/寿命長寿/他は史実 ※寿命史実では、元々大半が開始年死亡のところ、実際、199年1月に侯成に死兆星、202年2月に唐突に死亡、となったりし、 さすがにそこまで早くはクリアできそうにないので寿命長寿で。 軍事等行動成否如何での都度リセット禁止 全員処断 (但し、来る者は拒まず!で、推挙イベント登用成功時除外。また、張楊(同盟相手)・女性武将の戦闘時捕縛からの登用時除外。) ※もっとも、固有メンバー以外において作戦実行はしないのでここでの登用はただの収集保護のようなものです ※今回は20年内クリアに固執した為、勢力滅亡がまだ先の場合は逃亡・再出陣リスクをおそれ処断がちに。 計略(軍事行動中計略除外)/外交/登用(引抜き・在野)/能力研究(育成)禁止 固有メンバーにおける軍事輸送・内政・技巧研究のみです ※思考整理・迅速化も兼ね、侵攻は基本的に主力6将(呂布/呂玲綺/張遼/高順/陳宮/貂蝉)で。 ※忠誠低下心配のない6人です。他メンバーは、張邈>曹性(>魏続・宋憲>カクボウ>侯成)の順に アイテム授受時や季節変化時・計略された時等、100を切る(=引き抜かれリスク)為、 遠路行軍の場合は特に不安ということもあり(100にしてからのアイテム授与で余裕を持たせることは可能)、 他メンバーにおいては、兵馬増強・巡察・輸送を主に担うという分担イメージで。 【クリアまでの大まかな流れ】 劉備を一掃(滅)、 濮陽を放棄して洛陽1城にて増強(内政の他に技巧研究~爆薬錬成(+良馬産出)、 ※以降も城保有(特に奥地)には固執しない、むしろ、相手勢力よりも城は少ない方が戦略上有利 ※奥地でなければ1万強置いておきせいぜい符節台・軍事府、太鼓台・軍楽台を置き、 強敵を一騎打で迎撃する(いざとなれば捨てる)、時々治安UP、金も放置だけでそこそこ溜まる。 ※劉備一掃時に獲得した一騎打ちアイテム(闘志・攻撃)を張遼に持たせることで呂布・張遼での釣りに期待大 曹操を一掃(滅)、 ※迎撃用結界も兼ねて陳留に符節台開発、以後他都市での開発無用 ※曹操一掃で3名馬保有となったことで兵1(&撃破後翌ターン再出陣)作戦が充実 弱体化した李確を一掃(滅)、 ※滅亡しそうな勢力を優先的に狙い一気に武将減を狙う 増強した大軍勢にて馬騰、劉璋と一掃(滅)、 ※馬騰には厩舎のない都市を戦線として武将を削ったり ※劉璋は防衛技巧に傾倒しがちで城壁強化を取得されると、業火球の手間が2倍近くになったりする為、早めに一掃したい ※主力6将による破竹の進軍と他メンバーによる兵馬増強・輸送・一騎打ち迎撃、が基本 (高武力敵将侵攻の場合は、主力1将程度を割くか、低知力であれば攪乱火計で弱体化の後の一騎打ちでも対応可)。 兵馬増強・一騎打ち迎撃しつつ隙を伺う、 弱体化した袁紹を一掃(滅)、 勢力拡大・技巧充実の公孫瓚を一掃(滅)、 ※爆薬錬成を習得されてしまうと交戦時の即アウトリスクが高まってしまう ※精鋭騎兵までなら、高武力或いは騎馬系技巧所有の騎馬隊に注意、湿地・森・結界活用で何とかなる ※爆薬錬成済の自軍は火のダメージもあわせると突撃なみのダメージの為、森に陣取ると安心(低知力将では隣接敵からの伏兵リスクはある)。 孫策軍と更に対峙しつつ他勢力を一掃(滅) 主力6将以外で賊に奪われた空白城を再占拠しつつ孫策を一掃、クリア。 ※孫策軍も技巧充実だが、火薬系・防衛系は後回しの傾向があり安心 【防衛戦線】 軍馬一点兵装の他に、戟兵・槍兵(・弩兵)各数十~数千もいると安心。他に城周囲の太鼓台中心(たまに軍楽台)の結界も。 今回で言うと、濮陽、虎牢関、洛陽、陳留、宛、長安、(漢中、)江陵(、永安)、濮陽の順に防衛戦線(太鼓台結界による一騎打ち迎撃)となった。 ※結果的には、結界をはった漢中では防衛線は発生しなかったが、西方一掃中に新たに西方進出されるのを防ぐ役割が。 ※これら防衛戦線では賊が発生しないよう治安の維持も必要(季節変わり目に最大5の治安低下があっても治安80以上となるように)。 ※他都市では主力6将が(太鼓台結界を作りながらの)破竹進軍を行う(治安維持もせず賊に明渡す)為、防衛戦とはならない。 ※迎撃の基本(いずれも名馬保有が前提) ー自身が小勢力の場合は、兵1米1で道を塞ぎつつ一騎打ち(拒否&スルーされ、混乱もした場合に混乱長期化回避の為に米1。 たいていは撃破されるが翌ターンも行動可能。米0消滅の場合は翌ターン休みに。) ー自身が大勢力の場合は、道を塞ぎたいなら兵1米2、相手ターン前に消えたいなら(名馬不要:兵1米1)、いずれも翌ターン休みに。 ー兵1突撃等マス移動戦法(消滅することで翌ターンも行動可能) ー呂布槍兵1による乱突(成功なら必ず攪乱、失敗でも自身消滅することで翌ターン行動可能) ー陳宮兵1による一斉攻撃(予め他自軍隣接が前提。成功なら攪乱。失敗でも兵1損失のみ(一斉攻撃参加他部隊は無傷)で翌ターン行動可能。 ただ、陳宮単独計略成功率を犠牲にしても陳宮一斉攻撃に託したい程の自軍弱将が敵に混乱せず隣接している状況が稀) ー張遼兵1による気力20削り(翌ターン行動可能。数回で敵戦法を無力化できる。戟兵戦法成功時は更に広範囲影響) ー呂玲綺による突撃(兵1ではマス移動程度の意義。翌ターン混乱回避も考えると突撃後も兵1000以上を確保できる兵1500程度か。) ー貂蝉攪乱も知力80以下には結構高確率で(知力90台にもそこそこ)狙えるのでそこに呂布火矢を重ね(必ず着火)弱体化を狙うのもいい。 兵1建設中の業火球に突撃で乗せるのも有効(負傷も確認済)(一騎打ち突入も狙える)(業火種だと乗った敵をいじれなくなる。バグ?)。 ー大軍勢侵攻かつ守将おぼつかない場合は中間地点に業火種を複数設置しておき、兵糧ゼロ消滅を計算しての兵1部隊による着火もいい。 【一騎打ち】 勝算の高くない一騎打ちはプレイ時間・ターンの無駄になりがちの為、基本的に避けたく、適時のアイテム授与・没収も並行。 ※防御重視からの戦術の為、幾分勝率が低そう。とはいえ、高い勝率の攻撃重視でもし負けそうな時には必殺技ゲージが溜まっていず逃げれない、という事態は厳禁。 ザコ将(知力80未満武力70未満 小心者等)には一騎打固執無用(優秀将には固執することが将来進撃がはかどり時間的に得策か) ありえない(太鼓台ならではの)(一騎打ちアイテムない状態で武力差25超での)一騎打ち応戦の目安はだいたい6回か。 ※一騎打ち拒否が痛恨事態に繋がる状況ではあまり固執しない 体力20台での一騎打ち応戦はあまり見ない。50台は目撃。 ※負けそうな時は再戦の為にもあまり相手の体力を削らないこと。 一騎打必勝目安として武力差25以上はアイテム不要、20以上は1.5、10以上は2.5、同値以上は3.5か。 ※攻撃力UPアイテムを0.5・他アイテム(暗器・闘志・偽退却)を1と仮定 ※太鼓台ならではの一騎打ち狙い(25超乖離)時には応戦確率UPの為にアイテム保有数減少調整とかしても大差なし(むしろタイムロス)。 ※基本戦術は防御→防御効果発動→闘志→必殺技ストック1蓄積→攻撃重視(状況により闘志継続)だが、 武力差30以上なら初めから攻撃一辺倒でOK(暗器がない場合は逃亡リスクがある為、闘志重視でまずは必殺技ストック1蓄積を) 1でも高い武力の敵からの突撃は一騎打ちに突入後瞬殺されるリスクがある 何か月もアイテム保有させておくと没収時忠誠ダウンが目立つ(主力将以外)のである程度こまめに没収 今回クリア時でのアイテム保有状況は、名馬7、闘志4、暗器8、偽退却8、攻撃3でした。 【攻城時】 敵領内に兵1以上置いての釣り・内政とりやめ狙いは基本的にタイムロスの為無用。 守備将ゼロ人になると他城から代将移動してくることが多く、基本的に兵1万以上(或は当方の2倍以上)残だと出陣してくる為、 釣れるだけ釣ってからの攻略もいい。 基本的には、業火球の重ね打ちで耐久を削る(低知力将でも各球安定的に700弱は狙える。クリティカル時には800台)。 とどめは捕縛狙いで通常攻撃(高武力将で200台)。微妙なラインは火計(低知力でもそこそこ成功)で100台ずつ削る。 ※キーボードで言うところの4・6の関係は斜め下に転がること、7・2の関係は上下に転がることに注意 【技巧研究】 爆薬錬成 → 木牛流馬・良馬算出(順不同) → 難所行軍 → 精鋭騎兵・港関拡張(順不同) → 政令整備 → 雲梯 ※他は不要。今回クリア時はその他5千ポイント強の技巧が余っていました。 ※通常武将での良馬産出・精鋭騎兵の移動は最大8マス(道・渡・土・開発地 精鋭騎兵では+2の移動コストの遊びが) ※業火球は関所を突破しないが稀に即アウト。業火種では混乱状態をわりと目撃 敵君主技巧傾向(劉璋:守備、馬騰公孫瓚:騎馬、袁紹:騎馬か投石、孫策:各兵装平均的に) ※精鋭騎兵だと低武力敵突撃での張遼即アウト目撃あり(白馬技巧所有者だったはず)、 ※敵投石車で1000/耐久減目撃あり 【その他備考(順不同)】 前回日記と同様に、敵将を減らす(※)ことが終盤攻略加速との考え。 ※太鼓台による一騎打ちが大半。他には、勢力滅時の城奪取でまとめて捕縛。 ※撹乱→火計を繰返してのアウト狙い(自身が大勢力の際は狙いにくい)(負傷させてから主力将以外で一騎打ちというのもあり) ※突撃による敵将発見一騎打ち(呂玲綺だと割と多い印象。陳宮とペアの部隊の場合、陳宮の官職を下げて呂玲綺メインの部隊とする必要が)・ 突撃即アウト、や、業火球即、は狙ってできるものでもなく、あればラッキー程度。 軍事行動連鎖可能性 ※呂布:呂玲綺/張遼/高順/陳宮/貂蝉 ※呂玲綺:呂布/陳宮 ※張遼:呂布/高順 ※<侯成魏続宋憲> 3HEX内先に混乱していない敵がいて、かつ、自身兵1000未満だと行動直後に混乱しうる。 移動先到達前の移動元陥落、或いは、輸送直後の輸送先陥落、は名馬を持たないと危険(自身が後勢力(大勢力)の際もかは不明)。 移動後の計略成否判定(移動先が火で、かつ、自身少兵なら計略前に消滅しうる)。 着火残存判定は全勢力ターン終了時なので(残存時の耐久減は自身行動直後か)、 着火継続地点を見定めながらの混戦には前勢力(小勢力)が有利。 兵糧ゼロによる小兵消滅は全勢力ターン終了時の為、計略・一騎打を仕掛け敵ターン前に消えるには後勢力である必要が。 ※但し、消えた翌ターンは1回休みとなる 敵将負傷(何段階かでのアウト)狙いも各軍行動直後の為、前勢力(小勢力)が有利(全勢力ターン終了時に自然消化の可能性がある為)。 突進は即アウトのリスクが幾らか高そう。 翌ターン開始時に武将在城状況が確定するので、自身が後勢力(大勢力)だと突然敵将が城に発生、出陣という状況がありうる。 ※突撃等注意。注目敵将の行動状況が、済、の場合に(移動距離に関係なく)その可能性がある。 軍事府効果は建設都市圏内。 敵領内の自軍囮が倒されたターンにおいてのみ敵他軍が翌ターンだけ自領内に侵入してきたりする(当初濮陽時に囮を使って太鼓台付近に引き寄せるのに有効) 疫病(イナゴ)発生の際は城兵(・米)をゼロにして輸送隊で軍楽台でも建設してやり過ごす、余裕あればもう1人呼寄せて治安毎月メンテ。 戟兵旋風は、攪乱敵照準ならノーダメージ、自軍工作耐久には影響なし。 PS2特記事項 ー□ボタンを押しながらのL2後L1R1切替でログ確認可能 ー輸送がざっくり(各回3000を上限として保有兵装範囲で補給。輸送移動先がわかりにくい) ー情報一覧からの中地図や部隊での敵部隊確認(侵攻メッセージが重なると片方が不意打ちになりがちの為こまめに) ー武将・都市名選択からの所在地への画面切替 ーボタンを押し続けてメッセージ表示時間を短縮 建設目安(当初)(兵ー耐久) ※太鼓台800を2回(3回)で作るのに400(267)必要というのが一つの目安。2回で作れないと進軍中の結界作りに不便。 陳宮5000-414/2500-296/(呂布とのペアだと7155-409:呂布がメインとなる為建設力低下か) 張邈5000-395/6000-400強 張遼7000-411/6400-394/6000-381/3000-269 呂布5000-229 貂蝉6000-410 侯成7000-406/3500-287 高順3700-272 宋憲5000-268 長安・ドウカン・函谷関・洛陽間の同月内輸送(木牛流馬取得済)で、長安⇒ドウカン・洛陽~函谷関は2ターンだが、他は1ターン到着。 ※長安・洛陽で米相場で稼ぐにおいて、長安から洛陽方向への同月内ピストン輸送を間に合わせるには長安に1人月初所在する必要がある。 そして、中旬にドウカン・函谷関それぞれ1人が行動可能であればOK(主力行動に影響及ばない範囲での運用を。相場3.4の時と相場6.7の時に。)。 米相場3~7において、売りと買いを実行することで、金(米)がだいたい倍になる計算。 部隊の米は日数丁度プラスα程度にすることでもう1ターン分を稼げる 【日記(時系列)】 1940601 呂布陳宮ペア(以降、他でもペア余裕なし)8000張遼4000高順4000貂蝉3000各騎兵(侯成2800は0611出陣) 各2か月プラスαの米、金は呂布1300高順1000他は200、 カクホウ輸送兵1万-金2500-米14000を港にIN(濮陽には槍100残・馬2900・弓2000残) 1940611 カクホウ・侯成に褒賞 カクホウ 港には金100のみ残(ゼロだと忠誠低下リスクが高まる)で水路洛陽へ 侯成2800騎兵出陣 ※いずれ袁紹に明渡す予定の濮陽は闇市場建設のみで。賊発生を避けたい状況となれば巡察も。 前述騎兵が劉備軍と決着つくまでは曹操軍が城内にまで戻らないように騎兵1の囮も1人必要。 1940621呂布@土・本道間にて太鼓台@本道建設着手 闇市場@2人で0721完成目標 1940701 名馬保有させたりして兵1囮出撃 上述太鼓台完成 & 早ければこのターンで関羽一騎打ち ※関羽は張遼1撃&攪乱いずれか以上決まってるなら方天画戟所有のまま一騎打ち挑戦。 ※劉備は太鼓台一騎打ちでたいていは捉えれるが負傷からめないと張遼高順は負けたりするので 小沛奪取リーチ(在城兵1万未満)も視野に入れつつ。 (Ex.突進、小沛への火球・近接・軍楽台) ※基本は、関羽⇒劉備⇒(張飛(フル体力であれば必ず応戦)・簡雍)の順に撃破 1940711 貂蝉で劉備攪乱できたなら、火(球)地点への突撃で弱体化も狙う ※弱体化できれば、侯成による一騎打ち勝利も見えてくる 19408 順調だと0811劉備滅。&2.3部隊ずつ(呂布張遼以外)濮陽帰還(0821) 1940901カクホウ輸送隊が孟津港占拠(、濮陽から余裕全武将を呼寄せ) 1940921 曹操軍(各隊兵糧がゼロとなるターン)騎兵の米ゼロ消滅を確定させる (正確には、騎兵が入城前に1000未満にまで減る(1ターンで500程(弱も))ことを目指す。 曹操軍陳留では基本的に厩舎は造られず、以後曹操軍を釣ったりする際に1000以上の馬があると騎兵が出陣してきて、計算が何かと狂う為。) ※今回劉備滅には至らず簡雍残。 また、カクホウ輸送隊が洛陽占拠 ※本当は0911占拠可能だが、曹操より大勢力となると次ターンで曹操2連続となり、上述の騎馬兵1000未満目標に支障を きたす為待機。それら踏まえてもOKなら(或いは稀に厩舎を製造されたとか)早めの占拠可。逆に1001ターンも使いたい場合は1001洛陽占拠で。 19410~ 虎牢関占拠&治安UPは賊を引き寄せるまで無用(なかなか発生しない場合は収入も少なく辛いところ。治安4まで未発生だった時も。)。 ※濮陽全滅まで奮戦予定なので、陳留用囮(曹操部隊兵糧日数同数が基本)1名+呂布・張遼は洛陽に呼寄せない。 ※賊が発生(1回目は虎牢関東に)した後、呂布も呼寄せ、体勢整えば、本Wiki記載の兵1で賊周囲を囲み乱射する作戦で 技巧荒稼ぎ(220強/ターン)(攪乱で+10、戦法で+15・連鎖で+5、周囲6HEX含めた乱射時に+160)が可能。 連鎖は数百ダメージに及び賊が早めに消える為避けたい。張遼戦法も気力削るので。突撃も即死リスクの為厳禁。 呂布気力25未満時の弩兵10補充:輸送隊兵11は、ダメージ35から50にUP程度なのでOK。弩兵100補充はダメージ175で賊将激減なので厳禁。 ※鍛冶(・弩兵・戟兵)も造っておく ※当初は中央造幣地点も市場Lv1で(市場系は高政治力将に、高政治力でも日数要する兵舎・厩舎系は低政治力系に)。 ※余裕が出てきたら、Lv3市場造幣ドーナツを2セット、大・魚市場、軍屯農、兵舎・厩舎(各Lv3)・鍛冶(Lv1)・符節台・軍事府、 プラス圏内2港関体制とする。クリアまでの源に(都市のみで金2500/月)。 (Lv3兵舎徴兵を張邈単独実施で治安マイナス18、治安他要員も置くことで約5000兵馬/月) ※解県港(洛陽)に兵馬50程置いておき、金が上限蓄積の都度回収にいってもいいかもしれない ※造幣周囲のLv1市場で100/月・Lv3市場で150/月 1950201 賊発生 ⇒ 洛陽南東に軍楽台を建設、乱射稼ぎの拠点とする&攪乱を継続 ※呂布張遼は濮陽囮作戦で陳留退去の曹操軍に一騎打ちを仕掛けたり、或は頓丘港内側まで侵入させた(一旦明渡すと大軍が押し寄せるのでタイミング注意)袁紹軍 からも、高武力将を太鼓台一騎打ちでいくらか釣りたいのですぐには呼寄せない 洛陽治安UP、虎牢関占拠に(治安と開発が整うことで港関収入も侮れないものに) 1950421 LV1(兵舎厩舎各2)、軍事府、鍛冶により全空地が埋まる 技巧1000木獣研究開始直後に(技巧ダウン影響軽減の為直後がベター)港を袁紹にとらせる ※敵に近接されていない状態で 或いは 名馬保有、撃破ターンずらしたりで少しづつ洛陽に退去 ※移動しきってない状態での移動元陥落は捕縛のリスクがある。 1950511袁術が許昌制圧(これで曹操@陳留のみを倒せばOK。濮陽からの曹操軍釣りにはこの狙いもある。) 1951011袁紹が濮陽制圧(槍1呂布戦法でここまで粘って更に技巧1000・木牛流馬研究直後に) ※今回濮陽での目立った成果は許著捕縛程度だった。 ※また、曹操ではなく袁紹に明け渡せさえすればよく、結果的には、技巧1000直後まで引っ張るよりも早々に乱射稼ぎに入った方が得策だった。 1951101 兵1乱射稼ぎ開始(当時市場Lv3が4つ・Lv2が2つ、他は兵舎厩舎Lv3含め完成) ※乱射稼ぎに参加しない周囲6部隊以外により市場Lv3・相場見ての売買、その後、虎牢関の安定、西太鼓台等結界充実を継続 ※洛陽西には太鼓台・軍楽台を各2(1つは長安エリア)。洛陽東には虎牢関西すぐも含めて太鼓台2つと乱射稼ぎ用軍楽台1つ。 1960101呂玲綺IN ※乱射稼ぎの周辺1部部隊を虎牢関からの参加とすることで虎牢関耐久回復も図れる(但し虎牢関出陣舞台に軍事府効果(行動力半減)はない) ※虎牢関東の同列南北に太鼓台2つで結界:曹操最接近時に虎牢関東で一騎打ち ※虎牢関は将在関時は特に兵損耗が少なく耐久も高いので内政・兵馬の整わないうちは虎牢関で粘る。 整ったらあえて関所を突破させて虎牢関西太鼓台結界による全将釣りを狙う(曹操・荀攸・郭嘉・高武力辺りを釣れば陳留奪取も楽に)。 ※虎牢関東の賊拠点が曹操軍に対する防波堤になったりもする(曹操軍が賊拠点を倒してくれる)。 1970521 曹操軍が虎牢関に再来・爆薬研究着手(余裕人員による実行でOK) 1970701洛陽でイナゴ発生 ⇒ 輸送隊に全兵米保有させて退去&別将による治安UP 1970811李確軍が洛陽自軍太鼓台狙いの報(まだ長安西で建設中、強敵もいない) 曹操捕縛(3名馬になり兵1作戦も充実。) 1970901爆薬完成 1970911陳留兵舎撃破(洛陽全軍3万台(兵糧にも無理ない目安)を虎牢関に入れ、名馬保有の3将にて業火2連球に着火でOK) 1971001イナゴ鎮静 1971101曹操滅&卞氏捕虜、陳留に全軍2万台駐留(兵舎撃破後の一気押しで2万台に。郭嘉・高武力等がいたらもっと被害は大きい) ※濮陽当初成果は許著捕縛程度だったが、曹操軍厩舎建設なく(高確率)、陳留からの拡大なし(高確率)、兵舎も北側手前(高確率)、 李確軍侵入邪魔もなく(中確率)、災害もイナゴ程度でここでの達成 1971121乱射稼ぎ再開 1971211陳留狙い発生(袁紹等)、良馬産出技巧が可能に。 ※結界を(南開発地東に軍楽、東に太鼓、その北北東に太鼓、軍楽北西に太鼓、城西の飛び出た森の北に軍楽、その北北東に太鼓) ※符節台(・軍事府)も結界兼ねてがベター、南開発地西に太鼓台もベター ※陳留には北岸・濮陽・小沛・寿春・許昌から襲来するので迎撃機会が頻繁 1971221卞氏登用成功(収集保護するのみ) 1980111陳留2方向・洛陽西(袁紹・袁術・李確)と戦線拡大の為乱射稼ぎ中断(もっとも賊兵残500強でせいぜいあと10ターン程度*220強) ※他勢力将251残(同盟張楊も既に滅) ※小勢力有利をいかして、兵1米1・名馬保有で一騎打ち⇒応じなくても攻撃消滅で次ターンもOK。攻撃されず混乱しても米ゼロ消滅で翌々ターンOK。 1981101陳留2方向・洛陽西(袁紹・袁術・李確)波状攻撃はほぼ終息⇒各35・16・6人残、左含めて他勢力将224人残 乱射稼ぎの賊も兵ゼロに(3桁残から6弱部隊の戦法減も回避徹底して少し延ばした(計略は戦法に比べ失敗して技巧獲得に繋がらないリスクもある))。 ※誤って不要な車軸強化を取得(技巧1000:乱射稼ぎにして5ターン)もしたが、 他に、~爆薬錬成、~木牛流馬、(~)良馬産出、~難所行軍(2915残:未研究) ※他勢力では、劉璋が~施設強化+423残(:3000城壁強化はできれば阻止したい、手数がかかるから) 馬系TOPは公孫瓚(:~騎射+4331)、発明系TOPは袁紹(~投石開発+1041)、孫策はバランス型(~矢盾、~応射+α) ※洛陽エリアには金2万米20万兵15千、陳留には兵2万台前半+結界+符節台 ⇒長安奪取の準備に(米相場稼ぎ目的と馬騰軍釣り目的) ※迎撃で弱体化した李確後継スウシは既に将数も少なく滅亡させるメリットも少ない。馬騰一掃後は奥地の維持も無用(自然に賊に明け渡す)。 ちょうど馬騰も弱体化した長安を狙い始めている、乱戦・或いは長安取得後の城周囲結界で馬超・ホウトク(張遼より高武力)辺りを捕縛してからの馬騰遠征を予定。 ※城数>将数 逆転後の敵連続ターンに注意。 ※遠征目安:主力6部隊*各金4000・米400日・兵は2発建設用に張遼7000高順8000貂蝉6000陳宮5000(呂布呂玲綺は2発建設無理、各5000) (ざっくり金2万台米10万台兵36千) 1981201陳宮@長安に孟徳新書渡したのは偶然かサイエン推挙(論戦後登用(たいてい勝てる)。収集保護するだけだが。)。 1990101陳宮@長安が夏侯尚推挙(珍しい)(論戦後登用)(剛胆相手には苦戦しがち:怒らせると計略カード以外では押される為)。 1990301主力6部隊で馬騰交戦中の長安の他、宛西兵舎を撃破したうえでの宛奪取リーチの構え(李確一掃)を目指す ※今回馬騰攻勢はやや及ばず印象なので、宛兵舎撃破の他、耐久の減った長安を業火球連射で奪取(馬騰に再奪取される覚悟で)したうえで宛を奪取する予定 1990621長安奪取(業火球2発)、献帝擁立、ドウカンから輸送兵(槍とかも)IN、周辺出撃中の李確軍の他、馬騰軍に備える 1990901宛奪取(李確滅)(後継君主スウシは捕虜に) スウシ登用まで宛を守るつもりで残した7000程の兵が穴熊となり(一騎打ちで多数を釣り続け)結局宛は陥落しない。 ※宛は全入口を太鼓台で固めることができる(通せんぼするようには置かない。一騎打ちもできなくなるので。) ※馬騰よりも大勢力になる為、相手に連続ターンとなってもよくなるまで城囲みリーチで待機。長安で、馬騰・ホウトク等を捕縛した後に宛奪取 ※馬騰第二軍接近中だが全包囲に結界作成済 ※劉璋~施設強化+694残(10か月で270上昇:30/月) ※他勢力武将213人残(10か月で10人減:新規登用も発生するからか鈍い) ※~難所行軍取得済の他に1700残 2000101卞氏息子の曹丕加入(収集保護するだけだが)。 2001211馬騰滅(馬鉄@天水)(主力隊36千→31千に)、 いくらか減ったので入城再編成後引続き6部隊で漢中(張魯(現えんほ)1か国5人)侵攻 ※劉璋は梓潼から突破できずにいる(蓋をされてるのと難所行軍がないのと) 官位任命は毎月初呂布在城で条件OKなら 2010211長安から漢中攻略を見越して全兵(1万)輸送兵進発 ※旧馬騰エリアで賊発生:自然に空城でよし(技巧250+α減は覚悟のうえ。現在精鋭騎兵前にして技巧1800) 陽平関奪取も南に陣取られる、つまってヤバい。 →今回低知力の為、陽平関奪取は騎射で入城せず、関所北から攪乱をかけ、神火計3カ所での削りとする。 虚報したところで、次部隊に来られると尚厄介のリスクがあるため。 実際、次部隊が来たが戟兵だったので兵ゼロの関所を落とせない。 2010321もう1部隊も来たが陽平関南に侵入 2010501張魯滅(漢中奪取)、桟道につっかえていた劉璋軍厳顔の捕縛と梓潼侵攻を狙う (劉璋:施設強化+2088技巧 他に1000P*3寄り道取得した為、今回城壁強化に至ってないのか) ※他勢力武将175人残 ※その後も漢中侵攻を継続する劉璋軍に対してまずは梓潼攻略・正面衝突(6部隊で36千、ただ金2400程) ※上庸劉表存在も念頭に1万弱の兵を残す 2010801上庸から劉表軍が宛に進軍(漢中も太鼓台+業火球の構えで塞いではいたが一安心。 また、高武力でもないので洛陽練兵中の2武将による兵1迎撃で十分。当方大勢力の為兵1米2作戦、業火種は邪魔なので撤廃(宋憲3000攻撃で1発)。 ただ、全アイテムを主力部隊に持たせていたので高順にカボウ関攻略入関させアイテム入替タイミングとする 2010821洛陽から主力部隊宛に兵2万-金1万-米10万輸送開始(洛陽~長安でピストン輸送する際の現上限)(兵1万でよかったかも)。 梓潼奪取(かなりの金米が補充された)。業火球や騎射では捕縛可能性ないのか。 2010901梓潼入城再編後成都へ。今回、東迂回ルートを(軍楽台道中建設で気力回復しながら)。梓潼残兵ゼロ、 迂回中の直進反撃があるかもしれないが(早々に成都エリアに入る為一瞬だが)、あったとしても、輸送兵が間に合う計算。 2011111迎撃弱将の一騎打ち捕縛には固執せず兵1000未満にまで弱体化(現在成都2人。倒すと強敵来訪リスクも。)しつつ、成都に業火球。 成都現2人は弱将とはいえ騎馬保有・城兵数大の為、劉璋軍顔ぶれを考えると高順未満の武力での城はりつきは突撃アウトのリスクが。 2011201成都奪取(金米兵いくらかUP)(劉璋:施設強化+1488技巧:城壁強化に遠くなった) 2011211建寧・雲南(各兵1万台)へ(毒泉経由(数百の損失)せずとも可能)(ただたまに毒泉をつっきるルートをとることがあるのでルートを都度目視) ※成都に兵3000だけ残し(江州は弱小だし、もはや奥地となり残兵不要の梓潼から輸送隊接近中)、31千による進軍 2020211他に晋陽のみとなり武将集中の感のある濮陽から袁紹軍の顔良・張燕が陳留に。6部隊遠征中の為、また高武力騎馬・顔良の為、業火種も使いつつ粘る予定。 2020401建寧奪取※道中張任を一騎打ち捕縛 輸送隊が成都に到着:騎兵26千。 2020411雲南(兵1万台・ここまで撃破した城の残党が集結し6名に)に進撃※30千※呂布・張遼は濮陽方面の太鼓台が突破された陳留に戻す(60日要) ※毒泉2HEX(300/HEX被害)通過の南ルートで兵舎撃破予定、厩舎・軍馬は元々ない、 2020601 業火種負傷の顔良を一騎打ち捕縛。宛に劉表軍魏延が侵攻。呂布@宛・張遼@陳留で。 ※兵1一騎打ち作戦で部隊削りつつある(火のついた門から出場する場合、一騎打ち申込前に火で消えるので注意)。 2020611 張遼が陳留に入城、貫矢で耐久を倍削ってくる敵の気力をゼロに。 2020711 陳留東太鼓台再建設完了:陳留城下町からの追い払い完了。 ※自身大勢力の際は兵1一騎打ち作戦は翌ターン休みとなる為、 自身ある将は兵4桁で挑んでもいいかも(その際、兵1米2囮の併用も有効、撃破されず混乱継続リスクの為、米2) (兵損耗リスクと天秤に。爆薬錬成済の今、例えば弩兵によるダメージが突撃なみの印象)。 2020721 雲南奪取 ※再占拠も遠路面倒だが治安維持の為に訪問するのも遠路大変の為、また、難所行軍取得してなくとも 兵3000程度の損失(10カ所桟道)・レベル3騎馬200日(レベル2輸送230日)程で 通行可能(雲南~ 武陵・零陵分岐点)の為、不要城の扱いで ※だんだん、敵将のありえない武力値・特技が目に付くようになる(敵勢力では能力・特技育成が行われているということ) ※輸送担当を1人呼寄せ・成都へ全軍輸送バック ※高順騎馬7000で通常攻撃(@太鼓台)=200耐久程。 ※呂玲綺の通常攻撃で2人捕縛(タイミングや時々の武将に応じて捕縛対象は変動、ランダム):他勢力将168人残 2020821 江州(1万台4人)へ進撃(成都4部隊(呂布張遼はまだ宛陳留で迎撃中)26千) ※念の為迂回ルートの反撃に気を付けさえすれば成都の残兵は不要(成都自体不要) 2021011 江州攻略(貂蝉隣接火計入城で1人捕縛:ランダム) 高武力隊を捕縛済の呂布・張遼を呼寄せる(宛から40日) 2021101 呂布・張遼の1121到着の前に、永安(劉璋6人36千)へ進軍 (4部隊17千(呂布4000張遼5000を呂玲綺高順各4500貂蝉2500で捻出) 輸送隊カクホウは建寧から成都へ進軍中) 2021221 永安兵舎撃破 弱小化袁紹に代わり公孫瓚軍が官渡から陳留に。まずは1部隊中武力の為、魏続宋憲にて対応を (とっくに呂布が孫策・公孫瓚を抜きダントツ大勢力に)(公孫瓚は武将数の割に領土拡大過ぎて勢いが薄い感20人/6)。 ※精鋭騎兵取得済の為突撃即アウトを意識しつつ。 濮陽袁紹は既に弱体化していて奪取は簡単だがもう1つの晋陽が陥落直後のタイミングでの奪取・滅を狙う予定 ※主力6部隊が南方というのもある 2030211 永安に高順がはりつきつつ、他5部隊は江陵(劉璋ラスト城:7人2万台)へ ※高順(+永安エリア部隊)が永安の半分未満とならないように。 ※1万弱のもう1段階ダウンまで為念陳宮貂蝉は@森に(突撃対策)。 ※迎撃4部隊計2万台があったが当方4千程の被害で撃退(主力6部隊ならでは) 成都入城のカクホウ輸送隊兵28千-金2万-米5万が永安方面へ進軍(成都・江州も不要城)。 ※劉表が難所行軍取得済なので看過注意 2030221 精鋭騎兵着手開始(統率の物足りない張邈・曹性の他、迎撃戦の気配・兵馬ひっ迫もないのでもう1人加えて100日で) 2030321 公孫瓚が火薬研究着手 2030401 江陵兵舎撃破※あとはごり押し(一騎打ちも更に無用)(高順も兵舎撃破を確認してから永安を奪取) ※迎撃数部隊もいたが当方主力部隊被害はほぼなし(~1000) ※カクホウ輸送隊も永安へ ※治安維持現対象は北部4都市+漢中・永安、軍備増強元は依然洛陽 2030501 江陵奪取&劉璋滅(1名馬ゲット、港在住の2人は在野に) ※2番目の勢力で武将数も多い孫策(騎射・矢盾・応射+1300 66人/7)に隣接、弱小ながら劉表にも隣接、守りにくい為、 固執せず永安防御も想定・太鼓台1+α結界固めておく ※孫策が来ないなら襄陽を奪取して南北輸送連携をよくしたい 他勢力将152人 2030511 南の孫策軍(まずは劉璋滅で空いた港を占領する様子)1部隊も北の劉表軍2部隊も動き出す、まずは江陵に皆入城、18千にまとめる。 江陵途中の高順も微妙だが進軍継続(4千) 2030521 江陵北に太鼓台を建設、劉表軍に対して兵1一騎打ち迎撃、隙を見て北伐を(その際江陵は孫策に明渡す)。 ※永安29千の江陵合流は微妙なので永安に結界を作り江陵が突破された際の第二次防御のラインとする 2030601 精鋭騎兵習得:曹性統率56になり治安+4が可能に。 洛陽~長安Wピストン(2人輸送:2人関所:1人売買)輸送で長安で米売却(洛陽・長安エリア総計金4万米30万がどうなるか) ※長安からはSピストンしか成立せず、しかも予め長安に1人置いておく必要がある 2030621 江陵喪失は確定的。襄陽エリア(江陵エリア太鼓台は城(港ではたまに)喪失で消える)での一騎打ち切崩し後の 襄陽奪還を予定(劉表4都市10人、襄陽は4万台とはいえ既に武将3人に)。 2030721 江陵侵攻確定の孫策を前に 南方攪乱放置(既に主力は襄陽エリアに&南方に対して結界)の劉表隊が江陵占拠 2030801 襄陽にはりつき太鼓台を設置、増援来訪の劉表を一騎打ち捕縛(大量アイテムゲット、名馬計6に)。 ※騎兵存在&城北方兵舎継続の為、低武力はりつきは避ける 2031001 襄陽奪取(高順通常攻撃で1人捕縛)(21千残に) ※他に、永安29千、漢中・宛6千、洛陽45千、陳留16千 ※11都市に。適宜の気力充実イベントの影響か4都市が空白になったのみ。 ※南北繋がる(宛と20日の距離)(新野(3万兵だが1人将)攻略すれば輸送も繋がる) ※襄陽から新野に北伐するよりも宛に洛陽から輸送しておき南伐とするか ※江陵では劉表城に孫策が攻撃中 ※洛陽では金9万米10万(金は上限間近。米を上限間近にするには例えば相場6を利用して追加金15万を売却か) (金は割と自然に増える) ※他勢力将152人(孫策68-7(矢盾応射騎射+2300)公孫瓚22-6(精鋭騎兵火薬+400)袁術17-4劉表6-4袁紹9-2陶謙21-2等) ※洛陽の他に、陳留に符節台を作った程度だが毎ターン131回復する(MAX255) ※公孫瓚軍1隊が濮陽袁紹攻撃中(届かなそう、どっちも弱いし放置でOK) 2031011 洛陽から宛に4万兵ー金7万ー米7万を西回り輸送(許昌からちょくちょく宛に侵攻の為) 2031021 襄陽から江陵取巻きの孫策軍を釣りにいく(全軍:呂布張遼呂玲綺各4000陳宮5000貂蝉2500高順1000) (呂玲綺貂蝉高順には為念名馬も) ※この頃は、情報一覧(部隊)画面からの全土把握も容易に 2031101に袁紹晋陽への公孫瓚軍3部隊の進軍開始を確認 晋陽陥落後の濮陽袁紹軍全捕縛をもくろむがまだ晋陽は落ちないと予想 2031121 取り巻きの孫策軍に様子見しつつ寄って行ったが城攻めに夢中の様子。既に2将を捕縛。 2031011発の輸送隊が宛に到着。ちょうど相場7の為すべて米に (米76万:6部隊呂布呂玲綺各5千・張遼7千・高順8千・陳宮5千・貂蝉6千の2000日に相当。 洛陽追加金4万も追加で輸送すればもはやエンディングまでの金米として十分か) 2040101 曹彰IN 2040111 呂布4千通常攻撃(@太鼓台)で耐久160以上を削って江陵再奪取(1人捕縛) 周辺孫策軍4部隊の一騎打ち捕縛も含めて完全無傷。 永安手前港から永安に孫策軍が侵攻 2040121 武陵から孫策軍4部隊計6人が江陵に侵攻開始 ※永安には魏続宋憲を呼寄せつつ、江陵に太鼓台等結界を(北東1(+北2)、西4に比べ東2の結界力は弱いが今回東はわずか。 2040711 兵1米2戦法で後続部隊含めほぼ無傷で江陵周辺から撃退。 ※張遼超え高武力は趙雲のみに。 呂玲綺超えは孫策太史慈、 高順超えは周泰。 公孫瓚技巧が、即アウト戦法となる爆薬錬成に近づきつつある為、そろそろ宛の大軍勢を北上に輸送、濮陽を皮切りに黄河北一掃に乗り出したい(現在、火薬プラス1700)。 黄河北の城の兵舎が今回黄河沿いなので破壊してからでもいいかも。黄河北2城、晋陽袁紹滅、の順に。濮陽に侵攻しそうな陶謙用に一万程濮陽に残し結界を作って魏続達に対応させるか。 他勢力将137人(孫策54-7公孫瓚22-6) 袁紹晋陽がもう少しで公孫瓚軍に攻略されそう、また、江陵に太史慈単発接近中(その後他部隊も)の為、呂布か張遼、貂蝉を残しまずは宛(弱小劉表が袁術侵攻もあり更に弱小に)から 新野上庸奪取と想定しなおす。 孫策からの流言多発か各都市の治安が低下がち。 2040811港関拡張技巧に着手 袁紹晋陽が更に持ちこたえそう、また、江陵侵攻の孫策軍がさらに増加の為、呂布達主力メンバーを江陵に再戻し。 2050101孫策軍波状攻撃をしのぎ(49人-7 技巧騎射等+4500)(19千@江陵 奪取時から1000減) (単発での東から西からはあるので主力隊のうち高順を残す。+魏続(既に武力80に成長)等として) 主力隊のうち高順以外を陳留(宛兵45千-金5万-米75万に加え陳留兵41千-22千-25万、洛陽兵30千ー金米蓄積中)に呼寄せ・濮陽侵攻を予定。 ※晋陽袁紹(5人)は公孫瓚軍により陥落しそう(耐久減少中) 2050221陳留から兵41千(高順以外)-金23千-米25万にて濮陽(ラスト袁紹9人-64千、ただ槍1万の他に兵装ゼロ、厩舎鍛冶あり)に侵攻 ※江陵侵攻中の武力80超孫策部隊もいなくなった為、高順も北に呼寄せ 2050321 武力80超えの呂蒙も接近の為、高順を江陵に再呼寄せ 2050411 孫策(精鋭騎兵着手済53人-8)公孫瓚(23人-7技巧3000爆薬手前) ※維持方針としてない城のうちラストとなる雲南が南蛮武将襲来中:陥落した翌ターンには孫策軍と勢力逆転する見込み。 2ターン行動可能となるはずな点に留意。 2050601末 雲南陥落。 2050611 呂布が孫策より小勢力となり連続ターンに(逆転時注意)。 ※濮陽で苦戦中(兵1万強失う:強引過ぎた感:洛陽から補充するが陳留に袁術3部隊が。 張邈・カクホウ 業火種等で応戦予定) 2050721 濮陽奪取(袁紹滅:奪取際の攻撃時で壊滅させた部隊も含め捕縛OK。) ※兵1万程失う(全将捕縛に固執したこともある。固執しなければ業火球何発かでOKだった。):30千 ※呂蒙捕縛済、周辺孫策第二軍団の80超え部隊はいないので高順北上 ※次ターンからまた最大勢力となることに注意 しかし、劉表城が孫策軍団により陥落しそうなので(また勢力逆転か)、残る上庸・新野に宛から出撃・滅予定 と思ったが、公孫瓚技巧3400爆薬錬成にますます近づき危険な為、北伐優先。ギョウから袁紹濮陽に反応したか南下部隊が。 平原黄河沿いの兵舎を破壊して技巧削りつつ迎撃してからにする予定。 ※劉氏捕虜 2050801 袁術捕縛→引き続き、張邈・カクホウ・曹性で十分。濮陽の高順以外の30千は南下2部隊の様子を見てギョウに進撃予定だが 気力が激減している為、訓練&軍楽での急回復を ※高順も再度江陵呼寄せ必要に 2050821 劉氏登用 2051211 撃退済 江陵(18千)BY孫策(45人)、陳留(21千)BY袁術(8人:袁術は今回捕縛) 濮陽(27千)BY公孫瓚(20人技巧4100)・陶謙(21人-2) 継続中 ※呂布他勢力将102人 陳留に1万兵を残し1万を濮陽に輸送 2060101 曹植IN、 洛陽(1万兵)にて疫病、江陵には魏続のみ残し北上、宛からも宋憲を巡察要員。1万兵損失はやむなし。 北に賊発生とか避けたいので。濮陽カクホウは陶謙兵器武将気力0を釣ることが優先。 陶謙(19人-2)第1陣は撃退。 あと濮陽エリア来訪中の公孫瓚軍(技巧4100)2部隊を釣ってから黄河を渡り弱体城を叩く予定 2060201長安(・洛陽) 疫病 。 長安には兵いないので治安Up劣後。 2060221 公孫瓚軍も撃退(濮陽奪取後に7千兵失った:兵34千-金28千-米16万)) 宛から兵20千-金15千-米18万 陳留から高順1万が官渡兵3500に対し直接攻撃に。約800兵の攻撃力。 2060301 濮陽から高順以外の部隊が陶謙軍近接80武力将1人のみ捕縛したうえでギョウを目指す。 (呂布呂玲綺各7千・張遼7千・陳宮5千・貂蝉6千 各金5700米500日 ※平原には兵が多く港にも趙雲。迎撃や港攻略中に平原出陣あると長引くリスクが。 疫病・手が回らない等影響で襄陽に賊が発生:兵2桁:捨てる方向 2060401 白馬港攻撃開始 疫病鎮静:襄陽に対して、残り2城となり将密度ややUPの劉表が侵攻開始。襄陽も長安も不要。漢中は上庸の蓋として維持。 どちらも金がたまりがちなので陥落前に江陵・洛陽に輸送を。 ※港関拡張済とはいえ金上限4万なので注意 2060421白馬港奪取。公孫瓚技巧4400(港・兵舎とかでは数十程度の微減。約140/月上昇の為4か月でのギョウ奪取が必要) ※頓丘港からは2ターンで輸送隊IN。 濮陽には陶謙軍数部隊進軍中だが輸送IN後の兵2万+曹性・カクホウ程度で凌ぐとして、 侯成・張邈も白馬にIN 2060501 ギョウ18千2将(騎馬保有。近くの趙雲に注意:行動済だと突然出現リスクあり。 精鋭騎兵為白馬的将による突撃アウトも意識しつつ) 張遼7000+αが@湿地から北西HEXに対して太鼓台着手。高順8000+αがそこから1方向*3のHEXに@2から太鼓台着手。 知将中心に兵1米1戦法で火計を連発(知将でなくとも成功見込める) (1人はなにもせず残す:次ターンで張遼が@北湿地から作成の業火球に対して兵1米1で着火を狙う為。) ※迎撃隊があれば白馬港周辺に作りかけの2つの太鼓台で釣ってから。 ※公孫瓚が占領したてのギョウは内政・施設建設がまだまだ。 2060521 業火球2発 *2の着火で700*4の耐久を削ってギョウを奪取(公孫瓚技巧4000:400強ダウン) 迎撃1部隊の戟兵を釣りにいく(張遼・高順で完成させた湿地北西の白馬港付近の太鼓台がいきてくる)。 2060601 平原に逃亡を図る部隊を追いつつ平原(兵馬とも最大10万近くだが耐久2700なので業火2球2発での瞬殺狙い)奪取を狙う ※迎撃弱体中の陶謙カヒが孫策軍(精鋭騎兵・応射・大盾等+1000 52人-10) 主力軍団により陥落間近:小沛・北海をはさんで対峙することに 2060611 渡より東は平原公孫瓚の突撃可能範囲ということに注意しつつ(もう1歩東でもOKだった)まずは@渡で入口施設破壊しつつ誘う 2060621 白馬技巧の公孫瓚騎馬隊等接近、趙雲@港も行動済、の為、いったんバック、渡の2つ西に太鼓台を建設・待ち受けてみる。 2060711 また渡東に施設再建設を試みるのであまり意味がなかった。趙雲行動が未、と確認できた(翌ターンでの趙雲の平原からの出陣がないということ)のを いいことに公孫瓚騎馬を攪乱しつつ突撃業火球乗せでの城攻撃を開始。侯成張邈の兵1行動後消滅も利用しつつ。 2060721 平原奪取BY業火球(公孫瓚技巧3600:500強ダウン) 太鼓台建設。周辺部隊を釣る予定。平原港の趙雲(騎馬数千)に注意しつつ。 濮陽迎撃は1段落しつつあるが(遠方用に魏続宋憲Lv80要)江陵にも進軍が:魏続宋憲Lv80要 2060811 公孫瓚捕縛 2070301 南皮奪取(公孫瓚技巧3500)※濮陽BY陶謙、陳留BY袁術、江陵BY孫策 を凌ぎながら、また、突撃回避しながらなので遅かった ※南の湿地からの業火球が安全 ※呂布・高順を南方に下げる必要があった。孫策部隊に高順武力超えもいたが、小勢力有利を活かし張邈火計で負傷後 高順で釣った 2070411 3拠点を凌ぎつつある。あとは江陵数部隊。ギョウに趙雲単軍騎馬進軍中。呂布一騎打ちで迎え撃つべく太鼓台を周囲に。 呂布軍(南皮30千・ギョウ7千・濮陽6千・陳留9千・洛陽ぜろ・宛26千・漢中6千・江陵12千・永安29千) 2070611 趙雲捕縛(※張遼より下の孫策を除けば高順以下ばかりの敵武力に。) 2070921 ケイ奪取(公孫瓚軍に怖い騎馬は最早いない) ※同じく孫策軍も迎撃で弱体化した陶謙を北海奪取で滅ぼしたので依然孫策軍が最大勢力(精鋭騎兵大盾応射石造+3000 51人-12) 2071201 晋陽奪取(再び最大勢力に。各方面迎撃も完了。他勢力将65人残うち孫策50人) 2080311 北平奪取※敵将/城も少なかったが入口を塞ぐ施設で渋滞しないように注意を。呂布が一気に入り込むとか。耐久を中途半端に削っては回復され、は避けたい 2080521 襄平奪取(公孫瓚滅) 2080611 襄平治安を高めた後(北海が整ったらそこから侵攻されるかもしれない)、濮陽に全員移動(40日)(増強洛陽から兵4万金米多数輸送中) 2080711 長安を賊に明渡す(孫策より小勢力でいた方が有利) 2080721 袁術小沛が孫策攻勢にあるのを尻目に濮陽から北海(増強前)へ侵攻 2080921 北海奪取、東の港に撤退する数部隊を追撃捕縛予定 さすが孫策軍はLv3兵舎も建て急ピッチで軍備整いつつあるところ、孫権・孫尚香・高武力3部隊が出陣、 乱戦消耗は避けたいので南西からの業火球・南からの業火連球、とどめは張遼騎射(南からの業火球発火陳宮に対する 突撃リスクがあるので騎射捕縛率は少なそうだがやむをえず。) ※自軍安全が最優先 2081201 3部隊捕縛(城攻撃もせず東の港に逃亡を図るところを呂玲綺突撃や太鼓台でおさえつつ)後(孫策51人-12)、カヒへ 2090101 曹熊・張虎IN 襄平から南への全輸送に着手(長期移動の為カクホウか侯成辺りで)(北海東港@孫策の為、臨済港から入る) 2090421 (軍団ラスト城:カヒだったからか)呂玲綺通常攻撃で残7全員捕縛(孫策40人-11) ※後に他軍団滅時にも検証してみたが(港も残らないリーチでも試したが捕縛できなかったので)偶然のよう。 ※32千:8千損失 2090511 虎牢関に主力部隊移動後、袁術将各1の城から順に袁術劉表掃討を思っていたところ、 孫策含む数部隊が小沛に北伐開始。乱戦捕縛を目指すことに。 ※微妙に孫策より大勢力なのがやりづらいので賊発生エリアで早く陥落するよう途中施設を撤去しておく (小勢力になる瞬間は2ターン連続となるので狙えるなら) ※洛陽は毎月5千強の兵馬を増やせるイメージ 江陵に武力70来訪。侯成魏続宋憲を。 2090801 孫策捕縛(33人-11 精鋭騎兵・戟兵・応射・石造+1500) (旧袁術5人ー3 旧劉表6人-3)※下野武将取得により1城1将から強化され攻勢に出ないか注意 2091001 周辺孫策部隊大半捕縛の上、小沛占拠(江陵迎撃中もあり、また、賊発生で既に小勢力の為、最大勢力に変化することで 相手連続ターンとなる影響が酷い時期の占拠は避ける)。※31千:1千損失。(旧孫策23人-11劉表7人-3袁術5人-2) 2091011 捕虜にした同盟相手張楊を登用 小沛西からの突破を孫策軍が目論んでる(東南は根元に太鼓台設置とかで固いからか) ※寄り道で濮陽に行かれないよう濮陽南根元にも太鼓台を造っておく ※小沛西にも太鼓台設置、襄平からの輸送隊到着、南方高順達が到着の後に寿春を落とす予定 (出陣中敵をスルーしてまずは落とす作戦) 2091211 寿春奪取(再勢力TOP)&周辺部隊捕縛(孫策24人ー劉表7人-袁術4人) 2100101 袁術(5人-2)滅へ(汝南:厩舎馬なし、許昌)27千(捕縛に少し固執、火にやられて4千損失)、 小沛周辺の孫策軍弱小1部隊捕縛後に寿春に全軍輸送予定 2100211 汝南奪取※次で滅の為、将捕縛には固執せず 2100411 許昌奪取(袁術滅)、 ※寿春31千、濮陽・陳留10千(もはや不要城だが独立君主(稀に発生)に備えこのくらい遊びがあってもいいかも)、 宛75千、漢中6千、江陵9千、永安29千 下野武将を拾ってか将密度高まった(1城2人以上)劉表が江陵に進軍、 その背後(許昌)からこのまま劉表滅狙いで(26千) (新野29千5人うち2人が江陵進軍中、騎馬厩舎なし、宛方面には連弩櫓が多いのでこのまま進軍) 2100901 新野奪取(22千:4千損失 劉表捕虜ビシを除き2人-2 孫策20人-10) ※江陵BY劉表・孫策散発も凌いだ(江陵9千に。 疫病損害中の 永安23千全軍(既に疫病で6千損失)も江陵にIN) ※寿春に孫策軍4部隊が進軍中だが、まずは劉表(襄陽上庸計2人)を滅に(下野武将増強可能性ある為。22千、呂布は寿春へ)、 ※寿春の城近接周囲に太鼓台を可能範囲で置いておく 2101101 宛から兵30千-2万-20万を南東征伐用に寿春へ。 残り兵45千-6万-50万は南征伐用に(劉表討伐後)江陵を予定。 ※宛に呂布高順呼寄せ中※劉表上庸に将1人兵1万の為、征伐を予定(一騎打ちで釣れば滅) 他勢力:孫静16人-10、周倉2人-2 ※魏続宋憲より高武力将はもはや5人程 ※もう兵馬増強も無用で暇の為、主力部隊以外は現保有全都市の巡察でも。 2110201 劉表滅(他勢力 孫静16人-10) ※並行して張遼呂玲綺が江陵から既に南に渡河済。港上限近くまで江陵からの輸送隊も進軍中。 寿春にもラスト輸送進軍中。主力部隊以外は巡察もある程度一巡して暇なので都市拡大でも。 2110501 武陵奪取(孫静14人-9)※軍備増強研究中・治安上昇・領土/港も拡大中 2110711 零陵奪取(孫静12人-8)※業火2球*2 2111101 雲梯着手 2111201 長沙奪取(孫静9人-6) 2120301 張遼・高順計3万で陸口港奪取、柴桑1人35千に備える(雲梯・軍制改革取得済) ※他主力4部隊は寿春に呼寄せ盧江1人80千付近で太鼓台釣り中、 2120401 長安再占有、漢帝擁立、あと8都市が空白(旧孫策6人-6) 2120501 旧孫策4人-6 あと7都市+港関兵1未満いくつか(暇なので全都市港関に兵馬1以上と思い立った) ※長沙から残兵2万を盧陵港に輸送隊進軍中 2120521 盧江、南の港と奪取、長江渡河東進開始 2120601 柴桑奪取BY張遼・高順 2120721 虎林港に九江港奪取の張遼高順を呼び寄せ 2120911 盧陵港占拠 2120921 建業港奪取 ※2箇所からしか建業には業火球を打ち込めない 2121021 建業奪取(旧孫策3人-3) 2121101 空白城ゼロに 2121211 呉在城の迎撃出陣将を既に捕縛、残り2人のところわざわざ呉に移動・出陣してきた。 2121221 全城全港関を占拠(あとは旧孫策の2城2港のみ) 2130101 長沙で疫病発生(※港も含め兵10未満では減らなかった) 呉奪取:旧孫策残り1人1城2港に 2130221 会稽&港奪取:旧孫策残り1人1城1港に 2130301 九江港か鳥林か、今回は鳥林に主力部隊呼寄せ 2130401 疫病鎮静。全都市治安80以上を確認して全将鳥林(騎兵14千気力120)に呼寄せ(季節変化前に港・城奪取予定) 2130411 貂蝉等複数@鳥林確認、兵1000ずつ出陣。 ※強弩・神火計・投石とも孫策軍は未開発、武将特技影響なし、なので3HEX先には届かない 2130511 港奪取、引き続き全12将で城に神火計。出陣してきたので港にも兵を入れておく。※江夏北西からの業火球も可能 2130611 江夏奪取 全都市港関制覇 技巧:精鋭騎兵・雲梯・車軸・爆薬・政令+5652(滅分含む) 武将:元々12人+12人(武力:張遼97呂玲綺96高順91魏続82宋憲80侯成77曹性76カクホウ70陳宮57張邈54貂蝉26)(他に郭淮も推挙イベントで登用済) 兵士:約18万(会稽41千新野17千江陵15千濮陽11千陳留10千九江15千(疫病で数割減か)翻陽14千 等) 2130621表記時に 天下統一メッセージ (国外進出を選ぶと途中進軍弱まった様子。内政重視を選ぶとわりと安泰だった様子。) ここまで読んで頂いた方、また、本Wikiには感謝です。 かなり疲れましたが、次プレイする時は、女性武将の処断ゼロで、アイテム授与没収を最低限に抑えることで、 20年内かつ20時間内ノーセーブクリア、手軽なゲームとできないかとの目標です。
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真・三國無双3 概要 評価点 賛否両論点 問題点 総評 真・三國無双3 猛将伝 概要(猛将伝) 改善点(猛将伝) 問題点(猛将伝) 総評(猛将伝) 真・三國無双3 Empires 真・三國無双3 ハイパー 概要(ハイパー) 評価点(ハイパー) 問題点(ハイパー) 総評(ハイパー) 余談 真・三國無双3 【しん・さんごくむそうすりー】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション2Xbox 発売元 コーエー 開発元 コーエー(オメガフォース) 発売日 【PS2】2003年2月27日【Xb】2003年9月4日 定価(税別) 6,800円 プレイ人数 1~2人 セーブデータ 【PS2】150KB以上の空きが必要【Xb】不明 周辺機器 【PS2】PlayStation BB Unit対応 ※HDDインストールのみ レーティング CERO A(全年齢対象)(*1) 限定版(税別) 【PS2】TREASURE BOX通常版と同時発売/12,800円(税別) 廉価版(税別) PlayStation2 the Best2005年7月7日/3,980円コーエー定番シリーズ2006年7月27日/1,980円 配信 PS2アーカイブス2013年4月17日/1,429円(税別) 判定 なし ポイント 爽快感がサッパリ露骨すぎるマップ使いまわし理不尽な一騎討ち新要素が死に要素『猛将伝』が本体 無双シリーズ 概要 三国志の武将となって一人で大軍をぶっ飛ばす爽快感が好評を博した『真・三國無双』シリーズの第3作。 新たに曹仁・周泰・月英がプレイアブルキャラクターとして参戦。 前作『2』が一年かけてミリオンを達成し無双ブランドを世に定着させた時期だったためユーザーの期待は非常に高く、発売後わずか一週間でミリオンを突破しその勢いを印象付けたのだったが…。 評価点 グラフィック 『2』からグラフィックが格段に向上。武将の衣服から風景・オブジェクトにいたるまでその空気感は並々ならないものになった。 また今作の武将デザインも評判が比較的良い。 キャラクターモデルが増えた。『2猛将伝』では色違いしかなかったが、今作では通常モデルの色違いの他、少し変化があるグラフィックと『2』のモデル(とそれら2つの色違い)の全6種が選択可能。 フリーモード等で敵陣営に自キャラと同じ武将がいる場合、敵陣営の武将のモデルが置き換わるようになった(*2)。そのおかげで戦場でも見分けがつくようになっている。 アクション面 敵を気絶させるが攻撃範囲が狭く隙も大きかった「チャージ3」攻撃が「チャージラッシュ」へと変更。 気絶効果の一撃の前に連続攻撃が加わり、雑魚の一掃・タイマンなど様々な場面で役立つ技となった(キャラにも依るが)。諸葛亮と司馬懿は例外的に変更されず。 最初から使用できるため、武器レベルが育っていない状態でもいきなり強力な連撃を行うことが出来るのが強み。 「チャージ1」は「ガード弾き」から武将固有のアクションに変更。呂布等の猛将系の武将はガード不能の投げ技を、呂蒙などの知将は属性を持つ弾を発射するといった武将の個性が色濃く出るようになった。 R3ボタンで敵のガードをはじく「名乗り」アクションが追加された。 馬超、そして新無双武将である周泰に限り、騎乗時の攻撃モーションが従来の左右攻撃ではなく、右方向を連続して攻撃するというものとなり、攻撃時の隙が激減し、非常に使いやすくなった。特に馬超の騎乗チャージは全方向の衝撃波となる為、さらに強い。後述の絶影を組み合わせるともはや馬から降りる必要がなくなるほど。 後に、戦国無双でも騎乗では一方向に斬りつけるアクションが主流となった為、一つの転機と言える。 ジャンプ中にチャージボタンで急降下しながら地面を叩き付け、周囲全方向に攻撃判定のある衝撃波を出すジャンプチャージが追加。実用性はともかく、空中での攻撃手段が追加されたのはうれしいところ。 本作ではズドン式(ただしダウン中の敵は攻撃できない)のみだが、一部キャラは性能面で若干の差別化を施されている(*3)。 攻撃の当たり判定や無双乱舞後の硬直などが調整されている。 諸葛亮などの飛び道具を使う武将の飛び道具の判定が大きくなり、当てやすくなった。 『2』では、孫策などの無双乱舞で〆を敵武将にガードされるとほぼ確実に反撃されるというふざけた事態も解消された。 移動手段である馬の改良。速度UP・スムーズな乗り降り・乗ったままでアイテムを拾える等。 階級を上位まで上げないと性能の良い馬へ乗れなくなる仕様も撤廃された。 『2』までは馬から降りるために一時停止しなければならず、アイテムも乗ったままでは(基本的に)拾う事が出来なかった。今作以降は移動しながらの下馬や、馬上でのアイテム獲得が出来る仕様が基本となった。 性能格差は依然大きいが、少なくとも『2』の諸葛亮や祝融のように絶望的に弱すぎてやってられないキャラクターはいない。 どのキャラクターも高難易度で戦えるだけの性能はある…が、やはり苦しいキャラも居る。指摘されやすいのは通常攻撃モーション中に小ジャンプが入る曹仁と小喬辺り。攻撃していたらジャンプに合わせて雑魚に軽く突かれる→そこが空中判定なので浮く→そのまま死ぬまでお手玉…なんてのもよくある話。流石に問題視されたのか、後のシリーズではジャンプしているように見えるが、地上判定扱いになる事が多くなった。 装備関連 「鐙アイテム」が通常のアイテムとは別枠になったため、ステージ最初からの騎乗が気軽にできるようになった。 また、鐙アイテムで乗った馬はマップに目印が付くようになり、探しやすくなった。 中でも落馬しない「 絶影鐙 (ぜつえいあぶみ)」はかなり重宝されている(*4)。これが半ば必須なほどに敵兵が突き落とそうとしてくるため、このアイテムが無かったらクソゲーもあり得ていた。 取得後一定時間歩行速度向上のドロップアイテム「韋駄天靴」が追加。馬がいなくても移動がそれなりに楽に。 ただし欲しいときに出ず、他がほしい時にこっちが出る…というのもこの手の約束。 長坂の戦い(蜀)限定で「玉璽」の強化版とも言えるドロップアイテム「阿斗(*5)」が出現。実に1分間の間、無双ゲージがマックスになる上、敵兵の数も多いのでひたすら無双乱舞で暴れまくる事が出来、段違いの爽快感がえられる。 キャラと武器が一対一対応になった。つまり別武将が同じ武器を使うことがなくなり、武器の成長が共有されなくなった。 『2』で武器・技ごとに設定されていた属性攻撃が「玉アイテム」により任意で選択可能になったとともに、属性の追加・バランス調整が行われた。 前作から炎、雷、斬が続投し、新たに氷、毒、烈が登場。炎以外は全部効果が変更されているが、いずれも個性豊かな面々が揃う。 属性にレベルの概念が登場し、レベルが高いほど効果が大きくなる。アイテムは最大レベルが4で固定されているが、一部の武将は得意属性が設定されており、得意属性と玉アイテムを合わせると属性レベルがさらに+1(最大レベル5、猛将伝は最大6)になる。 属性名 効果 炎 前作と同じく、敵を燃焼させる。燃焼は被弾状態が解除されるまで続き、燃焼している敵は徐々に体力が減る。レベルが上がると体力減少速度が増加する。 氷 敵を氷漬けにし、一定時間動きを止める。氷漬けにされている敵は被ダメージが増加し、解除されるまで吹き飛ばしやダウン状態にならない。レベルが上がると被ダメージ量が増加する。 雷 上空から雷を落とし、敵を感電させる。この感電はよろけダウンとなり、周りの敵をも誘電させる。また、微量の追加ダメージもある。レベルが上がると感電範囲が広がるらしい(詳細不明)。追加ダメージは変化なし。またバグが多く、この属性の追加ダメージて敵を撃破しても撃破したことにはならず(消滅扱い)、ガード不能状態(*6)が無効になる弊害もある。 斬 敵兵を一定確率(通常時は1/6、瀕死時は1/3)で即死させる。武将相手には追加で固定ダメージを与える。レベルが上がるほど固定ダメージが増加するが、即死確率は変化しない。 烈 ヒットした敵に微量の追加ダメージを与え、ガードしている敵に削りダメージを与える。ただし、ガードしている敵のリアクションは変化しないのでただ当てるだけでは反撃を食らってしまう。レベルが上がるごとに追加ダメージ量が増加する。 毒 敵を毒状態(南蛮の毒泉エフェクトがかかった状態)にする。毒状態の敵は被ダメージが増加する。レベルが上がると帯毒時間が増加する。 『2』では「雑魚兵を確実に一撃死させ、敵武将には防御無視の割合ダメージを与える」効果のある斬属性が猛威をふるい、特に曹操は斬属性と簡単な取得条件を持つ「倚天の奸剣」(第4武器)でチャージ6を連発していればいいとさえ言われるほどだった。今作では、発動確率が(対応するチャージ攻撃が限られるが)出せば100%だった『2』から弱体化して、発動確率が比較的抑えられている(*7)。 バランス調整により、ほとんどのチャージ攻撃で属性が付与されるようになった。 属性自体も武器レベルを問わず使えるようになっているが、レベル10武器以外では、無双ゲージが満タンでないと属性が発動しない。このゲージによる制限は後に撤廃され、「戦国無双」の要素に移動することになる。 玉アイテムの最大レベルは4、その他のアイテムの最大レベルが全て20に統一されわかりやすくなった。 前作では限界突破なしで最大60のアイテムや最大16のアイテムなどがありわかりづらかった。 シリーズで初めて、オリジナル武将のエディット機能が追加された。後のシリーズに比べると制約は多いものの、今作のエディット武将は全ての勢力の無双モードに出撃できるため非常に便利。 アイテム装備数はモーションに関係なく一定なので、アイテム装備数が既存の武将より増減する場合がある。 ステージ 無双モードは今作は「魏伝」などの勢力毎になった。またプレイ武将を勢力内で面ごとに変更することが可能になった。 その関連でステージ開始前の準備画面から武将変更ができるようになった。前作までは武将を変更するときにソフトリセットが必要だった。 『7』でストーリーモードのステージの都度に武将選択が入る仕組みになるまで、『3』『3 猛将伝』以外にこのような機能はなかった。 雲梯・虎戦車などの追加で兵器類が拡充された。以降、兵器類はシリーズの常連となる。 また兵器や櫓の類を攻撃で破壊することも可能になった。敵兵器破壊や味方兵器援護の指示が下ることもある。 「関羽千里行」に登場する馬車も前作では単なるグラフィックだったが本作では実際に攻撃して破壊する事が可能。逆に蜀軍シナリオの場合は敵の攻撃から守らなければならないのでよりリアルになった。馬車は他にも「下ヒの戦い」にも登場し、呂布軍で守ることになるが必要ではない。 『2』にもあった特定イベントで操作武将が史実の武将に代わってイベントに出るという遊び要素がさらに強化された。おおむね好評。 なんと今回も武将全員分が用意されている。特に司馬懿挑発イベントはネタ的にも有名。 前作では多くの武将で同じようなセリフを喋る事が少なくなかったが、今作ではより武将の性格が反映されて台詞のバリエーションが多くなっている。 演義の通り華雄を討ち名を挙げる関羽を再現する以外にも、孫堅に兵糧を届け華雄を討たせることもでき(これも全員にセリフあり)(*8)、また曹操が司馬懿を挑発する、劉備が単騎駆けをするなどのトンデモIF、挙句の果てには馬超が馬超を説得するなどツッコミどころ満載なことも可能。 イベントムービーの他に、台詞だけのイベントも全員分用意されたものが多く、違いを楽しめる。例としては五丈原で諸葛亮の設置した連弩に射られた際や南蛮軍から象を奪って乗った際の一言。 次作以降は個別イベントの増強や武将増加もあってか完全に廃止されたため、今でもそれを惜しむ声がある。 時系列云々はともかく、各勢力の本拠地に乗り込み滅ぼせるステージが追加されたため、天下統一の気分は前作よりも上。 ステージ数が増えた。特に猛将伝と合わせるとシリーズでも屈指のステージ数になる。…ただし、これがある問題を生んでいる。 無双モードにおけるステージの分岐、攻略順によるステージ内の変化が多数導入された。 例:魏・呉・蜀・袁紹伝で 汜水関 (しすいかん)の戦いを選ばずに虎牢関の戦いをプレイすると、「避けてきたつもりだろうが~」と言われて汜水関から敵援軍登場。 例:呉・蜀伝で南蛮夷平定戦をクリアしておくと南郡の戦いや樊城の戦いがやや楽になり、また夷陵の戦いに孟獲が自軍側の援軍として登場。 また一定の条件を満たすと、「外伝」と題して隠しシナリオが出現する事も。 戦闘の情報画面で、軍団長に加え、所属武将の位置も確認できるようになった。 前作までは軍団長しか位置の確認ができず、所属武将の方はどこにいるのかがわかりづらい部分があったが、これを解決している。 弓兵が大きく弱体化した。前作までの過剰な威力はなくなり、櫓を直接壊せるようになって手を出しやすくなったのもある。 賛否両論点 賛否両論のBGM。 前作、『2』までがハードロック調を基調とした軽快かつアクションを盛り上げるのに一役も二役も買っていた音楽だったのだが、今作では中華楽器を多用した重い雰囲気の曲が目立つようになってしまい、『2』までの路線を期待していたファンからは否定的な意見が多く見られた。反面、『真・三國無双』シリーズがそもそも昔の中国を題材としているので、「中華ロック」とも呼ばれるこちらの方が雰囲気に合っていると言う擁護意見もある。もっとも、アクションゲームである事を考えるといくら雰囲気が合っているとは言え、こんな曲をバックに戦えと言われても困ると言えば困る面もある。前作の同じ戦い(黄巾の乱)の曲は最初のステージらしく入りやすさを意識した曲調だったので…。 この曲のように、一応アップテンポな曲もちゃんとある事はある(言ってしまえば「こんな曲」の例が極端すぎるだけだが、それだけに印象に強く残ってしまっているのもある)。 『4』以降でも中華楽器を多用していく路線になっていった事で、本作のBGMも再評価の向きがあるが、『4』のサントラのライナーノーツで『3』のBGMに対する批判意見が相当あった事を匂わせており、以降は中華楽器を使いつつ、大元は『2』までの路線に近いものになっている。 サントラの作曲者のコメントを見る限りでは、ステージ中のBGMにおけるイメージはズレていたようだ。軽快さを求められない辞典あたりのBGMは評判がいい。 ここからも分かる通り曲自体の質が低いということではない。無双シリーズの曲という色眼鏡抜きに見れば十分に上質な曲と言う事が出来るのだが、前作に比べてあまりにも急な路線変更であったために反発を受けたというべきものとなっている。 他にも虎牢関・呂布のテーマ・夷陵・合肥・逃亡劇等のBGMが比較的に高い評価を受けている。特に今回の呂布のテーマは『2』『2猛将伝』のアレンジに劣らぬ人気があり、歴代で一番と評価するユーザーも少なくない。 武将のセリフの傾向が変化した。 以前に比べキャラクター性を強調する(しすぎる)ようなセリフが多くなった。この傾向は後のシリーズにも引き継がれている。 例えばことあるごとに「正義」と連呼し、バカっぽくなった馬超など。特にこの馬超の「正義」連呼は今でもなお根強い賛否がある(*9)。 特定の単語を連呼させたりなどでキャラを立てるやり方は『真・三國無双』シリーズは言うに及ばず、戦国無双などの無双シリーズ全体に共通する特徴になってきてしまっており、不満を募らせる者が増えている状態となっている(*10)。 一方でシリーズにおける武将描写の方向性が固まってきたのもこの作品であり、それに伴って『2』までの描写から後作で特徴を確立するほどに変わった武将も多い。 特に夏侯淵は『2』では血気盛んで粗暴な面が際立っていたが、『3』以降では優しく、気さくで陽気なひょうきん者としての面が強く打ち出されつつも、戦いの場では凛々しく頼りになる面を見せるようになった。 また、『2』では2人とも女子高生のような性格で大差が無かった大喬・小喬は、大人しくお淑やかな大喬と天真爛漫な小喬と、性格の違いが強く打ち出されるようになった。 問題点 無双モード 無双モード(ストーリーモード)が『2』では登場する1武将ごとに用意されていたが、今作は「魏伝」などの勢力毎になった。 この構成からか、最終ステージ以外で武将が戦死する演出は一部イベントを除いてほとんど無くなってしまった。 さらに友軍としてでも史実上では既に死んでいる、生まれていないはずの武将も出てくる事があるので、夷陵の戦いに関羽(*11)が出てきたり、黄巾の乱に姜維(*12)がいたりなど、時系列も限度を超えて滅茶苦茶になったケースが多い。 本作で初めて呂布の最期となった「下邳の戦い」が登場し、水攻めや裏切りによって呂布がどんどんと絶望的な状況に追い込まれるのだが、呂布を倒した時点で普通に撤退してしまうので片手落ちになっている。さらにはクリア前に貂蝉を倒すと、「またどこかでお会いしましょう」と撤退した挙句に「貂蝉戦死により呂布激昂!」となり、呂布がパワーアップしてしまう。死んでねえよ(*13) 最終戦とイベント以外での戦死がなくなったために関羽の危機を救う為に駆けつけた張飛が関羽を見捨てて逃げる(*14)なんてことも…桃園の誓いは? 武将が死ななくなった弊害として、武将の世代交代も行われず、孫呉は終始、孫堅が君主として扱われており、本来の君主である孫権は皇帝の格好をした普通の武将という扱いで非常に影が薄い。孫堅自体は史実のイメージ通りなのだが(*15)本来、生きているはずがない時代にもしゃしゃり出てしまう(*16)ので違和感を禁じ得ない。また、「五丈原の戦い」も本作では曹操と劉備が総大将になるので、諸葛亮と司馬懿が割を食う羽目になってしまった(*17)。 もっとも、上記の問題は初代から起こりうること(*18)であり、もし時代ごとに武将の制限をされたら不満が出るし、そういう意味でも無双シリーズに史実どうこう言うのは野暮ではあるのだが、概要が変更されていたり合戦中で危機に陥るイベントがあったりとある程度史実に配慮した展開になっていた。本作の場合は、それらの配慮が希薄であるため、メインシナリオがシリーズの中でも最も史実からかけ離れた異色の存在になっている。『4』『5』の大半のキャラ、また再び勢力毎に戻った『6』以降も可能な限り史実や演義に倣う形になったため、やはりその辺を指摘する意見は少なからずあったのだろう。また、こちらが優勢になるとすぐに敵総大将が撤退してクリアになる事が増えた。取り逃がしてしまうとムービーすら流れないのでクリアした時の達成感が薄くなるが、これを条件に出現する外伝も存在する。 勢力毎のプレイでも育成が出来るのは結局操作している武将。ウリであった武将チェンジは攻略上あまり意味を成さない。途中でキャラを入れ替えてもどのキャラも満遍なく育成しているでもなければ結局は弱体化になってしまうので当然の事だが。 用意されているシナリオは魏・呉・蜀の他に董卓・呂布・袁紹・南蛮・黄巾まで8つも存在。黄巾伝は張角の他に何故か張飛、張遼、張郃が顔を並べている。黄巾党の主な武将である張梁・張宝・周倉・波才などは皆一般武将なので、そのままでは張角一人でプレイしなければならないと言う理由から張姓の武将を集めたのだろうが、当然黄巾党でもない彼らがシナリオに関わってくる訳でもない(むしろ、黄巾党に心酔する彼らを見たいと思うファンも少ないだろうが…)ので単純に浮いてしまっている。 また張飛が黄巾シナリオで使える影響により、三国志演義では黄巾の乱の討伐軍側で活躍したはずの張飛が一切敵として登場しないため違和感が出ている(代役として趙雲が出ている)。 董卓・呂布・袁紹・黄巾の四つのシナリオは魏・呉・蜀と対立し全てに「(君主名)討伐戦」で決着をつけていくことになるが、その独自シナリオの使い回しが目立つ。滅ぼす敵が同じ場合展開が同じなのである。また南蛮シナリオに至っては4ステージ中3ステージが魏・呉・蜀のシナリオ最終ステージの使い回しで占められている。 爽快感の欠如 前作に比べて爽快感がほとんど得られなくなってしまった。理由は以下の通り。 多数の敵を吹き飛ばす面白さが受け入れられたシリーズだが、敵が集まった時の処理落ちは課題として上がっていたのだが、本作ではこれに対し「処理落ちするなら敵が寄ってこないようにすればいいじゃん」という本末転倒な解決法がとられている。 『2』ほどではないが敵は雑魚・武将問わず防御力・ガード頻度共に固く、プレイヤーが攻撃しても頭数がほとんど減らない。しかもガードを破れる技は総じて攻撃範囲が狭く隙が大きいうえ、敵兵の妨害はまだまだ激しい(*19)。 無双乱舞(無双ゲージが最大の時に使える完全無敵の強力な乱舞攻撃)もガード可能であり、『2』と同様雑魚にも全てガードされきってしまうことがある。 全体的にエフェクトが地味になり、画面栄えしなくなった。この傾向は『4』にも持ち越されることとなる。 例えば真・無双乱舞では『2』では炎のエフェクトを派手にまといながら乱舞していたが、今作ではエフェクトがなく、当たった敵が燃えるという地味な演出になってしまっている。 ただしこれは多数のキャラを表示することに注力するという判断で、仕方のない面もある。『2』の雷などは確かに爽快だが負荷が高すぎたのだ。キャラクターのポリゴンなどについても、シリーズが進むごとにより見栄えを損なわぬ程度に上手く抑えられている。 敵兵の数が少なく、大きなステージでも撃破数があまり稼げない。 グラフィックが綺麗になっており、ステルス(見えない敵兵)はかなり抑えられているが、敵が集まると今度は物凄いスローモーションでのプレイを迫られる。ステルスが強烈な『2』か、物凄いスローモーションの『3』かという辛い2択。 一応敵兵が『2』並に集まる場所もある。が、そこだと『2』ほどでは無いがステルスも酷い。 敵軍が優勢なほど敵兵は増えるのだが、敵軍有利の状態だと味方がどんどんやられてゲームオーバーになったりするのでやっぱり爽快感とは無縁。 問題点と言えるか微妙なラインであるが、本作で追加された爆弾には、技発動者を含めた味方にも固定ダメージを与えられるというとんでもない特性がある。 この爆弾を攻撃に使用してくる投爆兵がいると、常にフレンドリーファイアに怯えなければならない。この攻撃自体では致死になることは少なく、出る頻度が少ないのが救いだが…。 ちなみに、黄蓋のC1でもこれを使える。固定ダメージを利用してダメージを与える、馬に乗った自軍を落馬させて馬を奪う、邪魔な味方を弱らせると用途は多い。 意図的にフレンドリーファイアを行える仕様は後にも先にも本作と次回作、戦国無双1だけである。 新アクション・新システムが空気となり劣化したアクションも 新技の「名乗り」は判定が非常に強くガードを崩せるのだが、隙が大きく雑魚に潰される。武将の名乗りだというのに。 ゲーム的な問題と比べたらどうでもいいことだが、名乗っていない。ポーズで格好をつけつつオーラを出すというアクション。『4』では一部武将のチャージ1に引き継がれている(*20)。 ただでさえ隙が大きく潰されやすい名乗りだが、仮にこれでガードを崩しても、こちらが攻撃を仕掛けられるようになるよりも敵が再び行動出来るようになるまでの方が早いので、結局再びガードされるか酷いと反撃される始末で、やるだけ無駄である。 呂布と張飛の名乗りは「兵卒を倒せるほどのダメージ」「その場にダウンさせる効果」があり他の武将よりも性能は高いのだが、やはり普通に攻撃した方が早い。2人の名乗りにだけガード崩しの効果も無い。 しかも名乗りは敵味方とも雑魚はもちろん一般武将、無双武将ですら一切使用しない。なんのための新システムなのか…。騎馬状態の敵を叩き落とす手段としては使えないこともないが…、高打点の攻撃を出し辛い武将なら使えるかも。 敵のAIが妙に賢く、新技のジャンプチャージも普通以上の難易度ならほぼ確実に潰される上、浮かされてそのまま空中コンボを受け続けるハメに。 新アクションのジャンプチャージを武将は勿論、雑魚が多用してくるため、攻撃を叩き込んでいる背後からジャンプチャージでふっ飛ばされてしまう。そしてそこから集団リンチ(通称ワッショイ)に持って行かれる事さえある始末。一対多が基本のこのシリーズにおいてこの特徴がプレイヤーにいたずらにストレスを溜めさせる事は語るまでもない訳で、プレイヤーが使うと確実に潰される事と相まって批判が集まった。 敵武将が受け身をする確定ポイントが増えた。浮かせた後にチャージ攻撃で浮かせると確実に受け身を取るため、チャージ5の1段目だけを当て続け空中で浮かせ続けるという選択肢が出来なくなった。 これにより、浮かせることで有用性を見いだせる炎属性は大きく使い所を限られるようになってしまった。以降のシリーズも三国3準拠の「気絶or浮かせ状態で更に浮かせ技を入れると確定で受け身を取る(*21)」となっているので、2が自由すぎたという感じにはなっている。 敵武将が無双乱舞を被弾中に強引に出して反撃してくる。前作でもあったが一応の法則はあった(*22)。しかし、本作では特に法則性もなく何回も割り込みで乱舞してくる場合がある。理不尽極まりない。 能動的に出してくる場合も、制限なく何回も連続で出してくる場合があり、単純に鬱陶しい。 ほとんどの場合は発動音を聞いた瞬間にこちらも無双乱舞を出せば鍔競り合いに持ち込める。ただ緊急回避にも有用な無双ゲージを強制的に消費させられてしまうことにはなる。 前作から弱体化された弓兵、弩兵だが、相変わらず射撃の間隔が短く、射程が高精度なのはそのまま。また、近づくとばらけて撃破が難しくなり、一気に撃破しようにも固くて撃破するのが難しい点はそのまま。 また、弓攻撃にはアーマーがかからず、前作であった無双鎧は本作にないため、強引に攻撃するといったこともできない。 「チャージラッシュ」は最初に攻撃を当てた敵を追い続ける「ロックオン」システムとの相性が最悪で、特にタイマンでは一度出したら敵を放ってあさっての方向を切り続けることもしばしば。 ロックオンシステムとの相性抜きにチャージラッシュそのものの使い勝手の善し悪しも相当差が開いており、強キャラとされるキャラと弱キャラとされるキャラとでは目を覆いたくなるほどの差がある。 チャージ1でガードを崩せなくなり(*23)、敵武将のガードに対する対処が困難になった。代わりに、武将固有の攻撃に変更され、バリエーションが増えたのだが…。 ガード崩し廃止という代償を得てもなお、使い勝手が良く強力な攻撃になった武将もいるものの、使い勝手が悪くなった武将が大半。特に高レベル属性が無いと出が遅く、火力や範囲が出ない軍師ビームと(*24)、超反応で避けられて存在意義の無い投げ技は敵専用という感じの性能。 上記と内容が被るが、ガードをまともに崩せる手段が無い。 名乗りはガードを崩しても追撃できない、前作でガード崩しだったC1が廃止、C1掴み技はまともに当たらないといった感じで、ガードを潰せる手段は全てに実用不能レベルの欠陥を抱えている。 よって、雑魚や武将戦ともに常に相手のガードに悩まされ続け、それ故にプレイヤーから先手を打つことが非常に難しくなっている。例外として諸葛亮のC3だけはガード崩しが実用的で、追撃も可能。 敵のガードが硬いにもかかわらず崩せる手段が少なく、攻撃を全てガードされた場合のリスクが大きいため、特に高難易度ではプレイヤーと敵武将がお互いに相手の後ろに回り込もうとグルグル回り続けて相手の空振りの隙を突いて背後から殴るというシュールな立ち回りになりやすい。一騎当千の爽快アクションとは… もしくは下にもあるが、烈玉を装備してガードの上から削り殺すという手段もあるが、これはこれでまた爽快感が無い。 ガード硬直が長すぎる。また、ガード硬直中にガードを解除することができない。 高難易度で敵に囲まれると敵が延々と攻撃を仕掛けてくるため、ガードを解除することができないまま、敵兵に延々と攻撃され続け、動けない状態から後ろから攻撃されることも多い。---本作ではパワーガードが廃止されているため、この状態になると無双乱舞からでしか切り返す手段はないといっていい。 無双ゲージが極端に溜まり辛くなった。前作と比較するとその差は一目瞭然。さらに衝撃波系の攻撃で無双ゲージが溜まらなくなった。確かに『2』は非常に溜まりやすかったとはいえ、バランス調整を考慮してもやり過ぎて改悪の域に達していると言わざるを得ない。 劉備と関羽、馬超と袁紹のチャージ6はなぜか溜まる(*25)。 瀕死時の切り札である真・無双乱舞が弱体化 真乱舞になると攻撃範囲増加と炎属性が追加、〆技の追加という強化がある。しかし、敵を浮かせるようになる(=与ダメージが減少する)のと、攻撃力自体は普通の乱舞より抑えられていること、キャラによるが〆の追加技が邪魔というデメリットの方が大きい。無双ゲージを育てていると、○の押し加減で乱舞の長さを調節して威力重視か回転重視かを選ぶが、真乱舞になると〆技のせいで、短く押したとしてもゲージを全部持って行かれるキャラが大半。こうなるとゲージを長くしたことによる回転率の低下が痛手となるため、これを見越して「無双ゲージ最大値アップアイテムは罠」とまで言い切る人も。しかも炎属性はLv1固定なので、炎属性で与えるダメージは雀の涙程度。結果的に、与えるダメージは普通の乱舞より落ちる場合が多く、瀕死時の切り札で却って弱体化してしまうという調整ミスになってしまった。 しかも、本作では衝撃波の無双乱舞には炎属性が乗らないという、前作にはなかったバグなのか仕様なのかよく分からない現象まで起きる。仮に炎属性があったとしても焼け石に水だろうが。 前作でも上記デメリットは同じだったが、炎属性が強力だったため、よほど攻撃力に依存する甘寧を除けば結果的に与ダメージが上昇する場合がほとんどだった。炎属性でダメージを稼ぐ技なのに、炎属性だけ弱体化した結果、このようなことになってしまったのである。 防御力を最大まで育て、なおかつレベル20の玄武甲を装備すれば、高難易度の敵兵にも仰け反り辛くなり、ある程度快適なプレイができるようになるのだが…。 このとき問題なのが、アーマー時でもプレイヤーが被弾したときに発生するヒットストップは軽減されないという点。 リンチされているときに強引に攻撃を振ると分かるが、プレイヤーが攻撃を振る速度が明らかに遅くなっており、ストレスが溜まる。そしてそのままリンチされて満足に攻撃する前にアーマーが破れてワッショイされるといったことが起こる。 そんな役立たず、改悪だらけの本作のアクションの数々の中で、唯一役に立つのが「弾き返し」である。相手の攻撃に合わせてL1+△で発動するのだが、かなり強力。慣れはいるものの、立ち回りや殲滅力を一変させるほどの性能は持ち合わせている。 発動に成功すれば、乱舞以外の攻撃に対して完全無敵(*26)で、チャージ4(一部キャラはチャージ2か通常6)のモーションで相手を吹き飛ばす。しかも武器を振って戻すときにも攻撃判定が出る(*27)。属性は発動しないものの、チャージ攻撃扱いなので仙丹の効果が発動されるため、攻撃力も及第点は超えている。 ただし強力な分デメリットもある。猶予は厳しくない物のボタン連打では出ず、相手の攻撃を見て弾き返す必要がある。失敗した場合は多大な隙を晒してしまうため、反撃を受けやすい。また、衝撃波や弓の攻撃に対しては弾き返すことができない(*28)。 ただ、予備動作の分かりやすい敵武将の投げや、かなり攻撃的な兵士がいるので出すタイミングさえ覚えれば発動も難しくない。相手の行動を読めるようになると、敵の攻撃を待って弾き返しを繰り返したほうが大半のキャラで速く片づく。最悪、アーマーを利用して強引に弾き返しを発動するなんて芸当までできる。 デメリットも大きいが、デメリットを考慮しても弾き返しを狙わないとやってられないのと、弾き返し自体が強力なため狙う意義が大きいのもあって、結果として本作は弾き返しゲーと化してしまった。弾き返し自体に爽快感はあるが、それをひたすら狙わないとやってられないほどに本作のプレイヤーの攻撃は見劣りしすぎているのだ。 ステージ イベントで自軍全軍団の士気が下がる、自軍本陣が敵伏兵部隊の急襲を受ける等というプレイヤーに不利な展開が異常に増え、イベントに振り回される事がかなり多い。 ほとんどのステージにはプレイヤーに有利に働くイベントもあるのだが、そのイベントを起こすのがそもそも困難、いくつものイベントを成功させても敵の士気のほうが高いという場面も少なくない。特に後半ステージに顕著。 また前作、次作に比べ味方からの指示が多く、更に指示を無視すると当然自軍の士気が低下(あるいは敵軍の士気が上昇)し不利になるため自由度が低め。 友軍の敗走のし易さが振り回される感を一層強めている上に、シナリオ自体も異常な高難易度であったり、爽快感皆無の苦行とも言えるようなシナリオが散見される。 以下に高難易度あるいは苦行という意味で代表的な2つのシナリオを挙げる。 「玉璽争奪戦」 30分以内に自分でステージ中に散らばる箱を100箱破壊しなければならない木箱の場所はマッピングされていないので自分で探さなければならないが、見落とすと最悪時間制限で敗北するという恐怖のステージ。救済措置もあるが、片方の方法では27分も待たなければならず、楽なもう片方の方法でも70箱ほどは自分で壊さなければならない。騎乗時に箱を壊せない武将ではさらに苦行となる。しかも味方(*29)も文句を言うだけで箱破壊は一切手伝ってくれない。動かない味方より、こちらが70箱破壊した時点で玉璽を見つけてくれる敵武将のほうがよほど役に立つというよくわからない展開になる。 孫堅のLv10武器はこのステージで取得可能なため、いくら嫌でも最低1~2回はやらざるを得ないだろう。 「南蛮夷平定戦(呉・蜀)」 終盤ステージなのでシナリオ難易度自体が高く設定されている。そんなステージに定期的に敵士気上昇・敵侵入拠点復活・味方士気低下が一度に起こるという今作を象徴するような高難易度ステージだが、一応味方有利になるイベントも複数あるが…。そのイベントを起こすのがそもそもかなり面倒な上、物量差・士気の差が激しすぎてそのイベントを起こしたところであっという間にひっくり返されてしまう、焼け石に水状態になってしまっている。更に、一部は象に乗っているため、叩き落としづらく、マップ上に点在する毒沼でじわじわと体力を削られてしまうおまけ付。南蛮伝(孟獲と祝融)を出現させるのと月英のLv10武器を入手するためにはこのステージで自軍に有利なイベントを全てこなすのが条件の一つであり、避けて通ることが出来ない。 他にも黄巾賊撃退戦(*30)や劉表奇襲戦(*31)、建業の戦い(*32)などの敵の計略が見られるステージもある。 マップの使い回しが露骨。 「17ゾーン50ステージにもおよぶ変化に富んだ戦場」をウリにしているが、半数以上のステージでマップの使い回しを行っている。一応背景の色違い位はやっているが、大元が同じなので効果が薄い。 つまり固有マップが17、その中でやりくりして計50ステージにしているということ。容量を考えたら自明の理だが… マップ丸ごと使い回ししていないとしても、マップが小さい戦場は実際はマップが広い戦場の一部分を切り取ってそのまま流用していると言うことである。 これ自体は後のシリーズでもしばしば行われる手法であり一概には言えないのだが、本作は 合肥城 (がっぴじょう)だった建物が別のマップでは 皖城 (かんじょう)として使われているなど、流石に統一感のない流用が多い。 一部のステージに登場する敵兵器の虎戦車や連弩が強すぎる。 特に虎戦車は移動スピードは遅いがこちらが攻撃しても動きを止めず、なおかつ耐久力が高いためすぐには壊せない。しかもガード可能とはいえ攻撃力の高い吹き飛ばしの炎を吐いてくる上、旋回速度も速い。多くの人が使ったであろう絶影鐙を装備していると、火吹き攻撃で即死寸前に追い込まれる危険まである(*33)。 逆に味方として出た場合は心強い…かと思いきや、虎戦車は移動が遅く連弩は固定式。前線で戦うプレイヤーにはほとんど無縁なのであった。 軍団長に戦術という個性が付いたが空気。画面外戦闘の結果に反映されるようだが部隊の士気の方が重要。 戦術は万能・突撃・一般など5種類だが一般(能力なし)の武将が非常に多いうえ、戦術自体に実感が薄い。 無双武将は「一般」以外の戦術が付いていることが多いが、孫権や劉備、呂蒙など無双武将でも「一般」の武将が多い。なお、一般武将は李儒、顔良、文醜、陳宮以外は全員が「一般」となっている。 徐庶や法正、賈詡、魯粛といった軍師として有名な一般武将でも戦術が設定されていることがなく、ほとんど生かされていない。 義勇武将(自軍不利時に登場しプレイヤーを守ってくれる強力な味方武将)と好敵手武将(逆に自軍有利時に登場し襲ってくるハイパー化敵武将)が追加された。これ自体は特に悪い要素でもないのだが、出現条件のための友好度の仕様が面倒。義勇武将を狙うならその武将は撃破できない(友好度が下がるため)。また友好度を上げるには苦戦しているその武将を救援しなければいけない(*34)。 ステージやステージの登場武将によってさらに条件に制限がある上、全ての条件を満たしても出現するかしないかはランダムである。 一騎討ち 新システム「一騎討ち」があまりにも理不尽すぎる。 一騎討ちを仕掛ける事が出来るのは敵だけな上に、回避(規定時間内に○ボタンを押さなかった or スタートボタンで一騎討ち要請イベントをスキップ)してしまうとプレイヤーの所属軍、全軍団の士気が下がってしまう。 一騎討ちには制限時間(45カウント)があり、この時間内に決着が付かなければ引き分けとなるが、この場合はプレイヤーの武勲が低ければ味方の士気が上がり、武勲が高ければ味方の士気が下がる。ハイパー化している敵武将に45カウントで勝つのはかなり難しい。 敵軍の士気には変動がないので一騎討ちを回避した場合は不利になり、決着が付かなかった場合も大抵プレイヤーサイドだけが不利になる(武勲が低い期間はキャラ育成の初期だけ)。 相手には無双ゲージが無く、無双乱舞が使い放題な上に、ちょっとでも吹っ飛ばされようものならすぐさま体力回復してしまう、もしくは攻撃力か防御力2倍。一部の敵限定だが攻撃中にも無双乱舞で割り込んでくるキャラまでいる。 プレイヤーには無双ゲージが当然あり(もちろん最初はゲージが0)、体力回復なんて事も出来ないので不公平極まりなく、これで決着が付かなければ引き分けとして大抵はプレイヤーサイドの全軍団の士気低下というイジメのような仕打ちが。 一騎討ちに入ると中断セーブが不可能な上、敗北するとそのままゲームオーバーである。 魏・呉・蜀・袁紹ルート共通の2章(選択により通算2~5マップとなるかなりの序盤)「虎牢関の戦い」で、無双シリーズ共通での最強武将である「呂布」が必ず一騎討ちを挑んでくる。シナリオ上、呂布を倒そうが倒すまいがクリアはできる(*35)し総大将の袁招にも「呂布は相手にするでない!」と言われる。とは言え、配置上、遭遇するのは免れない位置(*36)にいるため(*37)一騎討ちを挑まれるのは逃れられないにもかかわらず、断ると前述のように士気が強制的に下がり、ならばと受けて立とうにも、ステータスを最大まで育てた武将ですら安定して勝てるかどうか、と言う強さなので実質問答無用で士気を下げられるようなものである。 初プレイで無謀にも呂布の一騎討ちを受けて屠られたプレイヤーは数知れず。「(『2』の呂布が微妙な強さだったとは言え)誰がここまで人外魔境にしろと言った」などと言う意見もちらほら。余談だが一騎討ちだとTAS使おうが大半の武将が撃破不能というあんまりな仕様。 一騎討ち後に通常マップに戻ると装備アイテムによる強化効果が消えてしまうと言うバグも実装。厳密には一騎討ち開始時にはすでに消えている。つまりアイテム無しで戦う羽目になる。ちなみに残るのもある。中断した後ロードすると元に戻る。 通常マップと一騎討ち中では能力のバランスが異なるようで、通常マップでは育ちきった状態だと余程の事がなければ戦死しないのに、一騎打ちになると一撃で瀕死に陥る。その為、わざわざリスクをおかしてまで受ける意味が薄い。 また、敵将のAIはかなり馬鹿で「投げ技」をする武将は待つだけで「投げ技」ばかりを狙ってくるので隙だらけになっている。上述な理不尽な仕様でカバーしていると言わざるをえない。 もっとも、ゲーム中のライフと一騎討ちのライフは別管理ゆえ瀕死の状態でも勝てば状況を打開できる(かもしれない)、大幅な時間短縮が狙える、などといった僅かなメリットはある。タイマンが得意なキャラなら(腕とバグの相談で)乱戦で戦うよりも有利かもしれない。 そもそも多対多または一対多前提でシステムが構築されていて、一対一がそこまで練られているとは言えない無双シリーズに、一騎討ちシステムは悪相性だと言わざるを得ないのだ。 育成・装備・収集関連 作業量が多く、育成が面倒なのはシリーズお約束なのだが、それを加味しても本作の育成のバランス調整はあまりよくない 防御力が上げ辛い 敵武将が質の良い盾を落とす割合が大きく減り、拠点兵長から出るアイテムが盾+1から肉まんに変更されたため、盾を取得する機会が大きく減った。そのため他の能力は伸びても防御力だけは伸びないということが多い。この傾向は『4』でも引き継がれている。 この仕様相応のステージ調整がなされていないため、まともに防御力の育成出来るステージが無い。 一定ヒット数以上を達成して撃破するとアイテムの質が上がる仕様が廃止され、より作業感が増した。 ついでに敵兵の数が少ないのもあってか、武勲が非常に溜まりづらい。武勲が溜まらないとアイテム個数の上限が伸びない為非常に面倒。 逆に攻撃力は楽に伸びるのだが、攻撃力を上げると敵の防御力と体力が伸びるという罠が。もっともこの仕様は『2』でもあったが。 初期攻撃力+百虎牙のほうが攻撃力最大+百虎牙よりも与ダメージが大きくなるため、上げない方が有利になってしまっている。 一応オーラ付きの武将に対しては百虎牙に対して補正がかかる。 こちらも今作に限ったことではないとはいえ、玉アイテムと仙丹、活丹など一部の装備アイテムの出現率が非常に低い。 特にレベルマックスのアイテムを入手しようと思ったら、気が遠くなるほどアイテムを集めなければならない。作業を通り越して苦行である。 武器システムが収集型からレベル制に変更されたが、これによって育成前に(2Pプレイなどで)いい武器を拾得し、攻撃回数を増やして快適に育てる小技ができなくなった。 武器レベル7まで育たないと6回攻撃にならない。また、レベル7にするためには21000以上の経験値が必要になり、かなり終盤になる。 また経験値の獲得法にも問題があり、チャージ攻撃を当てる、ヒット数を上げるといった方法で僅かに入手できるものの、結局は武将を撃破するくらいでしか大量の経験値を得られない。また、敵武将が体力を0にした後でいくらコンボしても経験値は得られない。受け身ばかり取りやがるのにこれは…(*38)。 武器にアイテム効果が付かなくなったのも、武器の個性がないと批判する声もある。逆にアイテム効果が付かないので、いい武器を求める作業プレイをする必要もなくなり、純粋に高レベル武器=最強武器になるのを評価する声もある(*39)。ただ、不評だったのか後作ではランダムの強化要素を搭載しているパターンが多くなった。 『2 猛将伝』でできた武将の能力初期化ができない(猛将伝で武器初期化とともに追加)。 武将のアイテム所持可能数に差が付けられたが、性能の高くない重量級武将に限ってアイテム所持可能数が少ない。 前作では全武将5個までであったが、今作では4~6個(と鐙と玉)になった。4個装備可能の武将は鐙を除けば単純に前作より装備可能数が減っていることになる。 6個装備可能の武将は3人(とエディット1種)だけで、4個装備可能の武将は18人(とエディット2種)もいるなどバランスもあまりよくない。 装備アイテムも実用的には攻撃範囲を上げる真空書、攻撃力を上げる白虎牙、防御力を上げる玄武甲の三種あたりはあるとないでは能力が大違いなのでほぼ固定になってしまうだろう。他はほぼ役立たずなので自由度も低い。 エディット武将は4人までしか作れない。エディット武将が使用可能な武器系統は5種類なので、Lv10武器をコンプリートする際は誰か1人を消さなければならない。 エディット武将はモーションの大半が他の武将をモデルとする上に、使用できないモーションもある(*40)。また戟系統はアイテム装備可能数の点ではオリジナルの武将より劣る。 属性の強さに差がありすぎるため、結局プレイスタイルの多様化には繋がらなかった。 発動確率が雑魚に対し1/6(瀕死状態で1/3)になり弱体化した「斬」だが、敵武将に対する追加ダメージは100%の確率で発動するのもあり、それでもかなり強い。 また、本作ではプレイヤーの火力上昇手段に乏しいこと、高難易度では敵が大きく固くなるのもあって、固定ダメージや即死頼みで攻撃した方が意外と効率が良かったりするのも、斬属性の強さを後押ししている。 下記のバグがある「雷」だが、チャージ攻撃で止めを刺さないことにさえ気を付ければかなり強力。撃破判定を気にしなければ、普通にチャージ攻撃を出しても大丈夫。 逆に「烈」は使いどころがかなり限られる性能、諸葛亮など一部の軍師系などしか有効に使えない。一応無印の段階では難易度を上げてもガード頻度こそ上がるが弾き返しをあまり狙ってこないため、全攻撃の中で唯一ガードさせて有利なチャージ5の1段目を延々と押し付ける(*41)。というプレイも割りと有効だったりする。特にチャージ5-1が2段攻撃で、その両方に属性が乗る甄姫はガードの上からゴリゴリとHPを削っていく勇姿が見れる。「炎」に関しては『2』よりかなり炎上ダメージが少なくなっており、受身を取るポイントが増えて空中コンボがやりにくい今作において、かなり使えない。 結果属性玉は「斬」「雷」>他>「炎」で(一部キャラ除いて)ほぼ決着がつく。 下記の猛将伝では調整されて無印よりは属性の強さの差が少なくなっている。 キャラクター関連 追加武将は3人だけ。三国志由来ではない前作のおまけ武将2人はエディットのモーションにその痕跡を残すのみとなった。 42人とアクション系ゲームとしてはすでに大所帯なものの、三国志にはまだ多くの名将・名軍師・君主などがいるためガッカリ要素になったようだ。 特に蜀で追加されたのは諸葛亮の妻の月英と本来は武将ではない。しかし、今まで蜀勢力のみ無双武将が全員男だったのでようやく女性が入ったともいえる。 魏延の扱いが悪い 元々仮面を付けた片言の狂戦士というキャラ付けからして賛否が分かれたキャラクターなのだが、本作ではシリーズ1扱いの悪いといっても過言ではない。 問題となるシナリオは成都の戦い・魏軍。魏軍を迎え撃とうと魏延が突撃するも諸葛亮が制止する…、まではいいのだが、どういうわけか諸葛亮の妻である月英が魏延を呼び捨てにして罵倒する。それに不満を持った魏延に目を付けた司馬懿に乗せられ、本当に蜀軍を裏切ってしまう。しかもその理由が戦いたい、暴れたいというもの。狂戦士らしいといえばらしいが、演義や史実と照らし合わせてもあんまりな理由。しかもそのまま蜀軍本陣へ突撃して劉備を攻撃してしまう。 誤解されがちであるが、魏延は諸葛亮をはじめとした蜀軍諸将と折り合いは悪かったものの、魏へ寝返ろうとした描写はない。 そしてこの描写、猛将伝の列伝シナリオで酷さがさらに加速してしまった。 後のシリーズでは、諸葛亮や諸将とは反りが合わない描写をされつつも、あくまで劉備や蜀に尽くす設定で一貫され、魏軍への裏切りはなくなった。 例外として『5』で再び裏切るが、きちんと帰順したり、不仲を利用した策があったりときちんとフォローは入れられている。 なお性能面では、優秀なチャージラッシュを与えられたり、モーションが強かったりと、アイテム数4つを除けば扱いはよい。 エンディングの入手の面倒さ 無双モードでは各勢力に通常、大量撃破、早解き、スペシャルの4つのエンディングがある(後ほど上位とされ優先される)が、上位エンディングを満たしても下位エンディングは解禁されない為面倒。 早解きの条件も平均20分以内とかなり緩いため、通常と大量撃破のエンディングを見たい場合は、早解きの条件を満たさないように長時間放置が必要になる。特にどうしてもステージ数が多くなる魏・呉・蜀伝では累計5時間以上放置する必要がある。1ステージでの制限時間が尽きたらゲームオーバーなのでちゃんと時間を計って放置する必要がある。 またこれらの条件はゲーム中では一切明かされない。大抵は早解きになる。 バグ 正確な発生条件がいまだによくわからない即死バグがある(防御力のオーバーフローによるものと見られている。猛将伝で修正)。 雷属性の追加ダメージで倒した敵がカウントされない。武将も自分で撃破したことにならない(*42)(『猛将伝』でも修正されず。)。 装備アイテムに活丹(無双ゲージが溜まりやすくなる)に「無双乱舞中のゲージ消費量が増える」というバグがある(猛将伝で修正)。 そもそも無双ゲージが溜まりにくい今作においては焼け石に水レベルのアイテムになってしまっている。 Lv10武器の効果に「無双ゲージが満タンでなくても属性が乗る」という効果があるのだが、一部チャージは(主に衝撃波系)Lv10武器でも無双ゲージが満タンでないと属性が乗らないバグがある(『猛将伝』で修正)。 総評 前作から改善した点も多数存在し、後に引き継がれる要素も大量に登場したが、 調整不足からか、肝心の爽快感と、タクティカルアクションとしての魅力をことごとく潰してしまった。 このように無双の魅力を削ぎ落とした『3』は、ファンサイトなどで総叩きに遭い、「中古屋で『3』売って『2』買ってきた」とまで言われたのだが…。 真・三國無双3 猛将伝 【しん・さんごくむそうすりー もうしょうでん】 対応機種 プレイステーション2 メディア DVD-ROM 1枚 発売日 2003年9月25日 定価 通常版 4,280円プレミアムパック(無印とのセット) 9,800円スーパーバリューセット(*43) 10,800円※全て税別 プレイ人数 1~2人 セーブデータ 150KB以上の空きが必要 レーティング CERO A(全年齢対象) 廉価版 PlayStation2 the Best 2005年7月7日/2,480円※コーエーメガパック(*44)も同時発売/5,800円コーエー定番シリーズ 2007年1月11日/1,480円※全て税別 判定 なし ポイント 帰ってきた一騎当千の爽快感ハメありきの高難易度時のルーチン強化は不評(表向きの)一騎討ちの仕様の改善 概要(猛将伝) SLG『三國志』シリーズで言うところのパワーアップキット。 武将それぞれに固有のシナリオが用意された列伝モード・ローグライクゲームの無双版である修羅モードという2つのモードと最強武器・新アイテムを追加…しただけに見えるが、 実は内部仕様が大きく変更されており、『3』の復権に一役買った。 改善点(猛将伝) 爽快感の大幅な向上。 具体的には描画エンジン・敵兵出現プログラムの改善。『2』に勝るとも劣らないワラワラ感を実現した。 AIの改善。敵はガードが甘くなり、倒しやすくなった。また乗馬妨害や攻撃潰しも減ったため快適さも段違いに。その一方高難度の敵や味方のAIは積極的にコンボを狙ってきたりガードに対して名乗りをかけたりとより戦略的に動くようになった(*45)。 また、こちらがガードをして隙を窺うとプレイヤーが使う分には空気の「名乗り」でガードを崩してコンボに持ち込んでくる。 仙丹の大幅強化や、背水護符、仙玉秘書といったアイテムの登場により全体的に火力が上昇した。 属性の強化。「弱い」とされた属性の威力が上がった他、一部属性のつかなかった攻撃にも属性が付くようになった。 真・無双乱舞(瀕死時に無双乱舞を使用(または真乱舞書装備)で可能)に、一部の武将は装備した玉の属性が付くようになった。 ついたキャラは全員『3』無印で炎属性すらつかなかった衝撃波系のキャラ。これにより『3』本編で見向きもされなかった武将が最強候補に上がったりとキャラ格差に大きな影響を及ぼした。これでもなお救えないようなキャラもいるが…。 列伝モード 列伝モードには全武将に1ステージずつ用意されているが、なかなかバリエーションがある。 中には今まで用意されなかった十常侍の乱、濡須口の戦いといった新規ステージも用意されており、キャラの個性付けに一役買っている。 クリアすると「評点」とその点数によってランク評価(S A B C)がつく。ただし低難易度だと実は獲得できる評点上限がかなり低く、好評価のためには高難易度が必要。最高のランク評価が保存され、ステージ選択時に確認可能。 『3』の頃はシリーズで珍しかった潜入型アクション(黄蓋伝など)や、敵武将だけを狙い、敵兵を倒すべきでないステージ(劉備伝)(*46)などなど。 また、猛将伝で新たに追加されたレベル11武器、また無印とは違った条件で同じレベル10武器が入手できるので、それまで「入手ステージすら手探り」だった最上級の武器を入手しやすくなっている。 一度クリアすると「列伝」が語られ、それと共に「無双武将プレイ」という項目が出現して他の武将でもプレイ可能になる。 ただし対応キャラの性能を前提としたステージになっているため、当然他の武将では合わないステージもあったりする(敵兵を倒すべきでない劉備伝を攻撃範囲の広い呂布でプレイなど)。 「大喬伝」や「馬超伝」などではシナリオ内でのテロップがプレイ武将のものに置き換わるものもあるので没入感が得られる。 チャレンジモード 『2』と違い、MIXJOYしなくてもすべて選択可能になった。 プレイヤーの能力、武器の育成状態が反映されるようになった。何気にナンバリングシリーズ唯一の要素だったりする。 裏を返すと初期状態だとまともにプレイできない。敵もそれ相応に能力強化されるため、敷居が高くなったともいえる。 新たに、「連闘」が追加。一騎討ちで何人倒せるかを競うサバイバル的な条件で記録を競う。 その他 バグ修正 無印の項目にある、雷属性でトドメを刺したことにならないバグ以外はすべて修正された。 育成、装備関連 能力値(特に防御力)を簡単にあげられるステージや、敵兵の増加もあって武勲が多く取得可能なステージが増え、育成が格段に楽になった。 無印とMIXJOYをしなくても、レアアイテムとレア武器に関しては猛将伝単体で全部取得が可能になった。 また、最低難易度(本作では入門)ではレアアイテムが取得できない仕様も撤廃された。 能力値や武器の育成を初期化する機能が復活した。 エディット武将の名前入力に、『2』で登場した女媧の「媧」の字が追加された。 無印版では10武器の名前である女媧の細剣も「禍」の字で代用していた。 問題点(猛将伝) 敵のAI向上 高難易度の敵武将の強化は些か行きすぎの嫌いがある 集団リンチで怯んだ所にチャージ5(当てた敵を空中に大きく浮かせる攻撃で、喰らった側は空中受身が取れない)の連発による永久コンボを積極的に狙うようになった。コンピューターなのでミスする事も期待出来ず、寸分の狂いもない見事な永久コンボをプレイヤーが戦死するまで叩き込んでくるため、打ち上げられたらそこまでと言う状態で、やり甲斐のある難しさとは言えないという意見もある。 ガード中の敵武将に攻撃を続けると弾き返しを行うようになった(*47)。また、弾き返し狙いで棒立ちになることもあり、結構鬱陶しい。 その他、飛び道具をジャンプで避ける(*48)といったプレイヤーの攻略法を阻害する強化が多い。 一騎討ち 一騎討ちの仕様が変更され、不公平感は多少緩和された。 相手にも無双ゲージが付いた(戦闘開始時は双方がゲージ最大)事で、敵だけが無双乱舞使い放題と言う事がなくなり、ふっ飛ばされた時の体力回復も行わなくなった。 制限時間も、一騎討ちの制限時間を廃止する生死念書というアイテムが追加され、時間経過による撃破難易度は緩和された。 これにより、一騎討ちの戦闘時の表向きの不公平感は大きく改善された。 しかし、これらの変更点がほどんど改悪に向かってしまっている。具体的には 敵武将の弾き返し頻度が増したり、軍師ビームに対してジャンプして逃げて烈玉の削りダメージから逃れるといった超反応がさらに酷くなっている。 無双ゲージが自分と同量になり、開幕時に最大まで溜まっているため、開幕乱舞で無理矢理被弾させてくるのを甘んじて受けるか、連打が厳しい鍔迫り合いに強引に持ち込むしかない。 さらに敵武将はゲージを全て使うために、無印より乱舞の拘束時間が長くなっている。おまけに赤ゲージになると自動でゲージが回復するために発動頻度はさらに増え、拘束時間が増えた真乱舞を連発する。 結果、むしろ無印より乱舞発動の頻度が上がって理不尽さが増しているのである。 つまり、不公平感が改善されてより不公平になったという意味不明なことが起きている。 一騎討ちを仕掛けられるのが敵だけである点と回避、引き分けた時にプレイヤーサイドだけが一方的に士気が下がるのはそのままではある。 列伝モード 一部の列伝は難易度が異常に高かったりするうえ、どの列伝でも規模の大きい戦いはなく、味方武将がいないステージも多いため盛り上がりに欠けることも。 列伝によっては「アイテム装備不能」「護衛兵出撃不能」「敗北条件が厳しい」など自由度を制限する仕様も多い。 高評価を狙う場合、運が絡むステージが目立つ。 阿斗の隠された箱の配置が9個のうちのランダムな趙雲伝、関羽を射撃するためのポイントがランダムで1回でも間違えると高評価取得不能な黄忠伝、甘寧の行動次第で回避難易度が大きく変わる黄蓋伝、関羽の脱出速度が異様な速さで追いつけなくなる場合がある呂蒙伝といったプレイヤーの腕前では克服不可能な運の介入要素が多く、高ランク狙いの妨げになっている。 新規マップは一切ない、全て『3』の流用。 続、魏延の扱いが悪い 魏延伝のシナリオは、素早く魏軍武将を倒さないと諸葛亮は魏延が魏軍に裏切ったと勘違いして、蜀軍総力を挙げて魏延を抹殺しに向かうというとんでもないシナリオ。一応、時間経過で司馬懿が攻撃の手を緩めるよう指示して魏延が裏切り者と思わせる計略ではあるのだが、何故か諸葛亮はあっさり引っかかってしまう。さらに、このまま蜀軍を壊滅させて勝利すると魏軍勝利のテロップが。魏延という意味もあるだろうがあんまりすぎる(*49)。 すばやく魏軍武将を撃破できれば諸葛亮が進軍するものの、仕方ありませんねという発言から、本当は魏延を抹殺したかったが出来なくて悔しい発言のようにすら聞こえる。 装備関連 lv11武器には武器自体にアイテムが付与される(*50)が、強制的に付与されるため無双ゲージを伸ばされるとかえって使い辛くなってしまうキャラもいる。 そのため場合によっては武器レベルを10に留めておいたほうが良いキャラもいる。武器レベルを落とすことは可能だが、その場合はレベル1から育成し直しである。 良くも悪くも10武器は無個性な分、平等に一定の強化が施されたのとは対照的ではある。 無印で有用だった五丈原魏軍で、木牛を使用したアイテム回収が不可能になり、アイテムの育成がより面倒になった。 総評(猛将伝) 評判の良くない『3』だが、爽快感に関わる部分が大きく改善したことである程度の汚名返上は果たしたといえる。 『3』の悪評は猛将伝を考慮していない部分も多いため、今から『3』をプレイをするのなら、バグも解消され爽快感がある猛将伝とセットでプレイするのを勧める。キャラの育成も猛将伝がやりやすい。 真・三國無双3 Empires 『真・三國無双3』のシステムをベースに一騎当千の無双アクションとシミュレーション要素を融合させた外伝作品。詳細はこちらを参照。 真・三國無双3 ハイパー 【しんさんごくむそうすりー はいぱー】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 Windows 2000/XP メディア DVD-ROM 1枚 発売元 コーエー 開発元 コーエー(オメガフォース) 発売日 2005年4月1日 定価 5,800円(税別) プレイ人数 1~2人 周辺機器 DirectX 9.0cに対応した12ボタンのゲームパッド推奨 ディスクレス起動 可能 レーティング CERO 全年齢対象 備考 オンライン認証終了につき、現在プレイ不可 判定 なし ポイント オフラインゲームなのにネット接続しなければプレイ不可オンラインアクティベーションにより中古でもプレイ不可発売時期が遅すぎな上に『猛将伝』の内容はフォロー無し挙句Win版ならではの要素がほとんど無いという誰得移植 概要(ハイパー) PS2版をWindowsPC向けに移植した作品。 タイトルに「ハイパー」がついているが、PS2版からゲーム内容そのものには若干の差異がある程度でこれといった追加要素が有る訳ではない、ほぼベタ移植となっている。 本作の追加要素として、細かいグラフィックの設定が可能となっており、マシンのスペックがあればPS2版よりも美しいグラフィックで、敵が群がるようにも出来たりする点をアピールされていた。 スペック向上もめざましいPCで『真・三國無双3』が楽しめる事には魅力もあったのだが、それ以外のシステム面の問題がそれをものの見事に潰す形になってしまった。 評価点(ハイパー) マシンスペック次第でPS2版よりは爽快感を得られるようになる 元々の『3』というゲームのデザインの問題もあるが、ハイスペックPCを用いて画質設定を高くすることでより遠方まで表示され、敵も群がるようにはなる。 英語ボイスも収録されている 作中のボイスを英語にすることが出来、普段のものとは違った感覚でプレイすることが出来る。 あくまでボイスが英語になるだけで、プレイ中や実機ムービーで表示される字幕は日本語なので、英語ボイスにしてしまったせいで何が何だか解らなくなると言うことは避けられる。 問題点(ハイパー) 発売時期が遅すぎる上に無印のベタ移植 このソフトが出た時点で既にPS2では続編の『真・三國無双4』が発売されている事を考えると、あまりにも発売時期が遅すぎると言わざるを得ない。 もちろん、当時のPCスペックの問題もあるのでそれ自体は仕方ないと擁護も出来るのだが、本作は猛将伝の要素は全く収録されていない、無印のほぼベタ移植になっている。遅いなりにせめて『真・三國無双3 with 猛将伝』等のような形で猛将伝の要素も収録されていれば、まだ印象も違っただろうが…。 加えて、PS2版の段階で発覚していたバグやミスもほぼそのままという有様でやっつけ仕事感が強い。 インターネット認証システム これ自体は違法ダウンロード等の問題もあることを考えると致し方ない所があったのは事実だが、『真・三國無双3』はあくまでオフラインで完結するゲームであり、オンライン要素は存在していない(*51)。 にもかかわらず、認証は起動する度に要求され(*52)、更にプレイ中も戦闘勝利後にリザルト画面へ移行する前にも認証が挟まれたため、インターネットに常時接続しておく必要があった。 従って、パソコンがオフライン状態であったときは言うに及ばず、サーバー側がダウンしていたり、メンテナンス中ではこちらがオンライン状態であってもプレイが出来なくなると言う問題を孕んでいた。 救いだったのは、実際にはサーバーダウンがあまり起こっていなかったことと、サーバーメンテナンスでプレイ不可という事態が多くなかった所だろうか。 なお、現在は2018年3月30日をもってコーエーテクモ側でオンライン認証が終了となっているため、本作はプレイできないので注意。 インターネット認証を行うためには、コーエー(現・コーエーテクモゲームス)のHPである「GAMECITY」に住民登録としてユーザー登録を行うことが必須(*53)であり、これによりユーザーとディスクがひも付けされてしまうため、飽きたとしても中古で売ることが出来なかった。 オンラインゲームの場合は当然のことではあるのだが、本作はオフラインゲーム故にただ単純にユーザーが不便を強いられているだけと言わざるを得ず、本作の評価を著しく下げてしまった要因のひとつとなっていた。 本作ならではの追加要素がほぼ皆無 画質周りの設定というのにしても、無印そのもののゲームデザインとしてあまり敵が群がらないようになってしまっており、根幹が大きく変わる訳ではないため、そこに敵が群がるように設定をしても違いこそあれ、やはり期待外れ感は否めない。 2005年発売と言うことで当時出ていたCPUやグラフィックボードを基準に作られているのか、それ以降に発売されたハイスペックなものを用いて設定を高くしたからといって敵が更に群がったり画質がより綺麗になったりと言うこともあまり無い。 逆にマシンスペックが低ければ、むしろPS2版よりも画質が汚いなんて事も起こりうる。 ゲーム部分はそれこそ英語ボイスでプレイが出来るようになっただけ。 せめてオンライン協力プレイが出来たり、あるいは『3 Empires』の競闘モードのような対戦プレイが出来るモードでオンライン対戦プレイが出来るといった要素の追加、あるいは本作発売時点でPS2に『4』が出ているのだから、その新規参戦武将の一部を『3』仕様に合わせた形で追加配信する等といった要素があれば、まだオンライン認証必須の仕様も納得出来るやも知れないが…。 処理落ちやステルス(*54)を潰せない。 PS2版より快適なプレイが出来るのはこの当時から見て割りとハイスペックPCが必要だったが、それでも所々で処理落ちやステルスは散見される。 一部のシナリオでは特に処理落ちが酷くなりがちで、特に樊城の戦いは特定条件を満たそうとすると、物凄いスローモーションになってしまうこともある。 総評(ハイパー) 発売時期の問題はPS2に『4』が出たばかりの時期であり、それをPC向けに回せというのも些か無茶な注文である所は否めない。 だが、PS2版無印が出て2年以上経ち、猛将伝が出てからも1年半が経っているという時期に今更のように無印のベタ移植というのでは流石に擁護の余地は無い。 加えて、メーカー側の利を追求しすぎのオンライン認証システムのせいでユーザーサイドはPCがオフライン状態である時やサーバーのダウン等が起きてしまっていればプレイすら出来ず、おまけに中古として売ることも出来ないという仕様に反発が上がるのは当然のことである。 もちろん、本作がオンラインゲームだと言うのであればそれも当然だと言うことは出来るだろうが、そもそも先述した通り『3』にはソフト単体でオンラインに関連した要素は無い。 完全にメーカー側の一方的な都合で追加されたシステムのせいで制約を課されている形であることも大きい。 結果、評価が散々であった無印のほぼベタ移植で猛将伝の要素は無いこと、そして元々のソフトには存在していなかったオンライン認証によって飽きても売ることが出来ないこと。 そして何よりPS2で当時の最新作である『4』が出ており、こちらがボリュームもあり、ゲームシステムも『3』での不満点が改善され、更に処理落ちやステルスなどがほとんど見られなくなっていることもあって、わざわざ本作を選ぶ理由が無い。 従って、PS2を持っていないなどの要因でどうしてもPCで無双シリーズをプレイしたいという一部のプレイヤー以外からは見向きもされずに終わってしまうこととなってしまった。 余談 以降のWin版の無双シリーズについて 『ハイパー』版に搭載されたオンライン認証に対する批判意見が相当上がっていたためか、『真・三國無双4 Special』から『真・三國無双6 with 猛将伝』までのWindowsPC向けの無双シリーズタイトルは起動時にディスクをチェックする形となり、オンライン接続が必要なくなった。 もちろん、起動時にディスクが必要(=ディスクレス起動不可)と言う点に不満意見が出てくるだろうが、それでも本作のようにネットワークの状況如何でプレイすらも出来ないというのよりはまだマシであるとは言えるし、PC向けのゲームはいわゆる「割れ」の問題も常に付きまとっていることを考えれば双方がまだ納得出来る形に落ち着いたとも言えるだろう。 オンライン認証が必要な代わりに、起動時にディスクのチェックを行わないディスクレス起動が可能な作品は、 本作とオンラインゲームである『真・三國無双 Online』及び下で触れる『真・三國無双7 with 猛将伝』以降となっている。 『真・三國無双7 with 猛将伝』以降はValveが展開するPCゲームデジタル配信サービス「Steam(スチーム)」でリリースされたゲームが用いるDRMシステム「Steamworks」が組み込まれ、 また『真・三國無双7 Empires』ではパッケージを介さずにSteamのオンラインストアから非パッケージのソフトを直接購入することが出来るようになった。 このためディスクレスでの起動・アップデート配信の受け取りの他、インターネットを通した再インストールが可能となっている。 一方で『7with猛将伝』以降のパッケージ版も発売は継続しているが、Steamアカウントとディスクキーが紐付けされる仕組みから、再びパッケージの売却は出来なくなっている。 もっとも、『3ハイパー』発売された当時と比べてダウンロード販売という形態が普及していること、またデメリットしかなかった本作に比べれば動作の安定性など格段のメリットが有ることもあり、この点を槍玉に挙げられることはあまりなくなっている。 なおSteamを使用していない『真・三國無双6 with 猛将伝』以前でも、発売後に配信されるアップデータは、GAMECITYのオンラインサービスを通して受け取ることになる。 本作以降の『真・三國無双 Online』以外の作品ではゲームディスクのオンラインでのひも付けがされなくなったことで売却することも出来るようになり、あわせて中古で買うことも出来るようになった。 しかし、その場合でも最初に購入したユーザーがユーザー登録を済ませていた場合、そのソフトを中古で購入したユーザーは起動こそできるものの、アップデータの配信などのサポートを受けることが出来ない。 余談だが、『真・三國無双7 Empires』のWindows版が発売されるまで、プレイヤーのオリジナル武将を作成出来るエディット要素が搭載されたWindowsPC向けの無双シリーズ作品は『3ハイパー』と『Online』のPS2ベース作品のみだった。 その他 本作は『猛将伝』を含めて、版権コラボ無双を除く無双シリーズとしては唯一レーティングがCERO A(全年齢対象)区分である(*55)。 ある意味小学生以下のプレイヤーの無双シリーズ入門向けにはおすすめの作品と言えるだろう。
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登録日:2017/05/14 Sun 00 03 23 更新日:2024/04/21 Sun 11 08 43NEW! 所要時間:約 34 分で読めます ▽タグ一覧 SDガンダム TF おもちゃ ウルトラシリーズ ガンプラ コトブキヤ スーパー戦隊 スーパー戦隊シリーズ ゾイド ゾイドブロックス タカラ タカラトミー トミー トランスフォーマー バンダイ プレミアムバンダイ ミニ四駆 リカラー リデコ リペイント 一部別物 仮面ライダー 仮面ライダーシリーズ 全部同じじゃないですか 勇者シリーズ 大人の事情 所要時間30分以上の項目 既視感 流用 玩具 節約 違うんだよ母ちゃん 金型 リデコまたはリペイントとは、玩具メーカーによる企業努力とPRによって生まれる「既存の商品の焼き直し品」のことである。 ▽目次 概要 有名なリデコ・リペイント製品トランスフォーマーシリーズ 勇者シリーズ スーパー戦隊シリーズ 仮面ライダーシリーズ ウルトラマンシリーズ ゾイドシリーズ ミニ四駆 ガンプラ コトブキヤ パワーレンジャーシリーズ その他 概要 子供の頃に買ったオモチャ、その中には全く違う作品のものなのに非常に良く似たものがあった経験はないだろうか? この既存の製品の一部分を変更することで別の製品として売り出すことをリデコまたはリペイントという。 なぜこのようなことをするのかというと、プラスチック製品の生産コストの中で金型の作成費用はかなり高く、大きな負担となる。 そのため、同じ金型を別製品にも流用することができれば製造コストを大幅に減らすことができるのである。 単に色を変更しただけの商品を「リカラー(*1)」「リペイント(*2)」などと呼ぶ。 「リデコ」は「リデコレート(*3)」の略で、主に装飾や武器、顔つきなどを変更することで別物に見せる手法をとった商品に対して呼称される。 ボールペンなどの日用品や自家用車などのカラーバリエーションの延長線上にあるものと言えるが、作品年代をまたいだりすることも多いので面白いこと複雑なことになるケースもある。 当然ながら金型の流用は同じメーカー内の商品内でなければできない。 時にはスポンサーの意向で、過去の商品から流用できるようなデザインの武器やキャラクターの登場が強いられる場合もある。 その結果、以前は悪役だったキャラが正義側に回ったりして、リデコ元を知っていると若干カオスな状況が生まれることも。 元の商品の欠陥が改善されていたり、ボディは同じはずなのに音声や遊び方が違うため全くの別物という印象のものも多い。 そういった出来の良いリデコ、リペイント品は元の商品のファンからも支持、購入されるような製品となる。 金型は使用頻度や経年劣化により摩耗していくため、古い商品からの流用時には精度が落ちてしまうこともある。 パーツが噛み合わなくなって商品回収まで発展した例もある点は憂慮しておきたい。 有名なリデコ・リペイント製品 トランスフォーマーシリーズ タカラのオリジナルロボット玩具である「ダイアクロン」と「ミクロマン」の両シリーズを北米に輸出後、日本に逆輸入されたものであるため、初期シリーズの大半はリペイント製品である。 例えば総司令官コンボイは、ダイアクロン・カーロボットシリーズの「バトルコンボイ」の流用。 (ダイアクロン自体もリデコ製品は多いが、そちらについては該当項目参照) 中にはタカラではなく他社の玩具も許諾を受けて流用されており、有名どころでいえば航空機に変形するTFのJetfire(ジェットファイアー)はなんと『超時空要塞マクロス』のVF-1S スーパーバルキリーの流用である(*4)。 ちなみにバルキリーをはじめとするタカトクトイス社製玩具(*5)の金型をハズブロに提供したのはなんとバンダイ。現在の状況ではとても考えられないが、日本でタカラが販売する以前の黎明期のTFはタカラだけでなくバンダイも関わっていたのだ(*6)。 同じ作品内に色違いのキャラクターが多数登場することが多く、「色が変われば別人」といわれることもしばしば。たまに所属勢力すら変わる。「初代TF」に登場したスタースクリーム、スカイワープ、サンダークラッカーをはじめとしたジェットロンが代表例だろう。 近年はめっきり見なくなったが、「スーパーモード」と称して色数の多くなっただけの形態が強化版として登場したりといったことがもあった。「マイクロン伝説」でのアルマダメガトロンとアルマダスタースクリームなどが有名。 全部挙げてたらキリがないため、基本的に作品をまたいだものだけ記載。 ◆ビーストウォーズⅡ、ビーストウォーズネオ 「Ⅱ」に登場する戦士は大将のライオコンボイとガルバトロンのみが新規で製作され、あとはほとんどが「トランスフォーマーG2」、およびCG版未登場のビースト戦士からの流用。 ただ、デストロン軍オートローラーズのうち2体は当時試作品にとどまっていたものが本作でようやく日の目を見た。 ヘルスクリーム、マックスビー、ダージガン、スラストールといった中盤でパワーアップしたデストロン戦士についてもそれぞれ過去作品からのリデコ品なのだが、武器の仕様が元とは大幅に変わっているためあまりそのような印象を受けにくい。 途中参戦の宇宙海賊シーコンズ/合体海神ゴッドネプチューンも元は「超神マスターフォース」の同名の部隊及び合体形態の深海合体兵士キングポセイドンである。(*7) 中でもスキュウレはリペ元のテンタキルが一体だけ特に意味もなく不細工面クリーチャー風にデフォルメされたデザインだったのが、デザインはそのままにブサカワ路線の紅一点という斜め上の転身を果たして強烈なインパクトを残した。 はたして量産型雑魚敵の色違いが他の面子を食う勢いで存在感のあるキャラになる事をG1時代に予想できた視聴者はいたのだろうか。 「ネオ」はビッグコンボイを教官とするガンホー小隊とマグマトロンを筆頭としたダイナソア部隊を除けばほぼCG版未登場のビースト戦士からの流用。 ブレントロンも「メタルス」本編未登場のフューザー戦士から流用されている。 また面白い例として、ワスピーターの玩具をリデコした「Ⅱ」のダージガンの玩具をさらにリデコして、ワスピーターとスラスト(初代でもBWⅡでもなく、リターンズに登場したワスピーターの魂を移植したヴィーコン)が融合したという設定の、「スラスティネーター」なるTFが制作されている。 ◆カーロボット サイバトロンの忍者戦士スパイチェンジャーは「G2」展開時期である1995年に海外で発売されたゴーボッツのリカラー。 ゲスト戦士のインディーヒート&レッカーフックは「ビーストウォーズ」への路線変更の煽りを受け、 未発売に終わったG2の「フリップチェンジャー」からの流用である。 デストロンガーはギガトロンを除けば「BWメタルス」本編未登場のメタルス戦士からの流用。 コンバットロン部隊はリーダーのブラックコンボイが「G2」のバトルコンボイ、バルディガスが「初代TF」のブルーティカスのリペイント品。 ブラックコンボイは電飾ギミックがなくなっている分元商品より劣化しているが、それを感じさせない洗練されたプロポーションを持ち人気も高く、以後定番商品となる「黒いコンボイ」の先駆けとなった。 また、終盤に登場するブレイブマキシマスは「ザ☆ヘッドマスターズ」のフォートレスマキシマスから三度目のリペイント。(*8) キャンペーンに用いられたゴッドファイヤーコンボイの最終武器・スーパーゴッドソードは日本におけるフォートレスマキシマスの武器・マスターソードが基となっている。 ◆ギャラクシーフォース アニメにビークルモードだけちらっと出ていたモブを玩具オリジナル設定で発売した過去作からのリメイクキャラ4体がいずれも「マイクロン伝説」の商品のリデコ。 「特定の作品の商品をリデコして、過去作キャラのリメイク商品を作る」という殆ど縛りプレイの様なコンセプトながらリメイクの再現度は高い。 特にロングラックはリデコ元となっているグラップSがショベルカーに変形するため、オリジナルの変形モチーフであるキリンではなくショベルカーに変形するようになっているのだが、キリンの体色と重機というモチーフの親和性や、ロボットモードの癖の強い体形込みでまったく違和感がないと評判。 ◆コンバイナーウォーズ~パワーオブザプライム スクランブル合体が全面に推されたシリーズであり、日本では「ユナイトウォリアーズ」という名前で販売された。 その性質上ある程度規格を統一する必要があるためか、殆どの製品がリデコ製品となっている。 特筆すべきはその流用に対する異常なまでの拘りであり、全然似ていない商品でもよく見比べたら変形手順が全く同じだったというのはざら。 「消防車の前後を入れ替えてコンバットトレーラー」「6輪装甲車のガワを外して4輪バギー」等、最早新しく作ったら負けと言わんばかりである。 リペイントに関しても特に日本版では「オートボットの合体女性部隊のリーダーからメガトロンの妻(自称)」「スタントロンの新入りからプライムに登場したウォーブレークダウン」など、海外版から色を変えただけで所属勢力を変えたり既存キャラのリメイクを行っている。 そして簡易的ながら完成度の高いモデルが多いためか、シリーズ終了後も時々リデコ元として使われている。 例えば直近の後継シリーズであり、同じくスクランブル合体がテーマの1つとなっている「パワーオブザプライム」のインフェルノとレックガーは、それぞれ同じく消防車とバイクに変形するホットスポットとグルーブのリデコ。 また、「ゴーストバスターズ」とのコラボ商品であるエクトトロンも、例によって魔改造されていて、消防車から車になっているため別物にしか見えないが、実はホットスポットを一部流用していたりする。 さらに2020年にシーコンズもリメイクされたのだが、イカに変形するテンタキルはなんと「パワーオブザプライム」で発売されたフューチャーカーに変形する女性戦士、ムーンレーサーのリデコである。何をどうしたら「フューチャーカーからイカ」が作れるのやら。 ◆アドベンチャー 劇中に登場しているキャラクターは新規だが、番組に登場しないTF恒例のオフスクリーン枠はほぼ他シリーズからの流用である。 同一世界観である「プライム」からはもちろん、当時からしてもだいぶ前のシリーズである「アニメイテッド」、ハイエイジ向けリメイクの「ジェネレーションズ」や「ユナイテッド」、そして「コンバイナーウォーズ」からも小型TFがリカラーで登場している。日本未発売商品も含まれるためありがたいか。 また、カーロボットに登場するコンバットロン部隊の「グリジバー」という男性キャラクターがオフスクリーン枠としてリカラーで登場しているのだが、元となっているのはなんと女性のストロングアーム。そう、女性戦士を色だけ変えて男性戦士扱いで発売しているのである。いくらストロングアームがごついからって顔くらいは変えとけよ。 ◆ジェネレーションズ WAR FOR CYBERTRONやスタジオシリーズなどの2010年代後半に主流のトイラインでもリデコや流用は多用されているのだが、なかでも俗に「パーシャル」と呼ばれているものが非常に多い。 これは単純な色替えやパーツ替えではなく、設計上の骨格とわずかなパーツのみを共有して外見も変形パターンも全く異なるものを作るというシロモノ。共通部分が分かりやすい物も多いが言われなければわからない物も少なくない。 ◆Shattered glass/シャッタードグラス 残虐非道なオプティマスや慈愛に満ちたメガトロンといった面子にたまたまこの次元に迷い込んだクリフジャンパーが読者を代表して面食らうという、おなじみのキャラ全員がほぼすべて善悪反転(*9)&性格も反転している異色のシリーズ。 というわけで、関連商品がほぼすべてリカラー&リペイント状態である。ちなみにリカラーモチーフは『反転オプティマスならビーストメガトロン』『反転スタースクリームならG1ジェットフアイアー』『オボミナスとコンピュートロンはそれぞれライバルの色』といった感じで敵対勢力の類似キャラに即した配色になりやすい。 勇者シリーズ 同じタカラ(現タカラトミー)製品であるトランスフォーマーシリーズからリデコ、リペイントした製品が多数ある。 「勇者エクスカイザー」のガイスター四将はグリムロックを除くダイノボットの流用デザインだが、実際に玩具は発売されなかった。 「勇者王ガオガイガー」では、ガオガイガーと肩のデザインが似ているマイトガインを流用した2号ロボを登場させる予定だったが、 玩具の売上が当初の想定よりも良かったため新規で玩具を作って良いことになり、キングジェイダーが登場したという逸話が残されている。 ◆勇者エクスカイザー:カイザーソード(グレート) ナスカでの戦いで手に入れたカイザーソードとドラゴンアーチェリーを一つにしたグレートエクスカイザーの必殺剣。 当時なりきり玩具が販売されていたが、そのベースはアメリカの人気玩具シリーズ「ヒーマン(NEW アドベンチャー オブ ヒーマン)」のパワーソード。 ちなみにパッケージではキングエクスカイザーの必殺剣として紹介されていたが、イラストのキングエクスカイザーが持っているのはTVと同じく通常のカイザーソードなので、玩具とはまるでデザインが違う。 そんな通常のカイザーソードの「左右のウイング部が展開する」ギミックを持つなりきり玩具は、翌年の「太陽の勇者ファイバード」のフレイムソードまで待たなければならない。 ◆太陽の勇者ファイバード:フレイムショット 中盤で天野博士が開発した、対テシター用の光線銃。 この武器は、タカラがスポンサーの特撮ドラマ「電脳警察サイバーコップ」に登場するSDガンのリペイントである。 ◆伝説の勇者ダ・ガーン:レッドガイスト セブンチェンジャーは「ザ☆ヘッドマスターズ」のシックスショットがモチーフではあるが、実製品では新規造形となった。 番組後半に敵ロボットとしてレッドガイストが登場。これがトランスフォーマーシリーズからの流用ロボ第1号で、「トランスフォーマーV」のデスザラスのリペイント。 作画の工夫によりアニメ内では同じロボットには見えないが、その分、玩具との乖離が激しい。 ◆勇者特急マイトガイン:飛龍、轟龍 雷張ジョーの搭乗機。両者共には「トランスフォーマーZ」からのリペイントで前者はソニックボンバー、後者はダイアトラスが元である。 スタジオ・ハーフ・アイから販売された最小変形シリーズでは逆に轟龍を流用してダイアトラスが製作されている。 なお、この流用により一時はスパロボ参戦のネックになっているのではと懸念されていた(*10)が、『スーパーロボット大戦V』に難なく参戦しているため杞憂だった様子。 ◆勇者警察ジェイデッカー ジェイデッカーの必殺銃であるジェイバスターとブレイブポリス別動隊の忍者刑事シャドウ丸がリデコ品。 ジェイバスターは「機甲警察メタルジャック」で主人公らが使用する共通武器バスターショットのリデコだが、デュークファイヤーが使うファイヤーバスターまでは発売されなかった。 シャドウ丸は「ザ☆ヘッドマスターズ」のシックスショット、「トランスフォーマーV」のグレートショットに続く、三度目のリデコ。 レーザーガンモードは年末一度だけの大筒変化・ブレイブキャノンとして使われている。 劇中ではスコットランドヤードのブレイブポリスが登場。いずれも前作のダイバーズのリデコだが、玩具までは出なかった。 ◆黄金勇者ゴルドラン シリーズ序盤では、ワルター・ワルザックの旗艦ザゾリガンが、「ザ☆ヘッドマスターズ」のメガザラックのリデコだが、実際には玩具未発売に終わった。 中盤に登場するワルターの弟シリアス・ワルザックの旗艦デスギャリガンは「バトルスターズ」のスカイギャリーのリデコ。 基地モードは「プラネットデストロイドフォーメーション」という読んで字のごとき惑星破壊兵器モードとして登場した。 ◆勇者指令ダグオン ダグオンたちの変身ブレス・ダグコマンダーは前述の「メタルジャック」のジャックブレスのスライドギミックを流用しているが、ブレード展開ギミックはオミットされている。 またダグファイヤーが使う光線銃ファイヤーブラスターは「伝説の勇者ダ・ガーン」のダ・ガーンマグナム、そして秘密基地・ダグベースは「バトルスターズ」のグランダスのリデコにあたる。 雷鳴合体サンダーダグオンは「トランスフォーマーV」のギャラクシーシャトルのリデコ品。 サンダーダグオンはダグサンダーの部分が新規造形で、胸部、頭部が全く別物となる。元のギャラクシーシャトルにダグサンダーを合体させることも可能。 ちなみにダグベースは後にトランスフォーマー アニメイテッドでグランダスの色違いキャラとして逆輸入された。 スーパー戦隊シリーズ ◆超新星フラッシュマン:フラッシュタイタン スーパー戦隊初の2号ロボとなったこの郵便ポスト兼冷蔵庫ロボは、マシンロボシリーズ用のデザインを使用して作られたという経緯がある。 販売はこちらの方が先なため、後にアニメ「マシンロボ クロノスの大逆襲」でタイタンボーイのリデコ品・タフトレーラー&プロトラックレーサーが登場している。なお外装の一部パーツが置き換えられているため、マシンロボ組をグレートタイタンに合体させることはできない。 ◆鳥人戦隊ジェットマン:ウイングガントレット 戦うトレンディドラマでおなじみジェットマンの強化ナックル。 実はこの武器、1980年代でブームとなった「鎧モノ」の魁たる「聖闘士星矢」のなりきり玩具「レーザー流星拳」の流用である。 左胸に装着するアーマーにはレーザー認識ターゲット機能がついており、ウイングガントレットのなりきり玩具には敵組織である次元戦団バイラム幹部の写真がプリントされて同梱されている。 ◆恐竜戦隊ジュウレンジャー:龍撃剣 ヤマト族プリンスにして恐竜戦隊の正義の戦士・ティラノレンジャー/ゲキが振るう伝説の武器。 実はこの武器、アニメ「からくり剣豪伝ムサシロード」で主人公のからくり人・ムサシが振るう天空丸 天地丸の金型のリデコなのだ。 連結ギミックおよびもう一刀もオミットされているが、他の伝説の武器に比べるとティラノサウルスの意匠が鍔のエムブレムしかないため違和感を感じざるを得なかっただろう。 5つの伝説の武器をハウリングキャノンに合体させる際も、別になくてもいいような位置(*11)に取り付けられている。 北米版「マイティ・モーフィン・パワーレンジャー 」においては、パワーブラスター(ハウリングキャノン)の最終起動キーのようなものと解説され、デザインに関する整合性が図られている。 ◆超合金ブラックバージョン 黒と金が渋さを引き立たせる戦隊ロボリペイントにして超合金の十八番。 その中でも「救急戦隊ゴーゴーファイブ」本編最終回にて出場を果たしたマックスビクトリーロボ ブラックバージョンは有名。 そのため、後年にスーパーミニプラで往年の戦隊ロボが商品展開された際、マックスビクトリーロボだけはブラックバージョンもしっかり商品化されており、必殺剣ブレイバーソードは通常のものとは別にマックスビクトリーロボ専用の一回り大きいものが新規造形されている。 ブラックバージョンで劇中登場したのは永らくマックスビクトリーロボのみであり、玩具版は玩具限定カラーや特定の店舗限定カラーと言った扱いであった。 後にゼンカイオーブラックジュラガオーンが劇中に登場し、ミニプラで商品展開された。 なお、後述のガオコングのブラックバージョンはガオエイプ名義で玩具発売している(設定上存在するパワーアニマルだが、劇中未登場)。 ◆百獣戦隊ガオレンジャー:ガオゴッド、ガオコング、ガオパンダ、 ガオゴッドは先代ガオレンジャーの精霊王という設定から、ガオキングのリデコ品。それでも追加パーツのおかげで見た目だけでなく、換装なしでは基本徒手空拳のガオキングに対して右手の剣が主武装など差別化がされている。 劇場版『火の山、吼える』に登場したガオコングはTV本編に登場するガオゴリラのリデコ品。表面上はほぼリペイントだが、合体時の頭部がガオマッスルとガオナイトで違う。顔の部分が違うため、同じパーツなのに前者はモヒカンで後者はきちんと甲冑に見えるという意見もある。 ガオパンダはてれびくん付属のCDに収録されたオリジナルドラマのみに登場。映像作品には登場していないが、読者プレゼントとして玩具化された。児童誌の応募者プレゼントという方式故、数はあまり出回っておらず希少性は高い。立体物はガオベアーとガオポーラーのリデコ(リカラー)であるらしく、ファンの中にはガオベアーとガオポーラーの玩具を分解、再組立、一部塗装して作ったものもいる。 ◆夏の映画限定の合体ロボット 先述の劇場版ガオレンジャー以降も夏の映画が継続し、映画限定ロボが登場・商品化される流れが出来た。 夏の映画限定ロボは既存商品のリデコが大半で、ガオコングのようにリデコしたコアメカや換装用メカを既存のメカと混成合体させて新形態とする場合もあれば、1号ロボを丸ごとリデコする場合もある。 まれに新規造形だったり商品化されなかったりする。 ●忍風戦隊ハリケンジャー シュシュッと THE MOVIE:トライコンドル カラクリガジェットであるトライコンドルが新規造形で商品化された。 カラクリ巨人3体合体である天雷旋風神のヘッドパーツとハンドパーツとなる。 TV本編では夏映画のトライコンドルを模して作ったという形で登場。 トライコンドルの玩具は映画版では「カラクリボールシリーズSPECIAL トライコンドル」、TV版では「カラクリボールシリーズ4 トライコンドル」となっており商品名やパッケージの他、カラクリボールの色や付属品が異なる。 ちなみに映画の時点での天雷旋風神の扱いは映画オリジナルとも先行登場とも取れるものだったが、結果的には先行登場となった。 ●爆竜戦隊アバレンジャー DELUXE アバレサマーはキンキン中!:バクレンオー、バクレイザー アバレンオーのリデコでバクレンオーが玩具化された。 正確には爆竜ティラノサウルスと爆竜トリケラトプスをリデコ元とした爆竜カルノリュータスと爆竜カスモシールドンが合体する「爆竜合体DXバクレンオー」が商品化。 そのためアバレンオーが3体合体なのに対しバクレンオーは2体合体である。 じゃあバクレンオージじゃん。 2体とも寒色系カラーとなった上、エリマキや頭回り等が新規パーツとなった。 1号ロボのリデコなので爆竜武装は可能で、映画内ではアバレンオーのドリルを奪い両腕ダブルドリルを見せたがもちろん玩具でも再現可能。 ちなみにバクレンオーは右手にソード、左手にシールド装備状態がデフォルトとなる。 リデコ元の別形態をリデコ先のデフォルト形態にする開発者のセンスが光る。 バクレイザーはアバレンジャーの共通武器アバレイザーのリデコ。なりきり玩具ではグリップガードや刃先といったパーツの形状が異なっている他、カラーリングも変わっている。 ●特捜戦隊デカレンジャー THE MOVIE フルブラスト・アクション:ブラストバギー 新規造形で玩具展開。 ●魔法戦隊マジレンジャー THE MOVIE インフェルシアの花嫁:セイントカイザー 「魔神合体 DXウルカイザー」のリデコとして「天空合体 DXセイントカイザー」が発売。 魔導馬バルキリオンからカラーリングが黒から白へ大幅に変更され、頭部・タテガミ・尻尾のパーツを変更して一角聖馬ユニゴルオンとなった。 セイントマジフェニックスが同梱されており、こちらはマジキング付属のマジフェニックスから金色のラインが追加されている。 ●轟轟戦隊ボウケンジャー THE MOVIE 最強のプレシャス:なし ダイタンケンが映画初登場ロボとなるが、ダイタンケンを構成する5体のゴーゴービークル(*12)は既に玩具が発売されており、映画公開に合わせた商品展開ではない。 ●電影版 獣拳戦隊ゲキレンジャー ネイネイ!ホウホウ!香港大決戦:リンライオン&リンカメレオン 映画にて呉越同舟獣拳合体ゲキリントージャが登場し、「獣拳合体シリーズSP リンライオン&リンカメレオンセット」が発売された。 リンライオン、リンカメレオン共に新規造形となった。 ゲキトージャの上半身追加武装という点では既に発売されていたゲキエレファント、ゲキバット、ゲキシャークと同じだが、さすがに象やコウモリや鮫からのリデコでライオンをデザインするのは無理だったか。 ●炎神戦隊ゴーオンジャー BUNBUN!BANBAN!劇場BANG!!:炎神大将軍 1号ロボのリデコで「炎神合体シリーズEX 炎神合体DX炎神大将軍」が玩具化。 3体の炎神のカラーが統一されたため合体後の見栄えは非常に纏まっている。 ちなみにバスオンのバンパーにはバスオン単体でもエンジンオーでもエンジンオーG6でもエンジンオーG9でも使用されなかったジョイントがあったが、獅子之進のヒゲパーツの接続として初めて使用された。 ●侍戦隊シンケンジャー 銀幕版・天下分け目の戦:恐竜折神(キョウリュウマル) 「侍合体シリーズEX 恐竜折神」が発売されたがそのリデコ元はなりきり玩具である「秘伝再生刀シンケンマル」。 そのためDXシンケンオーに装備させるとかなりオーバースケール。 シンケンマルに前肢パーツ(シンケンオーの兜となる)と後肢パーツ(シンケンオー装備時は台座となる)を追加し、軟質パーツの刀身を恐竜のような顔に変更することで再現された。 ●天装戦隊ゴセイジャー エピックON THEムービー:ゴセイワンダー 「ゴセイヘッダーシリーズ ゴセイワンダー」が発売された。 ゴセイドラゴンからのリデコとなったゴセイバードと、翼に4つの新規ヘッダーが並んでいる。 ゴセイドラゴンの翼にヘッダージョイントが4つも存在したことから実現した力業と言える。 ゴセイバードはゴセイドラゴンから頭部と尻尾が新規パーツとなっている。 ●海賊戦隊ゴーカイジャー THE MOVIE 空飛ぶ幽霊船:なし 映画オリジナルロボとして「にせゴーカイオー」が登場したが商品化されなかった。 ゴーカイオーからの違いは眼帯、左手フック、黒マント、刃のように突き出た頭部、各部位のエンブレムくらいのため、DXゴーカイオーやミニプラ版を改造して再現したファンもいる。 ●特命戦隊ゴーバスターズ THE MOVIE 東京エネタワーを守れ!:FS-0O フロッグ 映画公開に合わせ「バスターマシン FS-0O フロッグ」が商品展開。 「バスターマシン RH-03 ラビット」からのリデコとなっている。 ●劇場版 獣電戦隊キョウリュウジャー ガブリンチョ・オブ・ミュージック:トバスピノ ガブティラのリデコとして「獣電竜シリーズ00 トバスピノ」が発売された。 頭部、腕、背びれが新規造形となっているが、ガブティラ(キョウリュウジン)のメインギミックとも言える獣電池認識ギミックはオミットされている。 とは言えトバスピノがあれば獣電竜が余らずに5体の獣電巨人が揃い踏みとなるため収まりが良い。 ●烈車戦隊トッキュウジャー THE MOVIE ギャラクシーラインSOS:サファリガオー(サファリレッシャー) 1号ロボのトッキュウオーをリデコ元として「烈車合体シリーズEX 烈車合体 DXサファリガオー」が発売された。 新たなジョイントパーツを追加することでライオン形態を作り出せる手腕はお見事。 ライオンレッシャーはレッドレッシャーから先頭車両の一部パーツの差し替えと後部にライオン形態用の爪やジョイントユニットが追加され、カラーリングも大きく変わった。 イーグルレッシャー、ワイルドキャットレッシャー、アリゲーターレッシャー、パンダレッシャーの4車両は元のレッシャーからパーツ変更はなく色のみの変更だが、元の組み合わせとは異なりイエローレッシャーを元にパンダレッシャーへ、ピンクレッシャーを元にワイルドキャットレッシャーへリカラーされている(*13)。 ●手裏剣戦隊ニンニンジャー THE MOVIE 恐竜殿さまアッパレ忍法帳!:ダイノマル 「オトモ忍シリーズEX ダイノマル」が玩具化。 パオンマルのリデコだが、ボディの前後を逆にするというリデコならではのテクニックが冴える。 ●劇場版 動物戦隊ジュウオウジャー ドキドキサーカスパニック!:キューブコンドル 劇中登場したジュウオウキューブ「動物合体 DXキューブコンドル」が発売された。 鳥類であるコンドルがモチーフのためキューブイーグルがリデコ元かと思いきや、キューブゴリラからのリデコである。 ただしキューブタイガーとの接続ジョイントは一部省略されているため、キューブコンドルを用いたワイルドジュウオウキングへの合体は不可能。 ●宇宙戦隊キュウレンジャー THE MOVIE ゲース・インダベーの逆襲:ケルベロスボイジャー 「キュータマ合体111 DXケルベロスボイジャー」がシシボイジャーのリデコで発売された。 シシボイジャーの両腕(両肩)に新たな首パーツを置くことで三つ首のケルベロスを見事に表現してある。 なお、ケルベリオスの背中にくるジョイントが埋められているため、ケルベロスボイジャーを中核としたスーパー合体は不可能である。 ●快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー en film:ジャックポットストライカー 「VSビークルシリーズ DXジャックポットストライカー」は「VSビークルシリーズ ダブル変形 DXグッドストライカー」のリデコ。 ●騎士竜戦隊リュウソウジャー THE MOVIE タイムスリップ!恐竜パニック!!:キシリュウジン キシリュウジンは色と一部のパーツを変更したキシリュウオーのリデコ。 商品名「騎士竜シリーズEX 竜装合体 DXキシリュウジン」で発売された。 設定上はキシリュウオーのプロトタイプであり、キシリュウジン(ディノミーゴ)とキシリュウオー(ティラミーゴ)が似通っていることに理由付けがされている。 ◆ 獣電戦隊キョウリュウジャー 獣電戦隊キョウリュウジャーブレイブ 番組中盤でトリンが使用する変身アイテム「ギガガブリボルバー」はゴールド以外のメンバーが変身に使用する「ガブリボルバー」のリデコ品。更にブレイブはキョウリュウジャーの公式続編のため、登場するアイテム(「ガブガブリボルバー」など)から獣電竜/獣電巨人までほぼ全てリデコ品。 韓国では店頭販売もされたが、日本ではプレミアムバンダイでのみ発売されている。 前例こそいくつかあったが、この作品以降戦隊シリーズも最初に登場した変身アイテムのリカラー、リデコ品が作品後半に登場、販売されるケースが大きく増えている。 ◆韓国オリジナルのジュウオウキューブ 先述のキョウリュウジャーブレイブに続き韓国で放送された動物戦隊ジュウオウジャーだが、こちらは続編こそ制作されなかったものの、日本のものをリデコする形でオリジナルジュウオウキューブの商品化がなされている。 日本では数字で表記されていた各キューブのシリアルナンバーはアルファベットに変更された。 基本的にはリペイントだが、ドデカイオーがベースのブラキオエンペラーはアニマルモードの頭部が新規設計され、クジラからブラキオサウルスにモデルチェンジされている。 また、キューブオクトパスがベースのキューブアンモナイトも、金型自体は同一ながら、変形ギミックを上手く活用してアンモナイトへと違和感なく仕様変更された。 なんと放送から5年経っても商品展開は続いており、バンダイコリアの公式YouTubeチャンネルではこれらによるストップモーションショートアニメも公開された。 また、商品化されるかは現状不明だが、上記のショートアニメにはデスガリアンが送り込んできたという設定の黒いジュウオウキングも登場し、こちらもワイルドジュウオウキングやワイルドトウサイドデカキングに相当するスーパー合体を披露している。 ◆機界戦隊ゼンカイジャー:ステイシーザー/ステイシーの装備品 スーパー戦隊シリーズ第45作記念作品、ゼンカイジャーに登場する悪の戦士、ステイシーザーの使用する『ギアトジンガー』 『ダークセンタイギア』はゼンカイジャーのメンバーが使用する『ギアトリンガー』 『センタイギア』の一部造形を変更したリデコ品(作中設定でも設計図からパクった事が匂わされている)。 搭乗、召喚する『バトルシーザーロボ』シリーズはあくまでデザインモチーフが過去作のロボというだけだが、『ブラックゼンカイジュラガオーン』はゼンカイジャーが変形するロボのリデコである。 ◆暴太郎戦隊ドンブラザーズ:ドンゼンカイオー スーパー戦隊シリーズ第46作の1号ロボであり、ドンモモタロウ/桃井タロウの愛車エンヤライドンがジュランティラノと合体した姿。 …なのだが、このジュランティラノは前作『機界戦隊ゼンカイジャー』に登場したゼンカイジュランの変形形態そのもの(*14)。 『忍風戦隊ハリケンジャー』のシノビマシン(*15)等、旧作のメカと連動させて遊べる戦隊ロボ自体は過去にも存在したが、過去のメカとの連動ありきで成り立った戦隊ロボはこのドンゼンカイオーが初(*16)となる。 バンダイブランドトイ企画部の寺野彰氏は「従来のスーパー戦隊では作品が変わるごとにファンが抜けてしまう問題点があった」と語っており、VSシリーズのような作品と作品を繋ぐ要素を本編に取り入れるべくドンゼンカイオーが投入された模様。 また、登場自体は『ゼンカイジャー』での先行登場が最初だったため、実はバンダイ社内では『ドンブラザーズ』ではなく『ゼンカイジャー』のロボとしてカテゴライズされている。 そのためか、ドンモモタロウがロボタロウにチェンジ後、他のお供たち四名と合体しドンオニタイジンになって以降は、ドンゼンカイオーは使われてない。 ◆暴太郎戦隊ドンブラザーズ:ドンロボタロウ可動増強版 上述のドンゼンカイオーより少し遅れる形で商品化され、「歴代1号ロボ最大のサイズ」「劇中スーツとほぼ同じ造形」「全身フル可動」という驚異的なクオリティから大ヒット商品となったドンオニタイジンだが、スカートアーマーが可動しないため股関節の可動域が狭く、合体バンクの締めを飾る「陣幕をバックに、椅子に座って見得を切る」シーンが再現できない問題があった。 これは今後控えているスーパー合体に備えて耐久性を確保するための仕様なのだが、両足を強引に外してでも座らせようとするファンも多く、これを受けてドンオニタイジンの可動の肝となるドンロボタロウの可動増強版、つまり既存商品の可動域拡大用メカという、戦隊メカとしては異例の商品がリリースされた。 なんでもドンオニタイジンの売り上げが非常に良かったから通った企画なんだとか。 基本的には通常版のドンロボタロウの流用だが、フロントスカートの可動軸と脚部ロール用関節が追加され、股関節もクリック数増加と前方への可動軸オフセットが施されて純粋な可動範囲も広くなっている。 これによって満を持して座れるようになった他、立ち姿もより幅広い表情が付けられるようになり、元々高かったポージング自由度が更に増している。 一方、可動軸追加の影響で股関節の耐久度はやや落ちているため、可動増強版でのスーパー合体は非推奨とされている(*17)。裏を返せば通常版にも「可動域は狭いが合体遊びには向く」という長所が生まれており、使い分けて遊べるのが嬉しいところ。 また、「出陣オプション」として、専用の椅子、陣幕風シート、腕を構成するサルブラザーロボタロウ用の差し替え用平手、座るシーンで持っていた軍配「ドンばい」も付属しており、これらを組み合わせることで更にプレイバリューが広がった。 ◆暴太郎戦隊ドンブラザーズ:ドンムラサメの各種装備 前年のステイシーザー/ステイシーの好評を受け、「後付けキャラ故に商品展開で旬を逃した」という反省点を踏まえて投入されたドンムラサメであるが、専用武器兼本体のニンジャークソードはドンモモタロウの専用武器ザングラソードの、小型変身形態ドンムラサメアルターはドンモモタロウのそれであるドンモモタロウアルターの、巨大化変身形態ブラックオニタイジンムラサメはドンオニタイジン(*18)のそれぞれリデコとなっている。 ニンジャークソード及びブラックオニタイジンムラサメはカラーリング変更と一部パーツの新規造形がされたくらいでギミック面での変更点は特にないが、ドンムラサメアルターは頭部、肩、武器、足首が新造され、変形形態も独自のサメ形態に変更。ドンモモタロウアルターとはかなり印象の異なるアイテムとなっている。 ◆王様戦隊キングオージャー:キングガブリカリバー 今作の番外戦士にして、2023年に放送10周年を迎えたキョウリュウジャーの『未来のキング』・キングキョウリュウレッド/プリンスの変身アイテム兼専用武器。 一見、その名の通りキョウリュウジャー初期戦士の共通武器・ガブリカリバーを赤くリペイントしたものだが、刀身の折り畳みギミックは残っているもののグリップ部のボタンが排除されていて、ガブリボルバー系統と合体出来ない。 ゴッドクワガタ獣電池も過去に発売されたガブリボルバー系統にセットしても「ニュー電池!」と叫ぶだけである。 斬撃音もオージャカリバーのものを使用、さらにポンプギミックで変身/必殺技/キョウリュウジン/キングキョウリュウジンの合体シークエンスを再現できる。 また、公開予定のvシネクスト「キングオージャーvsキョウリュウジャー」にて桐生ダイゴ/キョウリュウレッドが赤い配色の新たなガブリボルバーを所持しているが詳細はまだ不明。 ◆非公認戦隊アキバレンジャー・シーズン痛:モヤモヤズキューーン イケないオトナのアヤしい裏戦隊のシーズン2より、アキバレンジャーのライバル幹部であるマルシーナが邪妄想時に使うアイテム。 アキバレンジャーの変身アイテム兼共通武器兼葵たんフィギュア・モエモエズキューーンのブラックバージョンなのだが、音声は葉加瀬博世役の内田真礼氏ではなくマルシーナ役の穂花氏のものが流れる。 なぜ葵たんのライバルであるシードジェンヌ様じゃないのか…とツッコんではいけない 仮面ライダーシリーズ ◆番組後半のアイテム 白い魔法使いドライバー、ディープスラッシャーやガンガンキャッチャー、バグルドライバーⅡ、エボルドライバーなど。 色や形状が変更され、音声も劇中に準じたものになることが多い。 ◆劇場版ライダーのアイテム ブラックドラグバイザーやオーガドライバー、グレイブラウザー、ロストドライバー、ルパンガンナーなど。 設定上、システムを流用・参考にしている・あるいはプロトタイプと明言されているものも多く、リデコ品でも違和感は少ない。 アイテム認識数が多いアイテムの場合認識数が減る。 ◆Vシネマのアイテム 禁断のリンゴロックシードやレモンロックシード、ブレイクガンナー(ドライブサーガver.)、シフトハートロン、シンスペクターゴースト眼魂、マッスルギャラクシーフルボトルなど。 上記の劇場版ライダーのアイテムと同じ感じだが、キャラクターのセリフが入ることが多い。 リデコ前の玩具が初期の物だった場合は、ある意味で強化された状態で発売されるものも。 ◆COMPLETE SELECTION MODIFICATION 通称コンセレ。大人向けのライダーアイテムシリーズであり、放送当時のアイテム(や前身のCOMPLETE SELECTION)から一部金型を流用している。 音声、ギミック、造形、塗装値段(COMPLETE SELECTIONよりは安いはず)など全てがDX玩具版及び旧コンセレから大幅にパワーアップしている。 ◆仮面ライダークウガ アメイジングマイティ 発売時期的には前述の「番組後半のアイテム」に該当するが、少々特殊な例。 クウガの最強形態アルティメットフォームは元々番組中盤で登場する予定だったが、現場スタッフが「最終決戦まで温存したい」と要望したことで、繋ぎとして登場が決まったフォーム。 番組終盤で急遽登場が決まったため、ライジングマイティのソフビを黒くリペイントして商品化されることとなった…のだが、 「ガドルを倒すには両足キックが理に叶う」という現場判断で左脚にもアンクレットが追加されたせいで下半身の金型を新造せねばならなくなり、現場スタッフとバンダイの間で揉めに揉めたという。 おかげでソフビの発売が放送終了に間に合わなくなり、その不自然に遅い発売時期と事前告知なしでの登場から、ファンの間では「アルティメットフォームの素性を玩具バレしたバンダイへの報復として、元々アルティメットフォームが出るはずだったシーンに現場スタッフが無断で出したのがアメイジングマイティなのではないか」という噂が実に15年近くに渡って囁かれることとなった。 一方、あくまで新造パーツが当初の予定になかっただけでデザインそのものは「ライジングマイティにアンクレットを足しただけ」であり、後年にライジングマイティが商品化される際はそのリデコでアメイジングマイティも発売されがち、という皮肉なことになっている。 ◆ デネビックバスター こちらも少々特殊な事情がある番組後半アイテム。 グリップ部分の形状が「特捜戦隊デカレンジャー」のディーナックルと全く同じ形をしている。 しかし玩具や撮影用プロップは見比べれば大きさが異なることが明白であり、金型の流用ではない。 これは番組後半に急遽登場が決まりデザイン時間が限られていたため、グリップ部分の形状のデザインだけディーナックルから流用したためである。 ◆S.H.Figuartsのライダーマシン各種 ハイターゲット向けアクションフィギュアシリーズである「S.H.Figuarts」だが、メインである仮面ライダーは時として専用のライダーマシンも商品化されることがある。 そのうち初期に商品化されたものの多くは、放送当時に発売された「ポピニカ」などの金型が流用されている。 とはいっても完全な流用ではなく、一部パーツはしっかり新規造形され、ライダーのアーツと組み合わせても違和感の少ない出来栄えとなっている。 また、仮面ライダーアマゾンズのジャングレイダーは劇用車が仮面ライダーギルスのギルスレイダーを改造した物のため、アーツも同じくギルスレイダーのリデコ。 ◆仮面ライダーエグゼイド ゲーマーズキャッスル 無電源式のゲーム四種類を収録した食玩。四つを合体させて大型のゲームにできる仕様。 迷路ゲームの不自然な丸さが目立つがそれもそのはず、『ポケモンアクションラボ』という商品のリデコ。 モンスターボール的な紅白からエクゼイドのピンク&蛍光グリーンに形成色が変更されているほか多少の形状変更はあるが…… エグゼイドゲットだぜ! 的な違和感はまぁまぁ残るか。 ◆DXライダーガシャットケース 「獣電戦隊キョウリュウジャー」の獣電ブレイブボックスの一部流用。 なお獣電ブレイブボックスは「仮面ライダーフォーゼ」のDXアストロスイッチカバンと同じデザインだが大きさが違う。 ◆テレビパワー変身ベルト シャドーチャージャー 言わずと知れた仮面ライダーBLACKのライバルにしてシリーズ初の純粋悪のライダー、シャドームーンの変身ベルト。 現在でも高い人気を誇るシャドームーンだが、実は放送当時にはなりきり玩具が発売されておらず、その後もしばらくはレインボー造形から発売されたギミックのないプロップレプリカくらいしかベルトの商品はなかった。 しかし、2022年にBLACKのリメイク版『仮面ライダーBLACK SUN』の制作にあたってクラウドファンディングが開催された際、リターンとしてBLACKの『テレビパワーDX変身ベルト』の復刻版『テレビパワー変身ベルト キングストーン』が登場。 そして、これをリデコする形で番組放送から35年越しにシャドーチャージャーのなりきり玩具が発売され、全国のシャドームーンファンを歓喜させた。 ウルトラマンシリーズ 怪獣のソフビ人形で一部パーツの差し替えや色の変更で別怪獣としているものがある。 これには着ぐるみの改造・流用と関連するものもある。 そのほか、ダークスパーク、ダークリング/ダークゼットライザー、ブラックスパークレンスのように闇サイドが使うヒーローの物と同形状のアイテムは限定のリデコ品として登場することもある。 リデコ品とすぐわかる大友は代わりに設定面で似ている理由を考察していくわけだが…… ニュージェネレーションに突入してからは、以下のような設定上の繋がりが全くないウルトラマンのアイテム間でのリデコが見られるようになった。 ◆ウルトラマンオーブ:オーブスラッシャー 「ウルトラマンX」に登場するウルトラマンエクシードXのエクスラッガーをリデコした製品。 ウルトラシリーズでは上述したソフビ人形や防衛チームの装備・機体以外でリデコ品が出ることは結構珍しく、一部で話題に。 機能や形状は非常によく似ているが、収録されている音声が全く違うことや追加された突起の造形によって子供には気づかれにくい。 ◆ウルトラマンタイガ:ニュージェネレーションアイ 今度は「ウルトラマンジード」で伊賀栗レイトがウルトラマンゼロに変身する際に使用するウルトラゼロアイNEOをリデコした製品。 銀を基調にしたゼロアイNEOに対して、カラーリングは赤を基調にしたものに変更されている。 右上部のスイッチを押すことでウルトラマンレイガ変身音が発動。 また、長押しすることで主人公・工藤ヒロユキとタイガのセリフが交互に鳴り響く。「タイガ」放送中に発売されたタイガスパークとタイガトライブレードのなりきり玩具がヒロユキとトライスクワッドのセリフが出ない仕様なので、この音声ギミックに歓喜したファンは多いとか…。 なお、規格が同じためかジードライザーにセットできたりもする。 ◆ウルトラマンZ:ゼットランスアロー こちらは「ウルトラマンオーブ」に登場するウルトラマンオーブ・ハリケーンスラッシュのオーブスラッガーランスをリデコした製品。 こちらも形状はよく似ており、特にボタンやレバーはほぼそのままであるが、収録音声及び操作手順を変更しているので差別化が図られている。 登場回の内容が内容(*19)だったため「ジャグラーが持ってきたんじゃないか」「ガイさんが忘れていったんじゃないか」なんてトンデモ説も。 ゾイドシリーズ 組み立てキットであり、ランナー単位の流用ならかなりの数がある。 特にゾイドブロックスシリーズやネオブロックスシリーズでは四肢フレームのランナーをかなり使い回している。 ◆ビガザウロ ゾイド初の大型電動キット。このフレームはマンモス、ゴルドス、ゴジュラスに使用されている。 特に4足歩行であるこのキットから2足歩行のゴジュラスへの変更は驚異的な技術。 ◆ゴドス プテラス、イグアンに同じ駆動フレームが使用されている。 そのためイグアンにはほぼ無改造でプテラスの翼を取り付けることができ、公式でもこの改造ゾイドがストーリーに登場している。 この仕様は後にコトブキヤから発売されたHMMシリーズでも同様となる。 ◆レオブレイズ ライオン型ブロックスゾイドでゾイドブロックスシリーズで最初に発売したうちの1体。そのため何かの流用というわけではない(強いて言えばパイロットが同じ)が、逆に四肢が他のゾイドに多く流用されている。 同じライオン型の「レオストライカー」、「インフィニティレオ」(四肢だけでなく多くのパーツが流用)に加え、頭だけを挿げ替えて狼型の「ジーニアスウルフ」、さらにはシールドライガーのブロックスバージョンといえる「シールドライガーブロックス」でも四肢が使用されている。インフィニティレオとジーニアスウルフはすべてのパーツが入っているため、色違いのレオブレイズも製作可能。(頭部のジョイントが足りなくなるため単体での両立は不可。) ◆ロードゲイル キメラブロックス(単体の生物ではなく、ゴリラと亀のように複数の動物を混ぜたブロックスゾイド)4種のデータを利用して作られたガーゴイル型キメラブロックス。設定どおりフライシザース、デモンズヘッドというキメラブロックスのパーツが多く使われている。4種混ぜ合わせたはずなのになぜ流用は2種だけ? 顔や胸、一部フレームなど新規部分が多く、体系や体のサイズなども全く異なるため、リデコなのはわかりやすいのに全くの別物にしか見えない。 ◆カノンダイバー ブロックスゾイドのランナー流用の極致とも言えるウミガメ型ゾイドブロックス。 シェルカーンの甲羅、モサスレッジのヒレを流用した構成により、頭部と武装の1ランナーしか新規部分がない。 ◆ゾイドワイルドシリーズ 「骨格形態」という骨の標本を思わせるフレームの上にアーマーを配置するキット構成となっており、共通のフレームを使用したリデコ機体が多い。 特に主役のワイルドライガーを元にした猫科フレームの機体は数が多く、同作品内でファングタイガー、次回作ではビーストライガーにドライパンサーと獅子、虎、豹型のゾイドに流用されている。 ミニ四駆 今では「カウルの違いによる空力特性なんてものはレースに影響しない」という事実が広く認識されている。 なのでぶっちゃけてしまえばシャーシの仕様が同じならどの車種もリデコ品であるといえる。 漫画・アニメでは直線が得意なマグナムセイバーとカーブが得意なソニックセイバーとの違いは実製品だとそれこそ付属しているシールの差しかない。 近年は車種によって微妙にシャーシの色・材質の違う製品が販売しており、このシャーシの剛性や微妙な精度の差が車種を選ぶポイントとなっている。 ガンプラ ガンプラではBB戦士シリーズを中心に「金型を使い回してデザインの似た別のキャラのキット」を出すことはしばしばある。 また、これとは別にガンダムシリーズではシャア専用機に代表される「所属、パイロットによって通常とはカラーリングが異なる機体」、 陸戦型ガンダムと陸戦型ジム、ジム・カスタムとジム・クゥエルのように、「多少の変更はあれど基本構造や一部パーツや外装が共通の試作機や量産機」、 ジェガンシリーズのように「登場作品やシーン、作中設定によって細部が異なる機体」、 バイアランとバイアラン・カスタムやガルバルディβとガズR・ガズLやゲルググとリゲルグのように「既存のものに何らかの改修や外装の変更を施した機体」が珍しくない。 なのでこれらの機体を再現したキットを含めると、ガンプラでもリデコ、リペイントと言える製品は多い。(なので、組み立てても一部パーツや武器が余ることも良くある。) これらのキットはランナーの名前がキットのものと違ってリデコ元のものそのままだったりするので、そこを見れば判別は難しくないだろう。 ただいわゆる「旧キット」と呼ばれるものを除くと色付きプラスチック部品を組み立てるガンプラの都合上、 塗装済み玩具と違って色分けがいまいちだったり、同時期の完全新作キットと比べて見劣りする部分が出てしまうのが悩みどころ。 例としては「HGガンダムAN-01トリスタン」は発売から13年経っている「HGガンダムNT-1アレックス」から1ランナーだけ流用したせいで肩や股関節などの可動域が現行品と比べ著しく劣る商品となってしまった。 最も同じく作品に登場しプラモ化されたザクⅢ改(*20)よりはまだマシな上、スケールモデルと比べたら贅沢な悩みではある。 そういったこともあってか、作品の設定上はフレームやパーツを流用・ベースにしているが、ガンプラではそれらを流用せず新規造形したキットもある。 つまり原型となった機体をリデコ元にして派生機を出すわけでは必ずしもない。 イベントなどでの限定モデルとして成型色やパーツに特殊な処理を施したカラーバリエーションは数えきれないほどある。 具体的には、クリアバージョン、メッキ仕様、グロスインジェクション、特定の色でのコーティングなどがある。 また、2009年頃から通販サイトのプレミアムバンダイにて、リデコ・リペイントしたキットを出すことも多くなった。 もちろん店頭でもリデコしたキットを新たに出すこともあり、プレバンと店頭のどちらで販売するかはまちまち。 全部挙げるとキリがないので、これらはほんの一例に過ぎない。 ◆ガンダム 初代ガンダムにもリデコ・リペイント品は存在する。 プロトタイプガンダム、G-3ガンダムやHGのGファイター、MGのGMやFAガンダムも該当。 他の主人公機のそうだが、クリアーやメッキ等のイベント限定品、企業コラボなども含めると相当数にのぼる。 ただし初代ガンダムはキット化される回数も多いので、フォーマットやバージョンによっては出ていないものも。 MGシリーズだけでも技術の進歩によってVer.1.5、2.0、3.0などアップデートを重ねておりバリエーションは多い。 ちなみにMGにおけるガンダム、ジム系のバリエーションはガンダムVer.3.0ではなくVer.2.0のフレームパーツを使用しているという不思議な現象が起きている。 おそらくVer.3.0はRGガンダムと同じデザインというアレンジの強いものであるために流用しにくく、アニメ準拠のデザインでオーソドックスなデザインのVer.2.0の方が扱いやすいからではないかと思われる。 ◆ザク(MS-06、MS-05系列) ザク自体が量産機であり劇中でも様々な名有りパイロットが搭乗していたことからガンプラにおいても相当数のバリエーションが存在する。 特に2007年4月に発売されたMG(マスターグレード)「MS-06J ザク Ver.2.0」は斬新な構造を採用することで、ほぼ全身のフレームを再現しつつも驚異的な可動範囲を誇り、かつ組立にも配慮され、それでいてプロポーション、デザインも優れているというまさに傑作とも言えるキットであり、以降のMGのザク系の機体はほとんどこのキットのパーツを用いたバリエーションモデルである。 最初に発売された陸戦型の「J型」、指揮官機の「S型」、スタンダードモデルの「F型」、砲撃戦仕様の「K型」、高機動型の「R型」、その発展系の「R-2型」など機体としてのバリエーションも豊富であり、さらにそこからシャアをはじめとするエースパイロットの専用機のバリエーション、さらに作品によるデザインの差異などを再現したモデルもあるため種類は非常に多い。 ほぼ10年後の2016年12月に発売された「GUNDAM THUNDERBOLT版」の高機動型ザク(サイコ・ザク)にもパーツが流用されていることから、Ver.2.0系の優秀さがわかるだろう。(これ以降にも既存製品の色違いが「〇〇専用機」としてちょくちょく発売されている) 一方のHGではちょくちょくフォーマットが変わるため発売時期が近いザクは共通デザインのパーツを共有していることも多い。「HGUC初期のザク系」、「ABS関節を使用した旧ザク系」、「一周回ってシンプルなデザインと構造を採用したR型系」という感じにグループ分けができる。 最近では「THE ORIGIN」のシャア専用ザクの関節パーツが流用されているキットが多くなりつつあり、ザクのバリエーションだけでなく旧ザクやグフなど系譜が近い機体にも流用されている。 また同じく「ORIGIN」のザクⅡC-6/R6型の金型からもザク・ハーフキャノンなどバリエーション展開が行われており(設定上「ふつうのザクⅡに砲撃用のパーツをポン付けした機体」なので設定的にもこれで正しい)、ほぼ無加工で砲撃用バックパックをC-6/R6に取り付けられたりする。対艦ライフルと同時装備して対艦砲撃番長とかできるぞ! ◆ユニコーンガンダム リデコ、リペイント品が異常に多い。ユニコーン、バンシィ、フェネクス、フルアーマーユニコーン、バンシィノルン、G-フェネクス…… さらにHGではユニコーンモードとデストロイモードが別々なので、一般販売された分だけでも2017年5月現在でユニコーンが4種類、デストロイが5種類、 つまり各種限定品を除いても9種類ほど存在する。 変形が再現されているのでHGほどではないとはいえ、これとは別にMGはVer.Kaを含むと5種類、PGでも2種類、SDでもBB戦士で(一般販売だけで)5種類、SDクロスシルエットで2種類が発売されている。おかげで金+白とクリアブルーの塗料さえあれば簡単にFAプランBが作れる。 そしてRGでもリリースされ、おまけにNTでフェネクスが登場したのでこちらもキット化。 また1/1ユニコーンが展示されているGUNDAM BASE TOKYOでも限定キットが順調にバリエーションを増やしている。 初代ガンダムやザク以外でここまでバリエーションがあるのも珍しいが、すべてそろえたら何万になるのだろうか…… ◆ビルドストライクガンダム 派生機・改造機をリデコして設定上の派生元を出したパターン。 作中ではストライクガンダムの改造機だが、本キットのリデコ品がHGCE版ストライクガンダム。 つまりビルドストライクを基にリニューアルされ、さらにそのリペイントでストライクルージュも発売された。 HGでは他にもクロスボーンガンダム魔王のリデコがクロスボーンガンダムだったり、TR-1のリデコがジム・クゥエルだったり。 ◆ライトニングガンダム 派生機・改造機が設定されてはいるが、新規造形キットとなったパターン。 作中ではリ・ガズィの改造機として登場したが、現実では完全新規キットとして発売された。 まあほとんど原形ないし。 ◆すーぱーふみな 特殊な例の一つ。 すーぱーふみなのキットはほかの1/144ガンプラより巨大化していたり、劇中と比べると上半身に対して短足気味に見えたりするが、それもそのはず。 実はこのプラモ、関節周りにFigure-rise 6(*21)やSTARWARS人型キットで採用されたPCF-6Aランナーが使われており、手足の組み立て方もほぼ同じ。 上に挙げた違和感もこの辺の流用が大体原因。 なので広義で見ればそれらのリデコと言えるかもしれない。 ◆HGUC アッガイ 誰がこのキットのパーツを流用したバリエーションがこうなると思えただろうか。 ガンプラビルダーズにてアッガイに熊のモチーフを加えた「ベアッガイ」が発売され、後にガンダムビルドファイターズでベアッガイⅢが発売された。 ベアッガイはあくまで「アッガイに熊のモチーフを加えた」というロボット寄りの機械的なデザインでアッガイの面影(モノアイ)もあったのだが、ベアッガイⅢでは「可愛いぬいぐるみがロボットになった」という設定のため頭部は完全にファンシーでかわいらしいクマさんになっている。 ちなみにベアッガイ系は頭部とバックパック(ランドセルやらリボンやら)、手の先が違う以外はアッガイのままという驚愕の事実がある(パーツの半分以上が元のまま)。 現在の所、アッガイを含め発売されているのは以下の通り。 アッガイ ベアッガイ ベアッガイⅢ ベアッガイF(ファミリー) ベアッガイP(プリティ) パパッガイ ちなみにビルドファイターズのある話にて「ベアッガイの余剰パーツとして余ってしまったアッガイの頭部パーツがベアッガイたちを襲う」という、ある意味自虐とも言えるものがあったりする。 ◆プチッガイ ベアッガイから派生したシリーズ。 ベアッガイFの背中にあるチェアーストライカーに接続されている小さなベアッガイ。これが独立して膨大なカラーバリエーションが誕生することになる。まさしくリデコ。 カラーリング以外にも犬、猫、パンダのモチーフを加えたバリエーションがある。 列挙していくと折り畳みが必要になるので誰かお願いします。 ◆機動戦士ガンダム00系 トランザム発動状態を再現するためのカラーバリエーションがとても多いシリーズ。 ガンプラでは成型色以外シール程度しか変更点がないため実質リデコやリペイントに含まれるだろう。 HG、MG、PG、ロボット魂にいたるまでメイン機体のほぼ全ては立体化された場合もれなくトランザムカラーが発売されている。 ◆劉備ガンダム SDガンダム三国伝の主役の一人であるが、同時に流用素体としても広く使われた。 3枚のランナーのうち1つにホンタイ1と記されており、関平ガンダムや周倉ドーベンウルフなどに流用されている。 問題はホンタイ1ランナーには劉備ガンダムの白パーツが全てまとめられているため、流用したキットを組み立てると劉備ガンダムの頭が丸々余ること。 そのためいつしか劉備ガンダムのあだ名としてホンタイさんが定着することとなった。 なお、「ホンタイ2」として司馬懿サザビーも存在するが、こちらは採用実績に乏しいためあまりネタにされない。 ◆FAZZ リデコで生じてしまった問題児。 フルアーマーΖΖのプロトタイプである為、当然金型も流用された。 だが流用しすぎて、設定上は廃されているはずのコアブロックシステムまで組み込まれてしまっている。 コトブキヤ ◆フレームアームズ フレームアームズの登場機体には「共通フレームに外装を取り付ける」という設定が存在するため、現在全てのキットが共通フレームである「フレームアーキテクト」のパーツを含んでいる(白虎や玄武もまた設定からアーキテクトの含有量が非常に少ない)。 それ以外にもバリエーションモデルとして多くのキットが発売されている。 本作のバリエーションキット最大の特徴として、「ベースとなったキットのパーツが全て入っている」(例外あり)というものがある。 轟雷系の機体である漸雷や榴雷はもちろん、敵陣営のウェアウルフ・スペクターは榴雷のパーツを使用していることから、このキット一つだけで「ウェアウルフ・スペクター」「榴雷」「轟雷」に組み替えることができてしまう。 カラーバリエーションも楽しむことができて、とてもお得。 ◆フレームアームズ・ガール 上記フレームアームズを美少女化したスピンアウトコンテンツであるが、リデコキットの展開の仕方は結構差異がある。 まずフレームアームズと異なり、変更点が成型色と武装のみというキットが非常に多い。一部はフェイスパーツのパターンが変更されているが、本体自体にも変更が加えられているのはフレズヴェルク系列位である。 またあくまでFAガールのリデコキットという側面の為か、本家FAのバリエーションキットがガールになるというケースも非常に少ない。現時点で本家のバリエキットがガールでも登場しているのはアーキテクト、上記のフレズヴェルク系列のみ(*22)。 総じてFAと比較してバリエキットの差異は小さいと言える。とはいえ複数種を買って混ぜ合わせるだけでお手軽にオリジナルの作品が作れるため痛し痒しか。 なおスティレット、マテリア、アーキテクト、迅雷は初代轟雷から複数のランナーを流用しているため、乱暴な見方をすれば轟雷のバリエキットと見ることもできる。 パワーレンジャーシリーズ スーパー戦隊シリーズの北米リメイク版である『パワーレンジャーシリーズ』においては基本的に原典の玩具がそのまま発売されているが、原典にないオリジナル装備も定番となっている。 大半は新規設計だが、時にはシリーズの過去作や、本家スーパー戦隊シリーズに登場したガジェットがリデコされて登場することもある。 ◆マイティ・モーフィン・パワーレンジャー:シャークサイクル 第3シーズンで登場した、その名の通りサメをモチーフにしたバイク。 原作である『忍者戦隊カクレンジャー』に登場したシャーク号が流用されており、レッド、ピンク、ホワイト用はシャークブリッターをそのままリカラーし、イエロー用はシャークランチャーの、ブラック、ブルー用はシャークスライダーのバイク部分を流用。 シリーズ初のオリジナル装備であり、これが好評だったことが後のバトライザーに繋がった。 ◆パワーレンジャー・イン・スペース:ギャラクティックローバー シルバースペースレンジャー/ゼインが番組後半で搭乗したスーパーカー。 劇用車はあまり似ていないが玩具は『鳥人戦隊ジェットマン』におけるレッドホーク/天堂竜の専用バギー、ジェットストライカーのリデコであり、ファイヤーバズーカへの変形機能は削除されている。 玩具はレッド、ブルー、ブラック用のものも発売された。 後にギャラクティックローバーの劇用車も『パワーレンジャー・ライトスピード・レスキュー』でヴァイプラの専用車ヴァイプラリーに改造流用されていたりする。 なお、オートスライダーもしっかり登場するのでご安心を。 ◆パワーレンジャー・ロスト・ギャラクシー:マグナガーディアンモーファー マグナ・ガーディアン/マイク・コービットの変身ブレスだが、なんとこれ、パワレン版では諸事情で使われなかった『五星戦隊ダイレンジャー』のオーラチェンジャーの流用。 『ダイレンジャー』から唯一登場するホワイトレンジャー(キバレンジャー) はキバチェンジャーではなくパワーモーファー(ドラゴンバックラー)で変身するため、ダイレンジャー出身のキバレンジャーがジュウレンジャーのドラゴンバックラーで変身し、ギンガマン出身の黒騎士がダイレンジャーのオーラチェンジャーで変身するという、原典を知る日本のファンからすればかなりカオスな絵面がしばしばネタにされる。 ◆パワーレンジャー・ライトスピードレスキュー:ライトスピードサイクル ライトスピードレンジャーに配備されたスーパーバイク。 原典に登場したコマンドアタッカーのバイク部分、ファイヤーコマンダーのリカラーであり、赤いものが1台のみだった原典と異なり、5人全員に1台ずつ用意された。 玩具はオリジナル追加戦士のタイタニアムレンジャー/ライアン・ミッチェルの分も発売された。 アタッカーポッド付きのコマンドアタッカー仕様も、レッド、ブルー、グリーン用のものが発売されており、レッド用のものは劇中にも登場している。 パワーレンジャーシリーズではフィギュアが主力商品とされ、これと連動させて遊べるバイクも人気が高いため、『パワーレンジャー・ワイルドフォース』のサベージサイクル(ウルフローダーのリデコ)や、『パワーレンジャー・ニンジャストーム』のツナミサイクル(バリサンダーのリカラー)など、原典では特定のメンバー専用だったバイクが量産されて全員分用意されているケースは他にもいくつか存在する。 ◆バトライザー用モーファー各種 第6シーズン「イン・スペース」以降定番となったレッドレンジャー専用強化アーマー「バトライザー」であるが、ディズニーが制作していた時代には専用のモーファー(変身アイテム)を使って装着するパターンが主流であり、 ニンジャストーム ウインドモーファー(ハリケンジャイロ)のリデコ版「ライトニングモーファー」 ダイノサンダー 金色にリペイントされた爆竜スティラコサウルスのプレートをダイノブレスに取り付けた「トライアシックモーファー」 S.P.D. オメガモーファー(ブレスロットル)を赤くリペイントした「マグナモーファー」 ミスティックフォース ソーラーセルモーファー(グリップフォン)のリデコ版「フィアースドラゴンモーファー」 オペレーション・オーバードライブ マーキュリーモーファー(ゴーゴーチェンジャー)を赤くリペイントした「センチネルモーファー」 と、いずれも同作品に登場するモーファーのリデコ、リペイント品となっている。 殆ど変身バンクにしか登場せず、装着後にスーツの上に露出してもいないため、ぶっちゃけかなり影の薄いアイテムであるが、一応どれもしっかり玩具化されている。 ◆パワーレンジャー・ニンジャストーム:ニンジャコン 劇中には登場しない玩具オリジナルのキャラであり、『マイティ・モーフィン・パワーレンジャー』にて「DXオートモーフィン・ニンジャー』の名で発売されていた、『忍者戦隊カクレンジャー』の「DX瞬間変化ニンジャマン」のリデコ。 色以外はほとんどそのままだが、ニンジャマンに相当する形態の胸のエンブレムと顔はハリケンジャー風に改められている。 ……とまぁ、これだけならパワレン恒例の玩具オリジナルキャラであり、わざわざここに追加するほどのものではない。 しかし、2018年にパワーレンジャーの版権を買収したハズブロは現行作のみならず過去のキャラクターの玩具を精力的に展開したのだが、そのうちの一つであるメガゾードのアクションフィギュアブランド「レトロスタイル」の中には、何故か主役のメガゾードを差し置いてニンジャコンの姿があった。 メーカーがバンダイからハズブロに移行したため、当然ながら新規設計である。 繰り返すが、ニンジャコンは『ニンジャストーム』本編には登場していない完全な玩具オリジナルキャラである。 発表された際は、日本はおろか本国のファンの間でも「この赤いニンジャー誰だよ」とツッコまれたとか… その他 ◆超音戦士ボーグマン:ソニックガン 妖魔界の侵略に立ち向かう響リョウらサイボーグ戦士・ボーグマンが使用する光線銃。 実はこの武器、前番組である「赤い光弾ジリオン」でJJらホワイトナッツが使用した「超高速光線銃ジリオン」の後期モデルの流用である。 諸事情で前番組の売れ残りを売りさばかなければならなかったとはいえ、スタッフの評判はすこぶる悪かったらしい。 「ボーグマン」でチャック・スエーガー、「ジリオン」でチャンプを演じた井上和彦氏もイベントでそれをネタにした爆弾発言をしていたとか…。 ◆トミカヒーロー レスキューフォース:ゼロファイヤー 劇場版「爆裂M0VIE マッハトレインをレスキューせよ!」に登場した、R0/刑部零次が乗る超巨大レスキュービークル。 キャブ部分はレスキューライザーの金型を流用、コンテナ部分は前述の「勇者特急マイトガイン」のマイトカイザー/ドリル特急のコンテナをリカラーして使われている。 ◆特捜ロボ ジャンパーソン:ジャンバルカン 物語前半においてジャンパーソンの最強武器として活躍した片手持ちのガトリングガン。 ジャンデジックとの2丁銃スタイルも印象的なこの武器であるが、実は3つ前のメタルヒーロー「特警ウインスペクター」に登場したギガストリーマーの流用であり、「JPストリーマー」という開き直った別名も付けられている。 色がジャンパーソンと同じ紫を基調としたものに代わり、ロックオンサイトが取り付けられた以外はほぼギガストリーマーまんまであり、玩具にはギガストリーマーのマニピュレーターユニットまでそのまま付属している。 なお、マックスキャリバーと合体させることはできない。 このためギガストリーマーは「『ウインスペクター』ファイヤー仕様」、部隊エンブレムを変更した「『特救指令ソルブレイン』ソルブレイバー仕様(*23)」、「ジャンバルカン」と同じ金型で3回販売された。 ◆テツワン探偵ロボタック:トラボルト、タッカード 番組後半で登場した2体のワンダータイプロボットであり、猫トラ型のトラボルトは主人公ロボタックの、タカ型のタッカードはライバルキャラであるダークローのそれぞれリデコ。 タッカードは頭部と腕が新規設計され、スペシャルモードへの変形ギミックも若干異なるものになっているため、やや既視感はあるもののしっかりダークローと差別化されている。 一方トラボルトは頭部と肩の造形が若干変わったくらいで他はほぼロボタックの色違いだが、劇中でも「似ている」と言及され、後にこの2体が同じ設計図から開発された兄弟機と判明。彼らの因縁もこれに端を発するものであり、リデコであることにストーリー上の意義があるキャラとなった。 ◆ビートルボーグ・フォース ビーファイターシリーズの北米リメイク版『ビッグ・バッド・ビートルボーグ』は人気自体は非常に高かったものの、本家ビーファイターシリーズがカブトで終了し、流用映像のストックが尽きたことで放送打ち切りになってしまった経緯がある。 その後、『ビートルボーグ』が再放送された際に展開されたオリジナル玩具がこのビートルボーグ・フォースである。 玩具限定の展開ということで大半は既存品のリデコであり、代表的なものはシーズン2「ビートルボーグ・メタリクス』で登場したオリジナル強化形態「メガスペクトラ・ビートルボーグ」のアーマーをリカラーして初代ビーファイターに被せたものや、 先述の『ジャンパーソン』の「DXジャンパーソン」及び「DXビルゴルディ」をリカラーし、それぞれ頭部をブルービートとカブトに交換した「DX Bフォース・ブルースティンガー・ビートルボーグ」と「DX Bフォース・クロミウムゴールド・ビートルボーグ」等。 ◆ニンジャスレイヤー バンディット(ニンジャスレイヤー) 実物の画像が世に出た例はないがニンジャ名鑑によれば トイの外見はバンディットのリペイント だとか トイの外見はバンディットに爪が付いただけ とか言われているニンジャがおり、 RPGツクールMVとのコラボ企画において もともとのボンド&モーゼズのプロトタイプにおいては、雑魚ニンジャは全てバンディットの色違いキャラのように処理されていた ことが明かされた。 追記・修正はリデコ製品の元金型を知っている方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この手の話題ではおなじみ、ギガストリーマーとジャンバルカン -- 名無しさん (2017-05-14 00 26 28) ガンプラなんかは特にリデコ多いよね。今度出るシャア専用ザクⅢ改とガンダムAN-01トリスタンのhgが既存の(それもかなり初期のキットであるhgザクⅢ改及びアレックスの)キットのリデコと聞いてひっくり返ったな。 -- 名無しさん (2017-05-14 00 34 37) カーロボのデストロンガーもギガトロンしか新商品ないのに何故ブラックコンボイだけ -- 名無しさん (2017-05-14 01 01 44) ↑ガンダムAGEのGエグゼスジャックエッジは最小のリデコで大きく印象が変わる、鉄血のゲイレールは骨組みほぼそのままでガワほぼ総とっかえなのが好印象だった -- 名無しさん (2017-05-14 01 19 52) ↑ ↑2ね -- 名無しさん (2017-05-14 01 20 12) ロックシードのリペ&リデコは感心したなぁ。色塗り替えるだけで全然別の果物にちゃんと見えるという -- 名無しさん (2017-05-14 02 03 28) TFはジェットロンみたいなのはともかく、所属組織すら異なる赤の他人ですら同じ姿だったりして慣れるまでは訳分からなかった -- 名無しさん (2017-05-14 02 29 51) バグルドライバーⅡは外見一緒なだけで音声的な意味でほぼ別物だったな -- 名無しさん (2017-05-14 02 32 24) マグナムセイバーとソニックセイバーとブラックセイバーもリデコだよね -- 名無しさん (2017-05-14 03 03 18) 着ぐるみの流用が多い平成ライダーではそのライダーのフィギュアもリデコ、リペイントになることが多いね -- 名無しさん (2017-05-14 05 16 03) おのれプレミアムバンダイ……買っちゃうんだけどさ…… -- 名無しさん (2017-05-14 07 46 49) ↑10VS ASTRAY...どうして出した? -- 名無しさん (2017-05-14 09 22 36) トランザムver.とかもこれ? -- 名無しさん (2017-05-14 10 48 44) リペイント絡みのデザインだと、「仮面ライダー剣」のジョーカーとアルビノジョーカーは、左右反転のデザインにしたせいで、玩具にする場合は新規の金型が必要に鳴るという理由で、アルビノのオモチャは出せなかったんだっけ。 -- 名無しさん (2017-05-14 11 40 06) TFみたいな海外のほうが早い製品だとリデコリカラーしないと売らない(売れない)って場合があるらしいな、残念だが仕方がない -- 名無しさん (2017-05-14 13 26 48) 前3つがしっかりリデコだったのにリペイントで済ませたフレイムスラッシュバージョンは絶許 -- 名無しさん (2017-05-14 17 40 38) 金型流用は製作の都合上仕方ないとは言え偶に珍事起こるんだよね。最近だとプリンセスパフュームに挿せる極ロックシードとか…w -- 名無しさん (2017-05-14 17 49 16) 最近のTFのパーシャル(一部パーツ流用で全くの別キャラを作る)とか鉄血のオルフェンズのフレーム設定とか、最近は予算の都合の中でリデコを上手く使いこなした玩具も増えてきた印象。毎回ゼロから金型作ってたら予算的に絶対商品化出来なさそうなキャラも商品化できるのが強み -- 名無しさん (2017-05-14 18 15 19) ↑2 戦隊ロボと合体できるウルトラマンコスモスの飛行機という珍事もあったな。 -- 名無しさん (2017-05-14 18 59 01) ビルゴルディの手持ち武器として使われるVガンダムのビームライフル… -- 名無しさん (2017-05-14 19 10 21) そもそもトランスフォーマーが元は別の玩具の流用なんだっけ? -- 名無しさん (2017-05-14 20 35 14) ↑ダイアクロン(カーロボット)とミクロマンだね。それを海外輸出したら全世界で有名なキャラクターになったのがTFの始まり -- 名無しさん (2017-05-14 21 19 00) プレバンもリデコ多いよな。 -- 名無しさん (2017-05-14 21 27 03) 素体共通でガワの組み替え遊びが出来るタイプもリデコに入るんかな。それともガワがリペや小改造されてる場合じゃないとダメかしら -- 名無しさん (2017-05-14 21 31 40) トライボンバー→ライナーダグオンみたいな明らかに設計流用してそうなのはなんていうんだろう? -- 名無しさん (2017-05-15 00 14 37) ブラックバージョンとかゴールドメッキバージョンとか -- 名無しさん (2017-05-15 12 37 50) マクロスのスーパーバルキリーが素晴らしすぎて流用されまくった結果生まれたのが色とマーク以外ほぼそのままのトランスフォーマー -- 名無しさん (2017-05-15 13 03 22) 公式でもネタにしたホンタイさんこと劉備ガンダム。BB戦士三国伝の多くに流用されている -- 名無しさん (2017-05-15 13 11 08) ウルトラマグナスの中の人とコンボイ司令官もそうだな -- 名無しさん (2017-05-15 16 13 24) ファイバードの -- 名無しさん (2018-06-20 13 40 47) ↑追記 ファイバードの火鳥兄ちゃんの銃も実はサイバーコップのSDガンのリペインド、レスキューフォースのゼロファイヤーのコンテナ部も勇者シリーズからのリデコと聞いた。(前部はレスキューライザーのリカラー) -- 名無しさん (2018-06-20 13 43 34) リデコ元よりもさきに発売されたゴッドマキシマムゲーマーとかみたいな例って他の作品だと何があるかな -- 名無しさん (2018-11-27 17 45 39) プリキュアのアイテムなんか、塗装が豪華な玩具版、チープな食玩版、ガチャ版と同じアイテムの塗装違いで機能は同じものが3種類売られてるぞ、もちろん値段もそれぞれ違う -- 名無しさん (2019-06-22 23 51 08) アイテムの総数増やしまくった結果リデコされなかった強化アイテムが一つもないビルド… -- 名無しさん (2019-07-18 18 56 51) フレームアームズのはサービスもあるけどわざわざ元キットの使わない部分を取り外す金型作ったりパートの人達が手で除去する人件費を考えるとそのまま入れたほうが安上がりだとか聞いたことあるな -- 名無しさん (2020-01-10 01 30 31) ニュージェネレーションアイほど凄まじいリペイントは初めてだった(貶しているわけではないけど)。ジードライザーともそのまま連動するとは…… -- 名無しさん (2020-05-16 17 07 59) ウルトラマンZでオーブスラッガーランスの再就職が決まったそうで… -- 名無しさん (2020-05-27 08 59 56) グランドジオウとゲイツマジェスティはリデコなのに音声の雰囲気がまるで変わっているという気合の入った逸品 -- 名無しさん (2020-06-28 08 21 24) ビーダマンのスパビーのOSギアのころのやつをバトビーで「リミテッドモデル」だかと名前つけてシールの変更で別商品として再販した例もこれに入るか -- 名無しさん (2020-07-16 15 09 53) ビルド辺りからDXベルト玩具の帯は新規造形ほぼ無くなった気がする。 -- 名無しさん (2020-07-24 01 41 56) ↑ベルト帯なんてドライバーを腰に装着できれば、デザインなんて子供は気にしないからな -- 名無しさん (2020-08-01 11 10 02) エクスカイザーのなりきり玩具の元ネタは初めて知った -- 名無しさん (2021-01-24 19 44 41) ボトルマンもがんがんこれをやってるよなあ、一応金型を修正して耐久性が上がってはいるが -- 名無しさん (2021-07-18 04 53 02) エクシードラフトのアクセスロック→特捜手帳(液晶画面やスイッチ、内部の電子パーツを共用)なんかもそうかな -- 名無しさん (2021-07-22 03 11 25) SEEDの機体特有のものとしてはRGのディアクティブバージョンが該当か。…外付けの武装類までグレーになってるから、フェイズシフトダウンを完全再現するには通常色と合わせなきゃいけないけど -- 名無しさん (2021-08-03 09 40 54) なりきり玩具を無理やりロボの武器兼用にした恐竜折神… -- 名無しさん (2021-10-11 00 15 42) 新しい方のHGUC陸ガンは陸ジムが不評だったから関節以外ほぼ新規なんだよなぁ…… -- 名無しさん (2021-10-11 00 47 42) 『SD頑駄無 武者○伝参武作』は「過去作の主要人物が現代日本で暮らしている姿で再登場する」「同一人物のパワーアップ形態」など総じてガンプラは金型の使い回しが多いシリーズではあったけど「ゴッドガンダムモチーフのキャラクターを黒を基調とした成形色に変えガンダムダブルエックスにも見立てる二重モチーフにする」「コアとなる日常時の姿はほぼ同じだが、武具を装備した戦闘時の姿を『ΖΖモチーフ→EW版ウイングゼロモチーフの飛行形態とフルアーマーΖΖモチーフの砲撃形態に変形する可変型装備』とモチーフ機体的にパワーアップ形態としては順当ながらも全く別の機体との大胆な二重モチーフと変形ギミックを盛り込む」など使い回し感を感じさせないアイデアの妙が光る秀逸なSDガンプラシリーズでもあったなあ -- 名無しさん (2022-03-26 21 21 34) 魔進ザビューンは完全新規造形でリデコではないのだが -- 名無しさん (2022-03-31 12 46 21) 名前 コメント
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無双OROCHI3 概要 あらすじ 特徴・新システム モンスター・カオスオリジン 神術 覚醒・無双極意・神格化 ヒット数 陣地 戦場 モード 評価点 無双シリーズトップクラスの爽快感 アタッカータイプのバランス改善 その他アクションシステムの改善 成長要素・武器強化要素 キャラクター BGM 賛否両論点 神格化 ゲームバランス ストーリー BGM その他の賛否 問題点 ストーリーの完成度 キャラクター描写 参戦キャラクター アクション面 キャラクター性能の格差 武器属性のバランス その他アクション面 モンスター 劣悪なUI やり込み要素の少なさ・面倒くささ 過去作から劣化したシステム その他 総評 余談 その後の展開 無双OROCHI3 【むそうおろち すりー】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 Nintendo Switchプレイステーション4Xbox One(海外版のみ)Microsoft Windows(Steam) 発売元 コーエーテクモゲームス 開発元 コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売日 【Switch/PS4】2018年9月27日【Win】2018年10月16日 定価 通常版 7,800円Deluxe Edition 11,300円 レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 シリーズファンから不評 ポイント 新たな舞台は神話の世界圧巻のプレイアブル170人とシリーズで随一の爽快感批判の多いストーリーとキャラクターごとに待遇格差新規ユーザーの好評に反し古参ユーザーほど不満高め既存ファン向けのお祭り作品としてはあまりにお粗末 無双シリーズ 概要 『真・三國無双』と『戦国無双』に登場する武将が一堂に会する『無双OROCHI』シリーズのナンバリングタイトルで、前作『無双OROCHI2』から7年ぶりの完全新作となる。 三國からは『真・三國無双7 Empires』までに登場した計83人。戦国からは『戦国無双4-II』までに登場した計56人。 さらに『無双OROCHI』シリーズオリジナルキャラクター25人と新キャラクター5人、そしてついにプレイアブル化したアイツを加えて総勢170人となった(*1)。 ストーリーは『無双OROCHI2 Ultimate』の最終章である8章ではなく、無印版『無双OROCHI2』のトゥルーエンド後のシナリオとなっている(*2)。 イメージソングは新キャラクターであるアテナを演じる三森すずこ氏が担当している。 あらすじ ――世界は再び融合した。再び集まった英雄たちは、新たな戦いを繰り広げることとなる。不可思議な事態の謎を解き、元の世界に戻る鍵となるのは、絶大な力を秘めた八つの「腕輪」。それを巡り、英雄たちはそれぞれの信念をもってぶつかり合う。やがて背後に見えてきたのは、オリュンポスの神・ゼウス。かつて遠呂智と戦った異世界を、再び創り出した彼の目的は何なのか……謎を解き明かすため、英雄たちは神々と戦うことを選ぶのだった。(公式サイトより) 特徴・新システム 基本的には旧『無双OROCHI』シリーズと似た部分が多いが、大幅に変化している要素や追加された要素が多数存在する。 モンスター・カオスオリジン モンスター 通常の敵とは違う異形の怪物。武将の数倍の体躯をパワフルに振り回す「サイクロプス」や、戦場を巨大な翼で飛行し炎、氷など様々な属性を持った砲撃を仕掛けてくる「グリフォン」に加え、魔法によって広範囲を攻撃してくるフードを被った魔術師の幽霊の様な風貌の「レイス」と、大きく分けて3種類存在する。 ストーリー中、レイスの派生種である「ファイアレイス」「巨大レイス」も登場する(しかし、何故かサイクロプスとグリフォンの派生種は登場しない)。 同社の『討鬼伝』の大型鬼を彷彿とさせるような存在で、中盤から出現するようになる。 これらの敵は、後述する「神術」以外の攻撃では、微々たるダメージしか与えられず、仰け反らない。 カオスオリジン 神の力の影響を悪い方向に受けて性質が変容した敵という設定。緑色に輝いており、ほかの敵とすぐに見分けがつくような外見をしている。 放置していると、周辺を「カオス」と呼ばれる緑色に変色した空間に変え、複数の兵士を召喚するとともに、自身を含めた周囲の敵を後述の「神術」以外の攻撃が効きづらい「ロスト」状態に変容させる。この「カオス」はカオスオリジンを倒すことで解除される。 ロスト敵を普通に攻撃した場合もほぼダメージを与えられないが、代わりに神術ゲージが回復する。 撃破すると巻物を落とし、後述の条件によっては巻物の質が上がったり『真・三國無双』での覚醒印に相当し、使用することでプレイヤーを一時的に強化状態にする「神力の雫」と呼ばれるアイテムを落とす。 神術 前作の武将それぞれに用意された、無双ゲージ消費のサブ必殺技「タイプアクション」が廃止された代わりに、新しく「神器」という装備が全16種類存在し、それぞれ武将ごとに割り振られている。今作から参戦した一部の武将は上述した16種とは別の専用神器が設定されている。 この神器を使って行うアクションが神術である。使用には神術ゲージという専用のゲージを消費する。「通常神術」「チャージ神術」「固有神術」「騎乗神術」と4種類とチーム全員で発動する「合体神術」が使用可能。 基本的に前作のタイプアクションと同様、ゲージさえあればいつでも使用可能。神術ゲージは基本的に時間経過で自動回復し、無双ゲージなどよりも格段に回復速度が早いため、積極的に使用することが推奨される。 前述したカオスオリジンやそれの生み出す「ロスト」に攻撃すると、神術ゲージが大きく回復するため、上述した特殊な敵はヒット数を貯めた後この神術でとどめを刺す事が前提となる。 「通常神術」「チャージ神術」 神器ごと共通の攻撃。通常神術は神術ゲージを少量、チャージ神術は神術ゲージを全て消費する。 通常神術は基本的に隙が少なめで、すぐに別の攻撃から繋げられるため、後述するヒット数稼ぎやコンボの継続に重宝する。 チャージ神術は後述のヒット数によって威力が増加する大技。 「固有神術」 神術ゲージ全てと無双ゲージを半分消費して使う武将毎に固有の必殺技。 チャージ神術同様、攻撃ヒット数に応じて威力が上昇する。 「騎乗神術」 神器を使用し、操作した瞬間にノーモーションで乗馬する。過去作のように馬が来るまで待つ必要がなくなり、大幅に使い勝手が良くなっている。その代わり武将の移動速度を上昇させる要素はほぼ廃止されている。 「合体神術」 前作の合体技に相当するもの。敵への攻撃で「合体神術ゲージ」が溜まると発動できる。増加量はダメージに依存し、無双攻撃・チャージ神術・固有神術といった大技はよりゲージが増えやすい。 周囲の敵に大ダメージを与えると共に、操作武将のアクションタイプ毎に異なる付与効果を獲得し、さらに雑兵から今作のお金に相当する貴石を取得できる。 覚醒・無双極意・神格化 「覚醒」「無双極意」 「カオスオリジン」の項で触れた「神力の雫」を使用することで、一定時間、『真・三國無双』のキャラは「覚醒」と、戦国無双キャラは「無双極意」と呼ばれる原作でも存在した強化状態になることができる。 この際は武将の能力がアップし、無双ゲージが溜まっていれば三國・戦国武将それぞれ「覚醒乱舞」「無双奥義・皆伝」という大技が使用出来る。 ただし、覚醒乱舞、皆伝を使用すると、強化状態は強制的に解除される。(*3) 「神格化」 趙雲、真田幸村、曹丕、石田三成、関銀屏、織田信長、井伊直虎、呂布(*4)は「神力の雫」を使用すると「神格化」という別の強化形態になる事が出来る。 神格化すると衣装が神々をモチーフとしたものに変わり、無双ゲージが自動回復する・神術ゲージの消費が無くなる・固有神術が神格化専用の強力な技になる、といった付加効果を得られる。 コマンドは覚醒と同一だが仕様上は「覚醒と同時に発動する別の能力強化」という扱いで、神格化状態の有効時間は覚醒状態とは別々に計算され、覚醒終了後も神格化は一定時間持続する。 ヒット数 本作は従来作よりヒット数に重きが置かれ、300ヒット、1000ヒットを達成するたびに画面に大きく通知されるようになっている。連続ヒットとなる判定も前作より大幅に伸びて、敵兵一塊殲滅→馬で移動→次の塊に攻撃が余裕で間に合うほど。 前述したチャージ神術や固有神術は、このヒット数に応じて威力が上昇する仕様になっているため、ガンガンヒット数を稼いだ方がより強力な攻撃が行なえる。なお、チャージ神術、固有神術を使用すると、ヒット数はリセットされる。 ヒット数を稼ぐメリットは他にも「カオスオリジンのドロップ品のグレードが上がる」「カオスオリジンが神力の雫を落とす」「スピードタイプの攻撃力が上がる」「一部の武器属性が現在のヒット数に応じて発動する」といった物がある。 陣地 前作のキャラクターを操作して動き回れる拠点は廃止され、メニュー画面のように項目を選択する形式になった。 武将強化・武器練成関連に加えて、新たに「陣地強化」「武者修行」「模擬戦」が追加された。 「陣地強化」 お金に当たる貴石や希少石を消費して、武将全員の能力値の底上げ、ショップで買える武器練成素材の追加が行なえる。 「武者修行」 加入済みの武将3名を選択し、通常戦闘を3戦するまでの間使用不能になる代わりに、帰還時に経験値・神密度が上昇し、武器・武器練成素材を獲得出来る。 内容は3種類あるが、単純に経験値・親密度・練成素材のどれを一番多く取得するかの違いのみとなっている。 なお、親密度は前作などの様に関係キャラ毎で個別に上昇ではなく、全員が一つの親密度ゲージのみ設定されているので上げる手間が大幅に軽減されている。 「模擬戦」 専用マップで戦闘を行える。一々戦場に出る事無くアクションの確認が行えるトレーニングモードである。 戦闘中は無双ゲージといった各種ゲージが自動回復しており、神力の雫も常に所持状態のため自由な戦闘が行える。操作キャラも陣地に戻らずにその場で変更する事が出来る。 陣地画面では背景に選択中の武将3名がバストアップで順番に並んでおり、立ち位置と性別で違う動きを時々する。 戦場 「武将強化」 本作はレベルアップした際にスキルポイントを獲得でき、武将毎にそのポイントを消費してスキルを開放できる。 従来はレベルアップで増えていた通常攻撃の回数やチャージ攻撃の種類は、このスキル開放で増やす仕様になっている。 武将の戦闘タイプ 前作のテクニックとワンダーが統合されて「テクニック」「スピード」「パワー」の3タイプに戻った。スキルはそのタイプ毎に設定されているが、三國武将は空中乱舞が、OROCHI武将はタイプ毎の専用スキルがある。 装備品が廃止され、過去の一部の装備品の効果は武将強化で修得するスキル扱いになっている。 前作でドロップ品を自動取得するアイテムの「五十鈴」は、本作では仕様として最初から常時発動している。 戦場に登場する武将の親密度上昇ミッションが廃止され、新たにステージ毎に設定された「挑戦目標」が用意された。 「敵兵を○体撃破」「○分以内に××する」などの条件が各ステージにつき3つ用意されている。達成すれば武将強化で使用するポイントを増やせるアイテムが手に入る。ちなみに初回達成時のみ報酬が高めになっており、クリア後は貴石や経験値になる。--前作の仙界武器にあたる「ユニーク武器」の取得条件が統一。「クリア後に解禁される難易度『修羅』でステージ毎に指定されたキャラを使い、挑戦目標を1プレイで3つとも成功させる」となっている。 モード 「ストーリーモード」を除いて『無双OROCHI2 Ultimate』まで存在したモードは消滅した。新モードとして、オンライン対戦に特化した「バトルアリーナモード」とDLCの「チャレンジモード」を入れた3種類となっている。 新要素の「バトルアリーナモード」はプレイヤー3人vs3人の計6人で対戦するモードで、プレイヤーの使用できる武将は2人まで、一部神術が使えないといった制約の元で、フィールドの拠点を奪いあう陣取り合戦になっている。 戦闘に参加する事で手に入るポイントを使用して、新たなキャラや武器の解放を行う。 「ストーリーモード」とは完全に独立しており、キャラの解放状況やレベル、武器等は一切反映されない。 評価点 無双シリーズトップクラスの爽快感 特に神術の追加が大きく攻撃性能をインフレさせており、画面に映るほとんどの敵を吹き飛ばすほどの大技を使用できる。 北欧神話やギリシャ神話の要素が大幅に組み込まれた壮大な設定に合わせるように、新要素が全体的エフェクト過多でとにかく派手で豪快な演出がなされている。 神術による攻撃の自由度 地上なら神術か乱舞以外ならどの技でも神術でキャンセルでき、絶え間なく攻撃することができる。 騎乗神術は浮かせた敵に騎馬攻撃でコンボを繋げることもできるなど、単に乗り降りの便利さだけでなく、攻撃にも転用できる。 合体神術は前作の合体技より防御面は弱体化したが、演出のテンポが良くなり、殲滅技としての性能が向上している。 高難易度では攻撃が得意な神器で強敵に挑む、敵を集める神器を使ってからコンボが得意なキャラにチェンジしてコンボを繋ぎ合体神術を叩き込むなどのテクニックも披露でき、上述の要素も相まって非常に高い爽快感を得られる。 グラフィックはもちろんキャラクターもフィールドもエフェクトも実に美麗でシリーズトップクラスの出来。 PS4の『7 with猛将伝』では肌のテクスチャに違和感があったが、本作では修正されている それぞれのシリーズからの流用と言ってしまえばそれまでだが、170人ものキャラクターで別々のアクションを楽しめるのは特筆に値する。 (PS4/Win)フレームレートも安定しており、極端な低下は見られない(Win版はPCスペック次第)。 アタッカータイプのバランス改善 3種類のタイプそれぞれの火力上昇効果とキャンセルアクションが分かりやすく整理され、一定の強みは保証できるバランスになっている。 パワータイプ 待望のキャンセル手段であるガードキャンセルが追加され、全てのタイプにキャンセル技が追加された。ハイパーアーマーと合わさって堅実な攻めが可能に。 テクニックタイプ 前作ではさまざまな要素から不遇だったが、クリティカルヒットのダメージ倍率が上昇し、全攻撃に適用されるようになったこと、ワンダーから受け継いだ攻撃力が高い影技による攻撃のキャンセル(*5)が追加されたことで大幅に使い勝手が良くなった。 スピードタイプ 空中ダッシュが、スキルを習得することで2回連続で発動できるようになった。さらに、前述したようにヒット数に応じて与ダメージが上昇するようになったので、他のタイプにも劣らない火力を出せるようになった。 『2』で問題だったアタッカータイプとキャラクターのミスマッチ(鈍重なモーションにキャンセル手段の少ないテクニックタイプを組み合わせるパターン)も、ある程度は改善されている。 その他アクションシステムの改善 無双ゲージ ごく微量ながら攻撃で溜まるようになった。とはいえ微量なので吸活はまだまだ必須だが。 固有神術以外の神術は無双ゲージを使わないので、タイプアクションのようにゲージを気にする必要性が少なくなっている。 スイッチコンボ ゲージ消費やトリプルラッシュへの派生はなくなり、スイッチコンボに敵を引き寄せる竜巻が発生するという便利な技に変更された。 援護攻撃 自動発動オンリーになり、ゲージ消費が無くなった。技自体は『2』同様被弾するとメインチームメンバーが竜巻を起こし敵を吹き飛ばすという仕様に変わりはなく、敵武将に先手を取り辛いキャラはこの技を起点にするのも選択肢に入るほど。 ダッシュチェインの廃止 ダッシュ攻撃から硬直無く通常攻撃に派生できる仕様に変更。戦国無双4でダッシュ攻撃は削除されていたが、本作はどのキャラクターも走りからダッシュ攻撃が出せるようになっている。 前作のダッシュ攻撃からのチャージ2派生は消去されたが、戦国無双キャラの神速攻撃の派生を妨げないため、特に不自由はない。 『無双☆スターズ』から導入されたロックオン機能も続投。 台詞渋滞の改善のための工夫 過去作で戦況メッセージがたまり渋滞を起こした結果、先に進みたいのに門が開かないなどの問題が起きることがあったが、本作は武将の討ち取り台詞がウインドウを表示して喋るのではなく効果音扱いのボイスになったり、「○○を撃破!」の表示が画面右隅に専用のテロップとして表示されるなどしてメッセージ量を削減する工夫がされている。 チェックポイントの導入 ステージ進行時、規定目標達成時に自動で進捗が記録される。任意でのやり直しこそできないが、死亡してもすぐにコンティニューができる。 成長要素・武器強化要素 アクションの成長がレベル13分のスキルポイントを消費すれば、最短で全て習得できるようになり、前作より簡単かつ早くすべての技で暴れられる。 武器融合システムを廃止し、武器属性のパーツを素材としてストックできるようになった。 過去のシステムでは「欲しい属性が付いた武器がドロップするか、ショップに並ぶのを待って武器融合をする」か「属性の珠を手に入れて武器に装着する」必要があったのだが、それらの手間が全てなくなった。 前作の珠による属性付与は、その珠を手に入れるために素材を集める必要があり、全武将でそれぞれの武器強化のために素材を集めるとなるとかなりの手間がかかったが、今作は属性パーツは一部レア属性以外はショップで貴石を消費して直接購入することが可能になったので、ある程度の属性を揃えた武器を作ることは容易になっている。 武器の格納数が20個に増えた。 前作から倍以上増えており、プレイヤーの目的にあったさまざまな武器を練成することも手軽かつ容易にできるようになった。 キャラクター 武将同士の掛け合い・友好会話 武将達は前作までの記憶を失っているという展開になっているためか、前作までとは違った組み合わせでの掛け合いが多く用意されている。 前作は親密度を上げることで見ることができる「友好会話」が、親密度を上げること自体に時間がかかるため手間がかかったが、本作は人数が多いなりに上げ易いだけでなく上限も低くなり、簡単に会話発生させられるようになった。 友好枠の武将を同時に編成すると専用の台詞を言うようになり、作品の枠を超えた絆を堪能できる。 初登場時から「なんか似てる」と言われ『無双OROCHI』での掛け合いが期待されていた「賈充」と「黒田官兵衛」はあるステージで2人揃って現れるなど、戦場においてもツボを押さえた組み合わせを見ることができる。 シリーズにおいて基本的に司馬昭のかませ犬のような扱いだった諸葛誕が、今回は自軍に孔明など軍師が揃ってきた時期に、家康と共に本能寺防衛のために軍師として抜擢されるという過去作を考えるとかなりの厚遇を受けている者もいる。 メインストーリーには後述する問題点があるが、サイドストーリーは掛け合いや攻略手順などに多様性が見られ高評価。 BGM シリーズ恒例の過去曲は『真・三國無双2』の関羽千里行や『戦国無双2』の関ヶ原等の人気の高いBGMから『真・三國無双3』の官渡の戦い等の意外なBGMまで、様々なチョイスがされている。マルチレイド2からも使用されており、使い所もよく好評を博した。 アップデートで陣地や戦場のBGMを自由に変更出来るようになった。シリアスなステージでコミカルなBGMを使用して雰囲気をブチ壊す事も好きに出来るのは好評。 賛否両論点 神格化 発売前から「特定キャラクターの優遇」が顕著に出ている。 特に公式が「人気投票の結果神格化に選んだ」とされている4人は、他の4人と比べると選考基準が不明確であった。 石田三成は人気投票で1位、関銀屏は全体の人気投票で6位ながら女性に限れば1位であるが、曹丕は人気投票5位、井伊直虎は人気投票9位、女性に限定してもガラシャにつぐ2位である。 キャラゲー要素を強く押し出したシステムであるため設定や歴史などと無関係な基準でキャラが選ばれるのは仕方ないという一方、歴史上大きく活躍した武将を差し置いている事(*6)や、蜀は2人神格化しているが呉は0人という勢力別の格差など腑に落ちない点もある。 モチーフとなるギリシャ神話が今までの世界観とまるで異なるため当然の事か、『マルチレイド』シリーズと同じく原作の世界観から衣装があまりにも浮いている。 信長は唯一の日本神話モチーフだが、それ以外の神格化キャラのほとんどが、古代ギリシャ人のような緩い布を羽織った姿になってしまいとにかく露出度が多い、固有神術の演出もかなり独特で賛否の分かれる物がある。 花弁とオーラの様なエフェクトで処理落ちを誘発する関銀屏や、技演出時のフェイスアップで衣装の装飾で顔が見えない曹丕など、デザイン以前の問題点も存在する。 ゲームバランス 元々インフレ気味なバランスの『無双OROCHI』シリーズであるが、本作は特にプレイヤー側の武器練成による底上げが暴力的に強い。 顕著なのは「吸生」「吸活」属性の仕様変更。今までは属性が付与される一部攻撃でのみ効果を発揮していた本属性だが、今作はなんと全ての攻撃に適用される。敵集団を何回か小突くだけでゲージがあっという間に回復するため、攻撃し続けることが出来るならばおおよそやられることはまず無い。その代わり、 高難易度モードでは強敵ほとんどが一撃死の攻撃持ち という極端な調整になっている。 前作では強力な武器属性と特定の戦法に頼らなければ高難易度ステージのクリアが困難な武将(石川五右衛門、今川義元などが顕著)もチラホラ居たが、本作では武器属性さえ揃えれば、全ての武将で全てのステージをクリアするのも難しくない。 ただし、クリア可能と言っても武将個別の性能は「まぁクリアは出来る」と「負ける方が難しい」と言った具合に落差が激しい。この点はのちの問題点の項目で述べる。 前作のような初心者が高難易度ステージを円滑にクリアするためには特定のキャラクターを使わなくてはいけない、という部分は大きく改善されたが、純粋なアクション面では大味になっているとも言える。 ただし後述するモンスターや敵将との戦いにおいても 敵味方共に攻撃力が高く 、勝負がつくのは一瞬のため先に強力な攻撃を当てた側が勝つ「殺るか殺られるか」といった形の戦いになってしまう。 敵が無双武将の時は無双乱舞・奥義の前兆がわかりにくい事もあって、画面外からの無双攻撃で即死といった状況も起こりうる。 分かり辛さが際立っている武将は賈充。元々攻撃に移るまでの動作が小さく、無双乱舞エフェクトも最小限なこともあり、遠目には無双乱舞を発動した事に気付く事が極めて困難である。 新キャラクターのアテナ、アレスも無双乱舞の範囲が非常に広く回避が難しい。 石化という固有状態異常を扱うアテナは、事前動作によってこちらを石化状態にして動きを封じてくる上、特定の攻撃を石化した敵に当てると破砕して大ダメージを与える特性も持っている。これを食らうと低難易度でも即死級のダメージを受けることになる。仮に破砕されずに済んだとしても、攻撃を受けるまで一切の行動を取ることが出来ないため、石化された時点で致命的なダメージを受けることが確定してしまう。 しかし、プレイヤー側は後述する属性や神術によるコンボがとにかく強力なため、対処が困難な程の大群相手でもない限り、最初から最後までどんな強敵も「攻撃される前に怯ませて瞬殺」という呆気無い戦い方が簡単に出来てしまう。 結果として「どんな強敵でも楽々に倒せる戦法が簡単に可能」「思考の埒外からの一撃死しか死因がほぼ無い」という2つに集約される。楽な操作で敵をボコボコにする無双感を味わえる一方でプレイヤースキルの向上意欲や、やり応えのある戦闘とは真逆の難易度設定となっており、前作までとはまた違った形で大雑把なバランスになっている。 ストーリー 本作のメインストーリーには前作の設定を基に進むことが多い。 これは旧作のプレイヤーにとってはファンサービスとしての意味合いが大きい。 反面、特に後半においてその点が多数話の大筋に絡むため、新規プレイヤーは置いてきぼりを食らいやすい。一応あらすじ機能で大まかな過去作のストーリーは分かるようにはなっているが、充分とは言い難い。 関係がリセットされた意味が無いと考える事もできれば、前作ネタに過ぎないと捉える事も出来る。また、この作品が「続編」である以上は大なり小なり前作の要素が多いのは当然といえば当然なのだが、ストーリーの大筋含めて当の前作ネタの扱い方が「以前こんなことがあったような」「この会話、以前もした覚えがある」に大別出来るほどにバリエーションに乏しく、会話の端々に思いついたかのように差し込まれる素材程度の扱いであり、後述の問題点であるストーリーの陳腐化の一助となってしまっている。 『2』の主人公格の3人が推奨メンバーに設定されているステージが終盤に用意されている。絶望的な大群を相手に3人が立ち向かうという内容自体は熱いのだが、『2』を想起させる会話は「なぜか俺たちならやれる気がする」「前もこんなことあったような」と触れられる程度。前後の展開でも、そのステージでその3人が選出される必然性や必要性も存在しない。 BGM ギリシャ神話との絡みに合わせてか新規楽曲の雰囲気も全体を通してオーケストラ調が強まっている。普通に名曲と考える人も居れば、無双の雰囲気にそぐわないと考える人もいる。 『真・三國無双』『戦国無双』から採用されたBGMのほとんどが原曲ではなく、今作特有のアレンジ版「TRINITY MIX」が採用されている。 総じて過剰なアレンジで原型を留めていない物も多く、特に神格化武将の専用BGMはほとんど別曲の様な印象を受けるほどの大幅なアレンジがなされている。 別曲の様な感覚で楽しむこともできるが、原曲の魅力が損なわれておりアレンジの意味が無い、原曲を普通に流してほしかったと考える人もおり、賛否両論がはっきりと分かれている(*7)。 またこれは無双シリーズ全般で大なり小なりあるのだが、本作はエフェクト同様に戦闘時のSEも派手なのだが、それらにBGMが紛れてしまう場合も多くBGMの聞き分けを一層困難にしている。 その他の賛否 アップデートにて新要素「特殊組み合わせ」が登場。3~5人の特定の組み合わせを武将編成に入れることにより戦闘中に特殊な効果を発揮する様になった。 発動する効果自体は「戦闘開始時神力の雫所持or合体ゲージ満タン」「300人撃破毎に攻撃or防御or移動速度2倍」と種類は少ない。ただ効果も便利ではあるが無くても困らない物なので組み合わせを強制される事も無いと言える。 組み合わせは170人全員を網羅しておらず、内容もOROCHI内の人間関係やストーリーでの関係性ではなく容姿、武器、性格などの見た目や、原作無双での立場や行動の共通点、または歴史上での人間関係などで決められており、組み合わせ効果が発動しても友好武将で組み合わせた時の様な固有会話なども何も無い。 一覧表はあるものの、初期状態では武将そのものはシルエットの状態で隠されており手探りで組み合わせを見つける必要があるが、関連性がわかりにくい物も多く、シルエットも見難いので探すのは大変。武田信玄などは顔アイコン一杯まで埋まっているのでシルエットではなくただの黒い枠になってしまっている。 上記の様な仕様で、そもそもクイズ形式の様に隠す意味も薄い要素なので、探す楽しさよりもストレス要素が強くなってしまっている。練り込み不足で物足りなくはあるが、単なるオマケ要素と言ってしまう事も出来る。 Switch版について PS4版に比べフレームレートが低く不安定。 最大30fpsで無双奥義などでエフェクトが増えると15~20まで下がることも多い。 一方でSwitchというハードの特性上携帯ゲーム機のように持ち運びできるため、手軽に育成や武器集めの作業が可能というメリットはある。 更にPS4/Winと違い、万が一停電になっても携帯モードに瞬時に切り替わるため、強制終了や復旧まで待つと言ったデメリットは防げる(下記のチェックポイントも参照)。 ただし、ドックから取り出す手間もある。ドックが近くにあれば良いがテレビと距離を取ってプレイしていた時、難易度修羅で戦闘中に電源が落ちた場合、その間にフルボッコにされて敗北という事もなくはない(+ボタンでストップは掛けられるが…)。 どちらを重要視するかで評価は分かれるだろう。 問題点 前作の完全版である『2 Ultimate』が圧倒的な完成度を持っていたためか、本作は様々な点で旧作をプレイした人ほど粗が目につく。 ストーリーの完成度 本作最大の問題点ともいえるもので、とにかく完成度が低い。 基本的に「敵対勢力が変わっても同じ事の繰り返し」だったり「やる人が変わるだけで内容自体は前の展開と同じ」といったような流れが最後まで続く。 また「意味深なセリフや行動を取る人物」が非常に多く登場するのだが、後から考えても「何がしたかったのかわからない不可解な行動」だったり「そもそも意味が無かった」「むしろ状況を悪化させる行動だった」といった肩透かし展開ばかりになっている。 「敵を裏切る機会を窺っていた」という扱いで敵として登場するキャラがかなりの数いるのだが、三成、曹丕といった一部のキャラクターを除いて、大半のキャラはそういったように見える伏線はない。そのため加入直前まで敵に100%協力しているようにしか見えない。 とあるキャラが合流する際にこの事実がわかるのだが、それ以降の敵の大半は「今は敵を騙すために戦うフリをしよう」と打って変わった態度で襲ってくるようになり、事実発覚前との態度の差が凄まじい。 柳生宗矩は、序盤から終盤まで多くの戦場で敵として登場するのだが、それまで味方に何かしらの貢献をした描写は一切無い。仲間になるのが終盤のため出番も多く特に目立つ(*8)。 他にも「不倶戴天の敵と轡を並べていたが、特に信念や理由は無かった」「自軍に裏切り者がいる事を知っていながら、教えるどころか馬鹿にする態度」「なにやら策謀を練っている様だが別に何も無かった」「実は元々騙して利用している相手なのに離反されたら憤る黒幕」など、伏線の回収を投げ出した様な展開が多数。 神格化に選ばれた8人がメインになると発売前から明言されていたが、とにかくムービーシーンもそのメンバーが登場するものが多く、ステージの半分以上が神格化武将を軸にして話が進む。 そのため半ば「神格化8人の物語にサブキャラが100人近く登場する」という状態に見えるほどの出番の格差がある。 「加入すると出番が無くなる」というパターンが圧倒的に多く、逆に敵将で居る時間が長ければ長いほど出番が多くて目立つという状態にもなっている。中にはこれと言った出番も無いまま、とりあえず他の武将とともに加入するなどどこにも存在感のないキャラクターがいる。 神格化武将の中でも「井伊直虎」が初期キャラということもあり、序盤、中盤、終盤にかけて出番やセリフも多く、自軍最初に神格化を貰えるなどストーリーの主人公格になっており、8人の中でも出番の格差はある(*9)(*10)。 突然の大活躍の末に、周囲の人物からの褒め殺しと言える賛美の応酬があるなど物語の展開でも非常に優遇されている。極端なものでは、味方の曲者軍師法正の思惑通りに進む戦況に理解が追い付かず慌てふためいていただけにもかかわらず、戦況が好転するステージ後半になると「直虎殿の思いやりのおかげで戦況が好転した」と理解に苦しむ賞賛がされているほど(*11)。 また、「いわゆる人の子に過ぎないものの、三國と戦国の垣根を超え人の力を結集することよって人智を超えた存在に立ち向かい打倒する」というカタルシスが『無双OROCHI』シリーズのストーリーの根幹を構成する要素の一つだったが、「神器」「神格化」などの「神の力を間借りして戦う」要素がそれらの否定にも繋がっており、更には神格化が無ければ抵抗すらままならないにもかかわらず、あたかも人の力によるものであるとストーリー中再三に渡って強調される為、一層演出がちぐはぐなものになっている。 評価点にもあるように、サイドストーリーは非常に魅力的なものがそろっているだけに、余計にメインストーリーの完成度の落差が際立っている。 ただし、出番と言う面では神格化武将もサイドストーリーで出番がしっかりあったり、ガラシャのように「味方としての出番自体は非常に多いが、本筋に関わるステージにはほぼ出てこない」という極端な例も存在する。 本作のストーリーと世界観の原案及び監修は、『幻想水滸伝』シリーズの村山吉隆氏が担当したと宣伝されており発売前は多くの期待が寄せられていたものの、結果として上述の問題点が指摘されることになった。氏の他作品を知るファンからは『転生學園月光録』『ツキヨニサラバ』などの作品のストーリーの問題点と本作での問題点が共通しているという指摘もある。 前作の5章以降のメインキャラである応龍、玉藻前、九尾の狐とシリーズおなじみの遠呂智、真・遠呂智の5人は陣地強化がアンロック条件となっており、前者3人にはサイドストーリーすらない。 遠呂智及び真・遠呂智は当然ながら本編に登場し、一方ストーリーの戦場での出番が一切無い哪吒(人型)や酒呑童子(*12)はストーリー進行で解放されるなど不可解な仕様になっている。 これらのことは170人というキャラクター数を考えれば割り切りも必要と考えることもできるが、前作は140人超でも本作以上の会話イベントが多数用意されていた。 また、前作ではサイドシナリオ加入で本編には登場しないキャラたちには専用ムービーがあったのだが、本作ではそれすらなくなってしまった。 前作との矛盾がある 概要で述べたように、本作は『2』のトゥルーエンドの続編(*13)のはずなのだが、なぜか本作とは繋がらない『2 Ultimate』の追加ストーリーでなければ判明しない出来事を踏まえた台詞が存在している。 なお、『2 Ultimate』で判明した要素が『2』のトゥルーエンド後に判明する可能性はかなり低く、それに対しての補完もない。 特に終盤はそのことを前提として話が進むため、前作のストーリーをしっかり追っていた人ほど混乱することになる。 キャラクター描写 記憶を失った設定でキャラクターの関係性をリセットしているにもかかわらず、友好会話などの掛け合いの内容が「褒め合い」に終始するだけの無難なものが大半になっており、面白みに欠ける上に会話内容が薄い(*14)。 操作武将として選んだ武将のセリフが前作までと比べ大幅に減っている。 操作武将への称賛セリフも前作までは親密度での変化や専用の掛け合いが多数存在したが、本作は原作シリーズでの専用セリフ以外は全て汎用のみになっている。結果として「戦国武将と三國武将の作品の垣根を超えたクロスオーバー賞賛」という、シリーズを代表する要素が消滅してしまった。 原作と比較しての違和感 こういったお祭りゲーではキャラクターをわかりやすくするため特定の個性を記号化、誇張する事(*15)が多いが、その弊害を受けているキャラが非常に多い。 例えば于禁は原作だと「宴に出ると場の空気が悪くなるのであえて宴に出ない」という考えで宴そのものを否定していないのに、本作では宴そのものを否定し、稲姫と共に宴を止めるような言動、行動を行なうサイドストーリーが存在する。(*16) また直虎の謝罪連呼と、銀屏の非力アピールはこの二人が神格化武将のため、物語序盤から終盤まで様々な場面で聞き続ける事になる。なまじ発言数がとにかく多いのでいくらなんでもしつこく感じてしまう。特に銀屏は神格化という明確なパワーアップ形態を得たうえでの発言のため、人によっては嫌味にすら聞こえてしまう。また、絶大な力を手に入れてなお自分の力を正しく認識出来ていないとも受け取れるため、いくらそういうキャラクター性だと語られても誇張が過ぎる。 なお170人もいる関係でモブ武将が少なくなったのだが、大将クラスでもない限りは話に絡んでこないため、存在感が無くなってしまっている。終盤まで敵対し、特別な会話もそれほど多くなく「ちょっと強いモブ武将」と揶揄される龐徳が代表的な例。 また、今回貂蝉と同じ戦場に立つ機会が皆無な上、原作では敗走した際歴代作品の貂蝉敗走と同様に激昂する、『真・三國無双7 猛将伝』のPVで「俺の娘に手を出すなよ」とネタにするほど溺愛していた呂玲綺に対し、今作では激昂するどころかネグレクトを彷彿させるレベルで興味を持っていない呂布や、宿敵として描写され続けてきた平清盛と特に深い理由もなく共闘していた源義経など、特定の個性を誇張する以前の問題で、そもそもキャラクター描写を間違えている(公式サイトの記載と矛盾する)キャラクターも存在する。 参戦キャラクター 前作で登場したコラボキャラは総リストラされた。 「原作の世界観を損ねる恐れがあり、かつ『真・三國無双』と『戦国無双』の武将の関係性を深く掘り下げるため」と明言されているが、前述のような内容から、その試みが活かされているとは言い難い(*17)。 特に今作はギリシャ神話が下地となっているため、アキレウスの不参戦を残念がる声もある(*18)。 未参戦キャラクター 『真・三國無双8』はシステムが大幅に変更されている関係上、『無双☆スターズ』で参戦している周倉以外のアクションを1から作り直す必要があるため、仕方がないと割り切ることはできる。 しかし『無双OROCHI2 Ultimate』では当時『真・三國無双7』発売後でOROCHIシリーズには未参戦だった『7』の新キャラはモブと言う形ではあるものの目立った出番が用意されていたが、本作では『8』で登場する新キャラはモブも削除・存在が抹消される憂いき目に遭ってしまった。 また、『真田丸』に関しては真田昌幸などの戦国シリーズで待ち望まれていた人気キャラクターがいること、すでに発売して随分経過していること、前述のようなシステムの根本的変更があった場合を除き、『無双OROCHI』シリーズは「その当時の最新作からキャラクターが参戦していた」ことを考えると少々腑に落ちない。 発売前の公式twitterにて「時代の流れがあるような作品は、本作に無理に入れ込むと元の作品の良さがなくなってしまうと思った」との発言が残されたが、そもそも真田丸に限らず原作である『真・三國無双』『戦国無双』シリーズが時代の流れを取り扱う作品であり、尚且つそれらをクロスオーバーさせた『無双OROCHI』シリーズの古代中国の三国志時代、日本の戦国時代など様々な時間軸や世界が融合している設定が骨子の混沌とした世界観で今更そこに拘る必要があったのかは大いに疑問(*19)。単純に手抜きの弁明以上の意味はなかったものと思われる。 アクション面 原作、前作と比べて特に無双乱舞などの既存アクションの性能の下方修正やエフェクトの削減があまりにも多い。 基準作品と比べて技の出が遅くなることで隙が増える、属性付与回数が減る・ゼロになる、攻撃範囲が狭まった事で敵の取りこぼしや、そもそも当たらないといったケースが多い。 エフェクト削減は些細な物から、魅せる技の演出を見る影も無い程減らしている物まであり、基本的に「派手さが消えている」状態である。 剣閃エフェクトが8割方省略され、移動しているであろうSEを鳴らし攻撃を当てた敵が振動しながら浮き上がっている様にしか見えなくなった徐庶の無双乱舞(*20)、雷の円形フィールドが削除された司馬師のチャージ攻撃6、画面を撃ち抜く演出が画面が割れる演出に簡略化された雑賀孫市の無双奥義皆伝、長大な斬撃から前方へ小さい斬撃を飛ばすものに変わり、エフェクト性能両面において改悪された関羽のチャージ攻撃6、画面を埋め尽くす豪雨が辛うじて目視できるかという小雨に改悪された素戔嗚のC4など、枚挙に暇がない。 全体的に既存アクションの攻撃力も低く設定されている。乱舞や奥義の火力低下も顕著。一方で旧作と同様に乱舞が非常に強力なままの武将も一部に存在しており、調整に疑問が残る。更に、原作からの仕様である「無双乱舞発動時に発生する、一定範囲の敵をスローにする判定」の範囲が極端に狭められており、おおよそ原作の半分以下になっている。空中乱舞を使用した際、高度によっては足元、もしくは目前に捉えている敵すらスローにならない光景は悲惨そのもの。原作で可能だった無双乱舞を絡めたコンボはこの改悪によって大半が不可能になっている。 無双乱舞と奥義は従来どおり無双ゲージすべてを消費してしまうが、神術とゲージ使用技は吸活の対象外になったので乱舞をメインに戦うのが難しくなった。 一応無双乱舞・奥義は合体神術ゲージの上昇量が高く設定されているため、武将ごとの攻撃範囲やヒット数を考慮すれば使用する機会がないわけではないが、逆に言えば「合体神術活用の為程度の意義しか持たされていない」状態である。 評価点にもあるように、神術という要素の導入で確かに大きな爽快感が得られるが、逆に言えば「無双シリーズ」の基本的なアクションによる「爽快感」が削がれるような調整になっている。 神術の強力さ 評価点の爽快感の向上に間違いなく貢献しているのだが、それゆえに非常に強力で(一部の神術を除けば)「とりあえず使っておけば正解」な万能アクションとなっている。 神術ゲージの回復量はチャージ・固有神術を連発するには全く足りないが、通常神術を連発することは容易であり「通常神術で浮かす→なんらかの攻撃→通常神術でスキ消し→なんらかの攻撃」のループが強力な戦法となっている。特に後述する神速攻撃と組み合わせるば難なく雑兵が消えていく。 システム的に神術の使用を強制される。 特徴の項で述べたカオスオリジンやモンスターには神術以外はほぼ通らないため、ヒット数を稼いで強力な神術で一気に片付ける以外の選択肢がない。 またカオスオリジンは「カオス」の仕様や「神力の雫」の入手にかかわるため無視する事も難しい。 敵武将も神術を使うが、この攻撃には「自分の神術を当ててカウンターを発生させる」ことのみしか対処法がない。 また、戦場の挑戦目標も「神術/固有神術/合体神術で敵を○○体倒せ」という要求が群を抜いて多い。 前述の無双乱舞・奥義の著しい弱体化やゲージ消費量の差を考慮した上で比較すると、多くの武将で「無双奥義/乱舞よりも固有神術の方が強力」という調整が為されており、上記の問題点も合わさり無双奥義/乱舞を使用する機会がさらに減少する。神術は無双ゲージの消費が半分であることや基礎威力の高さ、更にヒット数をリセットすることにより威力が上がるため多くの場面でこちらにゲージを回すようになる。 固有神術の基礎威力設定も不明瞭な部分が多々あり、多段ヒットしながら威力に乏しいものもあれば、低ヒット数ながら異様な高火力のものまであり調整が極端。 これらの調整から、「新規要素である神術を際立たせる為にその他既存アクションを著しく弱体化させた」と邪推される程に神術にアクションの比重が極端に偏っており、プレイヤー側が魅せコンボのような意図的なことをしようとしない限り、特定の高性能技や神術の連発で充分攻略が可能になってしまい、ゲームの単調さ、戦闘のワンパターン化を招いている。 安っぽい合体神術のモーション 前作2と比較すると、合体技のトドメのモーションなどが武将ごとに決まっている、カットインのカメラワークが控えの位置で異なるなど、武将ごとの個性が見られる部分があったが、今作の合体技に当たる合体神術時のモーションは、性別で異なるのみで、キャラクターごとに専用のモーションは存在しない。 更にSwitch版では、技演出において処理落ちが大きく目立っており、カックカクのプレイ画面はとても見れたものではなく演出スキップ機能が存在しないこともあり尚更煩わしい。 キャラクター性能の格差 本作はさまざまな面でキャラクターごとの殲滅力などの格差が激しい 武器属性 シリーズ通しての傾向だが、本作においても攻撃に武器属性が乗るか否か、何回乗るのかといった要素がその武将の性能そのものと言っていいバランスになっている。 この中で戦国武将は通常攻撃、チャージ攻撃、神速攻撃、特殊技の全段に確率で属性付与される原作から拡大解釈され、チャージ攻撃及び神速攻撃のほぼ全てに属性付与される。属性付与されない攻撃が通常攻撃の〆以外程度しかないため「常時天舞状態」とすら呼んで差し支えない程の強力な調整になっている(*21)。 一方、三國武将の方は、発売当初では属性が付与される攻撃が少なめに設定された『真・三國無双7 猛将伝』準拠の性能から殆ど調整が加えられておらず、武将によっては更にそこから属性付与回数を減らされている者もいたため、圧倒的な格差が構成されていた。 『2』では属性発動技について原作である『真・三國無双6』や『戦国無双3』から付与回数の見直しや、『真・三國無双6』のシステム上使用武器及びモーションが被っている武将はそれぞれの武将の個性に合わせたモーション再編成があったが、本作ではそういった配慮は一切なかった(*22)。 これでも旧作と比較すると「火力過剰気味な常時発動型の属性が増えた」「最新作由来の攻撃モーションの強力さ」もあり「属性が付与されない=無価値なアクション」の構図は大分淘汰されてはいるのだが、依然として「属性頼りのゲーム」「属性の付与回数が武将の性能」という点を覆すには至っていない。 なお、現在はアップデートにて、三國武将はEX攻撃に属性が付与されるようになり、複数回属性攻撃を与える技が増えたため多少性能差は減少した(*23)。 神器 意図的に性能差を出して個性を出しているとされているが、それを考慮しても使い辛い神術がある。 特に通常神器では「タラリア」の通常神術があまりにも当てにくく、コンボがしづらい。一応追加神器に切り替えれば解消出来るが有料DLCである。DLCがない限り神器は武将一人につき一つだけで付け替えが不可能な上に、他の神器に比べると移動距離が長すぎてコンボの中継としては使いにくさが目立つ。 一応、タラリア持ちは固有神術と呼ばれる武将固有の神術が強力に調整されているが、コストが高いので乱発できない欠点もある。 一方で周囲の敵を目の前に一瞬で吸引する「ハルパー」「グレイプニル」「カドゥケウス」(ケーリュケイオンのDLC持ち替え)、周りに水流で全方位に攻撃判定のある「トライデント」、攻撃範囲、攻撃速度の速い「十束剣」などといった強力かつコンボを簡単につなげられる強い神器もある。 このため強い神器が割り当てられた武将とそうでない武将ごとの性能格差に繋がっており、またいくつかの追加神器の中には既存の物と比べて完全上位互換的な性能の物がある。 なお、神器はアタッカータイプの固有アクションでキャンセル不可能、空中発動は一部を除いて不可能といった仕様になっている。同様の事がタイプアクションには可能だったこと、空中タイプアクションは即死回避のために有用だった故に廃止されたのが苦しい。この影響で戦国勢やOROCHI勢は「一度浮かされたら死ぬまで浮かされる」問題が再発している。ただし、賛否両論の項目にもあるように、そうなる前に火力でねじ伏せるか一撃で葬られるバランスになっているため、一撃で倒されることが少ない低難易度でのストレス要素になる程度である。 原作から失われた要素 武将性能のベースとなった『真・三國無双7 Empires』『戦国無双4-II』から失った要素の差が大きい。 『4-II』からは特殊技くらいのもの(*24)だが、『7 Empires』からはゲームの根幹にかかわるヴァリアブル武器システムと武器種の自由選択を筆頭に、ストームラッシュとヴァリアブルカウンターは撤廃、地上無双乱舞は二種のうち一種のみ、天稟アクションも一部の武将限定…と失われた要素が非常に多い。その失われた要素に強さを依存していた武器種・武将も少なくなかったため、性能格差の一因となっている。 無双乱舞も太史慈や大喬、黄忠などは前作から今作で変更される前の乱舞の方が威力や範囲も強力である上、新たに採用された無双乱舞も範囲、威力の両面で大きく弱体化している為、乱舞の採用基準にも疑問が残る(*25)。 『2』でもなかったとはいえ、無影脚はほとんどのキャラで未実装(*26)。 また戦国勢は特殊技のみといえど、特殊技が失われたことや前作のタイプアクションが消えたことで、それらを使って自身に強化効果を付与する技が立ち回りのメインだったキャラクターには死活問題がおきている。 これらの技の代替として固有神術を使用する場合が多いが、強化技としてみた場合、無双ゲージ半分というコストは前作のタイプアクションと比較しても重すぎるため気軽に使えない。 この問題は戦国勢のみでなく、卑弥呼や三蔵法師など一部OROCHI勢のような、強化効果前提で性能を発揮するキャラクターにも影響を与えており、強化効果を維持することに大きく悩まされる。 その代替である固有神術ですら強化が出来ない上杉謙信が一番苦しいと言われている(*27)。 神速攻撃が圧倒的に強力 前述のように下方修正を受けているものの、前述した常時天舞状態といえるほど属性が付与される仕様が組み合わさり、戦場を高速で移動しつつ広範囲に多段属性攻撃を叩き込めるという凶悪な強さになっている。原作では武将及び盾兵には効かず大きく弾かれるなどの仕様により他の技の仕様を促すことでバランスを取っていたが、本作では浮かせた武将を運ぶことができ、壁際では連続ヒットするようになり、雑魚から武将まで、一切の抵抗を許さず封殺が可能な超性能技になってしまった(*28)。 元々『戦国無双4』の時点でも神速攻撃が強すぎることは指摘されていたが、派生作が出るたびに「神速攻撃を弾いてキャンセルする兵種が増える」「敵の士気が高いエリアでは神速攻撃では敵を吹っ飛ばせなくなる、のけぞり時間が短くなる」等の調整が増えてきたのだが、本作ではその対象がモンスターのみ。そしてそれらも容易に神術や多段属性チャージ攻撃で無力化できることも追い風になっている。 特に前述した神器「ハルパー」等の引き寄せ+浮かせ属性を持つ神器とのコンボが凶悪で、くのいち、北条氏康等の「ハルパー持ち『戦国無双』キャラ」に斬属性LV10などの割合属性を搭載した武器を装備するだけで、通常神術と△ボタンの連打で全ての戦闘を難なく終わらせる事が出来る。 前方に集めることはできないが、敵を簡単に浮かせて無防備にできる「十束剣」持ちの織田信長、明智光秀もほぼ同様の戦法が取れる。 一応、「ハルパー持ち戦国無双キャラ」は固有神術の性能がそこまで高くは無いものの、ハルパーの通常神術は固有神術の威力を上げる条件であるヒット数稼ぎに全く困らない上、モンスターが相手の場合は特攻効果によるダメージ倍率増加も加わり、通常神術でヒット数稼ぎと敵を一箇所にまとめる→固有神術で一掃の一連の流れを組むことが極めて容易の為実質デメリットが存在しないも同然。ハルパー持ち武将でヒット数を稼ぎ、他の固有神術が強力な武将にチェンジして固有神術を使うという戦術も採ることも可能。 この戦法はゲーム中盤から普通に可能になるうえ、最高難易度でも問題なく通用してしまう。さらに火力の確保が斬1個だけでも事足りるため、生存・アイテム収集系の錬成効果を多く付与出来るという強みも。 これらの点から初期は『戦国無双』キャラクターが圧倒的に優位なバランスが形成されてしまっていた。 ただし、前述の武器属性の関係上、通常攻撃には属性が乗らず多段属性の恩恵を受けづらい通常攻撃タイプや、神速攻撃以外は単発の属性付与攻撃しか使えない上杉謙信のようなキャラクターもいるなど、戦国武将内に限っても顕著に格差が存在する。 現在は前述のアップデートや暴風怒涛といった有料DLC属性を使えば、三國武将も戦国武将にかろうじて劣らず追随出来るかといった程度まで性能を引き上げることが可能になった。 時代に取り残されたキャラ 「旧作から存在しているOROCHI武将」は多少エフェクトが増えた他は無双奥義/乱舞発動時にカットインが追加された程度で、基本的なモーションにはほぼ手が加えられていない(*29)。 最新作からのモーションや追加アクションを持つ三國・戦国の武将と比べて、モーションの改修やチャージ攻撃の追加、神速攻撃、新しい無双乱舞への変更、無双奥義〆の強力な攻撃、EX攻撃(*30)、空中無双乱舞、覚醒乱舞の実装など根本的な性能の見直しといった調整は放棄されているため、攻撃範囲の狭さなど貧弱な印象を受ける技が多くなっている(*31)。 それらの武将には共通して、戦国、三國武将とは異なる独自のスキルツリーが用意されており、バリア展開などの強力なスキルが並べられている。全体的に低い難易度もあって戦闘自体が困難なわけではないが、補いきれているとはいいがたい。 そしてOROCHI武将の中だけでも、他シリーズ武将と同様に格差は存在する。 神速攻撃が無くとも相変わらず強力な「遠呂智」や神術が上手く噛み合い強化された「孫悟空」に加え、当時最新作の『真・三國無双6』『戦国無双3』を基準にモーションを編成されている為2種類目のEXこそ持たないがそこまで性能が見劣りしない「哪吒」「応龍」などの前作参戦組のような武将が居る一方で、過去作からの進歩が皆無の為殆ど時代に置いてかれた性能そのままに加えて、タイプアクション没収で弱体化された「伏犠」「女媧」「太公望」「三蔵法師」のようなキャラも存在している。「素戔嗚」は無双奥義主体という戦い方によって強力に立ち回ることが出来るが、各チャージ攻撃のエフェクト簡略化及び範囲縮小がなされており、前作の強みはほぼ失われている。 今作の新規参戦でキャラクターでも格差はかなり顕著に存在する。 アレス、アテナは賛否両論の項目でも述べた「吸引付き無双乱舞」や「石化」などの特性がそのまま引き継がれている上、チャージ攻撃も多段属性技が多く、神速攻撃は使えないものの画面全体を埋め尽くす超高範囲攻撃を使うことが出来る。本編クリア後に解禁される「オーディン」は、殆どの攻撃で画面を埋め尽くす超高範囲かつ多段属性付与技を用いることが可能で、無双シリーズ全体で比較しても常軌を逸したキャラ性能を誇っている。 一方で看板追加キャラクターでもある「ゼウス」は、発売前の雑誌インタビューや公式配信など様々な媒体で「今作最強クラスとして調整した」と公言されていたにもかかわらず、攻撃速度は遅くチャージ攻撃も有用と言えるものが殆ど無い、専用スキルツリーで追加されるバリア(*32)も大きめの隙のせいであっさり割られる等、最強クラスと例えるにはあまりに性能に難を抱えている。通常神術やアップデートで追加されたバリエーション違い神器の通常神術など随一の強みも持ち合わせてはいるが、先述の「無双シリーズの爽快感の骨子である基本的なアクション」がおざなりにされているため一層悪目立ちしている。 武器属性のバランス 強い属性と弱い属性の格差も顕著でほとんどの武将の武器属性が同じ構成になりがち。 旧作同様に「斬」が「6割の確率で最大3割の割合ダメージかつ雑魚敵が一定確率で即死」という破格の性能で、後述する攻撃力が機能しにくくなった本作では、ダメージソースとして大きな位置を占める。 「吸生・吸活」も与ダメージに比例して吸収量が増える仕様に加え、本作は戦国無双準拠の体力0の敵からはゲージを回収できない仕様が引き継がれた。この与ダメージによる吸収は斬属性による割合ダメージも計算されており、かつ戦国準拠の仕様から「体力が残っている敵に素早く大ダメージを与えて回復する」ことが重要になった。そのため斬属性の有無が(*33)戦闘の安定度を劇的に左右する 一方でかなりの弱体化を受けた属性も存在する。 特に弱体化が目立つのは「氷」。空中の敵を凍らせるようになる強化が施されたが、今作では凍結させた敵に対して、凍結から解除されるまでの間は「斬属性に代表される割合ダメージが発生する属性の割合ダメージ及び属性ごとの固有効果発動の成否判定が一度しか入らなくなる」という仕様が追加された。そのため、横槍封じ目的で採用した場合は火力面で大きく不安が残る事になる。 他にも効果がわかりづらい属性もある。 武器属性「伸長」は攻撃のリーチが伸びるのだが、どの攻撃が伸びるのかが分かり辛く、元の長さの1.n倍にするという仕様上、元のリーチが短い場合は効果が実感し辛く、長いほど実感しやすいという仕様。 反面、武器攻撃でない衝撃波などに効果が適用されるようになり、神術の存在もあって付与される攻撃自体は増えている。基準や格差が緩和されれば間違いなく評価点だっただけに惜しい。 アップデートで(モノによってはキャラクターの性能を一変するほどの)強力な新規属性の追加や修正が行われたが、いずれも入手手段は有料DLCからのみとなっている。 その他アクション面 援護攻撃 強制発動で止める手段が無くガードに成功しても勝手に発動してしまう。似たシステムは旧作の時点で存在し、無双ゲージを消費する事が無くなったため実質的には向上しているのだが、自動発動は「狙いたい敵を勝手に吹き飛ばしてしまう」というデメリットから不評だった。 三國武将のアクションの解説不足 三國武将のアクション(特に『7』~『7 Empires』での追加武将)はギミックが凝り過ぎており、原作でも分かり辛いことがあった(*34)。だが本作では固有アクションについて簡易的な説明が表示されるにとどまり、原作で記していたEX攻撃には一切の解説が表示されていない。 特に『7 Empires』にて『7 猛将伝』のDLC武器に変更されたキャラは煩雑といえるほど面倒なギミックで使い辛く、武器変更の無い本作では使いやすい武器に変えて戦うということはできない。 特に月英の刃弩の装填維持の仕様変更など、7Empから更に武器の仕様に調整が入っている場合もあり、上記の説明不足からくる不親切さに拍車を掛けている。 パワータイプのガードキャンセル コマンドを入力してから発生まで時間差があり、空中ダッシュや影技と比較するともどかしさを感じる。もっとも、カメラリセット機能と兼用しているため即時発動するとガードキャンセルが暴発するという問題も出てくるが。ガーキャンより神術でのキャンセルの方が有用な場面も多い。 モンスター 特徴で述べたように、神術以外の攻撃方法が制限されるだけでなく、その体躯に見合った凄まじい攻撃力を持っており、高難易度では画面外から突然即死級の攻撃が幾多も飛んでくるということが頻発する。 特にサイクロプスは接近時、カメラワークが固有のものに強制的に変化する為、足元にいる敵や周囲の確認が困難になり否応無く即死の危険が増加する。 ストーリー中、「怪物は指揮している将を倒すことによって指揮権が喪失する」「怪物は中立の存在で自分達も怪物の力を利用することは出来る」と解説されるのだが、指揮している将が存在しないステージがかなり多く、そもそも怪物の力を利用するというのもストーリー上の演出でしか行わない。この設定がゲームとして活かされていれば戦術に変化を加えられたかも知れない。 DLCの最難関と言われるステージでは「50を超えるモンスターを相手にしなければならない」と、気が滅入る内容となっている。もちろんモンスターに対して倒すこと以外のアプローチは出来ない。 劣悪なUI 陣地の項目切り替え メイン画面では方向キーの左右ではなくL1R1で大項目を選択、上下で小項目(詳細設定)を選択する形式になっている。 その一方で、詳細設定では普通に方向キーでカーソルを横に移動できるため、混乱する。なお誤って別項目に移動すると操作は最初からやり直しである。また強化中などの画面においてキャラの切り替えが前作のL1R1から今作ではL2R2に変更になった上に、ほぼ全てのタイミングで大項目の切り替えが可能なため、キャラを切り替えようとして大項目を切り替えてしまい操作がやり直しという状況はシリーズ経験者ほど頻発する。 武将選択画面の劣化 前作まで武将選択画面では武将は勢力ごとに予め分けられており、方向キー上下で勢力、方向キー左右でその勢力に属するキャラクターを選択する形式だった。 今作では170人全員が1ページに纏められており、勢力ごとに並んでいない。アップデートで追加されるまでは「勢力ごとのソート」という選択肢が存在せず、目当ての武将を探し出すのに何度もソートで武将を並び替える手間がかかる状態だった。 勢力ごとのソートが追加された現状でも、そこから更に絞り込みを行わないと見難さは変わらない(*35)。 さらにカーソル選択中の武将以外は顔アイコンのみしか表示されていないため、新規のプレイヤーほど特定武将を探すのは苦労するだろう。 バトル画面でのキャラクターのアイコンも、前作では位置に合わせて2種類使われていたが、今作はそれも存在しない。凝っているUIの要素として評価されていただけに、寂しく思うユーザーもいる。 ステージ選択画面 戦うことになる戦場の確認が出来ない。そのためどのステージがどんな構成だったかが非常に覚えにくくなっている。 また、初期配置だと未登場の武将を挙げて「○○を倒せ」や、まだ敵側に居る武将なのに「○○の体力を維持してクリア」と言った形で一部の挑戦目標が記述されていることがあるため、内容から誰がどんな形で行動するかのネタバレがおきてしまっている。 ヒット数の表示 300・1000ヒット時に画面中央にヒット数が表示されるが、かなり視界を遮ってしまう。本作ではシステム上基本的に「ヒット数を稼ぐ→神術を使ってヒット数リセット」を繰り返すため、かなり頻繁に目にする事になる。 やり込み要素の少なさ・面倒くささ 本作は170人もの操作キャラクターがあるアクションゲームにもかかわらず、受動的な遊びが「ストーリーをクリアする」以外、実質存在しない。 ギネスでは「ハクスラゲーム」と謳ってはいるが、入手武器の個体差は事実上「攻撃力の違い」だけしか存在していない。他の『無双OROCHI』シリーズ同様に本作も武器の性能が装備に付与する属性に大きく偏っているため、ほとんど「誤差」である。本作では多くの武将で最も攻撃力の高い武器が「ユニーク武器」ではなく敵からのドロップ品となる「☆3武器」になっている。これ自体は最高攻撃力を求めるハクスラ要素と言えるのだろうが、後述する「難易度 渾沌」や「推奨Lv」や「武器グラフィック」の問題から、非常にモチベーションを保ち難い仕様になっている。 特に『2 Ultimate』ではエンドコンテンツだった「アンリミテッドモード」が、高評価であったためにより一層の物足りなさを感じる事になった。 渾沌化した戦場 ステージクリアごとに、難易度が大幅に上がる代わりに貴重な属性を入手しやすい「難易度 渾沌」がランダムに発生するのだが、どの戦場がいつ渾沌化するかもランダムになっている。 本作はステージの推奨レベルにより入手出来る属性に大きな差があり、元から低難易度のステージが渾沌化しても希少石以外は大したものは手に入らない。 金属性と呼ばれている最高レアリティ属性の中でも一際強力な「天舞、天攻」「風斬等の複合属性」で武将を極限強化するにはこの渾沌化が必須なのだが、それらの属性を吟味するためには推奨Lvの関係で最低でも「3章の後半以降のステージ(全体のほぼ半分のため50%未満)」で渾沌化が発生しなければそれらのドロップが望めない(*36)。前作に比べ武器育成は楽になった…と言われるが、このレア属性掘りだけは低確率ながら武器屋から購入できる前作の方がマシである。 待ち時間の消費を強要する上にあまりに運の要素が強く、プレイヤー側の工夫などでどうこう出来る物ではないため、本作のやり込み要素の少なさと合わせて「水増し要素」という印象が強くなっている。またこの難易度に限り控えキャラクターの体力が回復しなくなるため、吸生がほぼ必須属性となっている。 なお、これらの問題については、大型拡張コンテンツである『無双OROCHI3 Ultimate』で追加される陣地強化で「"難易度 渾沌"が常時選択可能になる」ものが追加される旨がアナウンスされている。 過去作から劣化したシステム 中断セーブの削除 本作では中断セーブができなくなった。 評価点で述べたチェックポイント機能はあるが、セーブされるタイミングは戦場ごとに固定であり、場合によってはかなり前からやり直しになるのでストレスがたまる。 チェックポイント場所前でこの武将を倒せばチェックポイントを通過すると言う時に倒され前回のポイントから強制的にやり直しになり、また同じことを繰り返さなければならないという部分もストレスになる。 NPCのHPが勝手に減っていくステージでは、チェックポイントセーブのタイミング次第では最悪詰む可能性もある。 セーブタイミングや、再開時の状況が練り込まれていれば間違いなく良点となっていただけに非常に惜しいものである。 武将の分身 『2 Ultimate』までは自軍に属する武将を操作キャラとして選択した場合、本来の武将に代わってモブ武将が参戦して同一人物が自軍に2人いる状況(「分身」)が無いよう配慮されていたが、本作では一部のステージを除き廃止されてしまった(*37)。 例えば「幸村と共に砦を制圧しろ!」という指令が出た場合、幸村が砦につく前に制圧しても、幸村単独で砦を制圧した扱いになり、味方武将は幸村だけを称賛する。当然プレイヤーが幸村を使用していても称賛されるのはNPCの幸村であり、ステージの大半でプレイヤーキャラが認識されていない。 そのためプレイヤーは戦闘に参加しているという感覚が損なわれ、単なる作業を行っている様な疎外感を感じてしまう。 マップ・ステージ ステージ数と比べてマップの数がとても少ない、ストーリーを進める上で目に見えて同じマップで繰り返し戦う事になる。 特に、物語の節目となる決戦が行われる北欧及びギリシャ神話の神殿をモチーフにしたマップは、3回に渡り使い回される。前作では最終決戦でも「妖蛇の巣」「火口」「真・古志城前」「真・古志城」の4種類も用意されており、ルートの違いで戦う数の変動はあっても、同じルートで複数回使い回されることなどなかった。 また前作は同じステージで戦う場合も、ストーリーに時間移動の概念があることから、同じステージだが別の時間軸の出来事という扱いにして違和感を減らす工夫がされていた。今作は単純に使い回されているだけで物語としての理由づけなどは存在しない。 前作までは「夷陵」「大阪城」など、それぞれの作品の戦場マップの大筋はそのままに、地面が溶岩の露出した岩盤になる、禍々しい石柱が生えている、「三國無双」マップに「戦国無双」側の建造物である城、砦が歪に融合しているなど「戦国と三國の融合」を強調する変化が加えられていたが、今作では『戦国』『三國』の戦場を1つずつ単純に組み合わせた形式が採用された戦場が非常に多い(*38)。それらの形式が採用されていない戦場は、上記のような細部の変更などもない原作マップがそのまま採用されている。 衣装 本作では武将の衣装は1種類のみしか存在せず、カラーバリエーションすら無い。 前作でほとんどの武将に複数の衣装とそのカラーバリエーション、さらにカラーの任意変更機能まであった。 本作ではDLC「レジェンド衣装」として有料配信。しかも過去作全ての衣装ではなく、『真・三國無双』シリーズは『7』(*39)、『戦国無双』シリーズは『4 Empires』の浴衣(*40)、『無双OROCHI』シリーズは前作で初期実装されていたカラバリのみとなっている(*41)。 要は有料DLCなのにただの使いまわしであり、前作では同じ有料でも戦国と三国キャラの衣装交換など新規衣装も全員分存在した。 ちなみにレジェンド衣装と初回特典、店舗特典を除くとDLCで別衣装があるのは僅か10人である。 武器グラフィックの種類も少なく、DLCを除くとわずか3種類でランクごとに決まっている。 前作ユニーク武器の様な特殊効果のある武器も無く、馴染み度による威力上昇もランクで固定のため、せっかく違うグラフィックでもランクの低い武器はすぐに出番がなくなる。武器スキンとして活用する機能が無いのが悔やまれる。 固有演出技の削除 『魔王再臨』の合体技、『2 Ultimate』のトリプルラッシュといった要素では、特定のキャラの組み合わせで固有のアクションに変化していたのだが、本作はそういったものが無い。『無双OROCHI』シリーズにおいては無い作品の方が多いが、好評だった要素の純粋な削除となっていると言える。 その他 武器 武器そのもののストック量は増えたが、練成素材のストック量が少なく、すぐにカンストしてしまう。 ただし、これは入手量の多さに反してストック量が少ないという相対的な問題であり、武器練成が不便になっている訳ではない。 ☆3以上の武器のスロットを増やすために「希少石」というアイテムが必要になっている。これはステージミッションの初回クリア報酬の他には基本的に「難易度 渾沌」からしか入手出来ない。 さらに希少石の入手確率もステージの推奨Lvに大きく依存しており、陣地強化に存在する希少石の入手確率をアップさせるスキルも、強化項目のかなり奥の方に配置されているなど、大幅に取得数を増やすことができないため、ゲーム全体でもかなり入手できる数や機会が限られている。 そのため、気軽にスロットを増やせなくなり、後々使い捨てる事が決まっている初期武器や繋ぎ用の武器に対してスロットを増やす事は躊躇われてしまう。 前作では武器融合の際にスロットも少量増やす事が可能だったため、使い捨て用の武器を属性ごと次の武器へ~と言った具合に能力を移植して強化を継続出来た。 また、「武器分解」を使用して属性素材に変換した場合のレートも劣悪で、属性レベル10を持つ武器を分解したとしても属性レベル10に相応する素材量に還元されず、前述のような「使用武器の属性継承」は事実上不可能になっている。属性素材をストック出来るようになったとはいえ、武器選択、移行の自由度に制限が課せられている。 最初からスロットの数が多い武器もドロップすること、武器の入手量自体も多いことから、武器攻撃力を無視してスロット重視で武器取得して強化するなど、プレイングによっては問題にならない場合もありうるが、単にプレイヤーの行動を狭めているだけで意味のある制限とは言い難い。 神格化発動時の硬直 神格化発動時は変身モーションで硬直時間がわずかに発生するのだが、そのわずかな硬直で前述のモンスターなどに即死級の攻撃を受ける可能性も高いため問題になる。 騎馬中に発動すると、既に変身しているのに「地上に降りてから変身モーションを発動する」という謎の仕様まである。 模擬戦 トレーニングモード自体は便利なものだが、敵や地形のパターンは一種のみ、操作武将の武器の途中変更は出来ない、敵が攻撃してこないのでガードやカウンターなどは検証出来ない、といった仕様で痒いところに手が届かない。 特に法正はカウンターを狙っていくことで主力技が一気に強くなるキャラクターなので、本来の性能を確認できない。 地形にも問題があり、微妙に狭い割に傾斜があるので飛び道具の射程も測り辛い。 また、敵の体力、及び防御力が難易度「やさしい」よりもさらに低く設定されているのか非常に脆く、それぞれの攻撃の威力を推し量ることも困難。敵の強さをこちらで変えることも出来ない。 敵将の再出現も早く、神速攻撃は通常の戦闘と同じく弾かれるため、神速攻撃の内容を確認したい場合は敵のいない方向に向かって行うか、既にHP0の敵将をひたすらお手玉しながら行う必要がある。 これらの点から、本モードは武将の大雑把なモーションの確認、合体神術のスクリーンショットを手軽に撮影出来る程度の利点しか無い。武将や属性の性能を掘り下げて検証したい場合は通常ステージに出撃する他ない。 ミッション 評価点にもあるように、今作は台詞渋滞になる要素をカットしてスムーズに進行するような工夫がされているのだが、それでもかなり渋滞は起こる。この影響で「○分以内に△△△を撃破する」系の挑戦目標の難易度が飛躍的に増加している。 敵こそ標準的な強さであるものの、前述の台詞渋滞が重なって実際に戦う時間が極端に少なくなるためである。 「敵を撃破し門を開く」という戦場の流れにおいて、撃破した後発生する台詞も加わり非常に長い台詞渋滞が発生、会話が1分近く続いた後開門という形になることが多く、実質的な制限時間の猶予は最終的に10~30秒前後になるという事も珍しくない(*42)。 本来は旧作と比べて快適となっているはずの要素だったのだが、本作の駆け足気味なイベントや、戦闘のスムーズな進行を明確に妨げている会話のタイミングや台詞量が原因となって、ミッションの時間制限に直結しており問題点としてより一層目立つ結果となっている。 なお前作では台詞が出た瞬間にポーズすることにより、ポーズ画面で台詞を喋らせて時間を節約するというテクニックが可能だったが、今作ではポーズすると台詞も止まってしまうためこの技が使えなくなり、渋滞回避自体が出来なくなっているのも辛いところ。 もう1つの問題として、忍者系キャラが分身を呼び出すステージで、「敵武将を全て倒す」というミッションがある場合分身も撃破対象に含むのだが、本体を倒した時点で分身も消滅してしまう。 その上で本体と分身が同時に襲い掛かってくるミッションが存在する。そのためいちいち本体から逃げつつ分身撃破を強いられる。 BGM (Steam以外)初期バージョンは何故かBGM切り替え機能が無かった アップデートで追加されたが、前作を含め近作の無双シリーズではで当たり前のように存在していたものが未実装だったのは疑問を覚える。 また、前作と比較して収録されているBGM自体も少ない。 バグ 前作も発売時はかなりバグがあったが、本作でも継続してバグは目立った。 特に本作はアクション面に多数のバグが発見されており、スキルを習得したのに技が出ない、攻撃判定が無くなっているといった、1回でも技を出して確認すればすぐに分かるようなバグも放置された状態で発売されていた。 セリフの進行が遅延している時に構わず武将を倒しまくると、武将撃破の賞賛セリフを一人の武将が長々と連呼し続けるというバグなのか仕様なのかわからない物もある。 アップデートにて大半は改善されている…が、□□△の△を最速入力すると、本来□△で出るはずの攻撃が出るチャージ攻撃暴発バグ等、初期から報告されているのに直されていない物もある。 アップデート、DLC 前作である『2』及び『2 Ultimate』や、直近の作品である『真・三國無双8』などでは、アップデートによる追加要素、当初の予定になかった新規DLCの作成などが精力的に繰り返されてきたが、今作はアップデートによる追加要素は新規参戦キャラにバリエーション違い神器、前述した「特殊組み合わせ」と若干のバランス調整程度。DLCも当初予定されていたスケジュールを消化しきった現状、新規DLC作成の続報は一切無い。 『無双☆スターズ』の時も、インタビューなどで「発売後はアップデートやスケジュールに無い新規DLCによってキャラ追加を検討したい」と再三に渡って発言していたものの、実際は予定されていたDLC消化後の続報はない。アップデート自体も少々のバランス調整及びDLC対応と最低限と言って差し支えない程度で現状続報はないなど、前言を翻した対応が繰り返される形となった。 総評 発売の度に「現時点の三國・戦国シリーズの無双アクションをまとめて楽しめる」という『無双OROCHI』シリーズだが、その魅力は今作においても健在である。 特に優れたグラフィックと、大量の敵兵をスイッチコンボや神術を織り交ぜたド派手なアクションによってなぎ倒す「爽快感」は間違いなく無双シリーズの中でもトップクラスと言っても過言ではないだろう。 しかし一方で、ストーリーや武将同士の掛け合いのクオリティ低下、既存アクションの下方修正、やりこみ要素の薄さ、劣化したシステムやUIなど、爽快感とグラフィック以外のほとんどの要素に問題が見られ、「『真・三國無双』『戦国無双』の既存ファン向けであるお祭り作品」としての総合的な完成度はあまりに低い。 折角の多彩な爽快アクションも、安直なワンパターン戦法の方が強いというゲームバランスのせいで活かし切れていないのは勿体無いところ。 シリーズ随一の爽快なアクションという向上している部分と、その他のさまざまな問題点、そんな要素の中でどこに重点を置くかによって評価のブレが激しい一長一短な作品であると言える。 余談 2018年8月13日に、『戦国無双』シリーズにてナレーションの声や北条氏康のCVを担当していた石塚運昇氏が食道ガンにより逝去。病気療養との兼ね合いからか、本作から北条氏康は江原正士氏が声をあてている。 本作にはストーリーの導入にあたる部分のムービーが存在するのみで、タイトルとしてのオープニングムービーが存在しない。『無双OROCHI』シリーズとしてみても、また無双シリーズとしてみても異例のケースである。 過去作でいえば、PS2の2作品を統合した『Z』や『2 Ultimate』など、ナンバリングからの派生作であっても新規のオープニングを用意するなど、無双シリーズは少なからずオープニングに力を入れていた作品群であり、お祭りゲーの側面も持つ『無双OROCHI』シリーズの新規ナンバリングを担ったタイトルとしては少々味気ない措置である。 その後の展開 2019年12月19日には『無双OROCHI3 Ultimate』がSwitch/PS4で発売された。 扱いとしては『モンスターハンターワールド アイスボーン』のような大規模DLCとなり、『3 Ultimate』を導入すると無印としては起動出来なくなるとアナウンスされている。 Win版はCS機版発売から約2ヶ月後の2020年2月14日にSteamにて配信が開始された。 無印に携わった古澤Pから庄P(*43)へのプロデューサー変更を始めとして、開発陣が全員変更という、続編作成としては前代未聞の措置が取られている。また、開発開始の発表から早々と「アキレウスやリュウ・ハヤブサ等のコラボキャラクター復活」が明かされている。 古澤氏が「コラボキャラは参戦させると原作の世界観を損ねる」という理由でリストラしたと発言していたのに対し、「『2』に出ているゲストキャラはいたほうが、楽しいし、お祭り的な雰囲気が出る」と、古澤Pの主張を真っ向から否定する形で復活させた旨をインタビューで語っている。 本作でシリーズファンにばら撒かれた不信、悪評を重く受け止めているのか、庄P本人が早々に「OROCHI3という作品の本質を変えることは出来ないことを理解して欲しい」など予防線の様な発言を様々残しており、公式twitterで「何故OROCHI3を購入しなかったか」理由を募るアンケートを行い、制作インタビュー等でも今作の問題点を把握し改善に奔走している旨(*44)を早々に喧伝している。
https://w.atwiki.jp/sangokushi13/pages/28.html
相性 名前 読み 性別 生年 登場 没年 統率 武力 知力 政治 槍兵 騎兵 弓兵 伝授特技 重臣特性 戦法 理想威名 62 阿会喃 アカイナン 男 190 217 225 65 74 26 33 C B C 訓練 - 騎兵攻撃陣 万夫不当 131 韋昭 イショウ 男 204 223 273 16 19 65 73 C C C 商業 - 消沈工作 宰相 77 伊籍 イセキ 男 162 189 226 29 24 80 86 C C C 商業 商業重視 足止 高論卓説 72 尹賞 インショウ 男 194 213 260 51 44 62 66 C B B 交渉 - 単体挑発 宰相 38 尹大目 インダイモク 男 211 230 270 4 9 33 51 C C C 農業 - 槍攻強化 宰相 80 尹黙 インモク 男 183 212 239 26 15 66 77 C C C 農業 - 動揺挑発 宰相 22 于禁 ウキン 男 159 184 221 84 77 74 57 B A A 訓練 - 連撃 天下名将 126 于詮 ウセン 男 204 223 258 64 76 40 39 A C C 巡察 - 攻撃強化 万夫不当 31 衛瓘 エイカン 男 220 239 291 69 46 79 78 C C A 商業 - 弓兵速攻陣 明鏡止水 95 袁遺 エンイ 男 150 184 193 56 40 73 76 C C B 文化 - 火攻計 宰相 140 袁胤 エンイン 男 163 184 199 32 14 39 41 C C C 商業 - 弓速強化 宰相 50 閻宇 エンウ 男 209 228 264 52 61 51 59 B C C 連戦 - 弓防強化 武術師範 35 袁渙 エンカン 男 165 184 225 30 17 72 83 C B C 説破 - 弓攻強化 宰相 101 袁煕 エンキ 男 176 190 207 66 51 63 65 C C B 堅守 - 騎速強化 天下名将 36 閻行 エンコウ 男 159 184 222 76 84 66 58 B A C 一騎 - 騎兵守備陣 武術師範 40 閻柔 エンジュウ 男 168 189 227 71 57 71 73 C A A 農業 - 騎兵速攻陣 天下名将 140 袁術 エンジュツ 男 155 184 199 44 65 65 16 B C C 威風 敵中作敵 攻撃命令 当塗高 101 袁尚 エンショウ 男 179 193 207 63 75 42 38 B B C 訓練 - 鼓舞 万夫不当 101 袁紹 エンショウ 男 154 184 202 82 69 70 73 A C A 攻城 遠征補佐 威風采配 名家頭領 136 閻象 エンショウ 男 158 187 199 30 27 71 74 C C C 商業 - 偽兵 宰相 86 袁譚 エンタン 男 173 187 205 60 69 30 35 C C B 訓練 - 騎防強化 万夫不当 18 閻圃 エンホ 男 163 187 231 29 25 82 79 C C C 説破 - 弓速弱化 明鏡止水 138 袁燿 エンヨウ 男 177 191 206 41 50 41 51 C C B 連戦 - 騎攻強化 権威 45 王威 オウイ 男 163 192 208 60 70 62 52 B C B 巡察 - 槍兵攻撃陣 万夫不当 92 王允 オウイン 男 137 184 192 26 6 68 80 C C C 文化 敵中作敵 偽兵 宰相 30 王基 オウキ 男 190 219 261 77 72 86 85 A A B 農業 - 騎兵攻撃陣 明鏡止水 21 王頎 オウキ 男 217 236 281 69 67 61 70 B A C 農業 - 槍防弱化 智勇兼備 97 王匡 オウキョウ 男 150 184 190 65 55 61 70 C B B 商業 - 弓兵攻撃陣 天下名将 33 王業 オウギョウ 男 220 239 280 33 6 35 66 C C C 農業 - 槍攻弱化 宰相 20 王経 オウケイ 男 206 225 260 67 63 71 75 C B B 農業 - 騎兵速攻陣 宰相 71 王伉 オウコウ 男 184 215 254 76 60 61 62 C C B 巡察 - 周囲攻撃 天下名将 33 王渾 オウコン 男 223 240 297 74 71 63 74 A B A 商業 - 槍兵速攻陣 智勇兼備 30 王粲 オウサン 男 177 193 217 15 3 79 80 C C C 交渉 - 撹乱挑発 宰相 39 王脩 オウシュウ 男 168 187 218 54 27 77 78 C C B 説破 - 弓兵守備陣 宰相 40 王戎 オウジュウ 男 234 253 305 57 36 72 55 C C C 説破 - 騎攻弱化 明鏡止水 34 王粛 オウシュク 男 195 209 256 36 22 76 78 C C C 弁舌 - 動揺挑発 宰相 32 王濬 オウシュン 男 206 225 285 81 73 77 71 A C A 訓練 - 方円陣 天下名将 32 王祥 オウショウ 男 180 203 268 23 19 68 78 C C C 商業 - 単体挑発 宰相 12 区星 オウセイ 男 157 184 187 63 70 38 33 C C C 訓練 - 攻撃命令 万夫不当 26 王双 オウソウ 男 195 219 228 67 88 19 22 B A C 一騎 - 騎兵突撃 猪突猛進 35 王忠 オウチュウ 男 152 186 214 39 57 21 27 C C B 連戦 - 足止 武術師範 33 王昶 オウチョウ 男 188 207 259 74 64 79 79 A B A 商業 - 槍兵扇動 天下名将 32 王韜 オウトウ 男 210 229 269 46 59 72 51 C B C 堅守 - 弓攻弱化 明鏡止水 123 王惇 オウトン 男 198 217 256 60 66 46 61 C C C 訓練 - 槍速強化 武術師範 69 王平 オウヘイ 男 192 216 248 82 78 74 58 A B A 堅守 慎重堅守 鉄壁 金剛不壊 76 王甫 オウホ 男 171 190 219 62 41 79 78 C C B 商業 - 攻撃弱化 明鏡止水 63 王門 オウモン 男 162 186 205 65 64 31 41 C A C 訓練 - 槍防弱化 天下名将 34 王淩 オウリョウ 男 172 191 251 74 64 71 82 A B A 商業 - 防御強化 智勇兼備 57 王累 オウルイ 男 173 192 211 28 30 79 80 C C C 説破 - 偽兵 宰相 34 王朗 オウロウ 男 162 184 228 47 35 79 81 C C C 文化 - 大挑発 宰相 23 温恢 オンカイ 男 178 197 222 62 36 74 86 B B B 交渉 - 攻撃命令 宰相 36 何晏 カアン 男 190 209 249 15 30 72 70 C C C 弁舌 - 速攻采配 巨魁 40 蒯越 カイエツ 男 157 184 214 47 27 82 88 B C B 商業 商業重視 偽報撹乱 高論卓説 40 蒯良 カイリョウ 男 155 184 204 68 33 88 82 B C A 商業 和気生財 斉射采配 明鏡止水 123 賈華 カカ 男 176 195 224 49 65 41 29 B C C 連戦 - 挑発 武術師範 131 華覈 カカク 男 217 236 278 20 24 71 78 C C C 農業 - 弓防弱化 宰相 29 賈逵 カキ 男 177 199 231 78 61 84 85 A B A 商業 合理徹底 挑発 執政 7 何儀 カギ 男 161 184 195 56 69 36 10 B C C 連戦 - 大挑発 万夫不当 10 華歆 カキン 男 157 184 231 33 33 82 83 C C C 説破 - 槍兵動揺 高論卓説 20 賈詡 カク 男 147 184 223 88 48 97 85 A B A 鬼謀 敵中作敵 離間計 怜悧狡猾 27 郭奕 カクエキ 男 187 201 228 33 29 70 76 C C B 商業 - 槍攻強化 宰相 25 郭嘉 カクカ 男 170 189 207 84 15 96 84 B A C 鬼謀 敵中作敵 機略縦横 明鏡止水 63 鄂煥 ガクカン 男 196 220 251 65 82 42 21 C B C 一騎 - 守備命令 万夫不当 1 郭汜 カクシ 男 146 184 197 64 76 13 14 B A C 一騎 - 騎兵攻撃陣 万夫不当 138 楽就 ガクシュウ 男 157 184 195 53 66 61 42 C C B 堅守 - 騎防強化 武術師範 67 霍峻 カクシュン 男 178 197 217 73 66 73 62 B C A 農業 - 弓兵速攻陣 武術師範 22 郝昭 カクショウ 男 185 204 229 86 79 78 62 S A B 堅守 慎重堅守 鉄壁 天下名将 23 楽進 ガクシン 男 159 189 218 80 85 56 51 A A B 奮戦 槍術調練 不屈 武術師範 88 郭石 カクセキ 男 158 184 187 59 71 48 42 A B C 一騎 - 騎速弱化 武術師範 23 楽綝 ガクチン 男 196 210 257 73 75 43 41 A A C 訓練 - 攻撃采配 万夫不当 111 郭図 カクト 男 155 184 205 52 50 82 68 C B C 弁舌 - 弓兵動揺 明鏡止水 5 郝萌 カクボウ 男 156 184 197 62 67 42 34 C A C 連戦 - 槍攻弱化 万夫不当 80 郭攸之 カクユウシ 男 190 209 259 28 9 69 79 C C C 商業 - 騎速弱化 宰相 67 霍弋 カクヨク 男 207 221 270 73 69 69 74 C C A 農業 - 消沈工作 天下名将 20 郭淮 カクワイ 男 187 206 255 84 78 82 77 A A C 訓練 騎馬調練 方円陣 智勇兼備 26 夏侯威 カコウイ 男 204 218 253 71 73 49 57 B A B 連戦 - 騎兵守備陣 武術師範 25 夏侯淵 カコウエン 男 162 189 219 91 90 68 61 A A S 訓練 弓術調練 神弓 飛将軍 25 夏侯恩 カコウオン 男 180 194 208 63 72 53 45 C B C 巡察 - 防御強化 武術師範 26 夏侯和 カコウカ 男 207 221 265 48 51 71 76 C B C 文化 - 機動強化 智勇兼備 26 夏侯恵 カコウケイ 男 206 220 242 50 44 76 73 C B B 交渉 - 挑発 明鏡止水 20 夏侯玄 カコウゲン 男 208 222 254 54 39 76 86 C C B 文化 - 守備采配 権威 24 夏侯尚 カコウショウ 男 181 199 225 79 72 75 65 B B A 巡察 - 弓兵攻撃陣 天下名将 24 夏侯徳 カコウトク 男 178 197 218 69 73 32 40 B A C 堅守 - 槍速弱化 万夫不当 25 夏侯惇 カコウトン 男 156 189 220 89 91 62 72 A A B 巡察 豪胆猛進 突進采配 剛勇無双 23 夏侯覇 カコウハ 男 202 216 262 79 84 77 55 A A B 巡察 - 不屈 武術師範 19 夏侯楙 カコウボウ 男 201 214 259 20 7 4 21 C C C 農業 - 騎防弱化 智勇兼備 31 賈充 カジュウ 男 217 231 282 54 31 89 85 C C C 弁舌 敵中作敵 偽兵 怜悧狡猾 114 何植 カショク 男 230 245 284 15 24 26 27 C C C 文化 - 弓速強化 権威 90 何進 カシン 男 135 184 189 39 40 6 41 C C C 商業 - 攻撃采配 執政 121 賀斉 ガセイ 男 171 189 227 82 71 82 64 A C A 交渉 - 弓兵攻撃陣 万夫不当 136 賈範 カハン 男 202 221 237 60 62 73 62 C C B 巡察 - 速攻采配 明鏡止水 1 華雄 カユウ 男 155 184 190 84 91 62 42 B S C 奮戦 豪胆猛進 闘志勇壮 武術師範 75 関彝 カンイ 男 219 233 263 50 62 44 52 C C B 一騎 - 足止 武術師範 140 韓胤 カンイン 男 155 184 197 26 29 65 54 C C C 交渉 - 騎速強化 明鏡止水 75 関羽 カンウ 男 162 184 219 96 97 73 62 S A B 豪傑 槍術調練 軍神 美髯公 7 桓階 カンカイ 男 156 184 221 25 26 68 78 C C C 商業 - 弓速弱化 宰相 7 管亥 カンガイ 男 160 184 193 70 82 10 5 B A C 一騎 - 騎兵攻撃陣 万夫不当 39 毌丘倹 カンキュウケン 男 202 220 255 78 74 55 56 A A B 巡察 - 攻撃強化 天下名将 39 毌丘秀 カンキュウシュウ 男 206 225 265 58 62 33 38 C B B 連戦 - 弓防強化 武術師範 39 毌丘甸 カンキュウデン 男 224 238 255 63 60 69 70 C B B 農業 - 弓攻強化 宰相 9 韓玄 カンゲン 男 163 184 208 22 33 7 4 B C C 農業 - 騎攻弱化 高論卓説 27 韓浩 カンコウ 男 164 184 218 69 72 68 87 B B C 訓練 - 守備弱化 天下名将 75 関興 カンコウ 男 199 213 234 76 86 67 58 A A B 巡察 - 鉄壁采配 武術師範 75 関索 カンサク 男 200 214 239 74 88 56 47 B A C 一騎 豪胆猛進 騎兵突撃 剛勇無双 48 韓遂 カンスイ 男 142 184 215 81 74 83 66 B A C 訓練 - 特攻 国士 40 韓嵩 カンスウ 男 154 184 210 25 15 71 77 C C C 商業 - 守備采配 宰相 65 関靖 カンセイ 男 158 184 199 36 52 73 63 C B C 連戦 - 騎兵速攻陣 明鏡止水 8 韓暹 カンセン 男 159 184 196 69 66 36 18 B C B 訓練 - 槍速強化 智勇兼備 127 闞沢 カンタク 男 182 201 243 43 49 83 86 C C B 農業 遠征補佐 偽報撹乱 妖言惑衆 7 韓忠 カンチュウ 男 151 184 184 64 67 18 12 B C C 訓練 - 騎攻強化 武術師範 75 関統 カントウ 男 218 232 259 63 60 61 63 C C A 訓練 - 騎防強化 智勇兼備 126 韓当 カントウ 男 156 184 225 76 85 61 51 A A B 水練 - 逆境采配 万夫不当 19 韓徳 カントク 男 171 199 228 63 76 25 16 C A C 訓練 - 騎兵守備陣 万夫不当 129 甘寧 カンネイ 男 174 194 222 92 93 76 18 A A S 豪傑 弓術調練 烈将突撃 万夫不当 21 桓範 カンハン 男 199 218 249 40 11 78 74 C C C 農業 - 機動強化 明鏡止水 93 韓馥 カンフク 男 149 184 193 28 3 27 62 C C C 商業 - 弓防弱化 宰相 75 関平 カンペイ 男 186 200 219 80 84 72 60 A A B 連戦 槍術調練 突進采配 武術師範 73 簡雍 カンヨウ 男 164 184 225 20 32 75 71 C C C 交渉 和気生財 槍兵守備陣 国士 102 顔良 ガンリョウ 男 160 185 200 89 92 31 28 A S C 一騎 騎馬調練 勇将不屈 猪突猛進 80 魏延 ギエン 男 175 194 234 86 89 71 49 S A B 攻城 槍術調練 剛将不屈 万夫不当 99 麹義 キクギ 男 146 184 191 80 77 51 19 C B A 訓練 - 足止 天下名将 22 戯志才 ギシサイ 男 157 184 194 63 7 88 73 C C C 説破 - 偽兵 怜悧狡猾 147 魏続 ギショク 男 156 184 200 67 78 31 32 B A C 訓練 - 攻撃采配 武術師範 37 魏諷 ギフウ 男 182 201 219 52 23 72 78 B C C 説破 - 槍攻強化 権威 96 魏攸 ギユウ 男 151 184 193 46 29 74 74 C C B 農業 - 速攻采配 明鏡止水 27 牛金 ギュウキン 男 173 201 226 72 79 38 40 B A C 奮戦 - 攻撃強化 万夫不当 33 丘建 キュウケン 男 239 253 272 39 52 65 52 B C C 連戦 - 槍防強化 明鏡止水 1 牛輔 ギュウホ 男 159 184 192 38 60 21 26 C B C 一騎 - 騎速強化 武術師範 41 丘本 キュウホン 男 232 251 269 50 41 67 56 C C B 弁舌 - 弓速強化 明鏡止水 73 姜維 キョウイ 男 202 225 264 92 89 90 66 A S A 神速 公正無私 決死采配 麒麟児 83 鞏志 キョウシ 男 178 197 242 43 53 62 65 C C B 連戦 - 弓防強化 宰相 137 橋蕤 キョウズイ 男 143 184 195 64 69 38 41 A C B 堅守 - 弓攻強化 武術師範 74 龔都 キョウト 男 164 184 200 59 70 23 22 B B B 堅守 - 防御強化 万夫不当 98 橋瑁 キョウボウ 男 150 184 190 54 45 69 72 B B C 商業 - 槍兵攻撃陣 宰相 23 許儀 キョギ 男 213 227 263 51 74 15 16 B B C 一騎 - 槍防弱化 武術師範 139 許貢 キョコウ 男 155 184 200 44 66 64 64 C C A 連戦 - 槍攻弱化 怜悧狡猾 87 許靖 キョセイ 男 152 184 222 23 5 68 79 B C C 商業 - 槍兵守備陣 宰相 25 許褚 キョチョ 男 169 189 226 74 97 36 20 A B C 一騎 慎重堅守 怪力無双 万夫不当 21 許攸 キョユウ 男 155 184 204 36 21 80 56 C B C 弁舌 - 槍兵動揺 怜悧狡猾 1 嬀覽 キラン 男 165 179 204 55 70 58 41 B C C 連戦 - 単体挑発 武術師範 140 紀霊 キレイ 男 155 184 199 78 83 51 48 A A C 一騎 騎馬調練 不動 武術師範 34 金禕 キンイ 男 177 197 218 32 38 65 68 B C C 文化 - 騎兵挑発 宰相 62 金環三結 キンカンサンケツ 男 192 217 225 64 76 19 19 B B C 訓練 - 槍兵速攻陣 万夫不当 46 金旋 キンセン 男 155 184 208 52 68 13 29 C C C 連戦 - 騎攻弱化 万夫不当 122 虞汜 グシ 男 217 231 273 61 34 74 71 C C B 農業 - 攻撃弱化 明鏡止水 122 虞翻 グホン 男 164 184 233 43 46 86 81 C C B 文化 - 動揺 明鏡止水 12 邢道栄 ケイドウエイ 男 174 193 208 69 80 41 16 C B C 一騎 - 消沈工作 猪突猛進 80 郤正 ゲキセイ 男 208 227 278 42 23 68 75 C C C 弁舌 - 慰撫 宰相 69 厳顔 ゲンガン 男 151 184 222 80 81 73 66 B C A 奮戦 槍術調練 特攻采配 武術師範 40 牽弘 ケンコウ 男 224 243 272 70 74 66 65 C B C 巡察 - 弓攻強化 武術師範 64 厳綱 ゲンコウ 男 163 184 192 68 71 40 51 C A C 訓練 - 槍兵扇動 万夫不当 121 厳畯 ゲンシュン 男 169 188 246 28 2 71 84 C C C 農業 - 偽兵 宰相 30 牽招 ケンショウ 男 168 190 244 72 79 73 75 C A B 商業 - 火攻計 武術師範 7 厳政 ゲンセイ 男 151 184 189 50 55 39 36 B C C 攻城 - 槍速強化 武術師範 10 厳白虎 ゲンハクコ 男 142 184 196 67 70 23 21 B C C 訓練 - 騎防強化 東呉徳王 10 厳輿 ゲンヨ 男 145 184 196 61 78 44 20 A C B 水練 - 騎速弱化 万夫不当 69 呉懿 ゴイ 男 165 185 237 79 73 70 70 A B A 文化 - 火攻計 天下名将 18 侯音 コウオン 男 184 205 219 76 72 45 28 A B C 訓練 - 騎攻強化 天下名将 127 黄蓋 コウガイ 男 154 184 218 82 83 73 62 A C A 奮戦 豪胆猛進 特攻采配 武術師範 101 高幹 コウカン 男 168 187 206 74 56 48 59 C C A 攻城 - 守備采配 天下名将 56 黄権 コウケン 男 167 186 240 75 59 82 79 B C A 交渉 - 攻撃采配 怜悧狡猾 50 黄皓 コウコウ 男 226 245 263 1 1 30 10 C C C 商業 - 弓防強化 怜悧狡猾 101 高柔 コウジュウ 男 174 193 263 57 43 72 79 C C B 説破 - 鼓舞 宰相 144 高順 コウジュン 男 162 186 198 88 87 60 46 A S C 攻城 騎馬調練 特攻 天下名将 69 高翔 コウショウ 男 194 213 252 68 68 53 44 C B B 巡察 - 単体挑発 天下名将 7 高昇 コウショウ 男 145 184 184 67 73 41 21 A B C 訓練 - 防御強化 万夫不当 56 黄崇 コウスウ 男 208 222 263 67 63 72 69 C C A 巡察 - 動揺挑発 武術師範 147 侯成 コウセイ 男 158 184 199 74 75 68 56 B A B 巡察 - 機動強化 武術師範 48 侯選 コウセン 男 175 194 228 63 66 34 55 C A C 奮戦 - 弓速強化 武術師範 45 黄祖 コウソ 男 148 184 208 74 66 55 38 B C A 水練 - 消沈工作 天下名将 65 公孫越 コウソンエツ 男 160 184 192 74 72 47 54 B A C 訓練 - 騎兵守備陣 天下名将 10 公孫淵 コウソンエン 男 205 219 238 65 70 60 35 B B C 神速 - 槍兵攻撃陣 燕王 142 公孫恭 コウソンキョウ 男 174 188 238 39 17 69 61 C B C 説破 - 騎速強化 燕王 142 公孫康 コウソンコウ 男 172 186 210 72 66 65 58 C A C 巡察 - 扇動挑発 燕王 65 公孫瓚 コウソンサン 男 152 184 199 81 80 71 53 B A B 訓練 騎馬調練 騎兵速攻陣 白馬将軍 65 公孫続 コウソンショク 男 176 190 199 63 68 57 63 C A B 巡察 - 槍攻弱化 武術師範 142 公孫度 コウソンド 男 154 184 204 67 71 66 51 B A C 巡察 - 槍攻強化 燕王 65 公孫範 コウソンハン 男 158 184 199 73 69 66 62 C A B 巡察 - 弓兵守備陣 天下名将 72 黄忠 コウチュウ 男 148 184 222 89 95 66 52 B A S 豪傑 弓術調練 天弓 老当益壮 35 孔伷 コウチュウ 男 151 184 194 26 16 68 78 C C B 農業 - 弓速弱化 宰相 63 高定 コウテイ 男 190 209 251 55 63 43 42 B C C 連戦 - 弓防弱化 武術師範 27 高堂隆 コウドウリュウ 男 190 210 244 35 24 76 85 C C C 文化 - 槍速弱化 宰相 53 高沛 コウハイ 男 170 189 212 66 61 69 57 C C A 巡察 - 騎兵挑発 明鏡止水 88 皇甫嵩 コウホスウ 男 132 184 195 89 61 73 57 S C A 訓練 慎重堅守 速防采配 金剛不壊 43 孔融 コウユウ 男 153 184 208 30 5 73 75 C C C 弁舌 - 守備弱化 宰相 27 高覧 コウラン 男 159 184 201 76 82 68 55 B A C 一騎 - 騎兵守備陣 武術師範 39 呉巨 ゴキョ 男 151 184 211 49 61 23 51 C B C 連戦 - 弓攻弱化 金剛不壊 21 国淵 コクエン 男 160 184 219 50 19 71 86 C C B 農業 - 騎攻弱化 宰相 126 呉景 ゴケイ 男 159 184 203 69 66 52 65 B C A 水練 - 槍速強化 天下名将 128 吾彦 ゴゲン 男 235 253 297 74 72 77 69 C C A 商業 - 単体挑発 智勇兼備 133 呉綱 ゴコウ 男 216 235 275 48 38 65 65 C C C 農業 - 騎防強化 明鏡止水 126 吾粲 ゴサン 男 181 206 245 68 41 78 75 C C A 交渉 - 周囲攻撃 明鏡止水 29 胡質 コシツ 男 192 214 250 73 46 74 80 C C B 商業 - 弓兵扇動 宰相 19 呉質 ゴシツ 男 177 196 230 16 29 68 57 C C C 交渉 - 騎兵挑発 明鏡止水 148 胡車児 コシャジ 男 164 188 206 70 82 41 2 C B C 一騎 - 攻撃強化 猪突猛進 20 胡遵 コジュン 男 200 219 256 79 76 62 50 A A C 巡察 - 弓兵扇動 天下名将 149 胡軫 コシン 男 146 185 190 65 74 12 15 B A C 連戦 - 速攻命令 万夫不当 76 胡済 コセイ 男 207 223 264 57 39 68 72 B C B 農業 - 守備命令 天下名将 120 顧譚 コタン 男 203 218 244 53 23 77 83 C C C 説破 - 単体挑発 宰相 51 兀突骨 ゴツトツコツ 男 186 217 225 79 86 1 3 A C B 神速 - 特攻 万夫不当 76 胡班 コハン 男 179 198 233 55 55 59 50 C C B 連戦 - 足止 明鏡止水 72 呉班 ゴハン 男 171 190 234 74 71 59 45 A B B 神速 - 槍兵守備陣 飛将軍 20 胡奮 コフン 男 222 236 288 71 76 50 52 C A C 連戦 - 騎兵守備陣 万夫不当 120 顧雍 コヨウ 男 168 197 243 43 18 80 88 C C C 農業 合理徹底 防御強化 高論卓説 59 呉蘭 ゴラン 男 170 189 218 68 80 35 36 B B C 攻城 - 槍兵速攻陣 万夫不当 30 胡烈 コレツ 男 225 239 272 73 67 72 65 B B A 巡察 - 槍攻強化 天下名将 20 崔琰 サイエン 男 162 184 216 18 55 70 83 C C C 攻城 - 弓速強化 宰相 36 蔡和 サイカ 男 166 185 208 39 50 1 26 C C B 文化 - 槍速強化 金剛不壊 36 蔡中 サイチュウ 男 168 187 208 40 54 2 22 C C C 文化 - 騎速強化 金剛不壊 36 蔡瑁 サイボウ 男 160 184 208 70 70 77 72 B C B 水練 - 槍兵攻撃陣 国士 22 崔林 サイリン 男 187 207 244 32 22 66 78 C C B 商業 - 偽兵 宰相 122 左奕 サエキ 男 232 251 280 62 66 51 43 C C B 巡察 - 槍防弱化 武術師範 11 笮融 サクユウ 男 161 184 195 60 69 38 21 B C C 連戦 - 弓攻弱化 万夫不当 139 士壱 シイツ 男 153 184 230 48 36 67 74 C C B 説破 - 大挑発 天下名将 144 士徽 シキ 男 165 184 227 69 64 44 31 A C C 巡察 - 槍攻弱化 天下名将 144 士匡 シキョウ 男 175 194 235 58 45 64 58 C B B 説破 - 槍防強化 怜悧狡猾 129 施朔 シサク 男 226 245 268 38 65 47 21 C C B 連戦 - 挑発 武術師範 41 師纂 シサン 男 215 234 264 60 72 54 46 A B C 巡察 - 弓攻強化 武術師範 146 士祗 シシ 男 163 184 227 63 58 51 52 B B B 水練 - 大挑発 巨魁 139 士燮 シショウ 男 137 184 226 53 31 76 80 C B C 文化 - 火攻計 宰相 31 司馬懿 シバイ 男 179 198 251 97 63 98 91 S S A 鬼謀 神算鬼謀 鬼謀計 深謀遠慮 31 司馬炎 シバエン 男 236 250 290 69 59 77 79 C B B 威風 遠征補佐 威風采配 権威 31 司馬師 シバシ 男 208 222 255 79 64 88 82 A B B 神速 和気生財 扇動挑発 巨魁 31 司馬昭 シバショウ 男 211 225 265 76 57 87 88 A B A 弁舌 兵站管理 偽報撹乱 高論卓説 31 司馬伷 シバチュウ 男 227 241 283 61 52 61 66 C C B 連戦 - 騎攻弱化 天下名将 24 司馬孚 シバフ 男 180 199 272 70 37 77 79 B C B 文化 - 慰撫 宰相 24 司馬望 シバボウ 男 205 219 271 78 58 83 71 C B C 農業 農業重視 偽兵 怜悧狡猾 30 司馬攸 シバユウ 男 248 253 283 71 68 75 77 B B A 人徳 - 動揺挑発 宰相 20 司馬朗 シバロウ 男 171 190 217 20 21 72 82 C C B 文化 - 火攻計 宰相 139 士武 シブ 男 160 184 189 47 42 64 70 C C B 商業 - 弓防弱化 宰相 21 車冑 シャチュウ 男 164 184 199 49 49 40 58 C B C 堅守 - 足止 天下名将 71 沙摩柯 シャマカ 男 167 206 222 66 84 25 14 C C A 一騎 - 弓兵攻撃陣 猪突猛進 128 朱異 シュイ 男 201 215 257 70 73 61 45 B C B 連戦 - 逆境采配 武術師範 11 周昕 シュウキン 男 159 184 196 65 62 73 65 B C A 巡察 - 攻撃強化 明鏡止水 115 周昂 シュウコウ 男 162 184 195 74 65 65 49 C C A 巡察 - 機動強化 飛将軍 32 周旨 シュウシ 男 233 252 295 65 85 41 29 C A C 巡察 - 騎兵攻撃陣 万夫不当 75 周倉 シュウソウ 男 164 184 219 68 84 42 33 B C C 連戦 - 方円陣 武術師範 126 周泰 シュウタイ 男 171 189 225 82 88 48 38 A A C 水練 槍術調練 仁王立ち 万夫不当 41 州泰 シュウタイ 男 207 226 261 71 64 71 64 A B B 巡察 - 機動弱化 天下名将 86 周朝 シュウチョウ 男 152 184 187 63 68 26 22 C C A 攻城 - 騎攻弱化 武術師範 118 周魴 シュウホウ 男 200 219 240 52 41 80 75 C C B 交渉 - 単体挑発 国士 125 周瑜 シュウユ 男 175 192 210 95 71 96 86 A B S 鬼謀 神算鬼謀 神火計 美周郎 128 朱桓 シュカン 男 177 196 238 85 82 77 56 A B A 水練 - 大火計 飛将軍 128 朱拠 シュキョ 男 190 209 246 77 57 72 70 A B A 水練 - 防御強化 天下名将 27 朱鑠 シュシャク 男 174 196 253 32 35 55 66 B C C 文化 - 攻撃命令 宰相 88 朱儁 シュシュン 男 149 184 195 84 66 70 71 B B A 巡察 兵站管理 斉射采配 智勇兼備 126 朱然 シュゼン 男 182 196 249 79 69 71 60 A C A 水練 - 大火計 智勇兼備 126 朱治 シュチ 男 156 184 224 71 56 72 73 B B A 水練 - 速攻命令 天下名将 52 朱褒 シュホウ 男 191 209 225 68 73 34 32 C C B 堅守 - 周囲攻撃 万夫不当 36 朱霊 シュレイ 男 170 189 236 71 73 67 53 B A C 巡察 - 撹乱 武術師範 22 荀彧 ジュンイク 男 163 189 212 62 14 95 99 C C B 人徳 公正無私 王佐 才徳兼備 95 淳于瓊 ジュンウケイ 男 146 184 200 72 66 29 29 B B C 巡察 - 騎兵攻撃陣 天下名将 31 荀顗 ジュンギ 男 207 226 281 16 13 70 74 C C C 商業 - 騎攻強化 宰相 31 荀勗 ジュンキョク 男 225 244 289 8 19 77 72 C C C 商業 - 騎防強化 明鏡止水 85 荀諶 ジュンシン 男 164 184 208 34 25 78 78 C C C 弁舌 - 槍兵扇動 明鏡止水 22 荀攸 ジュンユウ 男 157 184 214 73 26 94 88 B B B 弁舌 兵站管理 大火計 明鏡止水 135 焦彝 ショウイ 男 219 238 266 62 69 63 42 B B C 巡察 - 槍攻強化 万夫不当 22 鍾毓 ショウイク 男 223 238 263 32 12 71 76 C C B 説破 - 騎速強化 宰相 78 蒋琬 ショウエン 男 188 207 246 78 34 84 93 B C A 農業 兵站管理 槍兵動揺 高論卓説 20 鍾会 ショウカイ 男 225 239 264 83 50 91 78 B C A 説破 - 大挑発 国士 34 蒋幹 ショウカン 男 175 194 239 19 6 66 64 C C C 商業 - 挑発 怜悧狡猾 104 蒋義渠 ショウギキョ 男 159 184 205 71 58 59 51 C B B 連戦 - 守備弱化 天下名将 126 蒋欽 ショウキン 男 168 187 219 78 84 54 42 B B A 訓練 - 強弓 万夫不当 66 譙周 ショウシュウ 男 201 220 270 16 3 67 71 C C C 農業 - 騎速弱化 宰相 62 蒋舒 ショウジョ 男 225 244 290 55 76 35 29 C B C 攻城 - 足止 武術師範 39 焦触 ショウショク 男 159 184 208 65 76 33 32 C A C 訓練 - 速攻采配 武術師範 32 蒋済 ショウセイ 男 188 207 249 48 43 85 77 C C A 交渉 農業重視 偽報 明鏡止水 79 向寵 ショウチョウ 男 195 214 240 76 61 77 67 B C A 巡察 - 弓速弱化 明鏡止水 135 蒋班 ショウハン 男 227 246 282 63 73 62 41 B C B 巡察 - 弓速強化 万夫不当 78 蒋斌 ショウヒン 男 216 230 263 27 23 64 73 C C B 商業 - 弓兵速攻陣 武術師範 22 鍾繇 ショウヨウ 男 151 184 230 70 24 77 93 C B B 文化 和気生財 偽報動揺 高論卓説 121 鍾離牧 ショウリボク 男 214 233 269 78 72 73 71 C C B 水練 - 弓兵速攻陣 天下名将 79 向朗 ショウロウ 男 167 196 247 28 18 74 74 C C B 説破 - 守備命令 明鏡止水 142 徐栄 ジョエイ 男 147 186 190 81 76 62 43 B A C 訓練 - 疾駆采配 天下名将 121 諸葛恪 ショカツカク 男 203 217 253 72 47 90 80 B C A 説破 敵中作敵 単体挑発 怜悧狡猾 81 諸葛喬 ショカツキョウ 男 204 218 228 62 27 75 70 C C A 商業 - 弓兵攻撃陣 明鏡止水 121 諸葛瑾 ショカツキン 男 174 195 241 75 34 81 89 C C A 交渉 商業重視 偽報動揺 妖言惑衆 76 諸葛均 ショカツキン 男 185 209 252 29 25 52 66 C C B 農業 - 大挑発 宰相 40 諸葛緒 ショカツショ 男 218 237 286 41 40 29 46 C B C 攻城 - 槍速強化 執政 75 諸葛尚 ショカツショウ 男 246 253 263 64 79 62 55 A B B 神速 - 不屈 万夫不当 135 諸葛靚 ショカツセイ 男 241 253 300 58 63 66 65 B C B 訓練 - 槍防強化 明鏡止水 75 諸葛瞻 ショカツセン 男 227 241 263 70 57 76 72 B B A 兵器 - 偽報 明鏡止水 135 諸葛誕 ショカツタン 男 206 225 258 72 72 76 75 B B A 神速 - 弓兵速攻陣 巨魁 75 諸葛亮 ショカツリョウ 男 181 209 234 98 38 100 95 S C S 鬼謀 神算鬼謀 神算陣法 臥龍 23 徐晃 ジョコウ 男 165 189 228 88 91 74 48 A S B 豪傑 騎馬調練 勇将不屈 万夫不当 23 徐質 ジョシツ 男 207 226 253 68 83 24 26 B A C 巡察 - 槍速弱化 万夫不当 75 徐庶 ジョショ 男 178 206 232 87 64 93 80 A A A 鬼謀 公正無私 突撃采配 明鏡止水 124 徐盛 ジョセイ 男 177 196 234 86 81 78 65 A B A 堅守 弓術調練 鉄壁 天下名将 35 徐邈 ジョバク 男 171 190 249 55 32 68 82 C C B 農業 - 弓兵守備陣 宰相 126 沈瑩 シンエイ 男 235 253 280 70 77 61 42 B C B 堅守 - 騎攻弱化 万夫不当 37 申儀 シンギ 男 190 209 252 55 59 60 56 C C B 巡察 - 足止 明鏡止水 22 任峻 ジンシュン 男 165 189 204 67 60 53 41 C B B 巡察 - 騎防強化 天下名将 29 辛敞 シンショウ 男 210 224 272 50 26 42 68 C C B 商業 - 騎速強化 宰相 37 申耽 シンタン 男 188 207 254 56 62 54 41 B C B 巡察 - 槍攻強化 武術師範 101 審配 シンパイ 男 156 185 204 80 60 83 73 B B A 堅守 - 大挑発 明鏡止水 29 辛毘 シンピ 男 171 189 240 39 24 79 79 C C B 説破 - 弓兵扇動 明鏡止水 85 辛評 シンピョウ 男 165 184 204 69 43 77 75 A C B 商業 - 攻撃采配 明鏡止水 66 秦宓 シンフク 男 160 192 226 31 7 73 78 C C C 農業 - 守備采配 宰相 25 秦朗 シンロウ 男 192 211 234 58 70 35 15 B B C 一騎 - 攻撃弱化 武術師範 98 眭元進 スイゲンシン 男 155 184 200 52 68 45 32 C C B 農業 - 弓速強化 万夫不当 8 眭固 スイコ 男 151 184 199 63 71 38 7 A C B 一騎 - 槍兵守備陣 万夫不当 71 鄒靖 スウセイ 男 144 184 193 70 64 66 59 A B B 巡察 - 弓速強化 天下名将 65 鄒丹 スウタン 男 148 184 195 61 64 34 37 C A C 訓練 - 騎速強化 武術師範 69 成宜 セイギ 男 168 184 211 74 72 41 48 B A C 神速 - 攻撃強化 飛将軍 36 成公英 セイコウエイ 男 172 189 220 73 71 80 62 C A B 交渉 - 転進強化 天下名将 126 盛曼 セイマン 男 225 244 276 61 68 66 50 C C A 巡察 - 足止 武術師範 32 石苞 セキホウ 男 214 233 272 69 71 56 53 A B B 巡察 - 槍兵攻撃陣 武術師範 131 薛瑩 セツエイ 男 223 237 282 49 18 64 74 C C B 商業 - 槍防弱化 宰相 128 薛珝 セツク 男 221 235 271 17 15 68 72 C C C 商業 - 騎防弱化 宰相 128 薛綜 セツソウ 男 187 206 243 34 16 73 80 C C C 商業 - 守備采配 宰相 130 全禕 ゼンイ 男 230 244 274 61 68 44 32 B C B 訓練 - 弓防弱化 武術師範 130 全懌 ゼンエキ 男 212 226 265 60 63 38 43 C C B 訓練 - 槍攻弱化 武術師範 64 単経 ゼンケイ 男 156 184 199 71 68 43 49 B A C 訓練 - 周囲攻撃 飛将軍 128 全尚 ゼンショウ 男 208 227 258 2 4 12 41 C C C 農業 - 槍防弱化 宰相 128 全琮 ゼンソウ 男 183 202 249 78 72 75 61 A C A 農業 - 防御強化 天下名将 130 全端 ゼンタン 男 204 218 261 67 64 39 37 B C C 訓練 - 慰撫 飛将軍 26 曹宇 ソウウ 男 199 213 260 50 43 37 52 B C C 文化 - 慰撫 宰相 25 曹叡 ソウエイ 男 205 219 239 72 52 82 82 B B A 威風 和気生財 連射 巨魁 26 曹奐 ソウカン 男 246 253 302 30 28 30 45 C C C 文化 - 周囲攻撃 執政 19 曹羲 ソウギ 男 210 224 249 30 26 50 53 C C B 文化 - 弓攻強化 宰相 26 曹休 ソウキュウ 男 174 189 228 74 75 62 56 B A A 神速 - 特攻采配 万夫不当 19 曹訓 ソウクン 男 212 226 249 18 34 11 13 C B C 文化 - 弓防強化 武術師範 147 宋憲 ソウケン 男 157 184 200 68 77 38 27 B C A 神速 - 弓兵速攻陣 万夫不当 123 宋謙 ソウケン 男 175 194 227 66 78 42 39 C B C 巡察 - 騎兵攻撃陣 武術師範 25 曹昂 ソウコウ 男 175 189 197 74 67 69 68 B B C 神速 - 転進強化 天下名将 24 曹洪 ソウコウ 男 169 189 232 79 81 44 35 B A A 訓練 - 斉射采配 万夫不当 101 臧洪 ゾウコウ 男 161 184 196 72 81 65 24 A B B 巡察 - 槍兵速攻陣 万夫不当 25 曹純 ソウジュン 男 170 189 210 75 71 63 35 B A C 訓練 - 騎兵速攻陣 天下名将 25 曹彰 ソウショウ 男 190 204 223 83 89 40 35 A A C 神速 豪胆猛進 騎兵突撃 猪突猛進 25 曹植 ソウショク 男 192 206 232 33 22 81 70 C C C 文化 遠征補佐 偽報 巨魁 26 曹真 ソウシン 男 185 204 231 83 75 74 73 B A B 堅守 慎重堅守 疾駆采配 飛将軍 25 曹仁 ソウジン 男 168 189 223 89 86 63 47 A A B 奮戦 慎重堅守 鉄壁 飛将軍 147 曹性 ソウセイ 男 163 184 198 54 74 38 27 C B A 一騎 - 弓兵守備陣 万夫不当 25 曹操 ソウソウ 男 155 184 220 99 72 92 91 A A A 威風 合理徹底 勇略采配 超世之傑 19 曹爽 ソウソウ 男 207 221 249 39 33 30 66 C B C 商業 - 騎兵速攻陣 天下名将 25 曹沖 ソウチュウ 男 196 207 208 31 21 85 79 C C C 弁舌 和気生財 撹乱 巨魁 17 臧覇 ゾウハ 男 165 184 231 78 75 53 56 A A C 神速 - 消沈工作 飛将軍 26 曹丕 ソウヒ 男 187 200 226 70 71 83 86 B B A 威風 兵站管理 速防采配 執政 84 曹豹 ソウヒョウ 男 151 184 196 54 69 32 21 B B B 連戦 - 機動弱化 武術師範 26 曹芳 ソウホウ 男 232 239 274 20 14 27 48 C C C 文化 - 鼓舞 宰相 24 曹髦 ソウボウ 男 241 253 260 54 61 59 75 A B C 文化 - 槍兵速攻陣 執政 25 曹熊 ソウユウ 男 194 209 220 9 5 52 64 C C C 商業 - 機動弱化 宰相 96 沮授 ソジュ 男 156 185 201 78 35 90 89 B A A 説破 - 偽兵 明鏡止水 129 蘇飛 ソヒ 男 172 191 221 69 63 66 62 C C B 巡察 - 槍兵挑発 天下名将 127 祖茂 ソモ 男 155 184 190 70 71 66 53 C B C 神速 商業重視 騎兵攻撃陣 武術師範 46 蘇由 ソユウ 男 164 184 210 50 59 49 41 C C B 連戦 - 機動弱化 武術師範 122 孫異 ソンイ 男 223 237 272 69 71 55 62 B C A 水練 - 機動弱化 武術師範 125 孫和 ソンカ 男 224 238 253 31 39 68 71 C B A 農業 - 槍兵扇動 宰相 127 孫桓 ソンカン 男 197 216 228 84 73 76 68 B C A 堅守 慎重堅守 逆境采配 天下名将 27 孫観 ソンカン 男 166 184 217 72 78 51 39 B A C 神速 - 単体挑発 万夫不当 116 孫冀 ソンキ 男 227 246 278 60 67 51 60 B C B 訓練 - 機動弱化 武術師範 125 孫休 ソンキュウ 男 235 249 264 57 42 78 76 C C C 農業 - 機動強化 巨魁 125 孫匡 ソンキョウ 男 186 200 207 52 46 44 65 B C B 水練 - 足止 宰相 117 孫歆 ソンキン 男 235 249 280 66 69 35 38 B C B 水練 - 大挑発 武術師範 76 孫乾 ソンケン 男 165 184 215 34 33 79 84 C C C 交渉 和気生財 槍兵動揺 宰相 126 孫堅 ソンケン 男 156 184 192 94 90 79 73 S A C 威風 豪胆猛進 獅子奮迅 江東之虎 125 孫権 ソンケン 男 182 196 252 79 67 80 89 B B A 商業 和気生財 堅守采配 碧眼児 126 孫皎 ソンコウ 男 181 200 219 77 72 67 71 B C A 水練 - 強弓 天下名将 114 孫皓 ソンコウ 男 242 253 284 41 73 71 23 C C C 水練 - 特攻采配 国士 125 孫策 ソンサク 男 175 189 200 96 91 76 70 A S B 豪傑 騎馬調練 小覇王 小覇王 130 孫秀 ソンシュウ 男 235 249 299 55 51 53 57 B C A 水練 - 騎防弱化 執政 115 孫峻 ソンシュン 男 219 238 256 64 70 65 26 B C B 水練 - 鼓舞 武術師範 124 孫韶 ソンショウ 男 188 207 241 77 76 77 67 B A C 水練 - 消沈工作 明鏡止水 126 孫静 ソンセイ 男 160 184 206 66 53 73 71 C C B 水練 - 攻撃采配 国士 7 孫仲 ソンチュウ 男 154 184 184 62 71 36 8 B B C 攻城 - 守備采配 万夫不当 115 孫綝 ソンチン 男 231 250 258 58 55 65 17 B C C 水練 - 槍兵守備陣 明鏡止水 125 孫登 ソントウ 男 209 223 241 62 37 79 80 B C A 商業 - 弓兵動揺 宰相 125 孫瑜 ソンユ 男 177 191 215 77 70 68 69 A B A 水練 - 守備命令 天下名将 125 孫翊 ソンヨク 男 184 198 204 67 78 27 16 A A C 水練 - 速攻命令 万夫不当 125 孫亮 ソンリョウ 男 243 253 260 32 26 70 76 C C B 水練 - 槍兵扇動 宰相 20 孫礼 ソンレイ 男 180 204 250 78 81 67 73 B A C 一騎 - 火攻計 武術師範 125 孫朗 ソンロウ 男 187 201 226 34 43 30 40 C C B 農業 - 弓防強化 武術師範 1 戴員 タイウン 男 166 180 204 38 52 43 48 B C B 巡察 - 槍防強化 執政 124 太史享 タイシキョウ 男 189 207 246 57 66 48 59 C B C 水練 - 速攻采配 武術師範 124 太史慈 タイシジ 男 166 185 209 90 93 69 58 B A S 訓練 弓術調練 闘将勇躍 武術師範 60 帯来洞主 タイライドウシュ 男 195 217 249 51 53 54 43 C C B 訓練 - 槍攻弱化 明鏡止水 28 戴陵 タイリョウ 男 199 218 258 70 75 39 48 B A C 水練 - 攻撃弱化 万夫不当 60 朶思大王 ダシダイオウ 男 186 217 225 62 59 70 54 C C A 弁舌 - 偽報撹乱 明鏡止水 132 譚雄 タンユウ 男 188 207 221 58 73 14 20 A B C 堅守 - 槍兵守備陣 万夫不当 36 張允 チョウイン 男 163 187 208 72 67 42 56 C C A 水練 - 弓兵守備陣 飛将軍 75 趙雲 チョウウン 男 168 187 229 92 96 75 65 A S A 豪傑 豪胆猛進 闘志豪壮 神槍 15 張衛 チョウエイ 男 172 191 215 74 66 45 44 C C B 水練 - 弓兵速攻陣 飛将軍 11 張英 チョウエイ 男 154 184 195 75 74 41 34 A C B 訓練 - 槍兵速攻陣 天下名将 8 張燕 チョウエン 男 153 184 210 76 81 57 48 B A C 神速 - 疾駆采配 飛将軍 48 張横 チョウオウ 男 178 197 211 59 70 23 24 C A C 連戦 - 守備弱化 万夫不当 118 張温 チョウオン 男 193 210 231 32 10 72 78 C C C 交渉 - 火攻計 宰相 31 張華 チョウカ 男 232 251 300 36 27 78 79 C C C 商業 - 槍攻強化 宰相 7 張闓 チョウガイ 男 155 184 202 34 66 8 1 B C C 攻城 - 弓兵挑発 武術師範 7 張角 チョウカク 男 140 184 184 87 25 86 80 A C A 文化 公正無私 太平要術 大賢良師 21 張既 チョウキ 男 170 189 223 74 35 76 88 C A B 交渉 和気生財 鉄壁采配 執政 120 張休 チョウキュウ 男 204 222 244 63 27 74 80 C C B 商業 - 騎兵動揺 宰相 29 張球 チョウキュウ 男 201 220 263 69 72 44 30 C A C 水練 - 槍攻強化 万夫不当 84 張挙 チョウキョ 男 150 184 188 79 75 56 48 B A B 巡察 - 大挑発 天下名将 68 張嶷 チョウギョク 男 190 209 254 79 72 75 77 A C A 巡査 - 弓兵攻撃陣 天下名将 141 張勳 チョウクン 男 156 184 206 72 68 41 39 B C C 訓練 - 騎速弱化 天下名将 23 張虎 チョウコ 男 195 209 240 75 74 51 34 B A B 神速 - 逆境強化 天下名将 122 張紘 チョウコウ 男 153 194 212 24 22 86 95 C C C 農業 和気生財 撹乱 高論卓説 27 張郃 チョウコウ 男 167 184 231 89 89 73 57 A S C 連戦 騎馬調練 剛将不屈 飛将軍 75 趙広 チョウコウ 男 210 224 263 67 71 53 53 C A B 神速 - 騎防弱化 武術師範 7 趙弘 チョウコウ 男 156 184 184 66 72 28 22 B B C 訓練 - 弓速弱化 武術師範 148 張繍 チョウシュウ 男 154 184 207 80 75 64 45 C A B 訓練 騎馬調練 騎兵突撃 飛将軍 20 張緝 チョウシュウ 男 196 215 254 76 29 80 74 C C B 説破 - 弓兵守備陣 明鏡止水 80 張純 チョウジュン 男 152 184 188 73 81 60 36 B A B 訓練 - 騎兵速攻陣 武術師範 75 張遵 チョウジュン 男 224 238 263 63 68 66 59 B C B 巡察 - 弓攻強化 武術師範 120 張昭 チョウショウ 男 156 194 236 33 3 84 97 B C C 商業 合理徹底 撹乱挑発 高論卓説 72 張松 チョウショウ 男 170 189 212 25 6 88 82 C C C 説破 - 撹乱挑発 巨魁 78 張紹 チョウショウ 男 202 216 264 23 56 31 59 C C C 連戦 - 守備弱化 宰相 124 張承 チョウショウ 男 178 197 244 77 70 75 73 B C A 商業 - 槍速弱化 天下名将 56 張任 チョウジン 男 169 188 214 83 80 78 59 A C A 訓練 弓術調練 逆境強化 天下名将 148 張済 チョウセイ 男 144 184 196 70 66 55 53 C A C 訓練 - 槍速弱化 天下名将 108 張達 チョウタツ 男 175 189 222 43 56 34 22 C B B 連戦 - 足止 武術師範 100 張超 チョウチョウ 男 160 184 196 65 71 62 35 C C A 訓練 - 弓兵扇動 武術師範 126 張悌 チョウテイ 男 236 253 280 67 43 80 78 A C B 説破 農業重視 慰撫 明鏡止水 75 趙統 チョウトウ 男 209 223 260 68 67 61 54 B A B 神速 - 弓攻弱化 飛将軍 39 張特 チョウトク 男 209 228 265 73 54 75 66 C C B 連戦 - 騎防強化 明鏡止水 39 張南(袁) チョウナン 男 168 187 208 57 71 46 34 C A C 堅守 - 弓攻強化 武術師範 100 張邈 チョウバク 男 155 184 195 52 53 71 74 C C A 商業 - 攻撃命令 権威 83 趙範 チョウハン 男 168 187 218 28 21 32 58 C B C 農業 - 弓防強化 権威 75 張飛 チョウヒ 男 165 184 221 90 98 30 22 S A C 一騎 豪胆猛進 万人敵 為世虎将 113 張布 チョウフ 男 225 244 264 31 24 71 66 C C C 農業 - 槍速強化 明鏡止水 7 張宝 チョウホウ 男 148 184 184 80 71 81 76 A B A 訓練 - 妖術 巨魁 75 張苞 チョウホウ 男 198 212 229 78 87 48 46 A A B 神速 - 不動 万夫不当 7 張曼成 チョウマンセイ 男 143 184 184 75 81 45 47 A B C 訓練 - 特攻 万夫不当 145 張楊 チョウヨウ 男 151 184 195 72 70 66 58 C A B 訓練 - 槍防強化 飛将軍 68 張翼 チョウヨク 男 188 207 264 75 74 76 72 B C A 訓練 - 士気回復 天下名将 7 張梁 チョウリョウ 男 153 184 184 78 80 74 56 A A C 訓練 - 妖術 猪突猛進 23 張遼 チョウリョウ 男 169 184 222 94 92 78 58 A S B 豪傑 騎馬調練 驍将疾駆 驍名震天 74 趙累 チョウルイ 男 183 202 219 70 43 68 74 B C A 商業 - 士気回復 天下名将 15 張魯 チョウロ 男 163 184 237 51 26 74 78 B C B 農業 農業重視 士気回復 宰相 12 陳応 チンオウ 男 172 203 208 62 72 45 27 A C C 訓練 - 槍兵攻撃陣 万夫不当 11 陳横 チンオウ 男 161 184 195 64 63 26 35 C C B 訓練 - 挑発 飛将軍 140 陳紀 チンキ 男 165 184 198 58 65 43 48 C C B 連戦 - 騎速強化 武術師範 143 陳宮 チンキュウ 男 154 189 198 83 55 89 83 A B B 説破 敵中作敵 偽報撹乱 怜悧狡猾 29 陳矯 チンキョウ 男 175 194 237 61 27 77 83 C C A 農業 - 士気回復 宰相 28 陳羣 チングン 男 167 186 235 32 14 75 96 C C C 文化 合理徹底 後方支援 宰相 79 陳珪 チンケイ 男 132 184 206 30 4 82 77 C C C 交渉 和気生財 弓兵動揺 国士 29 陳騫 チンケン 男 214 233 292 72 71 65 57 A B C 巡察 - 槍兵守備陣 飛将軍 75 陳祗 チンシ 男 216 236 258 38 35 81 84 C B B 交渉 - 大挑発 高論卓説 50 陳寿 チンジュ 男 233 252 297 12 22 60 75 C C C 文化 - 騎速強化 宰相 81 陳式 チンショク 男 191 210 230 70 71 25 23 B B C 訓練 - 速攻命令 万夫不当 79 陳震 チンシン 男 170 189 235 46 46 69 76 C C B 説破 - 士気回復 宰相 28 陳泰 チンタイ 男 210 224 260 84 77 86 78 A A A 訓練 - 鉄壁采配 明鏡止水 79 陳登 チントウ 男 169 188 207 79 64 81 80 B C A 商業 慎重堅守 逆境采配 怜悧狡猾 72 陳到 チントウ 男 171 194 237 76 71 67 53 A A B 訓練 - 攻撃采配 天下名将 124 陳表 チンヒョウ 男 204 218 237 66 42 74 76 C C B 交渉 - 周囲攻撃 執政 124 陳武 チンブ 男 176 195 215 72 84 44 41 A C C 水練 - 特攻 万夫不当 142 陳蘭 チンラン 男 157 184 204 66 69 40 24 B C C 訓練 - 弓防強化 武術師範 37 陳琳 チンリン 男 160 184 217 25 9 75 78 C C C 文化 - 扇動挑発 宰相 24 程昱 テイイク 男 141 189 220 70 49 90 79 A C C 説破 合理徹底 虚報 怜悧狡猾 7 程遠志 テイエンシ 男 145 184 184 69 74 17 24 A A C 訓練 - 消沈工作 万夫不当 22 丁儀 テイギ 男 184 203 220 15 5 64 72 C C C 商業 - 守備采配 宰相 69 程銀 テイギン 男 169 184 211 69 73 40 36 C A C 神速 - 速攻采配 万夫不当 88 丁原 テイゲン 男 137 184 190 70 76 35 40 C A B 巡察 - 攻撃命令 忠勇義烈 126 程普 テイフ 男 151 184 216 84 79 79 74 A B A 訓練 - 鉄壁采配 天下名将 24 程武 テイブ 男 201 215 265 56 35 75 71 B C C 説破 - 守備命令 明鏡止水 119 程秉 テイヘイ 男 172 191 226 16 15 71 72 C C C 説破 - 槍兵挑発 宰相 123 丁封 テイホウ 男 198 217 266 66 66 53 39 A B C 訓練 - 攻撃強化 天下名将 123 丁奉 テイホウ 男 190 207 271 81 80 75 55 A A B 訓練 - 斉射采配 天下名将 25 典韋 テンイ 男 160 189 197 72 95 35 29 B C C 一騎 槍術調練 仁王立ち 武術師範 64 田楷 デンカイ 男 154 184 199 68 65 58 61 C A B 巡察 - 足止 天下名将 42 田続 デンショク 男 218 237 272 47 60 55 15 B B C 連戦 - 弓速強化 武術師範 42 田疇 デンチュウ 男 169 188 214 66 66 73 76 C B B 巡察 - 攻撃弱化 宰相 96 田豊 デンポウ 男 162 184 200 72 29 93 87 A C B 交渉 公正無私 大火計 明鏡止水 23 典満 テンマン 男 181 195 235 51 73 39 26 C C C 一騎 - 大挑発 万夫不当 31 田豫 デンヨ 男 171 189 252 80 72 80 78 B A A 訓練 - 足止 明鏡止水 78 董允 トウイン 男 192 214 246 47 28 79 88 C C B 商業 商業重視 火攻計 宰相 116 滕胤 トウイン 男 194 221 256 29 41 71 76 C C B 商業 - 槍兵扇動 宰相 66 董和 トウカ 男 168 187 219 57 34 75 87 C C A 商業 - 防御強化 宰相 41 鄧艾 トウガイ 男 197 216 264 93 87 89 81 S A A 攻城 慎重堅守 突撃采配 智勇兼備 40 党均 トウキン 男 229 248 264 33 24 77 59 B C C 説破 - 槍速強化 明鏡止水 73 董厥 トウケツ 男 204 223 271 65 59 76 78 C C A 文化 - 騎速弱化 執政 82 陶謙 トウケン 男 132 184 194 51 27 64 63 C C B 商業 - 消沈工作 巨魁 54 鄧賢 トウケン 男 188 208 248 61 73 45 36 B C B 攻城 - 弓速弱化 万夫不当 132 唐咨 トウシ 男 196 225 265 61 71 50 52 A C B 訓練 - 動揺挑発 武術師範 73 鄧芝 トウシ 男 182 201 251 73 52 81 85 B B A 弁舌 和気生財 偽報扇動 妖言惑衆 127 董襲 トウシュウ 男 169 188 215 72 85 50 48 A C B 巡察 - 機動強化 武術師範 114 滕脩 トウシュウ 男 228 247 288 44 32 31 71 C C B 農業 - 単体挑発 宰相 120 陶濬 トウシュン 男 238 253 285 65 66 46 44 C C B 訓練 - 大挑発 武術師範 89 董承 トウショウ 男 154 184 200 56 53 65 63 C B C 連戦 - 足止 明鏡止水 21 董昭 トウショウ 男 156 184 236 34 25 80 82 C C C 交渉 - 騎兵扇動 高論卓説 1 董卓 トウタク 男 139 184 192 87 86 73 59 C A A 威風 豪胆猛進 威風采配 魔王 41 鄧忠 トウチュウ 男 230 244 264 76 86 69 55 A A B 訓練 - 逆境強化 武術師範 129 董朝 トウチョウ 男 221 240 281 17 13 56 71 C C C 農業 - 騎防強化 宰相 62 董荼那 トウトナ 男 189 217 225 68 73 31 37 B C C 訓練 - 槍速弱化 万夫不当 1 董旻 トウビン 男 149 184 192 49 60 25 12 C B C 訓練 - 騎攻強化 武術師範 7 鄧茂 トウモ 男 147 184 184 61 75 29 17 B A C 訓練 - 騎兵扇動 万夫不当 32 杜畿 トキ 男 163 184 224 66 32 75 87 C C B 農業 - 士気回復 執政 32 杜預 ドヨ 男 222 241 284 89 30 86 80 A C S 神速 兵站管理 速防采配 智勇兼備 68 裴元紹 ハイゲンショウ 男 169 184 200 49 65 25 27 B C C 連戦 - 弓攻強化 万夫不当 30 裴秀 ハイシュウ 男 223 243 271 8 9 70 79 C C C 交渉 - 騎防強化 宰相 48 馬玩 バガン 男 170 189 211 71 74 16 23 B A C 神速 - 騎兵攻撃陣 万夫不当 70 馬休 バキュウ 男 178 192 211 68 73 48 45 B A C 訓練 - 騎兵速攻陣 武術師範 29 馬鈞 バキン 男 200 219 259 22 17 71 60 C C C 兵器 - 守備弱化 明鏡止水 145 波才 ハサイ 男 145 184 184 74 74 55 25 A C C 訓練 - 槍兵速攻陣 天下名将 19 馬遵 バジュン 男 196 214 260 38 52 31 51 C B C 連戦 - 騎防弱化 武術師範 80 馬謖 バショク 男 190 209 228 61 67 87 68 B B B 説破 敵中作敵 偽報扇動 国士 70 馬岱 バタイ 男 183 197 246 79 85 62 54 B A B 一騎 - 騎兵突撃 武術師範 69 馬忠(蜀) バチュウ 男 187 205 249 78 72 68 78 C C B 巡察 - 攻撃強化 天下名将 70 馬超 バチョウ 男 176 189 226 91 96 44 26 A S C 豪傑 豪胆猛進 猛将突撃 西涼之錦 70 馬鉄 バテツ 男 179 193 211 70 62 58 52 C A B 訓練 - 騎兵守備陣 飛将軍 70 馬騰 バトウ 男 149 184 211 80 83 63 58 B A C 神速 慎重堅守 疾駆采配 武術師範 50 馬邈 ババク 男 221 240 265 34 12 44 35 C C C 商業 - 騎兵速攻陣 明鏡止水 77 馬良 バリョウ 男 187 206 222 53 23 88 91 C C B 交渉 和気生財 後方支援 高論卓説 116 万彧 バンイク 男 240 253 272 21 25 71 65 C C C 交渉 - 槍速強化 明鏡止水 108 范彊 ハンキョウ 男 174 188 222 49 50 36 38 C C A 攻城 - 足止 武術師範 78 樊建 ハンケン 男 205 224 270 41 24 71 77 C C B 農業 - 騎兵扇動 宰相 44 潘濬 ハンシュン 男 174 193 239 61 18 68 82 C C C 交渉 - 攻撃采配 宰相 129 潘璋 ハンショウ 男 177 196 222 76 80 74 28 B B A 訓練 - 不動 武術師範 149 樊稠 ハンチュウ 男 149 184 192 66 73 31 24 C A C 訓練 - 守備弱化 万夫不当 8 樊能 ハンノウ 男 158 184 195 69 61 36 31 C C B 訓練 - 弓防強化 天下名将 94 潘鳳 ハンポウ 男 155 184 190 56 77 4 14 C B C 一騎 - 転進強化 万夫不当 77 費禕 ヒイ 男 193 212 253 77 30 83 92 B C A 農業 農業重視 足止 高論卓説 141 卑衍 ヒエン 男 196 214 238 60 66 21 30 C B B 訓練 - 弓速強化 武術師範 66 費詩 ヒシ 男 176 195 240 18 28 65 74 C C C 説破 - 動揺挑発 宰相 77 糜竺 ビジク 男 165 184 220 33 29 78 83 C C B 農業 農業重視 騎兵扇動 宰相 108 糜芳 ビホウ 男 169 188 222 54 61 32 23 B C B 連戦 - 騎兵扇動 武術師範 26 費耀 ヒヨウ 男 192 211 228 70 66 73 62 B B C 巡察 - 火攻計 智勇兼備 43 武安国 ブアンコク 男 156 184 190 70 83 34 33 B B C 一騎 - 守備命令 万夫不当 74 馮習 フウシュウ 男 182 201 222 72 71 39 41 A B C 堅守 - 慰撫 天下名将 28 傅嘏 フカ 男 209 228 255 44 35 81 82 C C B 弁舌 - 弓兵挑発 高論卓説 108 傅士仁 フシジン 男 182 201 222 46 63 37 24 C C B 連戦 - 大挑発 武術師範 74 傅僉 フセン 男 216 230 263 73 85 76 46 B A C 巡察 - 攻撃弱化 武術師範 38 傅巽 フソン 男 162 184 230 29 13 70 72 C C C 説破 - 守備采配 宰相 74 傅彤 フトウ 男 183 207 222 66 72 46 42 B B C 堅守 - 騎防強化 万夫不当 38 文鴦 ブンオウ 男 222 236 285 76 91 65 32 B S A 豪傑 騎馬調練 闘志勇壮 万夫不当 38 文欽 ブンキン 男 200 217 258 74 83 43 34 A B B 攻城 - 特攻 万夫不当 38 文虎 ブンコ 男 227 241 279 66 72 45 30 B B C 水練 - 騎攻強化 武術師範 102 文醜 ブンシュウ 男 161 185 200 88 93 28 25 S A A 一騎 槍術調練 剛将不屈 万夫不当 28 文聘 ブンペイ 男 178 197 237 81 82 69 69 A C B 訓練 - 強弓 武術師範 8 卞喜 ベンキ 男 169 184 200 56 70 62 37 B C B 連戦 - 防御強化 万夫不当 94 方悦 ホウエツ 男 153 184 190 68 80 44 46 A B C 巡察 - 槍防弱化 万夫不当 65 龐会 ホウカイ 男 205 219 272 69 75 49 42 B A C 攻城 - 不動 武術師範 51 忙牙長 ボウガチョウ 男 191 217 225 45 79 3 2 A B C 連戦 - 機動強化 万夫不当 110 逢紀 ホウキ 男 153 185 202 43 21 84 70 C C C 説破 - 騎兵扇動 明鏡止水 55 龐羲 ホウギ 男 153 184 218 60 38 69 74 C C B 交渉 - 周囲攻撃 智勇兼備 22 鮑信 ホウシン 男 152 184 192 77 67 81 73 B C B 巡察 - 速攻采配 国士 72 法正 ホウセイ 男 176 195 220 84 47 94 78 C C A 説破 敵中作敵 偽報動揺 明鏡止水 73 龐統 ホウトウ 男 178 209 213 86 34 97 85 B C C 鬼謀 神算鬼謀 連環計 鳳雛 65 龐徳 ホウトク 男 170 184 219 89 94 75 44 B S A 訓練 騎馬調練 闘志勇壮 武術師範 12 鮑隆 ホウリュウ 男 174 202 208 58 76 49 23 B C A 堅守 - 騎速弱化 万夫不当 121 歩協 ホキョウ 男 216 230 264 71 49 69 63 C C A 交渉 - 槍攻弱化 天下名将 94 穆順 ボクジュン 男 157 184 190 52 77 11 21 C B C 一騎 - 騎兵守備陣 万夫不当 113 濮陽興 ボクヨウコウ 男 224 243 264 37 32 70 72 C C C 農業 - 槍兵挑発 権威 51 木鹿大王 ボクロクダイオウ 男 184 216 225 65 71 39 6 C C C 訓練 - 攻撃命令 万夫不当 121 歩騭 ホシツ 男 177 196 247 72 51 84 86 C C A 農業 合理徹底 弓速弱化 妖言惑衆 129 歩闡 ホセン 男 222 236 272 71 60 71 64 C C B 交渉 - 弓兵挑発 明鏡止水 29 満寵 マンチョウ 男 170 189 242 85 64 82 84 A C A 訓練 - 鉄壁采配 智勇兼備 29 毛玠 モウカイ 男 161 184 216 63 39 60 78 C C B 農業 - 弓速弱化 宰相 60 孟獲 モウカク 男 186 212 245 82 87 42 45 B C C 訓練 豪胆猛進 特攻采配 南蛮王 75 孟建 モウケン 男 177 209 238 73 31 80 86 B B B 農業 - 弓兵挑発 高論卓説 120 孟宗 モウソウ 男 216 235 271 47 28 72 78 C C B 農業 - 騎攻強化 宰相 44 孟達 モウタツ 男 172 191 228 75 73 75 66 B C A 神速 - 逆境強化 国士 60 孟優 モウユウ 男 190 215 251 50 68 22 18 B C C 水練 - 槍速強化 万夫不当 139 兪渉 ユショウ 男 158 184 190 62 79 24 23 B A C 訓練 - 騎兵攻撃陣 万夫不当 53 楊懐 ヨウカイ 男 167 186 212 62 68 68 62 C C B 巡察 - 槍攻強化 武術師範 52 雍闓 ヨウガイ 男 188 207 225 73 75 57 56 A C C 巡察 - 機動強化 万夫不当 61 楊儀 ヨウギ 男 190 209 235 68 40 82 79 C C B 説破 - 弓兵動揺 明鏡止水 31 楊欣 ヨウキン 男 220 239 278 61 68 61 58 A B C 巡察 - 騎防強化 武術師範 31 羊祜 ヨウコ 男 221 240 278 90 64 84 87 S A A 訓練 槍術調練 軍略支援 智勇兼備 140 楊弘 ヨウコウ 男 152 184 199 33 15 77 60 C C C 商業 - 鼓舞 明鏡止水 16 楊昂 ヨウコウ 男 172 191 215 68 72 38 35 B B B 訓練 - 弓兵攻撃陣 万夫不当 32 楊済 ヨウサイ 男 226 245 291 67 68 71 66 B B B 巡察 - 騎速強化 明鏡止水 9 楊醜 ヨウシュウ 男 159 184 199 52 65 40 22 B B C 連戦 - 火計 武術師範 43 楊脩 ヨウシュウ 男 175 194 219 25 4 83 79 C C C 説破 - 偽報扇動 明鏡止水 48 楊秋 ヨウシュウ 男 172 191 238 67 64 60 63 C A B 巡察 - 騎防弱化 天下名将 13 楊松 ヨウショウ 男 167 186 215 17 5 28 34 C C C 商業 - 槍防弱化 宰相 17 楊任 ヨウジン 男 170 189 215 70 78 56 40 C B B 巡察 - 士気回復 武術師範 141 楊祚 ヨウソ 男 202 221 256 53 61 35 32 B B C 連戦 - 弓攻弱化 武術師範 33 楊肇 ヨウチョウ 男 223 242 286 70 65 68 62 A B A 巡察 - 弓攻強化 天下名将 14 楊柏 ヨウハク 男 171 189 214 44 45 19 26 B C C 商業 - 弓防強化 執政 21 楊阜 ヨウフ 男 178 197 239 67 50 83 78 C B B 説破 - 速攻采配 明鏡止水 92 楊奉 ヨウホウ 男 153 184 197 66 65 31 14 B B C 訓練 - 弓防弱化 飛将軍 91 楊鋒 ヨウホウ 男 191 213 252 54 62 53 40 C C C 連戦 - 槍防強化 猪突猛進 59 雷銅 ライドウ 男 172 191 218 69 78 51 37 B B C 訓練 - 槍兵攻撃陣 武術師範 142 雷薄 ライハク 男 157 184 206 62 70 36 11 A C C 訓練 - 槍兵守備陣 武術師範 122 駱統 ラクトウ 男 193 207 228 76 58 75 77 B C A 農業 - 攻撃強化 宰相 76 羅憲 ラケン 男 218 237 270 84 70 77 72 B C A 訓練 - 守備命令 天下名将 132 李異 リイ 男 187 206 222 63 77 19 18 A B C 水練 - 槍兵速攻陣 万夫不当 66 李恢 リカイ 男 175 194 231 79 65 79 77 B C A 文化 - 弓兵守備陣 明鏡止水 1 李傕 リカク 男 148 184 198 69 72 24 1 B A C 連戦 - 騎兵攻撃陣 権威 48 李堪 リカン 男 176 195 211 58 69 33 37 C A C 連戦 - 弓速強化 万夫不当 122 陸凱 リクガイ 男 198 217 269 65 61 79 85 C C B 商業 - 偽報 宰相 122 陸抗 リクコウ 男 226 240 274 91 63 87 85 A C S 訓練 弓術調練 猛射采配 智勇兼備 121 陸績 リクセキ 男 187 206 219 20 7 72 72 C C C 商業 商業重視 火炎計 巨魁 122 陸遜 リクソン 男 183 202 245 94 69 95 87 A C S 鬼謀 神算鬼謀 烈火計 慧眼透徹 71 李厳 リゲン 男 172 191 234 81 80 76 74 B C A 巡察 弓術調練 強弓 天下名将 1 李儒 リジュ 男 150 184 192 61 26 93 75 C B C 説破 敵中作敵 単体挑発 怜悧狡猾 146 李粛 リシュク 男 156 184 192 46 69 61 45 C B C 説破 - 槍攻弱化 怜悧狡猾 19 李勝 リショウ 男 201 220 249 12 22 29 69 C C C 商業 - 騎攻強化 宰相 22 李通 リツウ 男 168 187 211 73 81 62 63 A A C 巡察 - 速攻采配 万夫不当 22 李典 リテン 男 174 189 216 78 77 79 74 A B A 訓練 - 攻撃命令 智勇兼備 138 李豊(袁) リホウ 男 158 184 199 69 74 50 22 C C A 攻城 - 速攻命令 武術師範 55 劉焉 リュウエン 男 132 184 194 53 38 80 81 C C B 説破 - 偽報動揺 宰相 55 劉璝 リュウカイ 男 165 189 214 71 73 67 44 C C A 訓練 - 消沈工作 武術師範 76 劉琦 リュウキ 男 174 188 210 52 12 63 71 C C B 商業 - 攻撃弱化 宰相 96 劉虞 リュウグ 男 145 184 193 55 33 70 78 C B C 文化 - 足止 宰相 138 劉勳 リュウクン 男 163 184 216 47 63 35 16 C C B 農業 - 火計 武術師範 134 劉賢 リュウケン 男 188 202 252 54 66 51 40 B B C 農業 - 火計 武術師範 129 留賛 リュウサン 男 172 202 255 78 81 64 57 A B C 一騎 - 速防采配 猪突猛進 55 劉循 リュウジュン 男 184 198 239 63 46 41 50 C C B 堅守 - 槍速弱化 天下名将 55 劉璋 リュウショウ 男 162 184 219 31 5 34 38 C C C 文化 - 槍兵守備陣 宰相 28 劉劭 リュウショウ 男 195 212 264 68 53 74 79 A B A 農業 - 士気回復 執政 128 劉丞 リュウジョウ 男 215 234 258 45 65 33 33 B C C 堅守 - 火計 万夫不当 75 劉諶 リュウシン 男 238 252 263 60 62 70 73 B C B 農業 - 速攻命令 宰相 78 劉禅 リュウゼン 男 207 221 271 34 19 30 35 C C C 人徳 - 天衣無縫 執政 45 劉琮 リュウソウ 男 195 207 208 24 22 65 65 C C B 文化 - 騎防弱化 巨魁 36 劉岱 リュウタイ 男 147 184 202 53 65 32 54 B B C 訓練 - 騎兵動揺 権威 134 劉度 リュウド 男 168 187 214 25 23 26 49 C C B 商業 - 弓攻弱化 宰相 56 劉巴 リュウハ 男 186 205 222 29 22 75 81 C C C 商業 - 鼓舞 宰相 45 劉磐 リュウバン 男 168 188 210 69 76 47 43 A C C 訓練 - 火炎計 武術師範 75 劉備 リュウビ 男 161 184 223 80 77 78 80 A B A 人徳 遠征補佐 大義采配 義心昭烈 45 劉表 リュウヒョウ 男 142 184 208 48 31 72 81 C C B 文化 商業重視 守備命令 執政 29 劉馥 リュウフク 男 164 184 208 64 49 74 87 B C A 農業 農業重視 後方支援 執政 129 留平 リュウヘイ 男 218 232 272 70 71 68 57 B C C 巡察 - 弓防弱化 武術師範 74 劉辟 リュウヘキ 男 145 184 201 70 72 47 34 A B C 農業 - 火炎計 武術師範 75 劉封 リュウホウ 男 188 206 220 75 79 44 50 A A C 訓練 - 火炎計 武術師範 27 劉曄 リュウヨウ 男 176 193 235 56 32 92 73 C C C 兵器 公正無私 大挑発 国士 11 劉繇 リュウヨウ 男 156 184 198 62 67 46 70 B B C 農業 - 槍攻弱化 執政 129 留略 リュウリャク 男 206 220 260 71 66 59 46 C C A 巡察 - 火炎計 天下名将 105 呂威璜 リョイコウ 男 159 188 200 58 63 29 39 B B C 連戦 - 火計 武術師範 74 廖化 リョウカ 男 170 184 264 73 76 69 49 A B C 訓練 - 攻撃采配 万夫不当 48 梁興 リョウコウ 男 169 188 211 61 65 19 22 C A C 攻城 - 火計 万夫不当 138 梁綱 リョウコウ 男 160 184 199 60 69 41 22 B C B 訓練 - 火計 万夫不当 34 梁習 リョウシュウ 男 168 187 230 73 40 74 87 C A C 農業 農業重視 騎兵突撃 執政 72 梁緒 リョウショ 男 198 217 260 56 62 66 68 B B B 連戦 - 火計 執政 127 凌操 リョウソウ 男 165 184 203 75 81 42 35 B A C 水練 - 方円陣 万夫不当 127 凌統 リョウトウ 男 189 203 237 77 89 60 40 B A C 水練 豪胆猛進 連撃 万夫不当 71 廖立 リョウリツ 男 181 200 250 32 15 76 78 C C C 商業 - 速攻命令 宰相 71 呂凱 リョガイ 男 194 213 227 53 30 67 77 C C C 説破 - 防御強化 宰相 123 呂拠 リョキョ 男 196 210 256 78 69 71 62 C C A 商業 - 騎速弱化 天下名将 29 呂虔 リョケン 男 173 192 238 57 70 62 72 B C A 商業 - 弓兵速攻陣 執政 107 呂曂 リョコウ 男 162 184 207 56 70 13 22 C B C 訓練 - 守備命令 万夫不当 107 呂翔 リョショウ 男 164 184 207 54 71 12 19 C B C 連戦 - 火炎計 武術師範 130 呂岱 リョタイ 男 161 184 256 75 71 70 75 A C A 農業 - 火炎計 智勇兼備 123 呂範 リョハン 男 169 188 228 73 63 75 75 B C A 商業 - 火炎計 明鏡止水 145 呂布 リョフ 男 156 184 198 91 100 26 13 A S S 一騎 騎馬調練 天下無双 戦神 124 呂蒙 リョモウ 男 178 193 219 93 81 89 78 S B B 訓練 槍術調練 攻守采配 智勇兼備 136 倫直 リンチョク 男 196 214 237 46 42 73 64 C B C 交渉 - 弓防強化 明鏡止水 54 冷苞 レイホウ 男 176 205 214 71 82 61 37 C C A 巡察 - 単体挑発 万夫不当 42 婁圭 ロウケイ 男 143 184 212 52 13 87 67 C C C 商業 敵中作敵 足止 明鏡止水 130 楼玄 ロウゲン 男 223 242 275 23 22 67 77 C C C 商業 - 火計 宰相 124 魯淑 ロシュク 男 208 226 274 73 53 74 76 C C A 商業 - 火炎計 宰相 124 魯粛 ロシュク 男 172 191 217 85 56 92 90 A C A 人徳 和気生財 軍略支援 高論卓説 75 盧植 ロショク 男 139 184 192 78 63 82 85 B B B 文化 公正無私 攻撃命令 高論卓説 60 祝融 シュクユウ 女 193 214 246 74 85 29 24 A B C 一騎 豪胆猛進 連撃 万夫不当 21 王異 オウイ 女 171 190 230 73 51 82 68 C B B 説破 和気生財 撹乱 明鏡止水 34 王元姫 オウゲンキ 女 217 231 268 53 37 73 75 C A B 交渉 - 速防采配 宰相 26 郭氏 カクシ 女 184 202 235 42 4 69 64 C C C 商業 - 槍速弱化 国士 25 夏侯氏 カコウシ 女 188 200 243 34 13 42 68 C B B 農業 - 周囲攻撃 宰相 20 夏侯令女 カコウレイジョ 女 207 221 257 46 53 74 71 C C B 商業 - 慰撫 明鏡止水 90 何氏 カシ 女 150 184 189 51 34 67 73 B B B 商業 商業重視 弓兵扇動 宰相 60 花鬘 カマン 女 209 223 239 69 82 32 26 A B C 神速 - 逆境強化 武術師範 75 関銀屏 カンギンペイ 女 204 218 271 73 78 42 24 A A B 神速 槍術調練 連撃 武術師範 75 甘氏 カンシ 女 175 189 210 47 3 48 60 C C B 農業 - 転進強化 宰相 75 黄月英 コウゲツエイ 女 186 209 235 58 31 88 87 C C A 兵器 合理徹底 弓兵速攻陣 明鏡止水 125 呉国太 ゴコクタイ 女 161 184 216 30 21 70 74 C C C 水練 - 消沈工作 宰相 22 蔡琰 サイエン 女 168 184 224 61 11 77 80 C B C 文化 合理徹底 騎兵守備陣 宰相 36 蔡氏 サイシ 女 159 184 208 38 7 70 58 C C C 文化 - 鼓舞 明鏡止水 125 小喬 ショウキョウ 女 178 194 212 40 12 74 77 C C B 交渉 農業重視 撹乱挑発 宰相 125 徐氏 ジョシ 女 183 197 232 48 16 80 70 C C B 交渉 - 攻撃弱化 明鏡止水 29 辛憲英 シンケンエイ 女 191 205 269 42 28 84 76 C C B 弁舌 - 後方支援 怜悧狡猾 25 甄氏 シンシ 女 182 200 221 35 4 72 66 C C C 文化 遠征補佐 挑発 明鏡止水 148 鄒氏 スウシ 女 165 184 197 24 6 77 62 C B C 文化 商業重視 慰撫 明鏡止水 25 曹節 ソウセツ 女 190 204 260 36 2 75 77 C C B 文化 - 弓兵守備陣 宰相 125 孫氏 ソンシ 女 188 203 250 23 22 63 72 C C B 水練 - 騎速弱化 宰相 125 孫尚香 ソンショウコウ 女 193 207 222 76 86 70 63 B B A 水練 弓術調練 連射 武術師範 125 孫魯育 ソンロイク 女 204 218 250 29 8 58 54 B C B 文化 - 槍兵守備陣 明鏡止水 125 孫魯班 ソンロハン 女 202 216 250 56 58 73 64 C C C 文化 - 槍兵速攻陣 怜悧狡猾 125 大喬 ダイキョウ 女 177 194 215 57 11 73 78 C C B 交渉 商業重視 斉射采配 宰相 75 張氏 チョウシ 女 207 221 237 20 61 37 50 B C C 一騎 - 周囲攻撃 武術師範 31 張春華 チョウシュンカ 女 189 203 234 60 49 79 72 C B C 説破 敵中作敵 動揺 国士 145 貂蝉 チョウセン 女 176 194 198 20 26 81 65 C B B 説破 公正無私 妖艶 傾城傾国 70 馬雲騄 バウンリョク 女 183 197 225 78 88 53 46 A A B 訓練 慎重堅守 疾駆采配 武術師範 76 樊氏 ハンシ 女 176 200 215 23 22 73 69 C B B 交渉 - 弓防弱化 明鏡止水 75 糜氏 ビシ 女 176 194 208 22 6 67 70 C C C 文化 - 弓速弱化 宰相 25 卞氏 ベンシ 女 160 184 230 36 24 75 76 C B C 文化 - 槍速弱化 宰相 75 鮑三娘 ホウサンジョウ 女 198 220 248 72 83 56 36 B A B 巡察 弓術調練 速攻命令 武術師範 125 歩練師 ホレンシ 女 185 199 238 47 10 64 72 C B B 水練 農業重視 速攻命令 宰相 101 劉氏 リュウシ 女 164 184 205 23 8 67 59 C C C 農業 - 弓兵扇動 明鏡止水 145 呂玲綺 リョレイキ 女 182 196 198 79 88 37 18 B A A 訓練 豪胆猛進 不屈 武術師範 52 奚泥 ケイデイ 男 191 217 225 62 78 35 22 A B B 神速 - 南蛮特攻 雲龍風虎 50 土安 ドアン 男 191 217 225 53 82 30 16 A B C 神速 - 火計 雲龍風虎 35 劉冑 リュウチュウ 男 167 184 225 67 78 42 35 B A B 堅守 - 槍兵扇動 賊王 49 軻比能 カヒノウ 男 172 191 235 77 69 52 59 B B A 神速 - 攻撃命令 賊王 6 丘力居 キュウリキキョ 男 152 184 193 80 68 56 55 B B A 神速 - 守備命令 雲龍風虎 99 蹋頓 トウトン 男 158 184 207 82 84 61 36 C A A 訓練 - 烏丸猛射 賊王 49 歩度根 ホドコン 男 170 190 233 64 73 50 49 C C B 神速 - 槍攻弱化 雲龍風虎 6 楼班 ロウハン 男 178 198 207 65 76 39 31 C B A 神速 - 弓速強化 雲龍風虎 6 於夫羅 オフラ 男 150 184 195 72 68 21 38 B C B 訓練 - 攻撃采配 賊王 27 呼廚泉 コチュウセン 男 169 188 230 70 71 40 35 B B A 神速 - 匈奴乱射 雲龍風虎 27 劉豹 リュウヒョウ 男 173 192 229 73 74 48 52 B A A 訓練 - 匈奴乱射 雲龍風虎 41 黄乱 コウラン 男 200 219 264 63 75 44 25 A B B 訓練 - 山越逆境 賊王 39 潘臨 ハンリン 男 168 184 225 66 79 38 36 A B C 訓練 - 山越逆境 賊王 91 費桟 ヒサン 男 181 200 216 60 71 51 44 B B B 訓練 - 火計 賊王 49 越吉 エツキツ 男 190 210 227 78 88 26 35 A A C 神速 - 氐羌鉄壁 雲龍風虎 47 俄何焼戈 ガカショウカ 男 204 223 253 61 76 13 21 B A B 神速 - 槍速強化 雲龍風虎 49 雅丹 ガタン 男 186 210 259 72 65 78 53 B A A 神速 - 氐羌鉄壁 雲龍風虎 60 強端 キョウタン 男 168 184 230 65 83 48 30 C B B 神速 - 槍速強化 雲龍風虎 49 徹里吉 テツリキツ 男 179 210 259 83 67 52 63 B A B 訓練 - 騎速強化 雲龍風虎 49 迷当大王 メイトウダイオウ 男 202 221 260 59 69 21 32 C B C 連戦 - 氐羌鉄壁 賊王 ? 尹礼 インレイ 男 176 198 222 58 68 47 40 C B C 堅守 - 騎兵攻撃陣 鬼神 ? 于毒 ウドク 男 155 184 193 58 72 17 55 B C C 連戦 - 槍攻弱化 猪突猛進 ? 于糜 ウビ 男 160 184 194 45 61 28 19 B C C 堅守 - 槍防強化 万夫不当 ? 応劭 オウショウ 男 150 184 204 73 26 72 76 C C B 文化 - 槍攻弱化 国士 ? 王商 オウショウ 男 171 184 211 18 22 71 67 C C C 交渉 - 騎攻弱化 妖言惑衆 ? 王沈 オウシン 男 217 228 266 58 14 66 70 C C C 商業 - 騎防弱化 執政 ? 王必 オウヒツ 男 170 190 218 63 48 65 68 B C B 交渉 和気生財 弓攻弱化 高論卓説 ? 郭援 カクエン 男 167 193 202 66 73 36 33 B A C 奮戦 - 剛将不屈 猪突猛進 ? 郭馬 カクバ 男 239 239 280 68 71 47 21 A C C 訓練 - 槍兵攻撃陣 猪突猛進 ? 夏侯蘭 カコウラン 男 168 207 219 71 72 53 74 B B C 訓練 - 槍攻強化 万夫不当 ? 何曾 カソウ 男 199 219 278 39 27 70 78 C C C 商業 和気生財 弓防弱化 執政 ? 何楨 カテイ 男 222 228 281 72 48 74 72 B C B 文化 敵中作敵 騎兵扇動 執政 ? 韓莒子 カンキョシ 男 158 184 200 51 59 51 46 C B B 巡察 - 攻撃采配 万夫不当 ? 関純 カンジュン 男 169 190 191 62 42 61 69 B C C 商業 - 鼓舞 宰相 ? 管統 カントウ 男 177 193 205 65 69 27 28 B C C 堅守 - 槍攻強化 守戦巧者 ? 韓猛 カンモウ 男 179 198 242 55 65 43 41 B C C 訓練 - 槍防強化 猪突猛進 ? 魏越 ギエツ 男 165 184 196 68 76 39 26 C B C 連戦 - 弓攻強化 猪突猛進 ? 魏邈 ギバク 男 221 228 268 62 62 57 54 B C C 奮戦 - 槍防強化 智勇兼備 ? 季雍 キヨウ 男 170 184 192 63 52 41 40 C A C 訓練 - 騎兵突撃 天下名将 ? 許汜 キョシ 男 165 184 208 8 23 65 71 C C B 交渉 - 機動強化 明鏡止水 ? 嵆康 ケイコウ 男 224 228 263 46 39 78 69 C C C 文化 - 騎兵挑発 巨魁 ? 阮籍 ゲンセキ 男 210 227 263 32 27 80 69 C C C 説破 - 騎攻弱化 国士 ? 句安 コウアン 男 214 228 265 65 71 46 51 C B C 巡察 - 騎攻強化 剛勇無双 ? 黄琬 コウエン 男 141 184 192 18 39 74 65 C C C 弁舌 - 特攻采配 宰相 ? 耿紀 コウキ 男 184 207 218 36 21 60 74 C C C 農業 - 火攻計 宰相 ? 耿武 コウブ 男 154 184 191 12 44 53 71 C C B 農業 - 槍攻強化 宰相 ? 皇甫闓 コウホガイ 男 222 228 272 72 52 63 56 B C C 攻城 - 撹乱 智勇兼備 ? 胡淵 コエン 男 247 247 306 77 71 64 47 B C C 連戦 - 転進強化 忠勇義烈 ? 伍延 ゴエン 男 234 234 280 66 73 42 49 B B C 連戦 - 騎攻強化 万夫不当 ? 伍習 ゴシュウ 男 176 193 240 54 69 62 38 C B C 巡察 - 単体挑発 剛勇無双 ? 胡沖 コチュウ 男 225 228 286 19 17 55 73 C C B 交渉 - 弓速強化 宰相 ? 呉敦 ゴトン 男 176 193 209 65 64 62 54 C B C 訓練 - 騎兵突撃 天下名将 ? 蔡勳 サイクン 男 160 190 209 47 57 30 36 C C C 訓練 - 弓兵動揺 猪突猛進 ? 崔州平 サイシュウヘイ 男 167 211 226 12 6 74 81 C C C 弁舌 - 守備命令 高論卓説 ? 崔勇 サイユウ 男 174 190 196 42 56 53 47 C B C 巡察 - 扇動挑発 猪突猛進 ? 蔡邕 サイヨウ 男 133 184 192 27 16 81 88 C C B 文化 商業重視 弓攻強化 高論卓説 ? 左霊 サレイ 男 162 190 236 61 53 61 68 C C C 商業 - 守備采配 宰相 ? 史渙 シカン 男 176 190 202 75 68 72 41 B B C 堅守 - 槍兵挑発 剛勇無双 ? 史蹟 シセキ 男 176 198 222 56 65 32 41 B C C 訓練 - 守備弱化 天下名将 ? 謝旌 シャセイ 男 178 198 221 64 76 34 33 A B C 連戦 - 仁王立ち 万夫不当 ? 周善 シュウゼン 男 191 207 212 59 75 42 36 C B C 訓練 - 騎兵扇動 猪突猛進 ? 朱讃 シュサン 男 192 211 228 66 71 38 36 C B B 巡察 - 騎防強化 万夫不当 ? 朱績 シュセキ 男 204 219 270 78 52 68 38 C C B 連戦 - 弓攻強化 天下名将 ? 荀惲 ジュンウン 男 190 207 235 43 41 68 69 C C C 交渉 - 弓防弱化 宰相 ? 蒋顕 ショウケン 男 222 228 265 8 17 64 61 C C B 交渉 - 弓攻強化 明鏡止水 ? 鍾進 ショウシン 男 190 207 211 51 22 58 47 C C C 農業 - 槍攻強化 高論卓説 ? 邵悌 ショウテイ 男 224 228 268 21 15 72 66 C C C 弁舌 - 偽報 明鏡止水 ? 岑威 シンイ 男 196 219 235 56 66 48 54 B C C 攻城 - 槍防強化 万夫不当 ? 審栄 シンエイ 男 160 193 235 52 55 48 51 B C C 巡察 - 槍防強化 天下名将 ? 秦宜禄 シンギロク 男 168 193 199 46 43 17 13 C C B 神速 - 挑発 忠勇義烈 ? 岑昏 シンコン 男 239 239 280 1 1 33 13 C C C 文化 - 弓速強化 明鏡止水 ? 成廉 セイレン 男 171 190 198 66 72 43 29 C A C 連戦 - 突撃采配 飛将軍 ? 石韜 セキトウ 男 176 211 236 62 32 82 81 B B B 農業 - 扇動 怜悧狡猾 ? 全紀 ゼンキ 男 231 231 258 49 68 61 69 B C B 商業 - 消沈工作 宰相 ? 曹安民 ソウアンミン 男 176 193 197 68 69 65 53 C B C 訓練 - 騎速強化 忠勇義烈 ? 宋忠 ソウチュウ 男 154 184 235 32 33 63 55 C C C 商業 - 士気回復 高論卓説 ? 宗預 ソウヨ 男 181 211 264 33 36 67 66 C C C 交渉 和気生財 弓防強化 高論卓説 ? 曹霖 ソウリン 男 207 219 250 46 50 48 44 B C C 訓練 - 弓防強化 天下名将 ? 沮鵠 ソコク 男 184 198 204 55 57 66 67 C B B 堅守 - 弓防強化 飛将軍 ? 孫震 ソンシン 男 234 234 280 67 70 48 44 B B C 攻城 - 槍攻弱化 天下名将 ? 孫覇 ソンハ 男 227 228 250 34 64 61 65 C C C 文化 - 威風采配 宰相 ? 孫賁 ソンフン 男 173 190 210 56 62 42 23 B C B 奮戦 - 弓速強化 天下名将 ? 卓膺 タクヨウ 男 186 207 260 63 62 38 45 C C B 攻城 - 攻撃采配 天下名将 ? 趙叡 チョウエイ 男 179 193 200 57 63 56 47 C C B 巡察 - 動揺挑発 金剛不壊 ? 張顗 チョウギ 男 157 184 208 43 67 30 21 B C C 訓練 - 守備采配 守戦巧者 ? 趙儼 チョウゲン 男 171 190 245 72 62 78 73 B C B 巡察 慎重堅守 後方支援 智勇兼備 ? 張粛 チョウシュク 男 165 184 213 13 26 75 72 C C C 文化 - 槍攻弱化 明鏡止水 ? 張先 チョウセン 男 175 193 197 59 68 48 35 C B C 堅守 - 撹乱 万夫不当 ? 張羨 チョウセン 男 175 190 202 74 47 67 69 C C C 説破 - 守備命令 明鏡止水 ? 張著 チョウチョ 男 170 193 238 51 58 35 31 B C C 連戦 - 防御強化 猪突猛進 ? 張南(蜀) チョウナン 男 187 211 222 70 69 37 43 C A C 訓練 - 騎速強化 天下名将 ? 陳就 チンシュウ 男 174 190 208 56 63 45 33 C B B 水練 - 強弓 金剛不壊 ? 鄭度 テイド 男 168 184 240 22 29 60 68 C C C 弁舌 - 火計 宰相 ? 董璜 トウコウ 男 168 190 192 53 27 56 58 C C C 文化 - 虚報 権威 ? 董衡 トウコウ 男 169 193 219 73 70 41 36 C B C 堅守 - 攻撃強化 飛将軍 ? 唐彬 トウヒン 男 235 235 294 67 74 72 53 B B B 攻城 - 攻守采配 智勇兼備 ? 鄧龍 トウリュウ 男 174 190 208 53 67 49 36 C B C 巡察 - 弓兵動揺 猪突猛進 ? 杜襲 トシュウ 男 164 184 237 78 64 78 72 B B B 堅守 慎重堅守 堅守采配 守戦巧者 ? 甯随 ネイズイ 男 234 234 264 67 72 72 44 B C B 巡察 - 偽兵 飛将軍 ? 馬日磾 バジツテイ 男 130 184 195 38 22 56 71 C C C 交渉 農業重視 弓防弱化 高論卓説 ? 馬忠(呉) バチュウ 男 186 207 222 67 80 64 36 B C A 一騎 - 斉射采配 万夫不当 ? 孟光 モウコウ 男 169 184 263 21 25 83 77 C C C 交渉 - 弓防強化 明鏡止水 ? 楊洪 ヨウコウ 男 179 198 228 45 52 64 52 C C C 商業 - 騎速強化 明鏡止水 ? 楊彪 ヨウヒョウ 男 142 184 225 22 17 62 78 C C C 商業 商業重視 弓攻強化 高論卓説 ? 楊密 ヨウミツ 男 174 193 243 35 32 51 68 C C C 交渉 - 弓防弱化 高論卓説 ? 雷叙 ライジョ 男 165 184 197 62 66 45 38 C C B 説破 - 消沈工作 猪突猛進 ? 李孚 リフ 男 162 184 210 31 36 74 73 C C B 農業 - 速防采配 明鏡止水 ? 李輔 リホ 男 198 219 265 61 67 57 47 B C C 攻城 - 槍防強化 万夫不当 ? 李豊(蜀) リホウ 男 206 219 260 55 48 67 72 C B C 巡察 - 騎兵扇動 飛将軍 ? 李豊(魏) リホウ 男 204 219 254 25 35 67 71 C C C 商業 - 弓防弱化 執政 ? 劉和 リュウカ 男 165 184 216 21 16 59 68 C C C 弁舌 - 槍兵守備陣 宰相 ? 柳毅 リュウキ 男 160 184 205 62 54 18 50 B C C 巡察 - 槍攻強化 金剛不壊 ? 劉璿 リュウセン 男 224 228 264 8 21 36 51 C C C 文化 - 弓攻弱化 宰相 ? 呂義 リョギ 男 180 207 240 62 51 65 63 C B C 攻城 - 後方支援 妖言惑衆 ? 董白 トウハク 女 177 190 192 63 70 51 56 C B C 威風 - 威風采配 魔王 ? 杜氏 トシ 女 172 193 221 26 41 52 63 C B C 人徳 - 槍防弱化 明鏡止水 ? 龐娥 ホウガ 女 153 184 213 52 72 54 30 B B C 文化 - 不屈 鬼神 ? 楊氏 ヨウシ 女 175 193 214 31 24 42 68 C B C 商業 - 単体挑発 宰相 ? 陸鬱生 リクウツセイ 女 212 219 266 22 33 71 70 C C C 農業 - 騎兵扇動 明鏡止水 ? 李氏 リシ 女 223 228 264 34 18 68 74 C C B 弁舌 - 鼓舞 宰相 101 英布 エイフ 男 169 183 268 82 91 53 33 A A B 豪傑 豪胆猛進 闘将勇躍 万夫不当 120 范増 ハンゾウ 男 167 181 268 67 24 93 80 C C C 鬼謀 敵中作敵 虚報 明鏡止水 75 楽毅 ガクキ 男 165 179 268 98 75 92 89 A A S 威風 公正無私 勇略采配 智勇兼備 75 張良 チョウリョウ 男 169 183 268 71 40 100 95 C C S 商業 神算鬼謀 王佐 神機妙算 85 韓信 カンシン 男 169 183 268 100 73 93 73 S A S 訓練 槍術調練 国士無双 智勇兼備 75 蕭何 ショウカ 男 169 183 268 31 27 86 99 C C C 商業 遠征補佐 軍略支援 執政 75 劉邦 リュウホウ 男 169 183 268 87 70 59 83 C C C 人徳 慎重堅守 大義采配 宰相 125 項籍 コウセキ 男 169 183 268 98 100 69 20 S S A 豪傑 豪胆猛進 古今無双 万夫不当 125 虞姫 グキ 女 169 183 268 31 18 82 79 C C C 交渉 公正無私 妖艶 高論卓説 25 嬴政 エイセイ 男 168 182 268 97 61 89 95 C C B 威風 合理徹底 始皇帝 高論卓説 145 白起 ハクキ 男 166 180 268 100 88 70 14 S S S 威風 豪胆猛進 軍神 天下名将 43 孔丘 コウキュウ 男 162 176 268 68 70 92 87 B C C 文化 和気生財 後方支援 高論卓説 25 霍去病 カクキョヘイ 男 170 184 268 91 93 42 16 A S A 神速 騎馬調練 猛将突撃 万夫不当 25 呉起 ゴキ 男 163 177 268 94 66 95 96 A B A 鬼謀 神算鬼謀 機略縦横 神機妙算 126 孫臏 ソンピン 男 164 178 268 83 1 98 79 B B S 鬼謀 神算鬼謀 鬼謀計 神機妙算 25 呂不韋 リョフイ 男 166 180 268 72 42 88 89 B C C 商業 - 偽報撹乱 高論卓説 25 李信 リシン 男 168 182 268 70 88 43 56 A B C 一騎 - 驍将疾駆 万夫不当 31 張儀 チョウギ 男 164 178 268 75 22 93 94 C C B 説破 敵中作敵 偽報 高論卓説 140 熊疑 ユウギ 男 163 177 268 77 55 83 84 B C C 交渉 - 扇動 執政 140 黄歇 コウケツ 男 166 180 268 81 68 84 91 B C B 説破 兵站管理 攻守采配 高論卓説 140 項燕 コウエン 男 167 181 268 88 80 77 70 C B A 訓練 豪胆猛進 烈将突撃 天下名将 140 屈原 クツゲン 男 165 179 268 68 28 84 89 C B B 文化 遠征補佐 挑発 執政 140 公輸般 コウシュハン 男 162 176 268 73 20 87 85 B C B 兵器 和気生財 騎兵動揺 国士 112 田因斉 デンインセイ 男 164 178 268 75 64 81 88 B B B 巡察 - 動揺 執政 112 田文 デンブン 男 165 179 268 79 67 88 93 A B C 人徳 - 方円陣 高論卓説 112 田単 デンタン 男 166 180 268 96 74 95 64 B B A 堅守 公正無私 火牛計 高論卓説 112 田忌 デンキ 男 164 178 268 80 85 41 62 S A C 訓練 槍術調練 突撃采配 万夫不当 112 鄒忌 スウキ 男 164 178 268 65 48 87 89 B C B 商業 和気生財 撹乱挑発 執政 73 趙雍 チョウヨウ 男 165 179 268 84 73 81 81 C A A 訓練 弓術調練 猛射采配 智勇兼備 73 廉頗 レンパ 男 166 180 268 95 90 77 39 A A B 巡察 豪胆猛進 闘志豪壮 金剛不壊 73 藺相如 リンショウジョ 男 166 180 268 66 39 94 95 C C C 交渉 和気生財 鬼謀計 高論卓説 73 趙勝 チョウショウ 男 166 180 268 74 63 80 77 B B B 説破 - 猛将突撃 国士 73 李牧 リボク 男 167 181 268 96 72 86 73 B A A 堅守 慎重堅守 堅守采配 天下名将 100 蘇秦 ソシン 男 164 178 268 90 47 97 90 B C C 交渉 敵中作敵 連環計 高論卓説 82 姫平 キヘイ 男 165 179 268 78 62 79 80 C A B 巡察 - 突進采配 執政 82 劇辛 ゲキシン 男 165 179 268 76 83 32 37 B B A 一騎 - 攻撃采配 万夫不当 82 郭隗 カクカイ 男 164 178 268 69 54 82 87 C B C 弁舌 兵站管理 挑発 執政 18 魏罃 ギオウ 男 163 177 268 73 53 68 72 B B C 堅守 - 偽報扇動 執政 18 魏無忌 ギブキ 男 166 180 268 89 69 85 86 B B B 訓練 - 決死采配 執政 18 龐涓 ホウケン 男 164 178 268 79 72 82 78 B A B 弁舌 - 突進采配 国士 45 韓武 カンブ 男 163 177 268 74 61 80 83 C C C 訓練 - 大火計 執政 45 韓非 カンピ 男 167 181 268 33 17 90 98 C C C 巡察 商業重視 守備命令 執政 75 岳飛 ガクヒ 男 170 184 268 99 91 86 31 S A A 威風 槍術調練 獅子奮迅 飛将軍 10 呂尚 リョショウ 男 162 176 268 97 50 100 96 B B S 説破 神算鬼謀 六韜秘計 神機妙算 75 管夷吾 カンイゴ 男 162 176 268 84 65 98 100 B B S 鬼謀 合理徹底 王佐 執政 75 鮑叔牙 ホウシュクガ 男 162 176 268 53 46 82 87 C B C 文化 商業重視 偽報 執政 25 蒙恬 モウテン 男 168 182 268 87 86 71 61 A A A 訓練 - 猛将突撃 天下名将 27 王翦 オウセン 男 166 180 268 94 71 82 68 A A S 訓練 弓術調練 攻守采配 天下名将 24 李斯 リシ 男 167 181 268 15 24 88 98 C C C 説破 合理徹底 軍略支援 執政 ? 吉川晃司 キッカワコウジ 男 165 184 268 96 91 84 1 A S B 一騎 豪胆猛進 蘭心竹生 ? ? 難升米 ナシメ 男 165 184 268 60 55 72 82 C B A 交渉 合理徹底 強弓 高論卓説 ? 都市牛利 ツシゴリ 男 162 184 268 82 90 34 31 S B C 一騎 豪胆猛進 攻撃采配 剛勇無双 ? 卑弥呼 ヒミコ 女 169 184 268 93 32 91 57 A A A 人徳 公正無私 鬼道降神舞 倭国女王 ? 韓世忠 カンセイチュウ 男 170 184 268 93 98 76 42 S A A 豪傑 豪胆猛進 万人敵 万夫不当 ? 梁紅玉 リョウコウギョク 女 170 184 268 88 67 89 76 A A A 奮戦 兵站管理 疾駆采配 智勇兼備 ? 范蠡 ハンレイ 男 170 184 268 82 63 99 88 B A A 商業 神算鬼謀 偽報動揺 怜悧狡猾 ? 荀灌 ジュンカン 女 170 184 268 80 73 77 62 A S B 神速 豪胆猛進 騎兵突撃 飛将軍
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24 :(・∀・)が三国志大戦3を思案するようです:2008/02/15(金) 21 19 06 ID JKkvhXcM0 来る12月13日、三国志大戦が、3になった。 大戦3になってから、さまざまなことが変わったと思う。 ( ^ω^)「おっおっ、軍師がどうこう言ってるお!」 ( A`)「マンチョウミテチングンオッキオkk…おっと、違った」 ( ^ω^)「キメェwwwww」 (# A`) ビキビキ …中にはその変更が嬉しかったりする人もいたりする。 (*゚∀゚)「うっwwwwへぇwwwww呂布wwwww武力10+wwwwwTUEEEEEEEEwwww」 (´;Д;)「お、お兄ちゃん、ちょっと落ち着こうよ…」 (*゚∀゚)「神速趙雲も人馬になってるとかwwwケニア使いマジ歓喜wwwっうぇwっうぇwwwwww」 (´;Д;)o0O(ダメだこいつ…早くなんとかしないと…) (*゚∀゚)「ん?何か言ったか?w」 (;´;Д;)「えっ、いっ、いやっ、ぶべべ別にっ!?」 …そして中には、変更が悲しかったりする人もまた、いたりする。 …彼もまた然り。 (;・∀・)「メイクン…ハイシュツテイシ…イクナイ…」 ジエンである。 (・∀・)が三国志大戦3を思案するようです 26 :(・∀・)が三国志大戦3を思案するようです:2008/02/15(金) 21 22 46 ID JKkvhXcM0 前Verでの名君の氾濫から一転、とんでもない弱体化を受けた上に排出停止。 一度全国で、前の名君ワラに似たようなデッキで挑んだものの、惨憺たる結果に終わった。 まず、「開幕乙型であるのに開幕乙として機能しない」のである。 開幕兵法(奥義)ができなかったり(軍師周瑜は資産が揃ってない)、2コス武力9の登場だったり、 「開幕乙としてのマイナス要素」があまりに多すぎるためである。 次に、「中盤以降の立ち回りの『大幅な』変化」が挙げられる。 開幕などに攻城を取れれば、あとは『天衣無縫』と『守成の名君』の2つで大体守れてしまった大戦2だが、 太史慈の計略は一新され、名君は大幅弱体化+排出停止、実質変わらないのは張梁のみ。 これではもはや、立ち回りが「全然変わらない」とは、誰も言えない。 つまり、ジエンの資産や今までの感性を考えれば、再び開幕乙型名君ワラを組むのは至難。 正直、いくら考えても無理であると言わざるを得ない。 …余談だが、作者が考えている「軍師呂蒙を使って防柵再建から名君柵閉じ込め全軍攻城」という策もある。 しかしこれも、名君の弱体化が耐え切れる可能性はあまりに低く殴り合いで数に勝る相手の方が有利と言わざるを得ない。 さらに軍師呂蒙はともかく、柵自体の耐久度が落ちてしまっているため、柵で時間稼ぎをするにしても実現が難しくなっている。 残念ながら名実ともに、おそらく名君を使うという選択肢は消えてしまった、とほぼ言い切れてしまう。 27 :(・∀・)が三国志大戦3を思案するようです:2008/02/15(金) 21 25 44 ID JKkvhXcM0 しかし、それを悟りながらも、ジエンは必死にデッキを思案した。 (*゚∀゚)「ケニアでガンガン上がったるぜぇ~い♪」 と張り切っているジョルジュだったり、 (´・ω・`)「この排出はサービスだからとりあえず受け取tt(ry」 と先日余ったダブりC、UCを提供してくれるショボン店長、 (;^ω^)「おっおっ、呉のカードはあまり使わないし、ドクオもいないからジエンにやるお」 ( A`)「ま た 孫 桓 か …いいや、ジエン、いるか?」 |∀・)ノ アリエナイ! …知らぬ間に、落ち込むジエンを、皆が気遣ってくれていた…と思われる。 ジエンもそれが嬉しかったし、それを自分の勝ちに繋げて報いようと、考えていた… しかし、勝てない。 前Ver使っていた太史慈に、ジョルジュにもらった凌統、自分で引いてきた伊籍などを使って武力の高いデッキを組んだり、 防御を考えない純粋な開幕攻城狙いや、前に組んだ蜀単の弓主体デッキの改良版を試したりもした。ジエンなりに、頑張っていた。 しかし、勝てない。 新しく弓の技術として、走射が出てきたことを知ったジエンは負ける中で懸命に練習した。 弓が走射できるギリギリのラインを感覚で把握することが勝ちにつながると考えたからである。 しかし… …どうしても、勝てない。 29 :(・∀・)が三国志大戦3を思案するようです:2008/02/15(金) 21 30 08 ID JKkvhXcM0 (・A・)「…マタマケチャッタ…」 ( ゚∀゚)「あんな求心をゴリ押されちゃどうしようもないわな…相性が悪すぎる」 …ジョルジュの言うとおり、このVerは弓にとって相性最悪だったと言わざるを得ない。 走射が追加されたものの、流行デッキは求心、機略、八卦、大徳、手腕、粘り… 魏に対しては、『3のカードで、しかも別武将で、さらにキーカードで』知力10が2枚存在している。 しかも両方馬で号令計略持ちである。馬のスペックがいい勢力なので元々相性が悪い。 蜀に対しては、有利は付く可能性は高いものの、八卦3枚掛けの汎用性の高さと、長槍陣。 前者はジエンが得意な妨害計略を使わせず、後者は槍撃の強さで無理やり相性をひっくり返している。 呉に関しては、妨害挑発系に滅法強い転進や浄化の加入に、防護系計略の追加、 さらには業炎で横弓封じされたりなど、相手の手数が多ければ多いほど難しい相手である。 群雄相手ならばある程度有利がつき、妨害計略を多用すればなんとか勝てたりはする。 …だが、魏でUC夏侯惇の氾濫により、このVerで群雄を使っているプレイヤーはあまり多くない。 (´・ω・`)「正直デッキの形が決まりすぎているからこそ、対策を弓主体で取るのが難しいんだけどね」 ( A`)「ですね…元々同じワラワラ使いとして、ジエンには同情を禁じ得ないです」 ( ^ω^)「そうだお、ジエンの落ち込んでる姿はあまり見たくないんだお!」 そんな中で、ジエンは… (・∀・)「コンドハコノカードヲツカッテミヨウト(ry」 (;゚∀゚)「ん~、それは流石にキツイんじゃないか…?w」 …懸命に挑戦し続けていた… 31 :(・∀・)が三国志大戦3を思案するようです:2008/02/15(金) 21 32 26 ID JKkvhXcM0 しかし、ある日を境に、ジエンはゲーセンに姿を見せなくなった。 ( ゚∀゚)「…なぁ、最近ジエン来ないよなァ…?」 (´;Д;)「具合でも悪いのかな…同じ学校とかじゃないからわからないや…」 ( ゚∀゚)「…店長ならわかるかもな…聞いてみるか?」 (´;Д;)「うん、流石に心配だからね」 (´・ω・`)「呼んだかい?」 (;゚∀゚)「うぇあはぁっ!?いたのかよw」 (;´・ω・`)「さっき来たばかりだよ…そんなリアクションしなくても…」 (´;Д;)「そんなことより、最近ジエン君がここに来ないけど、何か知ってますか?」 (´・ω・`)o0O(そんなことより…そんなことよりって…とうとうこんな子にまで…) ウッ(´;ω;`)ブワッ …閑話休題。 (´・ω・`)「うん、確かに気がかりなんだよね…そう思ってちょっと聞いてみたんだ」 (´;Д;)「え?聞いたって?」 (´・ω・`)「まぁ…『ツテ』でね…で、ジエン君だけど…」 33 :(・∀・)が三国志大戦3を思案するようです:2008/02/15(金) 21 36 28 ID JKkvhXcM0 (´・ω・`)「ジエン君が大戦3に入ってから、落ち込んでいる様子を見ていい思いではなかったみたいだね。 だから、…まぁ、お金もかかるし…いっそゲーセンから離れるように、って思ったらしくてね。 それで、12月25日…つまりクリスマスに、ジエン君にニンランドーDSとボクモソダイヤをプレゼントした、って。 それ自体がある種『賭け』みたいなものなんだけど…傷付いた心を癒すには十分みたいだって言ってたね。 …ジエン君、いくら冬休みだからって我を忘れたようにプレイし始めたみたいで… プレイ時間にして1日半弱、日にして3日でボクモソリーグ制覇とか…」 (;゚∀゚)「うわぁ…なんつー…相変わらず容赦ねーのな…」 (;´・ω・`)「…まぁ、僕も最初聞いたときは耳を疑ったんだけどね…流石に普通の感覚では当てはまらないというか…」 (´;Д;)「ジエン君ってそんなにすごいのかな…?近くで見ててあまりそういう風には…」 (´・ω・`)「『そういう風に見せないすごさ』…なのかな?それはそれで難しい捉え方だけどね」 (;゚∀゚)「…まァ、なんにしても記録がすごいのは確かだが…」 (´・ω・`)「それで、流石に節度を守るように言われたみたいだけど… 今回は比較的穏やかに聞いてくれたみたい…ジエン君は明るくなったって…」 (;゚∀゚)「それって言う側も勇気いるよな…俺頼まれたらやりたくねぇよwww」 (;´・ω・`)「うん、僕でも自信がないんだ、すまない」 (´;Д;)「何が辛いのかあまりわからないけど、人に話を通すのってすごいことだと思う…」 (;゚∀゚)「しかもアイツの場合は可愛いとか言われそうなナリして頑固だからな~…見かけに騙されたら痛い目見るぞ、アレはw」 34 :(・∀・)が三国志大戦3を思案するようです:2008/02/15(金) 21 39 12 ID JKkvhXcM0 ( ゚∀゚)「ンまァ、なんにしろ、事故とかそういう危険な感じじゃねーんならいいかな?」 (´・ω・`)「うん、流石にジエン君のプライベートをどうこう言う権利は僕らにはないからね…」 ( ゚∀゚)「だな。あいつが幸せならいいんじゃねーか?」 (´;Д;)「ん~…ジエン君がいなくなるのはちょっと寂しいけど、事情があるなら仕方ないかな…」 |∀・)「ダレガイナクナル、ッテ?」 |∀・) ( ゚∀゚)´;Д;) (・ω・`) |∀・) クルリッ(゚∀゚ (;Д;`) (・ω・`) |∀・)ノシ ヤァ! (゚∀゚ (;Д;`) (・ω・`) ウン、ジツハサッキカラミエテタンダ、スマナイ Σ(゚∀゚;(;Д;`;)『な、なんだってー!!???』 |ミ(・∀・)「ヤァ!ヨーコソヨーコバボーンハウスヘ!!」 (;´・ω・`)「ちょ、それ違(ry」 (;゚∀゚)「いや、今大戦で落ち込んだのをボクモソダイヤで明るくなったという感動の話w…」 (・∀・)「エ?ソレナンテエロゲ?」 (;゚∀゚)「ちょwwwww」 (´;Д;)「え?エロゲって何?」 (・∀・)「オイシーヨ!タブン」 (;゚∀゚)「おま、ねーよwww」 (´;Д;)「えと、さっきここに来ない理由がボクモソやってるからって聞いたんだけど…どうしたの?」 (・∀・)「ウン、リーグセイハモシタシ、ズカンモテニハイルカギリハテニイレタカラコッチニキテミタ!」 (;゚∀゚)「ははぁ…つまりお前は1日半でボクモソリーグを制覇して、1週間で捕まえられる限りのポケモンは捕まえたと」 (・∀・)「エ?チガウノ?」 ( ∀ )「あ…えと…その…」 (・∀・)「ドウシタノ?クチモトダケワラッテルケd」 (#゚∀゚)「心配したじゃねぇかバカヤローw来ないなら来ないって言いやがれコノヤローwww」 (;・∀・)「イタタ、イタイヨ、イタイヨジョルジュ…」 (´・ω・`)o0O(何にしろ、逆にゲーム好きに拍車がかかってしまいましたね、「お母様」…) 36 :(・∀・)が三国志大戦3を思案するようです:2008/02/15(金) 21 43 33 ID JKkvhXcM0 (´・ω・`)「…で、久しぶりに大戦をやりに来た、って言ったけど…どんなデッキを使うの?」 (・∀・)「イロイロカンガエテミタケド、コノカードヲツカッテミヨウトオモッテ…」 (・∀・)っ[R諸葛亮] (´・ω・`)「……!」 ( ゚∀゚)「…ん?R諸葛亮…?」 (・∀・)「ウン、セキヘイハチジン、イイ!!」 (;゚∀゚)「いや、コイツは散々前Verでネタカードだって馬騰…違った、罵倒され続けt」 (´・ω・`)「…面白そうなカードだね、是非やってみようよ」 (´;Д;)「あれ?この諸葛瑾ってカード…袁紹軍の劉備と同じ計略…?」 (・∀・)「ウン!フクヘイモフメルシ、イイ!!トオモッタ!」 (;゚∀゚)「…いいんすか?店長…」 (´・ω・`)「…大丈夫。彼の異名を証明するにはあのデッキがベストなんじゃないかって思ったから…それに…」 (´・ω・`)o0O(僕の記憶が間違ってなければ、確か石兵八陣は…なるほど…これが答え…なのかな? …それにしても石兵八陣か…ジエン君も、初心に帰ってプレイするんじゃないかな…?) (・∀・)が三国志大戦3を思案するようです・『続』 38 :ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 21 50 12 ID JKkvhXcM0 うん、すっげぇ地の文の多さ。なんか吐き気がするね。 あと、全体的にギャグ調にしすぎたかな~、とも思うけど反省は消費税よりはしてるつもり。 地の文読みにくくて申し訳ないが、会話部分に変換する部分が見当たらなくて…すまないorz …どうも、ジエン同様大戦3に絶望してる、伏線回収しすぎなジエン作者です。 いかにスムーズにR諸葛亮までつなげるかとか、最初使ったときには夢にも思わなかったけど、 10コス大会の投下だったり、ジエンの過去の投下あたりには、構想はありました。 えぇ、名君死亡フラグの影響で…orz ちなみに、作中の「蜀単の弓主体デッキ」は、こんな構成。 (・∀・)っ[R黄忠、C王平、R諸葛亮、C夏侯月姫、C伊籍、R龐統] …せめて周倉入れようぜ俺orz というわけで、投下終了です。次はジエンを実際に戦わせます。 それと本日のMVP、75zHPtaZO氏の支援に超絶感謝。ありがとうございます。 というわけで、次回投下もいつもながら自信はないですが、wktkしていただければと思います。 では、次の作者の投下までコレ、置いておきますね っ[wktkの大号令 準備開始]